FMX 2013 - Pressemitteilung Nr. 5

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FMX 2013 - Pressemitteilung Nr. 5
Pressemitteilung Nr. 5 - Der Iron Man kommt zur FMX
Mit der Bitte um Veröffentlichung
FMX 2013
Conference on Animation, Effects, Games and Transmedia
23.-26. April, Stuttgart, Haus der Wirtschaft
Ludwigsburg, 17. April 2013. Am kommenden Dienstag startet die FMX 2013, die in diesem Jahr von ihren Main Partnern
AMCRS und Autodesk unterstützt wird, im Stuttgarter Haus der Wirtschaft - und das Programm der einflussreichsten
europäischen Konferenz für digitales Entertainment wurde in den vergangenen Tagen noch um weitere Highlights aufgestockt.
Neben einer Präsentation zum neuen Tom Cruise-Film Oblivion stehen zwei Vorträge zur neuen Marvel-Comicverfilmung Iron
Man 3 auf dem Programm. Der oscarnominierte VFX Supervisor Kim Libreri, der unter anderem für die Effekte in den drei
Matrix-Filmen und Mission: Impossible verantwortlich zeichnete, gewährt Einblicke in sein Schaffen und stellt sich den Fragen
von Presse und Fachpublikum. Darüber hinaus gibt es Präsentationen zum Animationsabenteuer Ich - Einfach unverbesserlich
2, zum Spiele-Hit Assassin's Creed 3 sowie die hochkarätig besetzten Reihen "Virtual Production", "Games for Change Europe"
und das "Virtual Humans Forum".
Das Programm kann unter www.fmx.de eingesehen und als pdf ausgedruckt werden. Journalisten können im Bereich Presse noch
bis Ende dieser Woche eine kostenlose Presse-Akkreditierung beantragen.
Der "Iron Man" ist zurück - und kommt nach Stuttgart!
Am 1. Mai startet Iron Man 3 in den deutschen Kinos - doch das FMX-Publikum darf bereits eine Woche vor dem Kinostart einen
Blick hinter die Kulissen des Actionfilms werfen. Gleich zwei Vorträge stehen zur neuesten Comicverfilmung von Marvel auf dem
Programm: Guy Williams (Weta Digital) widmet sich der Erschaffung und Zerstörung des digitalen Hafengeländes im Film und
wird bei seiner Präsentation von Animation Supervisor Aaron Gilman (ebenfalls Weta Digital) unterstützt. Gilman illustriert, wie
für die Schlachtsequenz insgesamt 32 verschiedene Iron Man-Kampfanzüge transformiert und zerstört werden mussten. In
einem zweiten Vortrag zum dritten Solo-Abenteuer von Tony Stark erläutert VFX Supervisor und Head of Compositing
Alessandro Cioffi gemeinsam mit Concept Artist Luis Guggenberger, inwiefern auch das deutsche VFX-Unternehmen Trixter
an einem großen Teil der Effekte in Iron Man 3 beteiligt war. Ebenfalls im Fokus steht der aktuelle Tom Cruise-Film Oblivion:
Overall VFX Supervisor Bjørn Mayer und VFX Supervisor Thilo Ewers (beide von Pixomondo) zeichnen den Entstehungsprozess
des Blockbusters, der derzeitig die deutschen Kino-Charts anführt, von der Pre-Production auf Hawaii bis hin zur Erschaffung
komplexer CGI-Welten nach.
