AutoCAD 2014

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AutoCAD 2014
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AutoCAD 2012
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SUMÁRIO
0. Apresentação do curso, plano de ensino, bibliografia e avaliação ....................................... 0
1.
Conhecendo a Interface do AutoCAD 2012 ....................................................................... 3
2.
Configurando o desenho ................................................................................................. 10
3.
Uso dos comandos básicos de desenho e Edição ............................................................ 18
4.
Organizando o desenho .................................................................................................. 31
5.
Estratégias de Desenho: Paredes e Portas ...................................................................... 38
6.
Estratégias de Desenho: Placa ........................................................................................ 42
7.
Estratégias de Desenho: Mobília..................................................................................... 45
8.
Combinando objetos em Blocos...................................................................................... 52
9.
Controlando Texto em um Desenho ............................................................................... 62
10. Dimensionando um Desenho .......................................................................................... 67
11. Trabalhando com Hachuras, Gradientes e Paletas de Ferramentas ................................ 72
12. Gerando Elevações ......................................................................................................... 74
13. Referencias Externas....................................................................................................... 78
14. Uso do Layout para preparar uma impressão ................................................................. 83
15. Imprimindo desenhos no AutoCAD................................................................................. 85
16. Introdução ao 3D ............................................................................................................ 87
17. Renderização e Materiais................................................................................................ 93
18. Isométrico em 3D ............................................................................................................ 96
19. Outras ferramentas 3D ................................................................................................... 97
20. Exercício de Consolidação ............................................................................................... 98
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ÍNDICE
0. Apresentação do curso, plano de ensino, bibliografia e avaliação ....................................... 0
1.
Conhecendo a Interface do AutoCAD 2012 ....................................................................... 3
1.1.
Partes da janela do aplicativo: faixas, menus, desenho, comando, botões ............... 3
1.2.
A janela de comandos: importância e usos................................................................ 5
1.3.
Faixas de Opção: descrição de cada uma no espaço Drafting & Annotation.............. 5
1.4.
Detalhamento das ferramentas das faixas de opção ................................................. 5
1.5.
Personalização das ferramentas da faixa de opção ................................................... 6
1.6.
Caixa de diálogo de Setup Inicial: .............................................................................. 6
1.7.
Menu do Aplicativo: abrir, fechar, salvar, opções, etc. .............................................. 6
1.8.
Abrindo um desenho ou diversos desenhos .............................................................. 6
1.9.
Alternando entre desenhos ....................................................................................... 7
1.10. Ativação e uso dos menus Drop-down / interface anterior ao 2009 .......................... 7
1.11. A Barra de status: ferramentas e utilização ............................................................... 7
1.12. Ativando / Desativando os Paletas e Barras de ferramentas ..................................... 7
1.13. Entrada de comandos usando o mouse e o teclado................................................... 7
1.14. Linha de Comando ..................................................................................................... 7
1.15. Comandos de criação de objetos ............................................................................... 8
1.16. Comandos de Seleção de objetos - janelas ................................................................ 8
1.17. Comandos View: zoom, pan ...................................................................................... 8
1.18. Comandos de edição de objetos ................................................................................ 8
1.19. Comandos de precisão: snap, osnap, ortho, etc. ....................................................... 8
1.20. Grid: ortogonal e Isométricos .................................................................................... 9
1.21. Usando Grips ............................................................................................................. 9
1.22. Sistema de Coordenadas WCS e UCS ......................................................................... 9
1.23. Espaço do Modelo e Espaço do Paper Space (LayOut) ............................................... 9
1.24. A mesa digitalizadora ................................................................................................ 9
1.25. Exercícios ................................................................................................................... 9
2.
Configurando o desenho ................................................................................................. 10
2.1.
Ajuda do AutoCAD................................................................................................... 10
2.2.
Ajustando o tempo de gravação do arquivo ............................................................ 10
2.3.
Iniciando um arquivo novo ...................................................................................... 10
2.4.
Unidades de desenho .............................................................................................. 10
2.5.
Dimensão do desenho / Limites: ............................................................................. 11
2.6.
Coordenadas absolutas e relativas cartesianas, polares e topográficas: ................. 11
2.7.
Comando Line:......................................................................................................... 12
2.8.
Entrada Dinâmica: ................................................................................................... 12
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2.9.
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Grid e Snap Ortogonal e Isométrico ......................................................................... 12
2.10. Diferença de Snap e Osnap ...................................................................................... 12
2.11. Cores de Fundo ........................................................................................................ 12
2.12. Desenhando com Grade e Snap – Exercícios:........................................................... 12
2.13. Desenhando com Coordenadas – Exercícios: ........................................................... 14
2.14. Desenhando isometricamente – Exercício: .............................................................. 15
3.
Uso dos comandos básicos de desenho e Edição ............................................................ 18
3.1.
Comandos de desenho: Linha, círculo, elipse, etc. ................................................... 18
3.2.
Desenhando formas com os diversos sistemas de coordenadas.............................. 18
3.3.
Entrada direta no cursor (entrada dinâmica) ........................................................... 18
3.4.
Apagando linhas, métodos de seleção, desfazer ..................................................... 18
3.5.
Exercícios sobre entrada de coordenadas, linhas, arcos e círculos: ......................... 19
3.6.
Comando Offset (Modify): ....................................................................................... 21
3.7.
Comando Fillet / Chamfer (Modify): ........................................................................ 21
3.8.
Comando TRIM (Modify): ........................................................................................ 21
3.9.
Outros comandos de Edição: ................................................................................... 21
3.10. Seleção Avançada de Objetos:................................................................................. 22
3.11. Exercício - desenhar a figura abaixo: ....................................................................... 23
3.12. Comando Extend: .................................................................................................... 24
3.13. Editando através de Grips: ...................................................................................... 24
3.14. Comandos de precisão Osnap:................................................................................. 24
3.15. Linhas auxiliares: infinitas e semi-infinitas: ............................................................. 24
3.16. Comandos de Informação: distância, área, list, id, etc............................................. 24
3.17. Comando Array: ...................................................................................................... 24
3.18. Comandos Redraw e Regen: .................................................................................... 24
3.19. Comando UNDO e OOPS: ....................................................................................... 24
3.20. Exercícios ................................................................................................................. 25
4.
Organizando o desenho .................................................................................................. 31
4.1.
Layers / Camadas: ................................................................................................... 31
4.2.
Criando e configurando Layer:................................................................................. 31
4.3.
Atribuindo nomes às Layers: ................................................................................... 31
4.4.
Controlando o estado da Layer:............................................................................... 32
4.5.
Atribuindo cores às layers: ...................................................................................... 32
4.6.
Atribuindo tipo e espessura de linha a layers: ......................................................... 33
4.7.
Definindo a transparência da layer:......................................................................... 33
4.8.
Alocando objetos nas layers .................................................................................... 33
4.9.
Painel de propriedades e painel de propriedades rápidas ....................................... 33
4.10. Fator de escala para tipos de linha .......................................................................... 34
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4.11. Alterando propriedades da Layer ............................................................................ 34
4.12. Desenho-protótipo: unidades, layers, estilos de texto e dimensões e outros ......... 34
4.13. Design Center .......................................................................................................... 34
4.14. Exercícios: criar layers, utilizar Object Snap Tracking e linhas infinitas ou raios: ..... 35
5.
Estratégias de Desenho: Paredes e Portas ...................................................................... 38
5.1.
Preparando o ambiente de trabalho: ...................................................................... 39
5.2.
Delineando paredes: eixo, face exterior / interior:.................................................. 39
5.3.
Editando Polilinhas: ................................................................................................. 39
5.4.
Criando Multilinhas (em outra parte do desenho): .................................................. 39
5.5.
Editando Multilinhas: .............................................................................................. 39
5.6.
Criando abertura nas paredes: ................................................................................ 40
5.7.
Criando portas: ........................................................................................................ 40
5.8.
Copiando objetos, espelhando e alterando a escala da porta: ................................ 40
5.9.
Desenhando a porta deslizante: .............................................................................. 40
5.10. Desenhando a porta dobrável: ................................................................................ 41
5.11. Exercícios ................................................................................................................. 41
6.
7.
8.
Estratégias de Desenho: Placa ........................................................................................ 42
6.1.
Criar camadas (layers) ............................................................................................. 42
6.2.
Desenhar elementos (obs: sugestão abaixo): .......................................................... 42
Estratégias de Desenho: Mobília..................................................................................... 45
7.1.
Desenhando as soleiras: .......................................................................................... 46
7.2.
Desenhando deck e escadas .................................................................................... 46
7.3.
Desenhando a cozinha............................................................................................. 47
7.4.
Desenhando o chuveiro ........................................................................................... 49
7.5.
Desenhando a Pia e Espelho .................................................................................... 49
7.6.
Desenhando o armário e o vaso sanitário ............................................................... 49
7.7.
Desenhando a Banheira........................................................................................... 49
7.8.
Desenhando os móveis e a lareira ........................................................................... 49
7.9.
Exercícios ................................................................................................................. 51
Combinando objetos em Blocos...................................................................................... 52
8.1.
Bloco........................................................................................................................ 52
8.2.
Criando o bloco para a porta de entrada ................................................................. 52
8.3.
Criando o bloco para a porta do banheiro ............................................................... 53
8.4.
Blocos com Atributos............................................................................................... 53
8.5.
Grupos ..................................................................................................................... 53
8.6.
Características de Blocos em um desenho: .............................................................. 54
8.7.
Criando bloco de janela - inserindo o bloco com rotação e dimensão ..................... 54
8.8.
Inserindo os blocos de janela: ................................................................................. 54
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8.9.
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Revisando um bloco ................................................................................................ 55
8.10. Salvando um bloco como um desenho em um arquivo: .......................................... 55
8.11. Compartilhando informações entre desenhos abertos............................................ 55
8.12. Usando o Design Center .......................................................................................... 56
8.13. Inserindo um desenho em outro desenho: .............................................................. 56
8.14. Explorando as Paletas do AutoCAD: ........................................................................ 56
9.
Controlando Texto em um Desenho ............................................................................... 62
9.1.
Relação de Escala entre o Model Space e o Paper Space (Layout) ........................... 62
9.2.
Criando Estilos de Texto .......................................................................................... 62
9.3.
Text (single line) e Mtext (multiline)........................................................................ 63
9.4. Determinando a dimensão do texto em função da Escala de impressão do
desenho.............................................................................................................................. 63
9.5.
Estilos de Texto (títulos e outros) ............................................................................ 63
9.6.
Inserindo texto ........................................................................................................ 64
9.7.
Criando Estilo de Texto para Desenho Isométrico: .................................................. 64
9.8.
Definindo Estilo de Texto Anotativo ........................................................................ 64
9.9.
Usando Texto Anotativo .......................................................................................... 64
9.10. Exercícios ................................................................................................................. 65
9.11. Alterando ou acrescentando escalas a um texto ..................................................... 65
9.12. Opções de Alinhamento do Texto ........................................................................... 65
9.13. Usando Texto como Limites de TRIM ...................................................................... 66
9.14. Interrompendo Objetos sob o Texto ....................................................................... 66
9.15. Usando Texto Multilinha ......................................................................................... 66
9.16. 9.17. Texto em Atributos de Blocos ......................................................................... 66
9.17. Tabelas (Annotate > Tables) .................................................................................... 66
10. Dimensionando um Desenho .......................................................................................... 67
10.1. Criando Estilo de Dimensão ..................................................................................... 67
10.2. A variável DIMSCALE ............................................................................................... 69
10.3. Update Dimensions ................................................................................................. 69
10.4. Inserindo Dimensões lineares no desenho .............................................................. 69
10.5. Dimensões Radiais e em arcos ................................................................................. 69
10.6. Dimensão Contínua e Baseline ................................................................................ 69
10.7. Leader e Multileader (linhas de chamada) .............................................................. 69
10.8. Modificando o texto da dimensão: DDEDIT ............................................................. 69
10.9. Tolerância ................................................................................................................ 70
10.10. Calculando Área e Perímetro ................................................................................... 70
10.11. Exercícios ................................................................................................................. 70
10.12. Cota em desenho Isométrico ................................................................................... 71
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11. Trabalhando com Hachuras, Gradientes e Paletas de Ferramentas ................................ 72
11.1. Hachura e Gradiente................................................................................................ 72
11.2. Padrões de Hachura................................................................................................. 72
11.3. Aplicação de Hachuras / formas de seleção............................................................. 72
11.4. Gradientes - adicionando efeitos especiais.............................................................. 73
11.5. Solid Fills.................................................................................................................. 73
11.6. Modificando formas com hachuras ......................................................................... 73
11.7. Criando e gerenciando Paletas de Ferramentas ...................................................... 73
11.8. Exercícios ................................................................................................................. 73
12. Gerando Elevações ......................................................................................................... 74
12.1. Projeção do Telhado da Cabana .............................................................................. 74
12.2. Preparando Layers para desenhar as elevações ...................................................... 74
12.3. Conceito de Linhas de construção e Raios ............................................................... 74
12.4. Criando linhas de construção para as alturas .......................................................... 74
12.5. Criando as linhas de construção verticais ................................................................ 75
12.6. Usando Trim nas linhas de construção (desenhar sobre as linhas é mais simples) ... 75
12.7. Atribuindo Layers para as elevações ....................................................................... 75
12.8. Revisando as elevações ........................................................................................... 75
12.9. Desenhando a elevação do Deck ............................................................................. 75
12.10. Exercícios ................................................................................................................. 76
13. Referencias Externas....................................................................................................... 78
13.1. Conceito - Xrefs ....................................................................................................... 78
13.2. Escala de Inserção em Drawing Units ...................................................................... 78
13.3. Desenhando a área de implantação ........................................................................ 78
13.4. Desenhando os acessos, estacionamento e passeio ................................................ 78
13.5. Definindo as referências externas ........................................................................... 79
13.6. Attachment e Overlay ............................................................................................. 80
13.7. Inserindo uma Xref .................................................................................................. 80
13.8. Movendo e rotacionando uma Xref ......................................................................... 81
13.9. Modificando um desenho Xref original: .................................................................. 81
13.10. Editando o desenho Xref a partir do desenho atual ................................................ 81
13.11. Xref Fading (transparência) ..................................................................................... 82
13.12. Inserindo uma imagem no desenho ........................................................................ 82
13.13. Exemplos de uso do Xref ......................................................................................... 82
13.14. Incorporando ou Desligando um Xref do desenho atual ......................................... 82
14. Uso do Layout para preparar uma impressão ................................................................. 83
14.1. Comando Purge ....................................................................................................... 83
14.2. Modo Layout: Paper Space e Model Space .............................................................. 83
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14.3. Configurando uma folha de Template ..................................................................... 83
14.4. Criando um novo Layout ......................................................................................... 83
14.5. Configurando o Layout ............................................................................................ 84
14.6. Ajustando a escala das linhas (linetype scale) ......................................................... 84
14.7. Copiando os LayOuts para o mesmo arquivo ou para outros arquivos .................... 84
15. Imprimindo desenhos no AutoCAD................................................................................. 85
15.1. Print or Plot ............................................................................................................. 85
15.2. A Caixa de Diálogo Plot............................................................................................ 85
15.3. Janela de Plotagem Expandida ................................................................................ 86
15.4. Área de Plotagem .................................................................................................... 86
15.5. Publicando (impressão em arquivo) layouts múltiplos ............................................ 86
16. Introdução ao 3D ............................................................................................................ 87
16.1. ViewPort Controls: .................................................................................................. 87
16.2. User Coordenate System (UCS) e World Coordenate System (WCS) ........................ 87
16.3. Configurando o Workspace 3D ................................................................................ 87
16.4. Erigindo as paredes ................................................................................................. 87
16.5. Unindo paredes internas e externas ........................................................................ 88
16.6. Comando Extrude .................................................................................................... 88
16.7. Criando abertura de portas ..................................................................................... 88
16.8. Criando abertura de janelas .................................................................................... 88
16.9. Criando o piso, fundações e pilar............................................................................. 89
16.10. Criando a janelas da cozinha ................................................................................... 89
16.11. Criando a janela da sala ........................................................................................... 89
16.12. Criando a janela dos quartos e do banheiro ............................................................ 90
16.13. Criando as portas..................................................................................................... 90
16.14. Construindo o telhado ............................................................................................. 90
17. Renderização e Materiais................................................................................................ 93
17.1. Criando o Terreno em 3D com a ferramenta LOFT................................................... 93
17.2. Criando câmeras ...................................................................................................... 93
17.3. Editando câmeras .................................................................................................... 94
17.4. Criando iluminação.................................................................................................. 94
17.5. Habilitando Sombras ............................................................................................... 95
17.6. Renderizando .......................................................................................................... 95
17.7. Adicionando e ajustando os materiais ..................................................................... 95
17.8. Renderizando para um arquivo ............................................................................... 95
18. Isométrico em 3D ............................................................................................................ 96
18.1. Desenhos isométricos construídos em 3D: .............................................................. 96
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19. Outras ferramentas 3D ................................................................................................... 97
19.1. Visualização em 3D .................................................................................................. 97
20. Exercício de Consolidação ............................................................................................... 98
20.1. Planta de Eixos ........................................................................................................ 98
20.2. Planta Baixa............................................................................................................. 98
20.3. Planta Fundações .................................................................................................... 98
20.4. Planta Elétrica ......................................................................................................... 98
20.5. Planta Hidráulico-Sanitária ...................................................................................... 98
20.6. Telhado.................................................................................................................... 98
20.7. Cortes ...................................................................................................................... 98
20.8. Fachada ................................................................................................................... 98
20.9. Planta Prefeitura ..................................................................................................... 98
BIBLIOGRAFIA
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0. Apresentação do curso, plano de ensino, bibliografia e avaliação
0.0. Curso quase inteiramente prático: conceitos e aplicações em engenharia:
• Iniciação ao AutoCAD: programa com quantidade considerável de recursos;
• Conhecimento básico de desenho 2D e introdução aos recursos 3D.
