Autocad

Transcrição

Autocad
Hinweise für PCEinsteiger
zusammengestellt von
Berthold Güssmer
Grundlagen - 2D-Funktionalität
www.guessi.de
Inhaltsverzeichnis
1
EINLEITUNG ....................................................................................................... 4
2
AUTOCAD 2000 .................................................................................................. 5
2.1
Grundlagen - 2D-Funktionalität................................................................................................ 5
2.1.1
Starten von AUTOCAD 2000............................................................................................... 5
2.1.2
Das Zeigegerät .................................................................................................................... 8
2.1.3
Die Arbeit mit dem Hilfesystem von AUTOCAD 2000......................................................... 8
2.1.4
Die Befehlsübergabe ......................................................................................................... 12
2.2
Punkteingaben ......................................................................................................................... 17
2.2.1
Koordinaten ....................................................................................................................... 17
2.2.2
Koordinatensysteme.......................................................................................................... 18
2.2.3
Punkte mit dem Zeigegerät ............................................................................................... 20
2.2.4
Zeichnungshilfen ............................................................................................................... 21
2.3
Objektauswahl ......................................................................................................................... 27
2.3.1
Standardauswahlmethoden............................................................................................... 27
2.3.2
Erweiterte Auswahlmöglichkeiten...................................................................................... 28
2.4
Bildschirmausschnitte ............................................................................................................ 29
2.4.1
Arbeit mit Ausschnitten...................................................................................................... 29
2.4.2
Zoom und Pan - dynamisch............................................................................................... 30
2.4.3
Weitere Zoom- und Pan-Funktionen ................................................................................. 31
2.5
Erzeugen und Verändern von Objekten ................................................................................ 32
2.5.1
Erzeugen von einfachen Objekten .................................................................................... 32
2.5.2
Verändern der Lage oder Ausrichtung von Objekten ........................................................ 37
2.5.3
Verändern der Größe und Form von Objekten.................................................................. 42
2.6
Informationen........................................................................................................................... 49
2.6.1
Abfragen ............................................................................................................................ 49
2.6.2
Eigenschaften .................................................................................................................... 51
2.6.3
Objekthierarchie................................................................................................................. 52
2.6.4
Protokollierung................................................................................................................... 53
2.7
Dateiarbeit ................................................................................................................................ 54
2.7.1
Zeichnungsdateien ............................................................................................................ 54
2.7.2
Externe Blöcke................................................................................................................... 55
2.7.3
Externe Referenzen........................................................................................................... 57
2.8
Die Arbeit mit Layern (Folien) ................................................................................................ 58
2.8.1
Layer.................................................................................................................................. 58
2.8.2
Die Layereigenschaften..................................................................................................... 59
2.8.3
Objekteigenschaften.......................................................................................................... 60
2.9
Beschriften ............................................................................................................................... 62
2.9.1
Textstil ............................................................................................................................... 62
2.9.2
Einzeiliger Text .................................................................................................................. 63
2.9.3
Absatztext .......................................................................................................................... 64
2.9.4
Texte bearbeiten................................................................................................................ 66
2.10 Bemaßung ................................................................................................................................ 67
2.10.1
Bemaßungsobjekt.............................................................................................................. 67
2.10.2
Bemaßungsstil ................................................................................................................... 68
2.10.3
Bemaßungsstile anpassen ................................................................................................ 69
Seite - 2 -
T_AC2000.doc
Starten von AUTOCAD 2000
2.10.4
ECL
Bemaßungsarten ............................................................................................................... 70
2.11 Plotten....................................................................................................................................... 73
2.11.1
Plotten – ein Datenstrom ................................................................................................... 73
2.11.2
Plotter einrichten................................................................................................................ 74
2.11.3
Der Plotdialog .................................................................................................................... 77
2.11.4
Plotstile .............................................................................................................................. 78
2.11.5
Plotten im Internet ............................................................................................................. 79
2.12 Alphanumerische Datenausgabe........................................................................................... 80
2.12.1
Blöcke mit Attributen.......................................................................................................... 80
2.12.2
Attribute extrahieren .......................................................................................................... 82
2.13 3D-Funktionalität ..................................................................................................................... 84
2.13.1
3D-Modelle ........................................................................................................................ 84
2.13.2
Standardansichten............................................................................................................. 85
2.13.3
Flächenmodell – Flächen und Netze................................................................................. 86
2.13.4
Volumenmodell – Festkörper............................................................................................. 89
2.13.5
Boolesche Operationen ..................................................................................................... 91
2.13.6
3D-Operationen ................................................................................................................. 93
2.13.7
Konstruktionsbeispiel Hochbau ......................................................................................... 93
2.13.8
Ansichten - Orbit-Befehl .................................................................................................... 96
2.13.9
Ansichten - Perspektivmodus .......................................................................................... 100
2.13.10
Datenausgabe – Modell/Layout................................................................................... 101
2.14
Datenausgabe - Rendern ...................................................................................................... 104
Autor: Berthold Güssmer
Seite- 3 -
1
Einleitung
Die Personalcomputer sind aus dem heutigen Leben, ob privat oder geschäftlich, nicht mehr
wegzudenken. Der effektive Umgang mit diesen Maschinen wird überall erwartet und
gefordert, aber er ist leider noch kein Schulstoff. Die Nutzer der Rechentechnik wollen oft nur
ihre Texte mit dem Rechner schreiben oder bestimmte Berechnungen in Tabellen anfertigen.
Sie haben sich selbst mit dem allernötigsten Wissen versorgt, und sich damit abgefunden,
dass der Rechner dieses oder jenes einfach nicht macht, einiges auf seine eigene Weise löst
oder sogar abstürzt
Ein gewisses Mindestmaß an Grundkenntnissen ist unabdingbar, um so etwas wie
Herrschaft über einen Rechner zu erlangen. Im folgenden soll es darum gehen, ein paar
wichtige Fragen in diesem Zusammenhang zu beantworten.
- Was macht eigentlich das Betriebssystem?
- Wie mache ich aus meinem Rechner eine Druckerei oder ein Zeichenbrett?
- Wie setze ich die Tabellenkalkulation ein?
Starten von AUTOCAD 2000
2
ECL
AUTOCAD 2000
2.1
Grundlagen - 2D-Funktionalität
2.1.1 Starten von AUTOCAD 2000
Technische Zeichnungen werden heute zunehmend mit Rechnersystemen und CADProgrammen angefertigt. Dabei handelt es sich um Vektorgrafik-Programme, die auf
mathematischen Prinzipien aufgebaut sind.
Es besteht hierbei ein grundsätzlicher Unterschied zu den Rastergrafik-Programmen, die im
druckgrafischen Bereich zum Einsatz kommen, und Grafiken in Punkte – sogenannte „Pixel“
– auflösen. Man kennt solche Programme aus der digitalen Fotografie, von Scannern oder
digitalen Camcordern. Bezeichnend ist dabei, dass man bei Vergrößerungen irgendwann die
Einzelpunkte erkennen kann und somit ein Qualitätsverlust auftritt..
CAD-Programme mit Vektorgrafik arbeiten nach einem anderen Prinzip. Die grafischen
Objekte werden mit mathematischen Funktionen definiert und berechnet. Damit lassen sich
auflösungsunabhängige, qualitativ hochwertige Grafiken erstellen. Die gesamte Zeichnung
kann jederzeit durch Berechnung neu „synthetisiert“ werden und kleinste Objekte „leiden“
niemals unter Punktrastern.
Zum marktführenden Vertreter dieser Programme hat sich AUTOCAD – ein Produkt der
Firma Autodesk - entwickelt. Im folgenden soll an Hand von AUTOCAD 2000 die
Arbeitsweise des CAD-Systems erläutert werden.
Es gibt mehrere Möglichkeiten AUTOCAD 2000 zu starten.
über den Windows-Startknopf-Programme-AUTOCAD 2000
über das AUTOCAD 2000 –Symbol auf dem Desktop
über eine bestehende AUTOCAD 2000-Datei vom Typ *.dwg
(in den Vorgängerversionen ist zu beachten, dass auf diese Weise immer eine neue
AUTOCAD-Sitzung gestartet wird- in AUTOCAD 2000 können jedoch mehrere Zeichnungen
in einer einzigen Sitzung geöffnet werden)
Das Programm meldet sich mit dem Startfenster, in dem aus 4 Möglichkeiten ausgewählt
werden kann.
Assistent starten
Vorlagedatei wählen
bestehende Datei öffnen
Direkt beginnen
Zunächst wird die Option „Direkt beginnen“ gewählt. Damit steht die Sicht auf den
Standardbildschirm von AUTOCAD 2000 zur Verfügung.
Autor: Berthold Güssmer
Seite- 5 -
Grundlagen - 2D-Funktionalität
Der AUTOCAD 2000-Bildschirm
Titelleiste
Menüleiste
www.guessi.de
Werkzeugkasten
Standardfunktionsleiste
Programm und
Zeichnungsfenster
Werkzeugkasten
Eigenschaften
Bildschirmmenü
Werkzeugkasten
Ändern
Dialogbereich
Statuszeile
Bildlaufleisten
Werkzeugkasten
Zeichnen
Die Elemente des Bildschirms steuern die Arbeit mit dem Programm.
• Titelleiste, Menüleiste, Programm- und Zeichnungsfenster sind typische WindowsElemente. Sie werden wie in jedem anderen Windows-Programm bedient.
• Die Werkzeugkästen sind die Befehlssammlungen von AUTOCAD 2000. Sie sind
verschieb- und andockbar, wie in anderen Windows-Anwendungen üblich. Dazu fasst
man den Werkzeugkasten an dem vorangestellten, senkrechten Doppelstrich an und
zieht ihn an einen geeigneten Platz. Durch einen Rechtsklick mit der Maus in den
Werkzeugkastenbereich kann man weitere Werkzeugkästen aufrufen. Hier muss ein
Kompromiss zwischen einer sinnvollen Anzahl der Werkzeugkästen und der Größe
der Zeichenfläche gefunden werden.
• Der Dialogbereich protokolliert die interaktive Arbeit mit dem Programm. Alle
Aktionen werden mitgeschrieben und bei verschachtelten Befehlen werden eine
Auswahl möglicher Alternativen angeboten bzw. erforderliche Parameter angefordert.
In der praktischen Arbeit sollte man den Dialogbereich ständig im Auge behalten, um
sich über den Stand der Befehlsabarbeitung zu orientieren.
• Die Statusleiste enthält Schalter, die per Maus aktiviert werden können bzw. zeigt
aktuelle Informationen an
Seite - 6 -
T_AC2000.doc
Starten von AUTOCAD 2000
ECL
Für die Darstellung des Programms gelten zuerst alle Windows-Einstellungen der
Systemsteuerung im Register Anzeige. Farbschema, Auflösung, Farbtiefe, Schriftgrad etc.
Die von AUTOCAD 2000 gesteuerten Anzeigeparameter werden über den Menüdialog
Werkzeuge-Optionen auf der Registerkarte Anzeige eingestellt.
Die Einstellungen sind weitgehend selbsterklärend.
Wer schon mit Vorgängerversionen
gearbeitet hat, ist evtl. an das
Bildschirmmenü gewöhnt, das durch
einen Haken in diesem Feld aktiviert
werden kann
zur besseren Darstellung in
diesem Dokument wurde über
die Taste „Farben“ der
Bildschirmhintergrund auf
weiß gesetzt
Um Einstellungskombinationen nicht immer wieder neu vornehmen zu müssen, kann man
auf der Karteikarte „Profil“ die aktuelle Variante über die Taste „Liste“ unter einem Namen
abspeichern und später wieder als aktuell aufrufen. Über „Exportieren“ wird ermöglicht die
Variante als *.ARG-Datei auf anderen Arbeitsplätzen zu übernehmen. Das wird z.B. bei
Teamarbeit wichtig.
Autor: Berthold Güssmer
Seite- 7 -
Grundlagen - 2D-Funktionalität
www.guessi.de
2.1.2 Das Zeigegerät
AUTOCAD 2000 ist ein grafisches Programm. Hierzu benötigt man einen Ersatz für den
klassischen Bleistift. Diese Funktion übernimmt das Zeigegerät. Anfänglich wurde hierzu
ausschließlich ein grafisches Tablett verwendet. Diese Möglichkeit besteht natürlich immer
noch. Sie birgt den Vorteil, dass man Vorlagen „abpausen“ – Digitalisieren - kann. So ein
Gerät ist aber teuer und benötigt viel Platz. In der weiteren Entwicklung ging man dazu über,
lediglich die Maus als Zeigegerät zu nutzen. Dabei werden im Standard die linke und die
rechte Maustaste unterstützt. Mit der linken Maustase wird „gepickt“ – das bedeutet etwa
soviel wie auswählen, mit der rechten Maustaste wird bestätigt oder abhängig vom
Programmablauf ein Kontextmenü aufgerufen. Im Gegensatz zu den Vorgängerversionen
kann man die Funktion der rechten Taste im Menü „Werkzeuge-OptionenBenutzereinstellungen-Rechtsclickanpassung“ einstellen. Standardmäßig wird mit rechts das
Kontextmenü aufgerufen. Es empfiehlt sich diese Einstellung zu belassen und z.B. die
Leertaste zum Bestätigen zu verwenden, wenn man sich aber nicht umstellen möchte, kann
man auch die klassische Variante wählen.
Einige Mäuse haben eine mittlere Taste. Auf dieser liegt ein Punktfangmenü. Die Funktion
kann aber auch über Shift- oder Strg-Taste in Verbindung mit der rechten Maustaste
aufgerufen werde.
Im Standard haben Formulierungen zur Maustastenbedienung folgende Bedeutung:
Picken/Klicken
linke Maustaste kurz drücken
• Ziehen
linke Maustaste gedrückt lassen und Maus bewegen
• Doppelcklicken linke Maustaste zweimal kurz hintereinander drücken
2.1.3 Die Arbeit mit dem Hilfesystem von AUTOCAD 2000
Die Arbeit mit AUTOCAD 2000 setzt voraus, dass man die einzugebenden Befehle bzw. die
entsprechenden Kürzel oder Tastenkombinationen kennt. Nun kann man in der Literatur
nach Befehlsverzeichnissen suchen und daran gehen, alle Befehle auswendig zu lernen.
Das ist sicher aufwendig und langwierig. Deswegen sollte man zuerst lernen, die eingebaute
AUTOCAD 2000-Hilfefunktion zu benutzen. Das spart Geld für Bücher, außerdem kann man
sich sowieso nicht alles merken und die Information, die man benötigt, ist in den Büchern
auch nicht immer gleich zu finden.
Die Hilfe wird mit der Funktionstaste F1 oder mit dem ? in der Menüzeile aktiviert. Alternativ
ist auch die Eingabe von ’_.help im Dialogbereich möglich, aber sicher ungewöhnlich.
Über das Register „Index“ kann man nach bestimmten Stichwörtern suchen. Bei Eingabe von
„Befehle“ findet man den Hinweis auf den Anhang A, indem alle verfügbaren AUTOCAD
2000 –Befehle inklusive der Kürzel gelistet und erklärt werden. Dem versierten Benutzer
werden außerdem wichtige Querverweise und Zusammenhänge mitgeteilt, die man lediglich
lesen lernen und sich also nicht unbedingt einprägen muss.
Seite - 8 -
T_AC2000.doc
Die Arbeit mit dem Hilfesystem von AUTOCAD 2000
ECL
Aktivieren der Hilfefunktion mit F1 und des Registers Index
Stichworteingabe
Aufrufen der Befehlsliste
Autor: Berthold Güssmer
Hilfefunktion für den Befehl
Kreis als Beispiel
Seite- 9 -
Grundlagen - 2D-Funktionalität
www.guessi.de
Anhang A
Befehlsreferenz
Befehl Kreis
Tastaturkürzel
Hilfe für den Befehl Kreis
Eingabe in der Befehlszeile
Seite - 10 -
Weitere Befehlsparameter
T_AC2000.doc
Die Arbeit mit dem Hilfesystem von AUTOCAD 2000
ECL
Eine Übersicht aller AUTOCAD-Befehle ist in der Datei ACAD.PGP im Ordner Support zu
finden. Sie sind im folgenden aufgelistet.
3DR,
3DREIHE,
3DO,
3F,
3DP,
B,
ADC,
FL,
AUS,
AO,
RH,
AD,
-ATT,
AE,
-ATE,
BL,
-BL,
GS,
UM,
-UM,
BR,
K,
E,
AN,
FA,
FAR,
FE,
KO,
BMS,
BMA,
BMWIN,
BMB,
DBV,
BMM,
BMWT,
BMD,
BMED,
AB,
TL,
BMLIN,
RI,
BMORD,
BMÜ,
ZR,
BMRAD,
DDR,
BEM,
DT,
DA,
LÖ,
ED,
EL,
DE,
EXIT,
EXP,
EX,
AR,
FI,
GP,
-GP,
OPT,
SCH,
*3DREIHE
*3DARRAY
*3DORBIT
*3DFLÄCHE
*3DPOLY
*BOGEN
*ADCENTER
*FLÄCHE
*AUSRICHTEN
*APPLOAD
*REIHE
*ATTDEF
*-ATTDEF
*ATTEDIT
*-ATTEDIT
*BLOCK
*-BLOCK
*GSCHRAFF
*UMGRENZUNG
*-UMGRENZUNG
*BRUCH
*KREIS
*EIGENSCHAFTEN
*ÄNDERN
*FASE
*FARBE
*FARBE
*KOPIEREN
*BEMSTIL
*BEMAUSG
*BEMWINKEL
*BEMBASISL
*DBVERBINDUNG
*BEMMITTELP
*BEMWEITER
*BEMDURCHM
*BEMEDIT
*ABSTAND
*TEILEN
*BEMLINEAR
*RING
*BEMORDINATE
*BEMÜBERSCHR
*ZEICHREIHENF
*BEMRADIUS
*ZEICHEINST
*BEMSTIL
*DTEXT
*DANSICHT
*LÖSCHEN
*DDEDIT
*ELLIPSE
*DEHNEN
*QUIT
*EXPORT
*EXTRUSION
*ABRUNDEN
*FILTER
*GRUPPE
*-GRUPPE
*DDGRIPS
*SCHRAFF
Autor: Berthold Güssmer
-SCH,
*-SCHRAFF
SE,
*SCHRAFFEDIT
VD,
*VERDECKT
EIN,
*EINFÜGE
-E,
*-EINFÜGE
BIA,
*BILDANPASSEN
BIZ,
*BILDZUORDNEN
BIU,
*BILDZUSCHNEIDEN
BI,
*BILD
-BI,
*-BILD
IMP,
*IMPORT
SM,
*SCHNITTMENGE
ÜB,
*ÜBERLAG
OEI,
*OBJEINF
L,
*LINIE
LA,
*LAYER
-LA,
*-LAYER
SF,
*SFÜHRUNG
LÄ,
*LÄNGE
LS,
*LISTE
LINIENSTÄRKE, *LSTÄRKE
LO,
*-LAYOUT
LIS,
*LISTE
LT,
*LINIENTYP
-LT,
*-LINIENTYP
LTYP,
*LINIENTYP
-LTYP,
*-LINIENTYP
LK,
*LTFAKTOR
LST,
*LSTÄRKE
S,
*SCHIEBEN
EG,
*EIGANPASS
ME,
*MESSEN
SP,
*SPIEGELN
ML,
*MLINIE
EI,
*EIGENSCHAFTEN
MB,
*MBEREICH
MT,
*MTEXT
MA,
*MANSFEN
VS,
*VERSETZ
O,
*OPTIONEN
ORBIT,
*3DORBIT
OF,
*OFANG
-OF,
*-OFANG
P,
*PAN
-P,
*-PAN
IE,
*INHALTEINFÜG
TEILÖFFNEN, *-TEILÖFFNEN
PE,
*PEDIT
PL,
*PLINIE
PU,
*PUNKT
PG,
*POLYGON
OP,
*OPTIONEN
EIGS,
*EIGSCHLIESS
SCHAFT,
*EIGENSCHAFTEN
VA,
*VORANSICHT
PP,
*PLOT
PB,
*PBEREICH
BE,
*BEREINIG
N,
*NEUZEICH
NA,
*NEUZALL
RG,
*REGEN
RGA,
*REGENALL
Seite- 11 -
Grundlagen - 2D-Funktionalität
RE,
RIO,
DU,
-UN,
ROT,
DD,
DH,
REI,
REN,
STR,
V,
SR,
ZEI,
QU,
SET,
SHA,
KA,
F,
SO,
RS,
SPL,
SIE,
STI,
DI,
T,
-T,
TA,
OB,
TM,
WE,
TOZ,
TOR,
SU,
BK,
UP,
ET,
-ET,
VEE,
AS,
-AS,
VP,
AP,
W,
-W,
KE,
UR,
XZ,
XB,
-XB,
XZU,
KL,
XR,
-XR,
ZO,
*RECHTECK
*REGION
*UMBENENN
*-UMBENENN
*ROTATION
*DDRMODI
*DREHEN
*REINST
*RENDER
*STRECKEN
*VARIA
*SCRIPT
*ZEICHEINST
*QUERSCHNITT
*SETVAR
*SHADE
*KAPPEN
*FANG
*SOLID
*RECHTSCHREIBUNG
*SPLINE
*SPLINEEDIT
*STIL
*DIFFERENZ
*MTEXT
*-MTEXT
*TABLETT
*THICKNESS
*TILEMODE
*WERKZEUGKASTEN
*TOLERANZ
*TORUS
*STUTZEN
*DDBKS
*DDUCSP
*EINHEIT
*-EINHEIT
*VEREINIG
*AUSSCHNT
*-AUSSCHNT
*DDVPOINT
*APUNKT
*WBLOCK
*-WBLOCK
*KEIL
*URSPRUNG
*XZUORDNEN
*XBINDEN
*-XBINDEN
*XZUSCHNEIDEN
*KLINIE
*XREF
*-XREF
*ZOOM
www.guessi.de
; Bei folgendem handelt es sich um
alternative Aliasnamen und Aliasnamen
aus AutoCAD Release 13.
