Abaixo seguem as posições do futebol americano e o perfil de atleta
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Abaixo seguem as posições do futebol americano e o perfil de atleta
Abaixo seguem as posições do futebol americano e o perfil de atleta indicado a cada uma: Ataque: Quarterback – Passador::jogador extremamente inteligente com habilidade de lançar a bola com precisão, força e distância. Half Back – Corredor: jogadores extremamente velozes e ágeis. Full Back – Corredor e bloqueador: jogadores fortes com certa velocidade. Wider Receiver – Recebedor: jogadores velozes, ágeis e capazes de receber passes. Tight End – Recebedor e bloqueador: jogadores fortes com certa velocidade e capacidade de receber passes. Linha Ofensiva – Bloqueadores: jogadores grandes e pesados com mobilidade razoável. Defesa: Linha Defensiva – Pressionadores: jogadores altos e pesados com muita explosão muscular. Linebackers – Defensores internos: jogadores fortes com certa velocidade para defender contra corridas e passes. Cornerbacks – Defensores contra passe: jogadores extremamente velozes e ágeis, focados no seu marcador. Safeties – Defensor secundário: jogadores velozes e fortes, devendo defender contra corridas e passes longos. Time Especial: Kicker/Punter – Chutadores: jogadores capazes de chutar a longas distâncias e altura e com extrema precisão. Kick/ Punt Returner – Retornador de chute: jogadores extremamente velozes e ágeis, capazes de receber bolas chutadas. Abaixo seguem os testes a serem realizados: A) Tiro de 40 jardas (36,58m): Corrida livre em linha reta, saindo de posição estática pré-definida. Serão tomados 3 tempos, onde maior e menor serão descartados. Resultados esperados: até 80 Kg – Bom: 4.90 segundos / Regular: 5.30 segundos / Ruim: 5.60 segundos de 81Kg a 90Kg – Bom: 5.10 segundos / Regular: 5.30 segundos / Ruim: 5.60 segundos de 91Kg a 110Kg – Bom: 5.40 segundos / Regular: 5.70 segundos / Ruim: 6.10 segundos acima de 111Kg – Bom: 5.70 segundos / Regular: 5.90 segundos / Ruim: 6.20 segundos B) Salto em distância: Salto para frente, saindo de posição estática pré-definida. Serão tomadas 3 distâncias, onde maior e menor serão descartadas. C) Salto em altura: Salto com os braços alongados, tocando o ponto mais alto alcançado. Serão tomadas 3 alturas, onde maior e menor serão descartadas. D) Agilidade em L: Corrida com troca de direção, saindo de posição estática prédefinida. Distância entre os cones: 5 jardas. Serão tomados 3 tempos, onde maior e menor serão descartados. Corredor começa alinhado paralelamente ao cone 1. Dispara em linha reta para o cone 2, tocando o chão e retornando ao cone 1, tocando o chão novamente, seguindo ao cone 2, cortando em direção ao cone 3, circundando por dentro, seguindo ao cone 2, cortando em direção ao cone 1. O tempo pára quando o jogador cruzar o cone 1. Resultados esperados: até 80 Kg – Bom: 7.60 segundos / Regular: 8.00 segundos / Ruim: 8.50 segundos de 81Kg a 90Kg – Bom: 7.90 segundos / Regular: 8.30 segundos / Ruim: 8.70 segundos de 91Kg a 110Kg – Bom: 8.40 segundos / Regular: 8.90 segundos / Ruim: 9.40 segundos acima de 111Kg – Bom: 8.90 segundos / Regular: 9.20 segundos / Ruim: 9.60 segundos E) Movimentação de 20 jardas: Corrida paralela com troca de direções, saindo de posição estática pré-definida. Distância entre os cones: 5 jardas. Serão tomados 3 tempos, onde maior e menor serão descartados. Corredor começa alinhado de frente para o cone 1, dispara em direção ao cone 2, tocando o chão e disparando ao cone 3, tocando o chão e disparando ao cone 1. O tempo pára quando o jogador cruzar o cone 1. Resultados esperados: até 80 Kg – Bom: 4.80 segundos / Regular: 5.00 segundos / Ruim: 5.30 segundos de 81Kg a 90Kg – Bom: 5.00 segundos / Regular: 5.30 segundos / Ruim: 5.80 segundos de 91Kg a 110Kg – Bom: 5.20 segundos / Regular: 5.40 segundos / Ruim: 5.90 segundos acima de 111Kg – Bom: 5.40 segundos / Regular: 5.70 segundos / Ruim: 6.00 segundos F) Movimentação de 60 jardas: Corrida paralela com troca de direções, saindo de posição estática pré-definida. Distância entre os cones: 5 jardas. Serão tomados 3 tempos, onde maior e menor serão descartados. Corredor começa alinhado de frente para o cone 1, dispara em direção ao cone 2, tocando o chão e disparando ao cone 3, tocando o chão e disparando ao cone 4, tocando o chão e disparando ao cone 5, tocando o chão e disparando ao cone 1. O tempo pára quando o jogador cruzar o cone 1 Resultados esperados: até 80 Kg – Bom: 11.90 segundos / Regular: 12.30 segundos / Ruim: 12.80 segundos de 81Kg a 90Kg – Bom: 12.40 segundos / Regular: 12.80 segundos / Ruim: 13.20 segundos de 91Kg a 110Kg – Bom: 12.90 segundos / Regular: 13.20 segundos / Ruim: 14.00 segundos acima de 111Kg – Bom: 13.90 segundos / Regular: 14.30 segundos / Ruim: 14.90 segundos O esporte é exigente e o nível da equipe está entre os melhores do país, assim o MCZVIKINGS espera que todos os interessados estudem os exercícios a serem realizados para que o melhor desempenho seja atingido e recomenda que todos os atletas cuidem da parte física até o evento.