Die 10 beliebtesten Kurse an der Sternenflotten Akademie

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Die 10 beliebtesten Kurse an der Sternenflotten Akademie
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Die 10 beliebtesten Kurse an der Sternenflotten Akademie
Die 10 sichersten Anzeichen dafür, dass Sie zuviel Star Trek sehen
Die 10 besten Aprilscherze auf der Enterprise-D
Die 10 besten Wege, eine(n) nicht treksüchtige(n) Freund/in zum Schweigen
zu bringen, ohne sie/ihn gleich umzubringen
Die 10 besten Heckaufkleber für die Enterprise-D
Die 10 wichtigsten Veränderungen, wenn die Sternenflotte Sponsoren hätte
20 absolut sichere Anzeichen dafür, dass Star Trek Ihr Leben übernimmt
Die 20 besten Verwendungsmöglichkeiten für Data‘s Kopf
20 Dinge, die nie in Star Trek geschehen würden
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3
Die 10 beliebtesten Kurse an der Sternenflotten Akademie
10.
Kommando 302: Gewinnen in Situationen, in denen Sie nicht gewinnen können
9.
Kommunikation 101: Öffnen von Grussfrequenzen
8.
Weltraumrecht 206: Wie Sie das Militärgericht umgehen können
7.
Navigation 102: Standard-Orbit
6.
Philosophie 203: Warum immer alle Hauptsysteme zur gleichen Zeit ausfallen
5.
Kommando 255: Die richtige Art und Weise, niederrangige Personen für Außen
4.
Astrophysik 199: Unbekanne Phänomene erkennen
3.
Kommando 309: Kreativer Gehorsam gegenüber Sterneflottenbefehlen
2.
Technik 422: Wie Sie grundlegende technische Erfindungen unter Zeitdruck machen
1.
Weltraumrecht 499: Die Erste Direktive und wie Sie sie umgehen könne
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4
Die 10 sichersten Anzeichen dafür, dass Sie zuviel Star Trek sehen
10.
Sie senden der Schauspielerin Woche für Woche heiße Liebesbriefe, die in der
Folge 7 das grünhautige Sklavenmädchen vom Orion gespielt hat
9.
Sie lassen Ihr Toupet verfilzen, damit sie endlich Ihren eigenen Tribble haben
8.
Sie versuchen der Marine beizutreten, damit auch Sie endlich an Bord der Enterprise dienen können
7.
Ihr Partner verläßt Sie, weil Sie von ihm/ihr verlangten, sich wie ein Klingone zu
kleiden und Sie zu foltern, um an Informationen zu gelangen
6.
Sie reisen nach San Francisco – in der Hoffnung, daß Sie Kirk und seine Crew
treffen, während sie sich im 20. Jahrhundert dort aufhalten, um einen passenden
Wal zu finden
5.
Das Thema Ihrer Abschlußarbeit war: Ein Vergleich der berühmten Karrieren von
T.J. Hooker und Captain Kirk
4.
Sie geraten jedes mal in eine mörderische, fast klingonische, Wut, wenn jemand
sagt: „Star Trek? Ist das nicht der Film mit Luke Skywalker?“
3.
Sie haben gar kein eigenes Leben mehr
2.
Sie erkennen, daß mehr als 4 Dinge auf dieser Liste auf Sie zutreffen
1.
Sie treten in die Nasa ein, entführen ein Space Shuttle und steuern damit direkt
die von Ihnen berechneten Koordinaten des Planeten Vulkan an
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5
Die 10 besten Aprilscherze auf der Enterprise-D
10.
Jeder benimmt sich so, als ob Riker der Captain wäre
9.
Geben Sie vor, Sie seien von einem Außerirdischen übernommen worden
8.
Programmieren Sie den Replikator in Trois Quartier so um, daß er keine Schokolade mehr ausgibt
7.
Überspielen Sie die archivierten Aufnahmen des Borgschiffes auf den Hauptbildschirm
6.
Teilen Sie Data mit, daß die Sternenflotte sich dazu entschlossen hat,
ihn zu demontieren
5.
Verstecken Sie einen kleinen Lautsprecher in Dr. Crusher‘s Schlafzimmer, um
dann murmelnde Stimmen spielen zu können
4.
