GamesCom 2015

Transcrição

GamesCom 2015
Inoffizielles PlayStation eMagazin
kRyschEn
−
AUSGABE
#026
e-jTD ∕
マガジン026号
SONDERAUSGABE
Story
Game Kolumne #26
Offline
Star Wars Bladebuilders
Special
… und sonst so?
Report
GamesCom 2015
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #002
★
Inhaltsverzeichnis (Index)
Titelthemen
Editorial
003 S onderausgabe
Repor t
006 G amesCom 2015
Preview
020 S ébastien Loeb Rally Evo
024 D ark Souls III
029 D ivinity: Original Sin Enhanced Edition
036 J ust Dance 2016
041 N obunaga’s Ambition: Sphere of Influence
047 F inal Fantasy XIV: A Realm Reborn
Special
057 … und sonst so?
Of fline
074 S tar Wars Bladebuilders (Hasbro)
Stor y
085 G ame Kolumne #26
103 U nd dann gab’s da noch …
Epilog
107 G ame Over
108 I mpressum
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #003
Editorial
Sonderausgabe
Nach zwei Jahren Pause hat es für mich endlich wieder geklappt, ich konnte und durfte auf die GamesCom in Köln. Doch statt euch in einem riesigen
Bericht über die Spiele zu berichten, die ich gesehen
und gespielt habe, die mir vorgestellt wurden und
von denen ich nur von weiten etwas gesehen habe,
haben wir uns von KRYSCHEN gedacht, wir machen
eine ganze Ausgabe zur größten europäischen Besuchermesse im Bereich der Videospielindustrie.
Ein bisschen kehren wir damit auch wieder zu den
ersten Ausgaben zurück und bringen euch Previews
zu kommenden Titeln, dazu wie gewohnt eine
Kolumne, die größtenteils so gar nichts mit Sonys
Konsolen zu tun hat – oder doch? – , und versüßt
wird das ganze mit einigen Storys und einer Vorschau zu einem Review.
Doch genug der Vorworte und ab nach
Köln – Messe/Deutz!
Euer lvl39nerd
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #004
KRYSCHEN
auch auf Twitter
Ihr möchtet immer wissen was gerade bei KRYSCHEN
so los ist? Oder ihr steht auf Spoiler zur nächsten
Ausgabe? Vielleicht hättet ihr aber auch einfach nur
gern ein paar Infos zur PSV, PS3 und PS4? Dann folgt
uns auf Twitter und seid dabei!
sei DABEI auf
Twitter
https://twitter.com/kryschen
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #005
rePorT
Report
Reportage
Artwork: Just Dance 2016
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #006
Report
GamesCom 2015
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #007
Anreise und Tag 1
Als recht flugunwilliger Wahlwiener, der die
Chance eines Deutschlandaufenthalts direkt für
einen Rundtrip durch die Republik nutzte, musste ich
mich natürlich ein wenig mehr auf die doch lange
Zugfahrt von Österreichs Hauptstadt nach Köln
machen. Mein größter Reisekoffer war dann aber
schnell gepackt, meine „Assassin’s Creed: Unity“-Umhängetasche wurde nicht weniger gefüllt und so
ging es in aller Früh am Dienstag auf die zehnstündige Reise. Geradezu untypisch pünktlich gestaltete
sich die Fahrt und mit nur wenigen Minuten Verspätung wurde ich dann von unserem Autor und Lektor
Soulprayer abgeholt. Der Rest des Abends war mit
Quatschen, Essen und möglichst frühem Schlafen
meinerseits gefüllt.
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #008
Denn dank einiger Termine mit verschiedenen
Publishern durfte ich als „Trade Visitor“, sprich Fachbesucher, bereits am Mittwoch auf die Messe und
die meist am Vormittag gelegenen Termine mit der
etwa vierzigminütigen Anreise bedeuteten ein ausnahmslos frühes Aufstehen von Mittwoch bis Freitag. Und gerade am Pressetag hatte so ziemlich alles
noch wunderbar mitgespielt. Das Wetter war für den
Hochsommer fast schon angenehm, in der Früh
hatte es sogar noch geregnet und erst zum Nachmittag hin ist es wirklich warm geworden. Die Hallen
waren natürlich noch relativ leer – und doch voller
als ich erwartet hätte. Und die ersten Termine verliefen ziemlich gut. Erste Bekanntschaften hat man
gemacht, „alte“ Bekanntschaften direkt getroffen –
an dieser Stelle ein kurzer Gruß an Lars von yourpsvita.de ;) – und nach einem doch recht vollen Tag
ging es dann am Abend wieder gen „Heimat“.
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #009
Was ich an diesem ersten Tag gesehen und
gemacht hab? Relativ „wenig“ eigentlich. Neben den
beiden Publisher-Terminen bei Bandai Namco und
Ubisoft habe ich mir fast nur die Hallen angeschaut,
mal reingeschnuppert, was es wo gibt, und habe
meinen ersten Kampf in „Final Fantasy XIV“ gewagt
– doch dazu später mehr ;). Ich wollte lieber ein
Gefühl für die Messe bekommen und einfach ein
wenig stöbern. An die Schlangen anstellen? So viele
Spiele am wohl ruhigsten Tag spielen und damit von
einem Stand zum nächsten hetzen? Irgendwie nicht
meine Vorstellung eines perfekten Tages. Dann doch
lieber Halle 5.1 überfallen und schon einmal mit
Merchandise eindecken!
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #010
Die Messe beginnt!
Mit dem offiziellen Start der GamesCom am Donnerstag wurde es dann doch etwas hektischer, voller
und auch wettertechnisch um einiges heißer. Verschnaufpausen gab es da nur, wenn man mal zwischendurch etwas aß oder sich etwas zu trinken
holte, ansonsten ging es wirklich Schlag auf Schlag.
Beziehungsweise natürlich Zentimeter um Zentimeter weiter, denn ein wirklich schnelles und einfaches
Durchkommen war erst am späten Nachmittag wieder möglich, als ein Großteil der Fans sich entweder
in den Warteschlangen eingefunden oder bereits die
Heimreise angetreten hatte. Für mich war schnell
klar, dass es spätestens jetzt nur noch „gucken, nicht
anfassen“ hieß – zumindest bis auf eine Ausnahme,
von der ich aber in einem Extra-Artikel berichte ;)
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #011
Ob es „zu voll“ war und ob man den Eintritt viel
stärker beschränken sollte, dazu will ich mich gar
nicht äußern. Das haben bereits andere getan und
ich möchte hier keine Diskussion starten. Meine
Hochachtung nur vor all dem Security – und
Info-Personal, das über die gesamte Zeit hin für Ordnung gesorgt und somit etwaige Vorfälle – zumindest meines Wissens nach – vermeiden konnte.
Der Donnerstag war für mich auch Termin-technisch der hektischste Tag, was aber auch bedeutete,
relativ viel „hinter den Kulissen“ zu sein und eben
auch keine Zeit dafür zu haben, mich in die ellenlangen Schlangen anzustellen. Wirklich schade fand
ich’s nicht. Ich hatte am Vortag ja schon vieles mal
gesehen gehabt und spielen würde ich meine Lieblinge ja noch früh genug ;)
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #012
Auf ein Letztes!
Und dann schon wieder weiter …
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #013
Am Freitag, meinem letzten Tag auf der GamesCom, ging es dann besonders früh aus’m Bett –
immerhin gab es den ersten Termin bereits um 9
Uhr! Also raus aus den Federn, schnell einen Kaffee
getrunken und dann nix wie los zur Messe. Zum
Glück wurden wir etwas früher reingelassen und
nach einer kurzen Hetz durch die Halle hab ich’s
dann auch pünktlich zum richtigen Stand geschafft.
Nach drei Terminen hieß es für mich dann meine
Freizeit genießen, ein paar Cosplay-Freunde treffen
und natürlich NOCH mehr Merchandise einkaufen.
Denn wenn schon eine GANZE Halle nur dafür
gedacht ist, so ziemlich alle Wünsche zu erfüllen, die
ein Sammlerherz so besitzen kann, dann darf man
die Verkäufer doch nicht enttäuschen, oder? Und
mal ehrlich, dieser Post-Moogle von „Final Fantasy
XIV: A Realm Reborn“ IST einfach nur süß und ich
schäme mich sicher kein Bisschen, dass ich ihn mir
gekauft habe. Und zwei Soundtracks dazu. Und zwei
T-Shirts. Und überhaupt hätte ich den halben Saal
leerkaufen wollen.
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #014
Nach „nur“ neun Stunden auf der Messe am Freitag ging es dann bereits recht früh wieder nach
Hause und die richtige Arbeit begann. Pläne müssen
geschmiedet, E-Mails geschrieben und vor allem
Texte verfasst werden. Und nachdem ich mir bis dato
nur Notizen gemacht hatte, und dank des Chefredakteurs Dirk Fritsche von der CampusFM-Spielecke der
Uni Duisburg/Essen auch zwei Audiomitschnitte
hatte, war es besser, möglichst früh mit dem Schreiben anzufangen. Damit man nicht schon wieder alles
vergessen hat, was einem so erzählt wurde, was man
gesehen hat und wie sich das Spielen denn angefühlt hatte.
Und genau das werde ich nun auch tun: Mich
ranmachen an die ganzen Previews, Geschichten
und kleineren Texte, damit alle Daheimgebliebenen
einen besseren Einblick in das bekommen, was so
auf der GamesCom 2015 los war!