0.1. Primeira parte: conhecendo o AutoCAD e seus recursos básicos:
• Ferramentas de desenho, edição e visualização;
• Recursos de organização do desenho;
• Configuração de recursos do programa;
• Preparação para impressão.
0.2. Segunda parte: outros recursos e aplicação em desenho de Engenharia Civil / Mecânica;
• Aplicação prática dos recursos básicos e integração de outros recursos;
• Estratégias para elaboração de projetos de engenharia;
• Estratégias para otimização de recursos e reaproveitamento de desenhos.
0.3. Exercícios com desenhos simples e elaboração de desenho de projeto;
• Recursos básicos: desenhos simples;
• Aplicação dos recursos básicos: desenhos de projeto.
0.4. Programação e avaliação:
• Previsão de 14 aulas de 4 horas;
• Avaliação através de prova prática.
0.5. Estratégia de Aprendizagem
• Treinamento fora de sala de aula, desenvolvendo desenhos próprios.
0.6. Bibliografia:
• AutoCAD 2012 – No Experience Required, Donnie Gladfelter;
• AutoCAD 2012 – Up and Running, Elliot Gindis;
• AutoCAD 2012 – Estudo Dirigido, Claudia Campos Lima;
• Diversos sites com tutoriais gratuitos, inclusive Youtube.
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0.7. Introdução ao AutoCAD
•
•
•
•
•
•
•
AutoCAD: ferramenta básica/genérica da AutoDesk para desenho em computador:
o Programa mais utilizado em todas as áreas de engenharia;
o Maior precisão, modificabilidade e eficiência;
o Total integração com os diversos desenhos de um determinado projeto;
o Manufatura: CAD-CAM: projeto conectado diretamente à produção;
o Integração com base de dados para elaboração de lista de materiais;
o Interação com programas de análise estrutural – elementos finitos;
o Possibilidade de gerenciamento integrado de todos os documentos do projeto;
o Necessidade de treinamento contínuo e/ou reciclagem;
AutoDESK: mais de 300 aplicativos voltados para Engenharia / Arquitetura / Design:
o Architecture / Civil 3D / Mechanical / Building System / Map / Land, Survey / etc.
o Desenho 3D: Revit / Inventor / Maya;
o AutoDesk Naviswork: gerenciamento de desenhos de projetos;
o Aplicativos de terceiros (third party applications);
o AutoCAD LT (light) sem recursos 3D: menor custo;
o http://students.autodesk.com/ programas gratuitos para estudantes:
3 anos podendo ser renovado;
Extensa literatura disponível (gratuita ou não) e também treinamentos:
o Básico/avançado/específico;
Intercomunicação com outros produtos (aplicativos) através do formato DXF;
Evolução do programa: atualmente uma versão nova a cada ano;
o AutoCAD 1: dezembro de 1982;
o AutoCAD 12 (26ª versão): março 2011;
o Nova versão em meados do ano, com o nome do próximo ano (2014 => 2015)
Alteração do formato do arquivo em versões específicas - possibilidade de conversão:
Requisitos de hardware: crescem a cada nova versão:
o Estão disponíveis versões para PC e Mac (Windows / MacOS)
o CPU potente, monitor de grandes dimensões, teclado, mouse/tablet (mesa);
o Impressão em plotters (bureau) ou impressoras comuns;
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Para AutoCAD 2012 32 bits
• Microsoft® Windows® 7 Enterprise, Ultimate, Professional ou Home Premium;
Microsoft® Windows Vista® Enterprise, Business, Ultimate ou Home Premium (SP2 ou
mais recente); ou Microsoft® Windows® XP Professional ou Home edition (SP3 ou mais
recente);
• Para Windows Vista ou Windows 7: Processador Intel® Pentium® 4 ou AMD Athlon®
dual-core, 3,0 GHz ou superior com tecnologia SSE2; para Windows XP: Processador
Intel Pentium 4 ou AMD Athlon dual-core, 1,6 GHz ou superior com tecnologia SSE2;
• 2 GB de RAM;
• 2 GB de espaço livre em disco para a instalação;
• monitor com resolução 1024 x 768 e True Color;
• Microsoft® Internet Explorer® 7.0 ou mais recente;
• Instale com um DVD ou download.
Para AutoCAD 2012 64 bits
• Microsoft Windows 7 Enterprise, Ultimate, Professional ou Home Premium; Microsoft
Windows Vista Enterprise, Business, Ultimate ou Home Premium (SP2 ou mais recente);
ou Microsoft Windows XP Professional (SP2 ou mais recente);
• Processador AMD Athlon 64 com tecnologia SSE2 ou AMD Opteron® com tecnologia
SSE2, processador Intel® Xeon® com suporte para Intel EM64T e tecnologia SSE2 ou Intel
Pentium 4 com suporte para Intel EM64T e tecnologia SSE2;
• 2 GB de RAM;
• 2 GB de espaço livre em disco para a instalação;
• monitor com resolução 1024 x 768 e True Color;
• Internet Explorer 7.0 ou mais recente;
• Instale com um DVD ou download.
Requisitos adicionais para modelagem 3D (todas as configurações)
• Processador Intel Pentium 4 ou AMD Athlon, 3 GHz ou superior; ou processador Intel ou
AMD dual-core, 2 GHz ou superior;
• 2 GB ou mais de RAM;
• 2 GB de espaço em disco, além do espaço livre necessário para a instalação;
• monitor 1280 x 1024 true color, placa de vídeo 128 MB ou superior, Pixel Shader 3.0 ou
superior, placa gráfica classe workstation com suporte para Microsoft® Direct3D®.
MacIntosh System Requirements
• Apple® Mac® Pro 4,1 or later; MacBook® Pro 5,1 or later (MacBook Pro 6,1 or later
recommended); iMac® 8,1 or later (iMac 11,1 or later recommended); Mac® mini 3,1 or
later (Mac mini 4,1 or later recommended); MacBook Air® 2,1 or later; MacBook® 5,1 or
later (MacBook 7,1 or later recommended);
• Mac OS® X v10.6.4 or later; 64-bit Intel® processor;
• 3 GB of RAM (4 GB recommended);
• 2.5 GB free disk space for download and installation (3 GB recommended);
• All graphics cards on supported hardware;
• 1,280 x 800 display with true color (1,600 x 1,200 with true color recommended);
• All Mac OS X supported language operating systems Apple® Mouse, Apple Magic
Mouse, Magic Trackpad, MacBook® Pro trackpad, or Microsoft®-compliant mouse;
• Mac OS X-compliant printer.
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1. Conhecendo a Interface do AutoCAD 2012
1.1. Partes da janela do aplicativo: faixas, menus, desenho, comando, botões
•
Botão A (Menu da Aplicação): Gerenciamento de arquivos e Opções do AutoCAD:
o Opções controlam muitos recursos do programa;
o Opções permitem configurar diversas variáveis programa;
•
Recursos básicos:
o Novo / Abrir / Salvar / Salvar como / Imprimir / Desfazer / Refazer.
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•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
4
Workspace: permite escolher o espaço de trabalho a ser utilizado:
o Drafting & Anotation: recursos para desenhos 2D;
o 3D Basics: recursos para desenhos 3D;
o 3D Modeling: recursos para modelagem de sólidos 3D;
o AutoCAD Classic: interface semelhante às versões anteriores a 2009;
o Save: permite gravar a configuração atual do espaço de trabalho;
o Workspace Settings: permite escolher as opções que estarão disponíveis;
o Customize: permite personalizar diversos recursos do AutoCAD:
Permite personalizar cada grupo da faixa de opções;
Personalização da barra de acesso rápido: acrescenta / remove comandos:
o Na parte inferior “Show Menu Bar” habilita a barra de menus padrão;
Ajuda: recursos básicos de ajuda do programa:
o Inclui recurso de busca e de acesso ao Help;
Faixa de Opções: Comandos agrupados segundo utilização básica:
o Cada faixa agrupa seus comandos em blocos de utilização;
Os blocos podem ser personalizados na opção Customize;
Área de desenho: região “infinita” onde o objeto será representado graficamente:
o A forma padrão é cinza com grade semelhante ao papel milimetrado;
o O símbolo World Coordinate System representa o ponto com coordenadas 0,0,0;
O WCS pode ser realocado para qualquer posição, tornando-se UCS;
O UCS assume formas diferente em espaços de trabalho diferentes;
o As medidas são unidades são adimensionais, definidas pelo usuário:
1 pode ser mm, cm, m, km, etc.
AutoCAD oferece o sistema métrico e o sistema imperial (pés/polegadas);
Cube: Ícone de navegação 3D;
Barra: barra de navegação 2D e 3D;
Espaço do Modelo e Layout:
o Modelo: espaço de desenho usual;
Objetos são representados em escala 1:1;
o Layout: espaço do papel, utilizado para preparar folhas de impressão;
o Desenhos podem ser configurados para escala de escolha do usuário;
Layout – Model Space – Viewport Scale (Layout Setup);
Janela de Comandos:
o Janela “DOS” onde ocorre importante interação do usuário com as opções dos
comandos. Pode ser ampliada, reduzida ou omitida. Comandos podem ser
escolhidos através de ícones ou digitados diretamente na linha de comandos;
Barra de Status: diversas opções do programa:
o Coordenada do cursor (pode ser ligada ou desligada);
o Recursos de apoio ao desenho – Texto ou ícones: botão direito sobre o ícone;
o Recursos associados ao Modelo / Layout / PaperSpace – ModelSpace;
Mouse ou Mesa Digitalizadora (Tablet):
o Mouse para desenhos usuais:
Botão esquerdo: ativa comandos, etc.
Botão direito: ativa menu de contexto;
Roda-girar: zoom out e zoom in;
Roda pressionada: Pan;
o Tablet para digitalização de plantas ou para desenhistas “full time”;
Maior precisão no toque (representação da tela no plano exterior);
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1.2. A janela de comandos: importância e usos
• A maioria dos comandos tem opções que só são mostradas na linha de comandos;
• Para aprendizagem mais eficaz e uso mais eficiente do programa, é importante manter
a atenção na janela de comandos;
• O usuário avançado digita os comandos através de seus atalhos, utilizando apenas a
mão esquerda, diretamente na linha de comando:
o Exemplo dos comandos e seus atalhos:
COMANDO
ATALHO DESCRIÇÃO
3DARRAY
3A
Cria uma matriz 3D
3DFACE
3F
Cria uma superfície de três ou quatro lados em qualquer lugar no espaço 3D.
3DPOLY
3P
Cria uma polilinha 3D
ALIGN
AL
Alinha objetos com outros objetos em 2D e 3D
1.3. Faixas de Opção: descrição de cada uma no espaço Drafting & Annotation
• Home:
o
•
Draw / Modify / Layers / Annotation / Block / Properties / Groups / Utilities / Clipboard;
Insert:
o
Block /Block Definition / Reference / Point cloud / Import / Data / Linking & Extraction;
•
Anotate:
•
Parametric:
•
View:
o
o
o
•
Navigate 2D / Views / Visual Styles / Viewports / Palettes / Windows (Toolbars);
Action Recorder / Customization / Applications / Cad Standards;
Output:
o
•
Geométric / Dimensional / Manage;
Manage:
o
•
Text / Dimensions / Leaders / Tables / Markup ; Annotation Scaling ; Drawing Views;
Plot / Export to DWF / PDF;
Plug-ins:
o
Content / Inventor Fusion;
•
Online:
•
Express Tools:
o
o
•
Blocks / Text / Modify / Layout / Draw / Dimension / Tools / Web;
Configuração de visualização das faixas: circula entre as opções abaixo:
o
•
Upload / Content / Share;
Minimiza para Tabs / Minimiza para Títulos / Minimiza para botões;
A barra da faixa de opções pode ser posicionada em qualquer ponto da tela:
o Botão direito sobre a faixa de opções – Undock – arraste a faixa;
1.4. Detalhamento das ferramentas das faixas de opção
• Faixa de Opção Home – Draw:
o Botão para baixo amplia as opções de ferramentas;
o Pino no canto esquerdo inferior fixa as ferramentas ampliadas até que se altere
a faixa de opção;
o Manter o cursor sobre uma ferramenta: descrição do uso da ferramenta;
o As ferramentas com seta ao lado têm variações nessas opções;
o Os grupos de ferramentas podem ser personalizados, inclusive os ícones;
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1.5. Personalização das ferramentas da faixa de opção
• Para acrescentar o comando Multiline no grupo Draw da faixa Home:
o Workspace – Customize;
o All Customization Files: Ribbon – Pannels – Home 2D - Draw– Row 3:
Panel Preview: surge o grupo de ferramentas Draw;
o Command List: selecione Multiline e arraste até à posição desejada em Row 3 na
janela All customization Files;
o Se desejar, edite o ícone em Button Image, que substituiu o Panel Preview;
o Clique em OK para terminar a customização;
1.6. Caixa de diálogo de Setup Inicial:
• Na primeira utilização, no menu AutoCAD - Options, surge o Initial Setup:
o Escolha as opções padrão; posteriormente serão personalizadas;
1.7. Menu do Aplicativo: abrir, fechar, salvar, opções, etc.
• Formato do AutoCAD 2012 é compatível com as versões 2010 e 2011.;
o A versão 2012 abre (converte) desenhos antigos;
o Para abrir desenhos elaborados na versão 2012 em programas de versões
anteriores à 2010, Salve Como na versão correspondente;
1.8. Abrindo um desenho ou diversos desenhos
• Menu Aplicativo – Open;
• Barra de acesso rápido – ícone Abrir;
o Manter cursor sobre o nome do desenho: surge o caminho de pastas;
o Abrir desenho Campus do AutoCAD 14; Mesa e Cadeira; Apto 52;
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1.9. Alternando entre desenhos
• Model – Quick View Drawing:
1.10. Ativação e uso dos menus Drop-down / interface anterior ao 2009
• Workspace – Show / Hide menu bar;
1.11. A Barra de status: ferramentas e utilização
• Coordenadas / Modos de desenho / outrasFerramentas;
•
•
As coordenadas podem ser ligadas ou desligadas;
As ferramentas de desenho podem ser configuradas com o botão direito do mouse:
o Texto / ícones;
o Tipo e tamanho da grade, etc.
1.12. Ativando / Desativando os Paletas e Barras de ferramentas
• Barra View – Palettes – Tool Palettes;
• Barra View – Windows – Toolbars;
1.13. Entrada de comandos usando o mouse e o teclado
• Iniciante: ativar comandos usando mouse sobre os ícones das faixas de opção;
o Comandos de menus (versão anterior a 2009) podem ser úteis;
• Intermediário: digitar comandos mais usados na janela de comandos;
• Avançado: digitar abreviação de comandos na janela de comandos;
1.14. Linha de Comando
• Muitos comandos exigem digitação de dados na janela de comandos;
o Ou na entrada dinâmica junto ao cursor;
• Alguns comandos só estão disponíveis através da linha de comandos;
• Opções de comandos são acessadas pela letra maiúscula indicada nas opções;
• Barra de espaço é equivalente ao Enter;
• ESC interrompe o comando em execução
• AutoCAD em português: acrescentar um “underline” antes do comando: _line;
• Comandos transparentes (dentro de outros comandos) exigem apóstrofo antes;
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1.15. Comandos de criação de objetos
• Aba Home – grupo Draw:
o Linha, polilinha, multilinha, círculo, arco, elipse, geometrias, etc.
1.16. Comandos de Seleção de objetos - janelas
• Para selecionar um objeto pode-se:
o Clicar sobre ele;
o Abrir uma janela da esquerda para a direita (objetos totalmente inclusos);
o Abrir uma janela da direita para a esquerda (objetos inclusos e seccionados);
1.17. Comandos View: zoom, pan
• Aba View, grupo Views: Vistas nomeadas, Zoom e Pan;
o Zoom: roda do mouse, ícones, comando digitado Zoom – opções;
o Pan: pressionar roda do mouse ou View Navigate 2D;
o Cubo de navegação 3D – opções de perspectiva (ortogonal, isométrica, etc.);
o Barra de Navegação (Navigation Bar);
1.18. Comandos de edição de objetos
• Aba Home, grupo Modify: erase (undo), move, rotate, trim, extend, mirror, stretch,
scale, array, offset, etc.
