Technische Spezifikationen Mobile

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Technische Spezifikationen Mobile
Ein Unternehmen der ProSiebenSat.1 Media AG
Technische
Spezifikationen
Mobile
Ein Unternehmen der
ProSiebenSat.1 Media SE
Unterföhring, Juni 2016
Mobile Technische Spezifikationen
Themenübersicht:
1)
Allgemeine Hinweise
Seite 3
2)
Mobile Banner
Seite 5
3)
Mobile Billboard
Seite 6
4)
Mobile Medium Rectangle
Seite 7
5)
Pre- / Interstitial
Seite 8
6)
MEW - Mobile Enable Website
Seite 9
7)
Sponsoring (Logointegration + Logo Flip)
Seite 10
8)
Mobile Video Ads
Seite 11
9)
Briefing & Materialanforderung für die Werbemittelproduktion
1) Interaktives Pre- / Interstitial
2) Expandable Banner
Seite 12
Seite 13
10) Retina Auflösung
Seite 14
11) HTML5
Seite 15
2
1) Allgemeine Hinweise - Mobile Advertising
Werbemittelanlieferung: Bitte senden Sie die Werbemittel als ZIP-Datei mindestens fünf Tage vor Kampagnenstart an
[email protected]. In der Email sollte der Kundenname, Kampagnenname, der Zeitraum der Kampagne, der Werbe-träger,
Zuordnung der Werbemittel bei einzelnen Platzierungen und ein Ansprechpartner für Rückfragen mit angegeben sein.
Die Ziel-URL einer Anzeige muss ordnungsgemäß funktionsfähig sein (ohne Flash) und zu einer (zum Kampagnenstart) funktionsfähigen
Website führen. Sie darf nicht zu einer Email-Adresse oder einer Datei führen.
Die Anzeigen dürfen keine Downloads von Software auf den Computer eines Nutzers auslösen, ohne dass der Nutzer zuvor eindeutig und in
auffälliger Weise über Installation, Betrieb und Entfernung der Software informiert wird und der Nutzer Gelegenheit hat, nach dieser
Information die Installation der Software abzulehnen. Wenn die Anzeigen die technischen Spezifikationen oder die inhaltlichen Grundsätze
nicht erfüllen, kann sich dadurch das Startdatum für eine bestimmte Platzierung und/oder Kampagne verzögern.
Sollte ein Werbemittel verspätet eintreffen oder die technischen Spezifikationen nicht erfüllen, behält sich SevenOne Media das Recht vor, die
Kampagne um die Anzahl der Tage zu verschieben, die der Anzeigeninhalt verspätet eingetroffen ist, um die vertraglich vereinbarten
Impression/Klick-Ziele zu erreichen. Sollte eine außerplanmäßige Pausierung der Auslieferung während der Kampagnenlaufzeit aufgrund von
Wartungs-/Umbauarbeiten an der Ziel-Seite oder bedingt durch einen Werbemittelwechsel nötig sein, so ist hierauf rechtzeitig hinzuweisen.
Zählpixel ohne Funktionalität möglich (nur Image Aufruf, kein Java Script, kein PHP).
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1) Allgemeine Hinweise - Mobile Advertising
Werbemittelkennzeichnung: Alle Werbemittel müssen in der Werbemittelgrafik selber eindeutig mit dem Kennzeichen “-w-” als Werbung
gekennzeichnet werden (Platzierung oben rechts). Die Schriftfarbe muss kontrastreich und mindestens 9pt groß sein. Bei fehlender Werbemittelkennzeichnung behält sich die SevenOne Media das Recht vor, diese selbst vorzunehmen.
Schließen-Button: Der Schließen-Button wird automatisch durch den Adserver hinzugefügt. Dieser wird im Werbemittel oben links platziert.
Bei der Gestaltung der Werbemittel sollte dies berücksichtigt werden.
4
2) Mobile Banner
Technische Anforderungen:
Mobile Banner
Dateiformat:
Dateigewicht:
3rd Party (muss skalierbar sein):
Portrait / Landscape
iPad
728x90 Pixel
iPhone / Android
320x50 Pixel
Streaming/Sound:
Frequency Capping:
Zählpixel:
Portrait
JPG, GIF (statisch/animiert)
30 KB
JavaScript oder HTML5 (https)
- siehe Seite 14ff Nein
Ja
Ja (https)
Erforderlich:
Clickcommand (https) oder URL auf
eine Mobile fähige Landingpage
Anlieferung:
5 Werktage vor Kampagnenstart
•
Banner ist stets sichtbar, ohne „Schließen“ Button
•
Bitte die Integration der Werbekennzeichnung beachten (S.4)
-w-
Landscape
-w- -w-
Für die optimale Anzeige des Werbemittels (auf
hochauflösenden Displays) besteht zudem die Möglichkeit
physische Mobile Banner in doppelter Größe anzuliefern
(z.B. 640x100 Pixel anstelle 320x50 Pixel). Siehe Seite 13.
