Schule / Ausbildung
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Schule / Ausbildung
Fachforum Lebenslang lernen heißt lebenslang spielen Computerspiele in Bildungsprozessen 29.11.2006, Berlin Praxisideen Weiterführende Schule / Ausbildung Praxisidee Fachforum lebenslang lernen heißt lebenslang spielen – Computerspiele in Bildungsprozessen Hinweise zu den Praxisideen Wir stellen Ihnen Praxisideen vor, wie Sie in Ihrer Einrichtung Spiele und Edutainment in Bildungsprozessen einsetzen können. Die Vorschläge gliedern sich in eine kurze Beschreibung, Lernziel(e), den Lernort und in ausgewählte Kategorien von Lernpotentialen: • • • • • • Lernen und Verstehen Strategien entwickeln und Erproben Konzentration und Entspannung fördern Gestalten lernen Motorik schulen Gemeinsamkeit erfahren Der Aufwand für Vorbereitung und Durchführung der Praxisideen kann höchst unterschiedlich sein. Daher empfehlen wir Ihnen, sich vorher mit dem Spiel zu beschäftigen, um sich einen Eindruck über die Potentiale und den zeitlichen bzw. technischen Aufwand zu verschaffen. Außerdem erhalten Sie so eine Vorstellung, ob der Titel für Ihre Schüler/ Ihre Gruppe geeignet ist. Dies sind nur Vorschläge aus der großen Vielfalt von jährlich über 2000 erscheinenden Titel. Viele dieser Spiele verfügen über unterschiedliche Lernpotentiale und Einsatzmöglichkeiten. Es gilt diese zu erkennen und nutzbar zu machen. Sprechen Sie mit uns. Wir beraten Sie gern individuell und stellen Ihnen eine Testversion zur Verfügung. Vielleicht können wir Sie für ein Praxisprojekt gewinnen. Kontakt Ilka Goetz BITS21 im fjs e.V. Tel.: +49 30 2786 295 Katja Liebigt Appolonius.de Tel.: +49 30 9940 1824 Das Fachforum wurde unterstützt durch: • Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) • Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU) e.V. • Förderverein für Jugend und Sozialarbeit (fjs) e.V. • Spieleratgeber.de Praxisidee Fachforum lebenslang lernen heißt lebenslang spielen – Computerspiele in Bildungsprozessen Titel Statikexperimente mit Pontifex II Beschreibung Pontifex II ist der Nachfolger von Bridgebuilder. Das Spielprinzip ist denkbar einfach. Man baut und designt Brücken aus verschiedenen Materialien und testet diese auf korrekte Bauweise und Physik, indem man z.B. Züge oder andere Fahrzeuge über die erschafften Brücken fahren lässt. Aus einer First-Person-Perspektive kann man nun beobachten, ob alles richtig gemacht wurde. Andere schematische Perspektiven verdeutlichen zum Beispiel die auftretenden Kräfte und Schwachstellen in der Konstruktion. Lernziel(e) • • • Vermittelung der Grundlagen der Statik Experimentell den Zusammenhang zwischen Materialbeschaffenheit und Statik erfahren Berechnen der Kräfte in einer einfachen Brücke Kategorie Lernen und verstehen (Mathematik, Physik) Lernort Weiterf. Schule bis Klasse 12 Die Bedienung ist wirklich kinderleicht. Nachdem das Material der Anmerkungen (Aufwand, Didaktik) Brücken ausgewählt wurde, werden die einzelnen Bauelemente platziert. Unser Vorschlag: Wir erklären anhand von einzelnen Beispielen die Grundlagen der Statik. Die Schüler müssen einzelne Experimente beschreiben und Vorschläge zu Verbesserung der Statik machen und begründen. Anhand einfacher Brücken werden die Kräfte anschließend berechnet. System Screenshot PC Windows, Os X, Linux Praxisidee Fachforum lebenslang lernen heißt lebenslang spielen – Computerspiele in Bildungsprozessen Titel Gemeinsam Rennstrecken bauen mit TrackMania Sunrise Beschreibung TrackMania ist ein Spiel, das eine bisher ungewöhnliche Mischung zwischen Puzzle und Rennspiel bietet. TrackMania ist keine