Tips Tricks
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GUNNAR Knowhow Tips Tricks Weissenberger AG, Rebstein Inhalt Importieren 1 Wichtigste Regel !!!...........................................................................................................................1 Was ist ein harter Stop?....................................................................................................................1 Welche Cliparts eignen sich zum importieren ? ...........................................................................2 Was ist beim erstellen von Figuren zu beachten?........................................................3 So gross als möglich !.......................................................................................................3 Achtung bei Schriften !.....................................................................................................................4 Welche Schriften................................................................................................................4 Linien und Füllungen........................................................................................................4 Manuelle Koordinateneingabe 7 Absoluter Nullpunkt ..........................................................................................................................7 Relativer Nullpunkt ...........................................................................................................................8 Funktionstasten 9 F-Tastenbelegung ..............................................................................................................................9 Mehrfach-Passepartout 10 Doppelpassepartout mit DBD........................................................................................................10 Mehrfachpassepartout von hinten schneiden..............................................................................12 Open Polygon Tips 13 Offene Kerbschnitte ........................................................................................................................13 Komplexe Open Polygone .............................................................................................................14 Barcode 15 Barcode-reader..................................................................................................................................15 Figuren Bibliothek 16 Individuelle Figuren Bibliothek erstellen ....................................................................................16 Konvertieren von SPTWIN Dateien 18 SPTWin Dateien umwandeln.........................................................................................................18 GUNNAR Knowhow Tips and Tricks Inhalt • i Importieren Wichtigste Regel !!! Es ist noch kein Meister vom Himmel gefallen. Ihrer Kreativität beim Arbeiten mit Corel Draw und Micrografx Designer um Figuren ins SPT32 zu importieren, sind praktisch keine Grenzen gesetzt. Aber Sie müssen auf eine Vielzahl von Kleinigkeiten achten, die sich nicht einfach beschreiben lassen. Vieles sind Erfahrungswerte. Darum gibt es nur eins: Üben, probieren, versuchen, einfach nicht so schnell aufgeben. Sie werden sehen mit der Zeit wird es kinderleicht. Das Ergebnis das Sie durch die erweiterte Anwendung der SPT32 erreichen werden, wird Sie und natürlich ihre Kunden mit Sicherheit begeistern. Was ist ein harter Stop? Bei den tangentialen Einstellungen wird der Begriff "harter Stop" erwähnt. Was