ÜFS,
KP,
BEMA,
BEMWIN,
BEMB,
BEMWT,
BEMD,
BEMED,
BEMTED,
BEMLIN,
BEMORD,
BEMRAD,
BEMS,
BEMÜ,
FRG,
TIL,
*ÜFENSTER
*KOPIEREN
*BEMAUSG
*BEMWINKEL
*BEMBASISL
*BEMWEITER
*BEMDURCHM
*BEMEDIT
*BEMTEDIT
*BEMLINEAR
*BEMORDINATE
*BEMRADIUS
*BEMSTIL
*BEMÜBERSCHR
*FÜHRUNG
*TILEMODE
; Aliasnamen für Hyperlink-/URLKompatibilität in Release 14
SAVEURL, *SICHERN
OPENURL,
*ÖFFNEN
INSERTURL, *EINFÜGE
; Aliasnamen für nicht mehr verwendete
Befehle in AutoCAD 2000:
AAD,
*DBVERBINDUNG
AEX,
*DBVERBINDUNG
ALI,
*DBVERBINDUNG
ASQ,
*DBVERBINDUNG
ARO,
*DBVERBINDUNG
ASE,
*DBVERBINDUNG
DDATTDEF,
*ATTDEF
DDATTEXT,
*ATTEXT
DDCHPROP,
*EIGENSCHAFTEN
DDCOLOR,
*FARBE
DDLMODES,
*LAYER
DDLTYPE,
*LINIENTYP
DDMODIFY,
*EIGENSCHAFTEN
DDOSNAP,
*OFANG
DDUCS,
*BKS
DDLMODI,
*LAYER
DDRENAME,
*UMBENENN
DDRMODI,
*ZEICHEINST
DDATTE,
*ATTEDIT
LINEWEIGHT, *LSTÄRKE
;
-REFBEARB, *-REFEDIT
REFSCHLIESSEN, *REFCLOSE
REFBEARB, *REFEDIT
REFSATZ, *REFSET
2.1.4 Die Befehlsübergabe
AUTOCAD 2000 wird interaktiv bedient. Das bedeutet, dass man das Programm
veranlassen muss, den einen oder anderen Befehl auszuführen. Es ist gleichsam wie ein
Diener, der darauf wartet, dass man ihm sagt, also „befiehlt“, was er tun soll. Dazu gibt es
mehrere Möglichkeiten.
• per Tastatur
• per Menü
• per Werkzeugkasten
Seite - 12 -
T_AC2000.doc
Die Befehlsübergabe
ECL
• per Bildschirmmenü
Alle diese Möglichkeiten sind gleichberechtigt und können auch miteinander kombiniert
angewendet werden. Einige Formen sind unterschiedlich effektiv oder unterschiedlich
beliebt, so dass sich beim Arbeiten für jeden Anwender ein spezieller Arbeitsstil entwickelt.
Entscheidend in der Praxis ist später allein die zur Bearbeitung benötigte Zeit.
per Tastatur
Die Eingabe der Befehle in der Befehlszeile ist jederzeit möglich. Die Eingabe des Befehls
Kreis oder k führt zu folgendem Dialog mit dem Programm
Das Programm teilt nun mit, dass es den Mittelpunkt für den zu konstruierenden Kreis
benötigt. Alternativ sind in eckigen Klammern weitere Verzweigungsmöglichkeiten für die
Befehlsabarbeitung angegeben. Die Angaben in spitzen Klammern sind Vorgaben, die nur
bestätigt werden müssen. Die anderen Zweige werden durch einen oder mehrere
Großbuchstaben gekennzeichnet. Diese müssen dann in der Befehlszeile eingegeben
werden, um die Verzweigung zu wählen. Groß- und Kleinschreibung wird nicht
unterschieden.
Außerdem hat man die Möglichkeit, über die rechte Maustaste ein Kontextmenü zu
aktivieren, in dem man durch Ziehen mit der Maus die gewünschte Funktion ausführen kann.
Unterbefehle im Kontextmenü
Einige Tasten haben eine besondere Bedeutung:
ESC
Aktionsabbruch bzw. Abbruchtaste
Leertaste/Entertaste
Aktionsbestätigung bzw. Wiederholung des letzen Befehls
Z
macht die letzte Aktion rückgängig
Autor: Berthold Güssmer
Seite- 13 -
Grundlagen - 2D-Funktionalität
www.guessi.de
Die Funktionstasten sind mit ganz bestimmten Befehlen belegt:
F1
Hilfefunktion
F2
Textfenster an/aus
F3
ständiger Objektfang ein/aus
F4
Tablettkalibrierung
F5
Isometrieebenen
F6
Koordinatenanzeige wechseln
F7
Raster ein/aus
F8
Ortho ein/aus
F9
Fang ein/aus
F10 Polar ein/aus
F11 Spur ein/aus
F12 frei
Außerdem sind die in Windows üblichen Tastenkombinationen einsetzbar. Sie werden in den
Pulldown-Menüs angezeigt.
per Menü
Die Arbeit mit den Pulldown-Menüs ist so wie in jeder anderen Windows-Anwendung
organisiert.
Man ruft sie mit der linken Maustaste durch picken oder durch die Tastenkombination ALT
und unterstrichener Buchstabe auf.
Der Befehl Kreis befindet
sich im Menü Zeichnen
per Tastatur:
ALT-Z
ALT-K
Aufruf des Untermenüs
mit weiteren
Befehlsverzweigungen
Ein Dreieck am rechten Rand zeigt an, dass für diesen Eintrag ein Untermenü mit weiteren
Befehlsmöglichkeiten aktiviert werden muss.
Wenn es für den Befehl eine Tastenkombination gibt, wird sie am rechten Rand dargestellt.
Zeilen in grauer Schrift sind im aktuellen Zusammenhang nicht anwählbar.
Zeilen mit drei Punkten weisen daraufhin, dass der Befehl weitere Parameter benötigt, die
über ein Dialogfeld eingegeben werden.
Seite - 14 -
T_AC2000.doc
Die Befehlsübergabe
ECL
per Werkzeugkasten
Die klassischen CAD-Systeme haben für die Grafikeingabe ein Tablett benutzt. Auf
Tablettvorlagen konnten Bereiche, die meist mit kleinen Piktogrammen gekennzeichnet
waren, angewählt und zur Ausführung gebracht werden. Diese „Icons“ oder „Buttons“ sind im
Laufe der Entwicklung auf den Bildschirm gewandert und können dort mit der Maus gepickt
werden. Diese Arbeitsweise hat sich unter dem Betriebssystem Windows inzwischen auch in
anderen Anwendungen durchgesetzt. Dabei werden die Symbole in sogenannten
Werkzeugkästen meist nach inhaltlichen Gesichtspunkten zusammengefasst.
Werkzeugkasten Zeichnen
Gewählter Befehl Kreis mit
Quickinfo
Werkzeugkästen können verschiebbar oder angedockt angeordnet werden. Ein
verschiebbarer Werkzeugkasten besitzt ein eigenes Windows-Fenster, das an der Titelleiste
gezogen und über den Schließknopf wieder geschlossen werden kann. Ein angedockter
Werkzeugkasten wird einfach an den Bildschirmrand gezogen. Dabei bringt er sich
automatisch in Position.
Angedockte
Werkzeugkästen
Verschiebbarer
Werkzeugkasten
Wechseln zwischen verschiebbar
oder angedockt durch Ziehen oder
Doppelklicken
Die Steuerung der Anzeige von
Werkzeugkästen wird über den
Menüeintrag
Anzeige-Werkzeugkästen
erreicht.
Zur Anzeige des
Werkzeugkastens muss das Feld
angekreuzt werden
Autor: Berthold Güssmer
Seite- 15 -
Grundlagen - 2D-Funktionalität
www.guessi.de
Man kann die Anzeige auch
steuern, indem man mit der
rechten Maustaste in den
Symbolleistenbereich klickt.
Die Anzeige des
Werkzeugkastens wird
aktiviert, indem man eine Zeile
anklickt. Sie erhält dann ein
Häkchen
Einige Icons haben in der unteren rechten Ecke ein kleines Dreieck. Das bedeutet, dass es
zu diesem Befehl andere Varianten gibt. Diese werden aktiviert, in dem man die linke
Maustaste auf dem Piktogramm gedrückt hält. Dann öffnet sich ein Unterwerkzeugkasten –
ein „Flyout“ -mit weiteren Schaltflächen, die anschließend per Maus durch Ziehen angewählt
werden können.
Flyout des
Werkzeugkastens Abfrage
in der
Standardfunktionsleiste
Unterbefehle des
Werkzeugkastens Abfrage
Dabei bleibt das zuletzt gewählte Icon als Flyout sichtbar.
per Bildschirmmenü
Wer mit Vorgängerversionen gearbeitet hat, kennt sicher das Bildschirmmenü. Es wird im
Menü „Werkzeuge-Optionen-Anzeige“ aktiviert. Im Normalfall ist das Menü an der rechten
Bildschirmseite angedockt.
Die Auswahl der Befehle im
Bildschirmmenü erfolgt einfach
durch Picken.
Bei manchen Untermenüs hat die
Arbeit mit diesem Menü Vorteile
Seite - 16 -
T_AC2000.doc
Koordinaten
2.2
ECL
Punkteingaben
2.2.1 Koordinaten
AUTOCAD 2000 ist ein dreidimensionales CAD-System. Vom Charakter ist es eher ein
Baukasten als ein Zeichenprogramm. Um maßstäblich modellieren zu können, muss man
einmalig die Dimension einer Längeneinheit festlegen. AUTOCAD 2000 verwendet den
Begriff der Zeicheneinheiten, der prinzipiell dimensionslos ist. Ob m, cm, mm, µm oder inch
bzw amerikanische Meilen, ist nicht entscheidend. Absolute Längen werden nur in das
virtuelle Modell hineingedacht. Jede Einheit ist möglich. Wenn man 100 Zeicheneinheiten für
die Abbildung der Länge von 1 m verwendet, modelliert man in cm. Wenn man in mm
entwickelt, muss man für die gleiche Länge 1000 Zeicheneinheiten angeben. Das virtuelle
Modell hätte in beiden Fällen die gleiche Form, würde sich lediglich um den Faktor 10 in den
Zeicheneinheiten unterscheiden und könnte jederzeit in den anderen Maßstab umgerechnet
werden.
In der Architektur entwickelt man meist in cm, im Maschinenbau dagegen in mm.
Wichtiger ist die Definition der Richtung der Koordinatenachsen zueinander. Sie ist eindeutig
festgelegt. Der Schnittpunkt aller Achsen ist der Ursprung. AUTOCAD spricht vom
„Weltkoordinatensystem“. Dabei gibt X die Richtung nach Osten an, Y nach Norden, -X nach
Westen und –Y nach Süden. Aus der ersten „Rechte-Hand-Regel“, die besagt, dass man
den Daumen in positiver X-Richtung halten muss, den Zeigefinger in positiver Y-Richtung
und dann der rechtwinklig abgespreizte Mittelfinger die positive Z-Richtung anzeigt, folgt,
dass Z nach oben geht. Im zweidimensionalen Zeichenblatt gilt X-Richtung nach rechts, YRichtung nach oben und die Z-Richtung kommt aus dem Blatt heraus.
Zur Bestimmung von Winkeln ist die zweite „Rechte-HandRegel“ zu beachten. Sie besagt, dass wenn man den
Daumen der rechten Hand in eine Drehachse legt, zeigen
die gekrümmten Finger den positiven Drehsinn an.
Für das Weltkoordinatensystem, abgekürzt WKS, wird die Drehachse im Ursprung in die
positive Z-Richtung gelegt. Die Winkelbestimmung beginnt in X-Richtung und dreht entgegen
dem Uhrzeigersinn. Daraus ergeben sich folgende
Standardwinkel.
Oft werden sie auch mit den Zeiten auf einer Analoguhr oder mit
Himmelsrichtungen formuliert. 0° sind also Osten oder 3.00 Uhr,
90° sind Norden oder 12.00 Uhr, 180° sind Westen oder 9.00 Uhr
und 270° sind Süden oder 6.00 Uhr.
Autor: Berthold Güssmer
Seite- 17 -
Punkteingaben
www.guessi.de
2.2.2 Koordinatensysteme
Zur Definition von geometrischen Körpern und Figuren muss man bestimmte Punkte im
Raum bestimmen können. Da diese Objekte nur virtuell im Rechner existieren, werden sie
berechnet., d.h. sie müssen digital, also als Wert, der aus Zahlen ermittelt wird, bestimmt
werden. Grundsätzlich gilt bei der Angabe von Zahlenwerten, dass Dezimalstellen durch
einen Punkt kenntlich gemacht werden. Das Komma trennt Zahlenwerte voneinander.
Kartesisches Koordinatensystem
Das kartesische Koordinatensystem ist die
einfachste Möglichkeit Punkte im Raum zu
bestimmen. Der Koordinatenursprung ist auf
die Zahlenkombination X,Y,Z mit
0.0,0.0,0.0 Zeicheneinheiten festgelegt.
Nun kann jeder Punkt im Raum eindeutig mit
einem X-, einem Y- und einem Z-Wert bestimmt
werden. Jeden Punkt gibt es nur ein einziges
Mal. Daher spricht man von absoluten,
kartesischen Koordinaten, die jeden Punkt in
Bezug zu seinem Abstand zum Ursprung
definieren.
Mathematische Systeme sind in der Lage Umrechnungen vornehmen zu können. Daher ist
es möglich, in jeden absoluten Punkt den Ursprung eines neuen Koordinatensystems zu
legen. Nun kann man jeden anderen Punkt im Raum durch seinen Abstand zu diesem neuen
Koordinatenursprung bestimmen. Dabei handelt es sich um relative, kartesische
Koordinaten. Hierzu muss dem System nur der Bezugspunkt übergeben werden, bzw.
AUTOCAD merkt sich immer den zuletzt eingegebenen Punkt. Anschließend kann man die
Koordinaten eines neuen Punktes durch Angabe der Abstände zum Bezugspunkt
übergeben. Die Kennzeichnung, dass die Zahlenwerte sich nicht auf den absoluten
Ursprung, sondern auf den neuen „Ursprung“ beziehen erfolgt durch das Zeichen @. –
Bezeichnung „kommerzielles A“, „at“, „Klammeraffe“ oder auch „Schweinchen“. Es wird von
der Tastatur durch die Tastenkombination Alt-Gr und Q erzeugt.
Die Angabe @30,40,50 bestimmt also einen Punkt, der diese Abstände in X-,Y- und ZRichtung vom zuletzt eingegebenen Punkt hat.
In der Praxis wird oft nur der erste Punkt absolut bestimmt. Fast alle anderen Eingaben sind
mit relativen Koordinaten einfacher einzugeben.
Wenn man zweidimensional arbeitet, kann die Z-Koordinate einfach weggelassen werden
Polarkoordinatensystem
Außer über kartesische Koordinaten kann man jeden
Punkt im Raum auch noch über seinen Abstand in
Zeicheneinheiten und durch seine Winkellage zum
Ursprung des Koordinatensystems bestimmen. Wir
schauen uns das zuerst zweidimensional an. Die
Kennzeichnung der Winkelangabe erfolgt durch das
Zeichen < (kleiner als...).
Die Angabe 5.0<30
ist die Punktangabe für den Punkt, der 5
Zeicheneinheiten in einem Winkel von 30° vom Koordinatenursprung entfernt ist. Auch hier
handelt es sich um die mathematische Beschreibung eines Punktes, den es nur einmal gibt.
Da er sich auf den Ursprung bezieht, bezeichnet man diese Form als absolute, polare
Koordinaten.
Ähnlich wie bei den kartesischen Koordinaten kann man in jeden beliebigen Punkt ein neues
polares Koordinatensystem legen. Auch dann kann man mit dem @-Zeichen kenntlich
machen, dass man sich auf den zuletzt eingegebenen Punkt bezieht.
@5.0<30 ist also der Punkt, der 5 Zeicheneinheiten in einem Winkel von 30° vom zuletzt
eingegebenen Punkt entfernt ist.
Seite - 18 -
T_AC2000.doc
Koordinatensysteme
ECL
Zylinderkoordinaten
Diese Form der Koordinaten tritt im
dreidimensionalen Raum auf. Dabei gibt man die
Lage des Punktes in der X-Y-Ebene mit polaren
Koordinaten an. Der Z-Wert - die „Höhe“ - des
Punktes wird kartesisch angegeben.
5<60,6 bestimmt den Punkt, der 5
Zeicheneinheiten im Winkel von 60° in der X-YEbene liegt und einen positiven Z-Wert von 6
Zeicheneinheiten hat.
Natürlich kann man Zylinderkoordinaten auch
absolut und relativ angeben.
Kugelkoordinaten
Bei Kugelkoordinaten wird neben dem Abstand und
dem Winkel in der X-Y-Ebene noch der Höhenwinkel,
das „Azimut“, angegeben, Das Anschließen des
Höhenwinkels, der von –90° bis 90° reichen kann, wird
durch nochmaliges Eingeben des Zeichens < erreicht.
8<60<30 bestimmt also den Punkt der 8
Zeicheneinheiten im Winkel von 60° in der X-Y-Ebene
liegt und mit einem Höhenwinkel von 30° angepeilt
wird.
Auch hier ist die Angabe von absoluten und relativen
Werten möglich.
Koordinatenberechnung
Die Einzelkomponenten der Koordinaten können bei der Eingabe berechnet werden. Dazu
verwendet man den „Taschenrechner“ von AUTOCAD, der durch einen „transparenten“
Befehl ausgeführt werden kann. Damit ist gemeint, dass dieser Befehl während der
Ausführung eines anderen Befehls aufgerufen werden kann. Nach der Berechnung des
Ergebnisses nimmt AUTOCAD den ursprünglichen Befehl wieder auf.
Der Befehl lautet ’kal oder ’cal (das Hochkomma steht für transparenter Befehl)
AUTOCAD fordert zur Eingabe eines mathematischen Ausdrucks auf. Zu beachten ist
lediglich, dass Koordinatenberechnungen in eckigen Klammern erfolgen.
Das Komma trennt die Koordinaten X und Y. Die Z-Koordinate kann weggelassen werden,
wenn sie nicht benötigt wird.
AUTOCAD berechnet über interne Funktionen die eingegeben Formeln.
Autor: Berthold Güssmer
Seite- 19 -
Punkteingaben
www.guessi.de
2.2.3 Punkte mit dem Zeigegerät
Die Punkteingabe kann im einfachsten Fall mit der linken Maustaste erfolgen. Dazu zeichnen
wir einfach eine Linie. Der Befehl kann entweder per Tastatur durch Eingabe von
Linie, Kürzel L oder über den Button Linie im Zeichnen-Werkzeugkasten
aufgerufen werden.
AUTOCAD-Befehle erwarten ganz bestimmte Reaktionen des Bedieners, die im Dialog
abgefragt werden.
