CS:GO Regelwerk
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CS:GO Regelwerk
Version 1.2 Nordish Gaming Convention Inhaltsverzeichnis 1. Allgemein 3 1.01 Vorwort 1.02 Voraussetzungen für Hard-und Software 1.02.1 Spiele-Software 1.02.2 Funktionalität von Hard- und Software 1.02.3 Gameaccounts 1.03 Offizielle Turnierzeiten & Pausen 1.04 Admins 1.05 Verpflichtungen / Verhaltensweisen 1.06 Voraussetzungen für Preisgelder 1.07 Regelverstöße / Strafen 1.08 Kommunikation 1.09 Anliegen der Teilnehmer / Beschwerden 1.10 Cheats/Hacks/Bugusing 1.11 Matchmedia 1.12 Streaming 1.13 Spielzeiten/Deadlines 1.14 Spielabbruch 1.15 Nicht erscheinen des Gegners 1.16 Spielernamen/Nicknames 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 6 6 2. Spielspezifisches Regelwerk 6 2.01 Turniermodus 2.02 Teilnehmer 2.02.1 Teilnehmerzahl/Teamanzahl 2.03 Server 2.03.1 Settings 2.03.2 Erweiterungen 2.03.3 eBot 2.04 Maps 2.04.1 Wahl der zu spielenden Map 2.05 Wahl der zu spielenden Seite 2.06 Overtime 2.07 Spielende 2.08 Unterbrechungen 2.08.1 Gedroppter Spieler 2.08.2 Serverprobleme 2.09 Auswechslungen 2.10 Bugs / Fehler 2.10.1 Cheating 2.11 Demos und Screenshots 2.12 Erlaubte Scripts 2.13 Server Configuration NGC Regelwerk – CS:GO 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 8 8 8 8 8 9 9 9 9 Zum Inhaltsverzeichnis Seite 2 von 10 Nordish Gaming Convention 1. Allgemein 1.01 Vorwort Mit der Teilnahme an einem Turnier der NGC erkennt jeder Teilnehmer die Regeln ohne Einschränkungen an und folgt den Anweisungen der ausführenden Admins. Sämtliches Personal der Messe Husum & Congress GmbH & Co. KG, Personen & sonstiges Personal welches im Namen des Veranstalters handelt, Mitglieder des Helferteams, sowie Mitarbeiter und Standpersonal von Ausstellern sind von der Teilnahme an den Turnieren ausgeschlossen. 1.02 Voraussetzungen für Hard-und Software 1.02.1 Spiele-Software Jeder Teilnehmer hat dafür Sorge zu tragen, dass es sich bei dem Spiel, mit welchem er bei einem Turnier der NGC teilnimmt, um eine Originalversion handelt und der Teilnehmer hat dafür zu sorgen zu tragen das die entsprechende Software in der aktuellsten Version zur Verfügung steht. Ein nachträgliches Patchen auf dem Event ist kein Grund für eine Matchverzögerung. 1.02.2 Funktionalität von Hard- und Software Jeder Teilnehmer hat dafür Sorge zu tragen, dass sich die eigene Hard- und Software in einem funktionsfähigen Zustand befindet und die Matches der NGC damit ohne Probleme für die eigene oder gegnerische Seite bestritten werden können. 1.02.3 Gameaccounts Jeder Teilnehmer ist dazu verpflichtet einen originalen und nicht gesperrten Gameaccount des jeweiligen Spieles zu benutzen. Für die einwandfreie Funktionalität des Gameaccounts ist jeder Teilnehmer selber verantwortlich. Jedem Teilnehmer ist es gestattet einen Gameaccount im laufenden Wettbewerb zu nutzen. Der Wechsel zwischen verschiedenen Accounts ist nicht gestattet. 1.03 Offizielle Turnierzeiten & Pausen Offizielle Turnierzeiten der NGC sind von 10:00 bis 03:00 Uhr. In diesem Zeitraum besteht die Pflicht die Turnierspiele auszutragen. Fehlende Spielbereitschaft wird mit einem sofortigen Defaultloss geahndet. Die NGC behält sich das Recht vor eine Anpassung der Turnierzeiten mit rechtzeitiger Vorankündigung vorzunehmen. Während des offiziellen Turnierzeitraumes sind die Teilnehmer dazu verpflichtet sich selbstständig um die eigenen Matches zu kümmern. Jeder Teilnehmer hat das Hauptturnier, an welchem teilgenommen wird, mit Priorität zu behandeln. Jegliche andere Verpflichtung während der Veranstaltung ist hinten anzustellen. 