Luz.Câmara.Acção

Transcrição

Luz.Câmara.Acção
Projecto media 1
Luz.Câmara.Acção
“Número 23”
de Joel Schumacher
ESTAL - Escola Superior de Tecnologias e Artes de Lisboa
Curso: Design de Comunicação, 2º ano
Disciplina: Multimédia
Docente: Arlete Castelo
Aluno: Catarina Nunes nº 1059
“Número 23” de Joel Schumacher
Índice
01
02
03
05
08
09
20
Introdução
Sinopse
Breve análise das personagens
O enigma 23
A jornada do herói
A jornada do herói - análise do filme
Aplicações e abordagens
“Número 23” de Joel Schumacher
Introdução
Este trabalho tem como objectivo a análise de um filme
segundo os doze passos do monomito ou “Jornada do Herói”.
O filme que escolhi foi o “Número 23” por ser um
filme bastante intenso e cheio de suspense no qual se torna
interessante explorar esta temática do monomito e também
a temática do filme por rodar à volta, essencialmente, da
numerologia, e em especial sobre o número 23.
01
“Número 23” de Joel Schumacher
Sinopse
“Número 23” é um filme realizado por Joel Schumacher
baseado no livro de Fernley Phillips com o mesmo nome. Este foi
o primeiro livro que o autor escreveu e que despertou desde logo
a atenção de Schumacher pelo magnífico enredo e a obsessão do
personagem pelo número 23. Schumacher, realizador de filmes
como “Batman Forever”, “Batman and Robin”, “8 mm” e “Tigerland”,
apostou tudo o que tinha neste filme convidando um dos actores
mais queridos de Hollywood, Jim Carrey, que aceitou mal leu o
guião pois também ele tem uma certa obsessão pelo número 23.
O filme retrata a vida de um homem, Walter Sparrow, um
simples trabalhador de um canil municipal que subitamente vê a
sua vida dar uma volta de 180º.
No dia do seu aniversário, 3 de Fevereiro, Walter, já no fim
do expediente, é chamado a um restaurante chinês para ir buscar
um cão que acaba por fazer com que Walter chegue atrasado ao
encontro que tinha com a mulher nessa mesma noite. Quando
Walter chega ao local do encontro, ao pé de uma livraria, a mulher,
Agatha, oferece-lhe um romance misterioso intitulado de “O
Número 23”. A partir daqui a obsessão pelo número 23 nasce,
levando Walter a projectar-se na personagem central do livro
e a reviver o seu passado, pois o livro era como que a sua autobiografia. Depois de alguns capítulos lidos, Walter repara que a sua
vida roda toda à volta do número 23 e começa a pensar que o autor
o escolheu e que sabia quem ele era. Depois de encontrar uma
página escondida no livro e de alguma pesquisa, Walter consegue
obter uma morada que o leva ao suposto autor do livro, Topsy
Kretts, e é a partir daí que a trama se adensa e que a obsessão se
torna cada vez mais real e a verdade mais próxima de desvendar. O
que esconderá o número 23?
Walter acaba por descobrir que afinal o autor daquele livro
é ele, e que o tinha escrito antes de perder a memória ao tentar o
suicídio depois de ter morto a ex namorada. Descobre também o
último capítulo que faltava ao livro, capítulo 23, no quarto 23 de um
hotel onde estivera à noites atrás. Como redenção ele tenta reparar
o erro cometido quanto ao assassinato da sua ex namorada, Laura
Tollins, acabando por se entregar às autoridades.
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“Número 23” de Joel Schumacher
Breve análise das
personagens
Jim Carrey - Walter Sparrow / Fingerling
É uma personagem inesperada. No princípio do filme é
uma pessoa calma e sem problemas, que vive feliz com a família,
mas a partir do momento em que o livro lhe chega às mãos a
obsessão toma conta dele o que faz com que se torne uma pessoa
possessiva e completamente paranóica. Fingerling personifica a
dupla personalidade de alguém, e Walter personifica a mudança
que ocorre nas pessoas no seu dia-a-dia, como quando alguém
muda do dia para a noite, num dia está tudo bem e no outro não
podia estar pior.
