CS:GO Regelwerk

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CS:GO Regelwerk
Version 1.2
Nordish Gaming Convention
Inhaltsverzeichnis
1. Allgemein
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1.01 Vorwort
1.02 Voraussetzungen für Hard-und Software
1.02.1 Spiele-Software
1.02.2 Funktionalität von Hard- und Software
1.02.3 Gameaccounts
1.03 Offizielle Turnierzeiten & Pausen
1.04 Admins
1.05 Verpflichtungen / Verhaltensweisen
1.06 Voraussetzungen für Preisgelder
1.07 Regelverstöße / Strafen
1.08 Kommunikation
1.09 Anliegen der Teilnehmer / Beschwerden
1.10 Cheats/Hacks/Bugusing
1.11 Matchmedia
1.12 Streaming
1.13 Spielzeiten/Deadlines
1.14 Spielabbruch
1.15 Nicht erscheinen des Gegners
1.16 Spielernamen/Nicknames
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2. Spielspezifisches Regelwerk
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2.01 Turniermodus
2.02 Teilnehmer
2.02.1 Teilnehmerzahl/Teamanzahl
2.03 Server
2.03.1 Settings
2.03.2 Erweiterungen
2.03.3 eBot
2.04 Maps
2.04.1 Wahl der zu spielenden Map
2.05 Wahl der zu spielenden Seite
2.06 Overtime
2.07 Spielende
2.08 Unterbrechungen
2.08.1 Gedroppter Spieler
2.08.2 Serverprobleme
2.09 Auswechslungen
2.10 Bugs / Fehler
2.10.1 Cheating
2.11 Demos und Screenshots
2.12 Erlaubte Scripts
2.13 Server Configuration
NGC Regelwerk – CS:GO
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Nordish Gaming Convention
1. Allgemein
1.01 Vorwort
Mit der Teilnahme an einem Turnier der NGC erkennt jeder Teilnehmer die Regeln ohne
Einschränkungen an und folgt den Anweisungen der ausführenden Admins.
Sämtliches Personal der Messe Husum & Congress GmbH & Co. KG, Personen & sonstiges
Personal welches im Namen des Veranstalters handelt, Mitglieder des Helferteams, sowie
Mitarbeiter und Standpersonal von Ausstellern sind von der Teilnahme an den Turnieren
ausgeschlossen.
1.02 Voraussetzungen für Hard-und Software
1.02.1 Spiele-Software
Jeder Teilnehmer hat dafür Sorge zu tragen, dass es sich bei dem Spiel, mit welchem er bei
einem Turnier der NGC teilnimmt, um eine Originalversion handelt und der Teilnehmer hat
dafür zu sorgen zu tragen das die entsprechende Software in der aktuellsten Version zur
Verfügung steht. Ein nachträgliches Patchen auf dem Event ist kein Grund für eine
Matchverzögerung.
1.02.2 Funktionalität von Hard- und Software
Jeder Teilnehmer hat dafür Sorge zu tragen, dass sich die eigene Hard- und Software in einem
funktionsfähigen Zustand befindet und die Matches der NGC damit ohne Probleme für die
eigene oder gegnerische Seite bestritten werden können.
1.02.3 Gameaccounts
Jeder Teilnehmer ist dazu verpflichtet einen originalen und nicht gesperrten Gameaccount des
jeweiligen Spieles zu benutzen.
Für die einwandfreie Funktionalität des Gameaccounts ist jeder Teilnehmer selber
verantwortlich. Jedem Teilnehmer ist es gestattet einen Gameaccount im laufenden
Wettbewerb zu nutzen. Der Wechsel zwischen verschiedenen Accounts ist nicht gestattet.
1.03 Offizielle Turnierzeiten & Pausen
Offizielle Turnierzeiten der NGC sind von 10:00 bis 03:00 Uhr. In diesem Zeitraum besteht
die Pflicht die Turnierspiele auszutragen. Fehlende Spielbereitschaft wird mit einem
sofortigen Defaultloss geahndet. Die NGC behält sich das Recht vor eine Anpassung der
Turnierzeiten mit rechtzeitiger Vorankündigung vorzunehmen. Während des offiziellen
Turnierzeitraumes sind die Teilnehmer dazu verpflichtet sich selbstständig um die eigenen
Matches zu kümmern.
