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Einführung Willkommen bei Europa Universalis III: Napoleon’s Ambition! Napoleon’s Ambition (NA) ist ein Erweiterungspaket für Europa Universalis III, das dritte Spiel einer von Paradox Interactive produzierten historischen Strategiespiele-Serie. In seinen Grundlagen wurde am Originalspiel EU III nichts geändert, jedoch gibt es nun einige entscheidende Verbesserungen, welche die Herausforderungen des Spiels erhöhen, Ihre Optionen ausbauen und Ihren Spielspaß intensivieren sollten. Diese Verbesserungen umfassen neue Features, Ereignisse, und Konzepte, die dazu gedacht sind, den einzigartigen Charakter der Revolutionsperiode widerzuspiegeln. Die auffälligste Neuerung in Napoleon’s Ambition ist die erweiterte Zeitschiene – Sie können jetzt bis zum Dezember 1820 spielen. Ein Teil dieser wichtigen Änderung ist der fundamentalste Zusatz an die EU III-Spielstruktur – das Spiel simuliert nun das revolutionäre Umfeld der historischen Periode zwischen 1789 und 1820. Weitere Änderungen umfassen nicht nur die Möglichkeit historischer Ereignisse (französische Revolution, der Aufstieg Napoleons, die massiven Bündnisse der Napoleonischen Kriege etc.), sondern auch Modifikationen, welche die zu diesen Ereignissen führenden und aus ihnen resultierenden Umstände simulieren. NA ist lediglich eine Zwischen-Erweiterung – mit dem Kauf dieses Kombipakets haben Sie auch die zweiteErweiterung, In Nomine, erstanden. Daher weist das voll erweiterte Spiel weit mehr Änderungen auf, als hier behandelt werden; Sie müssen also auch den Guide zu In Nomine (IN) lesen, wenn sie diese Erweiterung ebenfalls installieren. Das IN-Handbuch deckt viele der wichtigen Änderungen in NA nicht ab, Sie sollten sich also diese Anleitung hier auf jeden Fall vorher zu Gemüte führen. 2 Contents Änderungen seit EU III......... 4 Handel................................. 15 Start-optionen....................... 5 Wettbewerb..................................... 15 Herrscher, Berater und Anführer...5 Geschlossene Märkte..................... 15 Händler, Kolonisten, Missionare Automatische Händlerentsendung .. 16 und Spione.........................................6 Errichtung und Auflösung von Inflation..............................................6 Handelszentren.............................. 17 Anzahl der Kolonisten.....................6 Spionage.............................. 19 Schwierigkeit......................................6 Diplomatie........................... 20 KI-Aggressivität................................6 Diplomatie KI................................ 20 Verteilung von Land- und SeeproMilitärzugang.................................. 20 vinzen..................................................7 Bündnisse, Beziehungen und PersoVerbesserungen an karte und nalunionen....................................... 20 interface................................. 7 Aggressionswert – Schlechter Ruf....20 Spielgeschwindigkeit.........................7 Annexion und fremde Kernprovinzen.21 Handelskarten-Modus.....................7 Vasallen – Freiwillig und Entlassen...21 Tooltipps.............................................8 Garantien und Warnungen........... 21 Warnsymbole.....................................8 Regieren in zeiten der revoluEinheiten rekrutieren........................9 tion...................................... 21 Baureihen............................................9 Verlegung Ihrer Hauptstadt......... 22 Regimenter zusammenlegen......... 10 Neue Päpste und Papststaaten . .. 22 Interface “Kolonisierungs-Erfolg” .11 Neue Ereignisse.............................. 23 Lokale regierung.................. 12 Revolutionen................................... 23 Provinzverbesserungen.................. 12 Revolution vermeiden.................... 24 Darlehen.......................................... 12 Kriegsührung....................... 24 Überseeprovinzen.......................... 12 Militär-KI........................................ 25 Bankrott........................................... 12 Anführer – Generäle und Admiräle.25 Revolten........................................... 12 Kriegsstatus-Interface . ................. 25 Berater-Änderungen...................... 12 Disziplin.......................................... 27 Revolutionäre Nationale Konzepte..13 Interface Schlachtergebnis............ 27 Andere revolutionäre Änderungen......14 Interface Seeschlachtergebnis ...... 28 Missionare....................................... 15 Archiv............................................... 28 Kolonisierung.................................. 15 Outliner............................... 29 Erforschung......................... 15 Lizenzvereinbarung............. 32 3 Änderungen seit EU III Schauen wir uns zunächst einmal einige der wichtigsten Änderungen an, die in verschiedenen Patches für das originale EU III zwischen dessen Release und dem späteren Release der Erweiterung ”Napoleon’s Ambition” veröffentlicht wurden. Wir besprechen diese Änderungen hier nur, um die Informationen im EU IIIHandbuch zu aktualisieren und Sie auf den neuesten Stand zu bringen. • • • • • • • • • • • • • • • Die Höhe vieler Ausgaben, wie z. B. die Kosten neuer Technologien, steht nun proportional im Verhältnis zur Größe des Landes. Kein Land, das imHeiligen Römischen Reich von einem Kurfürsten repräsentiert wird, darf bei einer Kaiserwahl für sich selbst stimmen, nicht einmal der menschliche Spieler. Der Spieler stimmt automatisch für das Land, für das auch die KI stimmen würde (hierbei stellt der Ruf den entscheidenden Faktor dar. Für Beziehungsabbrüche werden andere Überlegungen herangezogen, wie z. B. Prestige, Größe, Stärke, Ruf, etc.). Forts in einer Provinz erhöhen Ihr Nachschublimit. Das Nationale Konzept Deus Vult bietet nun einen Kriegsgrund gegen jedes Land, dessen Religion nicht exakt der Ihren entspricht. Gleichsam gelten die Abzüge dafür, einem Land der gleichen Religion den Krieg zu erklären, nur dann, wenn es sich um exakt die gleiche Religion handelt. Jedes Land erhält einen Kriegsgrund gegen alle Länder mit einem höheren Aggressionswert-Limit. Sie dürfen nun Ländern den Krieg erklären, mit denen Sie ein Militärzugangsabkommen haben, allerdings ist damit ein großer Stabilitätsabzug verbunden. Wenn Vasallen angegriffen werden, wird man Sie umgehend darum bitten, ihnen zu Hilfe zu eilen. Heidnische Provinzen können nun ohne Friedensvertrag übernommen werden. Die Kavallerie erleidet im Kampf doppelte Geländeabzüge. Die Kosten für den Armeeunterhalt sind gestiegen. Blockaden bringen nun Kriegspunkte ein. Nur der Anführer einer Belagerung (der die Belagerung begonnen hat) darf einen Angriff befehlen. Vasallisierung ist im Hinblick auf Kriegspunkte viel teurer geworden. Länder, die per Friedensvertrag zur Religionskonvertierung gezwungen sind, müssen ihre neue Religion beibehalten, bis der Anführer stirbt, der den Friedensvertrag unterschrieb. Rebellenkontrolle einer Provinz kann nach vielen Monaten zur Sezession dieser Provinz führen. 