Simulation sondern in die Kategorie der Fun-Racer einzuordnen. Was TrackMania besonders macht, ist die Mehrspieleroption und der Streckeneditor. Lernziel(e) • • Gemeinsam am PC entwerfen und bauen Das Spiel als selbst gestaltbares Gemeinschaftserlebnis erfahren Kategorie Gemeinsamkeit erfahren Lernort weiterf. Schule, Hort Der Editor ist wie ein Baukasten aufgebaut. Der Landschaftsverlauf und Anmerkungen (Aufwand, Didaktik) die Strecken sind frei gestaltbar. Durch Loopings und Rampen lassen sich schnell aberwitzige Strecken entwerfen. Unser Vorschlag: Die Schüler sollen ihre Strecken mit Skizzen regelrecht planen. Vor dem Rennen steht der gemeinsame Entwurf eigener Rennstrecken. Der beste Entwurf wird prämiert. Danach geht es gegeneinander auf die Jagd nach Bestzeiten. System Screenshot PC - Windows Praxisidee Fachforum lebenslang lernen heißt lebenslang spielen – Computerspiele in Bildungsprozessen Titel Knoblen mit Crazy Machines Beschreibung Crazy Machines und Crazy Machines Junior sind sehr erfolgreiche Knobelspiele, die Kinder wie Erwachsene für Stunden am Bildschirm fesseln. In einer Art Labor müssen Gegenstände so angeordnet werden, dass sie unter Berücksichtigung der Physik zur Lösung führen. Typische Aufgaben sind „Wie grille ich das Würstchen mit Hilfe einer Glühbirne?“ oder „Wie bringe ich mit der Kanone eine Blume zum Wachsen?“ Lernziel(e) • • • Logisches Denken und Konzentration fördern Komplexe Aufgaben gemeinsam lösen Grundprinzipien der Physik anschaulich darstellen Kategorie Konzentration und Entspannung fördern Lernort Grundschule, weiterf. Schule Das Spielprinzip erklärt sich fast von selbst. Übungsaufgaben Anmerkungen (Aufwand, Didaktik) erleichtern den Einstieg. So einfach das Spiel ist, so komplex sind manche Aufgaben, die an den Spieler gestellt werden. Unser Vorschlag: Je nach Alter wird die Junior oder die normale Fassung verwendet. „Crazy Machines“ eignet sich hervorragend als Spiel in der Gruppe. Die Gruppen mit 4-5 Schülern müssen den Lösungsweg schriftlich festhalten. Zum Abschluss werden eigene Rätsel für die anderen Gruppen entworfen. System Screenshot PC Windows Praxisidee Fachforum lebenslang lernen heißt lebenslang spielen – Computerspiele in Bildungsprozessen Titel Regelkreisläufe verstehen mit Siedler TNG Beschreibung Die Siedler sind schon seit 15 Jahren auf den Homecomputern zu finden. Während sich die vorherigen Titel immer mehr von der Ursprungsidee entfernten und fast zu militärischen Strategiespielen verkamen, knüpft TNG wieder an das Prinzip des einfachen Aufbaustrategiespieles für Kinder an. Der Spieler besiedelt ausgehend von einem Haupthaus eine Insel. Er ist nicht nur für die Entwicklung der kleinen Stadt verantwortlich. Zunehmend müssen auch die Produktionskreisläufe beachtet und verwaltet werden. Lernziel(e) • • • Regelkreisläufe erkennen und verstehen Strategien für die Optimierung entwickeln Gemeinsam planen und spielen Kategorie Strategien entwickeln und erproben Lernort Grundschule, weiterf. Schule bis Klasse 9 Das Spiel ist einfach und komplex zugleich. Während die Bedienung in Anmerkungen (Aufwand, Didaktik) wenigen Minuten erklärt ist, steigt die Komplexität im Laufe des Spiels an, weil neue Einheiten die Möglichkeiten enorm erweitern. Unser Vorschlag: Wir spielen im Netz mit mehreren PCs und Gruppen. Die Gruppen müssen ihre Völker so schnell wie möglich ausbauen. Sobald die Welt komplett besiedelt ist, wird ausgewertet. Die Schüler sollten schriftlich oder grafisch darstellen, welche Abhängigkeiten sie erkannt haben und welche Strategien sie daraus ableiten. System Screenshot PC Windows Praxisidee