1.19. Comandos de precisão: snap, osnap, ortho, etc.
• São commandos de auxílio à precisão de desenho:
Shift
F9
F7
F8
F10
F3
Shift +
right click
F4
F11
F6
F12
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1.20. Grid: ortogonal e Isométricos
• Botão direito do mouse sobre Grid – Settings:
o Espaçamento de Snap e Grid;
o Snap retangular ou isométrico;
o Grid Style: quadriculado ou pontos;
1.21. Usando Grips
• Grips são pontos de manipulação nos objetos;
• Em geral são utilizados em conjunto com OSNAP;
o Desenhar algumas linhas e círculos e experimentar;
1.22. Sistema de Coordenadas WCS e UCS
• WCS: World Coordinate System:
o Define um ponto inicial de referência para todo o desenho (0,0,0);
• UCS: User Coordinate System:
o Estabelece um ponto de referência temporário para o desenho;
1.23. Espaço do Modelo e Espaço do Paper Space (LayOut)
• Modelo: onde os objetos são desenhados e modificados em escala 1:1;
• Papel: onde são criadas uma ou mais vistas dos objetos para impressão ou plotagem;
o Onde as margens e a legenda da folha de papel são criadas;
o Paper: desenha-se como no papel impresso;
o Model: definição da vista e da escala a ser utilizada;
1.24. A mesa digitalizadora
• Utilizada em geral para digitalização de plantas antigas disponíveis apenas em papel;
• Pode ser utilizada para obter-se maior precisão no traçado;
o Para pequenos projetos pode ser substituída pelo mouse;
1.25.
•
•
•
Exercícios
Experimentar com desenhos de linhas e arcos e círculos livremente;
Experimentar com o comando Erase e o comando Undo;
Experimentar os comandos de visualização utilizando os três desenhos fornecidos:
o Campus;
o Apto 52;
o Mesa;
o Sólido 1
o Sólido 2
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2. Configurando o desenho
2.1. Ajuda do AutoCAD
• AutoCAD Help: F1 ou ?:
• Documentação do Produto:
o Documentação do produto;
o Referência dos comandos e variáveis;
o Guia de personalização;
o Leia-me;
• Instalação e distribuição em rede;
• Documentação para desenvolvedores;
2.2. Ajustando o tempo de gravação do arquivo
• Variável SAVETIME controla o tempo de auto-salvamento do arquivo;
o Pode ser ajustada em A > Options > Open and Save – File Safety Precautions;
• Para exibir a lista de variáveis do AutoCAD: digite VARS2SCR ou SETVAR, ? e Enter;
• Visualizar AutoCAD System Variables em arquivo fornecido;
o Algumas variáveis atuam apenas no arquivo em edição, outras em todos;
2.3. Iniciando um arquivo novo
• Menu do Aplicativo – Novo / Barra de acesso rápido - Novo Arquivo;
• Os novos arquivos são cópias de um Template (modelo - DWT);
o Esses modelos podem ser criados pelo usuário com as configurações mais
utilizadas, inclusive com modelos de folha para impressão no Paper Space;
Exemplo: abrir alguns templates de Tutorial;
• Fechar os arquivos abertos e abrir um novo arquivo baseado no template ACADISO;
• Salvar esse arquivo com o nome DES01;
• Deve-se definir a unidade a ser utilizada, a escala de plotagem e o tamanho do papel;
2.4. Unidades de desenho
• Unidades no AutoCAD são adimensionais, isto é, 1 unidade pode representar 1 mm, 1
cm, 1 m, 1 km, etc.;
o O usuário deve então decidir qual é a unidade do desenho a ser utilizada:
Arquitetura / Civil: 1 unidade = 1 centímetro (eventualmente 1 mm)
Mecânica: 1 unidade = 1 milímetro;
o A unidade também pode incluir casas decimais (definidas pelo usuário);
Arquitetura: 1 unidade = 1 metro, com duas casas decimais;
• O desenho é sempre construído na escala real 1:1;
• Ao se iniciar o desenho, deve-se ter em mente qual será a escala de plotagem, pois isso
irá determinar o tamanho do texto a ser inserido no desenho;
o Texto com 1 cm no papel, com impressão em escala 1:100 deverá ser inserido
com tamanho 100 cm no desenho, considerando a unidade do desenho cm;
1 cm no papel = 100 cm no desenho (com unidades = cm);
• Para definir as unidades de desenho:
o Application Menu > Drawing Utilities > Units
o Lenght: Decimal, precisão: 0, unidades de escala: centímetros, graus: decimais;
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2.5. Dimensão do desenho / Limites:
• Utilizada para definir os limites do desenho (Zoom All);
o Desenho pode extrapolar os limites definidos em Limits;
• Comando “Limits”: fornecer vértice inferior esquerdo e vértice superior direito;
o Auxilia a correta visualização de zoom quando se usa a Grade de desenho;
2.6. Coordenadas absolutas e relativas cartesianas, polares e topográficas:
• Coordenadas absolutas: X, Y;
o Coordenadas do ponto em relação à origem 0,0,0;
• Coordenadas relativas cartesianas: @ X, Y;
o Coordenada do ponto em relação ao último ponto, distâncias X e Y:
Fornecido ou identificado;
• Coordenadas relativas polares: @ Dist < Ang;
o Coordenada do ponto em relação ao último ponto: distância e ângulo;
• Coordenadas topográficas:
o Coordenada do ponto em relação ao último ponto: distância e ângulo;
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2.7. Comando Line:
• Aba Home > grupo Draw > comando Line / Comando de linha “Line” (ou L + Enter);
• Deve-se fornecer o ponto inicial e o ponto final do segmento de linha;
o ESC / Enter / Barra de Espaço: interrompe / finaliza o comando;
2.8. Entrada Dinâmica:
• Entrada diretamente ao lado do cursor;
• No modo Coordenada Relativa, quando o modo Ortho ou Otrack está ligado, não é
necessário digitar o sinal da distância nem o ângulo (0, 90, 180, 270);
•
Exemplo: desenhar figura abaixo:
o Obs: unidades em centímetros, 2 casas decimais
2.9. Grid e Snap Ortogonal e Isométrico
• Grid: grade para auxiliar o desenho, definida com botão direito sobre ícone Grid
• Grade pode ser configurada para quadriculado ou pontilhado;
o Botão direito sobre o ícone Grade > Settings – Grid Style
• Para desenhos isométricos utiliza-se a grade isométrica de pontos;
2.10. Diferença de Snap e Osnap
• Snap: saltos para pontos definidos em Snap (mostrados pela grade);
• Osnap: snap a pontos específicos dos objetos;
o Recurso de precisão muito utilizado em desenhos em geral;
• Osnap: Shift ou Ctrl + Botão direito;
• Habilitar Barra de Ferramentas Osnap e salvar Workspace as;
2.11. Cores de Fundo
• Recomenda-se o esquema padrão: fundo cinza com grade cinza claro;
o Menor stress visual em longos períodos defronte o monitor;
2.12.
•
•
•
Desenhando com Grade e Snap – Exercícios:
Definir grade 10, 10 com Snap 10, 10; unidades Centímetros
Comandos Circle, Erase, Zoom e ID Point e seu uso em desenhos Desenhar livremente as figuras abaixo:
o Procurar manter visualmente as proporções das figuras;
Alteração do cursor isométrico
para os respectivos isoplanos:
CTRL + E
ou
F5
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2.13. Desenhando com Coordenadas – Exercícios:
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2.14. Desenhando isometricamente – Exercício:
• Configurar grade = 10 e verificar distâncias com Home > Utilities > Distance;
Alteração do cursor isométrico
para os respectivos isoplanos:
CTRL + E
ou
F5
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3. Uso dos comandos básicos de desenho e Edição
3.1. Comandos de desenho: Linha, círculo, elipse, etc.
• Linha, Linha semi-infinita, Linha de construção,
Polilinha, Multilinha;
o Ativados em Home > Draw
o Importância das opções na linha de comando
o Diferença entre linha, polilinha e multilinha
• Introdução às camadas – camada atual = Zero
o Propriedades da camada Zero
3.2. Desenhando formas com os diversos sistemas de coordenadas
• Coordenadas absolutas: X, Y
o Coordenadas do ponto em relação à origem 0,0,0;
• Coordenadas relativas cartesianas: @ X, Y
o Coordenada do ponto em relação ao último ponto, distâncias X e Y:
Fornecido ou identificado;
• Coordenadas relativas polares: @ Dist < Ang
o Coordenada do ponto em relação ao último ponto: distância e ângulo;
3.3. Entrada direta no cursor (entrada dinâmica)
• Mostra coordenadas junto ao cursor e permite digitação direta ali;
o Importante de acompanhar as opções na área de comandos;
o Modos:
F12
Digite distância X e Y (referência relativa automática);
Mostre o ângulo com o cursor e digite a Distância;
Mostre Distância e direção com o cursor, tecle TAB e digite ângulo;
3.4. Apagando linhas, métodos de seleção, desfazer
• Selecione o(s) objeto(s) e tecle DEL;
• Home > Modify > Erase – selecione o(s) objeto(s) e tecle Enter (ou barra de espaço);
• Desfazer comandos progressivamente (barra de acesso rápido); / Undo / U
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3.5. Exercícios sobre entrada de coordenadas, linhas, arcos e círculos:
"Partindo do ponto A, localizado no vértice de divisas de X com Y:
1. deste, segue com o azimute de 44°23'18" e a distância de 99.00 m até o ponto C;
2. deste, segue com o azimute de 135°24'21" e a distância de 135.22m até o ponto B1;
3. deste, segue com o azimute de 171°04'33" e a distância de 35.95 m até o ponto B2;
4. deste, segue com o azimute de 225°00'00" e a distância de 41.76 m até o ponto B3,
5. deste, segue com o azimute de 302°51'39" e a distância de 166.95 m até o ponto A
ponto inicial da descrição deste perímetro;
"Partindo do ponto B1:
1. deste, segue com o azimute de 135°24'21" e a distância de 68.78 m até o ponto C;
2. deste, segue com o azimute de 225°01'35" e a distância de 19.89 m até o ponto D5;
3. deste, segue com o azimute de 262°04'18" e a distância de 4.53 m até o ponto D4;
4. deste, segue com o azimute de 230°27'49" e a distância de 21.55 m até o ponto D3;
5. deste, segue com o azimute de 240°09'27" e a distância de 10.48 m até o ponto D2;
6. deste, segue com o azimute de 242°42’25” e a distância de 9.14 m até o ponto D1;
7. deste, segue com o azimute de 305°03’46” e a distância de 37.86 m até o ponto B3;
8. deste, segue com o azimute de 45°00’00” e a distância de 41.76 m até o ponto B2;
9. deste, segue com o azimute de 08°54’03” e a distância de 35.94 m até o ponto B1,
ponto inicial da descrição deste perímetro;
OBS: Calcular a área em metros quadrados e o perímetro em metros.
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ATENÇÃO À JANELA DE COMANDOS
3.6. Comando Offset (Modify):
• Faz cópia do objeto a uma distância especificada:
o Especificar distância ou Through;
• Um dos comandos empregados para construção de paredes;
3.7. Comando Fillet / Chamfer (Modify):
• Cria cantos arredondados – ou não – entre duas linhas
o Especificar raio
o Escolher objetos (Múltiplos)
3.8. Comando TRIM (Modify):
• Secciona o objeto entre dois outros
o Selecionar limites de corte
o Selecionar objetos a serem cortados
3.9. Outros comandos de Edição:
• Move: move objetos;
• Rotate: rotacional objetos
• Copy: copia objetos (CTRL C / CTRL V)
• Mirror: espelha os objetos
• Stretch: estica (distorce) os objetos
• Scale: aumenta ou diminui proporcionalmente o tamanho dos objetos
• Select: permite diversas formas de seleção;
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3.10.
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
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Seleção Avançada de Objetos:
Window: todos os objetos inteiramente dentro da janela (retângulo);
Last: último objeto desenhado, ainda visível na área de desenho;
Crossing: todos os objetos dentro ou cruzando a janela (retângulo);
Box: se da esquerda para direita = Window; se da direita para esquerda = Crossing
All: todos os objetos em camadas não congeladas e não travadas;
Fence: todos os objetos que cruzam uma polilinha imaginária definida pelos vértices;
Wpolygon: todos os objetos dentro de uma área poligonal definida pelos vértices;
Cpoligon: todos os objetos dentro ou cruzando um polígono definido pelos vértices;
Group: todos os objetos de um grupo especificado;
Add: acrescenta objetos à seleção (é o modo padrão);
Remove: remove objetos da seleção atual (Shift Click);
Multiple: seleciona objetos individualmente sem evidenciá-los durante a seleção;
Previous: seleciona os objetos selecionados na última seleção efetuada;
o A seleção prévia é ignorada quando se alterna de espaços (modelo-papel);
Undo: cancela a seleção do último objeto acrescentado à seleção atual;
Auto: modo – ao clicar em um objeto ele é selecionado;
Single: seleciona um único objeto e encerra a seleção;
Subobject: seleciona parte de um objeto que compõe um objeto composto;
Object: encerra a seleção de subobjetos
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3.11. Exercício - desenhar a figura abaixo:
Consolidação de:
• ID Point
• Node (ponto de
referência)
• Object Snap,
• Object Snap Tracking
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3.12. Comando Extend:
• Estende um objeto até o ponto delimitado por outro objeto
o Selecionar limite de extensão;
o Selecionar objeto a estender;
3.13. Editando através de Grips:
• Pontos que permitem alteração do objeto (linhas, polígonos, etc.)
o Selecionar objeto, selecionar ponto, executar edição
3.14. Comandos de precisão Osnap:
• Ativados com Shift ou Control + botão direito
• Permitem definição de coordenadas precisas
•
Objet Snap Tracking: referencia pontos de OSNAP
3.15. Linhas auxiliares: infinitas e semi-infinitas:
• Utilizadas em elaboração de vistas, cortes e perspectivas
3.16. Comandos de Informação: distância, área, list, id, etc.
• Acessados em Home > Utilities
• Comando ID utilizado em entrada de coordenadas relativas
3.17. Comando Array:
• Para criação de cópias múltiplas de um objeto;
• Array Circular ou Polar
o Com rotação ou não do objeto copiado
3.18. Comandos Redraw e Regen:
• Redraw: redesenha a tela
• Regen: regenera o desenho (reconstrói os pixels de tela)
3.19. Comando UNDO e OOPS:
• UNDO <U>: desfaz a última ação (REDO refaz as ações desfeitas)
• OOPS: Restaura o último objeto apagado
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3.20. Exercícios
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Obs: Utilizar linhas auxiliares (infinitas) cor clara e grade somente na área definida por LIMITS
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Alteração do cursor isométrico
para os respectivos isoplanos:
CTRL + E
ou
F5
POLAR TRACKING: 90°
Adicionais:
30°, 150°, 210°, 330°
SNAP
Polar, distância 10
10
50
ISOPLANE:
CTRL + E ou F5
Left - Top - Right
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119.38
109.22
297.18
35.56
411.48
274.32
109.22
81.28
205.74
309.88
91.44
137.16
609.60
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4. Organizando o desenho
4.1. Layers / Camadas:
• Objetos podem ter suas propriedades definidas em si próprios ou por camadas:
o Altamente recomendável definir as propriedades por camadas;
o Cor de linha, tipo de linha, espessura de linha, etc.
• Objetos criados com propriedades por camada carregam essas camadas quando são
inseridos em outros desenhos – permanecem situados nelas;
• Objetos criados na camada Zero assumem as propriedades da camada onde são
inseridos e são localizados na camada onde são inseridos;
• Camadas devem ser organizadas e nomeadas para agrupar objetos em grupos lógicos:
o Paredes, cortes, instalação hidráulica, elétrica, dimensões, texto, etc.
• Camadas podem ser ligadas, desligadas, congeladas e ter propriedades atribuídas a elas;
o Espessura de linha pode ou não ser visualizada: botão LWT na barra de status;
• Ordem: criar a(s) camada(s), atribuir propriedades, então desenhar na camada;
o Objetos são desenhados na camada atual;
o Pode-se alterar um objeto de uma camada para outra (Change > Properties);
• Em geral, as camadas e suas propriedades são padronizadas pelas empresas ou órgãos
governamentais;
o Nome, cor, tipo de linha, espessura, tipo de objetos da camada, etc.
4.2. Criando e configurando Layer:
• Home > Layers > New Layer
• Nome, Cor, Tipo de Linha, Espessura de Linha,
Transparência, Estilo de Plotagem, Plot
Congelada em novas viewports, Descrição,
• Ligada / Congelada / Travada
4.3. Atribuindo nomes às Layers:
• Norma ISO 13567 Standard for Structuring Layers in CAD: relativamente complexa;
•
US National CAD Standard for Architecture, Engineering & Construction: mais simples;
Hg.2014
AutoCAD 2012
•
32
CDHU – Configuração de camadas no AutoCAD
o No Brasil ainda não há uma utilização ampla dessas normas;
o Entidades oficiais e não oficiais estabelecem sua própria codificação de layers;
4.4. Controlando o estado da Layer:
• Ligada/Desligada; Descongelada/Congelada; Destravada/Travada
o Situação da Camada e Regeneração:
Regeneração: (REGEN): recálculo e redesenho de todos os objetos;
O desenho em pontos de tela é criado para um determinado zoom;
o Desligada: Não visível, mas considerada na regeneração do desenho;
o Congelada: Não visível e não considerada na regeneração do desenho;
o Travada: Visível, mas não permite edição nela, é considerada na regeneração;
4.5. Atribuindo cores às layers:
• Cores podem ser associadas ou não à espessura de pena de plotagem
•
Atualmente atribui-se espessura aos objetos da camada e plotagem jato de tinta;
Hg.2014
AutoCAD 2012
•
33
Recomendável restringir-se às 9 cores básicas;
o Index Color: 256 cores;
o True Color: 64 mil cores;
o Color Books: para correspondência fiel a
cores de impressão;
4.6. Atribuindo tipo e espessura de linha a layers:
• Necessário “carregar” os tipos de linha a serem
utilizados no desenho atual (acadiso.lin);
• Após carregar o(s) tipo(s) de linha, é necessário
associá-lo à camada desejada;
• O arquivo acadiso.lin armazena as definições de
tipos de linha disponíveis ao AutoCAD:
o
o
•
•
*ACAD_ISO07W100,ISO dot . . . . . . . . . . . . . . . .
