Cluedo-Spielanleitung
Transcrição
Cluedo-Spielanleitung
Gloria Roth Tom Grün s ittelpunkt jede Sie steht im M und ist s se en Ereignis gesellschaftlich e. Die en sz Star der Film der heißeste ys or St reißt sich um Klatschpresse sie in lb ha es atleben, w aus ihrem Priv einmal ss da , bt ht davor le rc Fu r ge di än st mnis ihres s wahre Gehei da er üb as w et . ickern könnte Erfolges durchs Beziehungen, Man braucht een. it und gute Id Aufmerksamke t der nk t im Mittelpu Tom Grün steh agt, fr r sich auch jede Szene, wenn seinem in lich. Wer sich warum eigent n ra da wegt, sollte Dunstkreis be sonst um n kein Gefalle denken, dass rufen, an er d s Tages wir ne ei nn de t, is ordern. leistung einzuf en eg G e di um Dennis Gatowallstar gefeierte Fußb Der ehemals e Jahre, langsam in di kommt zwar tveteran traktiver Spor genießt als at amkeit. noch Aufmerks aber durchaus eler sind als Fußballspi Seine Erfolge d sein Ruhm wie lange wir legendär, doch kann ? Dennis Gatow noch andauern gendwann it abfinden, ir sich nicht dam . mand zu sein einmal ein Nie sst keine e Kinderstar lä Der ehemalig ihre s, andere an Gelegenheit au rn, doch ne in er larität zu frühere Popu e Erfolge eigentlich kein heute hat sie eiss eisen. Diana W mehr vorzuw r schwer nu he ac e Tats verkraftet dies regelmäßig ltsamerweise und deutet se en wird. g noch komm an, dass ihr Ta Felix Bloom Klara Porz erfamilie setzt r reichen Politik ne ei ss ro Sp s Al r wohltätige unermüdlich fü rz Po a ar Kl h sic sie dabei er nur solange ab n, ei ke ec Zw ungemein t steht. Sie legt im Rampenlich en. Sich f gutes Benehm großen Wert au cht die Dinnerpartys ni auf einer ihrer n, gilt als ge le zu n Schoß Serviette auf de er Fauxpas. unentschuldbar © 2008 Hasbro. Alle Rechte vorbehalten. Vertrieb in Deutschland und Österreich durch Hasbro Deutschland GmbH. Kundenservice Deutschland: Overweg 29, D-59494 Soest. Tel. 02921 965343. Kundenservice Österreich: Auhofstraße 190, A-1130 Wien. Tel. 01 8799 780. Vertrieb in der Schweiz durch / Distribué en Suisse par / Distribuito in Svizzera da Hasbro Schweiz AG, Lindenstrasse 8, CH-6340 Baar. Tel. 041 766 83 00. 050840613100 www.cluedo.de Made in Ireland Aa 050840613100 Originator: YC Aa Cluedo Reinvention Approval: Conf Eine mörderisch gute Party Diana Weiss itete Milliardär arbe Der Selfmadesigner de el pi n Videos sich vom kleine s re ah w ro in ein mit Garagenbü r de g ni Kö por. Als Luxusleben em n te ch si lt er die Ab Schickeria stel ständig reunde“ zwar „F seiner vielen nießt er insgeheim ge in Frage, doch n Zügen amkeit in volle die Aufmerks lich lange wie mög und wird sie so wolle. es as w koste es, ausnutzen – www.hasbro.de ALTER: 8+ 3-6 SPIELER Rules (DE) ROD: 00.00 File Name: 40613i100.indd T S S I M VER Ehema Kinderliger star t n ende e t m h zlich Berü n und stgeber plöt e h c i e R a rty der dal, als der G a P e n i E n em Ska mit ein indet. w versch DER WEG NACH OBEN UMBLÄTTERN: LESEN SIE DIE SPIELREGELN! Werfen Sie einen Blick hinter die Kulissen! Spielausstattung: 1 Spielplan, 6 Spielfiguren, 6 Gastkarten, Verdachtkarten, Komplottkarten, Notizblock, gelbe Mordakte, 2 Würfel und 9 Waffen. 050840613100 Originator: YC Aa Cluedo Reinvention Approval: Conf Rules (DE) ROD: 00.00 File Name: 40613i100.indd VORBEREITUNG ZUG SIE SIND AM ZUG MILLIONÄR SPURLOS VERSCHWUNDEN Jeder weiß, dass er heimtückisch ermordet wurde. Nun müssen Sie das Rätsel lösen. Ziehen Sie durch die Villa und untersuchen Sie die Karten Ihrer Mitspieler. Wenn Sie herausfinden, wer es war, wo es geschah und mit welcher Waffe, klären Sie den Mordfall auf und gewinnen das Spiel! 