Folie 1 - COMPUTEC MEDIA GmbH

Transcrição

Folie 1 - COMPUTEC MEDIA GmbH
COMPUTEC MEDIA AG
Medien im Markt für Electronic Entertainment
Unternehmenspräsentation III/07
1
Inhalt
Das Unternehmen im Überblick
Seite 3
I. Die Print-Magazine
SFT
PC Games
PC Games: World of Warcraft
PC Action
buffed – „Das offizielle Magazin“
readmore – Das Magazin
play vanilla
Konsolen-Magazine
PC Games Hardware
Windows Vista: Das Offizielle Magazin
Widescreen
Kids Zone
Seite 5
Seite 6
Seite 10
Seite 13
Seite 16
Seite 19
Seite 22
Seite 25
Seite 31
Seite 35
Seite 39
Seite 42
Seite 46
II. Online & Services
Überblick
www.buffed.de
www.my.buffed.de
www.pcgames.de
readmore.de
Weitere Online-Auftritte der Print-Magazine
Gamer United
Service-Portfolio
www.gamer-unlimited.de
www.mobile-unlimited.de
mobizines
www.sqoops.de
Seite 50
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Seite 55
Seite 56
Seite 57
Seite 58
Seite 59
Seite 60
Seite 61
Seite 62
III. Events
Seite 63
IV. Kontakt
Seite 66
Unternehmenspräsentation III/07
2
Das Unternehmen im Überblick
Verlag/Medienunternehmen
Die Computec Media AG ist ein auf den Bereich „Electronic Entertainment“
spezialisiertes Medienunternehmen und erreicht als Content-Anbieter mit
den Formaten Print, Online, Mobile, DVD und Download-Portalen Monat für
Monat vier bis sechs Millionen Personen, ein weiteres Feld der Aktivitäten
innerhalb der Zielgruppe ist der Bereich „Events“.
Portfolio
Mit 14 Print-Magazinen, 12 Online-Portalen, 6 Mobile-Publikationen sowie
zwei Downloadportalen und verschiedenen Messe-Events kann die
Computec Media AG das umfassendste Portfolio im Bereich Electronic
Entertainment im deutschsprachigen Raum vorweisen. Eine hochattraktive,
meinungsbildende sowie trend- und markenbewußte Zielgruppe in
den Segmenten Digital Lifestyle, Gaming (PC und Konsole, Online),
Hardware, Software, Kino/DVD, Kids und Musik kann ohne Streuverluste
über innovative und effektive Cross-Media-Kampagnen erreicht werden.
Unternehmenspräsentation III/07
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Fakten COMPUTEC MEDIA AG
Gründungsjahr: 1989
18 Jahre Markterfahrung im Electronic Entertainment
Mitglied der Marquard-Media-Gruppe; Verleger: Jürg Marquard
Anteilseigner: 88,89 % Marquard Media AG, 11,11 % free float
Management: Johannes Sevket Gözalan (Vorsitzender des Vorstands),
Niels Herrmann (Finanzvorstand)
Top-Player im Bereich Electronic Entertainment mit ingesamt 14 Print-Magazinen, 12 Online-Portalen,
6 Mobile-Publikationen sowie zwei Downloadportalen und verschiedenen Messe-Events
Kontinuierliches Wachstum durch stetige Innovationen, Ausbau des
Online-Bereichs, Aufbau neuer Geschäftsfelder (z. B. Events) und
Beteiligungen von 50,2% an sqoops (davon gehören 25,1 % der Computec Media AG
und 25,1 % der Marquard Media AG)
Über 3 Mio. Leser pro Monat (Quellen: AWA 2007, ACTA 2006,
KidsVA 2007, Leserbefragungen)
Ca. 850.000 verkaufte Magazine/Monat;
davon über 120.000 Abonnenten (Quellen: IVW, Verlagsangaben)
109.595.000 page impressions (IVW-Methodik),
161.460.000 Page Impressions (bereinigte Log-Analyse),
700.000 registrierte User, 15.708.000 Visits und
7.259.000 Unique Visitors (Stand 06/07)
Verhältnis Vertriebs- zu Anzeigenerlösen: ca. 3:1
170 Mitarbeiter
Member of the Marquard Media
Group; founder and owner:
Jürg Marquard
Umsatz: 36,4 Mio. EUR (2006)
Unternehmenspräsentation III/07
4
I. Die Print-Magazine
Erfolg mit Electronic Entertainment
Unternehmenspräsentation III/07
5
SFT – Das Electronic-Entertainment-Magazin
Entertainment hoch vier
Unternehmenspräsentation III/07
6
Profil SFT
Magazin
4 Säulen: Spiele, Filme, Musik und Technik
Alles, was moderne Männer wirklich interessiert
Mehr Spaß an Electronics und digitalem Lifestyle
Hohe Qualität + redaktionelle Kompetenz
+ hohe Ausstattung
Magazin + DVD mit komplettem
Spielfilm und PC-Spiel in Vollversion
Zielgruppe
Konsumfreudige und gebildete junge Männer
Begeistert von Technik und neuen Medien
First/Massive Mover, die bereit sind, dafür zu bezahlen
Technik und Medien müssen nicht nur Nutzwert haben,
sondern auch Spaß machen.