A,0,-3
*ACAD_ISO02W100,ISO dash __ __ __ __ __ __
A,12,-3
Em situações especiais, a cor, tipo e espessura
de linha podem ser atribuídos a objetos
diretamente. Sempre que possível, usar by layer.
A Espessura de linha também deve ser associada
à camada desejada;
o O método antigo e mais comum é associar uma espessura de linha a uma cor e
atribuir essa cor à camada;
o Para isso é necessário criar um arquivo de associação cor-espessura (.ctb);
o Para visualizar a espessura definida na Layer é necessário
ativar Show/Hide Lineweight na barra de status
4.7. Definindo a transparência da layer:
• Objetos na layer se tornam parcialmente transparentes,
permitindo melhor visualização de objetos em outras layers;
• Definir transparência na janela de definição de Layers (0 a 90%)
• Ligar ou desligar a transparência no botão da barra de status;
o Exemplo com objetos 3D;
4.8. Alocando objetos nas layers
• Usualmente seleciona-se a layer desejada e desenha-se sobre ela;
• Para alternar objetos de layers, seleciona-se o(s) objeto(s) e:
o Comando Change > Properties > Layer > New layer: digite o nome da nova layer;
o Ou inicialmente ative o comando Change, selecione os objetos, Enter, opções;
o Selecione os objetos, botão direito, Properties > Layer – escolha nova layer;
o Ou botão direito, Properties > botão Select Objects > Layer – escolha nova layer;
• Botão Quick Properties na barra de status: abre propriedades do objeto selecionado
4.9. Painel de propriedades e painel de propriedades rápidas
• Permitem alterar propriedades dos objetos selecionados;
o Pode-se selecionar objetos após ativar o painel;
• Selecione o objeto, Botão direito > Properties ou Quick Properties
Hg.2014
AutoCAD 2012
4.10.
•
•
•
34
Fator de escala para tipos de linha
Arquivo ACAD.LIN fornece os tipos de linha a serem utilizados nos desenhos;
É possível editar esse arquivo e definir outros tipos de linha
As linhas não contínuas são definidas em termos de unidades do desenho, sendo
necessário adequar essas unidades à escala do desenho em questão (LTSCALE)
4.11. Alterando propriedades da Layer
• Aba Home, grupo Layers, botão Layer
• Todos os objetos da layer editada que tiverem a propriedade definida como “By Layer”
assumem as propriedades da layer em que estiverem;
4.12. Desenho-protótipo: unidades, layers, estilos de texto e dimensões e outros
• Pode-se preparar um desenho-protótipo (Template) com todas as unidades, layers,
estilos de texto e estilos de dimensões já pré-definidos, não havendo necessidade de
redefini-los a cada desenho;
4.13. Design Center
• Permite importar camadas, tipos de linha, dimensões,
blocos, etc. de outros desenhos;
• View > Palettes > Design Center
Hg.2014
AutoCAD 2012
35
4.14. Exercícios: criar layers, utilizar Object Snap Tracking e linhas infinitas ou raios:
• Criar Layers com as seguintes definições (obs: cores da norma; experimentar outras cores):
o Contorno (cor: marrom; linha: contínua; espessura: 0.5)
o Oculta (cor: branca, linha tracejada iso dash 02w100; espessura: 0.25)
o Centro (cor: amarela, linha traço-ponto iso dash dot 010w100; espessura: 0.25)
• Desenhar na layer apropriada (recomendável), ou em layer qualquer e mudar objeto;
LTSCALE:
1 e 0.5 e 0.2
Hg.2014
36
Configurar:
Unidades 0 casas decimais
Limites 0,0 – 1000, 1000
Layers: Contorno (vermelho, contínuo, 0.30)
Oculto (azul, tracejado, 0.15)
Eixo (verde, traço-ponto, 0.20)
Dim (cinza, continuo, 0.09)
Salvar como Template (dwt): 4Layers – fechar e abrir novo desenho
AutoCAD 2012
Obs: Redefinir linha de centro para que o ponto seja o centro do círculo:
Arquivo acadiso.lin:
*ACAD_ISO10W100,ISO dash dot __ . __ . __ . __ . __ . __ . __ .
A,12,-3,0,-3
*ACAD_ISO10W101,ISO dot dash . __ . __ . __ . __ . __ . __. __
A,0,-3, 12,-3
Hg.2014
AutoCAD 2012
37
Configurar:
Unidades 0 casas decimais
Limites 0,0 – 1000, 1000
Layers: Parede (vermelho, contínuo, 0.30)
Piso (marrom, contínuo, 0.15)
Porta (verde, contínuo, 0.20)
Janela (azul), contínuo, 0.20
Dim (cinza, contínuo, 09)
Salvar como Template (dwt): 5Layers – fechar e abrir novo desenho
10.00
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AutoCAD 2012
38
5. Estratégias de Desenho: Paredes e Portas
Hg.2014
AutoCAD 2012
39
5.1. Preparando o ambiente de trabalho:
• Iniciar novo desenho, definir:
o Unidades centímetros com precisão de zero casas decimais;
o Limits: 1500 x 1000 (centímetros);
o Grade 10 x 10 e Snap 10 x 10 (cm);
o Desligar inicialmente todos os botões de auxílio de desenho (barra de Status);
o Salvar desenho como Projeto Cabana 01.dwg;
• Ativar Design Center, abrir desenho Apto.dwg e copiar para o desenho atual:
o Layers: selecionar, clicar com botão direito e escolher Ad Layers;
o TextStyles: selecionar, clicar com botão direito e escolher Ad Text Styles;
• Alterar layer para PARCOR (paredes em corte) e ativar grade;
o Definir espessura de objetos na layer PARCOR como 0.6 mm
5.2. Delineando paredes: eixo, face exterior / interior:
• Criando as paredes exteriores com retângulo e polilinhas:
o Desenhar um retângulo com vértices 250,200 e 1100, 740;
o Desenhar a projeção de 190 x 60 com polilinha a partir do ponto 250,200 (ID);
o Utilizar o comando Offset, distância 15, para duplicar as paredes e a projeção;
Shift proporciona direção ortogonal para ângulos próximos a esta;
o Explodir os retângulos e a projeção;
o Estender projeção interna até face interna da parede
o Utilizar Trim para unir arestas internas e externas
5.3. Editando Polilinhas:
• Desenhar polilinha fechada e utilizar comando fillet para arredondar cantos;
o Fillet, Radius, Polyline;
• Desenhar diversas linhas unidas e converter para polilinha
o Pedit, Join, seleção;
5.4. Criando Multilinhas (em outra parte do desenho):
• Comando não disponível na aba Home > Draw
• Para acrescentar o comando Multiline no grupo Draw da faixa Home:
o Workspace – Customize;
o All Customization Files: Ribbon – Pannels – Home 2D - Draw– Row 3:
Panel Preview: surge o grupo de ferramentas Draw;
o Command List: selecione Multiline e Multiline Style, arraste até à posição
desejada em Row 3 na janela All customization Files;
o Insira também Multiline Edit no painel Modify; - eventualmente edite o ícone;
o Clique em OK para terminar a customização;
• Ative a Multilinha e escolha: Justificação, Escala ou Estilo
o Crie novo estilo de multilinha: distância entre as linhas = 1
Estilo TESTE1: cor amarela; Estilo TESTE2: cor vermelha
o Desenhe e exploda multilinhas:
Justificação: Top – Zero - Bottom
Escala: 1, 10, 20, etc.
5.5. Editando Multilinhas:
• Crie estilo de multilinha sem cores internas
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•
•
40
Crie quatro multilinhas de escala 25 formando o jogo da velha;
Experimento com Multiline Edit:
o Primeira linha selecionada: lado oposto será cortado;
o Segunda linha selecionada: determina a linha de corte;
5.6. Criando abertura nas paredes:
• Utilize o comando ID para marcar ponto de origem, então traçar a linha de corte inicial
da porta à distância especificada do ponto de origem.
• Utilizar o comando OFFSET para criar a segunda linha de corte da passagem.
• Utilizar o comando TRIM para criar a abertura nas paredes;
5.7. Criando portas:
• Alterne para a Layer BLOPOR;
• Utilize o ZOOM para aproximar-se da abertura da porta da esquerda;
• Desenhe um retângulo de dimensões 90 x 3 cm com vértice inferior esquerdo no canto
superior direito da abertura da porta (@90,3);
• Desenhe um arco Início, Fim, Ângulo para indicar a direção de fechamento da porta;
5.8. Copiando objetos, espelhando e alterando a escala da porta:
• Copie a porta e o arco para a posição da porta do banheiro, utilizando como referência
o vértice inferior esquerdo da porta e o canto inferior direito da abertura da porta do
banheiro;
• Utilize o comando ROTATE para girar a porta 90 graus no sentido anti-horário;
• Utilize o comando MIRROR para inverter a posição da porta – apagando a original;
• Altere o tamanho da porta utilizando o comando SCALE, com a base na articulação
daporta e fator de escala (digite 75 / 90 e Enter no prompt de comando)
• Retorne a espessura da porta para 3 cm (Stretch, articulação, @-0.5,0);
5.9. Desenhando a porta deslizante:
• A porta deslizante deverá ter o seguinte aspecto:
4x3
@-2,3
@4,-6
4x3
•
•
•
•
•
•
•
4x3
4x3
Desenhar dois retângulos de 4 x 3 cm com vértice no centro da parede;
Copiar a linha de parede para o ponto central da porta (Offset, 105 cm);
Desenhar retângulo de 4 x 6 cm a partir do ponto central da linha copiada acima
o Coordenada do vértice inicial: @-2,3
o Coordenada do vértice final: @ 4,-6
Traçar reta unindo o centro dos dois lados maiores do retângulo
Traçar reta: centro da caixa esquerda - perpendicular ao retângulo central (esquerda);
Traçar reta: centro da caixa direita – perpendicular ao retângulo central (direito);
Apagar linha auxiliar do centro da porta.
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41
5.10. Desenhando a porta dobrável:
5.11. Exercícios
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6. Estratégias de Desenho: Placa
6.1. Criar camadas (layers)
• Criar Layers com as seguintes definições (obs: cores da norma; experimentar outras cores):
o Contorno (cor: marrom; linha: contínua; espessura: 0.5)
o Oculta (cor: branca, linha tracejada iso dash 02w100; espessura: 0.25)
o Centro (cor: amarela, linha traço-ponto iso dash dot 010w100; espessura: 0.25)
• Desenhar na layer apropriada (recomendável), ou em layer qualquer e mudar objeto;
6.2. Desenhar elementos (obs: sugestão abaixo):
• Locar eixos na camada Centro
• Desenhar retângulos externo e interno, utilizar FILLET com raio 1.00 e 0.50
• Desenhar círculos à esquerda e espelhar (MIRROR) pela linha de centro
• Utilizar TRIM para adequar os círculos e retângulo
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AutoCAD 2012
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45
7. Estratégias de Desenho: Mobília
24 24 24 24
100
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7.1. Desenhando as soleiras:
• As soleiras ultrapassam em 5 cm a largura da porta e em 3 cm a parede;
• Alterne para a layer LINPIS, habilite Object Snap e Object Snap Tracking:
o Object Snap Tracking permite definer um ponto de referência temporário;
• Ative o comando Line e leve o cursor ao canto inferior direito da porta maior:
o Pressione Shift, movimente o cursor para baixo e digite 5;
o O AutoCAD considera o canto inferior como referência e
inicia a linha 5 unidades abaixo do canto inferior;
• Termine o desenho da soleira: @3<0; @220<90; @3<180;
o Pode-se utilizar OSNAP perpendicular para terminar
• Desenhe a soleira da porta de 90 cm conforme detalhes acima.
7.2. Desenhando deck e escadas
• Ligar Object Snap, Polar Tracking (45°); desligar Object Snap Tracking
o Ligar barra de ferramentas Object Snap (View > Windows > Toolbars > AutoCAD);
• Desenhe o contorno do deck utilizando Polyline a partir do canto inferior direito
o (240 x 540 cm);
• Utilize o OFFSET de 7 cm para dentro, para desenhar a espessura da grade;
• Alterne para a layer PARCOR e desenhe um pilar de 20x20 cm no canto inferior;
o Utilize MIRROR para espelhá-lo ao canto superior;
• Desenhe o pilarete de 10x10 cm no topo da escada, centrado no centro da grade:
o ID Point: canto inferior, Retângulo @1.5, 175 a @-10,10;
• Desenhe o corrimão, com 7 cm de largura, centrado no pilarete:
o ID Point: canto inferior direito, PLINE @0,1.5 / @100,0 / @0,7 / @ -100,0
• Espelhe o pilarete e o corrimão referindo o ponto médio da soleira da porta;
• Utilize o comando TRIM para “limpar” o interior dos pilares
o Apague a linha esquerda entre os pilaretes;
• ARRAY retangular, Count 1 linha e 5 colunas, distância @96<0
• EXTEND as linhas dos degraus até o corrimão:
o EXPLODE os degraus, EXTEND com limites nos corrimãos, selecione os objetos a
extender com FENCE passando pelas duas extremidades dos degraus
• Alterne as linhas da grade e do corrimão para a Layer PARVIS em Properties;
• Espelhe as linhas acima (grade, pilares, pilaretes, corrimão e escada) utilizando como
referência o centro da linha de parede superior;
• Utilize o comando STRETCH (crossing) e diminua em 100 cm a largura do deck;
• Utilize o comando STRETCH (crossing) e Object Snap Tracking (center) para alinhar a
escada com o centro da soleira da porta;
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7.3. Desenhando a cozinha
65
6
90
5
70
215
90
85
50
70
70
180
6
90
65
60
R8
R12
70
R8
50
R8
20
•
Alterne para a Layer BLOSER;
Desenhe o balcão utilizando como referência o canto superior esquerdo da parede;
Desenhe o refrigerador (RECTANGLE) a partir do vértice do balcão;
o Obs: com object snap tracking, selecione o vértice, desloque o cursor para baixo
na perpendicular e digite 5;
Desenhe o fogão (RECTANGLE) utilizando como referência o canto da parede;
o Utilize TRIM para eliminar a linha da pia sob o fogão
o Utilize Modify – Send to Back para levar o fogão para trás da linha de parede;
30
•
•
•
OBS: Habilitar
Object Snap,
Object Snap Tracking
Polar Tracking
6
22
50
65
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48
•
•
Desenhe a pia segundo as dimensões abaixo
Utilize ID POINT, coordenadas relativas, Retângulos, e FILLET Múltiplo com raio 5;
•
Desenhe o banheiro segundo as dimensões abaixo
50
10
30
90
40
45
120
30
12
22
45
10
135
4
50
50
30
10
45°
213
45°
2.5
100
100
120
82
100
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7.4. Desenhando o chuveiro
• Desenhe um retângulo 100 x 100;
• Desenhe uma reta unindo o centro das retas esquerda e superior;
• Utilize o comando TRIM para cortar o canto superior esquerdo;
• Utilize o comando Offset para construir as paredes internas do chuveiro;
o Exploda os retângulos remanescentes;
o Utilize o comando FILLET para eliminar as extremidades da linha na diagonal;
o Utilize Modify – Send to Back para levar o chuveiro para trás da linha de parede
7.5. Desenhando a Pia e Espelho
• Desenhe um retângulo de @50,-120 a partir do canto superior esquerdo do banheiro
• Desenhe o espelho como um retângulo iniciando a 10 cm do canto superior esquerdo
do banheiro, e com dimensões 1.5 x 100 cm;
• Desenhe a bacia da pia utilizando o comando Elipse, com eixos de 13 x 18 cm:
o Utilize Object Snap Tracking selecionando os centros das linhas horizontal e
vertical da pia para localizar o centro do retângulo, que será o centro da pia;
• Utilize Offset, distância 2 cm para fora para duplicar a bacia da pia;
• Envie a pia e espelho para trás (send to back) em Modify;
7.6. Desenhando o armário e o vaso sanitário
• O armário é um retângulo de 30 x 90 cm a partir do canto superior direito;
o Envie o armário para trás das paredes (send to back);
• O vaso é composto por uma caixa de 22 x 50 cm posicionado a @2.5,12 acima do canto
inferior do banheiro; e uma elipse de 44 x 30 cm centralizada na caixa;
o Utilize ID Point para iniciar a caixa
o Utilize Elipse Axis End, inicie no centro da caixa, indique o eixo 1 (45 na
horizontal) e o eixo 2 (@15< 90 na vertical)
7.7. Desenhando a Banheira
• Utilize POLYLINE para desenhar o contorno externo da banheira;
o Habilite POLAR TRACKING para desenhar a linha inclinada da banheira;
o Utilize Snap Perpendicular para chegar à parede do banheiro;
• Utilize OFFSET com distância 10 cm para desenhar a superfície interna;
• Arredonde 2 cantos da linha externa com FILLET raio 8 cm
• Arredonde todos os cantos da linha externa com a opção POLYLINE do FILLET;
• Envie a parede externa da banheira para trás com Modify – Send to Back
7.8. Desenhando os móveis e a lareira
• Desenhar os móveis na layer BLODEC
• Inserir (Insert > Reference > Attach) imagem Móveis1.jpg na Layer 0, escala 1;
• Medir largura da imagem e determinar a escala necessária para ajustar ao desenho;
o Imagem = 1, desenho = 850 (utilizar comando SCALE, fator 850);
• Mover imagem e ajustar ao desenho (referência canto superior esquerdo);
• Enviar a imagem para trás; Desenhar livremente os móveis sobre a imagem;
• Desligar layer zero.