Schließen Sie Picard aus Versehen im Schulzimmer ein, während sich nur Kinder
und kein anderer Erwachsener darin befinden
3.
Ersetzen sie einige von Dr. Crusher‘s Mooskulturen durch Moos, das mindestens
24 Stunden älter ist als der Rest
2.
Heften Sie Worf ein Schild mit der Aufschrift „Tret‘ mich“ an den Rücken
1.
Schreien Sie in Ihren Kommunikator: „Captain, die Eindämmungsfelder der Antimaterie kollabieren!“
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Die 10 besten Wege, eine(n) nicht treksüchtige(n) Freund/in zum Schweigen zu
bringen, ohne sie/ihn gleich umzubringen
10.
Sagen Sie ihr/ihm: „Deine Ohren machen‘s nicht mehr lange“
9.
Wenden Sie den vulkanischen Nervengriff an
8.
Machen Sie einen Androiden aus ihm/ihr und immer wenn er/sie etwas sagen will,
befehlen Sie ihr/ihm sofort die Klappe zu halten (siehe „Der dressierte Herrscher“)
7.
Halten Sie ihm/ihr einen Phaser vor‘s Gesicht und drohen Sie ihr/ihn damit, sie/
ihn zu betäuben
6.
Benutzen Sie den Transporter, um sie/ihn in zwei geteilte Persönlichkeiten zu splitten.
Erschießen Sie die böse Person mit Ihrem Phaser, und behalten Sie die gute
5.
Schlagen Sie ihr/ihm vor, sich die Folge anzusehen, in der Picard nackt ist
4.
Fragen Sie sie/ihm, ob sie/er das Picard-Maneuver sehen will
3.
Versuchen Sie: „Computer – Beende das Programm“
2.
Teilen Sie ihr/ihm mit, daß sie/er nicht gemäß der Ersten Direktive handelt, obwohl
sie/er es in Ihrem Falle eindeutig mit einer weniger entwickelten Zivilisation zu tun hat
1.
Machen Sie ihn/sie zur Borgdrone!
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7
Die 10 besten Heckaufkleber für die Enterprise-D
10.
Unser anderes Raumschiff kann sich in drei Stücke teilen!
9.
So ein Photonentorpedo kann Ihnen den ganzen Tag ruinieren
– denken Sie darüber nach
8.
Hupen Sie, wenn Sie mit Cmdr. Riker geschlafen haben
7.
Schußwaffen töten nicht unbedingt … Phaser vom Typ II schon!
6.
Von Null auf Warp 9,7 in 13 Sekunden!
5.
Vorsicht! … Wir haben einen Klingonen mit einem nervösen Finger an der
taktischen Station!
4.
Wenn Sie das lesen können … meinen Sie nicht, daß Sie ein kleines bisschen zu
nahe dran sind?
3.
Heute schon einen Ferengi umarmt?
2.
Wir bremsen jederzeit für Kuben!
1.
Wesley an Bord!
Bonus Und als Bonus: „Blonde Borg haben genausoviel Spaß!“
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8
Die 10 wichtigsten
wenn die Sternenflotte
beliebtestenVeränderungen,
Kurse an der Sternenflotten
Akademie Sponsoren hätte
10.
O‘Brien würde sagen: „Wir danken Ihnen, dass Sie den Föderationsschnelltransporter benutzt haben. Allzeit bereit, wenn Sie absolut sicher sofort irgenwohin
müssen!“
9.
Auf jeder Sternenflottenuniform befände sich eine Pepsi-Werbung mit folgendem
Text: „Pepsi, die Wahl der nächsten Generation!“
8.
Der Hauptschirm hätte den Sat1-Ball oben links in der Ecke
7.
Auf jedem Bildschirm wäre zu lesen: „Sony Trinitron System“
6.
Kommunikatoren hätten die Form eines Krokodils
5.
Der Mercedes-Stern wäre deutlich auf der Untertassensektion zu sehen
4.
In jedem Turbolift befände sich ein Schild mit der Aufschrift: „Otis Aufzüge“
3.
In Zehn Vorne würde ein großes Schild Neonschild über der Theke hängen mit
der Aufschrift: „Miller Litespeed“
2.
Nach jedem Kommunikationspiepser würde eine Stimme sagen: „Vielen Dank,
daß Sie die Telekom benutzt haben!“
1.