Unternehmenspräsentation III/07
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Positionierung SFT*
Kompetente Kaufberatung, die Spaß macht
Emotionale
Ansprache
MarkenFokus
Oberflächliche
Unterhaltung
Kaufberatung
Produkt-Fokus
Technische
Ansprache
*Einschätzung des Verlags
Unternehmenspräsentation III/07
8
Fakten SFT
Erstausgabe:
12/2004
Produktausstattung:
Magazin, komplettes Spiel, kompletter Film
Erscheinungsweise:
Monatlich
Verkaufte Auflage:
203.062 Exemplare (IVW II/2007)
Reichweite:
340.000 Leser/Ausgabe (AWA 2007)
Copypreis:
3,50 € inkl. DVD, 2,- € Magazinvariante
Anzeigenpreis:
1/1 Seite
14.900,- €
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PC Games
Wissen, was gespielt wird
Unternehmenspräsentation III/07
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Profil PC Games
Magazin
Deutschlands dienstältestes Spielemagazin
Alle Infos rund um die neuesten PC-Spiele
Fachkundige Kaufberatung, Hintergrundberichte
Verständlich und kompetent
Hohe Glaubwürdigkeit
Zielgruppe
Vorwiegend männlich, zwischen 16 und 29 Jahren
Hohes Interesse an Entertainment, Technik,
Internet und Fun
Unternehmenspräsentation III/07
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Fakten PC Games
Erstausgabe:
10/1992
Produktausstattung:
196 Seiten inkl. DVD oder 2 CD-ROMs
Erscheinungsweise:
Monatlich
Verkaufte Auflage:
173.004 Exemplare (IVW II/2007)
Reichweite:
1.150.000 Leser/Ausgabe (AWA 2007)
Copypreis:
4,99 € inkl. DVD/CD-ROM
Anzeigenpreis:
1/1 Seite
11.600,- €
Unternehmenspräsentation III/07
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PC Games: World of Warcraft
Unternehmenspräsentation III/07
13
Profil PC Games: World of Warcraft
Magazin
Das PC-Games-Magazin ist DAS Kompendium für alle
World-of-Warcraft-Spieler, die sich umfassend über neue
Quests, Fähigkeiten, Instanzen und Berufe informieren
wollen. Egal ob Anfänger oder Profi, hier findet jeder die
richtigen Tipps, um auf der riesigen Online-Rollenspielwiese
von World of Warcraft zu bestehen. Als kostenloses Extra
liegt jeder Ausgabe ein Riesenwendeposter im DIN-A1Format bei – beispielsweise mit nützlichen Weltkarten,
Rüstungsübersichten und vielem mehr.
Unternehmenspräsentation III/07
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Fakten PC Games: World of Warcraft
Erstausgabe:
01/2007
Erscheinungsweise:
2-monatlich
Produktausstattung:
96 + 4 Seiten inkl. A2-Poster oder Beilage
Verkaufte Auflage:
60.000 Exemplare (Verlagsangabe)
Copypreis:
6,99 €
Anzeigenpreis:
1/1 Seite
4.900,- €
Unternehmenspräsentation III/07
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PC Action
Fun. Entertainment. Action.