4 Start-optionen Der Startvorgang von Napoleon’s Ambition bleibt außer einigen zusätzlichen Grafiken unverändert. Allerdings erscheint nun im Auswahlbereich des Interface (Einzelspieler, Multiplayer, Spielstände etc.) unter der Schaltfläche “Spielen” eine zusätzliche Schaltfläche namens “Optionen.” Herrscher, Berater und Anführer Diese drei Personenkategorien können auf Normal, Historisch oder Ereignis gestellt werden. “Normal” belässt alles, wie es immer schon in EU III war – neue Herrscher und Berater werden gemäß einer bestimmten, aber willkürlich aktivierten Formel verfügbar. Sie haben die Wahl, ob Sie Berater einstellen oder feuern wollen, je nach Ihren Bedürfnissen und finanziellen Mitteln. Anführer (Generäle, Admiräle, Entdecker und Konquistadoren) werden von Ihnen “angeworben”, wenn das Bedürfnis aufkommt und Sie über die entsprechenden Ressourcen verfügen. Wenn Sie Historische Herrscher auswählen, sterben Ihre Herrscher an dem Tag, an dem sie auch im wirklichen Leben starben, und ihre Nachfolger werden diejenigen, die es auch an diesem Datum in der Geschichte tatsächlich wurden. So verhält es sich ebenfalls mit Beratern und Anführern – sie stehen Ihnen an den Daten zur Verfügung, an denen sie in ihren Heimatländern auch wirklich zu Prominenz gelangten. Abgesehen vom historischen Echtheitsfaktor liegt der Vorteil hierin, dass Sie diese Leute nicht entlohnen müssen, so lange Sie als ein Land spielen, in dem gute Anführer und Berater verfügbar waren. Wenn Sie aber ein kleines oder instabiles Land spielen (in 5 dem in der Geschichte viele Herrscher starben), sollten Sie sich diese Option lieber noch einmal überlegen. Die Option “Ereignis” ist nur für “Mods” gedacht – von Spielern erstellte Modifikationen am Spielsystem. Ein Modder kann zum Beispiel ein Ereignis festlegen, bei dem ein neuer Herrscher oder Berater an einem bestimmten Datum erscheinen oder eine bestimmte Spielbedingung auftreten soll. Mit richtigem Training können Sie diese Mods selbst produzieren (vielleicht auch nur ein individuelles Ereignis anstatt einer umfassenden Mod), oder Sie können auch von anderen Spielern produzierte Mods downloaden. Händler, Kolonisten, Missionare und Spione Eine weitere neue Option lässt Sie festlegen, ob Sie für Händler, Kolonisten, Missionare oder Spione zahlen müssen. Dies ������������������������������������� ist eine Art Cheat - für Spielzwecke - aber in gewisser Weise auch realistisch, da historische Kolonisierungen manchmal private Unternehmungen waren. Inflation Sie können jetzt auch den Realismusgrad der Inflation einstellen. Normalerweise rührt Inflation aus der Münzprägung (ein Tooltipp im Budget-Interface zeigt an, welchen Einfluss Ihr Münzprägelevel auf Ihre Inflation hat), und aus dem Besitz Gold produzierender Provinzen (auch dies zeigt der Tooltipp). Auch Ereignisse können Inflation auslösen. Wenn Sie keine Inflation wollen (außer durch spezielle Ereignisse), können Sie diese Option wählen (Inflation stresst gewaltig, was?). Wenn �������������������������������������������������� Sie möchten, können Sieden Goldabbau als Faktor aus den Inflationsberechnungen entfernen und nur Ihre Finanzpolitik einbeziehen. Ansonsten lassen Sie die Einstellung Normal stehen. Anzahl der Kolonisten Traditionell repräsentiert in EU III ein Kolonist 100 Menschen. In den Startoptionen können Sie nun aber die Anzahl der Leute in Abstufungen zwischen 100 und 400 einstellen. Es kostet nicht mehr, eine größere Anzahl von Kolonisten auszusenden. Dies kann Ihnen helfen, eine Kolonie schneller aufzubauen (durch Erreichung einer Bevölkerungszahl von 1000). Schwierigkeit Die Schwierigkeitseinstellung erklärt sich von selbst – sie können damit genau wie im Hauptoptionsbildschirm den Schwierigkeitsgrad des Gameplays einstellen. Ein kleiner Unterschied besteht allerdings hinsichtlich der Aggressivität, die nun separat ausgewählt werden kann… KI-Aggressivität Jetzt können Sie die KI-Aggressivität separat bestimmen. Eine hohe Aggressivität 6 bedeutet, dass andere Länder eher ihre eigenen Interessen verfolgen werden, anstatt Frieden zu halten, und sich auch leichter angegriffen fühlen, z. B. durch andere Länder, die Kernprovinzen besitzen oder einen hohen Aggressionswert haben. Verteilung von Land- und Seeprovinzen Diese Einstellung bestimmt, wie schnell Sie in den Genuss der Wissensverteilung von Ihren Nachbarn kommen können – was ihnen erlaubt, mit ihren eigenen Konquistadoren und Entdeckern loszuziehen, während Sie einige Jahre später von ihrem so angehäuften Wissen profitieren. Verbesserungen an karte und interface Spielgeschwindigkeit Die Spielgeschwindigkeit ist seit EU III verbessert worden; alle Geschwindigkeiten auf allen Stufen über Stufe 1 wurden erhöht. Handelskarten-Modus Am Handelskarten-Modus wurden einige einschneidende Änderungen vorgenommen: Das ungelenke alte System wurde ersetzt, und nun können Sie anhand von Produktsymbolen auf der Karte direkt sehen, welches Produkt eine Provinz produziert (nicht sichtbar bei kleinster Vergrößerung). Dies erleichtert 7 die Suche nach der richtigen Provinz zum Bau einer Fabrik. Die Tooltipps im Handelskarten-Modus sind nun auch detaillierter in Bezug darauf, über welches HZ eine Provinz handelt, wie viele Ihrer Händler sich in dieser HZ befinden, die Gesamteinnahmen aus dieser HZ, und wie viel von diesen Einnahmen Ihre Händler verdienen. Am Handelssystem von Napoleon’s Ambition wurden weitere, fundamentalere Änderungen vorgenommen, aber diese werden weiter unten im Abschnitt “Handel” dieses Guides behandelt. Tooltipps An den Informations-Tooltipps wurden mehrere Verbesserungen vorgenommen. Es mag noch mehr davon geben, aber einige der offensichtlichsten umfassen zusätzliche Details, die erscheinen, wenn Sie Ihren Mauszeiger über Armeen und Flotten halten – beim letzteren sehen Sie nun, wie viele Schiffe jeder Größenklasse die Flotte umfasst. Armee-Tooltipps zeigen nicht nur, wie viele Soldaten noch in einer Armee verbleiben, sondern auch, aus wie vielen Regimentern diese Armee besteht (d. h., Sie können sich einen Eindruck von der Kampfstärke der Armee verschaffen, indem Sie die Anzahl der verbleibenden Soldaten mit der Maximalstärke der Regimenter vergleichen). Darüber hinaus gibt es zusätzliche Details zu jedem im Kampf stehenden Regiment. Führen Sie den Mauszeiger im Schlachtenbildschirm über die einzelnen Einheiten, um detaillierte Informationen zu diesem Regiment und seinen Kampffähigkeiten aufzurufen. Warnsymbole Das Kriegswarnsymbol verfügt nun über zusätzliche Funktionen: Wenn Sie auf das Symbol rechtsklicken, öffnet sich das Diplomatieinterface für die Anführer, mit denen Sie im Krieg stehen. Ein weiterer Klick rotiert durch alle Länder, mit denen Sie sich im Krieg befinden. Das ProvinzverbesserungsWarnsymbol (die Säge, die anzeigt, dass Sie genug Geld haben, um ein neues Gebäude zu erstellen, und eine Provinz, dies es benötigt) kann nun