1.04 Admins Admins sind Personen, die von der NGC beauftragt wurden dieses Turnier durchzuführen. Sie sorgen für einen reibungslosen und regelgerechten Ablauf des Spielbetriebs. Jegliche Entscheidung von Admins der NGC ist Folge zu leisten. Einmal getroffene Entscheidungen sind endgültig und werden nicht widerrufen. Sollte ein Fall nicht vom Regelwerk abgedeckt sein, liegt es im Ermessen der zuständigen Admins die fairste Entscheidung zu treffen. NGC Regelwerk – CS:GO Zum Inhaltsverzeichnis Seite 3 von 10 Nordish Gaming Convention 1.05 Verpflichtungen / Verhaltensweisen Mit der Teilnahme am Turnier erkennen alle Teilnehmer das Regelwerk des Turniers, die AGB und die Teilnahmebedingungen des Veranstalters ohne Einschräkungen an und folgen den Anweisungen der Admins. Jeder Teilnehmer hat sich allen anderen Teilnehmern gegenüber fair und gesittet zu verhalten. Strikt Untersagt sind unter anderem Handlungen folgender Natur: - Beleidigungen - Spam 1.06 Voraussetzungen für Preisgelder Sollte für das Turnier Preisgeld angekündigt worden sein, so ist eine Mindestteilnehmerzahl von 8 Teams bei einem Teamturnier bzw. bei 1on1 Turnieren von 8 Spielern für eine Auszahlung notwendig. Bei weniger Teilnehmern werden keine Preisgelder ausgezahlt 1.07 Regelverstöße / Strafen Jeglicher Verstoß gegen die geltenden Regeln der NGC oder getroffene Entscheidungen der zuständigen Admins führt zu entsprechenden Sanktionen. Unter anderem sind folgende Sanktionen möglich: - Mapverlust - Matchverlust - Matchwiederholung - Default Loss - Disqualifikation vom laufenden Turnier - Disqualifikation von weiteren Turnieren der NGC Die Umsetzung der Sanktionen, sowie deren Erweiterung bzw. Abänderung steht im Ermessen der zuständigen Admins. 1.08 Kommunikation Jeder Teilnehmer hat sich im IRC-Channel des entsprechenden Spiels aufzuhalten und dort erreichbar zu sein. Der Nickname im IRC-Channel muss dem Accountnamen auf der NGC Webseite entsprechen oder absolut einwandfrei zu identifizieren sein. Die Serveradresse lautet: irc.lan Die Channelnamen lauten: Battlefield 3 - #bf3 Battlefield 4 - #bf4 Battlefield Hardline - #bfh Blobby Volley - #blobby Call of Duty 4 - #cod4 Counter-Strike: Global Offensive - #csgo FIFA 15 - #fifa15 Hearthstone - #hs Heroes of the Storm - #hots League of Legends - #lol Starcraft 2 - #sc2 NGC Regelwerk – CS:GO Zum Inhaltsverzeichnis Seite 4 von 10 Nordish Gaming Convention Allen Teams ist es erlaubt im NGC Teamspeak einen eigenen Privaten Channel zu eröffnen um so für den Gegenspieler schneller erreichbar zu sein und bei eventuellen Problemen direkten Kontakt zur Turnierleitung zu haben. Die TS3-IP lautet: 10.10.15.10 Als weiteres Kommunkationsmittel gilt die Kommentarfunktion unter dem jeweiligen Match. Alle notwendigen Infos von Admins und auch Teilnehmern, die das Match an sich betreffen, sind hier zu hinterlegen. 1.09 Anliegen der Teilnehmer / Beschwerden Proteste oder Support-Anfragen zu einem Match müssen bei einem Admin gemeldet werden. Dies ist entweder persönlich bei einem Admin oder über IRC (Internet Relay Chat) im passenden Channel möglich. Die Frist für das Einreichen einer Beschwerde beträgt 10 Minuten nachdem das Match geendet ist und kann nur von den jeweiligen Turnierteilnehmern selbst vorgenommen werden. Existieren Beweismittel, welche die Beschwerde untermauern oder darlegen können, sind diese unverzüglich mit einzureichen. 