Unternehmenspräsentation III/07
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Profil PC Action
Magazin
Das PC-Spielemagazin für Action-Enthusiasten
in der Sprache der Zielgruppe
Alle Infos, News und Gerüchte aus der Szene
Aktuelle Neuerscheinungen
Zielgruppe
Männer zwischen 16 und 29 Jahren
Großes Interesse an Action, Entertainment und Fun
Unternehmenspräsentation III/07
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Fakten PC Action
Erstausgabe:
02/1996
Produktausstattung:
180 Seiten inkl. DVD
Erscheinungsweise:
Monatlich
Verkaufte Auflage:
64.888 Exemplare (IVW II/2007)
Reichweite:
520.000 Leser/Ausgabe (AWA 2007)
Copypreis:
4,99 € inkl. DVD
Anzeigenpreis:
1/1 Seite
7.100,- €
Unternehmenspräsentation III/07
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Buffed – „Das offizielle Magazin“
Das Magazin für Rollenspieler
Unternehmenspräsentation III/07
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Profil buffed – „Das offizielle Magazin“
Magazin
„buffed – das Magazin für Rollenspieler“ bietet als erste
deutschsprachige Zeitschrift das Konzept einer auf ComputerRollenspiel- und Fantasy-Themen fokussierten Berichterstattung mit einem kompletten redaktionellen Angebot: Tipps,
Strategien, Produkttests, Vorschau auf neue Spiele - aber
auch unterhaltende „Lesestoff“-Themen und Reportagen sowie
viele Verknüpfungspunkte zum erfolgreichen Online-Portal
buffed.de.
Im redaktionellen Mittelpunkt stehen nicht nur aktuelle OnlineHits wie World of Warcraft, Der Herr der Ringe Online oder
Warhammer Online; auch neue Rollenspiele für Solo-Helden
werden berücksichtigt. Ansprechende Aufmachung, gediegene
Ausstattung mit Tipps-Sammelkarten und viel buffiger Charme
laden zum Schmökern ein.
Unternehmenspräsentation III/07
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Fakten buffed – „Das offizielle Magazin“
Erstausgabe:
09 + 10/2007 (August 2007)
Produktausstattung:
128 + 4 Seiten
Druckauflage:
71.000 Exemplare
Erscheinungsweise:
zweimonatlich
Anzeigenpreis:
1/1 Seite
4.900,- €
Unternehmenspräsentation III/07
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readmore – Das Magazin
Das Event-Magazin zum eSport! Powered by readmore.de
Unternehmenspräsentation III/07
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Fakten readmore – Das eSport-Magazin
Magazin
readmore – das Event-Magazin in Zusammenarbeit mit der ESL
Spannende Reportagen, Hintergrundinformationen und
ausführliche Analysen aus der Welt des elektronischen
Sports.Bekannte Marke und hervorragender Ruf: readmore.de ist
Deutschlands renommiertestes Portal für eSportBerichterstattung.
Alle drei Monate neu, Erstausgabe zur Games Convention 2007
im August
Direkte Verteilung in der Zielgruppe am ESL-Stand
Zielgruppe
Männer zwischen 16 und 18 Jahren
Unternehmenspräsentation III/07
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Profil readmore – Das eSport-Magazin
Erstausgabe:
08/2007 zur Games Convention
Produktausstattung:
32 + 4 Seiten
Erscheinungsweise:
3-monatlich
Anzeigenpreis:
Auf Anfrage
Unternehmenspräsentation III/07
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play vanilla
Das Trendmagazin für Spielerinnen
Unternehmenspräsentation III/07
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Profil play vanilla
Magazin
Computec Media launcht mit play vanilla das weltweit erste
Spielemagazin für Frauen.
Eva Padberg knuddelt Nintendogs-Welpen. Yvonne
Catterfeld verwandelt sich in ihrer Freizeit in eine World-ofWarcraft-Magierin. Jeanette Biedermann richtet ihren Sims
ein gemütliches Zuhause ein. Drei von Millionen
Spielerinnen. play vanilla zeigt, was Frauen an Computerund Videospielen fasziniert: Karaoke-Spaß mit Singstar.
Gute Zeiten, schlechte Zeiten mit den Sims. Fit bleiben mit
Eyetoy Kinetic.
Zielgruppe
Mädchen und Frauen zwischen 20 und 30, die bereits einen
PC oder ein Videospielsystem besitzen. Und natürlich jene,
die im Moment weder das eine noch das andere, aber Lust
aufs Zocken haben.