rechts angeklickt werden, um die zum Aufruf der ProvinzverbesserungsSeite im Archiv aufzurufen, auf der Sie den Bauort auswählen können. Warnungen vor bevorstehenden Fälligkeitsdaten für Bankkredite 8 erscheinen in Napoleon’s Ambition nun weit früher – bis zu zwei Jahre vor dem Fälligkeitsdatum – was Ihnen mehr Zeit zur Rückzahlung gibt. Der Tooltipp, der erscheint, wenn Sie den Mauszeiger über das Warnsymbol führen, zeigt das Fälligkeitsdatum und den geschuldeten Betrag an. Diese Details können besonders wichtig werden, da die neuen Regeln in NA viel größere Kredite ermöglichen. Einheiten rekrutieren Der Bau von Schiffen und die Aushebung von Regimentern ist nun viel leichter. Sie brauchen nur auf die Provinz rechtsklicken, in der Sie etwas erstellen wollen, und ein Schnellmenü mit Ihren Optionen springt auf (Optionen, die Ihnen nicht zur Verfügung stehen oder Ihre Finanzkraft übersteigen, sind ausgegraut). Hierzu dürfen Sie 1) keine Einheit ausgewählt haben, wenn Sie rechtsklicken (sonst verlegenSie sie), und 2) das Provinzinterface nicht geöffnet haben (wo genau dieselben Optionen angezeigt sind, was dem Schnellmenü den Sinn nehmen würde). Weiterhin wurden im o. g. Rechtsklick-Popup-Menü sowie im Provinzinterface die Optionen zur Rekrutierung von Regimentern und auch zum Anwerben von Söldnern auf separate Schaltflächen verteilt. Dies macht es offensichtlicher, welchen Typ Sie auswählen. Baureihen Wenn Sie neue Einheiten rekrutieren oder Schiffe bauen, können Sie nun im Voraus für mehr als eine Einheit zugleich zahlen, die in der Reihenfolge Ihrer Auswahl erstellt werden. Sie können sogar eine Mischung aus Schiffen, Regimentern und anderem auswählen. Wenn Sie später einige davon wieder entfernen wollen, nehmen Sie sie einfach aus der Baureihe. Aber seien Sie vorsichtig – ein einfacher Klick auf eine aufgereihte Einheit entfernt sie ohne Bestätigungsaufforderung aus der Baureihe! Die Hälfte des Geldes, das Sie eingesetzt haben, um ein Element in die Baureihe einzubringen, kommt wieder in Ihre Schatzkammer (der Rest wurde schon ausgegeben oder unterschlagen). 9 Wenn die Provinz von Feinden (oder Rebellen) besetzt wird, gehen alle in der Baureihe verbliebenen Einheiten verloren, üben Sie also Vorsicht! Für maximale Bequemlichkeit und Effizienz sollten Sie die Baureihe in Provinzen mit hohen Einnahmen einsetzen, wo Sie ein Regimentslager oder eine Werft haben (die beide die Rekrutierungszeit beschleunigen). Regimenter zusammenlegen Wenn Sie dezimierte Regimenter haben, die Sie zu einer kleineren Zahl kompletter Einheiten zusammenlegen wollen, können Sie das Symbol am rechten Rand des Armee-Interfaces einsetzen – ein goldfarbenes Kästchen mit zwei kleinen Pfeilen zwischen den beiden größeren Pfeilen (mit denen zwischen Einheiten gewechselt wird). Klicken Sie auf dieses Symbol, um alle Einheiten von exakt demselben Typ (Spahi-Kavallerie kann zum Beispiel nicht mit Caracolle-Kavallerie zusammengelegt werden) in so viele komplette Einheiten wie möglich zu sammeln. Vorsicht! Es gibt keine Bestätigungsaufforderung – das Spiel führt einfach den Befehl aus. Dies kann je nach Situation eine gute oder eine schlechte Wahl sein. Wenn Sie zu wenige Soldaten besitzen und dezimierte Einheiten außerhalb des Hauptkampfgebiets haben, deren Verstärkung zweitrangig gegenüber den Fronteinheiten ist, wird die Zusammenlegung verhindern, dass die limitierten Verstärkungstruppen an Orte geschickt werden, wo sie niemand braucht. Dies ist auch eine clevere Methode, nach einem kriegsbedingten Truppenaufbau, der Ihre Nachschubbeschränkung überschritt, Ihre Streitkräfte zur Vermeidung hoher Unterhaltskosten wieder abzubauen. Sie sollten sich aber vor Augen führen, dass Sie bei der Zusammenlegung von acht dezimierten Regimentern zu fünf kompletten Regimentern die drei nun 10 fehlenden Regimenter nicht zurück bekommen – Sie werden neue ausheben müssen. Wenn Sie sie nicht zusammengelegt hätten, würden sie zu acht Einheiten von voller Stärke werden. Die Zusammenlegung von Söldnern ist oft die billigste Methode, schnell eine große Anzahl von Soldaten zu erlangen. Bei der Zusammenlegung von Söldnerregimentern sinkt deren Zahl und somit auch der Preis für die Aushebung neuer Einheiten. Da Söldner sofort rekrutiert werden, können Sie Ihre erschöpfte Armee mit ihnen für kleines Geld in eine starke (wenn auch moralisch schwache) Truppe verwandeln. Interface “Kolonisierungs-Erfolg” Dieses neue Interface ersetzt das simple Popup-Fenster aus EU III und zeigt Ihnen nicht nur die Ergebnisse Ihrer Kolonisierungsbemühungen, sondern auch, ob sie fruchtbar waren oder fehlschlugen. Weiterhin erscheinen Informationen zur Kolonie selbst, wie z. B. ihre aktuelle Bevölkerungszahl, Erfolgschancen, Handelsgüter, ihre Preise usw. Wenn ein Kolonist bereit zur Entsendung ist, wird die Entsende-Schaltfläche aktiviert (goldfarben), und Sie können den nächsten Kolonisten in diese Provinz schicken. Mit dem Interface für den Kolonisierungs-Erfolg können Sie auch Ihre Kolonie umbenennen. Viele Kolonien wurden nach dem König oder der Königin benannt, von denen sie gegründet wurden (Kingston, Jamestown etc.). Wenn Sie einen Namen nicht mögen, können Sie ihn einfach umbenennen. 11 Lokale regierung Provinzverbesserungen Fabriken werden nun proportional zur Anzahl der schon vorhandenen Fabriken immer teurer. Darlehen Darlehen in Napoleon’s Ambition (sie werden aufgenommen, wenn Ihre Schatzkammer bei negativem Cashflow unter 0 sinkt) sind nicht länger genau 100 Dukaten, sondern nun das Äquivalent Ihrer Einnahmen innerhalb von sechs Monaten. Wenn Sie also pro Jahr 500 Dukaten einnehmen (Ihr “Weihnachtsbonus”), würde automatisch ein Darlehen von 250 Dukaten aufgenommen, wenn der Betrag in Ihrer Schatzkammer unter Null fällt. Überseeprovinzen Überseeprovinzen generieren nun weniger Einnahmen (-50%, statt -33%) als Provinzen auf demselben Kontinent wie Ihre Hauptstadt. Auch zählen sie in Friedensangeboten nur halb so viel. Bankrott Die Auswirkungen von Bankrotten wurden etwas gemildert, und erhöhen die Inflation bei jedem Darlehen nur noch um 1%. Für kleinere Staaten mit nur einer Provinz können diese Auswirkungen allerdings viel verheerender sein, da ihre Kultur und Religion sich der dominanten lokalen Kultur unterwerfen werden. Revolten Die Größe von Revolten (die Anzahl der Truppen) ist dramatisch gestiegen. Halten Sie in der Heimat immer Garnisonstruppen bei der Hand, um sich mit diesen Aufständischen auseinanderzusetzen, sonst haben Sie bald kein Heim mehr, zu dem Sie zurückkehren können! Berater-Änderungen Durch normale Patches und durch die Erweiterung ”Napoleon’s Ambition” wurden einige der Auswirkungen bestimmter Berater geändert. Dies ist der neueste Stand der Änderungen: Händler Der Händler hilft Ihnen nun mit Ihren Wettbewerbschancen in einem HZ, anstatt nur Ihre Händlerzahl jährlich zu vergrößern. 