Hier fragt das Programm nach dem ersten Punkt, danach nach weiteren Punkten, die wir
einfach mit der linken Maustaste in den Bildschirm hinein picken. Mit der Eingabe- oder
Leertaste wird der Befehl abgeschlossen.
Das Ergebnis sieht auf der Zeichenfläche beispielsweise so aus:
Koordinatenanzeige
mit vierstelligen
Dezimalwerten
Jeder neue Punkt zeichnet zwischen sich und dem vorhergehenden Punkt eine Linie bis der
Befehl beendet wird.
Die Punkte sind nur nach Augenmaß gesetzt und erfüllen keinerlei maßstäbliche
Anforderungen. Die Koordinatenanzeige weist vierstellige Dezimalwerte auf. Außerdem hat
man keine Chance, den gleichen Punkt noch einmal zu treffen.
Freihändiges Zeichnen ist also kaum für eine exakte Zeichenarbeit geeignet.
Deswegen verwenden wir den „Radiergummi“ - Befehl Löschen im
Werkzeugkasten oder Menü Ändern, um die Objekte per Mausklick wieder zu
entfernen .
Seite - 20 -
T_AC2000.doc
Zeichnungshilfen
ECL
2.2.4 Zeichnungshilfen
Um mit der Maus exakte Punkte eingeben zu können muss man Zeichnungshilfen aktivieren.
Fang und Raster
Das Raster ist eine Punktmatrix, die in einem regelmäßigen Abstand Punkte auf den
Bildschirm setzt. Es dient lediglich der Orientierung und hat keine zeichnerisch relevante
Funktion.
Der aktivierte Fang sorgt im Gegensatz dazu dafür, dass der Zeichencursor nur Punkte
anspringen kann, die einen regelmäßigen Abstand zueinander haben. Die sonst stetig
verlaufende Bewegung des Cursors wird ruckartig. Damit wird er sofort zeichnerisch wichtig,
weil nur vorgegebene Punkte getroffen werden können. Die Koordinatenanzeige zeigt nur
Vielfache der Fangabstände an.
Über das Menü „Werkzeuge-Entwurfseinstellungen“ gelangt man in das Register Fang und
Raster, in dem man alle wichtigen Abstände über Dialogfelder steuern kann.
Steuern auch über
Funktionstasten F7
und F9 möglich
Abstandseingabe
für Fang und Raster
Nun können Punkte auch per Maus exakt getroffen werden.
Rasterpunkte
Koordinatenanzeige
Autor: Berthold Güssmer
Fang und Raster sind aktiviert
Seite- 21 -
Punkteingaben
www.guessi.de
Orthomodus
Der Orthomodus schränkt die freie Bewegung des Cursors auf der Zeichenfläche ein. Die
Besonderheit ist dabei, dass die nächsten Punkte horizontal oder vertikal eingefroren
werden. Damit wird erreicht, dass die Objekte exakt waagerecht oder senkrecht ausgerichtet
werden. Wenn die Cursorbewegung eine Winkeldifferenz von mehr als 45° erreicht, kippt die
Funktion in die jeweils andere Ausrichtung. Die Steuerung erfolgt in der Statusleiste oder
über die Funktionstaste F8.
Die Linien werden exakt horizontal oder vertikal ausgerichtet.
Orthomodus aktiviert
Objektfang
Oft besteht die Notwendigkeit, an einem bestimmten Punkt eines bereits vorhandenen
Objektes weiterzuzeichnen. Dazu gibt es die Möglichkeit den Objektfang zu aktivieren. Vom
Grundsatz her kann man diese Zeichnungshilfe so einstellen, dass sie ständig aktiv ist. In
den Entwurfseinstellungen des
Menüs Werkzeuge auf dem
Register Objektfang kann man die
Funktionen steuern. Die
Aktivierung während des
Zeichnens erledigt die
Funktionstaste F3 als Ein- oder
Ausschalter.
Die Bedeutung der einzelnen
Schalter ist in der nächsten Tabelle
zusammengestellt.
Seite - 22 -
T_AC2000.doc
Zeichnungshilfen
Objektfang
Endpunkt
ECL
Werkzeugkasten
Befehlszeile
END
Fängt
Objekt-Endpunkt
Mittelpunkt
MIT
Objekt-Mittelpunkt
Schnittpunkt
SCH
Objekt-Schnittpunkt
Angenomm.
Schnittpunkt
Verlängerung
ANP
Angenommener Schnittpunkt von
Objekten
Pfad für Objektverlängerung
Zentrum
ZEN
Punkt
PUN
Quadrant
QUA
Einfügepunkt
EINFG
Lot
LOT
Parallele
PAR
Tangente
TAN
Nächster
NÄC
Kein
KEI
HIL
Zentrum von Bogen, Kreisen und
Ellipsen
Punktobjekte, die mit dem Befehl
PUNKT gezeichnet wurden
Nächstgelegener Quadrant von
Bogen, Kreisen und Ellipsen
Einfügepunkt eines Blocks, eines
Symbols, eines Textes, eines
Attributs oder einer Attributdefinition
Punkte im Objekt, die eine lotrechte
(normale) Ausrichtung bilden
Punkt auf einem Ausrichtungspfad,
der parallel zum ausgewählten
Objekt verläuft
Punkt auf einem Kreis oder Bogen,
der bei Verbindung mit dem letzten
angegebenen Punkt eine Linie
bildet, die tangential zu diesem
Objekt liegt
Objektfangpunkt, der dem
Auswahlpunkt am nächsten liegt
Deaktiviert dieObjektfangmodi für
die nächste Punktauswahl
Für den temporären Objektfang steht ein eigener Werkzeugkasten zur Verfügung. Außerdem
gibt es ein Flyout in der Standardfunktionsleiste. Dazu wird der dauerhafte Objektfang
deaktiviert. Der gewählte Objektfang gilt nur für die nächste Punkeingabe.
Flyout
temporärer Werkzeugkasten
Objektfang
Werkzeugkasten
Objektfang
Autor: Berthold Güssmer
Seite- 23 -
Punkteingaben
www.guessi.de
Der Objektfang kann auch per Maustatse
aktiviert werden. In Systemen mit einer dritten
Maustaste liegt dieses Menü darauf.
Systeme mit zwei Maustasten können dieses
Menü aufrufen in dem die Shift- oder StrgTaste mit der rechten Maustaste kombiniert
wird.
Fang von Punkt
In der Zeichenpraxis steht man immer wieder vor der Aufgabe, Objekte zu erzeugen, die in
einem bestimmten Abstand zu anderen Objekten liegen. Um sich keine Hilfslinie, die man
dann erst wieder löschen muss, zeichnen zu müssen, benötigt man eine Funktion, die
Punkte, die sich auf andere Punkte beziehen, bestimmt.
Im folgenden Beispiel beginnt
eine Linie im Punkt P2, von
dem man die Abstände Delta
X und Delta Y zu der Ecke
eines anderen Objektes kennt.
Der Punkt P1 kann mit dem
Objektfang „Endpunkt“
gegriffen werden. Wäre er der
zuletzt eingegeben Punkt,
könnte man die Linie direkt im
Punkt P2 mit relativen
Koordinaten beginnen. Diese
Ausgangssituation ist aber
nicht immer gegeben.
Deswegen muss man dem
Programm den Punkt P1 als
Bezugspunkt für relative
Koordinaten übergeben.
Diese Aufgabe löst der Objektfang „Fang von Punkt“. Man findet
ihn im Flyout des temporären Objektfangs oder im
Punktfangmenü-Option „Von“.
Objektfang „Fang von
Punkt“
Zweite Position im Flyout
Objektfang
Seite - 24 -
T_AC2000.doc
Zeichnungshilfen
ECL
Der Linienbefehl wird aufgerufen und der Objektfang „Fang von Punkt“ wird aktiviert. Dabei
beginnt AUTOCAD 2000 folgenden Dialog:
Nun kann man mit jeder Punkteingabemöglichkeit, einen neuen Basispunkt für die Eingabe
von relativen Koordinaten setzen. In unserem Beispiel wählen wir den Objektfang „Endpunkt“
und fangen den Punkt P1. Das Programm verlangt nun die Eingabe der Abstände ∆X und
∆Y⋅
Damit ist der Punkt P2 eingegeben und der Linie-Befehl kann fortgesetzt werden.
Polarer Fang
Der Polare Fang ist eine neue
Funktion von AUTOCAD 2000.
Sinngemäß arbeitet er so wie der
Orthomodus, nur kann man im Menü
„Werkzeuge-Entwurfseinstellungen“ Register „Polarer Fang“ das
Winkelinkrement auf kleinere
Winkelstufen einstellen. Daurch
entsteht ein Winkelfangraster.
So werden bestimmte Winkelstufen
eingefroren, um sie per Maus exakt
zu fangen.
Objektfangspur/Tracking
Seit der Version 14 ist AUTOCAD in der Lage, sich die letzten Punkte per Spur-Funktion zu
merken, um später bei weiteren Punkteingaben darauf zurückzukommen.
Das Werkzeug ist in der 14 nur temporär einsetzbar. Die Funktion steht im Objektfang zur
Verfügung.
Autor: Berthold Güssmer
Seite- 25 -
Punkteingaben
www.guessi.de
Auto-Tracking
In AUTOCAD 2000 ist die Objektfangspurmethode verbessert worden. Es handelt sich um
das „Auto-Tracking“.
Das ist ein Kombination von Objektfängen, die mit der Funktionstaste F11 oder der
Statusleiste – Taste OTRACK- gesteuert wird.
Dabei merkt sich AUTOCAD 2000 die Koordinaten von bestimmten Punkten, um sie später
mit den Koordinaten von anderen Punkten zu kombinieren.
Im folgenden Beispiel wird der lotrechte Schnittpunkt der Mitten von zwei Linien gefangen.
Bei aktivierter OTRACK-Funktion ist lediglich der Mittelpunktfang eingeschaltet. Für die erste
Punkteingabe geht man mit dem Cursor über den ersten Mittelpunkt einer Linie ohne die
Maustaste zu drücken. Man lässt die Maus einen Moment auf dem markierten Punkt stehen,
bis ein kleines Kreuz erscheint. Anschließend geht man auf die Mitte der anderen Linie und
lässt die Maus ebenfalls einen Moment auf der Markierung. Wenn das Kreuz sichtbar wird,
kann man die Maus in die Richtung des Schnittpunktes verschieben, bis der Punkt markiert
wird. Anschließend kann man mit der Maus den Punkt einfach picken. Er wird dann
automatisch exakt an diese Position gesetzt.
Punktfilter
Um eine ähnliche Punkteingabe in den
Vorgängerversionen zu erreichen,
muss man die Punktfilter bemühen. Im
Menü Punktfang sind sie noch
enthalten. Man kann sie aber auch
jederzeit über die Tastatur eingeben.
Punktfilter spalten den Objektfang in
zwei Aktionen auf. Der Punktfilter .X
erwartet die Abfrage eines Punktes,
wobei er sich nur die X-Koordinate
merkt. Anschließend kann man die
noch fehlenden Y- und Z-Koordinaten
von einem anderen Punkt abgreifen.
In diesem Beispiel werden die
Koordinaten für den Punkt P über den
Punktfilter .X ermittelt.
Autocad fragt nach dem Punkt, von dem
es die X-Koordinate auslesen soll. Das ist
der Punkt P1, der mit Mittelpunktfang
gegriffen wird. Anschließend sagt das
Programm: benötigt YZ. Nun wird wieder
per Mittelpunktfang der Punkt P2 gesetzt.
Damit sind alle Koordinaten für den Punkt
P bekannt und AUTOCAD schließt die
Punkteingabe ab.
Insgesamt gibt es sechs Punktfilter. Die Arbeitsweise ist so, dass zuerst die angegebenen
Punktfilterkoordinaten ausgelesen werden und dann die nicht benannten. Also könnte man
auch mit dem Punktfilter .YZ zuerst P2 angeben und dann P1:
Seite - 26 -
T_AC2000.doc
Standardauswahlmethoden
2.3
ECL
Objektauswahl
2.3.1 Standardauswahlmethoden
Bisher haben wir nur den Befehl Linie als AUTOCAD 2000-Objekt kennengelernt. Er gehört
zu den kreativen Befehlen, die Objekte erzeugen. Es gibt eine weiter Gruppe von Befehlen,
die Objekte manipulieren. Dazu müssen sie jedoch erst ausgewählt werden. Mit diesen
Befehlen werden wir uns später noch genauer beschäftigen. Vorerst geht es um die
klassischen Autocad-Auswahlmethoden.
Dazu möchten wir Linienobjekte auf dem Bildschirm verschieben. Den Befehl
finden wir im Menü oder Werkzeugkasten Ändern. Es ist auch möglich, per
Tastatur Schieben oder Kürzel S einzugeben.
Der Befehl verlangt die Auswahl von Objekten, die
verschoben werden sollen.
1. Picken
die einfachste Möglichkeit Objekte
auszuwählen ist das Picken. Auf diese Art
kann man alle Objekte einzeln wählen und zu
einem Auswahlsatz zusammenstellen. Nur die
Objekte, die im Auswahlsatz enthalten sind,
werden verschoben.
Ausgewählte Objekte
2. Auswählen
Wenn man zur Auswahl aufgefordert wird,
kann man auch über die von links nach rechts
diagonal einzugebenden Punkte ein Rechteck
aufziehen. Damit werden alle Objekte, die sich
vollständig im Rechteck befinden in den
Auswahlsatz übernommen.
Objekte müssen komplett im Fenster liegen
3. Kreuzen
Beim Kreuzen wird auch ein diagonales
Fenster aufgebaut. Diesmal ist die
Besonderheit aber, dass es von rechts nach
links aufgezogen wird. Damit werden alle
Objekte gewählt, die von dem Rechteck nur
berührt werden.
Objekte müssen vom Fenster nur geschnitten werden
Diese Auswahlmethoden sind diejenigen, die man bei der praktischen Arbeit mit AUTOCAD
2000 am häufigsten einsetzt. Sie können auch kombiniert werden.
Wenn man ein gewähltes Objekt aus dem Auswahlsatz entfernen möchte, kann es mit
gedrückter Shift-Taste nochmals wählen.
Um den umschließenden Befehl auszuführen muss die Objektwahl in jedem Fall mit einer
Bestätigungstaste abgeschlossen werden.
Autor: Berthold Güssmer
Seite- 27 -
Objektauswahl
www.guessi.de
2.3.2 Erweiterte Auswahlmöglichkeiten
Fensterpolygon
Eingabe im Dialog : FP
Objekte werden gewählt, wenn sie
vollständig in einem Polygonzug
enthalten sind
Kreuzenpolygon
Eingabe im Dialog : KP
Objekte werden gewählt, wenn sie
von einem Polygonzug berührt
werden
Zaun
Eingabe im Dialog: Z
Objekte werden gewählt, wenn sie
von einem Linienzug gekreuzt
werden.
Weitere Möglichkeiten werden angezeigt, wenn man im Dialog einfach ein Fragezeichen
eingibt.
Hervorzuheben wären noch die Möglichkeiten:
Funktion
Kürzel
Auswahl
ALLE
alle
wählt alle sichtbaren Objekte
Letztes
L
wählt den vorherigen Auswahlsatz
Alle anderen sind für die praktische Arbeit weniger bedeutsam, können aber durchaus
eingesetzt werden.
Wenn Objekte übereinander liegen, die aber getrennt ausgewählt werden sollen, benötigt
man den Springen-Modus. Er wird mit der Strg-Taste aktiviert.
Bei gedrückter Strg-Taste kann man die Ojekte solange durchschalten, bis das gewünschte
Objekt gangezeigt wird. Dann kann man den Springen-Modus wieder verlassen.
Seite - 28 -
T_AC2000.doc
Arbeit mit Ausschnitten
2.4
ECL
Bildschirmausschnitte
2.4.1 Arbeit mit Ausschnitten
Die Anzeige von Objekten hat prinzipiell nichts mit der Größe der Objekte selbst zu tun. Die
Objekte werden in Zeicheneinheiten konstruiert. Damit sind sie definiert und die Größe des
Objektes bleibt konstant.
In welchem Abbildungsmaßstab das Objekt am Bildschirm dargestellt wird, ob man das
ganze Objekt, nur einen Teil davon oder das Objekt nur ganz klein sieht, wird vom „Zoom“
gesteuert.
Man könnte es mit der Entfernung des Betrachters zum Objekt vergleichen. Wenn man sehr
nah an ein Objekt herangeht, wird man es sehr groß sehen. Ist man sehr weit von einem
Objekt entfernt, sieht man es sehr klein. Das Objekt selbst ändert sich dadurch nicht in der
Größe.
Wenn man sich für einen Ausschnitt entschieden hat, kann man ihn über das Objekt hinweg
bewegen, etwa so, als wenn man mit einer Kamera am Objekt vorbeigeht oder eine Lupe
über das Objekt hinwegbewegt. Dabei bleibt der Ausschnitt in der Größe konstant, aber man
ändert die sichtbaren Objektdetails. Diesen Vorgang nennt man „Panorama“ – abgekürzt
„Pan“-Funktion.
Sowohl „Zoom“ als auch „Pan“ sind so bedeutsam, weil man mit ihnen die
„Augenfreundlichkeit“ der Bearbeitung entscheidend beeinflussen kann. Die Funktionen kann
man grundsätzlich „transparent“, also während der Ausführung anderer Befehle, verwenden.
Zum Aufrufen der Funktionen kann man
über das Menü gehen.
Über den Werkzeugkasten sind die Zoom- und
Pan-Befehle hier aufrufbar.
Mit diesen Funktionen kann der
vorherige Ausschnitt zurückgeholt
werden – sehr praktisch !!!
Autor: Berthold Güssmer
Seite- 29 -
Bildschirmausschnitte
2.4.2
www.guessi.de
Zoom und Pan - dynamisch
Seit der Version 14 sind die Pan- und Zoom-Befehle dynamisch ausführbar. Damit ist
gemeint, dass man die Ausschnittsgröße und die Ausschnittsposition mit der Maus ziehen
kann. Diese Funktion ist ganz praktisch und sollte unbedingt eingesetzt werden.
Dynamisches „Zoomen“ und „Panen“
durch Ziehen mit der Maustaste
Seite - 30 -
T_AC2000.doc
Weitere Zoom- und Pan-Funktionen
ECL
2.4.3 Weitere Zoom- und Pan-Funktionen
Von den weiteren Möglichkeiten der Ausschnittsgestaltung seien zwei für die Zeichenarbeit
wichtige Funktionen herausgegriffen.
Da wäre zuerst die Funktion Zoom-Fenster. Mit dieser Möglichkeit kann man aus der
Zeichnung einfach einen rechteckigen Bereich über diagonale Eckpunkte auswählen, der
anschließend bildschirmfüllend dargestellt wird.
Eine zweite Funktion ist der Befehl Zoom-Alles. Mit ihm werden alle sichtbaren Objekte der
Zeichnung auf dem Bildschirm dargestellt, so dass man einen Überblick über die gesamte
Arbeit erhält.
In der Praxis werden die beiden Befehle abwechselnd kombiniert. Man wählt mit ZoomFenster einen Ausschnitt von einem bestimmten Detail der Konstruktion und arbeitet daran.
Danach stellt man mit Zoom-Alles die Sicht auf alle Objekte wieder her und kann mit ZoomFenster an einem anderen Detail-Ausschnitt weiterarbeiten.
Zoom-Fenster
Zoom-Alles
Die weiteren Zoom- und Pan-Befehle sind weitgehend selbsterklärend. Sie können sicher
selbstständig ausprobiert werden.
Autor: Berthold Güssmer
Seite- 31 -
Erzeugen und Verändern von Objekten
2.5
www.guessi.de
Erzeugen und Verändern von Objekten
2.5.1 Erzeugen von einfachen Objekten
Linie
Befehlszeile: LINIE
Kürzel:
L
Menü: Zeichnen: Linie
Werkzeugkasten Zeichnen
Der Befehl Linie zeichnet einfache Linienobjekte. Ausgehend vom Ersten Punkt wird
zum nächsten Punkt eine Linie gezogen. Weitere Punkteingaben setzen die Linie
fort bis der Befehl per Bestätigungstaste beendet wird. Die Option Z für zurück
löscht die Line bis zum vorhergehenden Punkt, die Option S für Schließen springt auf den
ersten Punkt und beendet den Befehl. Für die Punkteingabe kann man alle von AUTOCAD
2000 unterstützten Möglichkeiten benutzen. Der Dialog sieht folgendermaßen aus:
Polylinie
Befehlszeile: PLINIE
Kürzel:
PL
Menü: Zeichnen: Polylinie
Werkzeugkasten Zeichnen
Dieser Befehl läuft prinzipiell genauso ab, wie der vorhergehende Linien-Befehl.