Unternehmenspräsentation III/07
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Internationale Pressestimmen zu play vanilla
http://www.killerbetties.com, USA
„… Es ist ein einzigartiger Schritt für alle spielenden Frauen auf der ganzen Welt.“
http://www.coliseo.cl, Chile
„Eine exzellente Idee, die unserer Ansicht nach schon lange fällig ist.“
http://www.demonnews.de, Deutschland
„play vanilla erscheint im selben Verlag wie beispielsweise die PC Games, die PC Action und die SFT. Ein solider
Grundstein für redaktionelle Inhalte dürfte somit gelegt sein.“
http://www.game-tactics.net.ru, Russland
„Manchmal gibt es tatsächlich Wunder.“
http://www.gamecity.ch, Schweiz
„Eine Zeitschrift, die sich ausschließlich an Frauen wendet, ist nichts Neues, aber dass sich die Inhalte um Games drehen,
schon. [...] Es wird auch langsam Zeit, denn rund ein Viertel aller Spieler ist weiblich und es werden immer mehr.“
http://www.gamesfire.at, Österreich
„Wir sind jedenfalls gespannt, wie das neue Magazin bei den Ladys ankommt und welche Pionierarbeit es leisten wird.“
http://www.maxoegames.com, Frankreich
„... Ich hoffe, dass sich die Presse unseres Landes ihrerseits auch schnell daranmacht. Es wäre schade, wenn wir wieder
die Letzten wären, die die Wichtigkeit der weiblichen Klientel begreifen ...“
http://www.strefarpg.pl, Polen
„Hoffen wir, dass ein derartiges Magazin ebenfalls in Polen erscheint.“
Unternehmenspräsentation III/07
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Die Website: www.playvanilla.de
Launch:
Am 4. April 2007
playvanilla.de wird zum interaktiven „Show-Fenster“
- Neues entdecken
- Bummeln
- Ausprobieren
- Neugierig sein
- Inspirieren lassen
- Und das alles ganz spielerisch
Im Zentrum von playvanilla.de befindet sich eine Matrix aus
5 x 5 Elementen. Hinter jedem anklickbaren Icon verbergen sich:
- Redaktionelle Beiträge
- Mitmach-Aktionen: play-vanilla-Userinnen präsentieren eigenen Content
- Exklusive Überraschungen (Verlosungen, Promotion usw.)
playvanilla.de wird zum „Voting-Portal“
Jede Userin kann eigene Beiträge hochladen und sich den Abstimmungen stellen.
Alle Screenshots und Beiträge sind direkt verlinkbar (vgl. Youtube) und ohne
Registrierung bewertbar. Dies führt zur Verlinkung durch Blogs, Fansites, Mails etc.
Unternehmenspräsentation III/07
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Positionierung play vanilla*
Inspirierende Kaufberatung für Spielerinnen
Frauen
Games
Digital Entertainment
Mode + Beauty
Männer
* Einschätzung des Verlags
Unternehmenspräsentation III/07
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Fakten play vanilla
Erstausgabe:
05-06/2007 (EVT 4.4.2007)
Erscheinungsweise:
2-monatlich
Verkaufte Auflage:
40.000 Exemplare (Verlagsangabe)
Anzeigenpreis:
1/1 Seite
6.900,- €
Unternehmenspräsentation III/07
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Konsolen-Magazine
Das größte Portfolio in Deutschland
Unternehmenspräsentation III/07
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Profile Konsolen-Magazine
Magazine
Spitzenpositionen in allen Märkten für Konsolen-Magazine: PlayStation, Nintendo, Microsoft Xbox
Komplette Marktabdeckung; das größte Portfolio in Deutschland
Jeden Monat Kaufberatung, Infos, Vorschauen, Tests, Tipps & Tricks zu den neuesten Spielen
Zielgruppen
Vorwiegend männlich, zwischen 12 und 45 Jahren
Technikbegeistert, markenbewusst, internetaffin
Unternehmenspräsentation III/07
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Positionierung
PC- und KonsolenMagazine*
PC
PlayStation
Komplette
Marktabdeckung;
das größte
Portfolio
in Deutschland
Copypreis
Multiformat
Nintendo
Xbox
* Einschätzung des Verlags
Unternehmenspräsentation III/07
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Fakten Konsolen-Magazine
Erstausgaben:
06/1997 bis 05/2007
Produktausstattung:
100 bis 132 Seiten; teilweise mit DVD
Erscheinungsweise:
Monatlich
Verkaufte Auflage:
Ca. 100.000 Exemplare
(IVW II/2007* + Verlagsangabe**)
Reichweite:
Ca. 440.000 Leser/Monat (Leserrecherche)
Copypreise:
Von preisaggressiv (2,99 €) bis Premium (9,99 €)
•PLAYZONE, N-Zone,
** Xbox 360 – Das offizielle Magazin, Wii Player – Das Magazin
Unternehmenspräsentation III/07
