Naruto Collectible Card Game
Transcrição
Naruto Collectible Card Game
Naruto storm3 VG_German.pdf 1 31.01.13 11:23 PUBLISHER : NAMCO BANDAI Games Europe SAS ENTWICKLER : Cyber Connect 2 GENRE : Fighting game ALTERSFREIGABE : ab 12 Jahre PLATFORMEN : PS3/X360 ANZAHL SPIELER : 1-2/Online RELEASE DATUM : 08. März 2013 NARUTO Collectible Card Game Kompatibilität Die Karten des Booster Packs besitzen jeweils einen Code, mit dem Spieler das entsprechende Artwork für ihre Ninja-Info-Karte freischalten können. NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 3 und NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM Generations Karten sind miteinander kompatibel. VORBEREITUNG DES SPIELS: Wähle 50 Karten aus um Dein Talon (Kartendeck) aufzubauen. ZIEL: Sammle 10 Kampfbelohnungen indem Du Deinen Gegner mit Deinem Ninja-Team angreifst, um den Kampf zu gewinnen! (Zweite Siegbedingung: Ein Spieler, der keine Karten zum Ziehen mehr hat, verliert den Kampf) C M Y CM MY CY CMY K A Kartenart B. C: D: E: H: B Symbol C Name D Eigenschaften E Eingangskosten F: F Blattkosten G: G Hilfe ("Verletzt"-Status) H Kampf ("Verletzt"-Status) L: M Entfaltung-Zeichen NN: Seltenheit I I Kampfattribute JJ: Hilfe ("Gesund"-Status) KK: Kampf ("Gesund"-Status) L Effekt M OO: Kartennummer R Effekt / Ziel P: R: P Jutsu-Kosten Q Effekt / Ziel / Vorraussetzung STARTPHASE Ziehe eine Karte. Die Karten in Deiner Hand werden in folgender Reihenfolge ausgespielt. MISSIONSPHASE • Einen Ninja einsetzen: Der Spieler platziert eine Ninja-Karte auf dem Schlachtfeld. Die Anzahl der Ninjas, die Du einsetzen kannst, nimmt mit jeder Runde zu. • Eine Missionskarte benutzen: Missionskarten versorgen Dich mit Boni für das Spiel. Sie können ausgespielt werden, indem Du die angezeigte Anzahl Karten aus Deinem Blatt in den Chakra-Bereich umlegst. Missionskarten können dauerhaft oder zeitlich begrenzt sein. Dein Kontrahent kann dann mit einer Missionskonterkarte kontern. • Chakra aufladen: Chakra wird benötigt, um Jutsu-Karten spielen zu können. Um sicherzustellen, dass Du die Jutsu-Karten auf Deiner Hand schneller ausspielen kannst, kannst Du Karten in Deinen Chakra-Bereich umlegen, um die verfügbare Menge an Chakra zu erhöhen. Jede Karte besitzt einen anderen Chakra-Typ und fügt Deiner entsprechenden Chakra-Reserve eine Einheit hinzu. • Einen Klienten einsetzen: Wie Missionskarten können Klienten Dich mit Boni ausstatten, wenn sie auf dem Schlachtfeld platziert werden. ORGANISATIONSPHASE Stelle Deine Ninjas in Teams zusammen. Ein Team kann aus bis zu 3 Ninjas bestehen. Pass aber auf, da Du die Teamaufstellung bis zur nächsten Organisationsphase nicht mehr verändern kannst und das Team in der Zwischenzeit kämpfen und sich verteidigen muss. KAMPFPHASE • Angreifer in den Kampf schicken: Wähle die Ninja-Teams, die Deinen Gegner angreifen sollen. • Verteidiger losschicken: Der Kontrahent wählt das Team, um den Angreifer abzuwehren. Jedem Blocker-Team steht ein Angreifer-Team gegenüber, das es abwehren soll. • Abtausch von Jutsu: Kündige die Jutsu-Karte die Du ausspielen willst an und decke sie auf. Wähle einen Deiner Ninjas auf dem Schlachtfeld, der die Jutsu-Karte benutzen soll. Du benutzt die Karten aus einem Chakra-Bereich, um die Jutsus auszuspielen. • Endkampf: Der Angreifer wählt eines seiner Teams und bestreitet den Kampf in einem von beiden Varianten: Das Team wird nicht abgewehrt: Berechne die Teamstärke, indem Du die Kampfwerte des Anführer-Ninjas und die Hilfe-Werte der Reserve-Ninjas addierst. Durch jedes Team das Schaden erzielt erhältst Du 1 oder 2 KampfBelohnungen — abhängig von der Gesamt-Teamstärke. Das Team wird abgewehrt: Berechne die Stärke deines Teams und die des gegnerischen Teams. Das Team mit der höheren Stärke gewinnt. Der Anführer-Ninja des Verlierer-Teams erhält 1 oder 2 Schadenspunkte, während die „Hilfe“-Ninjas 0 bis 1 Schadenspunkt enthalten — abhängig von dem Unterschied der Teamstärken. RANDNOTIZ: Abhängig davon, ob sie Anführer oder Hilfsninja sind, verfügen Ninjas über unterschiedliche Kampfwerte. Sie verfügen über unterschiedliche Werte, abhängig von ihrem Status (gesund oder verletzt). Die meißten Fähigkeiten werden außer Kraft gesetzt, wenn ein Ninja verletzt wird. Eine Ausnahme ist das „Gültig“-Symbol. Eine Ninja-Karte mit „Verletzt“-Status wird seitwärts gedreht. ENDPHASE • Den Sieger ermitteln: Hat einer der Spieler die Siegvorgaben erfüllt, gewinnt er das Spiel. • Blatt anpassen: Der Spieler muss Karten abwerfen bis er nur noch sechs Karten in der Hand hält. • Rundenmarker mit 1 weiterbewegen Das Spiel geht so lange weiter, bis einer der Spieler die Siegvorgaben erfüllt! Die Day-1 Edition von NARUTO SHIPPUDEN Ultimate Ninja STORM 3 enthält eine exklusive Collectible Card mit Naruto im Goku-Kostüm Lade Dir die kostenlose Naruto App herunter und scanne Deine Karten mit einem Smartphone, um die dazugehörigen Videos anzuschauen!