Die Enterprise würde in „American Express Enterprise“ umbenannt
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20 absolut sichere Anzeichen dafür, dass Star Trek Ihr Leben übernimmt
20.
Sie sagen in ganz gewöhnlichen Gesprächen: „Machen Sie es so!“
19.
Sie zeigen Empörung darüber, dass es im Periodensystem der chemischen Elemente weder Dilithium noch Tritanium gibt
18.
Sie sind dazu fähig, die Worte „variabler Phaseninverter“ mühelos in einen Satz
einzubauen, ohne erst gründlich darüber nachdenken zu müssen
17.
Sie haben mehr als nur ein Paar Spock-Ohren in Ihrer Schublade liegen
16.
Sie haben das Rätsel um die Sternenzeit gelöst
15.
Sie verspüren plötzlich den unwiederstehlichen Drang, ständig Polysterkleidung
tragen zu müssen
14.
Sie ertappen sich dabei, wie Sie unter den alkoholischen Getränken nach
Synthehol ausschau halten
13.
Die Star Trek-Titelmusik wird zur Hintergrundmusik in fast all Ihren Träumen
12.
Die Hauptzitatenquelle für all Ihre Aussagen sind Shakespeares Werke, die Bibel
und das Drehbuch von The Omega Glory (Das Jahr des roten Vogels)
11.
Sie erinnern sich an die einzelnen Zugangscodes jedes Besatzungsmitgliedes
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10
20 absolut sichere Anzeichen dafür, dass Star Trek Ihr Leben übernimmt (Fortsetzung)
10.
Sie vergessen, dass heutige Aufzüge nicht über einen Stimmerkennungscomputer verfügen
9.
Sie nehmen des öfteren in nichtmenschlicher Gewandung an diversen
Conventions teil
8.
Sie machen sich ernsthaft Gedanken darüber, dieses 350€ teure, versilberte
Modell der Enterprise von Franklin Mint zu kaufen
7.
Sie verstehen klingonisch
6.
Sie belehren jeden Naturwissenschaftler darüber, wie ein Transporter arbeitet
5.
Sie spielen Fizzbin und verstehen dabei sogar worum es geht
4.
„Der unmögliche Captain Okona“ erscheint Ihnen als ein herausragendes Werk
der dramatischen Weltliteratur
3.
Verzückt verfolgen Sie aufmerksam diese endlose Serien von Spezialeffekten in
Star Trek: Der Film
2.
Unerklärliche Bergsteigertriebe werden in Ihnen wach
1.
Mehr als drei Originaldrehbücher von Star Trek liegen in Ihren Schränken begraben
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Die 20 besten Verwendungsmöglichkeiten für Data‘s Kopf
20.
Kombinationswerkzeug als Briefbeschwerer/Heftmaschine auf Picard‘s Schreibtisch
19.
Der Spielball in Parisses Squares
18.
Kühlerfigur für ein Shuttle
17.
Ersatz für Trois zerbrochenen Porzellanhund
16.
Nützlich, um blinde Studenten in einem Braillekurs zu erschrecken
15.
Requisite, um den Instandhaltungstrupps die Türen zu öffnen
14.
Rasendekoration im Arboretum
13.
Fußschemel für den Sitz des Captains
12.
Zur Unterhaltung für die Kinder beim Kasperltheater
11.
Um Alexander zu erschrecken, damit er die Hausaufgaben macht
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12
Die 20 besten Verwendungsmöglichkeiten für Data‘s Kopf (Fortsetzung)
10.
Gaggeschenk für den Doktor, der das Kristallwesen tötete
9.
Dekorativer Luftfilter in Picard‘s Aquarium
8.
Versand zum Androidenforschungscenter der Sternenflotte, damit dort wenigstens
ein kühler Kopf im Gebäude ist
7.
Tauschobjekt für die Ferengi gegen Star Trek-Hologrammkarten
6.
Drei Worte: Ball am Strick!
5.
Um Worf‘s Kaffeetisch vom Wackeln abzuhalten
4.
Hauptattraktion im Zehn Vorne-Buffett
3.
Der Sternenflottenakademie gewidmet als der beste Kopf der Akademie
2.