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PC Games Hardware
Das Hardware-Magazin für PC-Spieler
Unternehmenspräsentation III/07
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Profil PC Games Hardware
Magazin
Deutschlands erstes und führendes
Hardware-Magazin für PC-Spieler
DIE Instanz für zockende Hardware-Fans
und schraubende Gamer
Komplexe Hardware-Welt inkl. Tests, Tipps,
Tuning – ganz gezielt aus Spielersicht
Kompetentes Expertenteam
Zielgruppe
Männer zwischen 16 und 40 Jahren
Kaufkräftige, anspruchsvolle Multimedia-Spezialisten
Online-Präsenz: www.pcgameshardware.de
4.880.000 PIs* (IVW), 9.570.000 PIs* (Log), 826.000 Visits* (IVW)
* Stand 06/07
Unternehmenspräsentation III/07
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Positionierung
PC Games Hardware*
Das Hardware-Magazin
für Schrauber
Hardware-Fokus
Leserniveau
Einsteiger
Leserniveau Profi
Software-Fokus
* Einschätzung des Verlags
Unternehmenspräsentation III/07
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Fakten PC Games Hardware
Erstausgabe:
10/2000
Produktausstattung:
188 Seiten inkl. DVD
Erscheinungsweise:
Monatlich
Verkaufte Auflage:
82.280 Exemplare (IVW II/2007)
Reichweite:
440.000 Leser/Ausgabe (AWA 2007)
Copypreis:
4,99 € inkl. DVD, Magazin 3,99 €
Anzeigenpreis:
1/1 Seite
7.100,- €
Unternehmenspräsentation III/07
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Windows Vista:
Das Offizielle Magazin
Unternehmenspräsentation III/07
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Profil Windows Vista: Das Offizielle Magazin
Magazin
Windows Vista: Das Offizielle Magazin ist ein neues
Technikmagazin, das auf das hohe Interesse für Windows
Vista setzt. Kern des Magazins ist, den Lesern die
effizientere Nutzung des neuen Microsoft-Betriebssystems
zu ermöglichen.
Windows Vista wird das Kernstück des Magazins sein.
Darauf aufbauend beschäftigt sich das Magazin nicht nur
mit PCs und Notebooks, sondern auch mit Digitalkameras
und Fernsehgeräten, Sicherheits- und Downloadportalen
sowie mit kabellosen Routern und Mobiltelefonen.
Zielgruppe
Männer und Frauen zwischen 25 und 45 Jahren,
neugierige Leute mit Spiel- und Techniktrieb – das sind die
Leser von Windows Vista: Das Offizielle Magazin. Beim
Kaufberater für Familie, Angehörige und Freunde wird
Unterhaltung groß geschrieben, das „How to“ leicht
verständlich gemacht.
Unternehmenspräsentation III/07
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Fakten Windows Vista: Das Offizielle Magazin
Erstausgabe:
01/07
Erscheinungsweise:
Monatlich
Verkaufte Auflage:
29.000 Exemplare (Verlagsangabe)
Anzeigenpreis:
1/1 Seite
5.950,- €
Unternehmenspräsentation III/07
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Widescreen
Das Kino- und DVD-Magazin für Film-Fans
Unternehmenspräsentation III/07
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Profil Widescreen
Magazin
Kino, DVD, Technik – Widescreen beleuchtet alle
Facetten der faszinierenden Erlebniswelt Film.
Besprechungen zu Technik und Ausstattung von DVDNeuerscheinungen
Mit komplettem Spielfilm auf der Heft-DVD plus aktuellen
Filmberichten und Trailern in der redaktionellen
Widescreen-Show
Zielgruppe
Männlich, zwischen 20 und 39 Jahren
Unternehmungslustig, Passion Movies
Unternehmenspräsentation III/07
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Positionierung Widescreen*
Umfassende und detaillierte Beratung
TECHNIK
Spezialisiert
Selektiv
Umfassend
FILM (KINO + DVD)
Oberflächlich
* Einschätzung des Verlags
Unternehmenspräsentation III/07
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Fakten Widescreen
Erstausgabe:
01/2003
Produktausstattung:
100 Seiten inkl. DVD
Erscheinungsweise:
Monatlich
Verkaufte Auflage:
22.100 Exemplare (IVW II/2007)
Reichweite:
74.000 Leser/Ausgabe (Leserrecherche)
Copypreis:
4,99 € inkl. DVD
Anzeigenpreis:
1/1 Seite
7.100,- €
Unternehmenspräsentation III/07
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Kids Zone
Alles, was Kids interessiert
Unternehmenspräsentation III/07
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Profil Kids Zone
Magazin
Alles rund um Anime, Manga & Karten
TV, Musik, Kino, Electronic Gaming – Kids Zone stillt den
jugendlichen Wissensdurst.