Der Unterschied ist jedoch der, dass alle Liniensegmente, die innerhalb des
Befehls erzeugt werden, nur ein einziges Objekt bilden. Das ist oft
Ausgangspunkt, wenn man daraus höhere Autocad-Objekte entwickeln möchte.
Die Optionen Schließen und Zurück werden durch weitere Möglichkeiten ergänzt.
Die Optionen Breite und Halbbreite verändern die am Bildschirm angezeigte Breite der
Polylinie. Sie haben eher untergeordnete Bedeutung.
Über die Option sehnenLänge wird die Polylinie mit dem einzugebenen Betrag verlängert.
Seite - 32 -
T_AC2000.doc
Erzeugen von einfachen Objekten
ECL
Wichtiger ist die Option Kreisbogen
Hiermit kann die „gerade“ Polylinie bogenförmig über folgenden Dialog weitergezeichnet
werden.
Winkel
Zentrum
Richtung
Radius
Zweiter Punkt
Bestimmt den Winkel, den das Kreisbogensegment ab dem Startpunkt
einschließt. Weitere Optionen [ZEntrum/Radius]
Legt den Mittelpunkt des Kreisbogensegments fest.
Bestimmt die Anfangsrichtung für das Kreisbogensegment.
Legt den Radius des Kreisbogensegments fest.
Legt den zweiten Punkt und den Endpunkt eines Kreisbogens fest, der
durch drei Punkte bestimmt wird.
Unterschiede Linie-Polylinie
Linien erhalten beim
Markieren an den Endund Mittenpunkten Griffe
Jedes Segment ist ein
einzelnes Objekt
Autor: Berthold Güssmer
Polylinien erhalten beim
Markieren nur an den
Endpunkten Griffe
Alle Segmente sind nur
ein einziges Objekt
Seite- 33 -
Erzeugen und Verändern von Objekten
www.guessi.de
Polygon
Befehlszeile: POLYGON
Kürzel:
PG
Menü: Zeichnen: Polygon
Werkzeugkasten Zeichnen
Dieser Befehl konstruiert gleichseitige Vielecke von 3 bis 1024 Ecken. Nachdem
man die Anzahl der Ecken, z.B. 5, vorgegeben hat, stehen die folgenden
Konstruktionsmöglichkeiten zur Verfügung.
Seite
Definiert ein Polygon durch Angabe der
Endpunkte der ersten Seite.
Umkreis
Bestimmt den Radius eines Kreises, auf dem
alle Kontrollpunkte des Polygons liegen.
Inkreis
Bestimmt den Abstand vom Zentrum des
Polygons zum Mittelpunkt der
Polygonkanten.
Beispieldialog für ein fünfeckiges Polygon, das durch die
Option Umkreisradius konstruiert wird.
Rechteck
Befehlszeile: RECHTECK
Kürzel:
RE
Menü: Zeichnen: Rechteck
Werkzeugkasten Zeichnen
Der Befehl zeichnet über die Eingabe von zwei diagonal entgegengesetzten
Punkten eine rechteckige Polylinie.
Beispieldialog mit Optionen
Fasen
Erhebung
Abrunden
Objekthöhe
Breite
Seite - 34 -
Bestimmt den Fasenabstand für das Rechteck.
Bestimmt die Erhebung (Z-Wert) für das Rechteck.
Bestimmt den Rundungsradius für das Rechteck.
Bestimmt die Objekthöhe (Z-Höhe) für das Rechteck.
Bestimmt die Breite der Polylinie für das zu zeichnende Rechteck.
T_AC2000.doc
Erzeugen von einfachen Objekten
ECL
Kreis
Befehlszeile: KREIS
Kürzel:
K
Menü: Zeichnen: Kreis
Werkzeugkasten Zeichnen
Der Befehl erzeugt einen Kreis.
Als Optionen werden
Konstruktionsmöglichkeiten abgefragt.
Zentrum
3P
2P
Ttr
Zeichnet einen Kreis auf der Grundlage eines Mittelpunkts und eines
Durchmessers oder Radius.
Zeichnet einen Kreis durch drei angegebene Punkte.
Zeichnet einen Kreis durch Angabe zweier Endpunkte des Durchmessers.
Zeichnet einen Kreis mit einem bestimmten Radius, der zwei Objekte
tangential berührt.
Ellipse
Befehlszeile: ELLIPSE
Kürzel:
EL
Menü: Zeichnen: Ellipse
Werkzeugkasten Zeichnen
Der Befehl erzeugt eine Ellipse oder
einen elliptischen Bogen über die
Eingabe der Ellipsenachsen.
Bogen
Zentrum
Drehung
Erzeugt einen elliptischen Bogen.
Erstellt einen elliptischen Bogen anhand eines Mittelpunkts.
Definiert das Verhältnis der größeren zur kleineren Achse der Ellipse
Autor: Berthold Güssmer
Seite- 35 -
Erzeugen und Verändern von Objekten
www.guessi.de
Bogen
Befehlszeile: BOGEN
Kürzel:
B
Menü: Zeichnen: Ellipse
Werkzeugkasten Zeichnen
Der Befehl erzeugt einen Bogen.
Die Optionen beziehen sich auf
folgende Elemente eines Bogens. Zu beachten
ist besonders, dass ein Bogen immer gegen den
Uhrzeigersinn gerichtet ist.
Wenn der Bogen über den Werkzeugkasten aufgerufen wird, stehen nicht alle Optionen zur
Verfügung.
Gegebenenfalls sollte man dann über die Möglichkeiten des Menüs oder Bildschirmmenüs
gehen. Hierbei genügt es, wenn man den Bogen aus einer Kombination von 3 bekannten
Elementen aufbaut. Die Optionen sind selbsterklärend und müssen deswegen hier nicht im
Einzelnen erläutert werden.
Seite - 36 -
T_AC2000.doc
Verändern der Lage oder Ausrichtung von Objekten
ECL
2.5.2 Verändern der Lage oder Ausrichtung von Objekten
Die Positionierung von bestehenden Objekten kann verändert werden. Dazu gibt es in
AUTOCAD 2000 meist mehrere Möglichkeiten. Zum einen ist die ursprünglich aus Autocad
stammende Möglichkeit der Befehlswahl mit anschließender Objektwahl vorhanden. Zum
anderen gibt es auch die Möglichkeit zuerst das Objekt zu wählen und anschließend den
Befehl auszuführen. Dabei werden am Objekt markante Punkte mit Rechteckmarken –
sogenannten „Griffen“ – versehen. Anschließend kann man das Objekt durch „Anfassen
eines Griffes“ manipulieren. Diese Variante ist von den Rastergrafik-Programmen in
AUTOCAD eingeflossen. Beide Möglichkeiten sind gleichberechtigt und welche Variante
benutzt wird ist letztendlich dem Anwender überlassen.
Schieben
Befehlszeile: SCHIEBEN
Kürzel:
S
Menü: Ändern: Schieben
Werkzeugkasten Zeichnen
Der Befehl verschiebt Objekte um einen bestimmten Abstand in eine bestimmte
Richtung an Hand eines Vektors.
Der Befehl verwendet folgenden Dialog:
Die Objektwahl kann mit einer beliebigen Objektwahlmethode ausgeführt werden. Wichtig ist,
dass die Auswahl abgeschlossen wird.
Ausgewähltes
Objekt
Verschiebevektor
Verschobenes
Objekt
Der Verschiebevektor wird lediglich durch die Punkte 1 und 2 gebildet. Er hat mit dem
gewählten Objekt, das verschoben werden soll , nichts zu tun. Für die Zeichenpraxis
erwachsen daraus zwei Varianten.
Das Objekt kann von einem sichtbaren Punkt auf einen anderen sichtbaren Punkt
verschoben werden. Dabei sind sowohl die Lage des ersten wie auch des zweiten Punktes
genau zu bestimmen.
Das Objekt kann um einen Abstand „herübergerückt“ werden. Dabei ist nur die Lage des
zweiten Punktes in Relation zum ersten Punkt wichtig, d.h. der erste Punkt kann an
beliebiger Stelle irgendwo in der Zeichnung liegen. Der zweite wird dann mit relativen
Koordinaten angegeben.
Autor: Berthold Güssmer
Seite- 37 -
Erzeugen und Verändern von Objekten
www.guessi.de
Schieben mit „Griffen“
Bei dieser Variante beginnt man mit der Objektwahl, d.h. das Objekt bekommt „Griffe“,
von denen einer mit der linken Maustaste angefasst – „heiß
gemacht“ - wird. Man erkennt das an der Einfärbung des Griffes
Gewähltes Objekt
Gewählter Griff
Anschließend wird mit der rechten Maustaste das Kontextmenü zum
Bearbeiten geöffnet und die Option Schieben gewählt.
Gewählte Option des
Kontextmenüs
Option für anderen
Basispunkt
Dann hängt das Objekt am Cursor und
es kann am Zielort abgelegt werden.
Der gewählte Griff wird als Basispunkt
der Verschiebung betrachtet.
Mit der Option Basispunkt kann man aber auch einen anderen
Punkt als Anfangspunkt des Verschiebevektors setzen.
Verschiebevektor
Die hervorgehobenen Griffe
können mit der Abbruchtaste
deaktiviert werden.
Verschobenes Objekt
Griffe wieder deaktiviert
Seite - 38 -
T_AC2000.doc
Verändern der Lage oder Ausrichtung von Objekten
ECL
Kopieren
Befehlszeile: KOPIEREN
Kürzel:
KO
Menü: Ändern: Kopieren
Werkzeugkasten Zeichnen
Der Befehl dupliziert Objekte. Die Vorgehensweise ist dem Schieben ähnlich. Der
Unterschied ist lediglich, dass das Quellobjekt erhalten bleibt und am Zielpunkt eine
identische Kopie des Objektes erzeugt wird.
Aus dem Dialog ist ersichtlich, dass man die Option „Mehrfach“ wählen kann. Damit können
an beliebig vielen Zielpunkten Kopien abgelegt werden.
Kopieren mit Griffen
Auch diese Funktion ist dem Schieben mit Griffen adäquat. Man muss lediglich im
Kontextmenü die Option „Kopieren“ wählen. Der Modus Mehrfachkopie ist voreingestellt.
Kopieroption wählen
Zu ergänzen wäre noch, dass man bei gedrückter ShiftTaste Mehrfachkopien in einem Matrixraster mit dem
Abstand von Vielfachen des Kopiervektors erzeugen
kann.
Kopiervektor
Option
Basisipunkt
Mit der Option Basispunkt, kann man
steuern, dass der Kopiervektor an einem
anderen Punkt als dem aktivierten Griff
beginnt.
Alle Abstände wurden bei
gedrückter Shift-Taste
erzeugt und sind Vielfache
des Kopiervektors
Autor: Berthold Güssmer
Seite- 39 -
Erzeugen und Verändern von Objekten
www.guessi.de
Spiegeln
Befehlszeile: SPIEGELN
Kürzel:
SP
Menü: Ändern: Spiegeln
Werkzeugkasten Zeichnen
Der Befehl erstellt eine spiegelbildliche Kopie von Objekten. Hierzu wird ein
Spiegelvektor benötigt, der durch die Eingabe von zwei Punkten festgelegt wird.
Das Objekt wird jenseits des Spiegelvektors seitenverkehrt aufgebaut
Quellobjekt
Spiegelachse
Spiegelbildliches
Zielobjekt
Die Systemvariable MIRRTEXT
steuert, ob Textobjekte gespiegelt
werden. Die Vorgabeeinstellung
von MIRRTEXT lautet 1 (Ein), so
dass Textobjekte genau wie alle
anderen Objekte gespiegelt
werden. Wenn MIRRTEXT auf Aus
gesetzt ist (0), werden Textobjekte
nicht gespiegelt.
. Man kann außerdem im Dialog entscheiden, ob das Quellobjekt gelöscht oder erhalten
werden soll.
Spiegeln mit Griffen
Option Spiegeln
Im Kontextmenü ist die Option
Spiegeln zu wählen. Im Beispiel
wurden zusätzlich die Optionen
Kopieren und Basispunkt
aktiviert. Damit erzeugt man eine
Spiegelkopie und kann
erreichen, dass der ausgewählte
Griff nicht zugleich Anfangspunkt
des Spiegelvektors ist.
Optionen
Basispunkt
und Kopieren
Seite - 40 -
T_AC2000.doc
Verändern der Lage oder Ausrichtung von Objekten
ECL
Drehen
Befehlszeile: DREHEN
Kürzel:
DH
Menü: Ändern: Drehen
Werkzeugkasten Ändern
Der Befehl verschiebt Objekte um einen Basispunkt, der wie ein Drehpol
aufzufassen ist.
Quellobjekt
Winkeleingabe
Drehpol
Der Befehl kann um die Option „Bezug“
ergänzt werden. Damit kann man einen
bestimmten Winkel aus der Zeichnung
abgreifen unde ihn auf das zu drehende
Objekt anwenden.
Bei dieser Version des Befehls Drehen wird keine Kopie des Quellobjektes angelegt.
Drehen mit Griffen
Option Drehen
Im Kontextmenü ist die
Option Drehen zu wählen.
Im Beispiel wurden
zusätzlich die Optionen
Kopieren und Basispunkt
aktiviert. Damit erzeugt
man eine gedreht
ausgerichtete Kopie des
Quellobjektes.
Optionen
Basispunkt
und Kopieren
Autor: Berthold Güssmer
Seite- 41 -
Erzeugen und Verändern von Objekten
www.guessi.de
2.5.3 Verändern der Größe und Form von Objekten
Strecken
Befehlszeile: STRECKEN
Kürzel:
STR
Menü: Ändern: Strecken
Werkzeugkasten Ändern
Der Befehl verschiebt oder streckt Objekte. Die Funktion ist typisch für Autocad und
kann sehr effektiv eingesetzt werden.
Kreuzenfenster
Im Beispiel wird der Befehl Strecken aufgerufen
und in der Objektwahl ein Kreuzenfenster (!) wie
abgebildet über die Objekte gezogen.
Anschließend wird ein Verschiebevektor zwischen
den Punkten P1 und P2 aufgebaut.
Verschiebevektor
Punkteveränderung
durch Strecken
Ergebnis des
Streckenbefehls
Der Befehl hat die im Kreuzenfenster liegenden Punkte verschoben, die außerhalb
gelegenen jedoch nicht. Die Objekte werden dadurch in der Form verändert.
Seite - 42 -
T_AC2000.doc
Verändern der Größe und Form von Objekten
ECL
Strecken mit Griffen
Die zu streckenden Objekte werden ausgewählt
Objektwahl mit
Kreuzenfenster
Bei gedrückter Shift-Taste können alle
Griffe, die gestreckt werden sollen, „heiß
gemacht“ werden.
Auswahl der Streckpunkte bei
gedrückter Shift-Taste
Nach dem Loslassen der Shift-Taste
wird ein Streckpunkt auf den Zielpunkt
gezogen.
Ziehen eines
Streckpunktes auf
seinen Zielpunkt
Im Ergebnis wurden alle gewählten
Griffe auf die Zielpunkte gestreckt.
Streckenergebnis
Die Funktion lässt sich sehr gut einsetzen, wenn beispielsweise Lücken geschlossen werden
müssen.
Auch das Verschieben einer Tür in Grundrissen ist mit dem Streckenbefehl sehr gut möglich.
Auswahl der Türpunkte mit
Kreuzenfenster
Autor: Berthold Güssmer
Angeben des
Verschiebevektors
Ergebnis des
Streckens
Seite- 43 -
Erzeugen und Verändern von Objekten
www.guessi.de
Varia
Befehlszeile: VARIA
Kürzel:
V
Menü: Ändern: Varia
Werkzeugkasten Ändern
Der Befehl vergrößert oder verkleinert die ausgewählten Objekte gleichmäßig
in X-, Y- und Z-Richtung mit Hilfe eines Umrechnungsfaktors. Werte > 1
vergrößern, Wert < 1 verkleinern. Der Faktor 0.5 verkleinert das Objekt um die Hälfte, der
Faktor 2 verdoppelt die Größe des Objektes.
Die Zielobjekte werden von einem vorzugebenden Basispunkt aus umgerechnet
Im folgenden Beispiel wurde das kleine Dreieck ausgewählt und jeweils mit Faktor 2 auf die
doppelte Größe gebracht. Im ersten Falle liegt der Basispunkt am Quellobjekt, im zweiten
Fall innerhalb des Quellobjektes und im dritten neben dem Quellobjekt. Man erkennt, dass
die Lage des Basispunktes die Lage des Zielobjektes bestimmt..
Basispunkt liegt am
Quellobjekt
Basispunkt liegt
innerhalb des
Quellobjektes
Basispunkt liegt
neben dem
Quellobjekt
Varia mit Griffen
Option Varia
Im Kontextmenü ist die Option
Varia zu wählen. Im Beispiel
wurde zusätzlich die Option
Kopieren aktiviert. Als Faktor
wurde der Wert 2 eingegeben.
Damit erzeugt man eine in der
Größe verdoppelte Kopie des
Quellobjektes. Der Basispunkt
liegt hier am Quellobjekt. Über
die Option Basispunkt könnte
man jedoch auch die Resultate
aus dem vorhergehenden
Beispiel erzeugen.
Option Kopieren
Seite - 44 -
T_AC2000.doc
Verändern der Größe und Form von Objekten
ECL
Stutzen
Befehlszeile: STUTZEN
Kürzel:
SU
Menü: Ändern: Stutzen
Werkzeugkasten Ändern
Der Befehl stutzt Objekte an einer Schnittkante, die durch andere Objekte definiert
wird. Unter Stutzen versteht man, dass das Objekt an der Schnittkante
abgeschnitten wird.
Zuerst wird die Schnittkante bestimmt. Die Objektwahl muss
abgeschlossen werden. Die Wirkung der Schnittkante wird von
der Systemvariablen EDGEMODE beeinflusst, was beim
Befehl Dehnen näher erläutert wird.
Schnittkante festlegen
Objekt wählen, das gestutzt werden soll. Dazu wird das Objekt
auf der Seite der Schnittkante gepickt, die abgeschnitten
werden soll. Anschließend ist der überstehende Teil entsorgt.
überstehende Objektteile zum
Abschneiden auswählen
Ein Objekt kann sowohl Schnittkante sein als auch selbst gestutzt werden.
Im folgenden Beispiel soll im Grundriss ein Anschluss von sich
kreuzenden Wänden hergestellt werden.
Zum Bestimmen der Schnittkanten wird der ganze Knotenpunkt in
ein Kreuzenfenster genommen. Alle Objekte sind damit
ausgewählt. Die Objektwahl wird abgeschlossen.
Auswahl der Schnittkanten
mit Kreuzenfenster
Im anschließenden Arbeitsgang werden alle überflüssigen Objekte
im Kreuzungspunkt gepickt und damit herausgeschnitten.
überflüssige Objektteile zum
Herausschneiden picken
Ergebnis
Autor: Berthold Güssmer
Seite- 45 -
Erzeugen und Verändern von Objekten
www.guessi.de
Dehnen
Befehlszeile: DEHNEN
Kürzel:
DE
Menü: Ändern: Dehnen
Werkzeugkasten Ändern
Der Befehl dehnt ein Objekt bis zum Berührungspunkt mit einem anderen Objekt.
Zuerst wird ein Objekt bestimmt, das die Dehnungskante
festlegt. Die Objektwahl wird abgeschlossen.
Auswahl der
Dehnungskante
Nun werden die Objekte gewählt, die an die Dehnungskante
herangeführt werden sollen.
Auswahl der Objekte, die
gedehnt werden sollen
Ergebnis
Wie man sieht, wird nur das Objekt gedehnt, dass auch einen
tatsächlichen Schnittpunkt mit dem Dehnungskantenobjekt
besitzt.
Diese Option wird über die Systemvariable „EDGEMODE“
gesteuert.
Diese Variable legt fest, auf welche Weise die Befehle STUTZEN und DEHNEN die Schnittund Grenzkanten bestimmen.
Ausgangswert: 0
0
Verwendet die ausgewählte Kante ohne Dehnung
1
Dehnt oder stutzt das ausgewählte Objekt an einer imaginären Verlängerung der
Schnitt- oder Umgrenzungskante.
Im Beispiel sieht das Ergebnis des Dehnens bei auf 1 gesetzter
EDGEMODE-Variable so aus.
Ergebnis bei EDGEMODE=1
Seite - 46 -
T_AC2000.doc
Verändern der Größe und Form von Objekten
ECL
Versetzen
Befehlszeile: VERSETZ
Kürzel:
VS
Menü: Ändern: Versetzen
Werkzeugkasten Ändern
Der Befehl erstellt konzentrische Kreise, parallele Linien und parallele Kurven.
Zu einer bestehenden Polylinie (!) aus geraden und
bogenförmigen Segmenten soll eine parallele Kontur entwickelt
werden. Der Versetzen-Befehl erwartet zuerst die Eingabe des
Abstandes der Parallelen. Man kann einen Zahlenwert vorgeben
oder den Abstand durch 2 Punkte bestimmen
Anschließend muss das Ausgangsobjekt gewählt werden und es
ist die Seite zu bestimmen, auf die die parallele Kontur konstruiert
werden soll
Alternativ kann man auch einen Punkt vorgeben, durch den die
Parallelkontur verlaufen soll.
Das Ergebnis ist die parallele Kontur.
Interessant ist, dass die Parallelkontur an den Ecken und
Segmentübergängen automatisch konstruiert wird. Für die Zeichenpraxis kann man diese
Funktion sehr effektiv einsetzen.
Autor: Berthold Güssmer
Seite- 47 -
Erzeugen und Verändern von Objekten
www.guessi.de
Fasen
Befehlszeile: FASE
Kürzel:
FA
Menü: Ändern: Fasen
Werkzeugkasten Ändern
Der Befehl schrägt die Kanten von Objekten ab
Die verfügbaren Optionen sind in der Hilfe ausführlich beschrieben.
Mit einem Fasenabstand von 0 Einheiten kann man Ecken erzeugen.
winklig zueinander
angeordnete Objekte
Objekte mit Fase
bearbeitet
Fasenabstand
auf 0 Einheiten
gesetzt
Abrunden
Befehlszeile: ABRUNDEN
Kürzel:
AR
Menü: Ändern: Abrunden
Werkzeugkasten Ändern
Der Befehl rundet die Objektkanten ab.
Die verfügbaren Optionen sind in der Hilfe ausführlich beschrieben.
winklig zueinander
angeordnete Objekte
Seite - 48 -
Objekte mit Abrunden
bearbeitet
T_AC2000.doc
Abfragen
2.6
ECL
Informationen
2.6.1 Abfragen
Bei der praktischen Arbeit mit AUTOCAD 2000 ist es erforderlich, immer wieder zu prüfen,
ob die konstruierten Objekte auch maßhaltig sind.
Dazu stehen mehrere Möglichkeiten zur Verfügung. Über ein Flyout in der
Standardfunktionsleiste oder im Menü Werkzeuge sind einige Abfragefunktionen aufrufbar.
Abstand
Befehlszeile: ABSTAND
Kürzel:
AB
Menü: Werkzeuge-Abfrage
Werkzeugkasten Abfrage
Der Befehl misst den Abstand und den Winkel zwischen zwei Punkten.
Nach dem Befehlsaufruf werden die zu messenden Punkte mit einer Objektfangmethode
eingegeben. Im Dialog gibt AUTOCAD 2000 Auskunft über den Abstand der Punkte
zueinander, die Winkel und die X-, Y- und Z-Abstände.
Autor: Berthold Güssmer
Seite- 49 -
Informationen
www.guessi.de
Punktkoordinaten (ID-Punkt)
Befehlszeile: ID
Kürzel:
ID
Menü: Werkzeuge-Abfrage
Werkzeugkasten Abfrage
Der Befehl zeigt die Koordinaten einer Position an.
Man wählt mit einer Objektfangmethode den abzufragenden Punkt. Der Dialog gibt die
Koordinaten des Punktes zurück.
Liste
Befehlszeile: LISTE
Kürzel:
LS
Menü: Werkzeuge-Abfrage
Werkzeugkasten Abfrage
Der Befehl zeigt Datenbankinformationen für gewählte Objekte an.
In der Objektwahl gibt man ein Objekt, von dem man die Datenbankinformationen abfragen
möchte an. Der Dialog gibt die Informationen zurück.
Fläche
Befehlszeile: FLÄCHE
Kürzel:
FL
Menü: Werkzeuge-Abfrage
Werkzeugkasten Abfrage
Der Befehl berechnet die Fläche und den Umfang von Objekten oder von
definierten Flächen. Die Gesamtfläche und der Umfang werden in den
Systemvariablen AREA und PERIMETER gespeichert.
Seite - 50 -
T_AC2000.doc
Eigenschaften
ECL
2.6.2 Eigenschaften
AUTOCAD 2000 ist objektorientiert programmiert. Darunter versteht man, dass die
Elemente, die vom Bediener erzeugt werden, zusammengehörige und relativ eigenständige
Bestandteile - sogenannte „Objekte“ sind. Diese Objekte werden im Ganzen,
gewissermaßen als Individuum, behandelt. Jedes Objekt hat dadurch ganz bestimmte
Eigenschaften, die es von anderen unterscheidet.
In AUTOCAD 2000 kann man die Eigenschaften eines Objektes in einem Explorerfenster
anzeigen lassen.
Eigenschaften
Befehlszeile: EIGENSCHAFTEN
Kürzel:
E oder SCHAFT
Menü: Werkzeuge-Eigenschaften
Werkzeugkasten Standardfunktionsleiste
Der Befehl ruft den Eigenschaften-Explorer auf. Dort werden die Eigenschaften eines
gewählten Objektes angezeigt. Jedes Objekt hat Klasseneigenschaften. Das Objekt Linie hat
andere als das Objekt Polylinie oder Kreis. Die Objekte haben aber auch individuelle
Eigenschaften. Eine Linie hat andere Eigenschaften als eine andere Linie.
Objektauswahl
Anzeigebereich für die
Eigenschaften.
Welche Eigenschaften
angezeigt werde, ist
objektabhängig.
Bei Auswahl von mehreren
Objekten werden nur
gemeinsame
Eigenschaften angezeigt.
Autor: Berthold Güssmer
Seite- 51 -
Informationen
www.guessi.de
2.6.3 Objekthierarchie
Objekte können selbst wieder aus Objekten bestehen. Die Polylinie besteht z.B. aus
Liniensegmenten, die einzelne Linien sind, aber eben zu einem Objekt Polylinie
zusammengefasst sind. Die Zusammenfassung ist in Hierarchiestufen organisiert. Polylinien
sind eine Stufe höher als Linien eingeordnet. Mit dem Befehl Ursprung – auch „Bombe“
genannt, kann man ein höher gestuftes Objekt in eine niedrigere Stufe auflösen. Dabei
nehmen die Objekte die Eigenschaften der niedrigeren Stufe an. Das ist solange möglich, bis
die niedrigste Stufe erreicht ist und die Objekte nicht mehr weiter zerlegt werden können. Für
die Praxis bedeutet das, dass man die „Bombe“ mit Vorsicht benutzen sollte, um die Objekte
nicht versehentlich zu tief zu zerlegen.
Ursprung (Bombe)
Befehlszeile: URSPRUNG
Kürzel:
UR
Menü: Ändern-Ursprung
Werkzeugkasten Standardfunktionsleiste
Der Befehl löst ein zusammengesetztes Objekt in seine Teilobjekte auf
Ein zusammengesetztes Objekt enthält mehr als ein einzelnes AutoCAD-Objekt. Ein Block
ist zum Beispiel ein zusammengesetztes Objekt. Sie können 3D-Netze, 3D-Volumenkörper,
Blöcke, Körper, Bemaßungen, Multilinien, Vielflächennetze, Polygonnetze, Polylinien und
Regionen auflösen.
Objekte in der Hierarchie höher zu stufen ist nur bedingt möglich, weil nicht jedes Objekt in
ein anderes umgewandelt werden kann. Eine Linie kann man z.B. in eine Polylinie
verwandeln.
Polylinien bearbeiten
Befehlszeile: PEDIT
Kürzel:
PE
Menü: Ändern-Poliylinien bearbeiten
Werkzeugkasten Ändern II
Der Befehl wandelt geeignete Objekte in Polylinien um.
Es stehen mehrere Optionen zur Verfügung: Schließen/ Verbinden/ BReite/ BEarbeiten/
kurve Angleichen/ Kurvenlinie/ kurve LÖschen/ LInientyp/ Zurück.
Hier soll nur die Option Verbinden herausgegriffen werden. Damit können einzelne Linien zu
einer Polylinie zusammengeflickt und damit eine Hierarchiestufe herauf gesetzt werden.
Die weiteren Optionen sind in der Hilfe ausführlich beschrieben.
Seite - 52 -
T_AC2000.doc
Protokollierung
ECL
Sollen unterschiedliche Objekte in höheren Hierarchiestufen zusammengefasst werden,
benutzt man den Befehl Block
Block
Befehlszeile: BLOCK
Kürzel:
BL
Menü: Zeichnen-Block-Erstellen
Werkzeugkasten Ändern II
Der Befehl fasst bestehende Objekte zu einem zusammen.
In einem Dialogfeld wird der Name des Blockobjektes
eingegeben. Alle Elemente werden an einem Punkt
festgemacht. Hier erscheint später ein Griffmarker.
Über eine Objektwahl können die Elementobjekte
zusammengestellt werden.mit einem Gr
Das Objekt ist wie jedes andere Objekt nur in der
aktuellen Zeichnung sichtbar.
Für erneutes Einfügen der Blöcke stehen die Befehle
Block einfügen im Menü Einfügen oder im
Werkzeugkasten Zeichnen zur Verfügung.
2.6.4 Protokollierung
AUTOCAD 2000 führt über alle Bedieneraktivitäten genau Buch. Der Dialog kann über das
Textfenster verfolgt werden. Wichtiger als die visuelle Kontrolle der vergangenen Aktionen im
Dialogprotokoll ist die Möglichkeit, dass man die Benutzeraktionen Schritt für Schritt wieder
rückgängig machen kann.
Aktionsrücknahme
Befehlszeile: ZURÜCK 1 oder Z
Menü: Bearbeiten - Zurück
Werkzeugkasten Standardfunktionsleiste
Der Befehl macht den zuletzt ausgeführten Schritt rückgängig.
Dieser Befehl ist für die Zeichenpraxis unverzichtbar, weil man sofort jeden Fehler beseitigen
kann, um in einem neuen Versuch fehlerlos zu arbeiten.
Man kann bis zum Anfang des Protokolls zurück gehen. Statt der eins kann man die Anzahl
der Rückschritte angeben.
Rücknahme der Aktionsrücknahme
Befehlszeile: ZLÖSCH
Menü: Bearbeiten- ZLösch
Werkzeugkasten Standardfunktionsleiste
Der Befehl macht die Auswirkungen des vorangegangenen Befehls ZURÜCK oder
Z rückgängig. Er muss diesem unmittelbar folgen.
Auch dieser Befehl ist für die Zeichenpraxis unverzichtbar, allerdings kann man damit nur
eine Aktionsrücknahme revidieren.
Autor: Berthold Güssmer
Seite- 53 -
Dateiarbeit
2.7
www.guessi.de
Dateiarbeit
2.7.1 Zeichnungsdateien
Die Zeichnungen in AUTOCAD 2000 verwenden ein eigenes Dateiformat mit der
Erweiterung *.DWG. Dieses Format ist inzwischen ein weitverbreiteter Zeichnungsstandard
geworden. Andere CAD-Hersteller haben bereits direkte Schnittstellen zu diesem Format
geschaffen.
Da AUTOCAD 2000 ein Windows-Programm ist, wird die ganze Dateiarbeit an diesem
Betriebssystem orientiert. Es gibt die Menüvariante oder die Standardsymbolleiste.
Neue Zeichnung
Bestehende
Zeichnung öffnen
Zeichnung speichern
Im Menü hat man noch die Möglichkeit, die Zeichnung zu schließen oder sie mit dem Befehl
„Speichern unter ...“ unter einem anderen Namen zu speichern.
Aus Gründen der Datensicherheit sollte man seine Arbeit regelmäßig, günstigerweise sogar
unter zwei Dateinamen, die abwechselnd überschrieben werden, speichern.
AUTOCAD 2000 bietet zwar die Möglichkeit in einem Zeitintervall automatische
Sicherungskopien anzulegen – Menü Werkzeuge-Optionen Register Öffnen und Speichern.
Sicherungsintervall
Sicherungsdateityp
Man ist gut beraten, sich nicht auf diesen Mechanismus zu verlassen. Die Datensicherheit ist
so wichtig, dass man sie nicht aus der Hand geben sollte.
Seite - 54 -
T_AC2000.doc
Externe Blöcke
ECL
2.7.2 Externe Blöcke
Der weiter oben beschriebene Befehl Block gilt nur für die aktuelle Zeichnung. Man steht
aber immer wieder vor der Situation, dass man einmal angelegte Objekte auch in anderen
Zeichnungen benötigt. Das trifft besonders auf Standardbauteile zu.
Deswegen kann man diese Objekte in Dateiform speichern und in eine neue Zeichnung
wieder einfügen.
Externer Block
Befehlszeile: WBLOCK
Kürzel:
W
Der Befehl fasst bestehende Objekte zu einem zusammen.
Festlegen des
Blockeinfügepunktes
Objektwahl
Festlegen von
Dateiname und
Speicherort
In einem ähnlichen Dialogfeld wie beim Blockbefehl wird der Name des Blockobjektes als Dateiname
eingegeben.
Die entstehende Datei wird im DWG-Format gespeichert. Si ist also eine vollwertige AUTOCAD 2000
– Zeichnung.
Alle Elemente werden wiederum an einem Punkt festgemacht. Hier erscheint später ein Griffmarker.
Über eine Objektwahl können die Elementobjekte zusammengestellt werden.
Autor: Berthold Güssmer
Seite- 55 -
Dateiarbeit
www.guessi.de
Für erneutes Einfügen der Blöcke stehen die Befehle Block einfügen im Menü Einfügen oder
im Werkzeugkasten Zeichnen zur Verfügung.
Der Befehl fügt eine gespeicherte DWG-Datei in die aktuelle Zeichnung ein.
Über die Taste Durchsuchen verzweigt man in den Dateibaum des Rechners, in dem man
die einzufügende Datei aufrufen muss.
Das gesamte Objekt hängt am einzugebenden Einfügepunkt. Man kann außerdem die
Skalierung und die Drehung des externen Blockes vorgeben oder am Bildschirm bestimmen.
Die Option Ursprung zerlegt den Block nach dem Einfügen in die Ausgangsbestandteile.
Einzufügende Datei bestimmen
Festlegen des
Einfügepunktes
Unsprung zerlegt den
Block nach dem
Einfügen
Drehung bestimmen
Skalierung
bestimmen
Man kann einen externen Block, der nicht mit der Option Ursprung eingefügt wurde, jederzeit
in der aktuellen Zeichnung zerlegen.
Seite - 56 -
T_AC2000.doc
Externe Referenzen
ECL
2.7.3 Externe Referenzen
AUTOCAD 2000 ermöglicht den Zugriff auf andere Zeichnungen mit Hilfe von externen
Referenzen. Die Ähnlichkeit mit externen Blöcken ist gegeben, doch wird im Unterschied
dazu die Geometrie der anderen Zeichnung nicht gespeichert. Es gibt lediglich einen
Einfügepunkt, der einen Hinweis auf die andere Zeichnung enthält. AUTOCAD 2000 liest die
Daten direkt von dem anderen Speicherort. Die Daten sind also nur lesbar, wenn der Zugriff
auf die andere Zeichnung möglich ist. Das hat den Vorteil, dass beide Zeichnungen
unabhängig voneinander, beispielsweise bei Teamarbeit oder in Netzwerken, bearbeitet
werden können. Über eine Datenaktualisierung kann die Masterzeichnung, die die andere
Zeichnung als externen Referenz enthält, jederzeit auf den neuesten Stand gebracht
werden.
Externe Referenz (XREF) einfügen
Befehlszeile: XREF
Kürzel: XR
Menü: Einfügen-Xref
Werkzeugkasten Referenz
Der Befehl dient zum Zuordnen, Überlagern, Auflisten, Binden, Lösen, Neuladen,
Entfernen, Umbenennen und Ändern von Pfaden auf externe Referenzen (XRefs) in
der aktuellen (oder Haupt-)Zeichnung.
Es gibt zwei Methoden zum Definieren einer XRef: Überlagern und Zuordnen.
Überlagerungen werden in der Regel verwendet, wenn Sie die Geometrie einer anderen
Zeichnung vorübergehend benötigen, ohne dass diese Daten jedoch geplottet werden
sollten. Die Zuordnung einer Zeichnung dient in der Regel zur permanenten Verwendung
und zum Plotten in der Hauptzeichnung. Der einzige Unterschied zwischen Überlagern und
Zuordnen besteht in der Behandlung von verschachtelten Referenzen. Eine Verschachtelung
tritt auf, wenn eine XRef-Zeichnung eine XRef zu einer anderen Zeichnung enthält. Eine
Zuordnung zu einer zugeordneten XRef ist in der aktuellen Zeichnung immer sichtbar, eine
Überlagerung zu einer überlagerten XRef dagegen nicht.
Die weiteren Optionen des Befehls lassen sich gut in der Hilfe nachlesen.
Die Arbeitsweise mit externen Referenzen ist auch in einer animierten Präsentation unter
CAD im Netz auf www.guessi.de an einem Beispiel erläutert. Die Vorführung kann im
Internet-Exlorer durch Klicken auf das Kamerasymbol am unteren rechten Bildschirmrand
gestartet werden.
Autor: Berthold Güssmer
Seite- 57 -
Die Arbeit mit Layern (Folien)
2.8
www.guessi.de
Die Arbeit mit Layern (Folien)
2.8.1 Layer
Im Gegensatz zu manuellen Zeichnungen, die nur aus „Strichen“ bestehen, werden in CADProjekten die Objekte strukturiert. Sie werden auf transparenten Folien entwickelt. Dabei
werden inhaltlich ungleiche Bauteile oder unterschiedliche Objekte verschiedenen Folien
zugeordnet. Diese Folien können dann eingeschaltet oder ausgeblendet werden. Dadurch
erreicht man differenzierte Aussagen einer Zeichnung unter verschiedensten
Gesichtspunkten, beispielsweise Grundrisse mit oder ohne Bemaßung, mit oder ohne
Möblierung etc.
Befehl Layer
Befehlszeile: LAYER
Kürzel: LA
Menü: Format-Layer
Werkzeugkasten Eigenschaften
Der Befehl steuert in der Art eines Explorers die Eigenschaften der Zeichenfolien.
AUTOCAD 2000 verwendet in jedem Fall den Layer 0 als Vorgabe. Dieser Layer hat
besondere Eigenschafte bei der Verwendung von Blöcken. Er kann nicht gelöscht oder
umbenannt werden.
Die übrigen Layereigenschaften sind im Explorer steuerbar. Über die Taste Neu können
beliebig viele Layer angelegt werden. Dabei sollte man inhaltliche Strukturen abbilden.
Layer aktuell setzen
Layer ein/aus
Layer Frieren/Tauen
Layer Sperren/freigeben
Neuen Layer
anlegen
Steuern der
Layereigenschaften
• Farbe
• Linientyp
• Linienstärke
• Plotstil
• Plotten
Eigenschaften
aktueller Layer
Namensfeld zur
Layeridentifizierung
Seite - 58 -
T_AC2000.doc
Die Layereigenschaften
ECL
2.8.2 Die Layereigenschaften
AUTOCAD 2000 verwendet folgende Layereigenschaften. Diese steuern grundsätzlich die
Eigenschaften der Objekte, die auf dem jeweiligen Layer erzeugt werden.
Name:
Jeder Layer hat einen Namen, über den er identifiziert wird. Großund Kleinschreibung wird nur in der Anzeige unterschieden und sollte
deswegen in der Layersystematik nicht angewendet werden. Es gilt
die gleiche Arbeitsweise, die auch bei Dateinamen üblich ist, d.h.
dass man „sprechende Namen“ für die Layer verwenden sollte.
Farbe:
Jeder Layer hat eine Farbeigenschaft, die man zur besseren
Strukturierung und Übersichtlichkeit der Bauteile einsetzen kann.