Fachforum lebenslang lernen heißt lebenslang spielen – Computerspiele in Bildungsprozessen Titel Gitarre spielen wie ein Rockstar Beschreibung „Guitar Hero 2“ gehört zu eine ganzen Reihe von Spielen der letzten Jahre, die mit neuen Steuerungen neue Spielideen umsetzen. „Eye Toy“, „Sing Star“, „Buzz“ oder „Guitar Hero“ haben dabei eines gemeinsam. Nur gemeinsam spielen macht wirklich Spaß. Bei „Guitar Hero“ kann man sogar kooperativ die Songs abrocken. Mit einer Plastikgitarre muss der Spieler den Song möglichst virtuos nachspielen. Lernziel(e) • • • Rhythmusgefühl und Motorik schulen Expressive Fähigkeiten fördern Gemeinsam Spaß haben Kategorie Motorik schulen Lernort weiterf. Schule „Guitar Hero“ bietet 30 Songs und viele Spielvariationen. Durch den Anmerkungen (Aufwand, Didaktik) Controller bekommt man ein echtes Gitarrengefühl. Auch wenn die Komplexität des Spiels nicht mit einer echte Gittare verglichen werden können, kommt man ohne Gefühl für den Rhythmus und die Musik nicht weiter. Im Kooperativmodus können 2 Spieler gemeinsam ein Band bilden. Unser Vorschlag: Wir bilden Teams mit 2 Personen, die miteinander zu bestimmten Zeiten üben können. Nach einer Woche veranstalten wir unseren Musikwettbewerb. Die Klasse bewertet die Perfomance der Computer und die Technik. Beides fließt zu 50% in das Endergebnis ein. System Screenshot Play Station 2 Praxisidee Fachforum lebenslang lernen heißt lebenslang spielen – Computerspiele in Bildungsprozessen Titel Lebendige Geschichte mit Civ City: Rome Beschreibung „Civ City: Rome“ orientiert sich an dem bekannten Civilization, doch gegenüber dem rundenbasierten Strategiespiel gilt es in dem Aufbaustrategiespiel, aus einer kleinen Siedlung eine mächtige Metropole werden zu lassen. Verschiedene Gebäudetypen wie z.B. Gladiatorenschulen, Amphietheater oder Waffen-Werkstätten stehen zur Auswahl. Anders, als bei „Age of Empires“ liegt der Fokus auf der Simulation und nicht bei der militärischen Strategie. Lernziel(e) • • • Regelkreisläufe erkennen und verstehen Strategien für die Optimierung entwickeln Geschichte anschaulich erfahren Kategorie Strategien entwickeln und ausprobieren Lernort weiterf. Schule Wie „Siedler 2“ ist „Civ City“ eher eine Gesellschafts-simulation. Daher Anmerkungen (Aufwand, Didaktik) wird viel Augenmerk auf Details gelegt. Der Spieler erhält viele geschichtliche Hintergrundinformationen. Wer schon einmal ein Echtzeitstrategiespiel gespielt hat, der kommt mit dem Programm schnell zurecht. Unser Vorschlag: Teams von 4 Personen bauen Rom an ihren Rechnern nach. Die Schüler erhalten im Nachtrag die Aufgabe, das Spiel mit den wahren Gegebenheiten im alten Rom zu vergleichen. Was war nötig, dass Rom so stark wurde? System Screenshot PC Windows Praxisidee Fachforum lebenslang lernen heißt lebenslang spielen – Computerspiele in Bildungsprozessen Titel Gemeinsam Adventures lösen mit Geheimakte Tunguska Beschreibung „Geheimakte Tunguska“ ist ein klassisches „Point'nClick“ - Adventure in einer modernen Präsentation. Anders, als bei Adventures wie „Monkey Island“ oder „Ankh“, sind die Geschichte ernsthafter und die Rätsel komplexer. „Tungska“ ist so etwas wir die Russische „Area51“. 