Virginia Madsen - Agatha Sparrow / Fabrizia
Pode dizer-se que Agatha é uma personagem condutora
pois, mesmo não concordando com esta nova obsessão do marido,
ela apoia-o incondicionalmente e é ela que vai fazer de fio condutor
entre os acontecimentos, acabando por revelar a verdade sobre
Walter. É a personagem mais forte durante o filme pois nunca
mostra fraquezas nem indiferença. Quanto a Fabrizia pode dizerse que apenas representa aquilo que Laura Tollins representara
outrora.
Logan Lerman - Robin Sparrow
Tem um papel importante na medida em que o número
23 é uma obsessão que passa de geração em geração, o pai de
Walter já a tinha e matou-se com esperança de não a passar para o
filho, mas em vão. No fundo Robin é como que a provação de que
é possível vencer esse legado.
Ned
O Ned é como que a representação da consciência e da
culpa de Walter quanto à morte da sua ex-namorada Laura Tollins.
É como que um lembrete daquilo que queremos esquecer. Por isso
Ned aparece sempre como que uma vigia para ver quando Walter
comete novamente o mesmo erro e como que a lembrá-lo do
passado ao sentar-se de vigia em frente à campa de Laura.
Rhona Mitra - Laura Tollins
Laura Tollins representava todos os medos de Walter,
a morte, o perigo e a traição. É uma personagem provocadora
e manipuladora que gosta de fazer jogos de força com Walter e
tentar revelar as suas fraquezas, até que uma delas se revela através
da obsessão pelo número 23, o assassinato dela.
03
“Número 23” de Joel Schumacher
Danny Huston - Isaac French / Dr. Miles Phoenix
Isaac é apenas um elemento de confusão que serve somente
de reforço a certas ideias como a de que Agatha é, para Walter, a
verdadeira autora do livro e que o quer culpar pelos seus erros, mas
também reforçar a ideia de ser o amante de Fabrizia (Laura) já no
papel de Dr. Miles.
Lynn Collins - Viúva Dobkins / Isobel Lydia Hunt aka “A Loira
Suicida”
A viúva Dobkins assassinada representa a mãe de Walter
que morreu no dia em que fez 8 anos. A loira suicida representa já
o extremo da obsessão de Walter e o seu suicídio.
Mark Pellegrino - Kyle Finch
Mais um representante da culpa de Walter pois Kyle é quem
está naquele momento a pagar pelo erro dele na prisão.
Bud Cort - Dr. Leary
É o médico/psiquiatra de Walter após a sua tentativa de
suicídio, é a personagem que o salva da obsessão, pois é ele que
acaba por ficar com a sua obsessão e mais tarde a morrer com ela.
Pode interpretar-se que Dr. Leary salvou também Robin de receber
a herança do pai pois Walter já a tinha passado a alguém.
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“Número 23” de Joel Schumacher
O enigma 23
Os números dão-nos como que um género de parâmetro
para a vida. Tudo o que existe está automaticamente ligado à
Matemática. Encontramos números por toda a parte.
Matemática e o número 23
A Matemática é a ciência do raciocínio lógico e abstracto e foi
desenvolvida como maneira de pensar, como uma linguagem que
descreve o Universo físico. Ela envolve uma permanente procura
da verdade. É rigorosa e precisa. Podemos dizer que é o estudo
da forma e quantidade, no sentido lato. É o estudo de padrões e
de regularidade. A Matemática tem métodos muito especiais de
verificação - determinar quando as coisas são verdade, usando
provas formais.
Basicamente a Matemática está ligada a tudo, não podemos
fazer nada durante o nosso dia-a-dia sem nos depararmos com
números. A Matemática, desenvolvida de forma abstracta como
no filme, pode apresentar resultados compreensíveis por todos,
parecendo até mágicos.