Auch können hiermit die Plotstifte bei farbahängigen Plotstilen
gesteuert werden.
Linientyp:
Es gilt das Gleiche, wie bei der Farbeigenschaft. Die Vorgabe ist
CONTINOUS, also durchgezogen. Weitere Linientypen können
dazugeladen werden.
Linienstärke:
Die Linienstärke kann durch die in AUTOCAD 2000 neue Eigenschaft
über die Taste LST in der Statusleiste am Bildschirm sichtbar
gemacht werden.
Plotstil:
Die Eigenschaft ist neu in AUTOCAD 2000. Sie steuert den für den
Layer anzuwendenden Plotstil.
Plot:
Ebenfalls neu in AUTOCAD 2000. Damit kann man Layer vom
Plotten ausschließen.
Aktuell:
Es ist immer ein Layer aktuell. Vorgabe ist der Systemlayer 0. Der
aktuelle Layer wird im EIGENSCHAFTEN-Werkzeugkasten
angezeigt. Alle Objekte, die neu erzeugt werden, liegen auf dieser
Folie und nehmen vorgabemäßig die Eigenschaften dieses Layers
an.
Ein/Aus
Ein ausgeschalteter Layer, bewirkt, dass die Objekte, die er trägt,
nicht sichtbar sind. Sie sind aber nicht gelöscht ! Sie können nur nicht
ausgewählt werden. Bei Zeichnungsregenerierung, werden die
Objekte miterneuert.
Tauen/Frieren:
Gefrorene Layer zeigen ihre Objekte nicht an. Sie sind aber auch
nicht in Regenerierungen einbezogen. Gegenüber dem Ausschalten
ist das Frieren also höherwertig. Bei Großen Zeichnungen und
Objekten, die man länger nicht benötigt, kann man die Bearbeitung
dadurch beschleunigen.
Sperren/Entsperren: Diese Eigenschaft hat keine Auswirkung auf die Sichtbarkeit von
Objekten. Gesperrte Layer haben das Merkmal, dass ihre Objekte
nicht verändert werden können; sie können auch nicht versehentlich
gelöscht werden. Aber sie können trotzdem für andere Aktionen
angefasst oder als Bezug gewählt werden.
Die Sichtbarkeit der Layer in Layout-Bereichen kann noch in verschiedenen Ansichtsfenstern
gesteuert werden. Das wird für das Plotten wichtig und weiter unten gesondert erläutert.
Layer können gefiltert werden. Dazu werden die aus Windows bekanten Platzhalterzeichen *
für beliebige Zeichen und ? für ein beliebiges Zeichen verwendet werden. Im folgenden
Beispiel sind für alle Layer des Erdgeschosses Layernamen mit der Endung _01 angelegt
worden. Beim Filtern setzt man die Namensbezeichung auf *_01. Damit werden nur die
Erdgeschosslayer ausgewählt. Durch invertieren kann man die Auswahl auch noch
umkehren.
Autor: Berthold Güssmer
Seite- 59 -
Die Arbeit mit Layern (Folien)
www.guessi.de
Filtern von Layernamen
mit der Endung _01 für
Erdgeschoss
2.8.3 Objekteigenschaften
Außer über Layer können die Eigenschaften von Objekten auch direkt gesteuert werden.
Dabei gilt der Grundsatz:
Objekteigenschaften vor Layereigenschaften
Ein Objekt der Farbe Rot wird immer mit dieser Farbe angezeigt. Anders das Objekt, das die
Farbeigenschaft VONLAYER , die ja keine Farbe ist, hat. Es gilt in diesem Fall, wenn der
Layer die Farbe Grün hat, wird das Objekt Grün dargestellt, wenn der Layer die Farbe Gelb
hat, wird das Objekt Gelb dargestellt.
Diese Denkweise gilt für alle Eigenschaften, die im Werkzeugkasten Eigenschaften
angezeigt werden sinngemäß.
Der Layer eines gewählten
Objektes wird aktuell
Aufruf des Layermanagers
Direkte Steuerung der Layer
Seite - 60 -
Steuerung von Linientyp und Linienstärke
Direkte Steuerung der Farben
T_AC2000.doc
Objekteigenschaften
ECL
Über das Setzen der Schalter für ein ausgewähltes Objekt, können die Eigenschaften direkt
verändert werden.
Das bedeutet, dass man auch nachträglich alle Eigenschaften an einen Zielzustand
anpassen kann, auch wenn dieser Zustand beim Entwickeln des Objektes noch nicht
bekannt war. Aber es ist zu beachten, dass es nicht zu unerwünschten Resultaten kommt.
Eine weitere Möglichkeit zur Änderung von Eigenschaften wir durch den Befehl
Eigenschaften geboten. Auch hier können die meisten Eigenschaften über Listenfelder an
den Zielzustand angepasst werden.
Die Steuerung der Linienstärken ist seit AUTOCAD 2000 möglich, hat aber eher
untergeordnete Bedeutung. Anders die Eigenschaft Linientyp. Über die Wahl der Möglichkeit
Andere im Linintyplistenfeld kommt man an den Linientypmanager.
Aus speziellen AUTOCAD 2000-Dateien (*.lin) können Linientypen dazugeladen werden.
Laden weitere
Linientypen
Liste der
verfügbaren
Linientypen
Globaler
Ltfaktor
individueller
Ltfaktor
Die Eigenschaften der Linientypen, z.B. Punktabstände, werden durch den Linientypfaktor
(Ltfaktor) gesteuert. Dabei werden alle Objekte, Layer und Linientypen mit einem globalen
Skalierfaktor berechnet und angezeigt.
Im individuellen Ltfaktor werden die Eigenschaften auf ein konkretes Objekt angewendet.
Der tatsächliche Ltfaktor ergibt sich aus dem Produkt von globalem- und individuellem
Ltfaktor.
Autor: Berthold Güssmer
Seite- 61 -
Beschriften
2.9
www.guessi.de
Beschriften
2.9.1 Textstil
Ausgangspunkt für das Beschriften von Zeichnungen ist das Festlegen von Textstilen.
Autocad arbeitet schon sehr lange mit in der Größe veränderbaren Schriften und hat daher
auch eigene Schriftsätze entwickelt. Die Windowsschriftarten sind hinzugekommen. Die
Schriftsätze können in einem Textstil ausgewählt werden. AUTOCAD 2000 verwendet
standardmäßig den Stil Standard. Weitere Stile können jederzeit hinzugefügt werden. Alle
von der Textverarbeitung her bekannten Regeln gelten auch hier - Proportionale und
Unproportionale Schriften etc.
Befehl Textstil
Befehlszeile: STIL
Kürzel: STI
Menü: Format-Textstil
Der Textstil steuert die Eigenschaften von mit ihm erzeugten Beschriftungen. Dazu zählt vor
allem der Zeichensatz.
Festlegen des
Textstils
Erstellen eines
neuen Textstils
Festlegen des
Zeichensatzes
Festlegen weiterer
Eigenschaften.
Seite - 62 -
T_AC2000.doc
Einzeiliger Text
ECL
2.9.2 Einzeiliger Text
Befehl Text
Befehlszeile: TEXT oder DTEXT
Kürzel: DT
Menü: Zeichnen-Text-einzeiliger Text
Als Symbol steht der Befehl nur in angepassten Werkzeugkästen zur Verfügung.
Der Befehl fragt nach einer Einfügeposition, einer Texthöhe und einem Drehwinkel.
Anschließend werden alle Tastatureingaben an der Einfügeposition in die Zeichnung
geschrieben. Mit der Eingabetaste springt man auf die nächste Zeile. Man kann auch
während des Schreibens die Einfügeposition wechseln. Zweimaliges Drücken der Entertaste
beendet den Befehl.
Als Optionen stehen die Auswahlmöglichkeiten Position und Stil zur Verfügung. Über Stil
wird bezeichnenderweise ein anderer Textstil angewählt.
Mit Position kann man die Ausrichtung des Textes vom Einfügepunkt aus steuern. Entweder
man geht über den Dialog oder auch über das Kontextmenü:
Mit den Optionen Ausrichten und Einpassen kann man 2 Punkte
vorgeben, die die Ausrichtung bzw. die Einpassung vornehmen. Die
anderen Optionen sind selbsterklärend. Die Bedeutung der Abkürzungen
ist in der Grafik dargestellt.
Die Optionen werden erst nach Abschluss des Befehls durch zweimaliges Drücken der
Enter-Taste aktiviert. Das ist etwas gewöhnungsbedürftig.
Dieser Befehl ist dann gut einsetzbar, wenn es darum geht, schnell eine Beschriftung
herzustellen.
Autor: Berthold Güssmer
Seite- 63 -
Beschriften
www.guessi.de
2.9.3 Absatztext
Für umfangreichere Texte stellt AUTOCAD 2000 einen eigenen Texteditor für Absatztext
bereit, den man wie eine kleine Textverarbeitung betrachten kann. Zwar ist es möglich,
andere Editoren, z.B. Windows-Notepad o.ä. einzusetzen, was in den meisten Fällen aber
gar nicht notwendig ist, weil der eingebaute Editor den meisten Anforderungen gerecht wird.
Befehl Absatztext
Befehlszeile: MTEXT
Kürzel: T oder MT
Menü: Zeichnen-Text-Absatztext
Werkzeugkasten Zeichnen
Der Befehl fordert zur Eingabe eines „Klebezettels“ über 2 diagonale Eckpunkte, wie
auch bei Fenstern oder Rechtecken üblich, auf. Diese Fläche wird als Textfläche betrachtet.
Der angezeigte Editor nimmt den Text auf und schreibt ihn anschließend in die aufgezogene
Fläche.
Zeichensatz
Zeichenhöhe
Formatierungen
Textdatei-Import
Die Verwandschaft zu „echten“ Textverarbeitungen wie Word o.ä., ist unverkennbar. Die
Schriftarten können gewechselt werden, Farben können eingesetzt werden und vieles mehr,
wie die weitern Registerkarten zeigen.
Seite - 64 -
T_AC2000.doc
Absatztext
ECL
Sonderzeichen
Ausgewählte
Sonderzeichen
Aufruf der
Zeichentabelle
Linke Maustaste
vergrößert das Zeichen
Kopierfenster für
ausgewähltes Zeichen
Anzeige des
Tastencodes
Über den Aufruf der Zeichentabelle von Windows – diese muss im Zubehör installiert sein –
kann man beliebige Sonderzeichen auswählen und per Zwischenablage in den Editor
kopieren.
Brüche können direkt in der Form 3/8 eingegeben werden. Dadurch wird die AutostackFunktion aktiviert. Die Eigenschaften können per Dialogfeld eingestellt werden.
Autor: Berthold Güssmer
Seite- 65 -
Beschriften
www.guessi.de
2.9.4 Texte bearbeiten
Die eingegebenen Texte können jederzeit bearbeitet werden. Eine Möglichkeit steht direkt im
Eigenschaften-Befehl zur Verfügung.
Einzeiliger Text wird ebenso erkannt, wie Absatztext.
Befehl Text bearbeiten
Befehlszeile: DDEDIT
Kürzel: ED
Menü: Ändern-Text bearbeiten
Werkzeugkasten ÄndernII
Der Befehl bearbeitet Textobjekte, die ausgewählt werden müssen. Bei einzeiligem
Text wird ein Zeileneditor aufgerufen.
Bei Absatztext wird der schon bekannte Texteditior aufgerufen.
Auf diese Weise kann jeder Text nachträglich bearbeitet werden.
Absatztext kann durch einmaliges Anwenden der „Bombe“ in einzeiligen Text umgewandelt
werden.
Suchen
In AUTOCAD 2000 steht der Befehl
Suchen zur Verfügung, der in der
Zeichnung nach Zeichenketten sucht
sie gegebenenfalls ersetzt.
und
Der Befehl ist in der
Standardfunktionsleiste verfügbar.
Seite - 66 -
T_AC2000.doc
Bemaßungsobjekt
ECL
2.10 Bemaßung
2.10.1 Bemaßungsobjekt
Autocad kann Bemaßung aus den konstruierten Objekten ableiten. Das setzt voraus, dass
die Objekte maßlich exakt aufgebaut werden müssen, denn nur dann können Vermaßungen
ausgelesen werden.
Die Bemaßungsobjekte sind „aszziativ“, was bedeutet, dass sich
Da AUTOCAD 2000 weltweit verbreitet ist, müssen viele nationale Besonderheiten bei der
Bemaßung einstellbar sein. Dies erfolgt über diverse Variablen, die im Bemaßungsstil
zusammengefasst werden.
Eine Bemaßung wird als gesondertes Objekt in AUTOCAD 2000 erzeugt. Es besteht aus
folgenden Grundelementen.
1. Grenzsymbol
(hier Schrägstrich)
1. Hilfslinie mit
Abstand zum
Definitionspunkt
1. Bemaßungslinie
mit Abstand zum
Definitionspunkt
2. Grenzsymbol
(hier Schrägstrich)
2. Hilfslinie mit
Abstand zum
Definitionspunkt
Bemaßungstext
2. Bemaßungslinie
mit Abstand zum
Definitionspunkt
1.
Definitionspunkt
2.
Definitionspunkt
Zu bemaßendes Objekt
Die Größe der Geometrie aller Objekte wird in Zeicheneinheiten dargestellt.
Da die Variablengrößen jedoch mit Skalierfaktoren verknüpft werden, muss man die
jeweiligen Einstellungen oftmals umrechnen, um das gewünschte Aussehen zu erreichen.
Autor: Berthold Güssmer
Seite- 67 -
Bemaßung
www.guessi.de
2.10.2 Bemaßungsstil
Befehl Bemaßungsstil
Befehlszeile: BEMSTIL
Kürzel: BMS
Menü: Format-Bemaßungsstil
Werkzeugkasten Bemaßung
Der Befehl stellt die Eigenschaften der Bemaßungsobjekte in diversen
Dialogfeldern über den Bemaßungsstilmanager ein.
Vorgabestil
Standard
Anlegen eines
neuen Stils durch
Kopieren der
Vorgabe
Beeinflussung der
Variablen im
ausgewählten Stil
per Dialog
AUTOCAD 2000 ist in der Lage für jede Bemaßungsart gesonderte Stile in „Familien“ zu
definieren. In unserem Fall arbeiten wir allerdings mit Stilen, die für alle Bemaßungsarten
gelten sollen.
Beim Erstellen von Stilen richtet man sich nach gewerketypischen Einstellungen.
Im Hochbau werden z.B. alle Maße > 1m mit zwei Dezimalstellen in Metern bemaßt. Die
Maße < 1 m allerdings ohne Dezimale in cm. Sind Dezimale vorhanden, werden sie
hochgestellt.
Das ist ein Ausgangspunkt dafür, dass man sich zwei Bemaßungsstile schafft, die im
jeweiligen Fall eingesetzt werden.
Die Einstellungen des Bemaßungsstils werden über die Taste Ändern erreicht.
Seite - 68 -
T_AC2000.doc
Bemaßungsstile anpassen
ECL
2.10.3 Bemaßungsstile anpassen
Linien und Pfeile
In diesem Register werden alle
Geometrieeigenschaften der
Elemente des Bemaßungsobjektes
gewählt. Sie werden mit dem
globalen Skalierfaktor (Register
Einpassen) umgerechnet. Dazu
gehören die Bemaßungslinien, die
Hilfslinienund die Pfeile.
Text
Hier werden die Texteinstellungen
für das Bemaßungsobjekt
vorgenommen.
Einpassen
In diesem Register wird AUTOCAD
2000 angewiesen, wie es den Text
platzieren soll.
Besonders ist hier die Einstellung
des Globalen Skalierfaktors zu
beachte, weil mit diesem alle
geometrischen Werte umgerechnet
werden - also auch Textgrößen.
Autor: Berthold Güssmer
Seite- 69 -
Bemaßung
www.guessi.de
Primäreinheiten
Das Register dient der Einstellung
von Dezimalstellen.
Es steuert außerdem die
Nullenunterdrückung.
Im Feld Bemaßungsskalierung
kann ein Skalierfaktor angegeben
werden, der den gemessenen Wert
umrechnet. Das wird z.B. dazu
genutzt, Maße in cm oder m
anzugeben.
Die Benutzung von Präfixen und
Suffixen (Vor- und Nachsilben) wird
ebenfalls hier gesteuert.
2.10.4 Bemaßungsarten
Lineare Bemaßung
Die Lineare Bemaßung ist die wichtigste Art, ein Bemaßungsobjekt zu erzeugen.
Der Aufruf erfolgt über das Menü oder den
Werkzeugkasten
Man sollte immer versuchen, die Definitionspunkte
ausgerichtet einzugeben. Mit der Tracking-Funktion
steht dazu ein praktisches Werkzeug bereit.
Definitionspunkte
Nach der Eingabe der beiden Definitionspunkte setzt ein dritter Punkt die Lage der Maßlinie.
Dabei kann man jede Punkteingabemöglichkeit benutzen. Somit kann man den Abstand der
Maßlinie von Objekten genau einhalten.
Seite - 70 -
T_AC2000.doc
Bemaßungsarten
ECL
Weiterführende Bemaßung
Wenn eine Lineare Bemaßung vorhanden ist, kann man weiter Punkte zu einer Maßkette
erweitern. Das erledigt der Befehl „Weiter“ oder „Weiterführende Bemaßung“. Wenn mehrere
Linearmaße zur Auswahl stehen, kann man zuerst die erforderliche Ausgangsbemaßung
wählen, anderenfalls wird immer das letzte Objekt weitergeführt.
Neuer
Definitionspunkt
Bei weitergeführter Bemaßung wird die erste Maßhilfslinie unterdrückt. Außerdem kann man
den Text an seinem Griff beliebig verschieben. Dies Möglichkeit ist sehr vorteilhaft !
Basislinienbemaßung
Bei der Basislinienbemaßung werden mehrere Maße von einer Hilfslinie aus entwickelt.
Neuer
Definitionspunkt
Basislinie
Basislinienbemaßung
Die meisten anderen Bemaßungsarten erklären sich von selbst, wie z.B. Radius- und
Winkelbemaßung. Es müssen nur die jeweiligen Objekte gewählt werden.
Autor: Berthold Güssmer
Seite- 71 -
Bemaßung
www.guessi.de
Führung
Die Bemaßungsart „Führung“ lässt sich ausgezeichnet zweckentfremdet verwenden. Deabei
kann man mit dem Bemaßungstext Hinweise geben. Der Führungspfeil geht direkt zum
fraglichen Ort in der Zeichnung.
Hinweistext
Führungslinie
Seite - 72 -
T_AC2000.doc
Plotten – ein Datenstrom
ECL
2.11 Plotten
2.11.1 Plotten – ein Datenstrom
Beim Plotten geht es darum, die mühsam erarbeitete Zeichnung auf einem Drucker oder
Plotter zu Papier zu bringen. Die Vielfalt dieser Geräte am Markt ist sehr groß.
Ursprüngliche Plotter sind die Stiftplotter, die sich einen Stift greifen und mit diesem
Zeichnen, wie ein Zeichner. Damit sind auch schon alle Vor- und Nachteile dieser Geräte
angerissen. Sie sind langsam und „klecksen“, aber sie haben einen ganz „tollen Strich“ und
liefern erstklassige Qualität.
Neben weniger praktischen Entwicklungen, wie Thermoplottern, haben sich heute die
Tintenstrahlplotter und die Laser-/LED-Plotter durchgesetzt. Beide Prinzipien sind aus der
Druckertechnologie entstanden. Sie sind nur etwas größer als ihre kleinen Kollegen. Sie
haben damit auch deren Vor- und Nachteile geerbt.
Im strichgrafischen Bereich sind die Laser- oder LED-Plotter unangefochten Spitze, im
flächengrafischen Bereich dagegen die Tintenstrahler.
Beim Plotten müssen die Daten vom PC an den Plotter gesendet werden. Es handelt sich
also um einen „Datenstrom“.
Plotter
PC
Dieser Datenstrom kann je nach Plotter über eine direkte Verbindung erzeugt werden. Dazu
kann man die parallele Schnittstelle LPT1 oder die seriellen COM1 oder COM2 benutzen.,
wobei COM1 möglicherweise durch die Maus besetzt sein könnte und COM2 durch ein
Tablett. Hierzu muss man die Konfiguration des Rechners beachten.
Eine weitere direkte Verbindung, ist die Integration in einem Netzwerk. Diese muss vom
Netzwerkadministrator organisiert werden.