1 UB Ich GLA … es war elzu u gs h sspiele erum n de dre s hen . einem n i e i S Wenn stehen Raum ©2 008 Ha sbro © 2008 Hasb . ro. Ärm el WAFFEN Legen Sie die Waffen in das Schwimmbad. Jeder Spieler wirft die Würfel: Der Spieler mit dem höchsten Wurfergebnis fängt an. Danach wird im Uhrzeigersinn gespielt. HT VERDACHT 3 ANKLAG ERHEBENE Es war … Keule Pistole Messer Einmal im im Schw Spiel immbad Trophäe ASS-IM-ÄR MEL-KARTE Auf Seite 7 erfahren Sie, wann Sie eine Komplottkarte ziehen. ® Zug DAC Sie dür fen Zu im g2 selb Ver Ma en dac l ei n ht a (Ei ussp en nm rech al en. p r Kart o Sp e i e n l Win ach .) A k 2 HT C A D R E V N E H C E R AUSSP E, Sie. VER VER DAC HT VERDACHT BLOOM n un d ei Raum in n b au en Ver leiben sspr ech dacht en. Ass im ! 2 PORZ Au Zug sspiele in e n, w inem enn Rau Sie Ih mb egin ren S i e die nen sem dürfe . UHRKARTE GRÜN Mischen Sie die Komplottkarten und legen Sie den Stapel zum Ziehen neben den Spielplan. KREUZEN SIE IHRE EIGENE FIGUR NUR AN, WENN SIE AUCH DIE KARTE DAZU HABEN! In jedem 6 5 Jeder Spieler erhält einen Notizzettel. Kreuzen Sie darauf Ihre Verdachtkarten an, aber so, dass es niemand sieht. WEISS Nehmen Sie sich die dazugehörige Gastkarte und legen Sie sie mit der Winkelzugseite nach oben vor sich hin (siehe hierzu Seite 7). Wer war’s? In welchem Raum? Und mit welcher Waffe? 4 GATOW DIE AKTE ENTHÄLT NUN DIE LÖSUNG DES VERBRECHENS: Würfeln Stellen Sie die Spielfiguren auf die farblich dazu passenden Startfelder. Jeder Spieler sucht sich nun den Gast aus, dessen Rolle er spielen möchte. ROTH Gast Mischen Sie die übrigen Verdachtkarten und teilen Sie sie verdeckt an alle Spieler aus, so dass jeder Spieler gleich viele Karten hat. Die übrigen Verdachtkarten werden verdeckt ins Schwimmbad gelegt. ZIEHEN 3 2 Sortieren Sie die Verdachtkarten in Gäste, Räume und Waffen. Ziehen Sie blind eine Karte aus jedem Stapel, stecken Sie alle drei in die gelbe Akte und legen Sie die Akte vorläufig beiseite. Porz START-Felder für Weiss & Gatow © 20 08 Ha sbro . © 2008 Hasbro. 1 Wenn Sie am Zug sind, ziehen Sie durch die Villa und sprechen einen Verdacht aus. Auf diese Weise können Sie einzelne Karten Ihrer Mitspieler sehen und herausfinden, was die anderen Gäste wissen. Wenn Sie sich sicher sind, welche drei Karten in der gelben Akte stecken, gehen Sie ins Schwimmbad und erheben Anklage. Leuchter Axt Hantel Seil Gift CLUEDO SPIELREGELN CLUEDO SPIELREGELN 050840613100 Originator: YC Aa Cluedo Reinvention Approval: Conf Rules (DE) ROD: 00.00 File Name: 40613i100.indd 050840613100 Originator: YC Aa Cluedo Reinvention Approval: Conf Rules (DE) ROD: 00.00 File Name: 40613i100.indd 3 ZIEHEN VERDACHT ZWEI MÖGLICHKEITEN FÜR DAS ZIEHEN WÜRFELN Werfen Sie beide Würfel und ziehen Sie um die Summe der Augenzahlen über den Spielplan. Wenn einer der Würfel ein Fragezeichen zeigt, ziehen Sie sofort eine Komplottkarte. GEHEIMGANG Wenn Sie in einem Raum mit Geheimgang sind (Küche, Observatorium, Wellnessraum oder Gästehaus), dürfen Sie direkt in den Raum am anderen Ende des Ganges ziehen. Im Schwimmbad können Sie … Sie müssen NIC full move. HT um das gesam te Wurfergebnis ziehen. aum verlassen R n e in e ie S n Wen im selben n ih ie S n e rf ü d . haben, inmal betreten e h c o n T H IC N Zug Auf einem Feld mit Fragezeichen HALTEN SIE SOFORT AN und ziehen eine Komplottkarte. ... sich alle Verdachtkarten ansehen, die beim Verteilen übrig waren und verdeckt hier hin gelegt