Im Interview: VFX-Schwergewicht Kim Libreri
Kim Libreri, Chief Strategy Officer bei Lucasfilm, blickt auf eine erfolgreiche Karriere zurück: In den letzten zwanzig Jahren
zeichnete der US-amerikanische Filmemacher unter anderem für die VFX in den drei Matrix-Filmen, in Mission: Impossible,
Super 8 und Poseidon, für dessen Effekte er mit einer Oscar-Nominierung belohnt wurde, verantwortlich. Im Rahmen eines mit
Spannung erwarteten Interviews der Reihe "VES Specials" steht Libreri Eric Roth, dem Executive Director der Visual Effects
Society, Rede und Antwort und gewährt dabei tiefgehende Einblicke in die Arbeit an großen Hollywood-Produktionen und seine
persönliche Erfolgsgeschichte. Im Anschluss an das Interview können Publikum und Presse im Rahmen einer Q&A-Session Fragen
stellen. Darüber hinaus diskutiert Libreri mit den Branchenexperten Duncan Burbidge (Senior Producer bei The Third Floor),
Graham Jack (3D Head of Department bei Double Negative), Matthew Madden (VP Production and Development bei den Giant
Studios) und Markus Manninen (Visual Effects Supervisor bei DreamWorks Animation) in einem Panel "Unified Workflows for
Virtual Production".
"Oz", Virtual Production und Virtual Humans
Die FMX setzt die letztjährige Programmreihe "Virtual Production" fort und widmet sich dabei dem tiefgreifenden
Paradigmenwechsel, der die Industrie derzeitig in allen Bereichen verändert. Ron Frankel diskutiert, warum Previs heutzutage
nicht nur schneller, sondern auch immer intelligenter und flexibler wird, und wird dabei von David Morin, Chair des Joint
Technology Subcommittees on Virtual Production und Chair des Autodesk Film CTO Advisory Council, unterstützt. Weitere
Präsentationen der "Virtual Production"-Reihe widmen sich aktuellen Kino- und Spiele-Hits: Trevor Tuttle, Previs Supervisor bei
The Third Floor, gewährt Einblicke hinter die Kulissen von Die fantastische Welt von Oz. Matthew Madden erläutert die
Virtual Production des Fantasy-Actionfilms Jack and the Giants und des Videospiels Halo 4. Auch das traditionelle "Virtual
Humans Forum", seit vielen Jahren Bestandteil des FMX-Programms, findet 2013 wieder statt: Ed Ulbrich, CEO von Digital
Domain, widmet sich der Wiederauferstehung des 1994 verstorbenen Rappers Tupac Shakur, dessen digitale Kopie bei einem
Konzert in Kalifornien 90.000 Hip Hop-Fans und binnen zwei Tagen über 15 Millionen Internetnutzer auf YouTube begeisterte. Und
mit Steven Stahlberg begrüßt die FMX in diesem Jahr einen renommierten Virtual Humans-Artist, der in den vergangenen
Jahren bei der Erschaffung virtueller Frauenkörper neue Maßstäbe setzte.
Animiert und mit Spannung erwartet: "Ich - Einfach unverbesserlich 2"
Neben den Steinzeitabenteuern Die Croods, Pixars Kurzfilm The Blue Umbrella oder dem neuen Blue Sky-Film Epic steht in
diesem Jahr auch die Fortsetzung des populären Animationsfilms Ich - Einfach unverbesserlich im Blickpunkt. Bereits zwei
Monate vor dem offiziellen Kinostart illustrieren Mac Guff Illuminations CEO Jacques Bled und Animation Director Pierre Leduc
die Herausforderungen bei der Animation des Films und laden das Publikum zu einer Begegnung mit den beliebten Minions ein. In
einer weitere Präsentation widmet sich Renato dos Anjos, Animation Supervisor bei den Walt Disney Animation Studios, einem
weiteren Animationshighlight für alle Altersgruppen: dos Anjos erläutert die Entwicklung und Animation der vielen VideospielCharaktere im zitatreichen Ralph reicht's und geht dabei der Frage nach, wie die sympathische Hauptfigur Ralph gekonnt als
Publikumsliebling etabliert wurde.