ist so ein harter Stop? GUNNAR Knowhow Tips and Tricks Inhalt • 1 Wenn der Schnitt einer Linie beendet wird und die nächste Linie neu angesetzt, das Messer dabei aus dem Karton gezogen und daher auch die Überschnitte neu berechnet werden, bezeichnet man das als "harten Stop". Bei einem Rechteck ist das ganz einfach, es besteht aus 4 "harten Stops". Der Winkel in dem die Linien aufeinander treffen beträgt jeweils 90°. Bei importierten Figuren ist das nicht immer so klar. Deswegen kann der Winkel verstellt werden ab dem es in einem durchgeschnitten werden soll oder ob ein harter Stop nötig ist. Welche Cliparts eignen sich zum importieren ? Wählen Sie bitte Sie möglichst einfache Cliparts aus. Das heisst, dass das Clipart nicht aus mehreren Ebenen besteht oder aus mehreren Teilen zusammengesetzt ist. Ansonsten ist unbedingt eine Bearbeitung des Clips notwendig. Achtung, oft scheint ein Clipart im Zeichenprogramm einteilig, beim importieren stellt man dann fest dass es mehrere Teile sind. Beispiel: Diese Lokomotive erscheint als ein Teil. Wenn man sie jedoch ins SPT32 importiert und genau schaut erkennt man, dass sie sich aus 3 Teilen zusammensetzt: 1. Der Rauch ; 2. Die Lok selbst und 3. Die Schiene oder der Boden. Der Rauch berührt hier den Kamin, bzw. die Räder die Schienen. Beim Schneiden würden diese Schnitte also ineinander gehen und so das Passepartout beschädigen. Markieren Sie deshalb einfach die aneinander Stossenden Teile und verschieben Sie diese wie gewohnt. 2 • Importieren GUNNAR Knowhow Tips and Tricks Das Ergebnis kann dann problemlos geschnitten werden. Achten Sie auch darauf, dass der Minimumradius nicht unterschritten wird. Manchmal kommt es aber auch auf einen Versuch an. Was ist beim erstellen von Figuren zu beachten? Wenn Sie selbst Figuren zeichnen oder mit irgendwelchen Tools erzeugen möchten achten Sie bitte auf folgende Punkte: Stellen sie sicher das die Figuren immer geschlossen sind Auch Überkreuzungen führen zu schlechten Schnittergebnissen Kleine Stufen oder "Ausreisser" beeinträchtigen ebenfalls die Qualität Die Darstellungen sind jeweils vergrösserte Ausschnitte aus ganzen Figuren. So gross als möglich ! Wenn Sie eine Figur selbst erstellen oder ein Clipart bearbeiten, stellen Sie es im Zeichenprogramm so gross als möglich dar. 2m oder mehr z.b. und geben sie dann die gewünschte Grösse im Importdialog ein. GUNNAR Knowhow Tips and Tricks Inhalt • 3 Achtung bei Schriften ! Welche Schriften Wörter oder Schriften die Sie normal, also von vorne lesbar, als Passepartout schneiden, können Sie auch im Zeichenprogramm ganz normal erstellen. Wenn Sie dann von hinten schneiden (Standard), ist die Schrift von vorne lesbar. Achten Sie bei der Wahl der Schriftart darauf, dass der Minimum Radius eingehalten wird. Wegen der Überschnitte ist es wichtig, dass die Buchstaben nicht zu nahe beieinander liegen. Je grösser die Schrift ist um so eher können Sie eine Schreibschrift mit Rundungen wählen. Das einfachste ist Sie wählen eine Schrift ohne Kurven. Dann haben Sie sicher auch keine Probleme es im Kerbschnitt zu schneiden. Linien und Füllungen Nicht nur bei Cliparts ( Bitmaps) ist es wichtig die richtige Linienart aus zuwählen sondern auch, oder vor allem bei Schriften. Ein gutes SchnittErgebnis erfordert, dass man stets die Haarlinie als Umriß verwendet und dem Objekt keine Füllung zuweist. Bei Corel Draw z. B. ist das sehr einfach zu bewerkstelligen. Wählen Sie wie gewohnt eine Schriftart, vielleicht "Marriage", und schreiben sie das gewünschte Wort möglichst gross. 