Technische Spezifikationen Mobile
Transcrição
Technische Spezifikationen Mobile
Ein Unternehmen der ProSiebenSat.1 Media AG Technische Spezifikationen Mobile Ein Unternehmen der ProSiebenSat.1 Media SE Unterföhring, Juni 2016 Mobile Technische Spezifikationen Themenübersicht: 1) Allgemeine Hinweise Seite 3 2) Mobile Banner Seite 5 3) Mobile Billboard Seite 6 4) Mobile Medium Rectangle Seite 7 5) Pre- / Interstitial Seite 8 6) MEW - Mobile Enable Website Seite 9 7) Sponsoring (Logointegration + Logo Flip) Seite 10 8) Mobile Video Ads Seite 11 9) Briefing & Materialanforderung für die Werbemittelproduktion 1) Interaktives Pre- / Interstitial 2) Expandable Banner Seite 12 Seite 13 10) Retina Auflösung Seite 14 11) HTML5 Seite 15 2 1) Allgemeine Hinweise - Mobile Advertising Werbemittelanlieferung: Bitte senden Sie die Werbemittel als ZIP-Datei mindestens fünf Tage vor Kampagnenstart an [email protected]. In der Email sollte der Kundenname, Kampagnenname, der Zeitraum der Kampagne, der Werbe-träger, Zuordnung der Werbemittel bei einzelnen Platzierungen und ein Ansprechpartner für Rückfragen mit angegeben sein. Die Ziel-URL einer Anzeige muss ordnungsgemäß funktionsfähig sein (ohne Flash) und zu einer (zum Kampagnenstart) funktionsfähigen Website führen. Sie darf nicht zu einer Email-Adresse oder einer Datei führen. Die Anzeigen dürfen keine Downloads von Software auf den Computer eines Nutzers auslösen, ohne dass der Nutzer zuvor eindeutig und in auffälliger Weise über Installation, Betrieb und Entfernung der Software informiert wird und der Nutzer Gelegenheit hat, nach dieser Information die Installation der Software abzulehnen. Wenn die Anzeigen die technischen Spezifikationen oder die inhaltlichen Grundsätze nicht erfüllen, kann sich dadurch das Startdatum für eine bestimmte Platzierung und/oder Kampagne verzögern. Sollte ein Werbemittel verspätet eintreffen oder die technischen Spezifikationen nicht erfüllen, behält sich SevenOne Media das Recht vor, die Kampagne um die Anzahl der Tage zu verschieben, die der Anzeigeninhalt verspätet eingetroffen ist, um die vertraglich vereinbarten Impression/Klick-Ziele zu erreichen. Sollte eine außerplanmäßige Pausierung der Auslieferung während der Kampagnenlaufzeit aufgrund von Wartungs-/Umbauarbeiten an der Ziel-Seite oder bedingt durch einen Werbemittelwechsel nötig sein, so ist hierauf rechtzeitig hinzuweisen. Zählpixel ohne Funktionalität möglich (nur Image Aufruf, kein Java Script, kein PHP). 3 1) Allgemeine Hinweise - Mobile Advertising Werbemittelkennzeichnung: Alle Werbemittel müssen in der Werbemittelgrafik selber eindeutig mit dem Kennzeichen “-w-” als Werbung gekennzeichnet werden (Platzierung oben rechts). Die Schriftfarbe muss kontrastreich und mindestens 9pt groß sein. Bei fehlender Werbemittelkennzeichnung behält sich die SevenOne Media das Recht vor, diese selbst vorzunehmen. Schließen-Button: Der Schließen-Button wird automatisch durch den Adserver hinzugefügt. Dieser wird im Werbemittel oben links platziert. Bei der Gestaltung der Werbemittel sollte dies berücksichtigt werden. 4 2) Mobile Banner Technische Anforderungen: Mobile Banner Dateiformat: Dateigewicht: 3rd Party (muss skalierbar sein): Portrait / Landscape iPad 728x90 Pixel iPhone / Android 320x50 Pixel Streaming/Sound: Frequency Capping: Zählpixel: Portrait JPG, GIF (statisch/animiert) 30 KB JavaScript oder HTML5 (https) - siehe Seite 14ff Nein Ja Ja (https) Erforderlich: Clickcommand (https) oder URL auf eine Mobile fähige Landingpage Anlieferung: 5 Werktage vor Kampagnenstart • Banner ist stets sichtbar, ohne „Schließen“ Button • Bitte die Integration der Werbekennzeichnung beachten (S.4) -w- Landscape -w- -w- Für die optimale Anzeige des Werbemittels (auf hochauflösenden Displays) besteht zudem die Möglichkeit physische Mobile Banner in doppelter Größe anzuliefern (z.B. 640x100 Pixel anstelle 320x50 Pixel). Siehe Seite 13. 