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #015
Fazit
„Aller guten Dinge sind drei“ heißt es und dies
war sicherlich die beste der drei Besuche auf der
GamesCom für mich. Die Unterkunft bei einem
Freund und Kollegen hat nicht nur einiges an Kosten
gespart, sondern auch am Abend noch für gute
Unterhaltung gesorgt. Der Verzicht auf den Besuch
am Wochenende und natürlich die „Sonderrolle“ als
Fachbesucher haben es doch um einiges angenehmer gemacht, sich auf der Messe zu bewegen und
zwischendurch einfach mal „abzuschalten“. Sicher,
dadurch habe ich nun umso mehr zu arbeiten und
deswegen bekommt ihr nicht einfach „nur“ einen
kleinen Bericht zur Messe, sondern eine gesamte
AUSGABE rund um die GamesCom, aber das ist in
meinen Augen nur ein geringer Preis für den Spaß,
den ich hatte, und für die Leute, die ich hab sehen
können. Also ich werde mit Sicherheit
wiederkommen!
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #016
Hoffentlich dann aber nicht mehr allein, weil es
doch sehr schwierig ist, wenn man „alles allein
machen muss“ und man nur ein kleine Zahl an Terminen ausmachen kann. Und überhaupt ist es mit
mehr Leuten auch einfach lustiger.
Was mich also wirklich gestört hat an der GamesCom? Vielleicht die lange Anreise, aber auch das
wird hoffentlich bald nicht mehr das Problem sein.
Und vielleicht die fehlende Zeit danach, um mich in
Ruhe um die Berichte zu kümmern, aber das hat
dann schon wieder nichts mit der Messe zu tun.
Für mich persönlich war sie ein
voller Erfolg und ich würde am
liebsten schon jetzt die nächste
Messe planen.
Oder tu ich das vielleicht schon? ;)
Euer lvl39nerd
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eMagazine KRYSCHEN #026
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Seite #017
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #018
KRYSCHEN
auch auf Facebook
Ihr findet nicht nur KRYSCHEN auf Facebook sondern
auch gleich die passenden Communities dazu! In diesen gibt es aktuelle Informationen zur PSV, PS3 und
PS4. Zusätzlich stehen wir euch noch mit Rat und Tat
zur Seite.
PlayStation 4 Deutschland
PlayStation 3 Deutschland
PlayStation Vita Deutschland
sei DABEI auf
FaceBook
https://www.facebook.com/kryschen.de
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #019
PreView
Preview
Vorschau
Artwork: Just Dance 2016
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #020
Preview
Sébastien Loeb Rally Evo
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #021
Der Entwickler Milestone ist für eine Reihe von
Rennspielen bekannt und wagt sich nun mit einem
der wohl größten Namen des Rallye-Sports in eine
neue Rennsparte. Sébastien Loeb gewann eine Vielzahl von Meisterschaften und gilt als die unangefochtene Nummer Eins im Rallye-Sport. Kein Wunder
also, dass man ihn mit an Bord geholt hat und nach
ersten Ideen den Titel direkt nach ihm benannt hat.
Im Spiel selbst habt ihr zwei Möglichkeiten, auf ihn
zu stoßen. Entweder als Mentor im Karrieremodus,
wo ihr in seine Fußstapfen tretet und die Spitze der
Szene für euch erobert, oder in der „Sébastien Loeb
Experience“, in der ihr wortwörtlich in seine Schuhe
steigt und in einer Reihe von Rennen die größten
Erfolge, Niederlagen und Meilensteine seiner Karriere nachempfindet.
Das Spiel selbst wird mehr als 300km Rennstrecke
bieten, die in acht verschiedene Rallye-Touren und
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #022
fünf Rallyecross-Strecke abgefahren werden können.
Bis ins kleinste Detail sind diese Strecken originalgetreu nachgebildet worden – Realismus pur also.
Neben den beiden bereits erwähnten Spielmodi stehen noch eine Vielzahl anderer Herausforderung zur
Verfügung. Als fahrbare Untersätze dienen über 50
verschiedene Autos von über 20 verschiedenen Herstellern – darunter auch einige klassische Rallye-Oldtimer, die ihr nach Herzenslust individuell nach
euren Wünschen gestalten könnt.
Wie es sich für ein ordentliches Rennspiel gehört,
wird „Sébastien Loeb Rally Evo“ eine Reihe von Lenkrädern zur Steuerung unterstützen und dem Spieler
die Möglichkeit geben, über die Einstellungen festzulegen, wie viel Fahrassistenz das Spiel gewährt.
Von kompletter Rennhilfe für die Anfänger bis hin
zum puren und eigenständigen Rallyespaß für die
Profis.
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #023
„Sébastien Loeb Rally Evo“ erscheint am 29.
Januar 2016 für die PlayStation 4, Xbox One und PC.
Welche Lenkräder das Spiel unterstützen wird, stand
zum Zeitpunkt, in dem dieser Artikel geschrieben
wurde, noch nicht fest.
Euer lvl39nerd
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #024
Preview
Dark Souls III
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #025
Mit der „Dark Souls“-Reihe – und natürlich dem
Vorreiter „Demon Souls“ – hat Entwickler From Software eine finstere Fantasywelt erschaffen, die einerseits und trotz aller Düsterheit und Zerstörung wundervoll anzuschauen ist – und gleichzeitig
unbarmherzig und brutal jeden einzelnen Fehler des
Spielers bestraft. Umso größer ist dann aber auch
das Glücksgefühl für jeden erlegten Gegner, insbesondere bei Bossen.
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #026
Kommendes Jahr geht die „Dark Souls“-Reihe nun
also in die dritte Runde und From Software verspricht neben einer neuen, epischen Geschichte grafische Verbesserungen mit atemberaubenden Licht
– und Partikeleffekten, die Staub, Asche und andere
fliegende Objekte noch realistischer darstellen sollen. Die Geschichte findet dabei in und um einer riesigen Festung, die ähnlich verwinkelt werden soll
wie schon im ersten Teil von „Dark Souls“, die komplett begehbar ist und die Hintergründe der „Lords
of Cinder“ behandeln wird. Mehr soll und kann an
dieser Stelle noch nicht verraten werden, da From
Software natürlich so wenig wie möglich von der
Story verraten werden soll. Eingefleischte „Dark
Souls“-Fans werden wissen, welche Implikationen
dies haben kann. Vor allem in Hinblick auf die Frage,
welche Rolle man im dritten Teil einnimmt.
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #027
Doch noch ein paar Worte zum Gameplay, das
sich stärker an „Demon Souls“ orientiert und einen
Manabalken statt individueller Zauberladungen
besitzt. Je nach eurer Waffenwahl werdet ihr auch
verschiedene Sonderattacken bekommen, die euch
im Kampf gegen die Untoten weiterhelfen sollen. Je
nach Waffe stehen euch dafür verschiedene Haltungen zur Verfügung, die euch besondere Angriffe
erlauben oder einen Bonus auf eure Verteidigung
geben.
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #028
Um euch trotz des hohen Schwierigkeitsgrades
keine unnötigen Steine in den Weg zu werfen, werdet ihr nun einen unerschöpflichen Vorrat an Fackeln
besitzen. Die Kämpfe, bei denen auch alte, bekannte
Gegner aus früheren Teilen wieder auftauchen, sollen euch immerhin ein gewisses Erfolgserlebnis
gewähren – und nicht im Dunkeln stehen lassen.
Hidetaki Myazaki plant, die actionlastige Rollenspiel-Reihe auf die nächste Ebene zu bringen und
seine Welt nicht nur in neuem Licht erstrahlen zu lassen, sondern auch die Geschichte zu vertiefen. Das
Spiel wird kommenden April für die PlayStation 4,
Xbox One und den PC erscheinen.
Euer lvl39nerd
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #029
Preview
Divinity: Original Sin Enhanced Edition
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #030
Wenn man das erste Spiel seiner Reihe damit
startet, dass man ein Ereignis zweitausend Jahre in
der Vergangenheit andeutet, kommt auch irgendwann die Zeit, eben jene Vorgeschichte zu erzählen.
Und nach vier Spielen in der „Divinity“-Reihe ist es
nun endlich so weit und die „Enhanced Edition“
bringt nun zum ersten Mal die Welt von Rivellon
auch auf die heimischen Konsolen.
Und weil ein einfacher Port nicht genug ist,
haben sich die Entwickler aus dem Hause Larian Studios eine ganze REIHE von Neuerungen und Verbesserungen ausgedacht. Am wichtigsten für die Konsolenspieler ist natürlich die Controller-Unterstützung.
Und weil sich die Story um zwei Protagonisten dreht,
könnt ihr nun ab sofort die gesamte Story zu zweit
auf der Couch im Coop spielen!
Weitere großartige Änderungen sind mehr
Quests zum Ende des Spiels hin und die Möglichkeit,
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #031
zwei Waffen gleichzeitig zu nutzen. Zusammen mit
der neuen „Backstab Area“, die es Nahkämpfern
ermöglicht, Gegner hinterrücks anzugreifen, sind
dies zwei großartige Neuigkeiten für alle Schurken
dieser Welt.
Die wohl größte Änderung jedoch sind die über
80.000 neueingesprochenen Dialogzeilen für die
Hauptstory. Wer also dem Englischen mächtig ist,
wird nicht mehr jede einzelne Zeile lesen müssen,
sondern kann sich von den Sprechern in die Welt
entführen lassen.
Als sogenannter Quelljäger ist es eure Aufgabe,
diejenigen aufzuspüren und auszuschalten, die verbotene Magie ausüben. Zwei Charaktere stehen
euch dafür anfangs zur Verfügung, die entweder
gleichzeitig im Einzelspieler-Modus oder je Spieler
im Splitscreen-Modus gespielt werden können. Im
Laufe des Spiels könnt ihr vier Mitstreiter rekrutieren
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #032
und mit einer Party von vier Charakteren gleichzeitig
spielen. Die Geschichte wird dabei, wie es sich für ein
ordentliches Rollenspiel gehört, in einer schier endlosen Anzahl von Dialogen und zu erfüllenden
Quests erzählt, die ihr durch verschiedene Antwortmöglichkeiten beeinflussen könnt. Abhängig von
der Wahl eurer Dialogantworten werden die Bewohner des Landes unterschiedlich auf euch reagieren.