Jeder Teilnehmer hat das Hauptturnier, an welchem teilgenommen wird, mit Priorität zu
behandeln. Jegliche andere Verpflichtung während der Veranstaltung ist hinten anzustellen.
1.04 Admins
Admins sind Personen, die von der NGC beauftragt wurden dieses Turnier durchzuführen. Sie
sorgen für einen reibungslosen und regelgerechten Ablauf des Spielbetriebs.
Jegliche Entscheidung von Admins der NGC ist Folge zu leisten. Einmal getroffene
Entscheidungen sind endgültig und werden nicht widerrufen.
Sollte ein Fall nicht vom Regelwerk abgedeckt sein, liegt es im Ermessen der zuständigen
Admins die fairste Entscheidung zu treffen.
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Nordish Gaming Convention
1.05 Verpflichtungen / Verhaltensweisen
Mit der Teilnahme am Turnier erkennen alle Teilnehmer das Regelwerk des Turniers, die
AGB und die Teilnahmebedingungen des Veranstalters ohne Einschräkungen an und folgen
den Anweisungen der Admins.
Jeder Teilnehmer hat sich allen anderen Teilnehmern gegenüber fair und gesittet zu verhalten.
Strikt Untersagt sind unter anderem Handlungen folgender Natur:
- Beleidigungen
- Spam
1.06 Voraussetzungen für Preisgelder
Sollte für das Turnier Preisgeld angekündigt worden sein, so ist eine Mindestteilnehmerzahl
von 8 Teams bei einem Teamturnier bzw. bei 1on1 Turnieren von 8 Spielern für eine
Auszahlung notwendig. Bei weniger Teilnehmern werden keine Preisgelder ausgezahlt
1.07 Regelverstöße / Strafen
Jeglicher Verstoß gegen die geltenden Regeln der NGC oder getroffene Entscheidungen der
zuständigen Admins führt zu entsprechenden Sanktionen. Unter anderem sind folgende
Sanktionen möglich:
- Mapverlust
- Matchverlust
- Matchwiederholung
- Default Loss
- Disqualifikation vom laufenden Turnier
- Disqualifikation von weiteren Turnieren der NGC
Die Umsetzung der Sanktionen, sowie deren Erweiterung bzw. Abänderung steht im
Ermessen der zuständigen Admins.
1.08 Kommunikation
Jeder Teilnehmer hat sich im IRC-Channel des entsprechenden Spiels aufzuhalten und dort
erreichbar zu sein. Der Nickname im IRC-Channel muss dem Accountnamen auf der NGC
Webseite entsprechen oder absolut einwandfrei zu identifizieren sein.
Die Serveradresse lautet: irc.lan
Die Channelnamen lauten:
Battlefield 3 - #bf3
Battlefield 4 - #bf4
Battlefield Hardline - #bfh
Blobby Volley - #blobby
Call of Duty 4 - #cod4
Counter-Strike: Global Offensive - #csgo
FIFA 15 - #fifa15
Hearthstone - #hs
Heroes of the Storm - #hots
League of Legends - #lol
Starcraft 2 - #sc2
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Allen Teams ist es erlaubt im NGC Teamspeak einen eigenen Privaten Channel zu eröffnen
um so für den Gegenspieler schneller erreichbar zu sein und bei eventuellen Problemen
direkten Kontakt zur Turnierleitung zu haben. Die TS3-IP lautet: 10.10.15.10
Als weiteres Kommunkationsmittel gilt die Kommentarfunktion unter dem jeweiligen Match.
Alle notwendigen Infos von Admins und auch Teilnehmern, die das Match an sich betreffen,
sind hier zu hinterlegen.
1.09 Anliegen der Teilnehmer / Beschwerden
Proteste oder Support-Anfragen zu einem Match müssen bei einem Admin gemeldet werden.
Dies ist entweder persönlich bei einem Admin oder über IRC (Internet Relay Chat) im
passenden Channel möglich.