5
3) Mobile Billboard
Technische Anforderungen:
Mobile Billboard
Dateiformat:
Dateigewicht:
3rd Party (muss skalierbar sein):
Portrait / Landscape
iPad
728x250 Pixel
iPhone
320x150 Pixel
Streaming/Sound:
Frequency Capping:
Zählpixel:
-w-
Portrait
-w-
JPG, GIF (statisch/animiert)
70 KB
JavaScript oder HTML5 (https)
- siehe Seite 14ff Nein
Ja
Ja (https)
Erforderlich:
Clickcommand (https) oder URL auf
eine Mobile fähige Landingpage
Anlieferung:
5 Werktage vor Kampagnenstart
•
Bitte die Integration der Werbekennzeichnung beachten (S.4)
•
Billboard läuft momentan nur auf der IOS-WetterApp
Landscape
-wFür die optimale Anzeige des Werbemittels (auf
hochauflösenden Displays) besteht zudem die Möglichkeit
das physische Mobile Billboard in doppelter Größe
anzuliefern (z.B. 640x300 Pixel anstelle 320x150 Pixel).
Siehe Seite 13.
6
4) Mobile Medium Rectangle
Technische Anforderungen:
Medium
Rectangle
Portrait / Landscape
Android / iPad / iPhone
300x250 Pixel
Dateiformat:
Dateigewicht:
3rd Party (muss skalierbar sein):
Streaming/Sound:
Frequency Capping:
Zählpixel:
JPG, GIF (statisch/animiert)
35 KB
JavaScript oder HTML5 (https)
- siehe Seite 14ff Nein
Ja
Ja (https)
Erforderlich:
Clickcommand (https) oder URL auf
eine Mobile fähige Landingpage
Anlieferung:
5 Werktage vor Kampagnenstart
•
Bitte die Integration der Werbekennzeichnung beachten (S.4)
Für die optimale Anzeige des Werbemittels (auf
hochauflösenden Displays) besteht zudem die Möglichkeit
das physische Medium Rectangle in doppelter Größe
anzuliefern (z.B. 600x500 Pixel anstelle 300x250 Pixel).
Siehe Seite 13.
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5) Pre- / Interstitial
Technische Anforderungen:
Pre- /
Interstitial
Portrait
Landscape
iPad
768x1024 Pixel
1024x768 Pixel
iPhone / Android
320x480 Pixel
480x320 Pixel
Dateiformat:
Dateigewicht:
3rd Party (muss skalierbar sein):
Anzeigendauer:
Streaming/Sound:
Frequency Capping:
Zählpixel:
JPG, GIF (statisch/animiert)
70 KB
JavaScript oder HTML5 (https)
- siehe Seite 14ff 4 Sekunden
Ja
Ja
Ja (https)
Erforderlich:
Clickcommand (https) oder URL auf
eine Mobile fähige Landingpage
Anlieferung:
5 Werktage vor Kampagnenstart
•
Bitte die Integration der Werbekennzeichnung beachten (S.4)
Für die optimale Anzeige des Werbemittels (auf
hochauflösenden Displays) besteht zudem die Möglichkeit
physische Pre- / Interstitial in doppelter Größe anzuliefern
(z.B. 640x960 Pixel anstelle 320x480 Pixel). Siehe Seite 13.