12 Theologe Der Theologe verbessert nun Ihre Chancen auf die erfolgreiche Konvertierung einer Provinz durch Missionare, anstatt nur Ihre Zahl der Missionare jährlich zu vergrößern. Kolonialberater Kolonialberater verbessern nun Ihre Chancen auf den erfolgreichen Start einer Kolonie, anstatt bloß Ihre Kolonistenzahl jährlich zu vergrößern. Diplomat Diplomaten verringern nun Ihren Ruf (Aggressionswert) jeden Monat, anstatt bloß Ihren Diplomatenstab zu vergrößern. Die kann für aggressive Spieler von enormer Wichtigkeit sein! Meisterspion Diese “neue Generation” von Meisterspionen ist innovativer als früher. Sie helfen Ihren Spionen, ihre Missionen erfolgreich auszuführen, anstatt bloß Ihren Spionkader zu vergrößern. Heeres- und Flottenreformierer, Philosophen, Naturalwissenschaftler, Künstler, Schatzkämmerer und Staatsmänner verbleiben unverändert. Revolutionäre Nationale Konzepte Es gibt jetzt fünf neue Nationale Konzepte – je eine für die Kategorien Marine, Heer, Erforschung, Staat und Kultur. Weiterhin gibt es zwei zusätzliche Konzept-Slots für Länder, welche die Technologiestufen später im Spiel erreichen. Schiffsproviant Esprit de Corps Dies spiegelt FortDies verbessert schritte bei der die Disziplin (ein Ko n s e r v i e r u n g neues Kampfkonvon Wasser und zept in Napoleon’s Nahrung für lange Ambition, das die Reisen wider, was Kampfeffizienz Flotten erlaubt, wiedergibt) Ihihre Reichweite rer Armeen, die sicher um bis zu hiermit um 25% 50% über die biseffizienter kämpherigen Grenzen hinaus zu erweitern. fen. Erfordert Erfordert Marinetechnologie 45. Heerestechnologie 45. 13 Verbesserte Nahrungssuche Dies steht für die Fortschritte in der Nahrungsund Ausrüstungsversorgung von Truppen über große Distanzen. Reduziert die Verlustquote Ihres Regiments um 50%. Erfordert Handelstechnologie 45. Liberté, Égalité, Fraternité Dies repräsentiert die soziale Bindung zwischen Revolutionären, die über allen anderen Dingen steht, über die sie anderer Meinung sind, wie z. B. Religion. Als Ergebnis arbeiten all Ihre Bürger als Team zusammen, ungeachtet ihrer religiösen Ansichten. Erfordert Produktionstechnologie 45. konterrevolutionären Reaktionen traditionellerer Kulturen. Mit diesem Konzept brauchen revolutionäre Regierungen keinen Kriegsgrund gegen nichtrevolutionäre Länder; und auch traditionelle Regierungsformen wie z. B. die Monarchie benötigen mit diesem Konzept keinen Kriegsgrund gegen revolutionäre Länder. Erfordert Regierungstechnologie 45. Andere revolutionäre Änderungen Die wichtigsten Änderungen an EU III – diejenigen, die Revolutionen und den re volut i on ä re n Charakter dieser turbulenten Zeiten widerspiegeln – werden weiter unten im Abschnitt ”Regieren in Zeiten der Revolution” besprochen Revolution und Gegenrevolution Dies repräsentiert einerseits eine Abwendung der Gesellschaft von alten sozialen Gesetzmäßigkeiten und die Begrüßung des revolutionären Geistes, und andererseits die 14 Missionare Missionare sind in Napoleon’s Ambition nun viel billiger! Sie sind geradezu erschwinglich, und vielleicht sollten Sie Ihre Spielgewohnheiten ändern, um hieraus Vorteile zu schlagen. Der einzige Haken ist, dass Ihre Missionare in NA ein zusätzliches Jahr zur Erfüllung ihrer Aufgabe brauchen. Kolonisierung Zur Kolonisierung brauchen Sie einen Hafen (eine Küstenstadt) in bestimmter Distanz von der Provinz, ja nach Ihrer Marinetechnologiestufe. Suche nach der Neuen Welt erhöht die Reichweite Ihrer Kolonisierung enorm (um 50%). Erforschung Dank der Patches können Sie nun unbekannte Gebiete erkunden, auch wenn Sie sich mit dem Land im Krieg befinden, unter dessen Kontrolle sie stehen. Wie bereits zuvor erwähnt, erweitert Suche nach der Neuen Welt (Nationales Konzept) die Reichweite Ihrer Kolonisierungsbemühungen. Dies macht die Tatsache wieder wett, dass unter der Option “Historische Anführer” im Spieloptionsmenü die Suche nach der Neuen Welt Ihnen nicht gestattet, Entdecker und Konquistadoren anzuwerben (denn diese bekommen Sie automatisch, wie auch in der Geschichte). Handel Einige der dramatischsten Änderungen in Napoleon’s Ambition findet man im Bereich des Handels und der Handelszentren. Einige am Handel vorgenommene Änderungen sind im Handelskarten-Modus, den wir weiter oben schon besprachen. Wettbewerb Wie schon im Abschnitt über die Patch-Änderungen erwähnt, nimmt in Napoleon’s Ambition (und späteren EU III-Patches) ein Händler, der sich erfolgreich gegen einen Händler eines anderen Landes durchgesetzt hat, automatisch dessen Platz im HZ ein. Dies entkräftet frühere Empfehlungen, mehrere Händler zur gleichen Zeit auszusenden, da es nun nicht mehr erforderlich ist, sich im Team gegen andere Händler durchzusetzen, um einen Slot zu erheischen. Geschlossene Märkte In der Geschichte waren ausländische Händler nicht immer in einem Handelszentrum willkommen; siehe zum Beispiel Japans Ausschluss aller 15 europäischen Händler außer den Holländern. Das Konzept der Geschlossenen Märkte geht über ein temporäres Handelsembargo hinaus, das in EU III schon immer möglich war. Napoleon’s Ambition nimmt an, dass ein unbekanntes HZ bei seiner Entdeckung automatisch für die Händler eines bestimmten Landes verschlossen ist. Das Land muss zuerst um einen Freien Markt verhandeln (eine Diplomatische Handlung), um am Wettbewerb in diesem HZ teilnehmen zu dürfen. Es ergeben sich keine negativen Konsequenzen aus dem Ausschluss eines ausländischen Markts bei seiner Entdeckung, im Gegensatz zum Kriegsgrund, der entsteht, wenn ein Land über seine Händler in einem HZ, wo sie schon Handel treiben können, ein Embargo verhängt. Ein Land kann als Ergebnis eines günstigen Friedensvertrags die Öffnung eines Markts verlangen. Automatische Händlerentsendung Eine der am häufigsten verlangten Features für EU III-Upgrades war die Fähigkeit, Händler automatisch in Handelszentren zu schicken, ohne dass der Spieler den Vorgang persönlich zu verwalten hatte. Und nun ist es soweit! Das Archiv enthält nun eine stark modifizierte HZ-Seite, welche die automatische Händlerentsendung ermöglicht. Auf dieser Seite finden Sie in der linken unteren Ecke eine Schaltfläche zur automatischen Händlerentsendung. Die automatische Entsendung kann aktiviert und deaktiviert werden, ohne Ihre Prioritätseinstellungen zu verändern (zum Beispiel sollten Sie diese Funktion ausschalten, wenn Sie eine Zeit lang Geld sparen wollen). Eine neue Spalte auf der HZ-Seite des Archivs (mit einem Kreis und einem Pfeil gekennzeichnet) erlaubt Ihnen die Einstellung von Prioritäten für jedes Ihnen bekannte HZ. In jedem einzelnen HZ-Interface befindet sich auch ein Schieberegler zur Prioritätsauswahl. Diese Interfaces haben nun auch ein neues Symbol, das Sie direkt zur HZ-Seite im Archiv bringt, wenn Sie darauf klicken. Ein “x” in der Prioritätsspalte zeigt an, dass Sie keine Händler zu diesem HZ entsenden wollen. Darüber hinaus gibt es drei Prioritäten dafür, wohin Sie Ihre Händler schicken wollen. Rot bedeutet niedrige Priorität, gelb bedeutet mittlere Priorität, und ein grünes “Juwel” (wie es im Archiv erscheint) zeigt ein Top-Prioritäts-HZ zum Entsenden von Händlern an. Sie dürfen mehrere HZ in jeder Kategorie haben, und die KI rotiert zwischen denen von gleicher Priorität. Diese Prioritätseinstellungen beeinflussen nur die Entscheidungen zur automatischen Entsendung – es spielen noch andere Faktoren mit: Die KI erwägt den Gesamthandelswert eines HZ und die dort präsente Wettbewerbsstufe (d. h., Ihre Chance auf Erfolg gegen die Länder, die schon dort Handel treiben), bevor sie über die Entsendung eines Händlers entscheidet. Die KI mag ein 16 wertvolles HZ ohne viel Wettbewerb einem HZ mit hoher Priorität vorziehen, das entweder für seinen scharfen Wettbewerb bekannt ist oder Ihnen finanziell nicht viel zu bieten hat. Beachten Sie aber, dass selbst ein armes HZ mit niedriger Priorität dank der KI-Analyse gelegentlich einen Händler bekommt, es sei denn, Sie haben es mit einem “x” markiert, um es unberücksichtigt zu lassen. Natürlich werden Händler nur dann automatisch entsendet, wenn Sie sowohl einen Händler verfügbar haben als auch genügend Geld, um ihn zu entsenden. Die KI verfügt über ein “Sicherheitsventil”, das die Automatische Entsendung daran hindert, vor Jahresende Ihre letzten Dukaten zu verpulvern, was Sie zwingen würde, ein Darlehen aufzunehmen. Errichtung und Auflösung von Handelszentren In Napoleon’s Ambition gibt es eine neue Option, mit der Sie neue Handelszentren errichten und alte auflösen können, die in finanziellen Schwierigkeiten stecken und sich nicht mehr rentieren. Um ein HZ zu errichten oder aufzulösen müssen Sie es natürlich besitzen. Ihre eigenen HZ tragen ein kleines, rundes Symbol im Abschnitt “Handelsgüter” des Provinzinterfaces, direkt über der goldfarbenen Schaltfläche, die anzeigt, durch welches HZ die Provinz Handel treibt. Wenn Sie Ihren Mauszeiger über dieses Symbol halten, erscheint ein Tooltipp, der angibt, ob die Provinz den Anforderungen entspricht, ein HZ zu errichten oder aufzulösen. Kolonien und Provinzen, die Sie nicht besitzen, fehlt dieses Symbol. Klicken Sie auf das Symbol, um die gewünschte Handlung durchzuführen (wenn Sie es dürfen). Ein PopupKästchen bittet Sie um Bestätigung Ihrer Wahl und erläutert die Konsequenzen. 17 Ein bestehendes HZ kann nur aufgelöst werden, wenn sein jährliches Handelsvolumen unter 300 Dukaten fällt. Die Auflösung eines HZ reduziert Ihr Prestige und schadet Ihren Beziehungen mit allen Ländern, die dort gerade Handel treiben. Ein neues HZ kann nur errichtet werden, wenn die Provinz eine Ihrer Kernprovinzen ist und mindestens 400 Dukaten Handelsvolumen vorzeigen kann (d. h., wenn ein dort befindliches HZ wirtschaftlichen Sinn machen würde). Sie dürfen kein neues HZ in einer Provinz errichten, wenn Sie schon das HZ besitzen, durch das diese Provinz Handel treibt. Die Errichtung des HZ kostet 500 Dukaten. Immer, wenn ein neues HZ errichtet oder aufgelöst wird, legt das Spiel neu fest, welche Provinzen durch welches HZ Handel treiben. Diese ��������������� Umschichtung kann nie mit Sicherheit vorbestimmt werden, aber generell handelt eine Provinz mit dem nächstliegenden “freundlichen” HZ. Typischerweise werden die durch ein HZ Handel treibenden Provinzen mit anderen nahe liegenden Provinzen in einer Gruppe zusammengefasst, das ist aber ist aus verschiedenen Gründen nicht unbedingt der Fall. Manchmal treibt eine Provinz im Besitz eines Landes Handel durch ein HZ, das einem anderen Land gehört, welches den Besitzer der ersteren Provinz nicht mag. Dies ist aber ein eher seltener Fall. Im Allgemeinen ziehen die fernen Kolonien eines Landes es vor, mit dem HZ ihres Herrn in Übersee Handel zu treiben, statt mit lokalen oder feindlichen HZ. Dies passierte in der Geschichte recht oft. Mailand zum Beispiel war lange Zeit eine etablierte Handelsmacht gewesen, doch als der Kolonialhandel die Profite auf die europäischen Atlantikküsten verlagerte, verfiel seine Macht zusammen mit seinem Reichtum. An Mailands Stelle traten schließlich Lissabon und andere französische, spanische und britische Häfen. Wenn Sie eine geschäftige Hafenstadt haben, die zwar im Zentrum eines großen Handelsreichs liegt, aber auch nahe einem im Besitz eines Rivalen befindlichen HZ, kann es sich für Sie auszahlen, dort ein neues HZ zu errichten, um Ihrem Gegen- 18 spieler die Geschäfte abzuluchsen. Zu anderen Zeiten spiegelt die Errichtung eines HZ nur die Wirklichkeit wider: Der Schwerpunkt des Handels mag sich in Richtung der Überseekolonien bewegt haben, wo viel Geld zu verdienen ist. Die Erkenntnis finanzieller Realitäten kann auch zur Auflösung eines HZ führen: Eines Ihrer HZ hat seine Handelskraft verloren und bringt nur noch einen geringen Bruchteil seiner einstigen Verdienste ein. Außerdem zieht es vielleicht einem Ihrer anderen, nahe gelegenen und finanziell weit profitableren HZ die Geschäfte ab. Die Auflösung des einen mag dem anderen zugute kommen. Leider gibt es keine todsicheren Regeln zur Vorherbestimmung der geschäftlichen Zukunft – es ist eine riskante Wahl, die Ihnen möglicherweise zum Vorteil gereichen wird, aber vielleicht auch nicht. Spionage Napoleon’s Ambition bringt Ihnen neue Spionagehandlungen, die sich gegen Ihre Feinde auszahlen können (auch wenn sie nicht gewahr sind, Ihre Feinde zu sein!). Counterfeit Currency Die Einbringung minderwertiger (falscher) Münzen in den Währungsumlauf des Ziellandes erhöht die Inflation. Diese Handlung ist teuer (100 Dukaten) und relativ schwierig durchzuführen. Werden ��������������������������������������� Sie entdeckt, steigt Ihr Aggressionswert. Erfordert Regierungstechnologie von mindestens 23. Dies kann nur gegen die Hauptstadt des Ziellandes gerichtet werden. Sow Discontent Hierbei werden prominente Adlige und Kleriker beeinflusst (bestochen!), sich gegen die Regierung auszusprechen. Erfolg verringert die Stabilität des Ziellandes. Auch dies ist ein teurer Spaß und kostet im Entdeckungsfall viel Prestige. Erfordert Regierungstechnologie von mindestens 6 und muss gegen die Hauptstadt des Ziellandes gerichtet werden. Fabricate Claim Eine leichte Methode, einen Kriegsgrund gegen ein anderes Land zu erhalten: Durch Fälschung von Dokumenten, die Ihren Anspruch auf ein bestimmtes Stück Land “beweisen”. Dies ist wieder ein teures und riskantes Unterfangen, kann sich aber lohnen, wenn Sie eine Provinz wirklich brauchen. Dies richtet sich gegen die gewünschte Provinz, die nicht in Ihrem Besitz sein darf und noch nicht eine Ihrer Kernprovinzen ist. Incite Natives Nur gegen Kolonien eines anderen Landes einsetzbar, deren eingeborene Bevölkerung 100 überschreitet. Hierbei wird eine geringe Dukatensumme zur 19 Verteilung billigen Krimskrams und alkoholischer Stimulanzen unter den Eingeborenen einer Kolonie ausgegeben, um sie zum Aufbegehren gegen ihre “Unterdrücker” anzustacheln. Im Erfolgsfall steigen die Chancen auf eine bewaffnete Eingeborenenrevolte. Dies ist billig und nicht sehr riskant. Bribe Defenders Ein paar Goldmünzen in die richtigen Hände gedrückt, und schon rückt der Tag, an dem die