Eine indirekte Möglichkeit besteht im „Plotten an eine Datei“. Hier wird der Datenstrom durch
eine Datei mitgeschrieben und gespeichert – sozuagen „eingefroren“. An anderer Stelle kann
die Datei später den Datenstrom an einen Plotter senden. Dies ist beispielsweise der Fall,
wenn man mit einem Plottservice zusammenarbeitet. Die Datei muss auf einem Datenträger
oder per Datenfernübertragung an den Service gesendet werden. Man erhält dann von dort
seine Zeichnung auf Papier zurück.
Der einfache Transport der Daten and den Plotter reicht leider noch nicht aus, um
brauchbare Ergebnisse zu erhalten. Die Daten müssen in einer Sprache geliefert werden, die
der Plotter auch versteht. Bei uns hat sich der Sprachstandard HPGL oder HPGL/2
durchgesetzt. Die meisten Dienste und Geräte arbeiten mit diesem Standard, aber es gibt
noch andere Plottersprachen, und nicht jeder Plotter kann jede Sprache verstehen.
Da AUTOCAD 2000 nicht wissen kann, welcher Plotter zum Einsatz kommt, ist
standardmäßig gar kein Plotter konfiguriert. Der Anwender muss es selber tun, denn nur er
weiß, welchen Plotter er benutzt.
Gute Erfahrungen hat der Autor mit dem Plotter HP DRAFT PRO EXL gemacht, der im
folgenden Beispiel eingerichtet wird.
Autor: Berthold Güssmer
Seite- 73 -
Plotten
www.guessi.de
2.11.2 Plotter einrichten
Das Einrichten von Plottern ist in AUTOCAD2000 völlig überarbeitet worden. Die Installation
erfolgt nun endlich zeitgemäß in einem windowstypischen Dialog.
Über „WerkzeugeOptionen“ im Menü
wählt man den Dialog
„Plotter hinzufügen oder
konfigurieren.
Plotter hinzufügen
oder konfigurieren
Der Assistent wird
gestartet
Assistent
Er durchläuft diese
Felder:
Bestimmen des
Plotteranschlusses
Beim Bestimmen des Plotteranschlusses
bedeutet:
Mein Computer - direkte Verbindung
Netzwerkplotter - entfernter Plotter
Systemdrucker - Windowsdrucker
(damit kann man mit dem Windowsdrucker
plotten !!)
Seite - 74 -
T_AC2000.doc
Plotter einrichten
ECL
Der Plotter wird
ausgewählt.
Auswahl Draftpro
EXL
Von früheren
Versionen
stammende
Konfigurationen
können importiert
werden
Die Schnittstelle wird
bestimmt. Wir wählen
die Option „in Datei
plotten“.
Schnittstelle Datei
Autor: Berthold Güssmer
Seite- 75 -
Plotten
www.guessi.de
Der Plotter erhält einen Namen,
mit dem er später identifiziert
wird. Man kann mämlich
mehrere Plotter benutzen.
Plotterbezeichnung
Konfiguration
fertigstellen
Nun steht der Plotter zur Verfügung.
Seite - 76 -
T_AC2000.doc
Der Plotdialog
ECL
2.11.3 Der Plotdialog
Der Plotdialog wird über das Menü oder Druckersymbol gestartet.
Auf der ersten Registerseite wird der Plotter ausgewählt. Man kann von hier aus seine
Eigenschaften beeinflussen, den Plotstil zuweisen oder bearbeiten und die Plotausgabe in
eine Datei umlenken.
Plotter wählen
Plotstil wählen
Datei wählen
Die zweite Registerkarte setzt die konkreten Einstellungen.
Papierformat
Ausrichtung
Maßstab
Plotbereich
Optionen
Voransichten
Bei der Wahl des Plotbereichs kann man die Option „Fenster“ benutzen, um per
Punkteingabe einen rechteckigen Bereich zum plotten auszuwählen. Nützlich ist immer, die
Vorschau zu überprüfen, bevor man den Plot sendet.
Autor: Berthold Güssmer
Seite- 77 -
Plotten
www.guessi.de
2.11.4 Plotstile
Die Farbabhängige Plotstiftsteuerung ist in AUTOCAD 2000 grundlegend überarbeitet
worden. Sie wird nu über den Plostilmanager bearbeitet.
Die vorgegebenen Plotstile sind recht brauchbar. Klassisch ist der farbabhängige Plotstil
einstellbar.
Die Stile könne in Tabellenoder Formularansicht
bearbeitet werden.
Umschalten der
Ansicht
Einstellen der
Eigenschaften
Seite - 78 -
T_AC2000.doc
Plotten im Internet
ECL
2.11.5 Plotten im Internet
Eine interessante Möglichkeit Daten darzustellen, bietet das Internet. Auch wenn das noch
nicht sehr verbreitet ist, wird diese Anwendung zunehmen.
AUTOCAD 2000 bietet dazu ein spezielles *.dwf Format an. Es wird durch Standardplotter
erzeugt.
Standardplotter
Der Plotter DWF Classic erzeugt die Plots weiß auf schwarz und der Plotter DWF ePlot
erzeugt sie schwarz auf weiß.
Für die Anzeige in einem Browser benötigt dieser ein spezielles Plug-in von der Firma
Autodesk, den Whip-viewer. Dieser kann von der Internetseite von Autodesk oder der Firma
MuM unter www.mum.de heruntergeladen werden. Die Datei heißt whip4.exe und installiert
sich beim Aufruf selbst.
Im Browser kann man über die rechte Maustaste „zoomen“, „panen“ und erstaunlicherweise
sogar „Layer“ steuern.
Außerdem können im Plottbereich Hyperlinks untergebracht werden.
Linkadressen
eingegeben.
Ein Beispiel für diese Arbeitsweise findet man auf www.guessi.de unter CAD im Netz.
Autor: Berthold Güssmer
Seite- 79 -
Alphanumerische Datenausgabe
www.guessi.de
2.12 Alphanumerische Datenausgabe
2.12.1 Blöcke mit Attributen
Da AUTOCAD 2000 objektorientiert arbeitet, kann man die Objekte mit alphanumerischen
Daten versehen und in einer Datenbank speichern. Damit können beispielsweise Stücklisten
generiert werden. Das hat den Vorteil, dass man die Daten nur einmal eingeben muss. Die
Verwaltungsaufgaben werden von anderen Anwendungen, z.B. von EXCEL erledigt.
Ein umfangreiches Beispiel für das Zusammenwirken von AUTOCAD 2000 und EXCEL
findet man auf www.guessi.de unter CAD im Netz.
AUTOCAD 2000 benutzt die Möglichkeit, an Blockobjekte Attribute zu knüpfen.
In einem Grundriss sollen Informationen über die Räume in einem
Block gesammelt werden. Der Block enthält grafische und
alphanumerische Elemente.
Jeder Raum erhält seinen eigenen Block. Die Informationen sind
aber für jeden Raum andere, das heißt, sie sind variabel.
Außerdem sollen einige Informationen angezeigt werden une
einige nicht.
Zuerst muss entschieden werden, welche Informationen enthalten sein sollen.
Wir benötigen die Raumnummer als Identifizierung. Weiterhin sollen die Zuordnung zu einer
Wohnung, einem Nutzer und einem Haus, die Funktion, die Wohnfläche, ein
Flächengewichtsfaktor, der Dateiname und ein Feld für Bemerkungen gespeichert werden.
Im Beispiel sollen die Funktion, die Wohneinheit, die Raumnummer und die Fläche sichtbar
sein.
Zunächst werden nur die grafischen Objekte gezeichnet. An den
Stellen, wo später die Informationen gespeichert werden sollen, wird
der erforderliche Platz freigelassen.
Die Informationen werden als Attribut deklariert. Dazu dient der Befehl
„attdef“. Er kann auch über das Menü „Zeichnen-Block-Attribute“
aufgerufen werden.
Eingabe des
Attributnamens, der
Bedienerführung und
optional eines
Vorgabewertes.
Einstellen der
Attributeigenschaften
Einstellen der
Texteigenschaften
Positionierung des
Attributes
Seite - 80 -
T_AC2000.doc
Blöcke mit Attributen
ECL
An den freigelassenen Stellen werden die Attribute platziert. Im Beispiel wird die Definition
des Attributs „FU“ mit der Bedienerführung „Funktion“ ohne Vorgabewert gezeigt.über die
Funktion „Ändern-Attribute bearbeiten“ kann die Definition kontrolliert werden.
Attribut „FU“
Attributname
Bedienerführung
Weitere Attribute
Wenn die Definition der Attribute vollendet ist, werden sie zusammen mit den grofischen
Elementen zu einem Block vereinigt.
Objektname
Dazu dient der Befehl BLOCK im Menü
„Zeichnen-Block-Erstellen“.
Der Block erhält einen Objektnamen, ihm
werden seine Objekte und seine Position
zugewiesen.
Blockposition
Objektwahl
Bei der Objektwahl sollte man die
Attribute in der Reihenfolge auswählen, in
der sie beim Block einfügen abgefragt
werden sollen.
Nach dem Speichern des Blockes kann er beliebig oft in die Zeichnung neu eingefügt
werden. Dabei können die variablen Attribute jedes Mal mit anderen Informationen belegt
werden, die in jedem Block dauerhaft gespeichert werden.
Autor: Berthold Güssmer
Seite- 81 -
Alphanumerische Datenausgabe
www.guessi.de
Blöcke mit Attributen können bearbeitet werden mit dem Befehl „Ändern-Attribute
bearbeiten“. Hier erhält man eine Übersicht aller Attribute, die jederzeit verändert und neu
abgespeichtert werden können.
Attribute bearbeiten
2.12.2 Attribute extrahieren
Das Ausgeben der Blockattribute in eine Text- oder Tabellendatei übernimmt der Befel
„ATTEXT“. Die Daten werden nach einem definierten Schema in eine Datei exportiert.
Dieses Schema ist eine selbstzudefinierende ASCII-Datei, die zuerst mit irgendeinem Editor
hergestellt werden muss. Sie besteht aus der zeilenweisen Anordnung des Attributes und
der Eingabeeigenschaften, jeweils durch Leerzeichen getrennt. Es kommen nur 2
Eigenschaften in Frage. C steht für Texteigenschaften, N für Zahlen. Daran schließt sich
dreistellig die Angabe der Ausgabelänge und dreistellig die Angabe der Dezimalstellen an.
Für unser Beispiel wird die ASCII-Datei Raum.txt mit dem Windows-Editor entwickelt.
Ausgabe des Blocknamens, 20 Zeichen
Ausgabe des Layernamens, 20 Zeichen
Ausgabe des Attributes „FU“ = Funktion,
20 Zeichen
Ausgabe des Attributes „FL“ = Fläche,
achtstellig mit 2 Dezimalstellen
Sämtliche auszugebenden Attribute müssen in die Datei geschrieben werden. Die beiden
ersten Attribute lesen den Blocknamen und den Blocklayer aus. Es gibt witere Blockattribute,
die in der Hilfe nachgelesen werden können.
Seite - 82 -
T_AC2000.doc
Attribute extrahieren
ECL
Der Befehl „ATTEXT“ benutzt folgenden Dialog.
Format der
Ausgabedatei
Auswahl der
Blockobjekte
Auswahl der
Vorlagedatei
Festlegen der
Ausgabedatei
AUTOCAD 2000 bestätigt den erfolgreichen Export der Datei im Dialogfenster.
Das CDF-Format trennt die Daten durch Kommata. In Textverarbeitungen ist das sehr
unübersichtlich, deswegen sollte dort die Funktion SDF gewählt werden.
Eine CDF-Datei kann sehr gut in EXCEL eingelesen werden. Man beachte aber, dass
AUTOCAD 2000 Dezimalwerte mit Punkt abtrennt. Das muss beim Import in EXCEL
beachtet werden.
Das Ergebnis ist eine recht wertvolle Raumliste im Tabellenformat.
Autor: Berthold Güssmer
Seite- 83 -
3D-Funktionalität
www.guessi.de
2.13 3D-Funktionalität
2.13.1 3D-Modelle
AUTOCAD 2000 ist ein virtueller Modellbaukasten, dessen Modelle räumlich berechnet
werden könne.
Die Koordinatensysteme wurden schon weiter oben besprochen.
Das einfachste 3D-Modell ist das „Drahtmodell“. Alle Objekte werden dabei nur an den
Außenkanten abgebildet. Sie sind
„durchsichtig“
Drahtmodell
Beim Flächenmodell bestehen die Objekte aus dreidimensionalen Flächen. Die Flächen
können auch Körper abbilden, allerdings sind sie „hohl“. Nur die äußere Fläche ist definiert.
Man spricht deswegen auch von „Oberflächen“. Auch der Begriff „Flächennetz“ist
gebräuchlich. Man fasst das Objekt dann als ein Geflecht von Flächen auf, die „vernetzt“
sind. Normalerweise werden auch Oberflächen im Drahtmodell angezeigt, weil der
Rechenaufwand geringer ist. Man kann aber auch die Darstellung so wählen, dass die
Flächen nicht durchsichtig angezeigt werden. Die verdeckten Kanten sind dann nicht mehr
zu sehen. Das Durchrechnen der Konstruktion dauert dann etwas länger.
Flächenmodell mit
verdeckten Kanten
Seite - 84 -
T_AC2000.doc
Standardansichten
ECL
Es stehen neben der Verdeckt-Rechnung weitereSchattierungsarten im Werkzeugkasten
„Schattieren“ zur Verfügung.
In der Objektfarbe
schattiertes 3D-Objekt.
Werkzeugkasten
„Schattieren“
Es gibt ein weiteres 3D-Modell, das Volumenmodell. Hier werden die Objekte als Menge aller
Punkte, die zu einem definierten Raum gehören, aufgefasst. Im Gegensatz zu den
Oberflächen sind diese Objekte also nicht hohl. Sie besitzen damit auch
Masseneigenschaften.
Äußerlich sind sie nicht von Oberflächen zu unterscheiden. Auch die Ergebnisrechnungen
des Werkzeugkastens „Schattieren“ sind identisch.
Die Besonderheit von „Volumenkörpern“ oder „Festkörpern“ ist die, dass man mit ihren
Punkten Mengenoperationen wie „Vereinigung“, „Differenz“ oder „Schnittmengen“ ausführen
kann.
2.13.2 Standardansichten
Um 3D-Objekte zu betrachten stellt AUTOCAD 2000 Standaransichten im Menü „Ansicht3D-Ansichten zur Verfügung. Sie sind auch im Werkzeugkasten „Ansichtspunkt“ bzw. in der
Standardfunktionsleiste enthalten.
Man bestimmt von welchem Punkt aus man auf das 3D-Objekt blickt.
Autor: Berthold Güssmer
Seite- 85 -
3D-Funktionalität
www.guessi.de
2.13.3 Flächenmodell – Flächen und Netze
Die Flächenkörper sind über den Werkzeugkasten „Flächen“ bzw. über das Menü „ZeichnenFlächen“ aufrufbar.
Solide und 3D-Flächen
Diese Objekte sind einfache 3D-Objekte, die einfach durch Punkteingaben aufgebaut
werden.
Ein Solid ist eine gefüllte Fläche zwischen mindestes 3 und maximal 4 Punkten. Es liegt
immer auf der Zeichenfläche. Mit der Eingabe von weiteren Punkten können weiter gefüllte
Flächen angeschlossen werden.
Eine 3D-Fläche besteht ebenfalls aus mindestens 3 oder 4 Punkten. Auch sie kann weiter
geführt werden. Allerdings müssen die Punkte nicht in der Zeichenebene liegen, so dass ein
echtes 3D-Objekt entsteht.
Flächenkörper
Flächenkörper werden im Dialog erzeugt.
Es handelt sich ausschließlich um „Flächennetze“, also „Hohlkörper“.
Die Punkteingaben sind sicher leicht herauszufinden.
Seite - 86 -
T_AC2000.doc
Flächenmodell – Flächen und Netze
ECL
Regelflächen
Bei den Regelflächen wird zwischen zwei Polylinien ein Flächennetz aufgespannt. Dazu
werden die Polylinien gepickt. Die Lage der
Pickpunkte bestimmt auch die Richtung des
Flächennetzes.
Lage der Pickpunkte
Die Feinmaschigkeit des Netzes wird über die
Variablen „SURFTAB1“ und „SURFTAB2“
gesteuert. Im Standard beträgt der Wert 6, hier
beträgt er 36 Facetten.
Die Variable „SURFTAB2“ ist hier nicht erforderlich.
Sie wird nur bei Netzen in 2 Richtungen wirksam.
Wert für SURFTAB1 = 36
Regelflächen werden dort benutzt, wo man auf ein Polylinien-Skelett Flächen aufbaut.
Tabellarische Flächen
Bei Tabellarischen Flächen wird eine Polylinienkontur entlang
eines 3D-Vektors gezogen.
3D-Vektor
Tabellarisches
Oberflächennetz
Grundlinie
Hier erkennt man sehr schön, dass es sich um einen „Hohlkörper handelt.
Autor: Berthold Güssmer
Seite- 87 -
3D-Funktionalität
www.guessi.de
Rotationsflächen
Bei den Rotationsflächen wird eine Polylinienkontur um dine Achse gezogen. Dadurch
entstehen rotationssymetrische Flächenkörper. Über die Winkelbestimmung kann man auch
Sektoren von solchen Körpern erzeugen.
Grundlinie
Rotationsachse
Flächenkörper
verdeckt
Flächenkörper
schattiert
Bei diesen Flächenkörpern wirken beide SURFTAB-Variablen.
Kantendefinierte Flächen
Mit kantendefinierten Flächen wird ein Netz zwischen 4 Kanten aufgespannt. Das lässt sich
beispielsweise für digitale Geländmodelle benutzen.
Profilkanten
Flächenkörper
verdeckt
Seite - 88 -
Flächenkörper
schattiert
T_AC2000.doc
Volumenmodell – Festkörper
ECL
2.13.4 Volumenmodell – Festkörper
Das Erstellen von Volumenkörpern ist im Menü „Zeichnen-Volumenkörper“ und im
Werkzeugkasten „Volunmenkörper“ ermöglicht.
#
Die Standardkörper Quader, Kugel, Zylinder, Kegel, Keil und Torus werden mit
Punkteingaben erstellt.
Extrusion
Die Entsprechung zur tabellarischen Oberfläche bildet der Befehl Extrusion.
Er erwartet die Angabe eines Konturobjektes und
einer Extrusionshöhe. Dabei kann noch ein
Verjüngungwinkel eingegben werden.
Extrusionsfestkörper
Extrusion mit
Verjüngungswinkel
Eine Extrusion kann auch entlang eines Pfades erfolgen.
Im Beispiel wird ein Kreis an einer Polyline mit
Keisbodgensegmenten gezogen. Das Ergebnis ist ein
entsprechender Festkörper.
Autor: Berthold Güssmer
Seite- 89 -
3D-Funktionalität
www.guessi.de
Rotieren
Auch rotierte Festkörper können wie bei den Flächenkörpern erzeugt werden.
Kontur
Achse
Rotierter Festkörper
Kappen
Mit dem Befehl „Kappen“ können Festkörper in zwei Hälften „zersägt“ werden. Dazu wird
eine Fläche benutzt, die entweder eine Standardausrichtung hat oder durch Eingabe von
mindestens 3 Punkten bestimmt wird. Die Fläche muss den gewählten Festkörper tatsächlich
schneiden. Eine der Hälften kann gleichzeitig entsorgt werden.
Mit 3 Punkten gekappter Festkörper
Der unterhalb der
Schnittlinie liegende Teil
wurde per Punkteingabe
behaltent.
Ähnlich wie das Kappen funktioniert der Befehl „Querschnitt“. Dieser generiert am Festkörper
genau in der Schnittebene eine Kontur der sichtbaren Kanten auf dem aktuellen Layer. Das
kann z.B. eingesetzt werden, wenn man Wände aus Festkörpern aufgebaut hat. Sie werden
mit Querschnitt in 1m Höhe geschnitten. Dadurch entsteht auf dem aktuellen Layer
eineGrundrisskontur.
Seite - 90 -
T_AC2000.doc
Boolesche Operationen
ECL
2.13.5 Boolesche Operationen
Differenz
Mit Festkörpern können Punktmengenoperationen durchgeführt werden. Im Beispiel wurde
eine Wandecke aus Festkörpern aufgebaut.
Im Drahtmodell
sichtbar.durchdringt
ein zweiter
Festkörper mit den
Abmessungen eines
Fensters den
Wandkörper.