8
6) MEW – Mobile Enable Website
Technische Anforderungen:
MEW
Größe
Endgerät
Banner
320x50 Pixel
Smartphones
Banner 2:1
320x150 Pixel
Smartphones
Medium Rectangle
300x250 Pixel
Smartphones
320x416 Pixel
Interstitial
und
480x268 Pixel
9
Smartphones
Dateiformat:
Dateigewicht:
3rd Party (muss skalierbar sein):
Streaming/Sound:
Frequency Capping:
Zählpixel:
JPG, GIF (statisch/animiert)
70 KB
JavaScript oder HTML5 (https)
- siehe Seite 14ff Nein
Ja
Ja (https)
Erforderlich:
Clickcommand (https) oder URL auf
eine Mobile fähige Landingpage
Anlieferung:
5 Werktage vor Kampagnenstart
•
Bitte die Integration der Werbekennzeichnung beachten (S.4)
7) Mobile Apps - Sponsoring
Sponsoring
iPhone
iPad
Android
Dateigewicht
Sponsoring: 640x100
Co-Sponsoring: 320x100
Sponsoring: 1456x180
Co-Sponsoring: 728x180
Sponsoring: 640x100
Co-Sponsoring: 320x100
30kb
640x100
1456x180
640x100
30kb
7TV-App
Sponsoring: 640x100
Co-Sponsoring: 320x100
Sponsoring: 640x100
Co-Sponsoring: 320x100
Sponsoring: 640x100
Co-Sponsoring: 320x100
Red-App
Sponsoring: 640x100
Sponsoring: 1456x180
Sport1FM-App
Sponsoring: 640x100
-
ran-App
Sport1-App
Hinweis
•
Logo sollte zentriert werden
30kb
•
•
transparenter Hintergrund
Logo muss rechtsbündig sein
Sponsoring: 640x100
30kb
•
•
transparenter Hintergrund
Logo muss rechtsbündig sein
Sponsoring: 640x100
30kb
= bei den angegebenen Größen handelt es sich bereits um die Retina-Auflösung – siehe Seite 13
Sponsoring
Co-Sponsoring
Co-Sponsoring 7TV-App
Technische Anforderungen:
Dateiformat:
3rd Party:
Zählpixel:
Erforderlich:
Anlieferung:
JPG, GIF (statisch / animiert)
NEIN
Ja (https)
Clickcommand (https) oder URL auf eine Mobile fähige Landingpage
5 Werktage vor Kampagnenstart
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8) Mobile Video Ads
Ideales Anlieferungsformat für Konvertierung:
File type:
File extension:
Size:
Video codec:
Video frame rate:
Audio codec:
Audio bit rate:
Audio channel:
3rd Party:
•
•
•
H264
.mp4 / .mov
PAL 1024 x 576 (16:9)
Total bit rate (Video + Audio): 4,0 Mbit/s
H264 High Profile
25 fps
AAC-LC
320 kbit, 48 kHz
Mono oder Stereo
Ja
Gegebenenfalls erfolgt eine applikationsseitige Beschneidung des
Videos (oben und unten, links und rechts) von jeweils bis zu 10%
Weitere Formate sind nach Absprache möglich
Zwischen Buchung und Schaltung sollten mindestens fünf Werktage für die technische Integration
berücksichtig werden
Zählpixel die Funktionalitäten wie Script-Verarbeitung, Cookie- Interaktion oder andere Browserfunktionen
erwarten werden nicht unterstützt
• Spezifikationen bei 3rd-Party Anlieferung:
3rd-Party-Auslieferung ist auf Basis des VAST 2 Standards z. B. über mediamind, Flashtalking, Adform, DFA
(Doubleclick) und mov.ad möglich. Weitere Details finden Sie >> Hier <<
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•
Hinweis: Bitte das Videomaterial so croppen
/ beschneiden, dass sich kein Schwarzbild in
den Videos befindet
8) Briefing & Materialanforderung für die Werbemittelproduktion
Materialanforderung
Produktionszeit
a. Interaktives Pre- / Interstitial
Statisch
Animiert
Interaktiv
Die Produktionzeit beträgt 3-5 Werktage und
beginnt nach einem detailliertem Briefing und
der Anlieferung des vollständigen Grafik- und
Textmaterials. Bei der Erstellung sind bis zu
drei Änderungs-Schleifen im Preis enthalten.
Die Produktionzeit beträgt 10-12 Werktage und
beginnt nach einem detailliertem Briefing und
der Anlieferung des vollständigen Grafik- und
Textmaterials. Bei der Erstellung sind bis zu drei
Änderungs-Schleifen im Preis enthalten.
Die Umsetzungs-und Zeitplanung eines
individuellen Specials ist immer nach Mechanik
und Aufwand verschieden. Creative Services
muss vor der finalen Kundenpräsentation
informiert werden, um eine genaue
Aufwandsschätzung sowie einen KV abgeben
zu können.