Als Nußknacker in der Weihnachtszeit
1.
Wir schicken ihn der Versicherung, um zu beweisen, daß er kürzlich verschieden
ist, so kommt seine Lebensversicherung wenigestens der ganzen Crew zugute
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20 Dinge, die nie in Star Trek geschehen würden
20.
Die Enterprise gerät in ein mysteriöses Energiefeld eines bekannten Typs, in das
sie schon einige Male vorher geraten ist
19.
Die Enterprise besucht einen fernen Außenposten voller Wissenschaftler, mit
denen wirklich alles in bester Ordnung ist
18.
Einige Besatzungmitglieder besuchen das Holodeck und alles verläuft reibungslos
17.
16.
Die Mannschaft der Enterprise entdeckt eine völlig neue Lebensform, die sich
später als eine bestens bekannte alte Lebensform herausstellt, die lediglich einen
sehr seltsamen Hut trägt
Die Besatzung der Enterprise wird von einer seltsamen Krankheit gefallen, deren
einziges Heilmittel auch wirklich in der gut bestückten Krankenstation gefunden
werden wird
15.
Der Captain steht vor einer schwierigen Entscheidung bezüglich einer weniger
entwickelten Lebensform, die durch die Erste Direktive wesentlich erleichtert wird
14.
Die Enterprise transportiert einen wichtigen Außerirdischen erfolgreich von
einem Ort zum anderen, ohne dass es zu einem ernsthaften Zwischenfall kommt
13.
12.
11.
Ein rästeslhaftes Wesen, bestehend aus purer Energie, versucht mit dem Captain
der Enterprise zu kommunizieren, nur um heruaszufinden, dass es vergessen hat,
die richtigen Stichworte zu geben
Ein Hochspannungsüberschlag auf der Brücke wird schnell und richtig vom hochtranierten und kompetenten Technikerstab als einer von einem fehlerhaften Kondensator verursachter Defekt diagnostiziert und sofort behoben
Die Enterprise wird von einer in hohem Maße entwickelten außerirdischen Intelligenz
erobert, die die Besatzung nicht schon wieder vor eine Gerichtsverhandlung zerrt
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14
20 Dinge, die nie in Star Trek geschehen würden (Fortsetzung)
10.
9.
8.
Die Enterprise wird von einer um einiges unterentwickelten Präsenz belagert, die
die Crew ganz schnell beruhigen kann, indem sie ihr einige Süßigkeiten anbietet
Die Enterprise besucht einen erdähnlichen Planeten names „Paradies“, auf dem
jedermann ständig unerhört glücklich ist. Und es stellt sich schließlich heraus,
dass wirklich alles genauso gut ist, wie es von Anfang an aussah
Es kommt zu einem ernsthaften Sternenflottennotfall nahe der Position der Enterprise, aber glücklicherweise sind einige andere Raumschiffe noch näher dran und
durchaus fähig, zur allgemeinen Befriedung auch selbst damit fertig zu werden
7.
Die Enterprise wird in ein bizarres Zeitsprungphänomen verwickelt, das ausnahmsweise mal nicht direkt mit dem 20. Jahrhundert in Zusammenhang steht
6.
Kirk (oder Riker) verliebt sich in eine Frau auf irgendeinen Planeten, den er besucht, und wird einmal nicht am Ende der Episode auf tragische Weise von dieser
Frau getrennt
5.
Counselor Troi stellt irgend etwas fest, dass endlich einmal nicht auch für jeden
anderen offensichtlich ist
4.
Der Warpkern spinnt ein wenig herum, kommt dann aber nach einer Weile von
selbst zu Ruhe, ohne dass Wesley Crusher eingreifen muß
3.
2.
1.
Wesley Crusher kriegt Ärger mit seinen Klassenkameraden, die ihn für einen überangepaßten Sonderling halten, und findet daraufhin echte Freunde in seiner eigenen Altersstufe, was ihn endlich einmal aus dem Dasein des einsamen jugendlichen Genies erlöst
Spock (oder Data) wird von seiner hochgestellten Position degradiert, weil er
nicht einmal fähig ist, die grundlegenden Nuancen auch nur eines von drei zu
ihm gesprochenen Sätzen zu verstehen.
Die meisten Dinge, die entweder neu oder völlig unerwartet sind