Die Frist für das Einreichen einer Beschwerde beträgt 10 Minuten nachdem das Match
geendet ist und kann nur von den jeweiligen Turnierteilnehmern selbst vorgenommen werden.
Existieren Beweismittel, welche die Beschwerde untermauern oder darlegen können, sind
diese unverzüglich mit einzureichen.
1.10 Cheats/Hacks/Bugusing
Die Nutzung von externen Tools, Programmen oder jeglichen anderen Mitteln um sich einen
unfairen Vorteil zu verschaffen, ist strengstens untersagt und wird mit einem sofortigen
Ausschluss aus dem aktuellen NGC Turnier, sowie einer Sperre für weitere Turniere geahndet.
Das Ausnutzen von Bugs/Glitches ist verboten und kann mit einem Turnierausschluss bestraft
werden!
1.11 Matchmedia
Alle Matchmedia sind als Original bis zum Turnierabschluss aufzubewahren und auf
Nachfrage eines Admins vorzulegen. Ein manipulieren der Dateien ist verboten.
1.12 Streaming
Turnierbegegnungen dürfen nur von Personen gestreamt werden, welche vom Veranstalter
dazu berechtigt wurden. Sollte ein Match von Seiten der NGC gestreamt werden, so wird dies
in den jeweiligen Matchkommentaren von einem Admin rechtzeitig vermerkt und der
Streamer ist zu dem Match ein zu laden bzw. die Lobby wird von einem Admin erstellt.
(Spielabhängig)
1.13 Spielzeiten/Deadlines
Die Matches müssen zu den von der NGC vorgegebenen Zeiten gespielt werden und bis zur
vorgegebenen Deadline abgeschlossen sein. Sollten beide Spieler aus dem nächsten Match
bereit sein, so ist ein vorzeitiges starten erlaubt, muss aber in den Matchkommentaren
festgehalten werden und von beiden Spielern bestätigt sein. Das verschieben des Final
Matches ist jedoch nur nach Absprache mit dem zuständigen Admins gestattet.
1.14 Spielabbruch
Sollte ein Match abgebrochen werden, so muss ein Admin darüber umgehend informiert
werden. Das Ergebnis darf auf keinen Fall selbst eingetragen werden, dies kann als FakeResult gewertet werden.
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Nordish Gaming Convention
1.15 Nicht erscheinen des Gegners
Die Wartezeit, ab dem Matchtermin, beträgt 10 Minuten. Danach erhält das Team, welches
nicht angetreten ist, einen Default Loss. Die Meldung erfolgt über einen Match Kommentar.
Ausserdem muss es unverzüglich einem Admin gemeldet werden.
1.16 Spielernamen/Nicknames
Auf den Spielservern haben die Spieler dieselben Nicknames zu nutzen, wie auch auf der
Webseite der NGC. Eine Abweichung ist nur dann erlaubt, sofern der Spieler noch
einwandfrei zu identifizieren ist.
2. Spielspezifisches Regelwerk
2.01 Turniermodus
Das CS:GO Turnier der NGC wird im 5on5 Modus Mr15 ausgetragen. Gespielt wird eine
Gruppenphase (Bo1). Platz 1 und 2 der jeweiligen Gruppen kommen in die Playoffs.
Ab dem Viertelfinale werden die Matches im Bo3 ausgetragen.
Das Spiel um Platz 3 und das Finale werden im Bo5 ausgetragen.
2.02 Teilnehmer
Als Teilnehmer des CS:GO Turnieres zählen sowohl Spieler, als auch Teams.
Die Mitgliederanzahl eines teilnehmenden Teams muss mindestens 5 und darf maximal 7
Spieler betragen.
Eine nachträgliche Nominierung von neuen Spielern oder ein Beginn des Turnieres mit
weniger als 5 Spielern ist nicht erlaubt.
Ein Match darf mit 4 oder 5 Spielern pro Team absolviert werden.
Es ist nicht erlaubt, dass ein Spieler in 2 Teams am selben Turnier teilnimmt.
Dies ist unabhängig davon, ob eines der Teams bereits aus dem laufenden Wettbewerb
ausgeschieden ist.