Numerologia e o número 23
Quando vemos as coisas do ponto de vista de Pitágoras, ele
diz que os números são a manifestação do divino, que os números
estão em tudo, estão na base do Universo.
Os números são, na sua essência, um símbolo. Quando
olhamos para os números integrais de 1 a 9 estamos a ver a base de
qualquer número. Porque todos os números que tenham dois ou
mais dígitos podem ser somados até chegar a um dígito apenas.
No caso do 23, 2 + 3 = 5. Então 5 será a raiz desse número. O 23
é um 5 especial, uma vez que combinamos a energia do 2 e do 3,
criando uma mescla de energias.
O número 23 está ligado a algumas tradições seculares
que implicam números, por exemplo o “I Ching”. O “I Ching” é o
texto filosófico chinês mais antigo, com cerca de mais de 5000
anos. Nele existem 64 símbolos chamados hexagramas. O “I Ching”
pega em eventos aleatórios da vida e confere-lhes uma ordem.
Juntar o passado com o futuro. O 23º símbolo significa separação,
dissolução, desordem, caos e até mesmo violência.
A Psicologia e o número 23
A obsessão de Walter, no filme, é considerada uma
Perturbação Obsessiva Compulsiva (POC). É uma doença psicológica
muito específica. Caracteriza-se pela repetição indesejada de
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pensamentos intrusivos que provocam angústia e ansiedade. Para
se livrarem desses sentimentos originados por tais pensamentos
as pessoas são levadas a actos compulsivos. No fundo as obsessões
são a parte mental, e as compulsões são os comportamentos.
Factos reais
01. Os Maias acreditavam que o mundo iria acabar no dia 23 de
Dezembro de 2012 (20 + 1 + 2 =23).
02. A Ordem dos Templários teve 23 grandes mestres dos quais o
último se chamava Jacques Molay (J10 + M13 = 23).
03. Cada um de nós tem 46 cromossomas, 23 de cada progenitor.
04. A geometria de Euclides assenta sobre 23 axiomas.
05. Júlio César foi apunhalado 23 vezes quando assassinado.
06. A Igreja Católica é constituída por 23 Igrejas autónomas.
07. Hitler suicidou-se em Abril de 1945 (4 + 1 + 9 + 4 + 5 = 23).
08. Os seis primeiros dígitos de Pi (3,14159) somados resultam em
23.
09. Kurt Cobain, nasceu em 1967 (1+9+6+7 = 23) e morreu em
1994 (1+9+9+4 = 23).
10. O Titanic afundou-se a 15 de Abril de 1912 (1 + 5 + 4 + 1 + 9 +
1 + 2 = 23).
11. Dia 11 de Setembro de 2001 (11 + 09 + 2 + 00 + 01 = 23).
12. WTC (world trade center) = W23 + T20 + C3 = 46 : 2(duas torres)
= 23.
13. W é a 23ª letra do alfabeto.
14. No teclado QWERTY dos nossos computadores, o W encontrase por baixo dos números 2 e 3.
15. 2 a dividir por 3 da o número do Diabo 666 (2 : 3 = 0,666).
16. Na primeira transmissão em código morse foi utilizada uma
passagem bíblica: Números 23:23.
17. William Shakespeare nasceu no dia 23 de Abril de 1564 e morreu
no dia 23 de Abril de 1616.
18. A obra “A Origem das Espécies” de Charles Darwin foi publicada
pela primeira vez no ano de 1859 (1 + 8 + 5+ 9 = 23).
19. A bomba de Hiroshima foi lançada à 8:15 da manhã (8 + 15 =
23) no dia 6 de Agosto de 1945 (6 + 8 + 4 + 5 = 23).
20. O sangue demora 23 segundos a atravessar o corpo humano.
21. O planeta Terra gira num eixo de 23,5º.
22. O corpo humano contém 23 vértebras.
23. John F. Kennedy foi baleado a 22 de Novembro de 1963 (2 + 2
+ 1 + 9 + 6 + 3 = 23).
