Jedi Akademie

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Jedi Akademie
Fähigkeiten der Spieler
Jeder Charakter hat Fähigkeiten, die ihr euch in den Neigungsbereichen selbst ausgesucht habt. Die
zwei Neigungen mit den höchsten Werten (4 und 5) geben euren Charakteren Fähigkeiten, die ihr im
Spiel einsetzen könnt.
Bedeutung der Fähigkeiten für Kinder (bis 12 Jahre)
Kampf & Bewegung – Du verlierst erst nach dem vierten Treffer mit einem Trainings-Lichtschwert
das Bewusstsein.
Kunst & Basteln – Du bist gut darin, Gegenstände zu reparieren oder auch zu erkennen, ob sie noch
repariert werden können. Frag dazu einen Spielleiter oder Macht-Helfer.
Wissen & Forschung – Du kannst schwierige Zusammenhänge verstehen und kompliziertere Rätsel
lösen. Frag dazu einen Spielleiter oder Macht-Helfer. Du bekommst einen zusätzlichen Hinweis.
Helfen & Heilen – Du bist besonders gut darin, „Erste Hilfe“ zu leisten: wenn jemand für 10 Minuten
bewusstlos ist, kannst du ihn mit deiner Fähigkeit aufwecken. Dazu musst du ihm Medizin geben
oder einen Verband anlegen (nimm dir Ausrüstung dafür mit: kleine Fläschchen mit Wasser als
Medizin oder Stoffbahnen als Verband).
Beobachten & Natur – Du kannst gut mit Tieren umgehen und du weißt, welche Pflanzen nützlich
und welche giftig sind. Frag dazu einen Spielleiter oder Macht-Helfer.
Bedeutung der Fähigkeiten für Jugendliche (ab 12 Jahre)
Kampf & Körper – Dein Charakter verliert erst nach dem vierten Treffer mit einem TrainingsLichtschwert das Bewusstsein.
Kunst & Kultur – Dein Charakter ist gut darin, Gegenstände zu schätzen: wieviel ist er wert, wie alt
ist er, woher könnte er stammen. Frag dazu einen Spielleiter oder Macht-Helfer.
Wissen & Forschung – Dein Charakter kann schwierige Zusammenhänge verstehen und
kompliziertere Rätsel lösen. Frag dazu einen Spielleiter oder Macht-Helfer. Du bekommst einen
zusätzlichen Hinweis.
Unterstützen & Heilen – Dein Charakter kann „Erste Hilfe“ leisten: wenn jemand für 10 Minuten
bewusstlos ist, kannst du ihn mit deiner Fähigkeit sofort ausheilen und aus der Bewusstlosigkeit
holen. Dazu musst du ihm Medizin geben oder einen Verband anlegen (nimm dir Ausrüstung dafür
mit: kleine Fläschchen mit Wasser als Medizin oder Stoffbahnen als Verband).
Meditation und Natur – Dein Charakter kann meditieren und sich so vor den Einflüsterungen der
dunklen Macht schützen. Du weißt, was in der Natur nützlich oder gefährlich ist. Frag dazu einen
Spielleiter oder Macht-Helfer.
Dieben
Sollte ein Charakter einem anderen Charakter etwas entwenden wollen, nennen wir das Dieben. Das
gilt für alle Gegenstände, die im Spiel vorkommen. Wenn Du also im Spiel etwas dieben möchtest,
dann bringst Du ein weißes Mascherl an dem betroffenen Gegenstand an, informierst die SL, diese
bringt dann einen Zettel „dieser Gegenstand ist gediebt“ an. Falls Du diesen Gegenstand benutzen
möchtest, brauchst Du grundsätzlich outtime das Einverständnis des Besitzers dazu. Das heißt, ein
Macht-Helfer muss den Betreffenden aufsuchen, fragen ob es okay ist, dass jemand diesen
Gegenstand benutzt. Wenn dieser verneint, dann musst Du einen ähnlichen benutzen, der dann im
Spiel der gediebte Gegenstand ist.
Ein Gegenstand, der Dir gehört und ein weißes Mascherl hat, ist im Spiel nicht mehr da. Du kannst
ihn nicht verwenden.
Bitte denk daran, dass ein Jedi niemals jemandem anderen etwas wegnehmen würde!
Allgemeine Sicherheitshinweise
Rotweißrotes Absperrband – Betreten verboten
Bereiche, die mit so einem Band abgesperrt sind, kennzeichnen:
 Die Grenze des bespielbaren Geländes
 Eine echte Grundgrenze
 Gefährliches Gelände, das nicht betreten werden darf
Dieses Band ist so wichtig, dass wir keine Ausnahme machen können. Ihr müsst Euch immer daran
halten!
Schild mit Wand drauf
So gekennzeichnete Türen existieren im Spiel nicht und sollen wie eine normale Wand behandelt
werden. (Manche der Türen führen in abgesperrte Bereiche.)
Sauberkeit und Mülltrennung
Alle Wände sind neu gestrichen! Es darf nichts an Wände geklebt werden und sie sind sauber zu
halten!
Es wird genug Mistkübel geben! Bitte diese fleißig benutzen: Jedes Zuckerlpapierl, jeder Kaugummi,
jedes angeschneuzte Taschentuch gehört dort hinein! Auf diversen Unterseiten geklebte oder
achtlos ausgespuckte Kaugummis beschädigen die Einrichtung und sind für uns alle teuer in der
Reinigung (Putzkaution).
In Wassergspreng wird auf Mülltrennung geachtet! Das bedeutet, es gibt Papiermüll, Plastikmüll und
Restmüll.
Die Nassräume sind besonders sorgfältig zu benutzen: Zahnpastaschachteln, nasse Papiergeschoße,
verstopfte Abflüsse sind echt nichts Neues und genauso lästig, wie altmodisch. Bitte dieses und
Ähnliches zu unterlassen.
Handys
In der Welt von Star Wars funktionieren nur jene technischen Dinge, welche auch in das Setting
passen und zuvor von der Spielleitung zugelassen wurden. Entweder lässt Du Deine eigenen
elektronischen Geräte zuhause, oder Du steckst sie vor dem Spiel in die Handytruhe. Dein
elektronisches Gerät wird mit Deinem Namen beschriftet und in die Truhe gelegt. Nach dem Spiel
bekommst Du es wieder!
Die Erwachsenen sind aufgefordert ihre elektronischen Geräte im Spiel nicht zu verwenden, Handys
abzudrehen oder lautlos zu schalten und nur dort zu telefonieren, wo kein Spiel stattfindet.
Offenes Feuer
Bitte kein offenes Feuer (Kerzen, Laternen, Streichhölzer, Teelichter, Öllampen….) als Beleuchtung
verwenden! Wir werden genug LED Kerzen zur Verfügung stellen. Taschenlampen dürfen
mitgenommen werden!
Rauchen und Alkohol
Da es sich um ein Event für Kinder und Jugendliche handelt, herrscht Alkoholverbot für alle
Beteiligten.
Die Räume im Bundeszentrum Wassergspreng sind rauchfreie Zone. Im Freien dürfen Erwachsene
rauchen. Bitte Aschenbecher verwenden und die Vorbildwirkung in Betracht ziehen!
Fotos
Auf unserem Spiel wird es einen „intergalaktischen Berichterstatter“ geben. Er wird viele Fotos
machen, die dann allen nach dem Spiel zur Verfügung stehen werden.
Weiters hat sich ein sehr lieber Freund bereit erklärt am Samstag einen „Fotopoint“ einzurichten.
Dort können Einzel- und Gruppenfotos gemacht werden.