Seid ihr ehrlich, arrogant oder hinterlistig? All das
kann die Reaktionen beeinflussen. Dieses „Gesinnungssystem“ betrifft jeden eurer Charaktere einzeln. Ihr könnt also eine Truppe mit einem ehrlichen
Schwertkämpfer, einer gerissenen Schurken und
einem arroganten Magier haben. Eurer „Ansehen“
hingegen ist der allgemeine Ruf eurer Truppe und
hängt davon ab, welche Aufgaben ihr erledigt und
welche ihr liegen lasst. Je mehr Quests ihr erledigt,
desto bekannter seid ihr in der Welt und irgendwann
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #033
wird euch eurer Ruf – ob gut oder schlecht –
vorauseilen.
Trefft ihr unterwegs auf Gefahren, so sind diese in
rundenbasierten Kämpfen zu beseitigen. An dieser
Stelle kommt die bereits erwähnte „Backstab Area“
ins Spiel, doch die „Enhanced Version“ von „Divinity:
Original Sins“ bietet noch viel mehr Möglichkeiten,
die Kämpfe immer wieder auf’s Neue spannend zu
machen. Oftmals ergibt sich die Möglichkeit, mit der
Umgebung zu interagieren, indem ihr zum Beispiel
Öl – oder Schießpulverfäßer explodieren lässt. Oder
euer Magier sorgt für eine ganze Reihe von coolen
Effekten, indem er (oder sie) verschiedene Zauber
aneinanderreiht und somit zum Beispiel erst die
Gegner und den Boden um sie herum in Flammen
setzt, sie dann mit einem Regenzauber löscht, nur
um die dadurch entstandene Pfütze durch einen
Schockzauber zu elektrisieren. All das und viel mehr
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #034
ist in dem Spiel möglich und je mehr man experimentiert, desto mehr kommt man auf verrückte
Kombinationen!
Das in meinen Augen beste an „Divinity: Original
Sin: Enhanced Version“ ist jedoch, dass das Spiel –
auch die neue Version – nicht nur für die Fans
gemacht wurde, sondern auch von Fans finanziert
wurde. „Kickstarter“ ist hier das Zauberwort und
hat – neben Alpha-Zugang via „Early Access“ auf
Steam – dafür gesorgt, dass es zu dem geworden
ist, was wir jetzt haben. Warum ich diesen letzten
Punkt anbringe? Weil Larian Studios bereits an der
Fortsetzung arbeitet und auch dieses via Kickstarter
finanziert – und zwar NOCH erfolgreicher als der
erste Teil!
Wer nach diesem Spiel also noch nicht genug
kriegen konnte, darf sich bereits auf eine Fortsetzung
freuen.
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #035
„Divinity: Original Sin: Enhanced Version“ ist seit
Ende Oktober 2015 für PC, PS4 und XBox One erhältlich. Das runden – und partybasierte Rollenspiel ist
sowohl im Einzelspieler als auch im Splitscreen-Modus zu zweit spielbar. Auf dem PC wird sowohl die
Steuerung via Maus und Tastatur als auch mittels
Controller unterstützt, Konsolenspieler haben nur
die Möglichkeit, das Spiel mittels Controller zu
spielen.
„… NOCH
erfolgreicher als
der erste Teil!“
Euer lvl39nerd
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #036
Preview
Just Dance 2016
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #037
Als jemand, der mehrere Jahre lang über 15 Stunden pro Woche im Verein getanzt hat und den es
auch heute noch neben Beruf und diversen anderen
Hobbys immer wieder auf das Parkett zieht, war ein
Besuch bei Ubisofts neuestem Tanzspiel natürlich
Pflicht. Und eines muss ich direkt vorweg nehmen:
Dies war mit Abstand der schweißtreibendste aber
auch witzigste Pressetermin, den ich während der
GamesCom hatte!
„Just Dance 2016“ knüpft da an, wo der Vorgänger aufgehört hat und ermöglicht nun – noch leichter – die Steuerung mit dem eigenen Smartphone.
Die neuentwickelte App dient in diesem Jahr nicht
nur zur Erkennung der Bewegung, sondern kann
auch als Fernbedienung beziehungsweise Controller
benutzt werden. Einmal eingeschaltet und angemeldet kann der PS4-Controller getrost auf die Couch
fliegen und man kann allein, gegen und mit Freunden – oder der ganzen Welt – spielen.
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #038
Gerade das Miteinandertanzen ist eine Neuerung,
die mir persönlich sehr gefällt. Bisher war es zwar
ohne Weiteres möglich, als Gruppe vor dem Fernseher zu tanzen, doch war es immer ein Wettkampf
gegeneinander. In „Just Dance 2016“ kann nun auch
eure Gesamtleistung bewertet, die Punkte zusammengezählt werden und somit gewinnen alle!
Ansonsten ist der Name Programm. Song auswählen und einfach lostanzen! Doch „Just Dance
2016“ bietet natürlich mehr als nur ein paar neue
Songs und einer neuen App. Im Freestyle-Modus
seid ihr die Choreographen und könnt zeigen, was in
euch steckt – oder eben einfach nur zu euren Lieblingsliedern abtanzen. Wer sich traut, kann die
dadurch entstandenen Videos nicht nur speichern,
sondern auch auf verschiedenen sozialen Netzwerken oder im eigenen „Just Dance“-Netzwerk teilen.
Auch der „Workout“-Modus ist wieder mit von der
Partie und beweist ein für alle Mal, dass Tanzen
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #039
definitiv anstrengender Sport ist. Verschiedene Modi
stehen zur Verfügung, um entweder Kalorien auf
spielerische Art zu verbrennen oder einfach etwas
für die eigene Kondition zu tun.
Und weil es nie genug Musik geben kann, gibt es
neben dem bereits gewohnten In-Game-Shop einen
neuen Service namens „Just Dance Unlimited“, der
euch Zugang zu mehr als 150 Songs gibt und entweder monatlich, vierteljährlich oder ganzjährig abonniert werden kann.
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #040
„Just Dance 2016“ erscheint am 22. Oktober für
alle Konsolen der aktuellen und letzten Generation
und lässt sich via PlayStation Camera sowohl mit als
auch ohne Move-Controller (oder aber mit dem
Smartphone) spielen. 38 Songs sind bereits im Spiel
enthalten, weitere können entweder einzeln oder
mit dem oben erwähnten Abo-Service „Just Dance
Unlimited“ dazu erworben werden. Die Smartphone-App ist für iOS, Android und (ab Windows 10)
Windows-Phone kostenlos erhältlich.
„… definitiv
anstrengender
Sport …“
Euer lvl39nerd
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #041
Preview
Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #042
Fast jeder von uns kennt die Geschichte Europas
mit seinen Kriegen, Erfindungen und Eroberungen.
Auch die Gründung der USA mit deren Bürgerkrieg
ist für die Wenigsten ein Geheimnis. Etwas anders
sieht es da mit dem Fernen Osten aus. Asiens
Geschichte vor den beiden Weltkriegen ist oft nur
denen bekannt, die sich interessehalber damit
beschäftigt haben.
Begeben wir uns also einmal ins Land der aufgehenden Sonne und erkunden nicht etwa die Zeiten
der Restauration zwischen 1854 und 1890, wo der
Einfluss des Westen Japan zu einem der größten
Wirtschaftsmächte der Welt machten, sondern noch
ein paar Jahrhunderte in die Vergangenheit: In die
Zeit der streitenden Reiche, wo sich rivalisierende
Daimyo (die japanische Bezeichnung für Fürsten) in
unablässigen Scharmützeln bekriegten. Eine Zeit, in
der es trotz Kaiser kaum Einigkeit im Lande gab und
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #043
jeder nach dem höchsten militärischen Titel strebte,
den man erlangen konnte: dem „Shogun“. Drei Fürsten sind historisch maßgeblich dafür verantwortlich,
dass es ab 1603 einen diktatorischen Alleinherrscher
im Land gab, der Japan fast völlig von der Außenwelt
isolierte und innenpolitisch für Frieden sorgte.
„Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence“ ist
spielerischer Geschichtsunterricht und sowohl Taktik
– als auch Aufbausimulation in einem. Das Hauptszenario folgt dem Aufstieg Oda Nobunagas, einem der
drei eben genannten Fürsten. Zwar war nicht er es,
der das Land letztenendes geeint hat und zum Shogun erklärt wurde, doch er bahnte den Weg. Eure
Aufgabe im Spiel ist es, die titelgebende Ambition
Nobunagas zu erfüllen!
Euch liegt dabei eine akurat nachgebildete Karte
der vier japanischen Hauptinseln mit über 300 historischen Schlössern zu Füßen. Um erfolgreich zu sein
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #044
gilt es, eure Ländereien durch kluge Entwicklung zu
verbessern, Abkommen mit den richtigen Nachbarn
zu schließen und letzten Endes natürlich auch durch
erfolgreiche Schlachtzüge gegen eure Feinde. Als
Ressourcen dienen im Spiel neben Nutzpflanzen (im
Grunde „Nahrung“ wie Getreide, Reis et cetera), allgemeines Handwerk (eine vereinfachte Darstellung
von der Arbeitskraft, die eure Bürger leisten können)
und Militär (wie viele Soldaten ihr aus dem jeweiligen Schloss rekrutieren könnt). Seid ihr Herrscher
über mehr Ländereien, so müssen die verschiedenen
Städte und Schlösser mit Straßen verknüpft werden,
die genauso gut zu euren Verbündeten oder Feinden
führen können und somit auch außerhalb eures
Herrschaftsbereiches von Bedeutung sind.