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Factos do filme
01. Data de aniversário de Walter é 3 de Fevereiro (03/02).
02. No trabalho Walter faz parte da unidade 5 (2 + 3 = 5).
03. A frequência do rádio da carrinha de trabalho é a 23.
04. A placa da livraria tem o número 599 em cima (5 + 9 + 9 = 23).
05. O nome de Ned dá 23 (N14 + E5 + D4 = 23).
06. O relógio de cabeceira de Walter marca constantemente
11:12.
07. Nome da loira suicida (Isobel - 62 Lydia - 51 Hunt - 63 = 6 + 2 +
5 + 1 + 6 + 3 = 23).
08. A cor favorita da loira suicida é rosa, formada por vermelho 27 e
branco 65 (27 + 65 = 92) rosa tem 4 letras (92 : 4 = 23).
09. Camisolas dos jogadores (29:02 min)
10. Caixa resgistadora da livraria marca 23.05.
11. Matrícula do carro (9 + 0 + 6 + 8 = 23).
12. Walter nasceu às 11:12 (11 + 12).
13. A cor da parede da sala da casa é vermelho nº 5, e vermelho é
27 (27 + 5 = 32 dá 23 ao contrário).
14. Conheceu Agatha aos 23 anos.
15. Conheceram-se no dia 14 de Setembro (14 + 9 = 23).
16. Casaram-se no dia 13 de Outubro (13 + 10 = 23).
17. 1814 é o número da casa em que mora Walter (18 + 14 = 32 ou
1 + 8 + 14 = 23 ou 1 + 4 + 18 = 23).
18. Fabrizia tinha 23 pares de sapatos.
19. Laura Tollins vivia no quarto 23.
20. Laura Tollins morreu no dia do seu 23º aniversário.
21. O autocarro com que Walter se tenta suicidar é o 23.
22. Joel Schumacher + Jim Carrey dá 23 letras.
23. Virginia Madsen + Jim Carrey dá 23 letras.
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A Jornada do Herói
A Jornada do Herói foi criada por Joseph Campbell e
consiste em doze passos que ele encontrou ao analisar várias
narrativas (mitos, lendas e fábulas). É como que uma jornada ou
uma trajectória cíclica comum a todas as narrativas. A Jornada do
Herói foi publicada no livro de Campbell “O Herói de Mil Faces” em
1949.
Estes 12 passos encontram-se divididos em 3 actos. São
eles:
1º acto
1. Mundo comum
2. Desafio à aventura
3. Recusa do desafio
4. Encontro com o mentor
5. Travessia do primeiro limiar
2º acto
6. Testes, aliados e inimigos
7. Aproximação da caverna oculta
8. Provação
9. Recompensa
3º acto
10. Caminho de volta
11. Ressurreição
12. Retorno com o elixir
Ao analisar o filme reparei que as etapas se encontravam
seguidas mas que não existia o passo nº 10. Ele na verdade não
volta a casa ou à normalidade já que ele se denuncia às autoridades
e vai cumprir pena para a prisão.
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A Jornada do Herói
- análise do filme
1º Acto
1. Mundo comum
No mundo comum a personagem principal/herói é-nos
apresentado a viver o seu dia-a-dia.
Walter é-nos apresentado como um oficial de um canil
municipal. É neste ponto também que nos é apresentado o
começo da história com Walter a narrar (narrador participante) o
acontecimento que o fez chegar à obsessão pelo número 23.
2. Desafio à aventura
É neste passo que o personagem se vê perante um desafio
ou aventura.
Agatha encontra o livro “O Número 23” na livraria e
apresenta-o a Walter como uma boa leitura para ele.
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3. Recusa do desafio
Neste passo o personagem/herói fica relutante em aceitar o
desafio, por medo ou por desinteresse do mesmo.
Depois de Agatha apresentar o livro a Walter este diz “Deixo
um escritor encher-me a cabeça de disparates? Espero pelo filme.”
4. Encontro com o mentor
O mentor pode ser uma pessoa, um objecto, etc, que dá
uma dica, boa ou má, ao personagem/herói para que ele possa
continuar a sua aventura.