Mit 14-Tage-Anime-TV-Programm
In jeder Ausgabe ein geniales Extra,
Zzt. 2 Original-Yu-Gi-Oh!-Karten
Zielgruppe
Kids von 6 bis 15 Jahren
Großes Interesse an den neuesten Anime-Serien,
Game-Boy-Spielen und Fun-Sportarten
Unternehmenspräsentation III/07
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Positionierung Kids Zone*
Die redaktionelle Kompetenz im Animebereich
Alter 14 Jahre
Comic
Manga
Redaktion
Alter 4 Jahre
*Einschätzung des Verlags
Unternehmenspräsentation III/07
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Fakten Kids Zone
Erstausgabe:
05/2000
Produktausstattung:
52 Seiten inkl. Extra, z. B. Original-Yu-Gi-Oh!-Karten
Erscheinungsweise:
14-täglich
Verkaufte Auflage:
35.558 Exemplare (IVW II/2007)
Reichweite:
146.000 Leser/Ausgabe (KidsVA 2007)
Copypreis:
2,60 €
Anzeigenpreis:
1/1 Seite
6.600,- €
Unternehmenspräsentation III/07
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II. Online & Services
Starke Websites für starke Marken
Unternehmenspräsentation III/07
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Online-Portfolio
Mit unseren Online-Auftritten buffed.de, my.buffed.de, pcgames.de, pcaction.de,
pcgameshardware.de, videogameszone.de, sft-magazin.de, widescreen-online.de,
windowsvistamagazin.de, playvanilla.de, kidszone.de, wii-player-mag.de bieten wir
geballte Online-Präsenz.
Die Mehrzahl der Websites wird durch ein eigenes Datenbank-und Publishing-System
umgesetzt (CCMS: Computec Content Management System). Dieses System ist
außerdem in der Lage, Content nach frei definierbaren Anforderungen zu syndizieren.
Die Computec-Websites in Zahlen (Stand 06/07):
109.595.000 (IVW-Methodik)
161.460.000 (bereinigte Logfile-Analyse)
Page Impressions von 12 Webseiten
 700.000 registrierte User
 15.708.000 Visits (IVW)
 7.259.000 Unique Visitors (bereinigte Logfile-Analyse)
Unternehmenspräsentation III/07
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Online-Portfolio
www.buffed.de
Das Portal für Online-Rollenspiele und
Europas stärkste World-of-Warcraft-Seite:
Buffed.de ist eine einzigartige Kombination
aus redaktionellen Inhalten, Services,
Interaktionsmöglichkeiten und der RollenspielDatenbank BLASC, mit der sich gezielt
Informationen zu Spielaufgaben, Gegenständen und Charakteren abrufen lassen.
Im März 2007 startete die CommunityPlattform my.buffed.de mit einmaligen
Zusatz-Features.
PIs (IVW):
79.000.000*
PIs (Log):
107.000.000*
Registrierte User:
150.000*
Visits:
10.400.000*
Unique Visitors (Log): 3.300.000*
* Stand 06/07; ** monatl. Durchschnitt 1. Halbjahr 2007
77.510.000**
104.640.000**
10.110.000**
3.300.000**
Unternehmenspräsentation III/07
52
Online-Portfolio
www.my.buffed.de
Die Community-Plattform my.buffed.de mit
dem exklusiven Datenbank-Tool BLASC 2
bietet neben typischen Web-2.0-Angeboten
wie User-Blogs und Freundeslisten spezielle
Features für Rollenspieler: So lassen sich die
aktuellen Spielfiguren-Charakterdaten im
User-Profil anzeigen und die wichtigsten
Fortschritte des Helden mit der AutoBlogFunktion dokumentieren. In den ersten zwei
Monaten entstanden bereits rund 500.000
Blog-Einträge auf my.buffed.de.
Unternehmenspräsentation III/07
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Online-Portfolio
www.pcgames.de
Eines der bedeutendsten Spiele-Fachmagazine
Europas im Online-Format.
News, Downloads und Videos aus der Welt der
PC-Spiele sowie Test-Berichte, Vorschau-Artikel
und Komplettlösungen bieten dem User ein
Gesamtprogramm im Bereich PC-Spiele.