5 3) Mobile Billboard Technische Anforderungen: Mobile Billboard Dateiformat: Dateigewicht: 3rd Party (muss skalierbar sein): Portrait / Landscape iPad 728x250 Pixel iPhone 320x150 Pixel Streaming/Sound: Frequency Capping: Zählpixel: -w- Portrait -w- JPG, GIF (statisch/animiert) 70 KB JavaScript oder HTML5 (https) - siehe Seite 14ff Nein Ja Ja (https) Erforderlich: Clickcommand (https) oder URL auf eine Mobile fähige Landingpage Anlieferung: 5 Werktage vor Kampagnenstart • Bitte die Integration der Werbekennzeichnung beachten (S.4) • Billboard läuft momentan nur auf der IOS-WetterApp Landscape -wFür die optimale Anzeige des Werbemittels (auf hochauflösenden Displays) besteht zudem die Möglichkeit das physische Mobile Billboard in doppelter Größe anzuliefern (z.B. 640x300 Pixel anstelle 320x150 Pixel). Siehe Seite 13. 6 4) Mobile Medium Rectangle Technische Anforderungen: Medium Rectangle Portrait / Landscape Android / iPad / iPhone 300x250 Pixel Dateiformat: Dateigewicht: 3rd Party (muss skalierbar sein): Streaming/Sound: Frequency Capping: Zählpixel: JPG, GIF (statisch/animiert) 35 KB JavaScript oder HTML5 (https) - siehe Seite 14ff Nein Ja Ja (https) Erforderlich: Clickcommand (https) oder URL auf eine Mobile fähige Landingpage Anlieferung: 5 Werktage vor Kampagnenstart • Bitte die Integration der Werbekennzeichnung beachten (S.4) Für die optimale Anzeige des Werbemittels (auf hochauflösenden Displays) besteht zudem die Möglichkeit das physische Medium Rectangle in doppelter Größe anzuliefern (z.B. 600x500 Pixel anstelle 300x250 Pixel). Siehe Seite 13. 7 5) Pre- / Interstitial Technische Anforderungen: Pre- / Interstitial Portrait Landscape iPad 768x1024 Pixel 1024x768 Pixel iPhone / Android 320x480 Pixel 480x320 Pixel Dateiformat: Dateigewicht: 3rd Party (muss skalierbar sein): Anzeigendauer: Streaming/Sound: Frequency Capping: Zählpixel: JPG, GIF (statisch/animiert) 70 KB JavaScript oder HTML5 (https) - siehe Seite 14ff 4 Sekunden Ja Ja Ja (https) Erforderlich: Clickcommand (https) oder URL auf eine Mobile fähige Landingpage Anlieferung: 5 Werktage vor Kampagnenstart • Bitte die Integration der Werbekennzeichnung beachten (S.4) Für die optimale Anzeige des Werbemittels (auf hochauflösenden Displays) besteht zudem die Möglichkeit physische Pre- / Interstitial in doppelter Größe anzuliefern (z.B. 640x960 Pixel anstelle 320x480 Pixel). Siehe Seite 13. 8 6) MEW – Mobile Enable Website Technische Anforderungen: MEW Größe Endgerät Banner 320x50 Pixel Smartphones Banner 2:1 320x150 Pixel Smartphones Medium Rectangle 300x250 Pixel Smartphones 320x416 Pixel Interstitial und 480x268 Pixel 9 Smartphones Dateiformat: Dateigewicht: 3rd Party (muss skalierbar sein): Streaming/Sound: Frequency Capping: Zählpixel: JPG, GIF (statisch/animiert) 70 KB JavaScript oder HTML5 (https) - siehe Seite 14ff Nein Ja Ja (https) Erforderlich: Clickcommand (https) oder URL auf eine Mobile fähige Landingpage Anlieferung: 5 Werktage vor Kampagnenstart • Bitte die Integration der Werbekennzeichnung beachten (S.4) 7) Mobile Apps - Sponsoring Sponsoring iPhone iPad Android Dateigewicht