4 • Importieren GUNNAR Knowhow Tips and Tricks Wandeln Sie jetzt zuerst das Wort in Kurven um. Das geht ganz einfach mit dem Tastenkürzel [STRG]+[Q] oder über das Menü Anordnen – In Kurven konvertieren. Achten Sie darauf dass das Wort vorher selektiert sein muss damit dieser Befehl angewendet wird. Gehen Sie nun in der Werkzeugleiste auf das Hilfsmittel Umriss und wählen Haarlinie aus. Um zu verhindern, dass unnötige oder Falsche Datenmengen beim importieren an SPT32 gesendet werden müssen wir jetzt noch die Füllung aus der Schrift entfernen. Aber auch das gestaltet sich sehr einfach unter Corel Draw. Gehen Sie wieder in die Werkzeugleiste und Wählen diesmal das Hilfsmittel Füllung aus. In dem sich öffnenden Popup Menü wählen Sie das X an und weisen somit der Figur die Eigenschaft, keine Füllung zu. Unser Wort muss sich jetzt folgendermassen darstellen. GUNNAR Knowhow Tips and Tricks Inhalt • 5 Jetzt müssen Sie nur noch die Kombinationen aufheben, das wird mit dem Tastenkürzel [Strg] + [K] oder über das Menü Anordnen – Kombinationen aufheben, durchgeführt. Danach muss sich jeder Buchstabe einzeln anwählen lassen. Jetzt muss das ganze Wort markiert werden und mit [Strg] + [C] in die Zwischenablage kopiert werden. Dann einfach wieder ins SPT32 wechseln und mit dem Importknopf einfügen. Jetzt kann das Wort bearbeitet werden wie eine normal erstellte Standardfigur. 6 • Importieren GUNNAR Knowhow Tips and Tricks Manuelle Koordinateneingabe Absoluter Nullpunkt Sie möchten eine Figur masslich genau auf ihrem Layout positionieren oder verschieben. Es besteht dabei kein Unterschied ob sich nur eine Figur auf dem Layout befindet oder ob es mehrere sind. Starten Sie den Fangmodus durch betätigen der Schaltfläche oder [C]. Bewegen Sie den Mauszeiger auf den Punkt der Figur den sie positionieren möchten. Achten Sie darauf dass auf absoluter Nullpunkt (Standard) geschalten ist. Das wird durch die rote Raute im linken Eck der Statuszeile angezeigt. Wenn Sie zusätzlich die [Shift] Taste drücken können Sie die Funktion des erweiterten Fangmodus nützen. Siehe Erweiterter Fangmodus in der SPT32 Hilfe. Durch ein Klicken mit der linken Maustaste verändert sich die Ansicht des Mauszeigers. Dadurch wird angezeigt das dieser Punkt gefangen ist. Sobald Sie jetzt eine Zahl auf ihrer Tastatur drücken, wird der Editor für die manuelle Koordinateneingabe geöffnet und die Zahl die Sie gewählt haben ist automatisch die erste Zahl für die X-Koordinaten. Mit der [Tabulator] Taste springen Sie in das Eingabefeld für die YKoordinaten. Bestätigen Sie mit [Enter] und der Editor wird geschlossen und die Figur wird positioniert. Die eingegebenen Koordinaten beziehen sich auf den absoluten Nullpunkt der auf dem Tisch mit der Raute gekennzeichnet ist. Das ist gleichzeitig der Nullpunkt der X- und der Y-Achse. GUNNAR Knowhow Tips and Tricks Manuelle Koordinateneingabe • 7 Relativer Nullpunkt Wenn Sie aber einen genau masslich definierten Abstand zu einer anderen Figur oder zu einem anderen Punkt des Passepartout als dem Nullpunkt benötigen, wählen Sie in der Statuszeile relativer Nullpunkt. Klicken Sie dazu einfach auf die rote Raute und es verändert sich das Aussehen. Es wird ein blaues Kreuz. Wählen Sie jetzt wieder den Punkt der Figur aus den Sie positionieren möchten, indem Sie mit dem Mauszeiger über den Punkt fahren und wenn er ein blaues Kreuz wird fangen Sie den Punkt mit einem Mausklick und der Mauszeiger verändert sich wieder . Fahren Sie jetzt mit dem Mauszeiger zu dem Punkt auf den sich die Koordinateneingabe beziehen soll. Sobald der Punkt mit einem blauen Kreuz markiert ist, lassen Sie den Mauszeiger in dieser Position stehen. Klicken Sie nicht auf dieses Kreuz. Wenn Sie jetzt Zahlen eingeben öffnet sich wieder der Editor und die X-Koordinaten werden rot dargestellt. Das erinnert Sie daran das Sie den relativen Nullpunkt gewählt haben. Wenn sie die [Enter] Taste drücken anstatt, einer Zahl öffnet sich der Editor leer. Das ermöglicht eine Minus Eingabe. Das ist erforderlich wenn man zum rechten Rand hin positionieren möchte. 8 • Manuelle Koordinateneingabe GUNNAR Knowhow Tips and Tricks Funktionstasten F-Tastenbelegung Einige Funktionen in der SPT32 können sowohl über ein Menü als auch über die Funktionstasten ausgeführt werden. Z.B. die Hilfe aufrufen[F1] oder das Dialogfenster für die Schneideoptionen öffnen [F9]. Andere werden durch eine Kombination mit der [Ctrl] oder der [Shift] Taste aufgerufen. z.B. der Messerwechsel [Ctrl] [F5] oder der Schneidebefehl [Ctrl] [F9]. Eine solche Vielzahl von Kombinationen und Befehlen auswendig zu wissen ist sicher nicht einfach. Um trotzdem ein rasches und effizientes arbeiten mit SPT32 zu ermöglichen, haben wir ein Hilfsmittel bereitgestellt. Eine Tabelle mit einer Bezeichnung aller F(unktions)-Tasten die Sie ausdrucken können. Schneiden Sie diese Tabelle dann aus und befestigen (kleben) Sie diese dann oberhalb der F-Tasten auf ihrer Tastatur. Sie finden diese Tabelle in Form einer pdf Datei im Verzeichnis SPT32. Die Endung .pdf bei einer Datei bedeutet dass es eine Acrobat Reader Datei ist. Wir haben dieses Format gewählt weil es einer der gängigsten Programme weltweit ist um Hilfedateien oder Handbücher zu verfassen. Der Acrobat Reader ist ein Programm von Adobe . Falls Sie dieses Programm noch nicht installiert haben können Sie es direkt von der Adobe homepage herunterladen. Die Adresse ist: www.adobe.com/products/acrobat/readstep2.html Auch auf der GUNNAR CD finden Sie eine Version des Acrobat Readers, die zur freien Verfügung installiert werden kann. GUNNAR Knowhow Tips and Tricks Funktionstasten • 9 Mehrfach-Passepartout Doppelpassepartout mit DBD SPT32 auf einer 3001M oder 3001XL installiert erlaubt Ihnen Doppelpassepartouts in einem Arbeitsgang zu schneiden ohne das Messer zu wechseln und sogar ohne eine Pause um einen neuen Karton einzulegen. Sie haben unter den Schneideoptionen 2 verschiedene Möglichkeiten die automatische Messertiefenverstellung, kurz DBD ( Dynamic Blade Depth ), einzusetzen. Einmal um Kerbschnitte auf einem Layout mit Normalschnitten und Kerbschnitten zu schneiden ohne das Messer zu wechseln. Und zum anderen um damit Doppelpasseoartouts zu schneiden. Markieren Sie im Schneideoptionen – Dialog das Feld DM automatische Messertiefeneinstellung. Nehmen Sie jetzt die beiden Kartons die Sie verarbeiten möchten und kleben Sie diese z.B. mit einem trägerlosen Doppelklebeband zusammen. Achtung!! Zeichen Sie am besten auf dem Top Layer die ungefähre Grösse der Figur auf. So verhindern Sie, dass die Klebestellen dann nach dem Ausschnitt sichtbar werden oder sogar die Oberfläche des sichtbaren Kartons beschädigen. Messen Sie nun die beiden zusammengeklebten Kartons und messen die gesamte Stärke. Falls Sie z.B. 2 Stück 1.3mm Karton verwenden beträgt die Stärke 2.6 mm. Das bedeutet Sie müssen ein Messer das für die Kartonstärke 2.6 mm eingestellt in den 45° Messerkopf einlegen. Wenn Sie die Figur mit