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Móveis1
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7.9. Exercícios
Hg.2014
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8. Combinando objetos em Blocos
www.cadblocos.arq.br
8.1. Bloco
• É um grupo de objetos que se comporta como um objeto único;
o Podem replicados, salvos como desenhos e inseridos em outros desenhos;
o Quando um bloco é editado em um desenho, todas as instâncias desse bloco
nesse desenho são atualizadas conforme a alteração efetuada no bloco original;
• São empregados em partes que são repetidas muitas vezes no desenho;
o Exemplo: portas, janelas, cadeiras, parafusos, porcas, símbolos, etc.
• Importante:
o Quando os objetos que vão compor o bloco estão na Layer 0 no momento da
criação do bloco, quando este bloco é inserido no desenho ele é posicionado na
Layer atual (onde está), assumindo as propriedades dessa layer;
o Quando os objetos que vão compor o bloco estão em uma outra (ou em diversas
outras) layers que não a Layer 0, quando este bloco é inserido no desenho, os
objetos deste bloco são inseridos na layer de origem do objeto. Quando essa(s)
Layers não existem no desenho atual, elas são criadas no momento da inserção,
mantendo as propriedades dessa(s) Layers (cor, tipo e espessura de linha), mas
tem sua referência na Layer onde foram inseridos (se ela for desligada, o bloco
também é desligado);
• Observação: é recomendável criar blocos com objetos na Layer 0, com cor, tipo e
espessura de linha definidos como By Layer, para que herdem essas características da
Layer onde forem posicionados. Isso evita confusões futuras com cores e linhas;
• Para se criar um bloco, três informações são necessárias:
o a) Um nome para o bloco;
o b) Um ponto de referência no bloco para inserção em desenhos;
o c) Os objetos que vão compor este bloco;
8.2. Criando o bloco para a porta de entrada
• Ative Object Snap e Object Snap Tracking
• Execute Zoom Window e abra a janela em torno da porta da esquerda;
o Ou execute o zoom com a roda do mouse;
• Aba Insert > Block Definition > Create Block
• Nomeie o bloco como PORTA-90
• Para especificar o ponto de referência de inserção, clique em Pick Point e selecione o
ponto de articulação da porta;
• Certifique-se que em Settings – Block Unit está selecionado Centimeters (unidade do
desenho atual onde o bloco foi criado);
• Para selecionar os objetos que comporão o bloco, clique em Select Objects e selecione o
retângulo da porta e o arco de indicação da articulação (e Enter);
o Abaixo da Seleção, ative Delete (para treinar a inserção do bloco);
• Eventualmente, digite uma descrição para o bloco;
• Neste caso, marque “Open in block editor”, no canto esquerdo inferior e OK;
o O Editor de Blocos permite criar “Blocos Dinâmicos”;
• Mova o retângulo e o arco para a Layer 0:
o Selecione os objetos e, em Home > Layer, DropDown, escolha a Layer 0;
o Para certificar-se: selecione os objetos, botão direito, escolha Properties;
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AutoCAD 2012
•
•
•
53
Salve as alterações em “Save Block” (2º botão à esquerda) e feche o Editor de Blocos em
Close block editor (último botão no lado direito);
Alterne para a Layer BLOPOR e insira o bloco PORTA-90 em seu local de origem;
o Aba Insert > Block > Insert;
o Habilite Insertion Point e Rotation (Specify On-Screen);
Scale pode ficar desabilitada;
Explode deve ficar desabilitado (insere o bloco e o explode);
Em resumo, ao se inserir um bloco pode-se especificar:
o O ponto de inserção no desenho do ponto de referência do bloco;
o A escala X, Y e Z do bloco em relação ao original;
o O ângulo de rotação em relação ao original;
8.3. Criando o bloco para a porta do banheiro
• A porta do banheiro é menor (75cm) – poder-se-ia inserir o bloco PORTA-90 e alterar a
escala de inserção, mas isso reduziria também a espessura da porta;
• Repita o procedimento de criação de portas com a porta do banheiro, nome PORTA-75
o No editor de blocos, espelhe e gire a porta (ambos pelo ponto de inserção) para
que ela assuma a mesma orientação que a porta de entrada;
o É conveniente orientar todos os blocos similares de uma maneira padrão;
• Insira o bloco de porta do banheiro (Pode-se especificar na tela a escala e rotação):
o Escala X=-1 e Y=1
o Rotação -90°
• Se tiver dificuldade com escala e rotação, configure para especificar na tela e teste;
o Pode-se ajustar posteriormente a posição do bloco com MIRROR e ROTATE;
8.4. Blocos com Atributos
• São blocos associados a texto definido no momento da inserção;
o Criar um bloco e, no Editor de blocos, ative Atribute Definition (action param.);
o Defina os parâmetros indicados na janela (modo, atributo, texto)
o Insira algumas instâncias do bloco e defina os atributos;
o Os atributos podem ser extraídos com o comando DATAEXTRACTION
Insert > Linking & Extraction >
8.5. Grupos
• São objetos reunidos em um grupo, que se comporta como um objeto único
o Objetos podem ser acrescentados ou removidos de um grupo;
o Grupos são criados para propiciar associações provisórias de objetos;
• Em Home > Groups clique em Group
o Selecione os quatro retângulos que compõem a porta do closet;
o Digite N e Enter para dar nome a esse grupo e digite CLOSETDOOR e Enter;
o Clique em um dos retângulos – o grupo é selecionado
• Em Home > Groups estão mais três botões:
o Ungroup: explode ou desagrupa os objetos do grupo;
o Group Edit: permite adicionar ou remover objetos do grupo;
o Group On / Off: permite desligar temporariamente o agrupamento para edição
individual dos objetos do grupo;
Hg.2014
AutoCAD 2012
54
8.6. Características de Blocos em um desenho:
• Grips: selecione o objeto – Blocos apresentam 1 Grip no ponto de inserção;
o Options > Selection > “Show Grips Within Blocks” deve estar desativado;
• Comando LIST: Home > Properties (expandido) > LIST (ou LI no prompt):
o Selecione o bloco;
• Propriedades: Selecione o bloco, View > Palletes > Properties (ou botão direito – Prop.);
o Pode-se ativar Propriedades e escolher o objeto posteriormente;
8.7. Criando bloco de janela - inserindo o bloco com rotação e dimensão
• Alterne para Layer 0 e aproxime-se (ZOOM) da parede de baixo;
• Desenhe um retângulo com dimensões 30 x 15; exploda e apague as linhas verticais;
• Execute um Offset de 6 cm copiando a linha superior e a linha inferior para o centro;
o Se você desenhou os objetos na layer incorreta, utilize o comando Change –
Properties para mover os objetos para a Layer 0;
• Crie o bloco JANELA30 com ponto de inserção no meio da linha horizontal inferior;
o Insert > Create Block – Desabilite Scale Uniformily;
8.8. Inserindo os blocos de janela:
• O ponto de inserção no desenho pode ser indicado através do:
o Object Snap (Center, etc.)
o Object Snap Tracking – origem e distância em relação à origem;
210
180
120
90
75
90
135
150
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•
•
•
55
A Janela junto ao fogão tem o centro alinhado com o centro do fogão
A janela junto à pia tem seu centro alinhado com o centro da pia
Utilize Rotação e Escala para ajustar o tamanho e orientação das janelas:
o Alterne para a Layer BLOJAN;
o Ao inserir, habilite Specify On-Screen para Insertion Point, Scale e Rotation;
o O bloco original tem dimensão X = 30
POSIÇÃO
Fogão:
Pia:
Parede superior:
Banheiro:
Parede Inferior:
•
•
ESCALA X
4
3
6
3
5
ESCALA Y
1
1
1
1
1
ROTAÇÃO
90
0
0
0
0
Diferença entre EXPLODE e BURST
o Insira um bloco de janela em uma área livre de tela
o Copie este bloco para um local próximo do bloco de origem
o Exploda um bloco: os objetos retornam para a layer de origem (0);
o BURST o outro bloco: os objetos permanecem na layer em que foram inseridos;
Termine a janela desenhando a linha de fechamento da parede (Snap End point) e
utilizando o comando TRIM (FENCE) para cortar as linhas de parede sob a janela
8.9. Revisando um bloco
• Abra o Editor de Blocos (Insert > Block Definition > Block Editor);
o Selecione o bloco JANELA-01;
• Desenhe uma linha vertical entre as linhas centrais a 1 cm da extremidade esquerda;
o Espelhe essa linha para o lado direito da janela;
• Salve o bloco e feche o editor de blocos
o Observe o resultado no desenho
o
8.10. Salvando um bloco como um desenho em um arquivo:
• No Editor de Blocos, Salve Como (Save Block As) marque “Save block to a drawing file”
• Ou no Prompt de Comando utilize o comando WBLOCK;
o Siga as instruções da janela Wblock para definir o bloco;
8.11. Compartilhando informações entre desenhos abertos
• Inicie um novo desenho sem fechar o desenho da cabana;
o Organize os desenhos em View > Windows > Tile Vertically;
• No desenho da Cabana, selecione todos os objetos (Janela ou SELECT – All);
o SELECT e ? lista as opções do comando;
• Clique em sobre um objeto qualquer com o botão esquerdo, segure o botão e arraste
para a janela do arquivo iniciado recentemente;
o Para visualizar claramente, ZOOM – EXTEND
o Apenas as Layers e tipos de linha efetivamente utilizados no desenho são
transferidos para o novo desenho (juntamente com os objetos selecionados);
• Os objetos ficam posicionados conforme a referência de arraste;
o Para copiar objetos para a mesma posição no novo desenho, arraste com o
botão direito do mouse e escolha Paste do “Original Coordenates”;
• O recurso Copy – Paste também pode ser utilizado (CTRL+C e CTRL + V);
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AutoCAD 2012
8.12.
•
•
•
•
•
56
Usando o Design Center
Ative o Design Center em View > Palletes > Design Center;
Abra o desenho do qual deseja copiar elementos;
No painel Folder List, selecione o desenho e o tipo de elemento;
o Pode-se alterar o tipo de visualização no botão View;
Para copiar quaisquer elementos, exceto Blocos, selecione os
elementos a serem copiados, clique com botão direito e selecione Add Layers:
o As layers selecionadas serão copiadas para o desenho atual (aberto);
Para copiar Blocos, selecione um bloco e arraste para a área do desenho atual
o Blocos devem ser copiados um a um;
o Os blocos copiados são posicionados na Layer ativa do desenho aberto;
É recomendável copiar os blocos para a Layer 0 do novo desenho;
8.13. Inserindo um desenho em outro desenho:
• O desenho é inserido como se fosse um bloco, e se torna um bloco no desenho atual;
o Insert > Block > Insert
• O ponto de referência para inserção do desenho é a origem 0,0,0;
8.14. Explorando as Paletas do AutoCAD:
• Abra um desenho novo;
• Ative as Paletas em View > Palletes > Tool Palettes;
o Se possível, aumente a altura da paleta;
• Para inserir um bloco, clique no bloco e aponte o ponto de inserção no desenho;
o Se necessário, amplie o desenho (zoom) para visualizar o objeto;
o Eventualmente, execute o comando REGEN para regenerar o desenho;
• Clique com botão direito e experimente as opções – escolha:
o Transparency;
o AutoHide
• Abra o desenho Cabana, alterne para a Layer AUXVEG e ative a paleta Architecture;
o Insira um veículo e três árvores em escalas diferentes;
• Mude a posição das árvores e/ou veículo utilizando o GRIP
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58
Hg.2014
AutoCAD 2012
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AutoCAD 2012
60
215
175
70
175
275
90
15
180
335
80
5
180
5
60
90
90
60
90
90
90
900
70
75
90
180
120
180
90
1430
180
70
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61
E6
5
20
60
A
5
90
90
60°
90
32
60
90
R6
95
140
60
90
60
90
R60
10
60
50
B
E6
D6
565
335
A
A
B
1155
A
B
900
Hg.2014
AutoCAD 2012
62
9. Controlando Texto em um Desenho
•
•
Texto pode ser inserido através da guia Annotate > Text no Model ou no Layout;
O Estilo Standard é o padrão em desenhos novos (e o Annotative também);
o Selecione Text > Single Line; Start Point; Height = 1; Rotation = 0; ABC; Enter 2x;
o Zoom – Extend;
o Home > Utilities > Measure > Distance e meça a altura do texto;
o Implicações da altura do texto ANNOTATION SCALE = 1:1 (escala de impressão);
Escala 1:100, um quadrado de 100 x 100 cm é impresso com 1 cm;
9.1. Relação de Escala entre o Model Space e o Paper Space (Layout)
• No modo MODEL, configure escala 1:1 e desenhe um quadrado de 1 x 1 unidades;
• No modo LAYOUT, em Model Space, configure escala 1: 1 (considere impressão 1:1);
• Retorne ao Paper Space meça um dos lados do quadrado (não utilize OSNAP):
o Deverá ser será 1 mm (a unidade do Paper Space é mm);
Introdução aos Layouts:
• Considere agora que o quadrado tem 1 cm (unidade centímetros):
View > Viewports
o No model space, em escala 1:1 o lado deveria ter 10 mm
Model Space
o Para que o lado tenha 10 mm, configure a escala para 10:1;
Paper Space
• Considere agora que o quadrado tem 1 m (unidade em metros):
Scale
o No Model Space, em escala 1:1, deveria ter 1000 mm
o Para que o lado tenha 100 mm, configure a escala para 1000: 1;
• Regra prática:
o Considere a unidade do Model Space em mm e transforme o lado do quadrado
de 1 x 1 unidade original para N x N unidades em mm
o Divida essa escala pela escala em que deseja imprimir
o Assim, um quadrado de 100 x 100 cm em escala 1: 100 deverá ter 10mm
Então, metros para mm multiplique por 10;
10
1
1
Para escala 1:100, divida por 100: O resultado é 1/10;
=
1
100
10
9.2. Criando Estilos de Texto
• Estilo de texto é uma combinação de:
Nomes semelhantes para
o Nome atribuído (nome do estilo);
duas coisas diferentes:
o Fonte;
Guia Model
o Altura padrão;
Paper Space
o Ângulo de inclinação (itálico em qualquer ângulo);
Guia Layout
o Cor (recomendável ByLayer);
Model Space
o Negrito ou não;
o Outros;
• É recomendável criar o estilo de texto considerando as unidades do desenho e a escala
de impressão (também é possível alterar a escala do texto no momento da inserção):
o p/ex: unidades em cm e impressão em escala 1:100:
Texto de altura 100 unidades será impresso com 1 cm de altura;
o p/ex: unidades em mm e impressão em escala 1:100:
texto de altura 100 unidades será impresso com altura 1 mm
o MUITA atenção à relação de escala do Model Space e Paper Space
Layout > Model Space em escala 1:1 corresponde a unidades em
milímetros no Modelo (Model), em escala 1:1;
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9.3. Text (single line) e Mtext (multiline)
• Annotate > Text > Single Line (Text)
o Permite incluir múltiplas linhas independentes de uma só vez;
Ponto de inserção (Justify / Style):
• Justify: tipo de alinhamento;
o Possibilidade de ajustes através dos GRIPS
• Style: estilo de texto pré-definido;
Altura (em unidades do desenho);
Ângulo de rotação;
o Texto padrão (sem Justify) pode ser movido pelo GRIP;
• Para editar o texto: clique duplo
9.4. Determinando a dimensão do texto em função da Escala de impressão do desenho
• A escala deve ser configurada no Paper Space de acordo com regra específica à escala.
9.5. Estilos de Texto (títulos e outros)
• Expanda Text Style
• Selecione Standard;
• Clique em New
o Nome: Titulo50
• Escolha a fonte e estilo
o Calibri – Bold, altura 50
• Observe outras possibilidades:
o “Cabeça pra baixo”
o “Trás pra frente”
o “Vertical”
o “alargado” (Width)
o “Inclinado” (Oblique)
• Clique em Apply,
• Escolha Set Current e Close
• Veja o estilo em Anottative
• Em resumo:
o Novo estilo como cópia
de um estilo existente;
o Modificação do estilo;
• Preferência a fontes TTF.
Hg.2014
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64
9.6. Inserindo texto
• Criar layers específicas para textos de categorias específicas para possibilitar exibição
seletiva desses textos (atribuir cores e/ou transparências a essas layers)
o Textos de títulos
o Textos de detalhamento
o Textos explicativos, etc.
• Ao se inserir texto em cujo estilo a altura foi definida como 0.0, o prompt de comando
solicita a altura do texto (Text Height). Quando o estilo tem altura definida como
diferente de zero, o prompt não solicita altura e insere o texto com altura estabelecida.