Já em casa depois da sua festa de aniversário, Walter pega
no livro e começa a ler o primeiro capítulo. Ao ler o livro Walter
vai encontrar palavras familiares das quais não consegue fazer uma
ligação de imediato com o que possa ser.
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5. Travessia do primeiro limiar
Este é o último passo do 1º acto e aquele que vai dar
impulso para o resto da narrativa, é o personagem/herói começa a
sua aventura.
Walter inicia a leitura do 2º capítulo e começa a transportar
a sua vida para a ficção, imagina-se como sendo o detective
Fingerling. A travessia dá-se quando ele reconhece o nome do
Fingerling do seu livro de infância (“Fingerling at the Zoo”), que o
seu pai também era contabilista, que quando fosse grande queria
ser um detective e que no seu 8º aniversário a sua mãe morreu tal
como a vizinha de Fingerling, viúva Dobkins.
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2º Acto
6. Testes, aliados e inimigos
Dá-se agora o início do 2º acto, quando o personagem/herói
está dentro da sua aventura. É aqui que ele é posto à prova pela
primeira vez e fica a conhecer os seus aliados e os seus inimigos.
Walter começa a ficar obcecado pelo número 23 e ao fazer
as contas das suas moradas, carta de condução, nome, data de
nascimento, etc, ele descobre que dá sempre esse mesmo número,
23. O aliado vai ser o seu filho, Robin, que vai concordar com tudo
o que o pai diz e começar também ele a descobrir outros números
que o pai ainda não tinha reparado e que dão ao mesmo resultado.
Quanto aos inimigos não podemos dizer que são inimigos, apenas
que são alguém que não concorda com a nova obsessão de Walter.
Esses inimigos vão ser revelados através de Agatha e do seu amigo
Isaac.
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7. Aproximação da caverna oculta
É o aproximar da verdade ou do desvendar do segredo
oculto pelo qual o personagem/herói luta e que por ele entrou na
aventura.
Depois de sucedidos sonhos com o assassinato de Agatha,
Walter não aguenta a pressão e passa a noite num hotel no quarto
23. Na manhã seguinte ele vê Ned (cão que provocou a aventura)
e decide persegui-lo, é aí que ele descobre a possível história do
seu livro. Após a descoberta de uma página escondida no livro ele
segue até a uma morada que o levaria até ao suposto autor, mas
que acaba por se suicidar. Depois de uma nova análise ao livro ele
descobre que em cada 23ª palavra da 23ª página, se encontra uma
mensagem para ele, a de ir ter até ao Parque Casanova. Aí ele vai
encontrar o esqueleto de Laura Tollins, sua ex namorada.
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8. Provação
Aqui é o início da crise da narrativa, a última prova que o
personagem/herói terá que passar/enfrentar para chegar ao final
da aventura. Neste passo ele enfrentará os seus maiores medos,
e é a parte da narrativa com mais suspense, nunca sabendo o seu
desfecho.
Neste momento Walter é confrontado com a verdade sobre
o livro pela sua mulher, Agatha, ela mostra-lhe provas em como ele
é o verdadeiro autor do livro. Walter desesperado com as provas
volta ao hotel onde tinha estado dias antes no qual encontra
escondido, atrás do papel de parede, o capítulo que faltava ao livro,
o capítulo número 23. Ele então acaba por se recordar de tudo e
tentar de novo o suicídio.
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9. Recompensa
Depois de enfrentar a provação e a morte o personagem/
herói recebe a recompensa. É neste momento que ele toma posse
do tesouro.
As recompensas de Walter são a lembrança do seu passado,
ele agora sente-se de volta, sente que é de novo ele. E após a
segunda tentativa de suicídio ele recebe um abraço caloroso de
Agatha e Robin, é como que o fim de um ciclo.
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3º Acto
10. O caminho de volta
É aqui o início do 3º acto e último, o desfecho da aventura.
Este passo caracteriza-se pela volta à normalidade.