einem Aussenzuschnitt erstellt haben, benötigt auch der 90° Kopf ein Messer das durch beide Kartons durchschneidet. In unserem Fall also 2.6 mm. Achten Sie gleich beim erstellen der Figur, dass auf von vorne schneiden eingestellt ist. Für die exakte Überschnittberechnung ist es wichtig dass Sie das korrekte Kartonprofil auswählen. Die Basisfigur wird auf einem 1.3 mm Karton geschnitten und daher wählen Sie das Kartonprofil für 1.3 mm Karton. Da der 2. Layer auch mit 1.3 mm Karton geschnitten wird müssen Sie im MPDialog unter Profil nur "aktuelles" auswählen. 10 • Mehrfach-Passepartout GUNNAR Knowhow Tips and Tricks Drücken Sie jetzt den Schneideknopf oder den Green Button und kontrollieren Sie die Einstellungen im Dialog nochmals. DBD muss aktiviert sein und das richtige Kartonprofil muss angezeigt werden. Wenn Sie jetzt auf die "Schneiden" Schaltfläche drücken wird das Passepartout ohne weitere abfrage geschnitten. Grundvoraussetzung um diesen Schneideprozess durchführen zu können ist ein optimal eingestellter Messerkopf. Siehe Messertiefeneinstellung – So stellen Sie die automatische Messertiefenverstellung ein im Einstellungsassistent. GUNNAR Knowhow Tips and Tricks Mehrfach-Passepartout • 11 Mehrfachpassepartout von hinten schneiden Matb oard Sie brauchen Ihre Kartonabfälle nicht immer gleich entsorgen. Mit Hilfe von SPT32 können Sie auch aus Kartonresten noch effektvolle Doppelpassepartouts herstellen. Wenn Sie möchten sogar mehrfarbig. Erstellen Sie einfach ein Layout mit mehreren Öffnungen ( Multiple Opening ). z.B. ein Passepartout 50 x 60 mit einem Arch 25 x 20 einem Rechteck 25 x 10 und einem Rundeck mit nur den unteren beiden Ecken angewählt und den Massen 25 x 10. Achten Sie beim erstellen darauf dass von hinten schneiden eingestellt ist. Markieren Sie alle 3 Figuren und klicken dann auf MP. Stellen Sie sicher dass die DBD für MP deaktiviert ist (Nur 3001). Legen Sie den Karton für den oberen Layer ein und drücken Sie den Schneideknopf. Achten Sie darauf dass der 2. Layer aktiv ist und bestätigen Sie den Schneidebefehl. Wenn der Schnitt fertig ist lassen Sie den Karton inklusive den Innenzuschnitten liegen. Kleben Sie nun mit einem trägerlosen Doppelklebeband 3 verschiedenfarbige Kartonstreifen auf den Karton der auf dem Schneidetisch 12 • Mehrfach-Passepartout GUNNAR Knowhow Tips and Tricks liegt. Und zwar jeweils so dass eine Figur völlig abgedeckt wird. Die Kartonstreifen müssen nicht unbedingt winkelig sein und bis an die Kanten des unteren Kartons reichen. Bei der 3001 empfiehlt es sich mittels F3 Taste das Vakuum zu aktivieren um zu verhindern dass der Karton verrutscht und so die Positionen der Doppelpassepartouts nicht mehr stimmen würden. Drücken Sie erneut den Schneideknopf. Aktivieren Sie diesmal aber die Base Mat und bestätigen den Schneidebefehl. So ist auf einfache Weise ein Doppelpassepartout mit Mehrfachöffnungen in 3 verschieden Farben entstanden. Open Polygon Tips Offene Kerbschnitte Um Kerbschnitt – Verzierungen, die keine geschlossenen Figuren sind (z.B. ein Winkel) rund um ein Layout zu plazieren benötigen Sie die Openploygon Funktion. Erstellen Sie z.b. einen Notched Corner 30 x 40 Aussen und 18 x 28 innen. Wählen Sie nur die unteren beiden Ecken an. Öffnen Sie mit F7 den Open Polygon Modus. Und geben Sie folgende Koordinaten ein: An der linken oberen Ecke des Karton wird ein Winkel mit der Schenkellänge von 5 cm dargestellt. Weisen Sie diesem Winkel die Eigenschaft Kerbschnitt zu indem Sie die Figur