Neben dem Aufbau eures Landes, sind also Diplomatie und Kriegsführung die anderen beiden wichtigen Stützpfeiler des Spieles. Und gerade letzteres
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #045
strotzt vor taktischen Entscheidungen und Spieltiefe.
Von der Wahl und Komposition eurer Truppen über
die genaue Marschroute während des Scharmützels
bis hin zum Einsatz der unterschiedlichen Fähigkeiten eurer Generäle, die euren Truppen bestimmte
Boni im Kampf geben, liegt der Unterschied zwischen Sieg und Niederlage in eurer Hand. Und wer
weiß, vielleicht ist es gerade eine Schlacht, die entscheidet, wer am Ende den begehrten Titel sein
Eigen nennen darf.
„Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence“ ist
der 14. Ableger der erfolgreichen „Nobunaga’s
Ambition“-Spielreihe und seit Anfang September
2015 für PS3, PS4 und den PC zu haben. Das Spiel ist
komplett in Englisch und kann sowohl mit englischer
als auch original japanischer Synchronisation
gespielt werden. Auch die Erstellung eines eigenen
Fürsten ist möglich, wofür dem Spieler zusätzlich
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #046
eines von 200 unbewohnten, historischen Schlössern
zur Verfügung stehen.
Ein Review zu dem Titel für eine künftige
KRYSCHEN-Ausgabe ist bereits in Arbeit!
„… der 14. Ableger der
erfolgreichen „Nobunaga’s
Ambition“-Spielreihe …“
Euer lvl39nerd
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #047
Preview
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
Heavensward
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #048
Zwei Jahre ist es jetzt her, dass
Square Enix mit „Final Fantasy XIV: A
Realm Reborn“ die Wiedergeburt
ihres zweiten Online-MultiplayerSpiels auf den Markt brachte.
„… nun seit einem Jahr
auch für die PS4 …“
Nachdem das Spiel damals nur für
den PC und die PlayStation 3
erschien, ist es nun seit einem Jahr
auch für die PS4 erhältlich und trotz
einiger Rückschläge ist auch eine
Mac-Version noch immer geplant.
Erst vor kurzem hat Square Enix
neue Mitgliederzahlen veröffentlicht, die sich mit ihren fünf Millionen angemeldeten Nutzern durchaus sehen lassen kann. Und man
musste nicht erst bis zur seit Juni
erhältlichen Erweiterung „Heavensward“ warten, um neue Spielinhalte
zu bekommen. Regelmäßige
Patches und Updates sorgen seit
Veröffentlichung für einen stetigen
Fluss an neuen Abenteuern für die
Helden der Spielwelt Eorzeas.
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #049
Das Spiel erfreut sich also weiterhin großer Beliebtheit bei den Fans,
ist erfolgreich und wird auch weiterhin stark beworben. Aus all diesen
Gründen durfte natürlich eine riesige „FF XIV“-Bühne auf der GamesCom nicht fehlen. Und da ich seit
„Heavensward“ erneut der Magie
der Welt, des Soundtracks und der
Geschichte verfallen bin (man erinnere sich an mein Review zum Spiel
in Ausgabe 15!), konnte ich es mir
nicht nehmen lassen, mich gleich
mehrfach in die Schlacht zu wagen
und die Boss-Kämpfe gegen die
gigantischen „Primae“ zu
beschreiten.
Doch dies soll hier keine Nacherzählung meiner insgesamt drei
Kämpfe gegen Ravana beziehungsweise Bismarck werden (erstere leider nicht besiegt, letzteren zweimal
erfolgreich geschlagen), sondern
mehr eine Vorschau auf mein
Review zur Erweiterung. Es soll ein
Testament des Herzbluts und der
Energie sein, die die Entwickler in
das Spiel stecken.
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #050
Ich zähle mich noch immer nicht
als einen eingefleischten MMOSpieler, auch wenn ich seit den ersten Tagen des Beta-Zugangs für
„Final Fantasy XIV: A Realm Reborn“
doch noch einige andere MMOs
angefangen und gespielt habe.
Noch immer habe ich einen gigantischen Respekt und eine gewisse
Ehrfurcht vor Titeln wie „World of
Warcraft“, „EVE Online“ oder „Guild
Wars 2“, ihren Spielern aber vor
allem der Geschichte der Spiele.
„… und werden von
Millionen Fans weltweit
verehrt …“
Soooo lange sind sie bereits auf
dem Markt, haben teils Maßstäbe
des Genres oder der gesamten
Branche gesetzt und werden von
Millionen Fans weltweit verehrt und
oft bis aufs Blut verteidigt.
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #051
So bin ich (noch?) nicht und
doch hoffe und glaube ich fest, dass
„Final Fantasy XIV: A Realm Reborn“
irgendwann einmal in diese illustre
Runde wird aufsteigen können. Für
mich ist das Spiel eines der typischsten Teile der Reihe und bietet einen
Grad an „Fan-Service“, der wohl
seines gleichen sucht und damit auf
Dauer sicher mehr und mehr „Final
Fantasy“-Fans in seinen Bann zieht.
Woher meine Zuversicht
kommt? Interessanterweise tatsächlich aus den Problemen, die das
Spiel hatte und der fortwährenden
Entwicklung des Spiels. Erinnert
man sich an die Einstellung der
PS3-Version vom ursprünglichen
„Final Fantasy XIV“, der daraufhin
folgenden Komplettüberarbeitung
des Spiels mit neuer Grafik, neuer
Story und der erfolgreichen Portierung auf die PlayStation 4, sieht
man, welche Stolpersteine das Spiel
bereits hinter sich hatte. Und auch
jetzt ist noch nicht alles rosig und
trotzdem geht es weiter.
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #052
Die Mac-Version wurde nach
unzähligen Problemen zurückgezogen, den Mac-Spielern wurde eine
vollständige Rückzahlung angeboten und es wurde versprochen, das
Spiel erst wieder für Apples
Betriebssystem auf den Markt zu
bringen, wenn es stabil läuft.
„Die Mac-Version wurde
nach unzähligen
Problemen
zurückgezogen …“
Natürlich, all diese Probleme
hätten nicht auftreten müssen/sollen/was-auch-immer, ABER: Square
Enix hat bereits bewiesen, dass sie
ihre Versprechen halten und Naoki
Yoshida, der Produzent des Spieles,
ist durch seine „Briefe vom Produzenten“ fast ständig im Fokus der
Fans und zeigt regelmäßig, was das
Spiel bringen wird.
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #053
Und wenn die Produzenten
dann auch in Zukunft ihre Energie
und Euphorie, die sie an den Tag
legen, beibehalten und konsequent
das Spiel weiterstricken, – entwickeln und verbessern, wird das Spiel
auch in Jahren noch gespielt und
Teil des „MMO-Olymps“ werden.
„… so viele,
wundervolle Augenblicke
einzufangen, wie ich
finden kann.“
Ich zumindest genieße jeden
Moment in Eorzea, für den ich Zeit
finde, und werde nicht „so schnell
es geht“ die Story weiterspielen, um
euch einen Einblick in die Erweiterung zu bieten, sondern werde die
Reise genießen, sie auskosten und
versuchen, so viele, wundervolle
Augenblicke einzufangen, wie ich
finden kann.
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #054
Was ich schonmal verraten
kann? Es geht gen Himmel (ach
was!), man darf Drachen im Auftrag
Ishgards, einem der Stadtstaaten im
Spiel, erlegen und der Weg dorthin
ist mit Verrat, Intrigen und einer
Menge an Wendungen gespickt.
„… Verrat, Intrigen und
einer Menge an
Wendungen gespickt.“
Wer also nicht warten will, kann das
Spiel jederzeit bis Level 20 austesten, oder schlägt direkt zu und kann
mir (sofern es freie Plätze gibt) auf
dem Server „Shiva“ Gesellschaft leisten :). Aiden Kestrel, mein Schwarzmagier im Dienste Ul’dahs, freut
sich schon jetzt, eure Bekanntschaft
zu machen und mit euch in den
Kampf zu ziehen ;).
Euer lvl39nerd
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #055
KRYSCHEN
auch auf Google+
Ihr findet nicht nur KRYSCHEN auf Google+ sondern
auch gleich die passenden Communities dazu! In diesen gibt es aktuelle Informationen zur PSV, PS3 und
PS4. Zusätzlich stehen wir euch noch mit Rat und Tat
zur Seite.
PlayStation 4 Deutschland
PlayStation 3 Deutschland
PlayStation Vita Deutschland
sei DABEI auf
Google+
http://goo.gl/I4glpf
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #056
sPecial
Special
Spezial
Artwork: Just Dance 2016
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #057
Special
… und sonst so?
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #058
In einem Magazin wie KRYSCHEN ist es natürlich
vollkommen unmöglich, über jedes Spiel so ausführlich zu berichten, wie wir das manchmal gerne täten,
vor allem im Nachhinein zu der größten öffentlichen
Videospielmesse der Welt. Deswegen versuchen ich
das gar nicht erst, sondern pflücke mir einige Highlights heraus. Ich berichte zu Titeln, zu denen ich
mehr zu sagen habe, von denen ich mehr gesehen
und gehört habe als zu anderen.
„… hier nun also ein paar
weitere ‚Schmankerln‘, auf
die man sich in den
nächsten Monaten noch
freuen kann …“
Damit der Rest aber nicht einfach unter den Tisch
fällt, soll hier eine „kleine“ Übersicht über die wichtigsten, witzigsten und alle weiteren Titel folgen, die
auf der GamesCom gezeigt und vorgestellt wurden.