•
Freigegebene Texte, Produktinformationen
•
Designvorgaben, Schriftzug
•
Special-Titel, Claim, Slogan
•
Key Visual / Look & Feel
•
Kundenlogos (idealerweise als eps, ai, png, psd,)
•
Styleguide
•
Webseite zur Weiterverlinkung/Zielurl
•
Schriftarten / fonts für PC und MAC
•
Copyright-Zeile (wenn gewünscht)
•
Bildauswahl (Kampagneninfos,
Produktabbildung für 360 Grad-Ansicht)
•
Video (in hoher Auslösung als mov, avi)
•
Absprache bzw. individuelles Briefing und
Mechanik (Absprache mit Conception und
CS)
•
Materialanforderung weicht je nach Konzept
und Mechanik ab
•
Ansonsten gelten die nebenstehenden
Standard Materialanlieferungen/BriefingInformationen
Wlan Targeting
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9) Briefing & Materialanforderung für die Werbemittelproduktion
b. Expandable Banner
Option 1: Anlieferung der Werbemittel
Option 2: Anlieferung von Material zur Werbemittelproduktion
Siehe Seite 11
iPhone /
Android
Banner
Expandable Banner
320x50 Pixel
320x480* Pixel oder 300x250** Pixel
X
Technische Anforderungen:
Dateiformat:
Dateigewicht :
3rd Party:
Streaming/Sound:
Zählpixel:
JPG, GIF (statisch)
20 KB (Banner), 35 KB (Expandable)
Nein
Nein
Ja (https)
Erforderlich:
Clickcommand (https) oder URL auf eine Mobile fähige
Landingpage
5 Werktage vor Kampagnenstart
oder
X
Anlieferung:
•
Bitte die Integration der Werbekennzeichnung beachten (S.4)
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-w-
X
-w-
-w-
Banner
Expandable*
Expandable**
10) Retina Auflösung
Retina Display – Bannergröße
Für eine optimale Darstellung von mobilen Werbemitteln auf Retina Displays ist es möglich die doppelte Höhe und Breite
des Banners zu verwenden (physische Anlieferung). So wird zum Beispiel aus einem Mobile-Banner mit 320x50 Pixeln
ein Banner mit 640x100 Pixeln. Die Anzeigegröße bleibt dabei unverändert, da das 640x100 Pixel-Banner trotzdem als
320x50 Pixel-Banner abgebildet wird. Bei Retina Displays stehen durch die erhöhte Pixeldichte somit mehr Bildpunkte zur
Verfügung. Diese werden durch die erhöhte Anzahl der Pixel gefüllt und ermöglichen eine qualitativ hochwertigere
Darstellung.
100 Pixel
Welche Version eingesetzt wird muss auf Kundenseite in Abhängigkeit vom Werbemitteldesign getroffen werden, darf die
genannten technischen Restriktionen der einzelnen Werbeformen aber nicht überschreiten!
Quelle: MAC Mobile-Report 2014/02
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11) HTML5
Mobile-Ads InApp HTML5
Grundsätzlich ist Ihnen die Herangehensweise einer HTML5-Mobile-Werbemittel Produktion freigestellt. Ob Sie bspw. für
die Animation JavaScript Libraries wie jQuery, CSS3 oder das HTML5 Canvas Element verwenden, bleibt Ihnen
überlassen. Allerdings gibt es einige Richtlinien, die Sie unbedingt beachten müssen, damit ihre HTML5 Ads innerhalb
des SevenOne Media Portfolios fehlerfrei funktionieren:
15
•
Alle Werbemittel müssen dem MRAID-Standard (Version 1.0) der IAB gerecht werden.
•
Alle Werbemittel müssen eindeutig mit dem Kennzeichen -w- als Werbung in der rechten oberen Ecke
gekennzeichnet werden.
•
Alle Werbemittel müssen kundenseitig auf einem remote Server gehostet und als <script> Tag Redirect
angeliefert werden.
•
Folglich wird nur eine URL, die auf das Werbemittel referenziert, angeliefert.
•
Generell werden Werbemittel, die insgesamt 100KB überschreiten, nur auf WLAN getargeted.
•
Ein Gesamtvolumen von 500KB darf im Allgemeinen nicht überschritten werden.
10) HTML5
MRAID (Mobile Rich Media Ad Interface Definitions)
MRAID ist eine API, die von der Interactive Advertising Bureau (“IAB”) als Standard für die Produktion von mobilen RichMedia-Ads definiert wurde. Dieses Set an Javascript-Methoden stellt die Schnittstelle zwischen Ihrem HTML5 Ad und der
mobilen Applikation dar. Prinzipiell werden die HTML5 Ads innerhalb der Apps in separaten WebView Containern per
iFrame eingebunden und dargestellt. Trotz dieser physischen Trennung kann das HTML5 Ad durch die MRAID Methoden
und Events mit der Applikation kommunizieren und bspw. den Ad-Container verkleinern/vergrößern oder auf
Gerätefunktionen wie Beschleunigungs-Sensor, GPS etc. zugreifen. Die Apps des SevenOne Media Portfolios
unterstützen MRAID v1.0.