markieren und den KS – Knopf drücken. Lassen Sie die Figur markiert und drücken Sie Strg + C um die Figur in die Zwischenablage zu kopieren. Durch 2 maliges drücken der Tastenkombination Strg +V werden weitere 2 Kopien dieser Figur erzeugt. Positionieren Sie diese 3 Winkel im gewünschten Abstand zum linken Eck. Markieren Sie dann alle 3 Winkel und drücken wiederum Strg + 3. Drehen Sie diese Winkel jetzt um – 90° und richten Sie am rechten Eck des Notched Corner aus. GUNNAR Knowhow Tips and Tricks Open Polygon Tips • 13 Wenn Sie jetzt wieder Strg + V drücken werden die 3 Kopien am linken Eck ( an der Position an der Sie zuletzt Strg +C gedrückt haben ) eingefügt. Ihr Layout wird jetzt etwa so dargestellt und ist fertig zum schneiden. Komplexe Open Polygone Um komplizierte Figuren im Open Polygon Modus zu erstellen ist es sinnvoll und hilfreich die gewünschte Figur auf einem Blatt Papier aufzuzeichnen. Sie können entweder die Masse vom Bild abnehmen und auf ein Zeichenblatt übertragen oder Sie legen ein transparentes Papier auf das Bild und Zeichnen die Konturen ab. Achtung beim Abzeichnen, dass Sie das orginal Bild nicht beschädigen. Markieren Sie dann die einzelnen Streckenpunkte auf der Skizze und geben die X- und Y Koordinaten ein. Wenn Sie Kurven zeichnen bedenken Sie dass Sie nie mehr als ein Viertelkreis ohne Unterbruch kalkulieren. Die Errechnung des Gewichtungspunktes gestaltet sich so viel einfacher. Messen Sie nun jeden einzelnen eingezeichneten Streckenpunkt aus ihrer Skizze heraus und tragen die X- und Y Koordinaten in die Tabelle des Open Polygon Modus ein. 14 • Open Polygon Tips GUNNAR Knowhow Tips and Tricks Barcode Barcode-reader Mithilfe eines Barcode-readers (Scanner) können Sie schnell und einfach bereits abgespeicherte s32 Dateien öffnen. Das spart vor allem beim häufigen Gebrauch von denselben Layouts viel Zeit. Sie benötigen dazu allerdings einen Barcode-reader und ein Programm mit dem Sie einen Barcode erzeugen können (z.b. Corel Barcode Wizzard). Bei der Anschaffung eines Barcode-readers sollten Sie darauf achten dass er imstande ist alphanumerische Codes zu lesen. z.B. Code 128. Alles weitere ist dann einfach. Schreiben Sie vor jede Datei den Kürzel bf (barcode file)und Leerschlag und dann den Namen der jeweiligen Datei. Die Endung, also s32 können Sie weglassen. Der Barcode für das Standardmässig vertriebene Sample 7 in SPT32 sieht folgendermassen aus: b f s a mp l e 7 Starten Sie jetzt Spt32. Lesen Sie den Barcode ein und die Datei Sample7 wird automatisch geöffnet. GUNNAR Knowhow Tips and Tricks Barcode • 15 Achten Sie darauf dass Sie beim erstellen des Barcode keine Schreibfehler machen und auch die Leerzeichen berücksichtigen. Der Barcode-reader kann nur richtig geschriebene und bereits abgespeicherte Dateien öffnen. Je nach Lichtempfindlichkeit des Barcode-readers ist es auch wichtig welche Farbe das Medium hat auf dem Sie den Barcode drucken. Wählen Sie auch keine allzu engen Abstände zwischen den Barcode-linien, es könnte zu Lesefehlern führen. Den grössten Nutzen dieser Anwendung ziehen Sie bei der Verwendung von Autoload Dateien, da auch die kompleten Daten zum jeweiligen Layout von einer externen Quelle zur Verfügung gestellt wird. Sie müssen dann allerdings den Befehlscode vor dem Dateinamen als ba (barcode autoload) ausführen, und nicht bf wie oben erwähnt. Figuren Bibliothek Individuelle Figuren Bibliothek erstellen Mit SPT32 haben Sie die Möglichkeit eine praktisch unbegrenzte, individuelle Figuren