1.10 Cheats/Hacks/Bugusing Die Nutzung von externen Tools, Programmen oder jeglichen anderen Mitteln um sich einen unfairen Vorteil zu verschaffen, ist strengstens untersagt und wird mit einem sofortigen Ausschluss aus dem aktuellen NGC Turnier, sowie einer Sperre für weitere Turniere geahndet. Das Ausnutzen von Bugs/Glitches ist verboten und kann mit einem Turnierausschluss bestraft werden! 1.11 Matchmedia Alle Matchmedia sind als Original bis zum Turnierabschluss aufzubewahren und auf Nachfrage eines Admins vorzulegen. Ein manipulieren der Dateien ist verboten. 1.12 Streaming Turnierbegegnungen dürfen nur von Personen gestreamt werden, welche vom Veranstalter dazu berechtigt wurden. Sollte ein Match von Seiten der NGC gestreamt werden, so wird dies in den jeweiligen Matchkommentaren von einem Admin rechtzeitig vermerkt und der Streamer ist zu dem Match ein zu laden bzw. die Lobby wird von einem Admin erstellt. (Spielabhängig) 1.13 Spielzeiten/Deadlines Die Matches müssen zu den von der NGC vorgegebenen Zeiten gespielt werden und bis zur vorgegebenen Deadline abgeschlossen sein. Sollten beide Spieler aus dem nächsten Match bereit sein, so ist ein vorzeitiges starten erlaubt, muss aber in den Matchkommentaren festgehalten werden und von beiden Spielern bestätigt sein. Das verschieben des Final Matches ist jedoch nur nach Absprache mit dem zuständigen Admins gestattet. 1.14 Spielabbruch Sollte ein Match abgebrochen werden, so muss ein Admin darüber umgehend informiert werden. Das Ergebnis darf auf keinen Fall selbst eingetragen werden, dies kann als FakeResult gewertet werden. NGC Regelwerk – CS:GO Zum Inhaltsverzeichnis Seite 5 von 10 Nordish Gaming Convention 1.15 Nicht erscheinen des Gegners Die Wartezeit, ab dem Matchtermin, beträgt 10 Minuten. Danach erhält das Team, welches nicht angetreten ist, einen Default Loss. Die Meldung erfolgt über einen Match Kommentar. Ausserdem muss es unverzüglich einem Admin gemeldet werden. 1.16 Spielernamen/Nicknames Auf den Spielservern haben die Spieler dieselben Nicknames zu nutzen, wie auch auf der Webseite der NGC. Eine Abweichung ist nur dann erlaubt, sofern der Spieler noch einwandfrei zu identifizieren ist. 2. Spielspezifisches Regelwerk 2.01 Turniermodus Das CS:GO Turnier der NGC wird im 5on5 Modus Mr15 ausgetragen. Gespielt wird eine Gruppenphase (Bo1). Platz 1 und 2 der jeweiligen Gruppen kommen in die Playoffs. Ab dem Viertelfinale werden die Matches im Bo3 ausgetragen. Das Spiel um Platz 3 und das Finale werden im Bo5 ausgetragen. 2.02 Teilnehmer Als Teilnehmer des CS:GO Turnieres zählen sowohl Spieler, als auch Teams. Die Mitgliederanzahl eines teilnehmenden Teams muss mindestens 5 und darf maximal 7 Spieler betragen. Eine nachträgliche Nominierung von neuen Spielern oder ein Beginn des Turnieres mit weniger als 5 Spielern ist nicht erlaubt. Ein Match darf mit 4 oder 5 Spielern pro Team absolviert werden. Es ist nicht erlaubt, dass ein Spieler in 2 Teams am selben Turnier teilnimmt. Dies ist unabhängig davon, ob eines der Teams bereits aus dem laufenden Wettbewerb ausgeschieden ist. An den Matches eines Teams dürfen nur die im Account gemeldeten Spieler teilnehmen. Ein Einsatz von anderen Spielern, die keine Spielberechtigung für das jeweilige Match besitzen, führt automatisch zu einem sofortigen Default Loss. 2.02.1 Teilnehmerzahl/Teamanzahl Maximal können 16 Teams am Turnier teilnehmen. 