Detaillierte Informationen hierzu erhalten Sie unter folgenden Links:
<< Hier >> oder << Hier >>
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10) HTML5
Werbemittel-Produktion
MRAID einbinden:
Um auf die MRAID Methoden zugreifen zu können, müssen Sie im <head>Bereich ihrer HTML-Datei folgende Zeile Code integrieren:
Achtung: Die Datei “mraid.js” befindet sich ausschließlich auf dem Adserver
und ist erst später in der eigentlichen Applikation verfügbar.
Werbemittel als <script>-Tag definieren
Alle HTML5-Werbemittel werden mittels JavaScript eingebunden und
müssen als Tag bzw. JavaScript-Datei angeliefert werden.
Beispiel:
Clicktag definieren:
Um nach einem Touch-Event des Users die Zielseite der Kampagne im
InApp-Browser zu öffnen, rufen Sie die Methode „mraid.open()“ auf und
übergeben dieser die gewünschte Ziel-URL als String:
Der Variablenname der Ziel-URL (im Beispiel „soiClick“) muss nicht
zwingend genau so heißen und kann frei gewählt werden. Ausschließlich
dieser Funktionsaufruf wird von unserem Adserver getracked und ist
Grundlage unseres Reportings.
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10) HTML5
Werbemittel-Produktion
Spezielle Richtlinien für das Werbemittel „Interstitial“:
Für das Interstitial gelten dieselben Richtlinien wie für das
Prestitial, nur dass die Anzeigedauer 7 Sekunden betragen
darf.
Spezielle Richtlinien für das Werbemittel „Expandable
Banner“:
Der Ad-Container eines Banners kann mittels der Methode
„mraid.expand()“ auf die volle Displayfläche expandiert werden:
Betätigt der User im Anschluss den nun sichtbaren CloseButton, verkleinert sich der Ad-Container wieder auf seine
ursprüngliche Banner-Größe.
Achtung: Der Close-Button wird prinzipiell vom Adserver
ausgesteuert und muss nicht zusätzlich in das Werbemittel
integriert werden. Dieser befindet sich standardmäßig in der
linken, oberen Ecke.
Der Status des Containers kann ebenfalls mit der Methode
„mraid.getState()“ abgefragt werden. „default“ entspricht hierbei
der Bannergröße und „expanded“ der Fullscreengröße:
oder
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Spezielle Richtlinien für das Werbemittel „Prestitial“:
Die Anzeigedauer eines Prestitials beträgt prinzipiell 4 Sekunden.
Erfolgt innerhalb dieser Zeit seitens des Users keine Interaktion
(z.B. Touch, Shake, Swipe), muss das Ad kreationsseitig
geschlossen werden.
Folgende Zeile Code ruft nach 4 Sekunden die Methode
„mraid.close()“ auf und muss in das Prestitial integriert werden:
Erfolgt hingegen innerhalb dieser 4 Sekunden eine User-Interaktion,
kann der Timer gelöscht werden und das Ad bleibt solange sichtbar,
bis der User das Ad manuell über den Close-Button schließt:
Der Timer muss spätestens nach vollständiger Ladung des HTML5
Werbemittels gesetzt werden! Grundsätzlich empfehlen wir bei
größeren Datenvolumen den Einsatz eines Preloaders.
Achtung: Der Close-Button wird prinzipiell vom Adserver
ausgesteuert und muss nicht zusätzlich in das Werbemittel integriert
werden. Dieser befindet sich standardmäßig in der linken, oberen
Ecke.
Ansprechpartner
Alexander Wavra
Head of AdOperations
Mail: [email protected]
Telefon +49 [0] 89/95 07 - 46 46
Patrick Muntowitz
Senior Advertising Manager
Mail: [email protected]
Telefon +49 [0] 89/95 07 - 19 83
SevenOne Media GmbH
Medienallee 4
D-85774 Unterföhring
Tel. +49 [0] 89/95 07 – 40
Fax +49 [0] 89/95 07 – 43 99
Technische Hotline außerhalb der Geschäftszeiten:
Bei dringlichen AdServing-Maßnahmen (wie z. B. defekte Werbemittel,
Kampagnendeaktivierung bei einstweiliger Verfügung oder
Nichterreichbarkeit der Landingpage)
Mo – Fr 18:00 – 23:00 Uhr
Samstag, Sonntag und Feiertage 10:00 – 23:00 Uhr
Telefon: 0160 4798880
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