"Assassin's Creed 3" und Games mit soziopolitischem Ansatz
Neben den Spiele-Highlights Crysis 3, Tomb Raider, Gears of War und Halo 4 steht in diesem Jahr auch eine Präsentation
zum aktuellen Actionspiel Assassin's Creed 3 auf dem Programm. Simon Clavet, Animation Programmer bei Ubisoft, diskutiert
die Procedural Animation des Games, bei der Regieaspekte und künstlerische Überlegungen mit technischen in Einklang gebracht
werden konnten. Einen interessanten programmatischen Kontrapunkt zu populären Ego-Shootern und Actionabenteuern bildet die
Reihe "Games for Change Europe": Erklärtes Ziel ist es, Unterhaltung mit sozialem Engagement zu verbinden. Im Vordergrund
steht dabei nicht der Spaß, sondern ein humanitärer und bildungsfördernder Ansatz. So widmet sich Marie-Hélène Bellemare,
Business Development Manager bei den Frima Studios, dem Facebook-Game Half the Sky, das sensible Themen wie weibliche
Genitalverstümmelung und Kinderprostitution aufgreift. Gael Seydoux, New Business Development Director bei Ubisoft, stellt in
seiner Keynote das Spiel BIPOLife vor, das Menschen mit bipolarer Störung Anreize zur Verhaltensänderung geben soll. Die
Firmen Autodesk und Unity richten darüber hinaus gemeinsam mit Games for Change Europe einen Wettbewerb aus, der die
Entwicklung von linearen und nicht-linearen Medienformen thematisiert und die Menschen davon überzeugen soll, sich für
humanitäre Fragen und Bildung einzusetzen. Studierende aus allen Teilen der Welt sind dazu aufgefordert, an diesem Wettbewerb
teilzunehmen.
Workshops und Live-Demonstrationen
Die Firma Autodesk lädt die FMX-Besucher an allen vier Tagen in eine eigene Company Suite ein: Im Turm B des List-Saals also direkt neben dem belebten Marketplace - finden Präsentationen und themenspezifische Live-Demonstrationen statt. Als Teil
seines Programms präsentiert Autodesk unter anderem die Entertainment Creation Suites 2014. Die Besucher können sich an drei
Arbeitsplätzen über die neuen Versionen der Digital Entertainment-Lösungen sowie Autodesk Smoke 2013 informieren. Mit den
Firmen 3Lateral, 4D Views, der Blender Foundation, der Chaos Group, Digimania, Dreamwalks, Esri, faceshift, Inka
3D, metaio, Mighty Instruments, Red Giant, dem SAP Innovation Center, Solid Angle und Utopia People haben in den
letzten Wochen weitere Partner Slots im FMX-Programm gebucht. Auch das Projekt BOO Games, das sich die Sensibilisierung
öffentlicher Institutionen für die Bedeutung der Games-Branche zum Ziel gesetzt hat und sich daher mit öffentlicher Förderung,
privater Finanzierung, Talentförderung und Cluster-Entwicklung befasst, bietet einen Workshop an. Auf dem Marketplace können
die Besucher neben aktuellen Hardware- und Softwarelösungen unter anderem den eindrucksvollen Kamerakran "Technodolly"
der Firma Technocrane und weitere innovative Projekte aus Forschung und Wissenschaft begutachten.
Kostenlose Ausstellung: Concept Art
Die von JinHo Jeon und Bin-Han To kuratierte und vom Design Center als Teil der Ein()Sichten-Ausstellungsreihe organisierte
Ausstellung Concept Art, Preproduction and Design in the Entertainment Industry wirft einen Blick auf eine Kunstform, die
selten einer breiten Öffentlichkeit zugänglich ist. Denn ob Inspiration, erste Skizze oder visuelle Orientierung: Concept Art kommt
in der Entertainment-Industrie eine entscheidende Rolle zu. Die Besucher sind herzlich dazu eingeladen, 30 Kunstwerke von 15
internationalen Digital Artists wie Harald Belker, Paul Chadeisson, Uwe Heidschoetter, Maciej Kuciara, Tobias
Mannewitz, Paperblue, Peter Popken, Christian Lorenz Scheurer oder Thomas Scholes zu bestaunen. Die Ausstellung
findet vom 23. April bis 15. Mai im Foyer im Haus der Wirtschaft statt, die Vernissage ist am 22. April um 18 Uhr. Der Eintritt ist
frei.