2.03 Server Bei den Turnieren der NGC sind die Matches ausschliesslich auf den Servern zu spielen, die von der NGC bereitgestellt werden. Andere Server sind nicht erlaubt. 2.03.1 Settings Sämtliche Settings, die zum absolvieren der Matches benötigt werden, sind auf den gestellten Servern vorinstalliert und brauchen nicht geladen oder anderweitig verändert werden. Werden falsche Einstellungen festgestellt ist dies sofort einem zuständigen Admin mitzuteilen und das Match zu pausieren. 2.03.2 Erweiterungen Es wird mit folgenden Erweiterungen gespielt: - VAC NGC Regelwerk – CS:GO Zum Inhaltsverzeichnis Seite 6 von 10 Nordish Gaming Convention - eBot 2.03.3 eBot Für die Verwaltung des Gameservers wird die Erweiterung eBot verwendet. Ein RCON Passwort ist somit für keinen der Teilnehmer zugänglich und notwendig. Auflistung der Ebot Befehle für den Teamcaptain - !ready → markiert das Team als spielbereit ( muss von beiden Seiten bestätigt werden). - !unready → markiert das Team als nicht spielbereit sofern das spiel noch nicht gestartet worden ist. - !pause → pausiert das Spiel zum nächsten Rundenstart. - !unpause → gibt das Spiel wieder frei (dieses muss nach !pause von beiden Seiten betätigt werden). - !help → gibt eine Auflistung der Verfügbaren Befehle. Ein nachträglicher Restart ist nicht mehr möglich. 2.04 Maps Im Mappool befinden sich folgende Maps: - de_dust2 - de_mirage - de_cache - de_cbble - de_overpass - de_train - de_inferno 2.04.1 Wahl der zu spielenden Map Die Maps (Bo1), Maps (Bo3) oder Maps (Bo5) werden im Votingverfahren zwischen den Teilnehmern entschieden. Jedes der Teams wählt im Bo1 3 Maps und im Bo3 2 Maps abwechselnd raus. Sind alle Maps rausgevotet, wird im Bo1 die verbleibende Map gespielt. Im Bo3 und Bo5 entscheiden die Teams anschliessend die Reihenfolge der zu spielenden Maps. Welches Team mit dem Voting beginnt entscheiden die Teams unter sich. Kann dort keine Entscheidung getroffen werden ist ein Admin zu informieren, der das beginnende Team durch einen Münzwurf herausfindet. 2.05 Wahl der zu spielenden Seite Für die Seitenwahl wird auf jeder Map eine Messerrunde durchgeführt. Der Gewinner dieser Runde entscheidet auf welcher Seite das Gewinnerteam starten möchte. 2.06 Overtime Steht es nach 30 Runden unentschieden auf einer Map gibt es Verlängerung. Diese wird im Modus MR3 mit Startmoney 10000 absolviert. Für die erste Hälfte der ersten Overtime verbleiben die Teams auf den Seiten, auf denen die letzte Hälfte des Matches gespielt worden ist. 2.07 Spielende Sofern ein Team 16 Runden auf einer Map gewonnen hat, zählt diese als gewonnen und die verbleibenden Runden müssen nicht mehr gespielt werden. NGC Regelwerk – CS:GO Zum Inhaltsverzeichnis Seite 7 von 10 Nordish Gaming Convention Bei einem Bo3 muss ein Team 2 Maps gewonnen haben um das Match endgültig für sich zu entscheiden. Hat ein Team diese Zahl erreicht, müssen die verbleibenden Maps nicht mehr absolviert werden. 