An den Matches eines Teams dürfen nur die im Account gemeldeten Spieler teilnehmen.
Ein Einsatz von anderen Spielern, die keine Spielberechtigung für das jeweilige Match
besitzen, führt automatisch zu einem sofortigen Default Loss.
2.02.1 Teilnehmerzahl/Teamanzahl
Maximal können 16 Teams am Turnier teilnehmen.
2.03 Server
Bei den Turnieren der NGC sind die Matches ausschliesslich auf den Servern zu spielen, die
von der NGC bereitgestellt werden.
Andere Server sind nicht erlaubt.
2.03.1 Settings
Sämtliche Settings, die zum absolvieren der Matches benötigt werden, sind auf den gestellten
Servern vorinstalliert und brauchen nicht geladen oder anderweitig verändert werden.
Werden falsche Einstellungen festgestellt ist dies sofort einem zuständigen Admin
mitzuteilen und das Match zu pausieren.
2.03.2 Erweiterungen
Es wird mit folgenden Erweiterungen gespielt:
- VAC
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- eBot
2.03.3 eBot
Für die Verwaltung des Gameservers wird die Erweiterung eBot verwendet.
Ein RCON Passwort ist somit für keinen der Teilnehmer zugänglich und notwendig.
Auflistung der Ebot Befehle für den Teamcaptain
- !ready → markiert das Team als spielbereit ( muss von beiden Seiten bestätigt werden).
- !unready → markiert das Team als nicht spielbereit sofern das spiel noch nicht gestartet
worden ist.
- !pause → pausiert das Spiel zum nächsten Rundenstart.
- !unpause → gibt das Spiel wieder frei (dieses muss nach !pause von beiden Seiten betätigt
werden).
- !help → gibt eine Auflistung der Verfügbaren Befehle.
Ein nachträglicher Restart ist nicht mehr möglich.
2.04 Maps
Im Mappool befinden sich folgende Maps:
- de_dust2
- de_mirage
- de_cache
- de_cbble
- de_overpass
- de_train
- de_inferno
2.04.1 Wahl der zu spielenden Map
Die Maps (Bo1), Maps (Bo3) oder Maps (Bo5) werden im Votingverfahren zwischen den
Teilnehmern entschieden.
Jedes der Teams wählt im Bo1 3 Maps und im Bo3 2 Maps abwechselnd raus. Sind alle Maps
rausgevotet, wird im Bo1 die verbleibende Map gespielt. Im Bo3 und Bo5 entscheiden die
Teams anschliessend die Reihenfolge der zu spielenden Maps.
Welches Team mit dem Voting beginnt entscheiden die Teams unter sich. Kann dort keine
Entscheidung getroffen werden ist ein Admin zu informieren, der das beginnende Team durch
einen Münzwurf herausfindet.
2.05 Wahl der zu spielenden Seite
Für die Seitenwahl wird auf jeder Map eine Messerrunde durchgeführt.
Der Gewinner dieser Runde entscheidet auf welcher Seite das Gewinnerteam starten möchte.
2.06 Overtime
Steht es nach 30 Runden unentschieden auf einer Map gibt es Verlängerung. Diese wird im
Modus MR3 mit Startmoney 10000 absolviert.
Für die erste Hälfte der ersten Overtime verbleiben die Teams auf den Seiten, auf denen die
letzte Hälfte des Matches gespielt worden ist.
2.07 Spielende
Sofern ein Team 16 Runden auf einer Map gewonnen hat, zählt diese als gewonnen und die
verbleibenden Runden müssen nicht mehr gespielt werden.
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Bei einem Bo3 muss ein Team 2 Maps gewonnen haben um das Match endgültig für sich zu
entscheiden. Hat ein Team diese Zahl erreicht, müssen die verbleibenden Maps nicht mehr
absolviert werden.
2.08 Unterbrechungen
Sofern ein Match unterbrochen werden muss, ist zu Beginn der folgenden Runde innerhalb
der Freezetime ein Pause durch den Befehl !pause einzulegen. Innerhalb der Pause muss dem
gegnerischen Team der Grund der Pause erläutert werden.