Bibliothek zu erstellen. Wann immer Sie ein besonderes Layout erstellen das Sie öfter als einmal verwenden möchten, speichern Sie es unter einem Namen und in einem Verzeichnis ab, wo Sie es leicht wieder finden. Falls Sie schon im Voraus wissen dass Sie die erstellte Figur in verschiedenen Grössen verwenden möchten, soweit es möglich ist gerade Masse beim erstellen. Es ist dann wesentlich leichter mittels skalieren die richtige Grösse anzupassen. Ein Beispiel aus der Praxis: Sie haben für ein spezielles Bild ein Passepartout in Form eines Vorhangs erstellt. 16 • Figuren Bibliothek GUNNAR Knowhow Tips and Tricks Da es sich um eine Figur handelt die Sie selbst in einem Zeichenprogramm erstellt haben und nicht um eine Standardfigur aus der SPT32 Bibliothek, speichern Sie diese Figur unter einem eigenen Namen ab. Vorhang z.b. oder etwa ähnliches. Das Innenmass der Figur beträgt in unserem Beispiel 18 x 26 cm. Einige Zeit später müssen Sie ein Bild einrahmen bei dem dieser Vorhang als Passepartout auch passen würde. Nur ist das Bild wesentlich grösser als das letzte, vielleicht 30 x 45. Anstatt jetzt den Vorhang noch einmal neu zu Zeichnen und mit der neuen Grösse wieder zu importieren öffnen Sie die bereits abgespeicherte Datei. Errechnen Sie jetzt um wieviel Grösser das neue Bild gegenüber dem vorigen ist. Hiezu gibt es eine einfache Formel: neues Mass : altes Mass =Skalierfaktor. In unserem Beispiel also 30: 18 = 1.66. Dasselbe errechnen Sie jetz in Y-Richtung. 40: 26= 1.73 Geben Sie jetzt zuerst die neue Kartongrösse ein und markieren dann den Vorhang. Drücken Sie die Schaltfläche für Skalieren. Um die Figur zu vergrössern geben Sie im Skalierdialog 1.66 für die X-Richtung und 1.73 für die Y-Richtung ein. Jetzt können Sie die Figur mittels Fangmodus am gewünschten Ort positionieren. Speichern Sie diese Figur unter einem anderen Namen ab oder beenden ohne zu speichern, so haben Sie nächstesmal wieder die Basisfigur als Grundlage zur Verfügung. Auf diese Weise können Sie sich eine beträchtliche Figurenbibliothek erstellen. Einige Beispiele und Anregungen finden Sie auf der GUNNAR CD. GUNNAR Knowhow Tips and Tricks Figuren Bibliothek • 17 Konvertieren von SPTWIN Dateien SPTWin Dateien umwandeln Arbeiten Sie schon seit langem mit einer GUNNAR Maschine ? Haben Sie dann irgendwann von SPTWIN auf SPT32 umgestellt ? Der Nachteil dabei war dass Sie die vielen Layouts die sie eventuell in SPTWIN erstellt haben, jetzt mit SPT32 nicht mehr lesen konnten. Das Dateiformat hat von spt auf s32 gewechselt und ist nicht kompatibel. Mit unserem Konvertierungsprogramm haben wir dieses Problem für Sie gelöst. Sie finden es entweder auf unserer Homepage www.gunnar-europe.com unter Support – Software, oder auf unserer GUNNAR CD. Kopieren Sie die SPT-Dateien am besten in das Verzeichnis in dem Sie dann die S32 Dateien haben möchten. Starten Sie das Programm Convert.exe. Im Menü klicken Sie auf File – Select Files to convert In dem Dialogfenster das sich öffnet können Sie nun die Dateien auswählen die Sie konvertieren möchten. Bestätigen Sie die Angaben mit OK. Es werde jetzt die Dateien angezeigt die konvertiert worden sind. 18 • Konvertieren von SPTWIN Dateien GUNNAR Knowhow Tips and Tricks Es werden jetzt alle ausgewählten Dateien sowohl als SPT Datei und als S32 Datei dargestellt. Sie können jetzt also ihre SPT Dateien unter SPT32 öffnen. Für die Massgenauigkeit können wir aber nicht garantieren. GUNNAR Knowhow Tips and Tricks Konvertieren von SPTWIN Dateien • 19