In AUTOCAD 2000
können 2 Körper
tatsächlich
gleichzeitig an dem
selben Ort sein.
In der verdeckten Ansicht wird dies besonders deutlich.
Mit dem Befehl „Differenz“ aus dem Werkzeugkasten bzw.
Ändernmenü „Volumenkörper bearbeiten“ wird erreicht,
dass die Punktmenge des inneren Körpers vom äußeren
Körper abgezogen wird.
Zuerst wird der Minuend und dann der Subtrahend gewählt.
Im Ergebnis der Subtraktion entsteht im ersten Körper ein Loch, dass so groß ist, wie der
zweite Körper war. Der zweite Körper existiert nun nicht mehr. Er wird „geopfert.
Das muss bei der Arbeit mit Differnz beachtet werden.
Autor: Berthold Güssmer
Seite- 91 -
3D-Funktionalität
www.guessi.de
Vereinigung
Bei der Vereinigung werden die Punktmengen von zwei Festkörpern einfach zu einem
Festkörper zusammengefasst.
Im folgenden Beispiel wird das Fenster wieder „zugemauert“ per Vereinigung. Dazu wurde
ein weiterer Festkörper erzeugt, der vom Fußboden bis an die Oberkante des Fenster reicht.
Er ist also größer als die Öffnung.
Festkörper der die
Öffnung überlagert
Beide Körper werden mit dem Befehl „Vereinigung“
zusammengefasst. Die Wand ist wieder
„zugemauert“
Vereinigte
Festkörper
Schnittmenge
Eine Schnittmenge enthält die Menge der Punkte,die in mehreren Festkörpern gleichzeitig
enthalten sind, sich also überlagern.
Die Kugel und der Quader in diesem Beispiel
bilden die abgebildete Schnittmenge aus.
Schnittmenge
Seite - 92 -
T_AC2000.doc
3D-Operationen
ECL
2.13.6 3D-Operationen
Die Befehle 3D-Drehen, 3D-Spiegeln und 3D-Reihe sind eigenständige Befehle, die zur
Arbeit im 3D benötigt werden.
3D-Drehen
Beim 3D-Drehen wird ein Objekt um eine Achse gedreht. Im 2D reicht dazu ein Drehpol aus.
Für die Winkelbestimmung gilt wieder die zweite Recht-Hand-Regel.
Außer den Standard-Achsen kann jede beliebige Achse über 2 Punkte eingegeben werden.
3D-Spiegeln
Das 3D-Spiegeln erfolgt an einer Fläche. Das ist der Unterschied zum 2D-Spiegeln, das an
einer Linie ausgeführt wurde.
Auch hier können wieder Standardflächen eingesetzt werden oder es kann jede beliebige
Fläche mit 3 Punkten bestimmt werden.
3D-Reihe
3D-Reihe ordnet die Objekte in einem Matrizenstapel an. Der Befehl kann leicht ausprobiert
werden.
2.13.7 Konstruktionsbeispiel Hochbau
Im folgenden wird eine mögliche Vorgehensweise vorgeschlagen.
Zuerst wird die Layerstuktur organisiert.
Dabei sollen die Bauteile auf speziellen Layern erzeugt werden, die die 2D / 3D
Eigenschaften und die Geschosszugehörigkeit speichern.
Autor: Berthold Güssmer
Seite- 93 -
3D-Funktionalität
www.guessi.de
Die Konturen des Grundrisses wurden gezeichnet. Dabei wurde der Befehl „Umgrenzung“
benutzt, um saubere Polylinien zu erzeugen. Diese wurden anschließend per Extrusion auf
dem Wandlayer bearbeitet.
Da sich alle Räume durchdringen müssen
alle inneren Festkörper, die man günstig in
der Draufsicht auswählen kann, vom äußeren abgezogen werden.
Wandfestkörper
Die Fenster als Beispiel für Öffnungen haben zwei Grundelemente.
Auf den Bauteillayern liegen Festkörper für Rahmen, Sohlbank, und Fensterbank. Die
Fensterscheiben werden auf einem Layer als 3D-Fläche erzeugt. Sie bilden das komplexe
Element Fenster, gleichsam die „Füllung.
Einzweites Element ist die Öffnung in der Wand. Sie wird als Festkörper auf dem Wandlayer
erzeugt. Nach dem Einsetzen wird dieses Element per Differenzbildung vom Wandkörper
abgezogen.
Elemente der Öffnung
Elemente der „Füllung“
Seite - 94 -
T_AC2000.doc
Konstruktionsbeispiel Hochbau
ECL
Die Vorgehensweise für die übrigen Fenster und Türen ist sinngemäß die gleiche. Bereits
bestehende Bauteile können kopiert werden. Dabei sollte man unbedingt an die Möglichkeit
der mehrfachen Kopie und den Einsatz des Taschenrechners denken. Die Formeln können
mit den Pfeiltasten jederzeit wieder aufgerufen und ergänzt werden. Die Bauteile können
auch modifiziert werden. Verkleinert wird mit Kappen. Die Bauteile können ineinander
verschoben und wieder vereinigt werden. Beim Vergrößern kann man gekappte Teile
kopieren und dann vereinigen.
Mit etwas Fleiß kann das Ergebnis der Arbeit so aussehen.
Auch die Bauteile Decken, Fertigfußböden, Treppen und Dächer sind alle Festkörper auf
Bauteillayern, die entwickelt, kopiert, gekappt, subtrahiert und vereinigt werden.
Festkörper für
Dachelemente
An den
Dachflächen
gekappte
Wandfestkörper im
Dachgeschoss
Autor: Berthold Güssmer
Seite- 95 -
3D-Funktionalität
www.guessi.de
Ansicht auf die gesamte
Konstruktion
2.13.8 Ansichten - Orbit-Befehl
Wenn man das 3D-Objekt entwickelt hat, möchte man alle Ansichtsmöglichkeiten
ausschöpfen. Seit AUTOCAD 2000 steht in der Standardfunktionsleiste der OrbitBefehl zur Verfügung, der diese Aufgabe visuell per Maussteuerung löst.
Man erhält einen Kreis, den man mit der Maus anfassen kann. Das Objekt folgt der
Mausbewegung, was etwas geübt werden muss, aber sehr effektiv ist.
Seite - 96 -
T_AC2000.doc
Ansichten - Orbit-Befehl
ECL
Der Befehl läuft in einem eigenen Modus ab. Er wird über die rechte Maustaste gesteuert.
Die Optionen Pan und Zoom funktionieren wie gewohnt
.
die Möglichkeiten des Schattierens
entsprechen den üblichen Funktionen
Die Anzeigehilfen sind eher von
untergeordneter Bedeutung
Auch die
voreingestellten
Ansichten sind
verfügbar.
Mit dem Schalter Projektion kann man zwischen Parallel- und Perspektivmodus wechseln.
Der Schalter Projektion ist praktisch
Die stärksten Funktionen findet man unter „weitere Optionen“.
Abstand anpassen
stellt die Entfernung
der Kamera vom
Objekt ein.
Der Befehl sollte mit
Pan und Zoom
kombiniert werden
Mit fortlaufendem Orbit wird
der Ansicht ein Impuls
gegeben, der in eine
Bewegung überführt wird.
Autor: Berthold Güssmer
Diese Befehle steuern Schnittdarstellungen.
Man schneidet sich einfach eine Scheibe aus
dem Objekt heraus
Tipp: hinteres Zuschneiden macht nur Sinn,
wenn man auch das vordere aktiviert hat.
Seite- 97 -
3D-Funktionalität
www.guessi.de
Perspektivmodus mit unterschiedlichem
Abstand der Kamera
Aus der Seitenansicht werden mit
Schnittflächen anpassen
Schnittansichten generiert.
Hintere Schnittfläche
Verdeckter
Schattierungsmodus
Vordere Schnittfläche
Die Lage der Schnittflächen kann visuell verändert werden.
Seite - 98 -
T_AC2000.doc
Ansichten - Orbit-Befehl
ECL
Eine zufriedenstellende Perspektive sollte als
benannter Ausschnitt gespeichert werden.
Benannten Ausschnitt
speichern
Benannten Ausschnitt
anlegen
Ausschnitt benennen
Ein benannter Ausschnitt steht in der Liste
zur Verfügung. Über die Taste „Aktuell“ kann
er jederzeit wieder aufgerufen werden.
Benannten Ausschnitt
wählen und aktivieren
Autor: Berthold Güssmer
Seite- 99 -
3D-Funktionalität
www.guessi.de
2.13.9 Ansichten - Perspektivmodus
Der Orbit-Befehl ist erst ab AUTOCAD 2000 verfügbar. In den Vorgängerversionen geht man
für Perspektiven über den Befehl „DANSICHT“. Im Beispiel gehen wir von einer Draufsicht
aus größerer Entfernung aus. Nach der Objektwahl kann der Befehlsumfang im
Perspektivmodus bnutzt werden.
Die Optionen Kamera, Ziel und Punkte setzen den Kamera-Ziel-Vektor. Die Optionen Pan,
Zoom und Drehen sind selbsterläuternd. Den Grad der perspektivischen Verzerrung steuert
man mit der Option Abstand.
Zielpunkt
Ziel- und Kamerapunkt werden
im Beispiel über die Option
Punkte abgefragt.
Man gibt sie günstig mit dem
XY-Punktfilter ein. Die Punkte
kann man dann in der
Zeichenfläche per Mauscursor
setzen und die Z-Koordinate als
Höhenwert eingeben.
Kamerapunkt
Der Perspektivmodus muss noch per Option Abstand aktiviert werden. Danach kann man mit
einem Schieberegler am oberen Zeichnungsrand den Abstand weiter verändern. Die
Stellung 1 läßt die Kamera genau auf dem Kamerapunkt. Kleinere Werte haben
Weitwinkeleffekt, größere Werte wirken wie ein Teleobjektiv. Die Wirkungsweise muss mit
der Option Zoom,
die auch über
Schieberegler
gesteuert wird,
kombiniert werden.
Schieberegler
Teleobjektiveffekt
Kamerapunkt
Weitwinkeleffekt
Seite - 100 -
T_AC2000.doc
Datenausgabe – Modell/Layout
ECL
Nach dem Einstellen der Option Verdeckt kann das Ergebnis so aussehen.
Nach dem Verlassen des Perspektivmodus speichert man die Perspektive als benannten
Ausschnitt ab, damit man sie jederzeit wieder aktivieren kann.
Auf diese Weise können beliebig viele Perspektiven erzeugt werden.
2.13.10
Datenausgabe – Modell/Layout
AUTOCAD 2000 ist ein dreidimensionaler Modellbaukasten. Die Ausgabe auf Druckern und
Plottern ist aber immer zweidimensional. Hierzu stellt das Programm einen zweiten,
zweidimensionalen Programmteil, den „Layout-Bereich“, früher auch als „Papierbereich“
bezeichnet, bereit.
Dieses System ist so etwas wie ein „Fotoalbum“, das in speziellen Fenstern
zweidimensionale Ansichten vom Modell generiert. Die Besonderheit ist die, dass man in
jedem dieser Fenster oder „Fotos“ andere Ansichten oder Layerkombinationen des Modells
darstellen kann.
Eine unbedingte Konsequenz daraus ist die, dass Änderungen am Modell, sofort auch auf
allen Fenstern im Layoutbereich sichtbar werden. Gefrorene oder ausgeschaltete Layer sind
im Papierbereich niemals sichtbar. Die Layersteuerung wird deshalb um die Anzeige im
aktuellen oder in neuen Ansichtsfenstern ergänzt. Diese zusätzlichen Schaltflächen wirken
nur auf das konkrete Fenster oder „Foto“. Im nächsten Fenster kann damit eine andere
Layerkombination getaut oder gefroren werden.
Autor: Berthold Güssmer
Seite- 101 -
3D-Funktionalität
www.guessi.de
Aufruf des
Layoutbereiches
Die Eigenschaftendes Layouts oder des „Zeichenblattes“ werden wie in EXCEL mit der
rechten Maustaste gesteuert. Es wird über die Seiteneinrichtung der Plotdialog aufgerufen.
Alle Einstellungen sind genau wie dort zu treffen.
Der Layout-Bildschirm
Papierformat
Ansichtsfenster
Sicht auf das
Modell
Bedruckbarer
Bereich
Ein Ansichtsfenster wird immer auf dem gerade aktiven Layer erzeugt. AUTOCAD 2000 fügt
von sich aus ein Standard-Ansichtsfenster ein. Es ist ein eigenständiges Objekt, das
gelöscht, verschoben gestreckt etc. werden
kann. Über den Menüdialog „AnsichtAnsichtsfenster“ können neue Ansichtsfenster
erzeugt werden.
Seite - 102 -
T_AC2000.doc
Datenausgabe – Modell/Layout
Layoutbereich mit
drei Ansichtsfenstern
ECL
Ansichtsfenster im
Modellzustand
Durch einen Doppelklick in das Ansichtsfenster kann es in den Modellzustand geschaltet
weren. Dabei ist zu beachten, dass nun alle Funktionen wie im Modell ausgeführt werden
können. Es werden beispielsweise die erforderlichen Ansichten eingestellt. Zur
Layersteuerung werden die erweiterten Funktionen hinzugezogen.
Frieren im
aktiven
Fenster
Frieren in
neuen
Fenstern
Es wurden alle Layer mit Ausnahme der Erdgeschosslayer (Endung _01) im aktiven Fenster
gefroren. Dadurch wird nur das EG dargestellt.
Autor: Berthold Güssmer
Seite- 103 -
Datenausgabe - Rendern
2.14 Datenausgabe - Rendern
www.guessi.de
Werkzeugkasten Render
AUTOCAD 2000 – Objekte können mit „fotorealistischen“ Effekten versehen werden. Die
Steuerung läuft über den Werkzeugkasten „Render“ oder das Menü „Ansichten-Render“.
Einerseits verleiht man dazu den Oberflächen der Objekte Materialeigenschaften und
andererseits setzt man virtuelles Licht ein. Die Lichtquellen können zusammen mit
benannten Ausschnitten zu „Szenen“ zusammengestellt und gespeichert werden. Mit
speziellen Berechnungsmethoden, dem „Rendern“ oder „Ray-tracing“, wird die
„fotorealistische“ Darstellung erstellt und erforderlichenfalls als Pixelbild gespeichert.
Es gibt sehr viele Berechnungsverfahren. AUTOCAD 2000 benutzt drei, wobei „Photo Real“
und „Photo Raytrace“ die aufwendigeren, aber auch qualitativ besseren Verfahren sind, weil
mit ihnen u.a. Schattenberechnungen durchgeführt werden können. Der einfache Autocad
„Render“-Baustein liefert kam befriedigende Ergebnisse.
Materialien
Materialien sind Oberflächeneigenschaften, die einem Objekt ähnlich wie Farbe verliehen
werden. Das Objekt wird gewissermaßen mit diesen Eigenschaften „beklebt“. Es gibt
grundsätzlich zwei Materialarten. Bei der ersten Gruppe werden die
Oberflächeneigenschaften über die Farbanteile gesteuert. Bei der zweiten wird ein
vorliegendes Pixelbild benutzt um der Oberfläche eine Textur oder ein Muster zu geben.
Materialien werden beispielsweise mitgeliefert, können von bestimmten Anbietern bezogen
oder selbsthergestellt werden. Ihre Verwaltung erfolgt in Bibliotheken (Dateien vom Typ
*.mli).
Seite - 104 -
T_AC2000.doc
Datenausgabe – Modell/Layout
Die mitgelieferte Bibliothek kann geöffnet werden.
ECL
Vorschauansicht
Bibliothek
render.mli
In der Zeichnung
verfügbare
Materialien
Importfunktion
Bibliotheksbestand
an Materialien
Um mit Materialien zu arbeiten, werden sie aus einer Bibliotheksdatei importiert.
Die Zuweisung der Materialien an die Objekte erfolgt ücer den Befehl Materialien.
Materialeigenschaften
Zuweisung durch
Objektwahl
Aufheben der
Zuweisung
Zuweisung durch
Layerwahl
Materialauswahl
Autor: Berthold Güssmer
Seite- 105 -
Datenausgabe - Rendern
www.guessi.de
Materialeigenschaftenwerden in folgendem Dialog gesteuert.
Materialeigenschaften
Bit-Mapdatei
für TexturMaterialien
Die Wirkung der Einzeleigenschaften ist im Hilfesystem unter dem Punkt „Materialien
definieren“ recht anschaulich beschrieben.
Bei Textur-Materialien muss noch festgelegt werden, wie das Muster skaliert und
ausgerichtet werden soll. Diese Aufgabe
übenimmt das „Mapping“. Zuerst muss per
Objektwahl das Objekt ausgewählt werden.
Die Details können unter „Mapping“ im
Hilfesystem nachgelesen werden.
Projektionseinstellung
Ausrichtung
Seite - 106 -
Skalierung
T_AC2000.doc
Datenausgabe – Modell/Layout
ECL
Licht
AUTOCAD 2000 verwendet vier Arten von Licht.
1. Umgebungslicht
diffus, kommt aus allen Richtungen und strahlt in alle Richtungen,
bestimmt die Grundhelligkeit
2. Punktlicht
kommt aus einem Punkt und strahlt in alle Richtungen, z.B.
Kugellampe
3. Parallelicht
kommt aus der Unendlichkeit und verläuft parallel, z.B.
Sonnenlicht
4. Spotlicht
kommt aus einem Punkt und ist auf einen Punkt gerichtet, z.B.
Strahler, Scheinwerfer
Im ersten Dialog können mit der Taste „Neu“ neue Lichtquellen angelegt werden. Außerdem
kann per Schieberegler das Umgebungslicht gesteuert werden
Umgebungslicht
steuern
Neue
Lichtquelle
Dialog für das Anlegen eines Punktlichts und seiner Eigenschaften.
Lichtname
Intensitätsregler
Positionsbestimmung
Schattenberechnung
Farbregler
Wenn Schattenbildung berechnet werden soll muss das Kästchen aktiviert sein. Die
Schatten können über die Optionen entwerde strahlenförmig berechnet werden, was
natürlicher wirkt. Sie können aber auch mit Grauschattierungen, den Shaddow-Maps,
nachgebildet weren.
Die Positionsbestimmung legt den Ursprung des Punktlichtes fest. Dazu benutz man die
Möglichkeiten der Püunkteingabe. Gut einsetzen kann man die XY-Punktfilter in der
Draufsicht, wobei man die Höhe des Lichtes per Z-Koordinate eingeben kann.
Autor: Berthold Güssmer
Seite- 107 -
Datenausgabe - Rendern
www.guessi.de
Ein sehr interessanter Dialog ist die Einrichtung eines parallelen Lichtes.
Lichtname
Intensitätsregler
Farbregler
Schattenberechnung
Sonnenstandberechnung
Sonnenstandberechnung
Zeiteinstellungen
Ortseinstellungen
Mit diesen Schaltern lässt sich das Objekt an jeden Ort der Erde versetzen und die
Beleuchtung bei Tageslicht simulieren.
Seite - 108 -
T_AC2000.doc
Datenausgabe – Modell/Layout
ECL
Scheinwerfer werden in diesem Dialog eingerichtet.
Lichtkegeleigenschaften
Lichtname
Intensitätsregler
Farbregler
Schattenberechnung
Positionsbestimmung
Im Unterschied zu Punktlichtern müssen Lichposition und Zielpunkt angegeben werden.
Szenen
Eine Kombinaion aus benanntem Ausschnitt und Lichtquellen wird als Szene bezeichnet. Sie
kann abgespeichert und immer wieder benutzt werden.
Neue Szene
Kombination aus Ausschnitt und
Lichtquellen
Autor: Berthold Güssmer
Seite- 109 -
Datenausgabe - Rendern
www.guessi.de
Der eigentliche „Render-Vorgang“ erfolgt in diesem Dialog.
Werkzeugauswahl
Auswahloptionenl
Szenenwahll
Renderoptionenl
Renderziel
Als Renderziel kann das Autocadfenster, das Fenster des Rendermoduls oder aber für das
dauerhafte Abspeichern eine Pixeldatei angegeben werden.
Dateioptionen der
PixeldateiTyp und Auflösung
Die Pixeldateien können mit Bildverarbeitungsprogrammen weiterbearbeitet werden.
Seite - 110 -
T_AC2000.doc
Datenausgabe – Modell/Layout
Autor: Berthold Güssmer
ECL
Seite- 111 -

Documentos relacionados