Bitte beachtet, dass dies in keinster Weise eine
vollständige Liste ist. Es gab einfach unzählig viele
Sachen zu sehen und nicht alles davon kommt für
Sonys Konsolen heraus. In keiner bestimmten Reihenfolge hier nun also ein paar weitere „Schmankerln“, auf die man sich in den nächsten Monaten
noch freuen kann:
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #059
Anno 2205
Aufbausimulation, PC, Ubisoft/BlueByte, 3.11.2015)
Fangen wir mal bei „A“ an und dann noch bei
einem PC-Spiel. Warum? Weil ich bei dem, was ich
bei Ubisoft zu dem Spiel sehen durfte, doch wirklich
Lust auf das Spiel bekommen habe!
„… einen vorsichtigen Blick
in unsere Zukunft …“
Nachdem „Anno 2070“ bereits einen vorsichtigen
Blick in unsere Zukunft geworfen hat, schmeißt die
„Fortsetzung“, wenn man es denn so nennen darf,
alle Vorsicht über Bord und zeigt uns, wie die Besiedlung unseres kleinen Erdtrabanten aussehen könnte.
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #060
„Fly me to the Moon“ von Mabel Mercer wäre also
sicher der perfekte Soundtrack des Spiels und
Ubisoft trifft hier absolut den Nagel der Zeit. Weltraumspiele sind voll im Trend, die „Anno“-Reihe war
schon immer sehr beliebt und nun verbindet man
beides zu einem spannenden Spiel voller Sachen, die
es zu entdecken, erobern und erforschen gibt.
Das Spiel selbst findet in drei grundverschiedenen Arealen statt. Neben dem Startgebiet in einer
gemäßigten Klimazone, werdet ihr im Laufe des
Spiels außerdem auch in den arktischen Norden
gesandt. Und zum Schluss geht es natürlich zum
Mond. Jedes dieser Gebiete spielt sich dabei vollkommen unterschiedlich, liefert eine große Variation
an Ressourcen und birgt neben diesen Aufgaben
auch eine Vielzahl von Gefahren. Sei es die Kälte der
Nordpolregion oder Terroristen, derer ihr euch in
seperaten (und optionalen!) Kampfmissionen entgegenstellen könnt. Die konkurrierenden AI-Spieler
sind dabei nicht viel mehr als weitere Figuren, mit
denen ihr interagieren oder die ihr gar aufkaufen
könnt. Direkte Konflikte gibt es damit nicht, ihr seid
also allein eures Glückes Schmied und könnt euch
vollends auf das Aufbauen eurer Kolonien
konzentrieren.
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #061
Star Wars Battlefront
(Online-Shooter, PC/PS4/XBONE, EA/DICE 19.11.2015)
Möge die Macht mit euch sein! Nachdem wir
bereits in den Genuss der Beta gelangen sind, freue
ich mich fast mehr auf das Spiel als auf den kommenden Kinofilm. Was vielleicht auch daran liegt,
dass ich bisher keinerlei Hoffnungen für das Spiel
hatte und seeeehr auf Episode VII gespannt bin.
Doch zurück zum Spiel. In riesigen
Online-Schlachten und völlig ohne Einzelspieler-Kampagne wird das Spiel auf uns zurasen – und
die Beta hat uns gezeigt, wie großartig es sein kann,
als Kämpfer der Rebellen-Allianz oder der Imperialen
Sturmtruppe auf Hoth zu kämpfen. „Historische“
Schlachten – sofern man das in diesem Kontext so
sagen kann – sollen uns erwarten, und die Schlacht
um Hoth wird da nur der Anfang sein.
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #062
Deus Ex: Mankind Divided
(Action-Shooter, PC/PS4/XBONE, SquareEnix/EIDOS Montreal, 23.2.2016)
Noch immer habe ich es nicht geschafft, die Original-Spiele zu spielen, aber ich bin auch weiterhin
ein absolut begeisterter Fan von „Deus Ex: Human
Revolution“. Was Square Enix und Eidos Montreal mit
diesem Spiel gezaubert haben, ist ein wundervolles
Meisterwerk der Design-Kunst, mit einem großartigem Soundtrack, sowie tiefen, moralischen Fragen
und einer actiongeladenen Story. „Mankind Divided“
soll genau dort weitermachen – wenn auch mit zwei
Jahren In-Game-Pause. Adam Jensen ist NOCH
mächtiger und das Spiel soll zusehends düsterer
werden. Ich kann’s kaum erwarten!
„… ein wundervolles Meisterwerk …“
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #063
Mirror’s Edge Catalyst
(Action-Parcour, PC/PS4/XBONE, EA/DICE, 25.2.2016)
Ich muss gestehen, ich habe den ersten Teil nie
fertig gespielt, wenngleich die Spiel-Idee absolut
großartig war, mich das Art Design beeindruckte und
das Gameplay wirklich mal was anderes war. Und
doch habe ich irgendwann aufgegeben, und bin
auch nicht zum EA-Stand dieses Jahr gegangen, um
mir das neue Spiel anzusehen. Dennoch: Ich bin
gespannt, wie der „Reboot“ von Faith’s Geschichte
aussehen wird, wie es sich auf der neuen Konsolengeneration spielen wird – und hey, vielleicht schaff
ich es ja nun endlich, das Spiel zu beenden ;)
„… wie der „Reboot“ von Faith …“
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #064
„Mirror’s Edge“ war für viele eine exzellente
Abwechslung vom sonstigen Spielalltag und die Zahl
der begeisterten Fans lässt sich sicher kaum in Worte
fassen. Sollte der Sprung in die neue Generation
gelingen, so kann das Spiel wirklich an Fahrt gewinnen. Ich bin gespannt und werde es im Auge
behalten.
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #065
Uncharted 4: A Thief’s End
(Action-Adventure, PS4, Sony/NaughtyDog 18.3.2016)
Muss man überhaupt noch etwas zu diesem Spiel
sagen oder reicht der Titel? „Uncharted 4: A Thief’s
End“ wird wohl der Abschluss einer der erfolgreichsten Exklusivtitel der Sony-Konsole werden.
Nathan Drakes nächstes Abenteuer wird uns
unter anderem nach Madagaskar führen und auch
wenn wir bisher noch nicht völlig wissen, was uns
erwarten wird, so erwarte ich doch jede Menge versteckte Schätze, viel Kletterei und wilde Schießereien. Oh, und jede Menge Humor, coole Sprüche
und vielleicht auch ein wenig Liebe und Romantik?
Wie auch immer, das Spiel wird großartig und
mehr muss man bei der „Uncharted“-Reihe in meinen Augen auch gar nicht sagen.
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #066
Tom Clancy’s: The Division
(Action-RPG, PC/PS4/XBONE, Ubisoft, 8.5.2016)
Bereits im E3-Bericht letztes Jahr erwähnt, begeistert mich dieses Spiel noch immer. Nachdem mich
ein gewisses anderes postapokalyptisches Spiel aus
dem Hause Naughty Dog trotz allem irgendwie nicht
völlig vom Hocker gerissen hat, freue ich mich wirklich auf die Straßenschlachten und die On- wie
Offline-Kämpfe, die „Tom Clancy’s: The Division“
bieten wird. Und nur um keine Missverständnisse
aufkommen zu lassen:
Ich erwarte keine Hollywood-reife Story von diesem Spiel. Ich bin gespannt auf die Technik, die das
Spiel wieder einführen wird (sprich die Steuerung
von Charakteren via Tablet-App) und die Möglichkeit, auf einer Open-World-Karte mit Freunden oder
Unbekannten zu spielen. Was ich auf der GamesCom
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #067
gesehen habe und spielen durfte, hat mir auf jeden
Fall Spaß gemacht und ich bin gespannt auf das
Endprodukt!
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #068
Horizon: Zero Dawn
(Action-Adventure, PS4, Sony/Guerilla Games, 2016)
Vielleicht hat Guerilla Games genug von den
Helghast, vielleicht sind ihnen die Ideen ausgegangen oder sehr viel wahrscheinlicher: vielleicht wollten sie einfach etwas Neues probieren. Mit „Horizon:
Zero Dawn“ kommt ein Third-Person-Action-Adventure auf den Markt, in der wir in einer futuristischen
und doch sehr prähistorisch anmutenden Welt spielen. Was das heißen soll?
Nun, wir werden eine Jägerin namens Aloy steuern, die für ihren Stamm Ressourcen jagt. Gekleidet
ist sie in Fellhäuten; ihr Bogen jedoch verschießt
neben normalen Pfeilen auch explosive Geschosse
und solche, die elektrische Systeme ausschalten
kann. Wofür man das brauchen kann? Nun, ihre
Beute sind keine echten Tiere, sondern Maschinen in
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #069
Form von prähistorischen Wesen, die teils sehr stark
an Dinosaurier erinnern. Was sind die Ressourcen,
denen sie auf der Spur ist? Technische Bestandteile
dieser Monster wie zum Beispiel Energiequellen oder
Ersatzteile für Waffen. Kurz alles, was einem hilft, in
dieser Welt zu überleben. So ist sie bestens auf diese
Umstände vorbereitet und kennt nicht nur die
Schwächen ihrer Gegner, sondern dann auch deren
Stärken und welche Waffen sie gegen diese verwenden kann.
Die Trailer, die wir bisher gesehen haben, suggerieren den Untergang unserer eigenen Welt und die
verbliebenen Menschen leben wie unsere Urahnen
in teils nomadenhaften Stämmen. Zumindest bis die
ersten beginnen, sich niederzulassen.
Was genau Aloys Story sein wird, ist unbekannt,
auch das genaue Releasedatum des für nächstes Jahr
angekündigten PS4-Exklusivtitels. Bedenkt man aber,
wie erfolgreich Guerilla Games mit seiner letzten
Reihe war, steht uns hier mit Sicherheit ein weiterer
Hit bevor.
