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50 Jahre Malefiz®
Nervenkitzel um die weißen Steinchen
Ravensburg. Am 17. März wird das Ravensburger Brettspiel
„Malefiz®“ 50 Jahre alt. In fünf Jahrzehnten hat es sich fünf Millionen Mal verkauft und dabei kaum verändert. Sein ungewöhnliches und für damalige Verhältnisse sogar anstößiges Cover verrät: Hier treffen unterschiedlichste Typen auf gleicher Augenhöhe zusammen. Alle mit dem einen Ziel, sich gegenseitig Steine in
den Weg zu legen. Das macht unerhört Spaß und ist gemein.
Emotionen kochen hoch, die Spannung steigt, bis zur letzten
Sekunde.
Das Original Malefiz®-Spiel
ab sechs Jahren
für 2 bis vier Spieler
Bilddaten und Pressetext zum
Download unter
http://www.ravensburger.de/web/re
daktion/06669.html
Eigentlich ist Malefiz® politisch unkorrekt: Es verwandelt friedfertige
Zeitgenossen in hinterhältige Banditen. Auf dem gemeinsam benutzten Parcours blockieren sie andere, was das Zeug hält. Gnadenlos.
Schadenfroh. Auch mal paktierend. Das ist so gemein wie aufregend und sicherlich das Geheimnis, warum der Brettspielthriller auch 50
Jahre nach Erscheinen ein bewährtes Mitglied der Ravensburger Programmfamilie ist. Zwei Ideen unterscheiden das Spiel von traditionellen Laufspielen: Die eigenen Figuren laufen nicht stoisch in eine Richtung, sie können auch seitwärts und rückwärts gehen und aufdringliche Verfolger an den Start zurück befördern. Und: Hindernissteine
versperren den Weg zum Ziel. Man kann sie nur mit der passenden
Augenzahl beiseite würfeln. Doch statt die kleinen, weißen Barrikaden
einfach aus dem Spiel zu nehmen, setzt man sie anderen vor die Nase. Des einen Freud, des anderen Leid. Wo im wahren Leben die Maxime Rücksicht heißt, darf man bei Malefiz® ungestraft gemein sein.
Man muss sogar: Wer allzu bescheiden nur auf den eigenen Weg
schaut, ist bald abgehängt. Also: Immer schön den lieben Mitspielern
den Weg verbauen. Und vor allem dem vorauseilenden Konkurrenten,
der die Partie gleich beenden könnte. Schnell noch ein, zwei Steine
vor seine Füße werfen, da soll er nur schimpfen: „Ja, du bist doch ein
Malefiz!“
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Ravensburger ist führender Anbieter von Puzzles, Spielen und Beschäftigungsprodukten in
Europa und einer der führenden Anbieter von Kinder- und Jugendbüchern im deutschsprachigen Raum. Das blaue Dreieck zählt zu den renommiertesten Markenzeichen in Deutschland.
Das Programm umfasst knapp 8000 verschiedene Produkte (inkl. aller landesspezifischer Ausgaben), die weltweit verkauft und zu 85 % selbst gefertigt werden. Rund 1.500 Mitarbeiter erwirtschafteten 2009 einen konsolidierten Umsatz von 293 Millionen Euro.
Ravensburger Spieleverlag GmbH
Pressestelle
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