Neste filme não encontrei esse caminho de volta pois a
normalidade de Walter era o seu trabalho e a sua vida familiar,
só que ao entregar-se às autoridades, Walter não volta a esse seu
conforto do mundo comum.
11. Ressurreição
A ressurreição segundo Campbell era o retorno do vilão
com vida, como que uma última provação que o personagem/
herói teria que enfrentar antes da chegada com o elixir.
O vilão foi vencido, neste caso o número 23 e a sua
maldição hereditária desapareceu, vê-se então Robin a ler uma
carta que Walter lhe escreveu, como que o fechar do ciclo do 23.
Vê-se também Walter que paga pelo seu erro na prisão tendo dado
chance a Kyle Finch de recomeçar a sua vida.
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12. Retorno com o elixir
É a volta a casa do herói com o seu elixir que pode ser um
tesouro, uma lição ou uma sabedoria.
É aqui o desfecho da obsessão do número 23, é a cura e o
reconhecimento de que é apenas um número. Será?
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Aplicações
e abordagens
Num contexto comunicacional e de design este filme pode
ser adaptado a diversos outros meios de comunicação desde
uma campanha de marketing, imaginado que seria agora o seu
lançamento em DVD, até a jogos, passatempos, sites, objectos de
merchandising, etc.
Site oficial
Este site oficial iria lançar-nos para 2 jogos. Um dos jogos
contaria alguns pormenores do filme, das personagens e dos
actores, permitiria ainda explorar a casa de Walter e todos os sítios
marcantes por onde este passou no decorrer do filme de modo a
poder ser explorado numa perspectiva mais pessoal pelo jogador.
No outro jogo teríamos 3 outras histórias que teriam em
comum com a história de Walter a obsessão por números. O
jogador seria chamado a escolher uma de 3 personagens que lhe
fossem apresentadas, ao escolher, o jogador iria deparar-se com as
obsessões numerológicas dessa personagem e teria que conseguir
desvendar o mistério que estaria por detrás desse número. Cada
personagem tem uma obsessão por um número diferente, o que
vai dar possibilidade ao jogador a explorar outros segredos atrás
da numerologia.
Livro
Lançamento do livro “O Número 23” com a história completa
escrita por Topsy Krets mostrando a vida arrebatadora de Fingerling
e da sua amada Frabrizia. Esse livro incluiria uma password no local
do capítulo 23 que funcionaria como que a abertura de passagens
secretas no jogo 1 no site oficial onde o leitor iria poder ler o capítulo
23 e explorar diversas outras histórias sobre o número 23.
Campanha de marketing
Teatro de rua - Em vários pontos do país destacar um actor
que interpretasse em plena via pública a obsessão de Walter pelo
número 23.
Passatempos - Consistiriam em frases; adivinhas; ou histórias
que os espectadores teriam que fazer/responder para ganhar um
determinado prémio.
Casa Museu
Réplicas à escala real da casa de Walter, do quarto do hotel,
do quarto da loira suicida e ainda o quarto onde foi assassinada
Laura Tollins.
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Objectos de merchandising
Camisolas - Com o logótipo do filme; Com a imagem da
capa do DVD (cara de Jim Carrey toda escrita); Com frases cómicas
que despertassem a atenção das pessoas que a lessem.
Bonecos - Miniaturas das personagens do filme para os
coleccionadores e fãs do filme.
Canetas e calculadoras - Algo para se ter no escritório e
que nunca ninguém dispensa porque dão sempre jeito, uma boa
maneira de chegar mais próximo ao público.
Bola anti-stress - Neste caso um número anti-stress. A bola
anti-stress em forma de número 23, ou em forma de 2 e outra de 3,
as duas juntas formariam 23.
Mini-jogo portátil - Um mini jogo de bolso que o jogador
teria que ajudar Walter a escapar dos 23 que encontrava pelo
caminho.
Jogo
Para consolas como Playstation ou Wii, uma proposta de
um jogo interactivo em que ajudariam Walter a ultrapassar os
vários níveis. Walter seria a personagem e entraria numa missão de
espionagem como detective.
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