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #070
For Honor
(Action, PC/PS4/XBONE, Ubisoft, 2016)
Schon während der Erstpräsentation auf der E3
dieses Jahr ist mir bei dem Spiel die Kinnlade
heruntergeklappt.
Die Idee, verschiedenste Krieger aus aller Herren
Länder gegeneinander in einer Arena antreten zu
lassen, mag in Hinblick auf die MOBA-Szene (Multiplayer Online Battle Arena) mit „Dota 2“, „League of
Legends“ und Co. vielleicht nichts Neues sein, aber
die Art und Weise wie Ubisoft dieses Spiel aufzieht,
ist doch extrem cool. Klassischer Schwertkampf, ob
mit Axt, Schwert, Katana oder welcher Waffe auch
immer, in der Third-Person-Perspektive verspricht
ein Online-Spektakel der Extraklasse und ich kann es
kaum erwarten, mit meinem Samurai die Reihen der
Gegner auseinander zu nehmen.
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #071
Euer lvl39nerd
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #072
#DRIVECLUB
DEUTSCHLAND
sich VERABREDEN
TREFFEN organisieren
rennen FAHREN
sei DABEI auf
FACEBOOK
https://www.facebook.com/groups/driveclubdeutschland/
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #073
oFFline
Offline
Abgeschaltet
Artwork: Just Dance 2016
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #074
Offline
Star Wars Bladebuilders (Hasbro)
Ihr möchtet euch schon einmal auf „Star Wars
Battlefront“ von EA einstimmen? Dann besteht jetzt
die Möglichkeit, dies mit dem „Jedi-Meister Lichtschwert“ von Hasbro zu machen!
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #075
Werbeversprechen
Zitat: „Das klar umrissene Lichtschwert des Bladebuilders-Systems versorgt Kinder mit den einzigartigen Komponenten, die benötigt werden, um über
100 Kombinationen aus deren Vorstellung zu erstellen. Das Jedi Meister-Lichtschwert beinhaltet ein
Haupt-Lichtschwert mit Licht- und Geräuscheffekten,
zwei eigenständig beleuchtete Lichtdolche, Erweiterungsgriff, zwei Winkelverbinder, Dual-Verbinder
und Querverbinder. Kombiniere es mit anderen
Lichtschwertern aus dem BladeBuilders-System
(jeweils separat erhältlich) und stelle dir den Nervenkitzel eines Gefechts mit einem angepassten Lichtschwert vor!
Benötigt drei AAA-Batterien, die enthalten sind.“
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #076
Idee
Der Hersteller beschreibt sein Produkt so:
• Beinhaltet Lichtschwert, 2 Lichtdolche, 2 Winkelverbinder, Querverbinder, Dual-Verbinder, Erweiterungsgriff und Anleitung.
• Filmgetreue Nachbildung
• Stelle Abenteuer und Szenen aus dem Star
Wars-Universum nach
• Simuliert klassische Licht- und Geräuscheffekte
• Anpassbares Set mit Zubehörteilen
• Anpassbar mit anderen BladeBuilders-Lichtschwertern (jeweils separat erhältlich)
• Altersgruppe 4+
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #077
Spiel
Im großen Lichtschwert sind schon drei AAA-Batterien verstaut und einsatzbereit. Sollten also nicht
all zu viele die Licht- und Soundeffekte im Geschäft
zuvor ausprobiert haben, kann es hiermit gleich losgehen. Doch auch die beiden zusätzlichen Lichtdolche möchten mit Strom bedient werden. Hierfür hat
der Hersteller leider keine Batterien beigefügt! Hierfür werden also noch sechs weitere AAA-Batterien
benötigt, welche man sich zusätzlich kaufen muss.
Nach dem Einlegen heißt es dann endlich:
zusammenstecken und loslegen!
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #078
Die Mechanik der Haupt-Klinge besteht aus dem
einfachen Herausschleudern und dem wieder
Zusammendrücken mit der Hand. Das klingt jetzt
sehr simpel, funktioniert aber hervorragend. Hier
hatte ich zuvor schon ähnliche Vertreter in der Hand,
welche leider sehr oft ihren Dienst durch Verkanten
versagt haben! Die zwei kleineren Dolche sind allerdings nicht versenkbar.
Das Zusammenstellen des Lichtschwertes bildet
den eigentliche Schwerpunkt des Spielspaßes. Hier
kann sich mächtig ausgetobt werden. Dazu werden
die Einzelteile über ein kurzes Gewinde verbunden.
Damit sich die soeben zusammen geschraubten Elemente nicht wieder ungewollt lösen, werden diese
mit einen schwarzen Stift automatisch gesichert.
Dieser bestätigt sein Einrasten mit einem deutlichen
Klick-Geräusch.
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #079
Licht und Sound
LEDs im Schwert und den beiden Dolchen sorgen
für das typische Glühen. Das Leuchten der Klingen
hätte dabei ein wenig kräftiger ausfallen dürfen. Im
abgedunkelten Raum kann man das Feuerwerk zwar
voll genießen, steht man aber im Hellen, ist vom
Lichtspektakel nichts mehr zu sehen.
Der Sound hingegen feuert aus allen Rohren! Zur
Auswahl stehen drei Modi: Aus, Demo und Action.
Im Demo-Modus wird immer wieder die gleiche
Folge an Sounds abgespielt. Der letzte Modus hingegen ist interaktiv. Hier gibt es ein stimmungsvolles
Grundgeräusch zu dem sich, je nach Schwingen des
Lichtschwertes durch den Raum oder dem Schlagen
gehen einen Widerstand, neue Sounds dazu gesellen. Diese erschallen laut und satt aus dem Lautsprecher des großen Lichtschwertes.
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #080
Verarbeitung
Die Kunststoffteile wirken hochwertig und wurden sauber verarbeitet. Weder scharfen Kanten noch
unsaubere Stellen durch die Produktion lassen sich
finden. Auch die Lackierungen sieht gut aus. Einen
Bruchtest haben wir nicht gemacht, aber unsere
missglückten Braveheart-Schwertschwingen-Kunststückchen hat des Laserschwert allesamt
überstanden!
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #081
Fazit
Bis auf die böse Überraschung am Anfang mit
den fehlenden Batterien für die beiden Lichtdolche,
gibt es nichts zu meckern. Lediglich das Leuchten
der Klingen hätte ein bisschen mehr „Wumms“ vertragen können. Doch das alles ist schnell vergessen
wenn die fetten Soundeffekte einsetzen. Auch das
System zum Zusammenstecken und Kombinieren
der einzelnen Lichtschwertelemente funktioniert
großartig. Dies bildet auch den größten Spaßfaktor.
Immer wieder versucht man sich an noch verrückteren Kombinationen und probiert danach sein Lichtwert mit wilden Bewegungen und Angriffsposen aus
…
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #082
… und das Schöne an diesem Puzzle-Spaß ist, das
Dank weiterer kompatibler “BladeBuilders-Lichtschwerter” noch kein Ende in Sicht ist!
der kry
„… mit wilden
Bewegungen und
Angriffsposen …“
Quelle: hasbro.com
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #083
No Man’s Sky
DEUTSCHLAND
18 Trillionen Welten …
aber nur eine Gruppe!
sei DABEI auf
FACEBOOK
https://www.facebook.com/groups/483226128503845/
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #084
STOrY
Story
Lach- und Sachgeschichten
Artwork: Just Dance 2016
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #085
Game Kolumne #26
Eine Sonderausgabe unseres Magazins verdient
auch eine etwas andere Kolumne. Wo wir sonst
eigentlich immer im Rahmen unseres PlayStation-Universums bleiben und nur sehr selten über den Konsolenrand blicken, möchte ich genau dies heute einmal
tun und über einen Spielehersteller und – verleger
sprechen, dessen Ausflüge auf die Konsolen noch rar
sind, und dessen PC-Spiele für die meisten Spieler als
Nischenprodukte angesehen werden.
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #086
Von wem hier die Rede ist? Paradox Interactive.
Warum ich ausgerechnet diesen Entwickler/Verleger
gewählt habe? Weil sich Paradox in den letzten Jahren von einem kleinen Studio zu einem wahren
Power­house entwickelt hat, und weil ich in den letzten zwei Jahren mehr und mehr ein großer Fan von
ihnen geworden bin und – um zum Titel dieser
Kolumne zu kommen – weil die Zukunft Paradox wird!
„… weil die Zukunft Paradox wird!“
Fassen wir aber erst einmal ein paar Fakten zusammen, damit überhaupt klar wird, von wem ich hier
eigentlich rede. Paradox Interactive als Publisher und
Paradox Development Studio als hauseigenes Entwicklerstudio haben ihren Sitz in Schwedens Hauptsadt Stockholm, sind seit 1999 als eigenständige
Firma im Geschäft und wurden (unter anderen)
gegründet – und auch weiterhin geleitet – von Fredrik Wester. Das mittlerweile über 200 Mitarbeiter fassende Team ist dabei vor allem durch historische Strategiespiele bekannt geworden, in denen es gilt, das
eigene Herrschaftsgebiet so groß wie möglich zu
machen – oder wie es die Fans zu sagen pflegen: „die
Landkarte zu färben“. Die besten und erfolgreichsten
Titel sind dabei „Crusader Kings II“, das den Spieler in
die Rolle einzelner Herrscherfiguren zwischen den
Jahren 769 (durch die Erweiterung „The Old Gods“)
und dem Endpunkt im Jahr 1453 steckt und auf die
damals bekannte Welt loslässt.
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #087
In „Europa Universalis IV“ hingegen übernehmt ihr
die Geschicke eines ganzen Landes. Die Spielzeit
erstreckt sich von 1444 bis 1821. Und obwohl der Titel
ebenso nach einem europazentrischen Spiel klingt,
könnt ihr hier die ganze Welt erobern – oder es
zumindest versuchen.