PIs (IVW):
11.800.000*
PIs (Log):
21.550.000*
Registrierte User:
550.000*
Visits:
2.253.000*
Unique Visitors (Log): 2.287.000*
* Stand 06/07; ** monatl. Durchschnitt 1. Halbjahr 2007
12.481.000**
21.360.000**
2.290.000**
1.960.000**
Unternehmenspräsentation III/07
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Online-Portfolio
www.readmore.de (akquiriert im Juni 2007)
readmore.de – Deutschlands Marktführer im
Bereich eSport-Coverage – ist die zentrale
eSport-Präsenz von Computec Media. Seit der
Gründung im Jahr 2005 berichtet ein Team von
szenekundigen Redakteuren über die ganze
Welt des wettbewerbsmäßigen Computerspielens (eSport). Die Berichterstattung umfasst
nicht nur aktuelle Ergebnisse, hochwertige VorOrt-Berichterstattung, sondern auch hintergründige Artikel und Interviews, die allen Fans
und Spielern die ganze Faszination des eSports
vermitteln.
PIs (IVW):
9.300.000*
PIs (Log):
12.100.000*
Registrierte User:
13.000*
Visits:
1.450.000*
Unique Visitors (Log):
125.000**
* Stand 06/07 **Google Analytics
Unternehmenspräsentation III/07
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Online-Portfolio
Weitere Online-Auftritte der Print-Magazine
Alle Zeitschriften der COMPUTEC MEDIA AG werden durch umfassende Webseiten
begleitet, die den Dialog zwischen den Redaktionen und den Lesern unterstützen und
damit die Leser-Blatt-Bindung erhöhen.
www.pcgameshardware.de
4.880.000 (IVW) / 9.570.000 (Log) PIs*
826.000 Visits (IVW)*
935.000 (IVW) / 2.670.000 (Log) PIs*
181.000 Visits (IVW)*
103.000 (IVW) / 540.000 (Log) PIs*
27.000 Visits (IVW)*
1.640.000 (IVW) / 3.150.000 (Log) PIs*
236.000 Visits (IVW)*
www.kidszone.de
440.000 (IVW) / 1.040.000 (Log) Pis*
27.000 Visits (IVW)*
www.widescreen-online.de
290.000 (IVW) / 1.165.000 (Log) PIs*
88.000 Visits (IVW)*
493.000 (Log) PIs*
99.000 Visits (IVW)*
84.000 (Log) PIs*
19.000 (Log) PIs*
12.000 Visits (IVW)*
5.000 Visits (IVW)*
www.pcaction.de
www.sft-magazin.de
www.videogameszone.de
www.windowsvistamagazin.de
www.playvanilla.de
www.wii-player-mag.de
* Stand 06/07
Unternehmenspräsentation III/07
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Online-Portfolio
Gamer United
Gamer United liefert Video-Reportagen,
Interviews und Eventberichte rund um Games.
Das unterhaltsame und informative
Videoprogramm von Gamer United wird dabei
auf allen relevanten Internet-Portalen von
Computec Media brandaktuell präsentiert.
Gamer-United-Moderator auf dem EA-Stand
Unternehmenspräsentation III/07
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Services
Attraktive Zusatzangebote für kaufkräftige Zielgruppen
Unternehmenspräsentation III/07
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Service-Portfolio
Gamer Unlimited
Das PC-Spieledownload-Portal „gamerunlimited.de“, das
am 1. März 2007 von COMPUTEC MEDIA offiziell gestartet wurde
und seit 01.08.07 gemeinsam mit der Einzelhandelskette „Saturn“
betrieben wird, Ist beispielsweise auf „saturn.de“ eingebunden
und in allen relevanten Print- und Online-Medien von Computec
Media fest integriert.
Auf diesem Portal stehen für die Endkunden zwei
unterschiedliche Services zur Verfügung:
1. „Games on Demand“ bietet die Möglichkeit, gegen eine
monatliche Abogebühr (Ab 9,90 €) bei Online-Anbindung
beliebig auf eine Bibliothek von über 120 PC-Spielen zuzugreifen.
2. „Buy & Download“ ermöglicht rund um die Uhr den Kauf
und sofortigen Download einzelner PC-Spiele.
Das Portal wird bereits von führenden Spielepublishern
unterstützt, darunter Ubisoft, Eidos, Vivendi, JoWooD, THQ,
Codemasters u. v. a.
www.gamer-unlimited.de
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Service-Portfolio
Mobile Unlimited
Nahezu alle Leser/Nutzer von Computec-Magazinen
und Webseiten (ca. 9 Mio. Visits) besitzen Handys.