• Texto pode ser inserido como Single Line ou Multiline (item 8.3);
o Crie a Layer TextTitulo50 com cor azul
o Insira o texto Single Line “PLANTA BAIXA” abaixo do desenho
Utilize a opção Justify - Center para centralizar o texto no ponto indicado
• Obs: Justify – Middle utiliza o ponto central horizontal e vertical
9.7. Criando Estilo de Texto para Desenho Isométrico:
• Desenhar um cubo isométrico
• Inserir os nomes do respectivos planos
o IsoLeft; Oblique Angle -30, inserir a -30°
o IsoRight; ObliqueAngle +30, inserir a +30°
o IsoTop; Oblique Angle -30; inserir a +30°
9.8. Definindo Estilo de Texto Anotativo
• Permite especificação direta da altura do texto no Paper Space;
o Deve-se prever a escala de impressão;
o O texto será ajustado à escala de impressão;
• Crie um novo estilo de Texto com o nome:
o Annotative, A8, Paper Text Height: 8;
O processo de criação é o mesmo do texto Standard;
9.9. Usando Texto Anotativo
• Desenhe um quadrado de 100 x 100 unidades
• Utilizando esse estilo, escreva no Model Space (próximo ao quadrado):
o A8 – 1:1 (antes de inserir, configure escala de impressão 1:1);
o A8 – 1:2 (antes de inserir, escala de impressão 1:2);
o A8 – 1:5 (antes de inserir, escala de impressão 1:5);
o A8 – 1:10 (antes de inserir, escala de impressão 1:10);
o A8 – 1:100 (antes de inserir, escala de impressão 1:100);
• Usando o GRIP, ajuste a posição dos textos na folha;
o Posicione todos os grips na origem do quadrado;
• Observe (ou meça) a altura do texto no Model;
• Alterne para o Layout - Paper Space,
o No Layout, Alterne para o Model Space e alterne para as escalas acima;
o Retorne ao Paper Space e observe a altura do texto em cada um dos textos
o O texto só é mostrado na escala em que foi inserido (ou associado);
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65
1000
10
9.10. Exercícios
• No desenho CABANA, crie um estilo de texto Anotativo:
o Nome Texto 3; Annotative, Paper Text Height = 3
Model Escala Paper
• Crie duas novas layers, cor Azul, linha contínua:
o Texto 1x100
mm
1:100
mm
o Texto 1x20
cm
1:10
mm
• Na Layer Texto 1x100 escreva em escala 1:10
m
10:1
mm
o WC, Kitchen, Quarto, Sala, Armário, Varanda
• Na Layer 1x20 escreva em escala 1:2:
10
1
1
o WC, Escada, Pia
=
• Ajuste a posição dos textos utilizando os GRIPS;
1
100
10
• Alterne para Layout1, configure escala 1:1;
o Alterne para o Model Space e posicione a planta no papel;
o Retorne para o Paper Space;
• Alterne para o Layout 2, configure escala 1:2;
o Alterne para o Model Space e posicione o WC no desenho;
o Retorne para o PaperSpace;
• Clique com botão direito sobre a aba Layout e crie novo Layout (3), escala 1:2;
o Alterne para o Model Space e posicione a escada na folha de papel;
o Retorne para o PaperSpace;
• No Layout 1, Model Space, alterne as escalas e observe o resultado;
• Altere a fonte e o tamanho (para 2) do estilo Anotativo criado e observe o resultado.
• Texto Anotativo de uma ou mais escalas podem ser desligados em:
9.11. Alterando ou acrescentando escalas a um texto
• Na escala 1:1, escreva “TEXTO COM DIVERSAS ESCALAS”
• Selecione o texto, clique com botão direito e selecione:
o Annotative Object Scale > Add / Delete Scales…
o Acrescente as escalas em que o objeto será impresso (1:1, 1:10, 1:100);
o Eventualmente apague as que não serão utilizadas;
• O texto selecionado será visualizado (e impresso) em todas as escalas indicadas;
9.12. Opções de Alinhamento do Texto
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66
9.13. Usando Texto como Limites de TRIM
• O texto pode ser utilizado como objeto para limites de TRIM
o Insira um texto qualquer e desenhe uma linha sobre o texto;
o Ative o comando TRIM,
Selecione o texto como limite de corte,
Selecione a linha sob (sobre) o texto para ser cortada;
9.14. Interrompendo Objetos sob o Texto
• Utilizado para ocultar linhas sob o texto;
Problemas em Texto Anotativo
• Em Express Tools > Text > Text Mask
o Selecione Masktype => Wipeout e selecione o texto a ser ressaltado;
Para estabelecer distância de Wipeout, escolha Offset
Para reverter a ação, selecione Unmask Text
o Para fundo colorido, selecione Masktype => Solid
Para estabelecer afastamento da faixa, escolha Offset
• Obs: Em Home > Modify > ampliar opções > Send to Back ou Bring to Front
9.15. Usando Texto Multilinha
• Texto Multilinha permite inserção de textos longos, com recursos de editor de textos:
•
Annotate > Text > Multiline;
o Permite incluir múltiplas linhas integradas em um bloco;
o Permite edição de diversos parâmetros (editor de textos);
Bold, Itálico, Underline, Upperline, Background Mask, Justificação, etc.
o Possibilidade de ajustes na área através de GRIPS;
o Edição avançada: clique duplo ativa o Text Editor
Estilo de texto;
Formatação de fonte e parágrafo
Inserção e manipulação de colunas,
Inserção de símbolos,
Dicionários,
Localizar e substituir, etc.
9.16. 9.17. Texto em Atributos de Blocos
• Guia Home > Block: Exibe, oculta ou segue as definições originais
9.17. Tabelas (Annotate > Tables)
• Possibilita a criação de diversos estilos de tabela
• Possibilita modificação da tabela inserida
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67
10. Dimensionando um Desenho
10.1. Criando Estilo de Dimensão
• Para dimensionar um desenho, inicialmente cria-se os estilos de dimensão e então
utiliza-se esses estilos para executar o dimensionamento;
o Estilos de dimensão podem estar pré-definidos no Template ou serem
importados de outros desenhos através do Design Center
• Estilo de Dimensão controla diversos componentes (variáveis):
o Dimension Line, Arrows ou Tick Marks, Extension Lines, Dimension Lines;
o Cada componente tem um valor padrão definido no Template de origem;
510
•
•
Abra um desenho novo e crie as dimensões na Layer 0
Abra a janela de criação de estilos de dimensão em Annotate > Dimensions > ↘
•
•
Selecione um estilo para servir de ponto de partida para o novo estilo e clique em New...
Nomeie o novo estilo como DIM 10 e clique em Continue;
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AutoCAD 2012
•
•
•
•
•
•
•
68
Na guia Lines configure o aspecto das linhas de dimensionamento:
o Dimension Lines: mantenha o padrão
Color: cor da linha;
Linetype: tipo de linha;
Lineweight: espessura de linha;
Baseline Spacing: distância entre as linhas de dimensionamento Baseline;
Supress: suprimir uma das extremidades da linha de dimensionamento;
o Extension lines:
Color: cor da linha
Linetype ext line 1: tipo de linha de extensão 1;
Linetype ext line 2: tipo de linha de extensão 2;
Lineweight: espessura de linha;
Supress: suprimir uma das linhas de extensão;
Extend beyound dim lines: extende além da linha de dimensionamento;
Offset from origem: afastamento do ponto de origem da dimensão;
Na guia Symbols and Arrows configure o aspecto das setas ou símbolos:
o Arrowheads:
First: primeira extremidade;
Second: segunda extremidade;
Leader: extremidade de setas de indicação;
Arrow size: tamanho da seta;
Center marks: marcas de centro (em círculos ou arcos)
Dimension Break: tamanho da interrupção quando a linha de dimensão
cruza uma linha do desenho;
Arc Lenght symbol: arco acima ou abaixo do texto de dimensionamento;
Radius jog dimension: ângulo do trecho de interrupção de linha
interrompida
Linear jog dimension: dimensão da interrupção linear em termos de
altura do texto da dimensão;
Na guia Text configure o aspecto do texto
o Text Appearance:
Text style (estilo de texto previamente definido)
Text color
Fill color
Text Height: altere para 10
Fraction Height:
Draw frame around text
Para descrição detalhada pesquise:
o Text placement
Lines Tab
Vertical
Simbols and Arrows Tab
Horizontal
Etc.
View Direction
Ofset from dim line
o Text alignment
Na guia Fit configure o ajuste dos parâmetros em situações excepcionais;
Na guia Primary Units configure as unidades do dimensionamento;
Ao terminar, clique OK, Set Current;
Para modificar um estilo, selecione o estilo e clique em Modify;
Hg.2014
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10.2. A variável DIMSCALE
• Desenhe um retângulo de 10 x 20 unidades e execute o ZOOM EXTEND;
• Dimensione os lados do retângulo em Annotate > Dimensions > Dimension > Linear;
o Meça a altura aproximada do texto em Home > Measure > Distance
Desabilite Object Snap e Object Snap Tracking
O texto deverá ter a altura definida na guia Text
• Desenhe um retângulo de 100 x 200 unidades e execute ZOOM EXTEND;
• Dimensione os lados do retângulo em Annotate > Dimensions > Dimension > Linear;
o Habilite Object Snap para facilitar a identificação dos vértices do retângulo;
o A altura do texto continua aquela definida anteriormente;
• No prompt de comando digite DIMSCALE e configure a escala para 10;
o O retângulo atual é 10 vezes maior que o retângulo anterior;
o Dimensione novamente o retângulo pelos lados não dimensionados;
o Meça a altura do texto da dimensão;
10.3. Update Dimensions
• Ao se alterar um estilo de dimensão, as dimensões já inseridas não se alteram:
o Para se alterar as dimensões já inseridas, utilize Update Dimension;
10.4. Inserindo Dimensões lineares no desenho
• Dimensionar o exercício da pag. 36.
10.5. Dimensões Radiais e em arcos
• Dimensionar o exercício da pag. 34.
10.6. Dimensão Contínua e Baseline
• Referência relativa ou a uma base;
10.7. Leader e Multileader (linhas de chamada)
• Alterar Leaderscale
DIMSPACE:
Configura a
distância entre
as linhas de
dimensões tipo
BASELINE
10.8. Modificando o texto da dimensão: DDEDIT
• Permite editar o valor da dimensão independentemente do valor medido no desenho;
o No prompt de comando, digite DDEDIT, selecione a dimensão, digite o novo
valor e clique fora da área de digitação aberta.
o Obs: clique duplo sobre a cota possibilita edição direta da dimensão.
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10.9. Tolerância
• Permite incluir valor de tolerância para peças no texto do dimensionamento
10.10. Calculando Área e Perímetro
• Área é calculada automaticamente em objetos fechados regulares;
o Ative o comando e selecione o círculo ou retângulo ou polígono
• Para calcular a área de regiões em geral, desenhe uma polylinha fechada
delimitando a área a ser calculada e execute o comando Área.
10.11. Exercícios
30
60
30
35
65
100
120
30
65
Stretch 5
50
100
45
80
115
80
Todas as portas são de 80 cm, iniciando a 5cm da parede
Hg.2014
AutoCAD 2012
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10.12. Cota em desenho Isométrico
Obs: ajuste as unidades e o separador decimal
• Crie dois novos estilos de texto:
o IsoLeft: Text > ângulo -30°
o IsoRight: Text > ângulo +30°
• Crie três estilos de dimensão:
o IsoLeft
Text > Text Style: IsoLeft
Text > View Direction: Left to Right
Text > Text Alignment: Aligned with Dimension Line
Obs: ajuste a
o IsoRight:
escala geral
Text > Text Style: IsoRight
Text > View Direction: Left to Right
Text > Text Alignment: Aligned with Dimension Line
o IsoLeftV:
Text > Text Style: IsoLeft
Text > View Direction: Right to Left
Text > Text Alignment: Aligned with Dimension Line
• Insira as dimensões utilizando Linear para linhas verticais e Align para linhas em ângulo;
o Linhas em ângulo 90°: estilo de cota IsoLeftV
o Linhas em ângulo 30°: estilode cota IsoRight
o Linhas em ângulo 150°: estilo de cota IsoLeft
• Selecione Dimensions Oblique,
o Selecione as dimensões em ângulo 90°:
Enter obliquing angle: +30°
o Selecione as dimensões em ângulo 30°:
Enter obliquing angle: -30°
o Selecione as dimensões em ângulo 150°:
Enter obliquing angle: +30°
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AutoCAD 2012
72
11. Trabalhando com Hachuras, Gradientes e Paletas de Ferramentas
11.1. Hachura e Gradiente
• Hachuras são padrões abstratos de linhas que preenchem uma área fechada:
(Retângulo, círculo, polylinha, grupo de linhas e arcos, etc.)
o Hachuras podem ser utilizadas para indicar materiais em pisos, paredes e outros
objetos;
• Gradientes são preenchimentos com cores sólidas que progridem de uma a outra;
o Paredes sólidas podem ser preenchidas com cores sólidas para destaca-las de
paredes em corte (janelas) ou muros e muretas;
• Hachuras e Gradientes devem ser inseridos em suas próprias layers;
o Essas layers devem ficar congeladas quando sua visualização não for necessária;
11.2. Padrões de Hachura
• Padrões pré-definidos em Home > Draw > Hatch > Pattern
•
Padrões de Hachura também podem ser encontrados na Paleta Hachura:
o View > Palettes > Tool Palettes – Hatch
o Hachuras são melhor visualizadas com
área de desenho (fundo) branco;
11.3. Aplicação de Hachuras / formas de seleção
• Testar inicialmente o padrão x escala x ângulo x origem em um retângulo apropriado;
• Selecionar inicialmente o tipo de hachura a ser aplicada:
o Pattern (por exemplo, ANSI37);
• Em seguida, selecionar os limites da área a ser hachurada: Boundaries > Pick Points:
o Indicar um ponto dentro de uma área fechada ou
o Indicar os pontos que delimitam a área (cozinha e banheiro, inclusive sob portas);
As hachuras aplicadas em uma ação do comando comportam-se como um
objeto único que pode ser ajustado em Options:
• Alterar a escala da hachura para adequar à escala do desenho:
o Selecionar a hachura e alterar Scale;
• Alterar o ângulo da Hachura:
o Selecionar a hachura e alterar o ângulo;
• Alterar o ponto de origem da hachura:
o Selecionar a hachura e indicar o ponto de origem da hachura;
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AutoCAD 2012
73
11.4. Gradientes - adicionando efeitos especiais
• Gradientes podem ser utilizados para implementar sombreamentos ou outros efeitos
como a área de abertura de portas;
• Gradientes são aplicados como Hachuras, exceto pela escolha das duas cores extremas;
• Gradientes podem ser associados com Hachuras em uma mesma região (área)
o Se aplicados posteriormente, ajustar a ordem do desenho em:
Home > Modify > Send To Back / Bring to Front / …
11.5. Solid Fills
• Hachura com padrão Solid cria região com a cor escolhida.
o Utilizado usualmente em paredes em corte ou outras seções;
11.6. Modificando formas com hachuras
• Se a hachura foi criada com a variável Associative habilitada, ao se alterar a forma com
Stretch (por exemplo) a hachura é alterada conforme a alteração da forma;
11.7. Criando e gerenciando Paletas de Ferramentas
• Para criar uma paleta de hachuras personalizada:
o Abra as paletas em View > Tool Palettes
o Botão direito sobre a faixa cinza na parte superior:
New Palette
o Abra o Design Center em View > Design Center
o Abra o arquivo acad.pat em Program Files, ...
o Selecione as hachuras desejadas e:
Clique com botão direito - New Pallete
Ou arraste para a nova paleta criada
11.8. Exercícios
• Aplicar hachuras nos aposentos da planta fornecida;
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74
12. Gerando Elevações
12.1. Projeção do Telhado da Cabana
• Execute um OFFSET de 50 cm nas linhas de entorno da cabana para indicar projeção do
telhado;
o utilize FILLET para ajustar as intersecções,
o Utilize Extend para fechar as linhas sobre as escadas
o Desenhe a cumeeira;
o Exploda as linhas e as transforme em polylinhas (PEDIT – Join);
o Crie a Layer Telhado com (Marrom, Tracejado, 0.15) e mova as linhas para esta;
12.2. Preparando Layers para desenhar as elevações
• Crie as seguintes camadas com as especificações abaixo:
o E-Auxiliar
9
continua
o E-Deck
84
contínua
o E-Escada
85
contínua
o E-Fundação
8
contínua
o E-Janela
12
contínua
o E-Parede
5
contínua
o E-Porta
10
contínua
o E-Telhado
14
contínua
o E-Texto
5
contínua
• Congele todas as camadas, exceto Paredes, Janelas e Elevações, telhado, piso (visível):
o Selecione a primeira, pressione SHIFT e selecione a última;
o Pressione CONTROL e selecione as camadas que não serão congeladas;
o Clique no ícone de Freeze de uma das layers selecionadas
• Salve o desenho como Cabana - Elevações
12.3. Conceito de Linhas de construção e Raios
• Linhas de construção são o equivalente digital das linhas auxiliares no desenho técnico;
o Constuction Line são linhas infinitas nas duas direções
o Ray são linhas infinitas em apenas uma direção;
12.4. Criando linhas de construção para as alturas
• Faça um “Offset Through” da linha da cumeeira para a área abaixo da planta;
o Mude a linha para a camada E-Auxiliar;
• Aplique Offset a esta linha auxiliar segundo as dimensões abaixo:
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12.5. Criando as linhas de construção verticais
• Trace a primeira linha de construção vertical rastreando o ponto de referência 1;
• Utilize o comando COPY para copiar a linha de construção rastreando os demais pontos:
12.6. Usando Trim nas linhas de construção (desenhar sobre as linhas é mais simples)
• Ative o comando TRIM e selecione todos os objetos como limites de corte (ENTER);
o Selecione a opção FENCE e trace uma linha de cerca abaixo da linha de piso;
• Mude a linha superior do telhado para a Layer E-Telhado (para facilitar a visualização);
• Utilizando como referência a figura do item 12.4, execute o TRIM para limpar linhas
indesejáveis iniciando pelas mais próximas da linha de piso:
o Limpe os cantos direito e esquerdo sob o telhado (linhas verticais e horizontais);
o Remova as linhas horizontais entre a projeção do telhado defronte a banheira;
o Remova as linhas além da representação da janela esquerda e direita;
o Remova as linhas indesejáveis sobre o telhado e paredes;
12.7. Atribuindo Layers para as elevações
• Transfira as linhas da elevação para as layers apropriadas:
o E-Telhado, E-Janela, E-Parede, E-Fundação;
12.8. Revisando as elevações
• Caso alguma linha tenha sido cortada ou apagada por engano:
o UNDO – comando U – desfaz a última operação
o Redesenhe a linha
o Refaça a operação de Trim ou Extend
12.9.