Sponsoring: 640x100 Co-Sponsoring: 320x100 Sponsoring: 1456x180 Co-Sponsoring: 728x180 Sponsoring: 640x100 Co-Sponsoring: 320x100 30kb 640x100 1456x180 640x100 30kb 7TV-App Sponsoring: 640x100 Co-Sponsoring: 320x100 Sponsoring: 640x100 Co-Sponsoring: 320x100 Sponsoring: 640x100 Co-Sponsoring: 320x100 Red-App Sponsoring: 640x100 Sponsoring: 1456x180 Sport1FM-App Sponsoring: 640x100 - ran-App Sport1-App Hinweis • Logo sollte zentriert werden 30kb • • transparenter Hintergrund Logo muss rechtsbündig sein Sponsoring: 640x100 30kb • • transparenter Hintergrund Logo muss rechtsbündig sein Sponsoring: 640x100 30kb = bei den angegebenen Größen handelt es sich bereits um die Retina-Auflösung – siehe Seite 13 Sponsoring Co-Sponsoring Co-Sponsoring 7TV-App Technische Anforderungen: Dateiformat: 3rd Party: Zählpixel: Erforderlich: Anlieferung: JPG, GIF (statisch / animiert) NEIN Ja (https) Clickcommand (https) oder URL auf eine Mobile fähige Landingpage 5 Werktage vor Kampagnenstart 10 8) Mobile Video Ads Ideales Anlieferungsformat für Konvertierung: File type: File extension: Size: Video codec: Video frame rate: Audio codec: Audio bit rate: Audio channel: 3rd Party: • • • H264 .mp4 / .mov PAL 1024 x 576 (16:9) Total bit rate (Video + Audio): 4,0 Mbit/s H264 High Profile 25 fps AAC-LC 320 kbit, 48 kHz Mono oder Stereo Ja Gegebenenfalls erfolgt eine applikationsseitige Beschneidung des Videos (oben und unten, links und rechts) von jeweils bis zu 10% Weitere Formate sind nach Absprache möglich Zwischen Buchung und Schaltung sollten mindestens fünf Werktage für die technische Integration berücksichtig werden Zählpixel die Funktionalitäten wie Script-Verarbeitung, Cookie- Interaktion oder andere Browserfunktionen erwarten werden nicht unterstützt • Spezifikationen bei 3rd-Party Anlieferung: 3rd-Party-Auslieferung ist auf Basis des VAST 2 Standards z. B. über mediamind, Flashtalking, Adform, DFA (Doubleclick) und mov.ad möglich. Weitere Details finden Sie >> Hier << 11 • Hinweis: Bitte das Videomaterial so croppen / beschneiden, dass sich kein Schwarzbild in den Videos befindet 8) Briefing & Materialanforderung für die Werbemittelproduktion Materialanforderung Produktionszeit a. Interaktives Pre- / Interstitial Statisch Animiert Interaktiv Die Produktionzeit beträgt 3-5 Werktage und beginnt nach einem detailliertem Briefing und der Anlieferung des vollständigen Grafik- und Textmaterials. Bei der Erstellung sind bis zu drei Änderungs-Schleifen im Preis enthalten. Die Produktionzeit beträgt 10-12 Werktage und beginnt nach einem detailliertem Briefing und der Anlieferung des vollständigen Grafik- und Textmaterials. Bei der Erstellung sind bis zu drei Änderungs-Schleifen im Preis enthalten. Die Umsetzungs-und Zeitplanung eines individuellen Specials ist immer nach Mechanik und Aufwand verschieden. Creative Services muss vor der finalen Kundenpräsentation informiert werden, um eine genaue Aufwandsschätzung sowie einen KV abgeben zu können. • Freigegebene Texte, Produktinformationen • Designvorgaben, Schriftzug • Special-Titel, Claim, Slogan • Key Visual / Look & Feel • Kundenlogos (idealerweise als eps, ai, png, psd,) • Styleguide • Webseite zur Weiterverlinkung/Zielurl • Schriftarten / fonts für PC und MAC • Copyright-Zeile (wenn gewünscht) • Bildauswahl (Kampagneninfos, Produktabbildung für 360 Grad-Ansicht) • Video (in hoher Auslösung als mov, avi) • Absprache bzw. individuelles Briefing und Mechanik (Absprache mit Conception und CS) • Materialanforderung weicht je nach