Für diese Zielgruppe wurde am 1. Februar 2007 von
COMPUTEC MEDIA der Service „Mobile Unlimited“
eingeführt. Über diesen Service kann man unter
anderem Spiele, Klingeltöne oder Wallpapers für sein
Handy beziehen.
Der Service ist permanent in alle relevanten Print- und
Online-Medien von Computec Media eingebunden und
wartet mit zielgruppen gerechtem Angebot auf. Der
Service wird derzeit stark ausgebaut.
www.mobile-unlimited.de
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Service-Portfolio
Mobizines
Seit 26. April 2007 bietet Computec Media in Zusammenarbeit
mit dem Partner Refresh Mobile Limited redaktionellen Content
für mobile Plattformen an, die javafähig sind (99 % der derzeit im
Handel befindlichen Mobiltelefone).
Diese sogenannten Mobizines werden zum Start für die
Publikationen SFT, PC Games, buffed.de, PC Games Hardware,
Widescreen und Video Games Zone verfügbar sein.
Computec ist der exklusive Partner im Spielebereich.
Zugang zu den Mobizines:
Um beispielsweise die SFT-Mobizines zu bestellen, schicken Sie
eine SMS mit MOBI SFT an die Nummer 82200 – oder analog dazu
die anderen Kennwörter. Installieren Sie anschließend die Applikation
auf Ihrem Handy.
Magazin
SFT
Buffed.de
PC Games
PC Games Hardware
Widescreen
Video Games Zone
Kennwort
mobi sft
mobi buffed
mobi pcgames
mobi pcgameshw
mobi widescreen
mobi vgameszone
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Service-Portfolio
Sqoops
Computec Media ist mit 25,1 % an dem Online-ShoppingPortal für Games und Entertainment beteiligt, weitere
25,1 % hält die Computec-Muttergesellschaft Marquard
Media AG.
sqoops vertreibt über seine neuartige und mit einem
hohen Entertainment- und Multimedia-Anteil ausgestattete
E-Commerce-Plattform PC- und Konsolenspiele sowie
Entertainment- und Edutainment-Software.
www.sqoops.de
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III. Events
Neue Wege in der digitalen Welt
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IFA CONVENTION 2007
Am 31. August 2007 findet die
FTD-IFA Convention IPTV-Konferenz statt.
Konferenzpartner der IFA CONVENTION:
IPTV wird den gesamten Fernsehmarkt umkrempeln.
Auf der FINANCIAL TIMES DEUTSCHLAND-IFA-CONVENTION
treffen Sie Entscheider aus der Medien- und Telekommunikationsbranche und profitieren von aktuellen Informationen, Meinungen
und Antworten auf die drängendste Frage der Unterhaltungsbranche:
Wann ist der Zuschauer bereit für das neue Zeitalter?
Mehr Informationen zur IFA Convention und zum Programm
finden Sie unter: www.ifa-convention.com
Die Partner der IFA Convention 2007:
+
+
+
www.dlna.org
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Role Play Convention
Buffed.de ist offizieller Medienpartner
der Role Play Convention Germany.
Die Premiere am 21. und 22. April 2007 in Münster
startete mit 12.000 Besuchern!
Online- und Offline-Spiele für PC und Konsole, Trading Cards,
Zubehör und Kleidung für Live-Rollenspiele, Brett- und
Würfelspiele: Renommierte Hersteller präsentierten auf der ersten
Role Play Convention (RPC) die ganze Welt der Rollenspiele.
Powered by Buffed.de
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IV. Kontakt
Verlag
COMPUTEC MEDIA AG
Dr.-Mack-Straße 77
D-90762 Fürth
Tel.: +49 (0)911-2872-100
Fax: +49 (0)911-2872-200
Mail: [email protected]
Web: www.computec.de
Anzeigen
Annett Heinze / Judith Linder
Tel.: +49 (0)911-2872-340
Fax: +49 (0)911-2872-241
Mail: [email protected]
Commercial Director
Hans Ippisch
Tel.: +49 (0)911-2872-135
Fax: +49 (0)911-2872-235
Mail: [email protected]
Director of Marketing/PR
Anke Moldenhauer
Tel.: +49 (0)911-2872-293
Fax: +49 (0)911-2872-333
Mail: [email protected]
Member of the Marquard Media
Group; founder and owner:
Jürg Marquard
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