•
•
•
•
Desenhando a elevação do Deck
Trace as linhas de extensão do pilar, degraus e extremidade da escada à direita;
Desenhe o Deck segundo as dimensões indicadas na próxima página;
Espelhe o deck à direita e ajuste o comprimento do deck resultante;
Termine as janelas executando Offset 3 cm, fillet 0, e linhas médias;
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9
70
8.6
10
5
90
5
200
2.8
5
21
85
15
5
45
10
110
4
10
5
17
30
12.10. Exercícios
• Elabore as demais elevações seguindo as indicações acima
o Utilize MIRROR para elaborar as elevações opostas;
• Elabore os cortes horizontal e vertical da planta baixa;
o Crie Layer Eixo de Corte para as linhas de corte ponto e traço;
o Crie Layers para os objetos em corte – atenção às espessuras de linha
• Aplique Hachuras na planta e nas elevações
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Hg.2014
AutoCAD 2012
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13. Referencias Externas
13.1. Conceito - Xrefs
• São desenhos externos ao desenho atual que, quando inseridos no desenho atual
comportam-se como blocos que são atualizados quando o original é atualizado;
• A atualização pode ser efetuada por outra equipe independentemente do desenho atual;
• Eventuais alterações efetuadas no desenho atual sobre os objetos em xref NÃO são
atualizadas no desenho externo;
13.2. Escala de Inserção em Drawing Units
• Ao se trabalhar com Xrefs, todos os desenhos deverão ter sua escala de inserção
corretamente atribuída em Drawing Units, para coerência nas dimensões;
• A Insertion Scale deve indicar qual é a unidade do desenho atual (mm, cm, m, etc.);
13.3. Desenhando a área de implantação
• Crie um desenho novo, com nome “Limites da Propriedade”, e com :
o Unidades decimais, duas casas de precisão;
o Insertion Scale em metros;
o Ângulos em Graus, minutos e segundos, Clockwise;
Precisão 0d00’00”
o Direction Control: North (270°);
o Limites 0.00, 0.00 e 75, 35 e Zoom Extend.
o Layer Limites, cor Vermelho, linha PHANTOM2 (Phantom .5x), espessura .25:
LTSCALE = 0.2
•
13.4.
•
•
•
•
•
•
Ajuste o ponto final ao ponto inicial com Fillet raio 0 (zero);
o diferença devido ao arredondamento de dimensões.
Desenhando os acessos, estacionamento e passeio
Execute um offset de 1.5 m para baixo da linha limite superior da propriedade
Execute um offset de 2.5 m para baixo dessa última linha
Execute um Offset de 2.5 m à direita da linha de limite direito da propriedade;
Estenda as duas últimas linhas até a primeira linha à direita;
Exeecute um Trim para remover o trecho do centro;
Arredonde as interseções com Fillet (Multiple) raio 1.0 m.
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AutoCAD 2012
•
•
Crie Layer Acessos, cor Azul, tipo de linha Contínuo, espessura .13
Complemente o desenho segundo as indicações abaixo (exceto a cabana):
•
•
Crie a Layer Norte, cor Verde, linha contínua, espessura 0.13
Abra o desenho North Arrow e copie um bloco para essa layer;
o Ajuste a dimensão e a direção do Norte (bloco dinâmico);
Defina como ponto de referência para inserção do desenho o
vértice inferior esquerdo da área de estacionamento:
o Insert > Bloc Definition > Set BasePoint;
o Comando BASE, escolha o ponto. Salve e feche o desenho.
•
79
13.5. Definindo as referências externas
• Quando se utiliza referência externa com desenhos que adotam unidades diferentes, é
fundamental definir as unidades utilizadas em cada desenho para que haja
correspondência direta entre os eles, sem necessidade de alterar a escala;
o No desenho Limites da Propriedade, a unidade deve ser ajustada para metros;
o No desenho Cabana, a unidade deve ser ajustada para centímetros;
• Como regra geral, as unidades devem ser ajustadas mesmo que não se pretenda utilizar
Xrefs (inserção de desenhos em outro desenho);
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13.6. Attachment e Overlay
• Attachment: o desenho é inserido no desenho base e em todos aqueles em que o
desenho base for re-inserido, e assim sucessivamente;
• Overlay: O desenho é inserido no desenho base, mas não é “carregado” para outro
desenho em que esse desenho base for inserido;
13.7. Inserindo uma Xref
• Abra o desenho Cabana e crie uma nova Layer: Xref Limites:
o Cor: Branca/Preta (7), demais parâmetros: padrão;
• Na guia Insert, clique na seta (inferior, direita), para abrir a paleta de Xrefs:
• Clique no botão Attach DWG, e navegue até o desenho Xref a ser inserido (Limites);
•
•
Ajuste as opções conforme apropriado:
o Scale: 1.0 (já foi considerado na Unidade – Insertion Scale);
o Insertion Point: especificar na tela;
o Path Type:
Full Path: o desenho será procurado no caminho completo indicado;
Relative Path: o desenho será procurado no caminho relativo indicado;
No Path: o desenho será procurado na mesma pasta do desenho atual.
o Rotation: neste momento, deixe o ângulo zero;
Poderia ser marcado Specify on-Screen;
o Block Unit: unidades do desenho a ser inserido – já definido (metros);
o Reference Type: Attachment ou Overlay – escolha Overlay:
Clique em OK e selecione o vértice superior esquerdo do pilar superior esquerdo:
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13.8. Movendo e rotacionando uma Xref
• Utilize o comando Rotage para girar o desenho de limites (Xref) para a posição correta;
o Gire 90 graus no sentido anti-horário, com centro no ponto de inserção;
13.9.
•
•
•
•
•
•
•
Modificando um desenho Xref original:
Feche o desenho Cabana com os Limites;
Abra o desenho Limites;
Aplique um Offset de 0.50 m para baixo aumentando a largura da via de acesso;
Reaplique o Fillet com raio 2m na junção esquerda e 1m na junção direita;
Apague a reta e arcos que sobraram da via anterior;
Salve e feche o desenho Limites.
Reabra o desenho Cabana:
o verifique se o desenho Xref foi atualizado;
o Se não foi, atualize na paleta External References.
13.10. Editando o desenho Xref a partir do desenho atual
• No desenho Cabana, selecione um objeto do desenho Limites:
o Surge a guia External References, específica para Xrefs
o Clique em Edit Reference in Place;
o Obs: pode-se também editar a referência através do
Edit Reference, na guia Insert, grupo Reference;
Use REFCLOSE ou a barra de ferramentas de edição de referências para
terminar a sessão de edição do desenho Xref;
o Importante: se as unidades dos dois desenhos são diferentes, a unidade padrão
que será utilizada é a do desenho atual (onde o Xref foi inserido) e não a unidade
do desenho Xref;
o Aplique um Offset de 3.00 metros (300 centímetros) na linha de limite da
propriedade diagonal direita inferior;
Utilize Fillet, raio 0, para ajustar as linhas das extremidades
Apague a linha limite anterior
o Salve as alterações na guia Home > Edit Reference (o grupo é, então, desativado);
Obs: O desenho original Limites também
é alterado nesse processo;
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13.11. Xref Fading (transparência)
• Altera a visibilidade de todos os objetos de um desenho Xref:
• Na guia Insert, expanda o grupo Reference;
• Ajuste o grau de Fading em Xref Fading;
13.12. Inserindo uma imagem no desenho
• Possibilita a inserção de imagens de qualquer tipo no arquivo DWG:
o Fachadas e ambientes elaborados fora do AutoCAD;
o Plantas utilizadas como base para digitalização;
Obs: CTRL+C e CTRL +V
o Fotografias e outras imagens digitalizadas
também funciona
• Crie a layer Imagem e torne-a a layer atual
• Na guia Insert > Reference > File References, escolha Attach Image
•
•
Escolha o Path (no path), especifique o ponto de inserção na tela, escala 1 e ângulo 0;
Verifique que a maior dimensão da imagem assume o valor de 1 (uma) unidade:
o Altere a escala da foto (Home > Modify > Scale) para ajustar seu tamanho;
o Alterando a transparência da Layer altera a transparência da imagem;
13.13. Exemplos de uso do Xref
• Planta de arquitetura servindo de base para desenvolvimento dos projetos de estrutura,
hidráulica, implantação, decoração, etc.
• Planta de implantação de diversos edifícios inseridas em um plano diretor;
13.14. Incorporando ou Desligando um Xref do desenho atual
• Selecione o desenho,
o abra a Paleta External References,
o Botão direito sobre o nome do arquivo
a ser incorporado ou desligado;
o Selecione Bind para incorporar;
o Selecione Detach para desligar;
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14. Uso do Layout para preparar uma impressão
14.1. Comando Purge
• PURGE: permite eliminar do arquivo os elementos não utilizados a serem selecionados
pelo usuário (blocos, estilos de texto, estilos de cotas, layers, tipos de linha, etc.);
o Ou Purge All elimina todos os elementos não utilizados no desenho atual;
14.2. Modo Layout: Paper Space e Model Space
• O Paper Space é a visualização da impressão final do desenho;
o É possível inserir objetos ou texto no Paper Space,
o As Layers tem as mesmas propriedades no Paper Space
14.3.
•
•
•
Configurando uma folha de Template
Abrir Exercício pg. 69, em Layout 1 ajustar escala 1:10
Em Model Space, ajustar a ViewPort em parte do espaço
Criar Layer VP (viewport)
o transferir a borda da viewport para essa layer
• Congelar a layer viewport
• Criar Layer Legenda (cor preta) e
o desenhar a Legenda nessa layer no PaperSpace
14.4.
•
•
•
•
•
•
•
Criando um novo Layout
Para apagar um Layout: botão direito sobre Layout 2 e escolha Delete;
Renomeie o Layout 1 para A4 (botão direito e escolha Rename)
Clique com o botão direito sobre Layout 1 (A4) e escolha New Layout
Surge um novo Layout 2 – Renomeie para A1
Botão direito sobre o novo Layout 2 e escolha Page Setup Manager
Escolha A1 e clique em Modify
Obs: utilizar papel tipo Full Bleed,
o Escolha em Printer / Plotter: DWF6 ePlot.pc3
que considera como origem o vértice
o Escolha em Paper Size: ISO Full Bleed A1
inferior esquerdo do papel, e não o
o Plot Area – What to Plot: Layout
vértice da área imprimível.
o Plot Offset: X: 0.00 e Y: 0.00
o Plot Scale: 1:1 (é o Layout que está sendo impresso)
1 mm no Layout = 1 mm na impressão
o Scale Lineweights: desabilitado
o Plot style table (pen assignments): monochrome.cbt
Obs: permite associar cor à espessura de linha
o Quality: normal
o Plot Options: deixe habilitado:
Plot object lineweight (imprime objetos com espessura especificada)
Plot with plot styles
Plot paperspace last
o Drawing orientation: Landscape (depende do desenho e resultado esperado)
Clique em Preview para verificar se obteve o resultado desejado
o Ajuste o desenho com Viewports no Paper / Model Space
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14.5. Configurando o Layout
• No paper Space, layer Legenda, desenhe um retângulo na linha de margem do papel A1:
o Crie a Layer Borda, espessura de linha 0.30 – desenhe a borda nessa Layer
o Margem esquerda: 25 mm, demais margens: 10 mm
o Papel A1: 841 x 594 mm – retângulo: @ 806, 574 iniciando em 25,10
• No Paper Space, insira o bloco Carimbo no vértice inferior direito retângulo Margem
o Obs: o Carimbo (legenda) pode ser diferente em cada empresa / entidade;
o O bloco de Legenda pode ser incrementado com Atributos, para preenchimento
automatizado das informações pertinentes ao desenho.
• No Paper Space, reposicione a Viewport padrão
o Transfira a borda da viewport para Layer VP (que será congelada)
• Alterne para a layer VP e, em View > Viewports crie mais três Viewports
• Alterne para o Model Space e reposicione o desenho dentro de cada Viewport:
o Escala 1:10 (1:100) com o desenho mostrando implantação no terreno
o Escala 1:05 (1:50) mostrando a planta baixa
o Escala 1: 2 (1:20) mostrando o detalhe da sala e varanda
o Escala 1:1 (1:10) mostrando o detalhe do banheiro
Obs: as vistas poderiam ser de cortes, fachada, detalhes, etc.
• No Carimbo (legenda) crie uma Viewport na área de Situação sem Escala:
o Escala 1:100 (1:1000) e indique posicione a planta de situação na quadra.
• Nas vistas de escala 1:10 e 100 congele a layer de portas em Home > Layers:
o Congele também a layer VP, para desligar as linhas de limite das Viewports
Design Center
14.6. Ajustando a escala das linhas (linetype scale)
• LTSCALE deve ser ajustada no Paper Space para consistência entre as Viewports.
o Quando PSLTSCALE = 1, a linha tem a mesma aparência em todas as viewports
14.7. Copiando os LayOuts para o mesmo arquivo ou para outros arquivos
• Botão direito sobre a aba do Layout > Move or Copy ... e então renomeie o layout
• Abra o Design Center (View > Palettes > Design Center), arraste o layout de um
desenho-origem para a área de desenho ou de Layout do desenho destino;
o Obs: esse procedimento funciona com qualquer elemento no Design Center/
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15. Imprimindo desenhos no AutoCAD
15.1. Print or Plot
• Com a tecnologia atual (impressoras Laser ou Jato de Tinta de grandes dimensões),
imprimir ou plotar é praticamente a mesma coisa.
• A Legenda (carimbo) pode ser inserida no Paper Space;
• É recomendável salvar o arquivo antes de iniciar a impressão;
15.2. A Caixa de Diálogo Plot
• Acessada através de AutoCAD > Print
•
•
•
•
•
•
•
•
NAME:
o Pode-se salvar uma configuração de plotagem (Add) e posteriormente recuperála em Page Setup > Name
Printer / Plotter: escolha a impressora a ser utilizada (ou o formato PDF);
o As impressoras instaladas no sistema serão apresentadas nessa caixa;
o É apresentado como padrão a impressora definida no Layout;
o A Impressora DWF6ePlot.pc3 (recomendável) imprime em formato DWF, que
pode ser lido no software gratuito AutoDesk Design Review e outros.
o Alguns Bureaus de impressão preferem trabalhar com arquivos no formato PDF:
Cute PDF Writer é uma impressora PDF gratuita
Paper Size: escolha o tamanho do papel em que se vai imprimir;
o É apresentado como padrão o tamanho de papel definido no Layout;
Plot area: deve-se informar o que se deseja imprimir (no Layout ou Modelo);
o Normalmente escolhe-se o LayOut, onde a impressão foi já pré-definida;
Plot Scale: refere-se à plotagem do Paper Space:
o Normalmente a escala é 1:1 em mm: 1 mm no Paper Space = 1 mm no Papel
o Fit to Paper imprime um formato qualquer (A0, A1, A2, A3) no formato A4;
Plot Offset / Center the Plot: altera o ponto de referência de origem para a impressão
Preview: permite visualização do resultado final no papel em formato de tela.
Apply to Layout: associa os parâmetros definidos acima ao Layout atual;
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15.3. Janela de Plotagem Expandida
• Clique na seta no canto direito inferior para expandir a caixa de diálogo:
•
•
•
Plot Style Table: plotagem segundo associação de cores com espessuras de linha;
o Tabelas-padrão podem ser utilizadas nos casos comuns:
Acad.cbt
Monochrome.cbt
Greyscale.cbt
Etc.
o Pode-se criar tabela de plotagem preto e branco, tons de cinza ou colorido;
Plot Object Lineweights: plotagem segundo a espessura de linha definida nas Layers;
Plot Transparency: respeita as configurações de transparência atuais no desenho;
15.4. Área de Plotagem
• Um recurso útil é a definição de vistas (View) para impressão posterior:
o View > View Manager > New >
Atribua um Nome para a vista
Selecione os limites (Boundary) da vista através de uma janela.
o Na janela de impressão, selecione Wat to Plot > View
Escolha a vista pelo Nome atribuído em View Manager
Add
Remove
Ordem
15.5. Publicando (impressão em arquivo) layouts múltiplos
• Application Menu > Publish
o Escolha o formato da impressão (DWF, PDF, ...);
o Acrescente ou remova layouts a serem publicados;
o Eventualmente altere a ordem da impressão;
As Layers poderão ser ligadas ou desligadas no arquivo impresso.