Konzept und Mechanik ab • Ansonsten gelten die nebenstehenden Standard Materialanlieferungen/BriefingInformationen Wlan Targeting 12 9) Briefing & Materialanforderung für die Werbemittelproduktion b. Expandable Banner Option 1: Anlieferung der Werbemittel Option 2: Anlieferung von Material zur Werbemittelproduktion Siehe Seite 11 iPhone / Android Banner Expandable Banner 320x50 Pixel 320x480* Pixel oder 300x250** Pixel X Technische Anforderungen: Dateiformat: Dateigewicht : 3rd Party: Streaming/Sound: Zählpixel: JPG, GIF (statisch) 20 KB (Banner), 35 KB (Expandable) Nein Nein Ja (https) Erforderlich: Clickcommand (https) oder URL auf eine Mobile fähige Landingpage 5 Werktage vor Kampagnenstart oder X Anlieferung: • Bitte die Integration der Werbekennzeichnung beachten (S.4) 13 -w- X -w- -w- Banner Expandable* Expandable** 10) Retina Auflösung Retina Display – Bannergröße Für eine optimale Darstellung von mobilen Werbemitteln auf Retina Displays ist es möglich die doppelte Höhe und Breite des Banners zu verwenden (physische Anlieferung). So wird zum Beispiel aus einem Mobile-Banner mit 320x50 Pixeln ein Banner mit 640x100 Pixeln. Die Anzeigegröße bleibt dabei unverändert, da das 640x100 Pixel-Banner trotzdem als 320x50 Pixel-Banner abgebildet wird. Bei Retina Displays stehen durch die erhöhte Pixeldichte somit mehr Bildpunkte zur Verfügung. Diese werden durch die erhöhte Anzahl der Pixel gefüllt und ermöglichen eine qualitativ hochwertigere Darstellung. 100 Pixel Welche Version eingesetzt wird muss auf Kundenseite in Abhängigkeit vom Werbemitteldesign getroffen werden, darf die genannten technischen Restriktionen der einzelnen Werbeformen aber nicht überschreiten! Quelle: MAC Mobile-Report 2014/02 14 11) HTML5 Mobile-Ads InApp HTML5 Grundsätzlich ist Ihnen die Herangehensweise einer HTML5-Mobile-Werbemittel Produktion freigestellt. Ob Sie bspw. für die Animation JavaScript Libraries wie jQuery, CSS3 oder das HTML5 Canvas Element verwenden, bleibt Ihnen überlassen. Allerdings gibt es einige Richtlinien, die Sie unbedingt beachten müssen, damit ihre HTML5 Ads innerhalb des SevenOne Media Portfolios fehlerfrei funktionieren: 15 • Alle Werbemittel müssen dem MRAID-Standard (Version 1.0) der IAB gerecht werden. • Alle Werbemittel müssen eindeutig mit dem Kennzeichen -w- als Werbung in der rechten oberen Ecke gekennzeichnet werden. • Alle Werbemittel müssen kundenseitig auf einem remote Server gehostet und als <script> Tag Redirect angeliefert werden. • Folglich wird nur eine URL, die auf das Werbemittel referenziert, angeliefert. • Generell werden Werbemittel, die insgesamt 100KB überschreiten, nur auf WLAN getargeted. • Ein Gesamtvolumen von 500KB darf im Allgemeinen nicht überschritten werden. 10) HTML5 MRAID (Mobile Rich Media Ad Interface Definitions) MRAID ist eine API, die von der Interactive Advertising Bureau (“IAB”) als Standard für die Produktion von mobilen RichMedia-Ads definiert wurde. Dieses Set an Javascript-Methoden stellt die Schnittstelle zwischen Ihrem HTML5 Ad und der mobilen Applikation dar. Prinzipiell werden die HTML5 Ads innerhalb der Apps in separaten WebView Containern per iFrame eingebunden und dargestellt. Trotz dieser physischen Trennung kann das HTML5 Ad durch die MRAID Methoden und Events mit der Applikation kommunizieren und bspw. den Ad-Container verkleinern/vergrößern oder auf Gerätefunktionen wie Beschleunigungs-Sensor, GPS etc. zugreifen. Die Apps des SevenOne Media Portfolios unterstützen MRAID v1.0. Detaillierte Informationen