Eine Pause darf maximal 10 Minuten dauern. Ist nach dieser Zeit das Problem nicht gelöst
oder ein gedroppter Spieler nicht wieder auf den Server zurückgekehrt, wird das Match in
Unterzahl fortgesetzt. Hat ein Team aufgrund dessen nur noch eine Spieleranzahl von 3 gilt
die Map als verloren.
Ein grundloses Pausieren ist untersagt.
2.08.1 Gedroppter Spieler
Droppt ein Spieler bevor der erste Kill der Map erfolgt ist, wird das gesamte Match neu
gestartet. Alle anderen Drops werden gemäss der Regel 2.08 behandelt.
2.08.2 Serverprobleme
Wird das Match aufgrund von Serverproblemen innerhalb der ersten 3 Runden unterbrochen,
erfolgt ein kompletter Neustart der jeweiligen Halbzeit. Bei einer Unterbrechung im
Anschluss zählen alle gespielten Runden.
Wird das Match fortgeführt sind folgende Einstellungen einzuhalten:
- Startgeld 5000
Alle weiteren Halbzeiten werden wieder mit Startgeld 800 absolviert
2.09 Auswechslungen
Spielerwechsel während des Matches sind bis zu 2 pro Team gestattet. Die eingewechselten
Spieler müssen sich vor Beginn des Turniers im Teamaccount befinden. Für den Wechsel ist
eine Pause nach eine Map vorgesehen.
2.10 Bugs / Fehler
Die Nutzung von jeglichen Bugs / Fehlern, die einen Vorteil verschaffen oder das Spiel in
irgendeiner Art und Weise beeinflussen, ist untersagt. Die zu spielende Map ist innerhalb der
Aufwärmphase auf Fehler zu prüfen.
Folgende Handlungen sind untersagt:
- Swimming / Floating
- Pixelwalking
- Selfkills
- mat_hdr_enable (Startparameter)
- mat_hdr_level (Startparameter)
- Overlays, die die Auslastung beeinflussen
- snd Commands
- Scriptbinding auf externe Hard-/Software
- Manipulation an der Spielgrafik / Texturen / Sound
- Scripts, ausser die unter Punkt 2.12
Sofern ein anderer Bug / Fehler das Spiel beeinflusst, ist umgehend ein Admin hinzuzuziehen.
Dieser entscheidet dann wie weiter verfahren wird.
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2.10.1 Cheating
Die Nutzung von unerlaubten Hilfsmitteln jeglicher Art ist strengstens untersagt und wird mit
einem sofortigen Ausschluss aus dem aktuellen NGC Turnier, sowie einer Sperre für weitere
Turniere geahndet.
2.11 Demos und Screenshots
Jeder Teilnehmer hat eine In-Eye Demo von jeder Map anzufertigen. Ob jede Seite einzeln
aufgenommen wird oder beide Seiten auf einer Demo zu sehen sind, ist dem Spieler
überlassen.
Neben der Demo hat jedes Team nach jeder Halbzeit einen Ergebnisscreenshot anzufertigen.
2.12 Erlaubte Scripts
Die folgenden Scripts dürfen eingesetzt werden:
- Buy-Scripts
- Demo-Scripts
- Say-Scripts
- Smoke-Jump-Throw Script
2.13 Server Konfiguration
Wir haben dieses Jahr eine eigene Server Konfiguration's-Datei erstellt.
Es sind einige Veränderungen im Geldsystem vorhanden diese Veränderungen können sie in
der Grafik unter diesen Regeln finden.
Die Server Konfigurationen sind schon auf den bereitgestellten Server installiert.
Um sich nun auf die neuen Konfigurationen einzustellen, haben wir beschlossen 2 NGC
Online Server damit auszustatten und für alle Teams diese bereit zu stellen.
Die Connectbefehle lauten:
- connect 82.149.235.230:27015;password ngc
- connect 85.114.156.230:27015;password desblwar
Das Regelwerk darf jederzeit von einem Admin ohne Vorankündigung geändert werden.
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Stand: 18.08.2016
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