„… ein wahres Fest für jeden
Hobby-Mathematiker und –
Historiker und – Analysten …“
Beide Spiele (und auch die anderen „Grand Strategy“-Titel von Paradox) sind ein wahres Fest für
jeden Hobby-Mathematiker und – Historiker und –
Analysten, sprich für eine ganz besondere Art von
Spiele-Nerds. Um einen vor Auge zu führen, wie sehr
man sich in die einzelnen Berechnungen innerhalb
des Spieles steigern kann, möchte ich ganz kurz eine
besonders großartige Geschichte erzählen: Der LetsPlayer „Arumba“, der dafür bekannt ist, wirklich alles
zu hinterfragen sowie sein „Min-Maxing“-Prinzip –
also dem Versuch, das absolut Beste aus allem herauszuholen – war während eines Twitch-Streams so frustriert von einem winzigen Detail im Spiel, dass er die
nächsten drei Stunden in Excel damit verbrachte, dieses Mysterium zu lösen. Über 2.000 Fans (mich eingeschlossen) haben ihm dabei zugeschaut und das Problem, das zu diesem Stream geführt hatte, wurde als
Spiel-Patch korrigiert.
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #088
Natürlich kann man auch einfach so spielen ohne
sich den Kopf über all die Feinheiten zu zerbrechen.
Doch um so etwas überhaupt zu ermöglichen, benötigt ein Spiel erst einmal eine Tiefe in der Spielmechanik, die sich sonst nur selten finden lässt. Kombiniert
mit den historischen Hintergründen, jeder Menge
Witz in den unzähligen Ereignissen und einer doch
recht heftigen Lernkurve machen Paradox’ Strategietitel zu einem Erlebnis, an dem man wirklich lange
seine Freude hat.
„… und hangeln uns damit von
den Schützengräben des zweiten
Weltkrieges, über weiße Märsche
fantastischer Welten bis zu den
unendlichen Weiten des Weltalls vor.“
Und damit komm ich nun endlich zu den Titeln,
die ich ein wenig genauer vorstellen möchte. Es ist
zwar noch nicht ganz Weihnachten, aber nennen wir
sie „die Spiele der letzten, diesen und der kommenden Zeit“ und hangeln uns damit von den Schützengräben des zweiten Weltkrieges, über weiße Märsche
fantastischer Welten bis zu den unendlichen Weiten
des Weltalls vor.
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #089
„Hearts of Iron IV“
(Grand Strategy, PC/Mac/Linux, 2016)
„Hearts of Iron IV“ ist hierbei ein weiterer Strategietitel, der die kürzeste Zeitspanne aller Paradox-Titel
umfasst, dies aber damit wettmacht, dass hier jede
einzelne Spielstunde simuliert wird! Vom frühesten
Start am 1. September 1936 um 0:00 Uhr bis 1948! Das
sind weit über 80.000 individuelle Spielmomente, in
denen ihr taktieren, planen oder eure Soldaten zum
Sieg – oder Untergang – führen könnt. Und das mit
jedem Land der Welt. „Hearts of Iron IV“ ist hierbei
nicht einfach eine Fortsetzung vom Vorgänger, sondern vielmehr eine komplette Neubearbeitung des
Szenarios, das vor allem grafisch einiges zu bieten hat.
„… Sieg – oder Untergang …“
Insbesondere die Menüführung ist hervorhebenswert.
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #090
Während des Spiels seid ihr aber nicht nur der Herr
über die Armeen eures Landes, sondern bestimmt
auch die Entwicklung eurer Industrie, seid Stratege
sowie Meister der Spionage und der Diplomatie. Zur
Wahl der richtigen Marschroute zählt auch die Auswahl des richtigen nationalen Fokus’ (investiert man
lieber in Infanterie, die Luftwaffe, Artillerie oder in was
ganz anderes?). Und bevor ihr euch in den Zweiten
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #091
Weltkrieg stürzt, will das richtige Angriffsziel gewählt
werden. Denn obwohl der historische Hintergrund
gesetzt zu sein scheint, ist nichts in Stein gemeißelt
und der Spieler kann, wenn er vorsichtig oder eben
aggressiv genug ist, den Verlauf der Geschichte in
eigenem Sinne beeinflussen. Und genau das macht
letztlich das Spiel aus. Jede einzelne Entscheidung
oder jeder neue Spielstart führt zu einem anderen
Ergebnis.
„… 1. September 1936 um 0:00 Uhr
bis 1948! Das sind weit über 80.000
individuelle Spielmomente …“
„Hearts of Iron IV“ wird nächstes Jahr für PC, Mac
und Linux erscheinen und Multiplayer-Spiele mit bis
zu 32 Spielern ermöglichen.
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #092
Pillars of Eternity: The White Marsh Part I
(cRPG, AddOn, PC/Mac/Linux, 25. August 2015)
Entfliehen wir nun den Schrecken unserer eigenen
Vergangenheit und tauchen in ein ganz anderes Spiel
und Genre ein: „Pillars of Eternity“.
„… rundenbasierten ComputerRollenspiele (sogenannten ‚cRPG‘).“
Entwickelt von Obsidian Entertainment, finanziert via
Kickstarter (und damit von Fans!) und vertrieben als
auch vermarktet durch Paradox haben wir hier ein
Spiel, das einen ganz anderen Geist der Vergangenheit aufleben lässt. Nämlich den der klassischen, rundenbasierten Computer-Rollenspiele (sogenannten
„cRPG“). Bekannteste Beispiele dieser Art von Spielen
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #093
sind „Baldur’s Gate“, „Icewind Dale“ oder „Planescape:
Torment“ – und für alle zeichnen sich die Leute hinter
Obsidian (insbesondere Chris Avellone, dem Mitgründer von Obsidian Entertainment) verantwortlich. „Pillars of Eternity“ und der erste Teil seiner Erweiterung
„The White Marsh“ knüpfen an die Erfolge und die
Nostalgie dieser Spiele an und gehen doch ihren ganz
eigenen Weg.
Noch immer haben wir es mit einer fixen, isometrischen Kameraperspektive zu tun, die uns das Geschehen von oben schräg herab darstellt, so wie man es
aus vielen Taktikspielen, Aufbausimulationen oder
aber auch aus „Diablo“ kennt. Und wie es sich für ein
Rollenspiel gehört, sind verschiedene Attributspunkte
von entscheidender Wichtigkeit. Doch genau hier fangen die Unterschiede zu anderen klassischen Titeln
an. Ist es normal so, dass bestimmte Klassen (wie
Kämpfer, Dieb oder Magier) ihre entsprechenden
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #094
Attribute haben, deren Aufleveln zwingend notwendig ist, um das Beste aus dem Charakter herauszuholen, geht „Pillars of Eternity“ einen leicht anderen
Weg. Zwar gibt es noch immer gewisse Präferenzen,
doch haben die verschiedenen Eigenschaften leicht
andere Bedeutungen. Ein Magier mit hohem
„Stärke“-und niedrigem „Intelligenz“-Wert wäre in
jedem anderen Spiel wahnsinnig, hier bedeutet ein
hoher „Macht“-Wert, dass die Zauber mehr Schaden
machen, ein niedriger „Intelligenz“-Wert grenzt dabei
„nur“ die Dauer und den Radius des Zaubers ein.
Es ist damit also trotzdem sinnvoll, sich einen „klugen“
Magier anzutrainieren, aber wirklich durchschlagskräftig wird er mit all seinem Wissen nur bedingt. Auch
die anderen Statuswerte haben ihre ganz eigenen Für
und Wider und sorgen damit für jede Menge frischen
Wind im Rollenspiel-Universum.
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #095
Doch kehren wir zurück zu „The White Marsh Part I“,
dem ersten Teil der ersten Erweiterung zu „Pillars of
Eternity“. Ist das Spiel an sich schon riesig und verschlingt dutzende Stunden Spielzeit, so sollte der Hinweis, dass es sich hier um den ERSTEN TEIL einer
Erweiterung handelt, ausreichend sein, um zu zeigen,
dass die Entwickler wirklich noch einiges in petto
haben und den Spieler so schnell noch nicht loslassen
wollen. „The White Marsh Part I“ bringt ein komplett
neues Gebiet mit sich, neue Gefahren aber auch
Gefährten und lässt einen noch tiefer in die Welt eindringen, die man im Hauptspiel erkundet hat.
„… bringt ein komplett neues
Gebiet mit sich, neue Gefahren aber
auch Gefährten und lässt einen noch
tiefer in die Welt eindringen …“
Darüber hinaus wurde die künstliche Intelligenz der
Gegner verbessert, weiterhin können den eigenen
Gefährten nun spezifische Rollen im Kampf gegeben
werden, um sie nicht in jedem Augenblick selbst
steuern zu müssen. Darüber hinaus gibt es natürlich
noch unzählige andere kleine als auch große Verbesserungen, die aber – wie für Paradox üblich – als
Gratis-Patch für alle Spieler zur Verfügung stehen.
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #096
„Pillars of Eternity“ und dessen Erweiterung
„The White Marsh Part I“ sind bereits für PC, Mac und
Linux als reines Singleplayer-Spiel erhältlich und
sobald ich wieder etwas mehr Zeit habe, werde ich
mein Let’s Play auf YouTube zu diesem großartigen
Titel fortsetzen. ;)
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #097
Stellaris
(Grand Strategy, PC/Mac/Linux, Releasedatum unbekannt)
Ab in die Zukunft! Wagen wir einen Blick nicht nur
auf das während der GamesCom angekündigte „Stellaris“, sondern auch auf das, was uns im Hinblick auf
Paradox noch so alles erwartet.