hierzu erhalten Sie unter folgenden Links: << Hier >> oder << Hier >> 16 10) HTML5 Werbemittel-Produktion MRAID einbinden: Um auf die MRAID Methoden zugreifen zu können, müssen Sie im <head>Bereich ihrer HTML-Datei folgende Zeile Code integrieren: Achtung: Die Datei “mraid.js” befindet sich ausschließlich auf dem Adserver und ist erst später in der eigentlichen Applikation verfügbar. Werbemittel als <script>-Tag definieren Alle HTML5-Werbemittel werden mittels JavaScript eingebunden und müssen als Tag bzw. JavaScript-Datei angeliefert werden. Beispiel: Clicktag definieren: Um nach einem Touch-Event des Users die Zielseite der Kampagne im InApp-Browser zu öffnen, rufen Sie die Methode „mraid.open()“ auf und übergeben dieser die gewünschte Ziel-URL als String: Der Variablenname der Ziel-URL (im Beispiel „soiClick“) muss nicht zwingend genau so heißen und kann frei gewählt werden. Ausschließlich dieser Funktionsaufruf wird von unserem Adserver getracked und ist Grundlage unseres Reportings. 17 10) HTML5 Werbemittel-Produktion Spezielle Richtlinien für das Werbemittel „Interstitial“: Für das Interstitial gelten dieselben Richtlinien wie für das Prestitial, nur dass die Anzeigedauer 7 Sekunden betragen darf. Spezielle Richtlinien für das Werbemittel „Expandable Banner“: Der Ad-Container eines Banners kann mittels der Methode „mraid.expand()“ auf die volle Displayfläche expandiert werden: Betätigt der User im Anschluss den nun sichtbaren CloseButton, verkleinert sich der Ad-Container wieder auf seine ursprüngliche Banner-Größe. Achtung: Der Close-Button wird prinzipiell vom Adserver ausgesteuert und muss nicht zusätzlich in das Werbemittel integriert werden. Dieser befindet sich standardmäßig in der linken, oberen Ecke. Der Status des Containers kann ebenfalls mit der Methode „mraid.getState()“ abgefragt werden. „default“ entspricht hierbei der Bannergröße und „expanded“ der Fullscreengröße: oder 18 Spezielle Richtlinien für das Werbemittel „Prestitial“: Die Anzeigedauer eines Prestitials beträgt prinzipiell 4 Sekunden. Erfolgt innerhalb dieser Zeit seitens des Users keine Interaktion (z.B. Touch, Shake, Swipe), muss das Ad kreationsseitig geschlossen werden. Folgende Zeile Code ruft nach 4 Sekunden die Methode „mraid.close()“ auf und muss in das Prestitial integriert werden: Erfolgt hingegen innerhalb dieser 4 Sekunden eine User-Interaktion, kann der Timer gelöscht werden und das Ad bleibt solange sichtbar, bis der User das Ad manuell über den Close-Button schließt: Der Timer muss spätestens nach vollständiger Ladung des HTML5 Werbemittels gesetzt werden! Grundsätzlich empfehlen wir bei größeren Datenvolumen den Einsatz eines Preloaders. Achtung: Der Close-Button wird prinzipiell vom Adserver ausgesteuert und muss nicht zusätzlich in das Werbemittel integriert werden. Dieser befindet sich standardmäßig in der linken, oberen Ecke. Ansprechpartner Alexander Wavra Head of AdOperations Mail: [email protected] Telefon +49 [0] 89/95 07 - 46 46 Patrick Muntowitz Senior Advertising Manager Mail: [email protected] Telefon +49 [0] 89/95 07 - 19 83 SevenOne Media GmbH Medienallee 4 D-85774 Unterföhring Tel. +49 [0] 89/95 07 – 40 Fax +49 [0] 89/95 07 – 43 99 Technische Hotline außerhalb der Geschäftszeiten: Bei dringlichen AdServing-Maßnahmen (wie z. B. defekte Werbemittel, Kampagnendeaktivierung bei einstweiliger Verfügung oder Nichterreichbarkeit der Landingpage) Mo – Fr 18:00 – 23:00 Uhr Samstag, Sonntag und Feiertage 10:00 – 23:00 Uhr Telefon: 0160 4798880 19