Belagerung endlich Erfolg hat, viel näher! Hierzu wird ein Agent Provocateur in eine belagerte Stadt geschickt (dies kann Ihre Belagerung sein oder die eines anderen), der einige der Verteidiger dazu bringen, die Verteidigungsanlagen der Stadt zu kompromittieren. Dies ist billig, recht ungefährlich und fast immer von Erfolg gekrönt. Eine erfolgreiche Mission lässt die Belagerung wie im Schnellvorlauf ablaufen. Diplomatie Diplomatie KI Die Künstliche Intelligenz (KI) wurde verfeinert, so dass nun vom Computer gesteuerte feindliche Länder relevante Faktoren wie Kriegsmüdigkeit, die Stabilitätsstufen der Verbündeten, Garantien und Warnungen und anderes in Betracht ziehen, bevor sie in den Krieg gehen. Länder, die vereinigt werden können, verfolgen ihre Vereinigung eher auf aggressive Weise. Die KI für den Bau von Provinzverbesserungen (Langzeitplanung), für den allgemeinen Geldhaushalt, für die Aushebung von Armeen, und für viele andere wirtschaftliche Entscheidungen wurde im NA-Patch 2.2 verbessert, und sie kann auch hinsichtlich der Entsendung von Kolonisten, Missionaren etc. nicht mehr ”mogeln”. Militärzugang Jetzt können Sie Ihren Militärzugang nicht mehr stornieren, wenn Sie Einheiten auf dem Gebiet des Landes haben. Bündnisse, Beziehungen und Personalunionen Bündnisse werden automatisch gebrochen, wenn Ihre Beziehungen unter 0 sinken, so lange keine Vasallenbeziehung oder Personalunion besteht. Eine Personalunion wird auf den Nachfolger des Herrschers übertragen, so lange die Beziehungen der Länder über 0 stehen. Aggressionswert – Schlechter Ruf Die grundlegende Aggressionswertschwelle wurde im Allgemeinen gesenkt, ist aber gemäß Ihren Schwierigkeitsgrad-Einstellungen skalierbar. Dies bedeutet, dass Sie in Napoleon’s Ambition nun schneller ein Badboy werden können! 20 Der Aggressionswert bzw. Ruf steigt nicht so stark bei der Übernahme von Heidenprovinzen. Annexion und fremde Kernprovinzen Wenn ein Land annektiert wird, verliert es alle Kernprovinzen, die nicht auf demselben Kontinent wie das Ursprungsland liegen. ������������������������� Diese entfernten Kernprovinzen (üblicherweise Kolonien) werden dem erobernden Land zugeschrieben. Wenn Sie eine Nation wieder hergeben, die Sie zuvor annektiert hatten, behalten Sie die Kernprovinzen in ihren früheren Kolonien. Vasallen – Freiwillig und Entlassen Die Schaffung eines Vasallen durch Entlassung eigenen Gebiets in eine neue Regierung unter Ihrem Schutz (mit der Schaltfläche “Vasallen erschaffen” im Überblick-Interface – die Flagge), erfordert nun den Besitz der Provinz, welche die Hauptstadt des Landes darstellen wird. Kein Land darf entlassen werden, freiwillig oder als Teil eines Friedensvertrags, solange die Hauptstadt dieses Landes im Besitz der fraglichen Macht ist (d. h., entweder, indem das Land freiwillig einen Vasallen entlässt, oder dadurch, dass das Land gezwungen wird, ein Friedensangebot anzunehmen). Garantien und Warnungen Wenn Sie einem anderen Land eine Sicherheitsgarantie anbieten, erhalten Sie eine große Menge Prestige, wenn Sie diese Garantie einhalten. Sowohl Garantien und Verletzungen von Warnungen, die Sie ausgesprochen haben, lösen nun gegen Aggressoren einen Ruf zu den Waffen aus (genau wie bei angegriffenen Verbündeten). Länder dürfen keine gegenseitigen Garantien bzw. Warnungen haben – hier gilt: Wer zuerst kommt, mahlt zuerst. Wenn Ihre Garantie für einen Mitgliedstaat im Heiligen Römischen Reich gilt, steigen Ihre Beziehungen zu jedem der Kurfürsten. Wenn Sie momentan der Kaiser des Heiligen Römischen Reiches sind, büßt Ihr Land an Prestige ein, wenn Sie Gebiete im Heiligen Römischen Reich annektieren. Regieren in zeiten der revolution (Die wichtigsten konzeptuellen Änderungen in NA) Napoleon’s Ambition fügt dem Enddatum in EU III drei spielbare Jahrzehnte an - Sie können sich also vorstellen, dass die Technologie und das generelle Leben sich in diesen 31 Jahren ziemlich verändern. Obendrein zählten diese Jahre zu den geschichtlich turbulentesten, und dennoch auch hinsichtlich neuer Konzepte zu den produktivsten. 21 Verlegung Ihrer Hauptstadt Dies ist ein drastischer Schritt, aber manchmal ist es unumgänglich, Ihre Hauptstadt in Zeiten der Gefahr an eine andere Stelle zu legen. Manchmal übernehmen Sie auch eine neue Provinz, die viel reicher als Ihre letzte Hauptstadt ist. Was immer der Grund, so wird es gemacht… Jede Kernprovinz trägt in der roten Fahne neben dem Namen der Provinz im Provinzinterfaceeine kleine Krone.Klicken Sie hierauf, um Ihre Hauptstadt in diese Provinz zu verlegen. Ihre Stabilität muss mindestens +2 betragen, Sie müssen 1000 Dukaten zahlen, und Sie verlieren -4 Stabilität. Neue Päpste und Papststaaten Die Anfügung verschiebbarer Hauptstädte bringt eine faszinierende Eigenart ins Spielsystem – selbst nachdem die Papststaaten verschwunden sind, können sie mit einem neuen Papst wieder erscheinen! Wie in den Zeiten, da eine ganze Reihe von Päpsten während einer komplizierten Nachfolgekrise für eine Weile Avignon zu ihrem Hauptsitz erkoren, könnte es auch im Spiel passieren, dass selbst nachdem der Papst von Nationalisten oder Protestanten aus Rom verjagt wurde, er sich einfach in einem der anderen theokratischen “Kirchenstaaten” (wie z. B. Riga, Köln, Trier, etc.) niederlässt. Auch wenn diese Länder nicht mehr bestehen, können die Papststaaten 22 zu eine späteren Datum (sogar in einem späteren Jahrzehnt) wieder erscheinen, wenn einer der Kirchenstaaten die Unabhängigkeit gewinnt. Neue Ereignisse Napoleon’s Ambition bringt eine ganze Ladung neuer Ereignisse ins Spiel. Viele davon dienen einfach nur der “Würzung” des Spiels, indem sie zuvor schon bestehende Ereignisse erweitern, und somit das Leben des Herrschers interessanter machen ... zum Guten oder zum Schlechten! Einige davon reflektieren den Einfluss von Dürreperioden oder “guten Jahren” auf die Wirtschaft des Landes. Wieder andere beziehen sich auf andere Aspekte des Regierungstheaters. Es gibt aber auch sehr viele besondere Ereignisse, die direkt mit dem revolutionären Charakter der Kulturen zu tun haben, die später im Spiel auftreten. Revolutionen Napoleon’s Ambition verfügt über eine Reihe besonderer Ereignisse zur Simulation von Revolutionen. Einige davon interagieren untereinander und rufen so eine Kaskade von Ereignissen hervor. NA enthält kein ”Schablonen”-Ereignis der französischen Revolution, sondern erlaubt jeder europäischen Monarchie, Revolutionen zu erleiden! Spielveteranen wissen vermutlich, dass es schon früher eine Reihe revolutionärer Ereignisse gegeben hat. Doch in NA kann ein Land in Revolutionswirren jetzt eine totale Revolte erleben, die es mit den Ausmaßen der französischen Revolution aufnehmen kann! Dies wird das Land zu einem “Revolutionären Ziel” machen. Revolutionäre Ziele haben Zugang zu zwei besonderen Regierungsformen – die Revolutionäre Republik und das Revolutionäre Reich. Ein besonderer Ausgelöster Modifikator verleiht dem Revolutionären Ziel Boni, wenn es