1908 schlug ein gigantischer Feuerball in der sibirischen Landschaft ein und zerstörte 100e Quadratkilometer Wald. Die Geschichte in Form eines Thrillers bedient sich den Mythen um Außerirdische, die danach entstanden. Lernziel(e) • • • Gemeinsam die Rätsel des Adventures lösen. Spielerisch Fremdsprachen lernen mit den internationalen Versionen. Das Spiel als Einführung in die Geografie oder Politik Russlands benutzen. Kategorie Gemeinsamkeit erfahren Lernort Weiterführende Schule Das Spiel erklärt sich fast von selbst. Wer schon einmal Adventures Anmerkungen (Aufwand, Didaktik) gespielt hat, der ist beim Lösen der Rätsel im Vorteil. Der Projektleitung sollte eine Komplettlösung vorliegen um notfalls weiterhelfen zu können. Unser Vorschlag: 5-6 Gruppen beginnen gleichzeitig das Adventure zu lösen. Sie notieren sich den Lösungsweg für die Rätsel. Die Gruppe kann die Lösungswege anderen Gruppen zur Verfügung stellen und erhält dafür Punkte. System Screenshot PC Windows Praxisidee Fachforum lebenslang lernen heißt lebenslang spielen – Computerspiele in Bildungsprozessen Titel Rhythmusspiele mit Donkey Konga 2 Beschreibung Donkey Konga ist eigentlich kein Spiel. Es ist eine Sammlung von Rhythmusaufgaben. Dabei steht das Eingabegerät in Form von 2 Bongotrommeln im Vordergrund. Ähnlich wie bei „Guitar Hero“ und „Sing Star“ macht Donkey Konga nur in der Gruppe wirklich Spaß. Bis zu vier Spieler können gleichzeitig an einer Konsole trommeln. Lernziel(e) • • Rhythmusgefühl und Hand/Auge koordination schulen. Im kooperativen Modus gemeinsam Spaß haben. Kategorie Motorik schulen Lernort Grundschule, weiterführende Schule DK 2 besteht aus ca 30 Minispielen, bei denen es meist auf gut Anmerkungen (Aufwand, Didaktik) Hand/Auge-Koordination ankommt. Freies trommeln ist aber genau so möglich, wie das kooperative Spiel in der Gruppe. Das Spiel eignet sich gut für Pausen und zwischendurch als Muntermacher. Unser Vorschlag: Wer ist der Bongo King? Zuerst trommeln je vier Schüler im Team. Danach treten jeweils Teams mit 2 Schülern im „Knock out“-Verfahren gegeneinander an. Das letzte verbleibende Team ermittelt den ultimativen Trommelkönig. Vorher wird natürlich geübt. System Screenshot Dreamcast Praxisidee Fachforum lebenslang lernen heißt lebenslang spielen – Computerspiele in Bildungsprozessen Titel Gemeinsam Roboter bauen und simulieren mit RoboClub - Projekt "Grünes Licht" Beschreibung Auch „RoboClub“ ist eigentlich kein Spiel. Die Geschichte von vier Kindern, die einen Fall von Umweltkriminalität lösen müssen ist nur Rahmenhandlung. Im Zentrum steht der Bau und die Programmierung virtueller Roboter. Durch Kombinieren und Ausprobieren lernt man Schritt für Schritt wie ein Roboter schwierige Aufgaben erledigen kann. Lernziel(e) • • Programmieren als Gemeinschaftsaufgabe erfahren Die Grundlagen der Robotik und des Programmierens verstehen Kategorie Gemeinsamkeit erfahren, Lernen und Verstehen Lernort weiterführende Schule Anders, als bei den Roboterbausätzen für Schüler entfällt bei Roboclub Anmerkungen (Aufwand, Didaktik) der zeitaufwenige und fehlerbehaftete Zusammenbau. Die virtuellen Roboter sind flexibler und können in Turnieren gegeneinander antreten. Das Spiel führt vorsichtig an immer komplexere Aufgaben an. Unser Vorschlag: Wir bilden Gruppen von 4 Schülern, die unabhängig voneinander die Trainingsmissionen durchspielen. Der Abschluss bildet ein Turnier, bei dem die Roboter gegeneinander antreten. System Screenshot PC Windows Praxisidee Fachforum lebenslang lernen heißt lebenslang spielen – Computerspiele in Bildungsprozessen Titel Wie funktioniert eine Stadt mit SIMCITY4 Beschreibung „Sim City“ gilt als Urvater der Aufbausimulationen. Schon vor 20 Jahren hat „Sim City“ durch das einfache, aber geniale Konzept fasziniert. Der Spieler baut im Regelfall aus dem Nichts eine kleine Stadt. Er weist Wohn- und Gewerbegebiete aus und baut die nötigen Infrastruktureinrichtungen. Fehler bei der Planung sieht man recht schnell. Statistiken und Ereignisse zeigen zum Beispiel wo sich Slums ausbreiten