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16. Introdução ao 3D
16.1. ViewPort Controls:
• Acesso rápido aos comandos de controle de visualização 2D e 3D do modelo
o View Cube, Barra de Navegação, Volante de direção
o Direção da vista 2D e 3D
o Acabamento do modelo (wireframe, realistic, etc.)
16.2. User Coordenate System (UCS) e World Coordenate System (WCS)
• Assumem formatos diferentes nos diferentes modos de visualização:
o Paralel 2D Wireframe
o Perspective 2D Wireframe e demais
16.3.
•
•
•
•
•
Configurando o Workspace 3D
Objetos 3D são compostos por objetos 2D transformados por extrusão;
Abra o desenho Exercicio pg 69 e salve como Exercício pg69 3D
Alterne para a Layer Parede e desligue todas as outras Layers
Alterne para o 3D Modeling Workspace
Alterne para a visualização SW no Viewport Control
16.4. Erigindo as paredes
• Crie a Layer 3Dparede, cor 22, e torne-a layer atual;
• Ative o comando POLYSOLID em
o Home > Modelling > Polysolid
• Ajuste os parâmetros da Polysolid:
o Height: 240 (altura da parede)
o Width: 15 (largura da parede)
o Justify: Left (linha guia será a da esquerda)
• Selecione um canto externo de parede e desenhe todo o contorno no sentido horário;
• Selecione um canto esquerdo das paredes interiores e desenhe no sentido apropriado;
• Observações:
o Não interrompa as paredes nas aberturas de portas e janelas.
o Caso tenha errado algum ponto, continue o desenho e posteriormente
ajuste o ponto aproximando-se com o Zoom e editando com o Grip;
o Para traçar as paredes interiores, mude o Zoom e a direção da perspectiva;
Utilize Navigation Bar > Orbit
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16.5. Unindo paredes internas e externas
• Utilize o comando de união de sólidos para unir todas as paredes
em um único objeto sólido: Home > Solid Editing > Union:
o Selecione o comando, selecione todas as paredes, Enter;
• Verifique o resultado alterando o modo de visualização em:
o Visual Styles Control > xRay e Perspective
o Ou outro modo diferente de Wireframe);
16.6. Comando Extrude
• O comando Extrude aplicado em linhas simples gera superfícies que não se fecham no
topo, isto é, comportam-se como superfícies verticais;
• O comando Extrude aplicado em Polylinhas fechadas (ou retângulos ou círculos, etc.)
gera sólidos que se fecham no topo;
16.7. Criando abertura de portas
• As aberturas são criadas através do comando Subtract, isto é,
cria-se um sólido correspondente à abertura e este é subtraído
da parede (ou sólido) apropriado;
• Retorne à visulização 2D Wireframe, Paralela;
o Alterne para a Layer Porta (cor verde);
o Congele a layer 3Dparede para facilitar a visualização
• Ative o comando Polysolid com os seguintes parâmetros:
o Height 210 (altura da porta);
o Width: 20 (largura da porta);
o Justify: Center
Por segurança, não se subtrair sólidos coplanares;
o Desenhe os sólidos sobre a abertura das portas na planta;
Utilize OSNAP Center nas projeções de portas
o Eventualmente Alargue a espessura da porta utilizando os Grips triangulares;
• Descongele 3Dparede e subtraia das paredes os sólidos correspondentes às portas;
16.8. Criando abertura de janelas
• As janelas são criadas da mesma forma que as portas, com a altura real, mas no nível do
chão, e depois são elevadas à altura do parapeito.
• Ative o comando Polysolid com os seguintes parâmetros:
o Height 110 (altura da janela); Height 60 (janela do banheiro)
o Width: 20 (largura da janela);
o Justify: Center
o Congele a layer3DParedes para facilitar a visualização;
o Desenhe os sólidos sobre a abertura das janelas na planta;
Utilize OSNAP Center nas projeções das janelas
o Eleve as janelas para a cota Z = 100
Comando Move, Referência, @ 0,0,100
• Janela do banheiro na cota 150;
Pode-se também utilizar o 3Dmove:
• Rastreie a direção vertical e entre a altura: 100 ou 150;
• Descongele 3Dparedes e subtraia os sólidos correspondentes às janelas;
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16.9.
•
•
•
•
•
•
•
89
Criando o piso, fundações e pilar
Crie uma nova Layer 3DPiso, cor cinza, e alterne para ela;
Desenhe uma Polylinha seguindo o contorno das paredes, não incluindo a varanda;
Retorne à visualização 3D e execute um Extrude, com altura (Height) -3 (menos 3);
Desenhe uma Polylinha seguindo o contorno das paredes, incluindo a varanda;
o Observe que esta última polylinha foi desenhada no nível zero;
o Mova essa última polylinha para o nível -3 (move, referência, 0,0,-3);
Execute um Extrude nesta última polylinha com altura (Height) -10;
Una esses dois sólidos com o comando Solid Union;
Alterne para a layer 3Dparede, desenhe uma polylinha em torno do pilar e execute um
Extrude, altura 243; mova o pilar para a cota -3 (o pilar deve estar alinhado à parede).
16.10. Criando a janelas da cozinha
• Crie uma Layer 3Djanela, cor azul, e alterne para ela;
• Habilite o Dynamic UCS na barra de status;
o O Plano X Y é associado à superfície de trabalho atual;
o Os objetos são sempre iniciados na superfície XY
OBS: Red, Green, Blue = X, Y, Z
• Habilite o comando Box, passe o cursor sobre o lado vertical da janela da cozinha,
selecione o canto inferior esquerdo e o canto superior direito, altura -10;
o Com isso, o vão da janela é parcialmente preenchido por uma caixa (Box) azul;
o Mova esse sólido para o interior da janela uma distância de 2.5;
• Copie esse sólido para a borda externa da janela;
o Diminua de cada lado um valor de 2.5, criando a estrutura externa da janela;
Utilize os grips triangulares, digite 2.5 a cada um deles na direção central;
o Aumente a espessura desse sólido para um valor maior que 10 cm;
Utilize o grip central e mova na direção interna
o Subtraia do sólido anterior (que preenche todo o vazio) este último;
Isso cria o Quadro da janela;
• Crie uma nova Layer 3DVidro, com cor azul claro e alterne para essa layer;
o Desenhe um retângulo utilizando a 3Dpolylinha sobre os centros dos vértices das
aberturas da janela (centro da parede);
Habilite 3DOSNAP e opção Midpoint on Edge nesse 3DOsnap;
Utilizando o comando Orbit e Zoom, ajuste a visualização 3d para que a
linha interna da abertura seja melhor visualizada;
o Aplique o comando Extrude nessa 3Dpolylinha com uma altura 3 mm;
16.11. Criando a janela da sala
• Copie a janela da cozinha (borda e vidro), referência no canto inferior esquerdo externo;
o A referência na janela da frente (sala) será o canto inferior esquerdo externo
• Ative o comando Modify > 3D Rotate;
o Selecione a borda e a polylinha da janela
o Especifique como ponto base o canto inferior esquerdo externo;
o Selecione o eixo de rotação AZUL (o eixo Z);
o Especifique o ângulo 90 graus;
RED
X
GREEN
Y
BLUE
Z
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90
16.12. Criando a janela dos quartos e do banheiro
• Copie a janela da sala para a janela do quarto da frente;
o A largura é diferente (cozinha e sala: 100, quarto: 120);
o Selecione a vista SE Isométrica:
Zoom no canto direito inferior da parede:
o Ative o comando Solid Editing > Move Faces
o Selecione as duas faces do quadro da janela;
o Como referência, selecione o canto direito inferior externo
do quadro externo;
o Como novo ponto selecione perpendicular à
linha de abertura da janela;
o Repita o processo com o quadro do vidro:
Referência o canto direito inferior externo,
Nova referência perpendicular à linha
de abertura do quadro interno;
•
•
Copie a janela do quarto da frente para o quarto do fundo e rotacione 3D;
o A largura dessa janela é menor que a do quarto da frente (110 cm);
o Repita o processo de Mover Faces para a face direita da janela desse quarto;
Copie a janela do quarto do fundo para o banheiro;
o A largura e altura dessa janela é menor que a do quarto do fundo;
o Repita o processo para a largura e altura da janela;
16.13. Criando as portas
• Crie a layer 3DPortas, cor verde escuro e alterne para essa layer;
• Desenhe um Polysolid com largura 3cm e altura 210 cm sobre a projeção das portas;
16.14. Construindo o telhado
• Crie a Layer 3Dtelhado, cor marrom e alterne para essa layer;
• Alterne para a visualização 2D Wireframe, vista posterior (NE) a 45°;
• Mova o UCS para o canto esquerdo inferior da vista,
• Gire o UCS em torno do eixo X alinhando o eixo Y com a vertical e o Z com a profundidade;
• Desenhe uma linha delineando o contorno (lateral e superior) da vista posterior
o Lateral esquerda e superfície superior;
• Execute um Offset 90cm para fora na linha lateral vertical;
o Apague a vertical original;
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•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
91
A altura do tenhado na cumeeira será 100 cm:
Desenhe uma linha vertical de 100 cm com origem no centro da linha horizontal
desenhada no topo da parede posterior
Continue essa linha até o topo da lateral esquerda
Extenda essa linha até a vertical a 90 cm da parede esquerda;
Execute Offset de 10 cm para cima na linha inclinada do telhado
o Remova os excessos com o Trim;
Espelhe o contorno do telhado utilizando como
linha de espelho a vertical de 100 cm;
Una as linhas superiores com um Fillet de raio zero;
Transforme essas linhas em uma Polylinha fechada com Pedit:
o Expanda Modify e ative Pedit
o Selecione um trecho qualquer (não é polylinha)
o Transforme em Polylinha e adicione (Join) os demais segmentos;
Retorne à vista Home e observe o resultado
Execute um Extrude de altura 930 (750 + 90 + 90) em direção à frente;
Execute um 3Dmove de 90 cm na direção posterior para reposicionar o telhado ;
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Apague a linhas auxiliare (Polylinha) do contorno do telhado
Finalize a parede posterior
o Retorne ao UCS World
o Mude para Layer 3Dparede e desligue 3Dtelhado
o Desenhe Wedge a partir da metade da parede posterior;
Primeiro ponto: centro da parede posterior;
Segundo ponto: @300,-15;
Altura: 100
o Ative o comando 3DMirror,
Selecione o objeto Wedge desenhado;
3 pontos indicando o plano de corte da Wedge
Não apague o objeto original
Finalize as paredes anteriores com Wedge e Box
o Copie as Wedges posteriores para as respectivas posições na vista frontal;
o Utilize o comando Box para levantar o trecho deparede da varanda
Altura 100 cm.
Rebaixe a protuberância do banheiro
o Segure Control e selecione a protuberância;
o Rebaixe a protuberância arrastando o eixo Z (azul) para baixo;
Desenhe a laje para melhor acabamento interior
o Crie a Layer Laje, cor cinza
o Desenhe uma polylinha seguindo o contorno da laje
o Execute um Extrude 4cm nessa polylinha
Aplique hachuras nas superfícies para melhor acabamento;
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17. Renderização e Materiais
17.1.
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Criando o Terreno em 3D com a ferramenta LOFT
Alterne para o modo 2Dwireframe, visualização de topo;
Crie a Layer 3Dterreno, cor 16 e alterne para ela;
Desenhe 5 SPLines como curvas de nível em torno da casa;
Utilize 3Dmove para alterar a cota Z do terreno;
o Move, Referência, Nova referência:
@0, 0, -13, (e -50, -100, -300, -500)
o Alterne para a vizualização Front para verificar o resultado;
Utilize a ferramenta Loft para criar a topografia do terreno:
o No prompt, selecione MOde e então SUrface;
o Selecione as curvas de nível: Inicie pela mais externa e termine na mais interna;
o Após selecionar todas as curvas, pressione Enter;
o Pressione Enter novamente para selecionar Cross Sections Only;
17.2. Criando câmeras
• Selecione a aba Render e Habilite o painel Câmera (se não estiver habilitada):
o Botão direito sobre a aba Render, selecione Panels e Habilite Camera;
o Para facilitar as seleções, desabilite OSNAP;
• Selecione um ponto de vista e o ponto de mira (alvo) da câmera;
o Nas opções, entre Name, e atribua um nome para essa configuração de câmera;
Nome: CamSW1; Enter para terminar
• Adicione mais duas câmeras:
o CamSW2: afastada da casa;
o CamSE1;
o CamNW1;
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17.3. Editando câmeras
• Para visualizar o resultado da câmera, clique na câmera e escolha o estilo visual:
o Para alterar a vista, clique na câmera, selecione um grip, e arraste os eixos;
•
Para visualização prévia dos resultados, acesse o menu de controle:
17.4. Criando iluminação
• São quatro tipos de iluminação no AutoCAD 2012:
o Pontual: origem em 1 ponto, raios divergentes (esféricos)
o Spot: origem em 1 ponto, raios divergentes com foco em 1 ponto (cônico)
o Distante: origem distante (sol), raios paralelos;
o Rede: diversos pontos de origem da iluminação, resultado mais real;
• Selecione a guia Render e expanda o painel Lights (triângulo voltado para baixo);
o Desabilite o Default Lightning
• Na guia Render, selecione Set Location;
o Indique a latitude e longitude do local::
20°45'51.93"S
47° 6'7.64"O
o Indique o fuso horário (ou aceite o padrão);
o Indique um ponto no desenho para
a referência de latitude e longitude;
o Indique a elevação do local (cota),
por exemplo 800
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17.5. Habilitando Sombras
• No grupo Lights, habilite Full Shadows em No Shadows;
o Obs: essa opção exige Hardware Acceleration;
• Expanda o grupo Render (Advanced) em
• Role para a seção Shadows:
o Mantenha Mode: Simple; Shadow map: On
o Feche o Advanced Render Settings;
17.6. Renderizando
• Para criar uma renderização preliminar, clique em Render, no grupo Render;
o Alterne a Câmera em ViewControl - Custom e repita a renderização
• No painel Lights, acrescente uma iluminação pontual (Point) próximo ao solo,
• Habilite Distant Light e aponte em uma direção da casa;
• Renderize com alternando as opções do Sun Status e Sky Background and Ilumination;
o O ajuste dessas opções é objeto de curso AutoCAD 3D;
17.7.
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Adicionando e ajustando os materiais
A associação de materiais às superfícies confere o realismo necessário às renderizações;
Alterne para a vista Home, e visual Style Realistic;
Na guia Render, grupo Materials, selecione Material Browser;
Telhado: Roofing > Spanish Tile – arraste para o telhado:
o Clique duplo no material para editar;
o Clique na imagem do Editor para ajustes
Rotação 90°
Escala Sample Size 250;
Image Fade 50%
Glossyness 20%
Paredes: Brick > 12in Running Burgundy – arraste para a parede:
o Clique duplo no material para editar;
o Clique na imagem do editor para ajustes:
Brightness 100
Sample Size 100 x 67
Portas: Wood > Panels > Boards
o Sample Size 30
17.8. Renderizando para um arquivo
• Após aplicar os materiais, repita a renderização ajustando as opções disponíveis.
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18. Isométrico em 3D
18.1. Desenhos isométricos construídos em 3D:
• Abra o arquivo Arquitetura.dwg
o Salve como Arq3Diso;
o Crie a Layer 3Disométrico, cor 84 e alterne para ela;
• Ative o modo Snap Isométrico
o Botão direito sobre Grid ou Snap > Settings
o Snap e Grid Spacing: 5;
o Snap Type: Isometric Snap;
o Grid Style: Display dotted grid in:2D model space;
• Na barra de status, habilite a Grade e o Snap, e também o POLAR;
• Alterne para o modo Isométrico NW:
o No View Cube, alterne para a vista NW;
o Ajuste o Zoom para melhor visualização;
• Ative a 3D Polyline e desenhe a vista isométrica da tubulação;
o O comprimento dos trechos de tubulação é dimensionado no projeto hidráulico;
•
Utilize o comando Orbit para conferir o resultado;
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19. Outras ferramentas 3D
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Cone
Sphere
Pyramid
Wedge
Torus
Planar Surface
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•
Revolve
Sweep
Loft
Press/Pull
Helix
Network
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•
•
Extrude
Blend
Patch
Offset
19.1. Visualização em 3D
Vista de topo (planta)
Home View
Vista a 45 na direção SW
Vista a 45° na direção Oeste
Vista a -45 na direção SW
Clique em uma letra para a vista
de elevação na direção indicada
Vista Oeste
Arraste qualquer ponto do cubo para
estabelecer uma vista não padrão
Clique para estabelecer uma vista
Clique c/ botão direito para opções
Vista paralela (isométrica)
Vista em perspectiva
outras
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20. Exercício de Consolidação
20.1. Planta de Eixos
20.2. Planta Baixa
20.3. Planta Fundações
20.4. Planta Elétrica
20.5. Planta Hidráulico-Sanitária
20.6. Telhado
20.7. Cortes
20.8. Fachada
20.9. Planta Prefeitura
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