mit Feinden der Revolution (d. h. Monarchien) Krieg führt. Auch erhalten sie erweiterte Unterstützung von der Bevölkerung für den Revolutionären Kampf. Diese besondere Unterstützung reduziert die Kriegsmüdigkeit des Landes, was ihm ermöglicht, länger ohne ernste Abzüge an der Wirtschaft etc. zu kämpfen, und auch ohne extensive interne Revolten. Auch Monarchien bekommen Boni, wenn sie Revolutionäre Ziele bekämpfen (denn nur wenige Ereignisse jagen Königshöfen mehr Angst und Schrecken ein!), daher kommen sie auch in den Genuss von Kriegsmüdigkeitsvorteilen, wenn sie mit den Übeln der Revolution ringen. Außerdem erleidet eine Monarchie in Friedenszeiten Abzüge, solange sie keinen Waffenstillstand mit dem Revolutionären Ziel hat, da die Menschen den Monarchen vorwerfen, nicht genügend gegen die Revolution zu tun! Darüber hinaus sind KI-Länder auf besonderes Interesse für den Kampf gegen Revolutionäre Ziel hin kodiert. Die Revolution wirkt sich nur auf Länder aus, deren Hauptstadt sich auf dem 23 europäischen Kontinent befindet. Länder auf anderen Kontinenten können die Revolution ignorieren und hoffen, dass ihre Auswirkungen vorübergehen. Revolution vermeiden Wenn Sie vermeiden wollen, den Radikalen als erstes Revolutionäres Ziel zu dienen, müssen Sie Ihr Prestige (ein zu niedriger Stand macht Sie verwundbar), und Ihre Kriegsmüdigkeit (ein zu hoher Stand macht Sie verwundbar) überprüfen. Ein Revolutionäres Ziel (das Land, in dem eine Revolution stattfindet) kann nicht länger Verteidiger des Glaubens sein und es auch nicht werden. Auflösung desHeiligen Römischen Reichs Eine Komplikation, wenn man ein Spiel (EU III), das sich thematisch um die tausendjährige Herrschaft des Heiligen Römischen Reichs dreht, in die Revolutionäre Periode des Napoleonischen Frankreichs erweitern möchte, ist die Tatsache, dass Napoleon dasHeilige Römische Reich 1806 auflöste. Also wurde ein Mechanismus erdacht, um dieses Problem beizulegen. Hierzu müssen Sie die Hauptstadt des aktuellen Kaisers des Heiligen Römischen Reichs und die Hauptstädte aller Kurfürsten besetzen. Diese können für diesen Zweck durch militärische Besetzung, durch ein Bündnis mit dem Kurfürsten, oder durch Vasallisierung des kurfürstlichen Landes “kontrolliert” werden. Der aktuelle Kaiser kann das Heilige Römische Reich nicht auflösen (altruistisch waren diese Jungs wahrlich nicht!). Kriegsührung Zwei Themen bezüglich Kriegsführung und Kampf wurden bereits weiter oben in diesem Guide diskutiert – die Änderungen an der Aushebung von Regimentern und dem Schiffsbau (separate Söldnersymbole, Baureihen etc.), und die Zusammenlegung dezimierter Regimenterzu kompletten. Diese Themen wurden im Abschnitt zu Karten- und Interfaceverbesserungen besprochen. Einige der in diesem Abschnitt behandelten, kampfbezogenen Änderungen sind auch Änderungen am Interface, aber da sie auf Interfaces auftreten, die nur mit Kampf zu tun haben, werden sie hier behandelt. 24 Militär-KI Die Militär-KI wurde auch stark verbessert und berücksichtigt nun mehr Faktoren, bevor sie die Entscheidung trifft, wen und wo sie angreift bzw. wie sie ihr Gebiet am besten verteidigen kann (“Front-KI”), und sollte nun einen stärkeren Gegner als in den vorigen Spielen darstellen. Dies gilt auch für die Flotten-KI, die nun feindliche Bedrohungen und Ziele besser kalkuliert und überlegtere Entscheidungen dazu trifft, wie sie ihre Flotten am besten im Kampf einsetzt. Anführer – Generäle und Admiräle Denken Sie immer daran, dass Sie in NA keine neuen Generäle, Admiräle, Entdecker oder Konquistadoren anwerben können, wenn Sie den Modus ”Historische Anführer” ausgewählt haben – sie kommen zu Ihnen (oder nicht!), wie auch in der Geschichte. Kriegsstatus-Interface Dieses neue Interface dient zur Darstellung aller relevanten Informationen zu einem Krieg an einer bestimmten Stelle, was dem Spieler die Verwaltung dieses Krieges erleichtert. Jeder Krieg wird als ein Schild mit gekreuzten Schwertern repräsentiert, das Sie in der rechten unteren Ecke Ihres Kartenbildschirms finden, neben derWerkzeugleiste für Spezialmenüs und der Steuerung für den Kartenmodus. Bewegen Sie den Mauszeiger über den Schild, um die momentanen Kriegspunkte anzuzeigen. Klicken Sie Aufruf des Kriegsstatus-Interfaces auf dieses Schildsymbol. Der “Titel” des Krieges erscheint oben (jeder Krieg in EU III hat einen Namen, um Verwechslungen zu vermeiden). Alle Bündnisse in diesem Krieg (bzw. alle allein kämpfenden Länder, wenn keine Bündnisse vorliegen) stehen einander oben in diesem Bildschirm gegenüber. Der Aggressor steht links und der Verteidiger rechts. Die Grundstatistiken jedes Landes sind aufgelistet – Kriegskapazität ist ein allgemeines Maß für mehrere wichtige Faktoren, das analysiert und als Prozentsatz der potentiellen Fähigkeit zur Kriegsführung angezeigt wird. Kriegsmüdigkeit und Stabilität werden angezeigt, und auch der Prozentsatz der Häfen dieses Landes, die unter Blockade stehen. Die Kriegskapazität ist ein Faktor in vielen KI-Berechnungen, unter anderem für Friedensverträge. Auch ist sie hinsichtlich ihres Fortschrittes eine ziemlich gute Richtlinie für den Spieler, sowie bei der Einschätzung, welche Art von Friedensvertrag der Feind akzeptieren könnte. Im Allgemeinen erkennt ein Feind mit geringer Kriegskapazität dieses Faktum an und könnte gewillt sein, einen für ihn ungünstigeren Friedensvertrag anzunehmen, wenn das geringe Maß seiner Kriegskapazität ihm wenig Möglichkeit zur Gegenoffensive lässt (allerdings kann die KI auch sehr stur sein!). 25 Dieser Bildschirm zeigt unter den Land-Schildern auch die Gesamtzahl der Soldaten (nach Typ geordnet) und Schiffe (nach Größe geordnet) an, die jedem Krieg führenden Bündnis zur Verfügung stehen. Diese Zahlen reflektieren Verluste und neue Rekruten während des Kriegsverlaufs und stellen somit eine Echtzeitrepräsentation davon dar, wie groß die Armeen bzw. Flotten der Kombattanten sind. Denken Sie daran, dass sich die Ressourcen weitläufiger Reiche nur selten alle in der Nähe des Schlachtfeldes befinden. Darunter repräsentiert eine Farbskala die potentiellen Kriegspunkte. Ein Schieberegler mit den tatsächlichen momentanen Kriegspunkten bewegt sich an dieser Skala in Richtung des Kriegsfortschritts entlang. Wenn der Schieberegler sich nach rechts bewegt (in Richtung des roten Endes), verläuft der Krieg zugunsten des Aggressors. Ganz unten in diesem Interface finden Sie eine scrollbare Liste aller Schlachten, die im Verlauf dieses Krieges geschlagen wurden. Die relativen Stärken jeder Seite sind vermerkt, und auch der letztendliche Sieger. 