und wie zufrieden die Bevölkerung ist. Das Besondere an „Sim City“ ist die Tatsache, dass es im freien Spiel kein Ende hat. Eine Stadt ist nie perfekt und es macht Spaß stundenlang neue Gebäude zu bauen und an der Infrastruktur zu feilen. Lernziel(e) • • Wirkkreisläufe simulieren und verstehen Gemeinsam systematisch planen Kategorie Strategien entwickeln und erproben Lernort Weiterführende Schule / Ausbildung Trotz der ungeheuren Komplexität hat man das Prinzip in wenigen Anmerkungen (Aufwand, Didaktik) Minuten begriffen. „Sim City 4“ verzichtet noch auf 3D-Darstellung; dadurch fällt es auch bei großen Städten sehr leicht, die Übersicht zu behalten. Unser Vorschlag: Die Schüler bekommen in keinen Gruppen die Aufgabe, eine Stadt mit 100.000 Einwohnen und einem positiven Haushalt zu bauen. Vorher sollen sie skizzieren, wie ihre Stadt aussehen soll. Für die Auswertung präsentieren sie ihre Ideen und die fertige Stadt. System Screenshot PC Windows Praxisidee Fachforum lebenslang lernen heißt lebenslang spielen – Computerspiele in Bildungsprozessen Titel 3D mit Cosmic Blobs Beschreibung 3D Poser, Malprogramm, Animationstool für Kinder von 7 – 14 Jahren. Cosmic Blobs ist die leistungsstärkste 3D Grafiksoftware, die je für Kinder erfunden wurde. Mit Cosmic Blobs, einer Art digitalem Plastilin, können Kinder im Handumdrehen 3D-Kreationen designen und bauen, die mit computergenerierten Spiel- und Zeichentrickfilmen aufnehmen können. Lernziel(e) • • • Die Grundlagen des 3D Designs vermitteln Das räumliche Vorstellungsvermögen schulen Die Phantasie der Schüler anregen Kategorie Gestalten lernen Lernort Grundschule, weiterf. Schule bis Klasse 7 Anmerkungen (Aufwand, Didaktik) Die Bedienung ist trotz der sehr bunten Oberfläche intuitiv. Allerdings ist die Dokumentation komplett Englisch. Zu Beginn können die zahlreichen Vorlagen verwendet werden. Die Erstellung eines kleinen Filmes erfordert Planung und Durchhaltevermögen. Alternativ könnte auch ein statischer Comic erstellt werden. Unser Vorschlag: Wir basteln einen Fantasiezoo. Die Modelle werden vorher mit Filzstiften entworfen und dann nachgebaut. Zu den Fantasietieren gibt es eine Geschichte. System MacOS X, PC Windows Screenshot Praxisidee Fachforum lebenslang lernen heißt lebenslang spielen – Computerspiele in Bildungsprozessen Titel Animationsfilm mit Mein Cartoon Studio von Nickelodeon Beschreibung Nickelodeon ist einer der Marken die Super RTL mit Animationsserien bedienen. Neben Spongebob ist vor allem Jimmy Neutron bekannt. Das Cartoonstudio eröffnet die Möglichkeit, die bekannten Akteure aus den Serien miteinander interagieren zu lassen. Die Möglichkeiten sind dank 40 Schauplätzen und 21 Figuren fast unbegrenzt und die Ergebnisse professionell. Lernziel(e) • • • Über den eigenen Film Verständnis für die Funktionsweise von Comicserien vermitteln. Das räumliche Vorstellungsvermögen schulen. Die Phantasie der Schüler anregen Kategorie Gestalten lenen Lernort Grundschule, weiterf. Schule bis Klasse 7 Die Bedienung ist verblüffend intuitiv. Eine gesprochene Anleitung Anmerkungen (Aufwand, Didaktik) erklärt alle Funktionen. Die Arbeitsschritte sind immer gleich. Zunächst wird die Kulisse gewählt, dann kommen die Figuren hinzu, auf Wunsch weitere Gegenstände. Die Figuren werden bewegt und vertont, fertig ist der Film. Verpackt sind all diese Schritte in einem grafisch sehr ansprechenden Rahmen. Unser Vorschlag: Wir gestalten einen Film über ein selbstgewähltes Thema. Erst wird die Storryline entwickelt und danach können die Gruppen die einzelnen Szenen animieren und vertonen. System Screenshot Os X, PC Windows