„… erster Ausflug in die Zukunft
und in die Weiten des Weltalls.“
Nach einer Vielzahl von historischen Strategietiteln
auf unserem Heimatplaneten wird „Stellaris“ Paradox’
erster Ausflug in die Zukunft und in die Weiten des
Weltalls. Dieser Vorstoß in die unbekannten Welten
des Alls und der Zukunft bedeutet vor allem eines:
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #098
Keine Sicherheitsleine namens „Geschichtsbücher“
mehr. Alles kann, nichts muss und das einzige, was die
Entwickler zurückhält, ist die eigene Fantasie und die
Regeln, die sie ihrem Universum und ihrer Zukunftsvision auferlegen werden. Was sie in Sachen Strategiespiel können, haben sie schon bewiesen. Auch die
Tiefe ihrer Spielmechaniken fechtet kaum ein Fan an
– man diskutiert höchstens um Werte, Modifikatoren,
Statuseffekte und sonstiges. Daher heißt es, Zukunft
zu schreiben und eine Geschichte zu erfinden, die
wieder und wieder interessant, abwechslungsreich
und fesselnd ist. „Stellaris“ wird zeigen, ob dieses
Wagnis erfolgreich wird – ich für meinen Teil bin
ziemlich optimistisch.
Paradox hat vieles gewagt in den letzten Jahren
und sich – wie eingangs erwähnt – von einem kleinen
Studio zu einem erfolgreichen Publisher entwickelt,
der neben eigenen Spielen auch ein gutes Händchen
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #099
für ganz andere Titel völlig anderer Genres hat. „Pillars
of Eternity“ als Rollenspiel ist genauso ein gutes Beispiel wie das ebenfalls in diesem Jahr veröffentlichte
Simulationsspiel „Cities: Skylines“. Bedenkt man, dass
letzteres gerade einmal von 13(!) Leuten entwickelt
wurde, ist es fast unvorstellbar, wie der Titel so gut
und so erfolgreich werden konnte. Aber Paradox
schafft es, durch ständige Verbesserung in Form von
Gratis-Patches Spiele über Jahre hinweg zu unterstützen und dabei auf das Feedback der Spieler zu hören.
Die Freiheit, das Spiel nach den Wünschen der Fans zu
verändern oder auch zu verbessern ist hier wohl der
größte Sympathieplus der Firma. Wenn man sieht,
dass „Crusader Kings II“ bereits 2012 erschienen ist
und für das Spiel noch immer Erweiterungen und
Patches veröffentlicht werden, kann man sich sehr
leicht die Begeisterung und die Hingabe der Entwickler zu ihren Werken vorstellen.
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #100
Und genau diese Hingabe ist es, die Paradox für
mich zu so etwas Besonderem macht und mich freudig die kommenden Titel erwarten lässt. Man blicke
nur einmal auf die verschiedenen Trailer von „Magicka
2“, einem der wenigen bisher auf Konsolen erschienenen Titel aus dem Hause Paradox. Schrill, abstrus und
ziemlich verrückt ist das alles. Vor allem die eigens
komponierten Lieder. Doch genau das macht den
Charme des Spieles aus und vor allem: So etwas bleibt
in den Köpfen der Spieler. Einige Sekunden Gameplay,
etwas Hintergrundmusik, die dann nie im Spiel vorkommt, und ein paar Zeilen weißer Text auf schwarzem Hintergrund kann jeder. Cosplay-Sänger mit
schrillen Farben und dazwischen vielleicht ein paar
Bilder aus dem Spiel? Das kann nur Paradox.
Bei allem Erfolg, Ruhm und möglichem Reichtum
– Paradox tut etwas, das in der heutigen Zeit eigentlich so leicht und doch so selten ist: in engen Kontakt
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #101
mit seinen Fans bleiben, mit ihnen reden, ihnen diskutieren. Und genauso verrückt sein wie die Spiele, die
sie machen.
Und wer keinen PC hat, auf dem er oder sie spielen
kann oder will, den erwartet in baldiger Zukunft noch
„Hollow Point“ auf der PlayStation 4. Einer Mischung
aus Sidescroll-Action und Taktik-Spionage-Shooter,
der neben einer 2,5D-Welt, Charakterentwicklung und
immer neugenerierten Leveln auch einen Vier-SpielerCoop anbietet.
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #102
Wer weiß, vielleicht wagt Paradox ja nicht nur den
Sprung in die Zukunft, sondern auch eine stärkere
und häufigere Präsenz auf den Konsolen? Bedenkt
man die oftmals PC-ähnliche Entwicklungsoberfläche
auf der PS4 und der Leistungsfähigkeit aktueller
Handhelds, wäre es doch schade, so viel Potenzial nur
PC-Spielern vorzubehalten.
Euer lvl39nerd
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #103
Story
Und dann gab’s da noch …
Hier noch unsere kleine Zusammenfassung,
wer gerade was macht:
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #104
der kry
Spielte:Tomb Raider: Definitive Edition
(… komplett durch! Alle Screenshots
dazu demnächst auf unseren
Community-Seiten.)
Spielt
jetzt:Kung Fu Häschen „Kung Fu Rabbit“
(… mit Audiokommentar von meinem Sohn, der immer hinter mir
steht während ich spiele!)
Spielt
demnächst:The Last of Us Remastered
(… hoffentlich bald ’mal wieder
weiter!)
lvl39nerd
Testet gerade:Metal Gear Solid V: The Phantom
Pain (PS4), The Witcher 3: Wild Hunt
(PS4), Nobunaga’s Ambition (PS4)
Spielt privat:Pillars of Eternity (PC), Divinity: Original Sin: Enhanced Edition (PC)
Macht sonst:wieder in den normalen Arbeitsrhythmus einsteigen, bissl an der
“YouTube-/Twitch-Karriere” basteln ;)
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #105
SDHE
Testet gerade:Farming Simulator 16 (PSV)
Spielt privat:Metal Gear Solid V: The Phantom
Pain (PS4), Disney Infinity 1.0-3.0,
Mensch ärgere dich nicht, …
Macht sonst:Die Frage verstehe ich nicht …
KuroNeko1306
Testet gerade:Norn9
Spielt privat:Norn9, Tales of Zestiria, Steins;Gate
Macht sonst:Mangas zeichnen, Cosplays schneidern und meine Arbeitskollegin
überreden für mich (den weltbesten)
Käsekuchen zu backen :3
zeroneko1306:
Testet gerade:Hat Urlaub
Spielt gerade:Atelier Ayesha, Dungeon Travelers 2
Macht sonst:Japanisch lernen und weiße Duplos
in sich reinstopfen
Soulprayer
Testet gerade:Tales of Zestiria
Spielt privat:Diablo3 Season, Fallout 4
Macht sonst:Perry Rhodan lesen …
von ANFANG an …
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #106
Was wir jetzt gerade zocken?
www.kryschen.de/team.php
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #107
Epilog
Game Over
Das war KRYSCHEN #026. Jetzt ist der Zeitpunkt
gekommen für euer „Feedback“! Schickt uns einfach
über Twitter, Facebook, Google+ oder per E-Mail eine
Nachricht. Wir freuen uns immer über Fanpost! :)
Euer Team-KRYSCHEN
www.kryschen.de
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #108
Impressum
Team KRYSCHEN
Autoren in alphabetischer Reihenfolge:
Bastian Mayer [TheUntraceableDE], Björn Beier
[Soulprayer], Christian Quast [kryschen], Christian
Taubeneck [lvl39nerd], Christina Käsmayr [streeture],
Jennifer Hua [Bekko], Marc Koberski [Helverian], Marcel Reise [marcelreise11] , Monique Jobs [Neko1306],
Patrick Weibel [zeroneko1306], Stuart Brown [Maleschenbrown], Sven Estermann [SDHE], Viktor Zech
[Vickedz].
Team MUSIK
Musik zum Trailer dieser Ausgabe von:
Künstler:
Titel:
Album:
Webseite:
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Mister Electric Demon
Deep-15ko
Very Best Of Med‘s Chiptune 1999-2003
misterelectricdemon.bandcamp.com
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #109
Impressum
Inoffizielles PlayStation eMagazin KRYSCHEN
(im folgenden KRYSCHEN genannt)
Publisher: Christian Quast, Hermannstraße 44, 26135 Oldenburg, Deutschland
Kontakt: [email protected]
KRYSCHEN ist ein privates Fanprojekt. Alle Autoren gehen einem Beruf nach
und erhalten keine finanziellen Vorteile durch die Arbeit mit KRYSCHEN. Jegliche Aktivitäten für KRYSCHEN werden in der Freizeit wahrgenommen. Eine
Geschäftsmäßigkeit ist ausdrücklich nicht gegeben. Es gibt keine finanziellen
Einnahmen aus Werbekostenvergütung oder ähnlichen Modellen, die einen
finanziellen Vorteil schaffen könnten. Jegliche Aufwendungen für KRYSCHEN
(beispielsweise Versandkosten o. ä.) werden aus Privateigentum bezahlt. Dies
gilt auch für Gewinnverlosungen.
Inhaltlich verantwortlich für KRYSCHEN sind:
(Autoren in alphabetischer Reihenfolge)
Bastian Mayer [TheUntraceableDE], Björn Beier [Soulprayer], Christian Quast
[kryschen], Christian Taubeneck [lvl39nerd], Christina Käsmayr [streeture],
Daniel Brand [alterspassvogel], Jennifer Hua [Bekko], Marc Koberski [Helverian], Marcel Reise [marcelreise11] , Patrick Weibel [zeroneko1306], Stefan
Tarara [CrazyHoover], Stuart Brown [Maleschenbrown], Sven Estermann
[SDHE], Viktor Zech [Vickedz].
Rechtsbelehrungen
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #110
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #111
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #112
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eMagazine KRYSCHEN #026
Seite #113
Inoffizielles PlayStation eMagazin
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マガジン026号
(CC BY-NC-SA 4.0) KRYSCHEN 2015
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