26 Disziplin Wenn Sie Europa Universalis: Rome gespielt haben, wissen Sie, welchen Einfluss das Feature ”Disziplin” auf den Ausgang einer Schlacht haben kann. Disziplin spiegelt das Training und die Expertise Ihrer Truppen wider, was sich wiederum in Kampfeffizienz auszahlt. Die Grunddisziplin einer Einheit ist 100%, aber gewisse Faktoren wie z. B. die Position des Innenpolitik-Schiebereglers auf der Skala für Qualität vs. Quantität können die Disziplin Ihrer Einheiten und damit ihre Effizienz in Kampf steigern (ihre Fähigkeit, dem Feind Schaden zuzufügen). Im alten EU III-System stand Ländern mit geringer Soldatenzahl eigentlich nur Quantität zur Auswahl, da die durch Qualität gebotene hohe Moral Ihre Truppen länger kämpfen und somit oft mehr Verluste hinnehmen ließ, was das Problem der geringen Soldatenzahl nur noch verschlimmerte! Das neue System erlaubt nun eine echte strategische Wahl – Sie können Quantität wählen und damit ihre Soldatenzahl erhöhen, oder Qualität, was die Zahl Ihrer Soldaten und Einheiten verringert, aber Sie mit Regimentern ausstattet, die im Kampf viel effizienter sind. Interface Schlachtergebnis Wenn eine Schlacht zu Lande beendet wird, erscheint das Schlachtergebnis-Interface. Dies zeigt die auf jeder Seite in die Kampfhandlungen verwickelten Länder an, die Generäle (wenn vorhanden) und ihre Statistiken (Nahkampf, Fernkampf etc.), die Gesamtzahl der Truppen auf jeder Seite, und die während der gesamten Schlacht erlittenen Verluste 27 (nach Typ geordnet – Kavallerie, Infanterie oder Artillerie). Unter diesen Zahlen finden Sie die Anzahl der Soldaten, welche die Schlacht überlebt haben (die Verlierer haben sich mit dieser Anzahl an Truppen zurückgezogen). Ganz unten im Interface wird genauer angezeigt, wer gewonnen hat – etwas, das aus den Verlustzahlen nicht immer klar hervorgeht (diese können aufgrund von Kampfbedingungen oder Führungsqualitäten ihrer Generäle manchmal verzerrt erscheinen). Interface Seeschlachtergebnis Wie auch im Schlachtergebnis-Interface bringt Napoleon’s Ambition hier ein hilfreicheres Schlachtergebnis-Interface, das für Sie die Berechnungen anstellt. Das Seeschlachtergebnis-Interface setzt das “Archiv”-Format ein, Sie können ganz oben im Fenster also sehen, wie viele Schiffe jede Seite in die Schlacht gebracht hat. Die nächste Zeile zeigt an, wie viele Schiffe von welcher Größe auf jeder Seite versenkt bzw. gekapert wurden, und die letzte Zeile zeigt an, wie viele Schiffe die Schlacht überlebt haben. Ganz unten sehen Sie, ob Schiffe von den Siegern gekapert wurden. Ganz oben im Interface sehen Sie die Admiräle jeder Seite (wenn vorhanden) und ihre Statistiken (die das Ergebnis der Schlacht erklären könnten). Archiv Dem Archiv wurden mehrere neue Seiten hinzugefügt, und einige der anderen Archivseiten wurden etwas verbessert,um dem Spieler nützlichere Informationen zu bieten. Die wahrscheinlich praktischste dieser Verbesserungen am Archiv ist Seite 10, die Seite für Gebäude und Bau. Alle potentiellen Provinzverbesserungstypen sind auf der Seite aufgelistet (alle, die Sie nicht bauen können, werden als gesperrt angezeigt). Klicken Sie auf einen davon, um zu sehen, in welcher Ihrer Provinzen diese Art von Gebäude nicht vorkommt. Informationen sind für jede Provinz verfügbar, und die angegebenen Informationen zeigen Ihnen genau die relevantesten Dinge jeder beliebigen Provinzverbesserung an! Wenn Sie zum Beispiel das Gendarmen-Gebäude auswählen, sehen Sie Informationen zum Steuerwert jeder Provinz. Wie bei den meisten Archivseiten können die Spalten auch hier anhand der Spaltentitel sortiert werden. Sie können durch die Städte scrollen, die diese Verbesserung nicht haben, und wenn Sie die beste Stelle für neue Tempel oder Regimentslager etc. finden, können Sie auf die Provinz klicken, um anzuzeigen, dass Sie das Gebäude hier bauen wollen. Ein Popup-Menü wird Sie um Bestätigung bitten, daraufhin wird der Vertrag unterschrieben und der Bau beginnt. Andere wichtige neue Seiten umfassen Karten der Armeen und Flotten der Welt, die Ihnen die Gesamtzahl der Schiffe oder Soldaten jedes Landes zeigen, nach Regiments- bzw. Schiffstyp sortiert. ������������������������������������� Dies kann nützlich sein, um herauszu- 28 finden, wie Sie im Vergleich zu Ihren Erzfeinden abschneiden, oder auch gegen potentielle Feinde, die Ihren Eroberungen im Weg stehen könnten. Die Seite “Bester Anführer” zeigt Ihnen, welche Länder die fähigsten Kommandeure haben. Wie auch bei den anderen Seiten sind sie sortierbar - Sie können also heraussuchen, welches Land den besten General für Belagerungen hat, oder wer insgesamt am besten abschneidet. Prüfen Sie diese Seite, bevor Sie sich mit einem mächtigen Nachbarn anlegen… und denken Sie daran, dass selbst ein “schwacher” Feind ein formidabler Gegner sein kann, wenn einer dieser Besten Anführer für ihn arbeitet! Outliner Die meisten der zusätzlichen Funktionen im Outliner sind in den neuen und verbesserten Tooltipps zu finden. Wenn Sie zum Beispiel Ihren Mauszeiger über ein im Bau befindliches Schiff führen, zeigt Ihnen der Tooltipp, wie viele Geschütze sich auf diesem Schiffstyp befinden, seine Geschwindigkeit und viel mehr. Der Outliner-Tooltipp für Flotten zeigt an, wer die Flotte befehligt, und ihre momentane Position. Ein grüner Pfeil zeigt an, ob sie sich im Marsch befindet (dasselbe gilt für Armeen). Zeigen Sie auf ein Handelszentrum, und es erscheint sein Handelsvolumen, die Anzahl Ihrer Händler dort, und die Dukatenmenge, die sie für Ihr Land erwirtschaften. 29 Bewegen Sie den Mauszeiger über die Liste der Kolonisten, die unterwegs sind (dies zeigt die Anzahl der Tage bis zu ihrer Ankunft an), und Sie sehen Ihre Chance auf Kolonisierungs-Erfolg sowie die Anzahl der schon vorhandenen Siedler und Eingeborenen. Wenn Ihr Mauszeiger über einer bestehenden Kolonie im Outliner verharrt, erscheinen Informationen zu Kultur, Religion, Soldatenzahl der Kolonie sowie Steuerinformationen. Wenn Sie auf die Kolonie klicken, zentriert sich die Karte auf die Kolonie und öffnet automatisch das Provinzinterface, in dem Sie einen Kolonisten entsenden können, wenn Ihnen einer zur Verfügung steht und Sie das Geld dazu haben. Zu im Gange befindlichen Schlachten wird angezeigt, wie viele Soldaten von jedem Typ die Kombattanten haben. Klicken Sie auf die Schlacht im Outliner, um die Karte dorthin zu zentrieren (was für so gut wie alles im Outliner zutrifft). 30 Credits Präsident und CEO: Theodore Bergqvist Produzent: Johan Andersson Spiel Design: Johan Andersson, Pontus Åberg, Chris König Programmleitung: Johan Andersson Programmierung: Pontus Åberg, Anna Drevendal, Thomas Johansson, Dan Lind Art: Dick Sjöström Jonas Persson Manual Layout: Magnus Malmberg Packaging Layout: Electronic Boogie Design Coop Leitung Testing: Chris King Betatester: Fokke van der Molen, Carsten ‘t Mannetje, Mark Kvistgaard Thomsen, David Ballantyne, Nils Karlsson, Kevyn Taylor, Patrick Wegerle, David DiCicco, Aric Ferrell, Eric Johnson, Mark leslie Williams, Carlos Gustavo Benavente, Jeroen Daveyne, Christian Fuchs, George Hutchinson, Luis Miguel Nunes Corujo, Andrew C Taubman, Christopher W Iddings 31 LIZENZVEREINBARUNG Diese Software wird von Paradox Interactive AB und seinen autorisierten Lizenznehmern nicht an den Benutzer verkauft, sondern nur lizenziert. 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