2.08 Unterbrechungen Sofern ein Match unterbrochen werden muss, ist zu Beginn der folgenden Runde innerhalb der Freezetime ein Pause durch den Befehl !pause einzulegen. Innerhalb der Pause muss dem gegnerischen Team der Grund der Pause erläutert werden. Eine Pause darf maximal 10 Minuten dauern. Ist nach dieser Zeit das Problem nicht gelöst oder ein gedroppter Spieler nicht wieder auf den Server zurückgekehrt, wird das Match in Unterzahl fortgesetzt. Hat ein Team aufgrund dessen nur noch eine Spieleranzahl von 3 gilt die Map als verloren. Ein grundloses Pausieren ist untersagt. 2.08.1 Gedroppter Spieler Droppt ein Spieler bevor der erste Kill der Map erfolgt ist, wird das gesamte Match neu gestartet. Alle anderen Drops werden gemäss der Regel 2.08 behandelt. 2.08.2 Serverprobleme Wird das Match aufgrund von Serverproblemen innerhalb der ersten 3 Runden unterbrochen, erfolgt ein kompletter Neustart der jeweiligen Halbzeit. Bei einer Unterbrechung im Anschluss zählen alle gespielten Runden. Wird das Match fortgeführt sind folgende Einstellungen einzuhalten: - Startgeld 5000 Alle weiteren Halbzeiten werden wieder mit Startgeld 800 absolviert 2.09 Auswechslungen Spielerwechsel während des Matches sind bis zu 2 pro Team gestattet. Die eingewechselten Spieler müssen sich vor Beginn des Turniers im Teamaccount befinden. Für den Wechsel ist eine Pause nach eine Map vorgesehen. 2.10 Bugs / Fehler Die Nutzung von jeglichen Bugs / Fehlern, die einen Vorteil verschaffen oder das Spiel in irgendeiner Art und Weise beeinflussen, ist untersagt. Die zu spielende Map ist innerhalb der Aufwärmphase auf Fehler zu prüfen. Folgende Handlungen sind untersagt: - Swimming / Floating - Pixelwalking - Selfkills - mat_hdr_enable (Startparameter) - mat_hdr_level (Startparameter) - Overlays, die die Auslastung beeinflussen - snd Commands - Scriptbinding auf externe Hard-/Software - Manipulation an der Spielgrafik / Texturen / Sound - Scripts, ausser die unter Punkt 2.12 Sofern ein anderer Bug / Fehler das Spiel beeinflusst, ist umgehend ein Admin hinzuzuziehen. Dieser entscheidet dann wie weiter verfahren wird. NGC Regelwerk – CS:GO Zum Inhaltsverzeichnis Seite 8 von 10 Nordish Gaming Convention 2.10.1 Cheating Die Nutzung von unerlaubten Hilfsmitteln jeglicher Art ist strengstens untersagt und wird mit einem sofortigen Ausschluss aus dem aktuellen NGC Turnier, sowie einer Sperre für weitere Turniere geahndet. 2.11 Demos und Screenshots Jeder Teilnehmer hat eine In-Eye Demo von jeder Map anzufertigen. Ob jede Seite einzeln aufgenommen wird oder beide Seiten auf einer Demo zu sehen sind, ist dem Spieler überlassen. Neben der Demo hat jedes Team nach jeder Halbzeit einen Ergebnisscreenshot anzufertigen. 2.12 Erlaubte Scripts Die folgenden Scripts dürfen eingesetzt werden: - Buy-Scripts - Demo-Scripts - Say-Scripts - Smoke-Jump-Throw Script 2.13 Server Konfiguration Wir haben dieses Jahr eine eigene Server Konfiguration's-Datei erstellt. Es sind einige Veränderungen im Geldsystem vorhanden diese Veränderungen können sie in der Grafik unter diesen Regeln finden. Die Server Konfigurationen sind schon auf den bereitgestellten Server installiert. Um sich nun auf die neuen Konfigurationen einzustellen, haben wir beschlossen 2 NGC Online Server damit auszustatten und für alle Teams diese bereit zu stellen. Die Connectbefehle lauten: - connect 82.149.235.230:27015;password ngc - connect 85.114.156.230:27015;password desblwar Das Regelwerk darf jederzeit von einem Admin ohne Vorankündigung geändert werden. NGC Regelwerk – CS:GO Zum Inhaltsverzeichnis Seite 9 von 10 Nordish Gaming Convention Stand: 18.08.2016 NGC Regelwerk – CS:GO Zum Inhaltsverzeichnis Seite 10 von 10