wurden, oder Sie können Anklage erheben (siehe Seite 6). „ REGELN FÜR DAS ZIEHEN You do NOT have to use your Wenn Sie ein Zugs in s e r Ih g n a f n m An Wenn Sie a tehen, müssen Sie ih s r einem Raum sei denn, ein andere es rdacht e V n verlassen, e in e s Sie für Spieler hat llt (siehe Seite 5). te dorthin ges gerecht und a a w n e rf ü d ie S . DIAGONALE n e h ie z t h c re k sen T erlaubt. Züge sind NICH Fragezeichen würfeln, ziehen Sie sofort eine Wenn Sie einen Raum betreten, HALTEN SIE DORT AN. “ er Felder mit , b ü n e f r ü d Sie ren gehen u g lfi ie p S n andere bleiben. n e h e t s f u a ar aber nicht d Komplottkarte. 4 Einen Verdacht aussprechen Mit einem Verdacht versuchen Sie herauszufinden, welche drei Karten in der gelben Akte stecken. Wenn Sie in Ihrem Zug in einem Raum landen (das Schwimmbad ausgenommen), dürfen Sie einen Verdacht aussprechen. Dafür nennen Sie einen Gast, eine Waffe und den Raum, in dem Sie gerade stehen. Den Gast und die Waffe Ihres Verdachts holen Sie ebenfalls in diesen Raum (sofern sie nicht bereits dort sind). Beispiel: Sie sind Gloria Roth und betreten den Wellnessraum. Ihr Verdacht lautet so: „Ich glaube, Grün war es im Wellnessraum mit der Trophäe“. Holen Sie die Spielfigur von Tom Grün und die Trophäe in den Wellnessraum. Weiss teilt Bloom ihren Verdacht mit Verdacht überprüfen Nachdem Sie Ihren Verdacht ausgesprochen haben, versuchen die anderen Spieler ihn als falsch zu belegen. Dabei ist zunächst der Spieler links neben Ihnen dran: Wenn dieser Spieler eine Karte in der Hand hat, die in Ihrem Verdacht genannt wurde, dann zeigt er sie Ihnen jetzt – und zwar nur Ihnen! Hat der Spieler mehr als eine genannte Karte, wählt er eine aus, die er Ihnen zeigt. Kreuzen Sie diese Karte auf Ihrem Notizzettel an. Sie haben nun den Beweis, dass diese Karte nicht in der gelben Akte stecken kann. Ihr Zug ist damit beendet. Hat Ihr linker Nachbar keine der genannten Karten, ist im Uhrzeigersinn der nächste Spieler dran. Dies geht so lange weiter, bis Ihnen ein Spieler eine Karte gezeigt hat. Hat keiner Ihrer Mitspieler eine Karte, die Sie in Ihrem Verdacht genannt haben, ist Ihr Zug ebenfalls beendet, und Sie sind der Lösung des Falls einen Schritt näher gekommen. IHRE SPIELFIGUR WURDE FÜR EINEN VERDACHT IN EINEN RAUM GEHOLT „ Durch einen Verdacht engen Sie den Kreis der möglichen “ Mordelemente ein. Wenn der Gast, den Sie spielen, in einem Verdacht genannt und dafür in einen anderen Raum gestellt wurde, dürfen Sie eine Komplottkarte ziehen. Stand Ihre Spielfigur bereits in diesem Raum oder wird ein Gast dorthin gestellt, der zu keinem Spieler gehört, wird keine Karte gezogen. CLUEDO SPIELREGELN CLUEDO SPIELREGELN 050840613100 Originator: YC Aa Cluedo Reinvention Approval: Conf Rules (DE) ROD: 00.00 File Name: 40613i100.indd 050840613100 Originator: YC Aa Cluedo Reinvention Approval: Conf Rules (DE) ROD: 00.00 File Name: 40613i100.indd 5 ANKLAGE KARTEN Anklage erheben Wenn Sie glauben herausgefunden zu haben, welche drei Karten in der gelben Akte stecken, gehen Sie ins Schwimmbad und erheben Anklage. Die KOMPLOTTKARTEN erhöhen die Spannung! Die KOMPLOTTKarten Ausspie len, Ihren Zu wenn Sie g in Raum be einem ginnen. Sobald Sie im Schwimmbad angekommen sind, klagen Sie einen Gast an, den Mord mit einer bestimmten Waffe in einem bestimmten Raum begangen zu haben. Zum Beispiel: Es gibt zwei Arten von Komplottkarten: „Ich klage Gloria Roth an, den Mord im Speisezimmer mit dem Gift begangen zu haben.“ Danach sehen Sie sich heimlich die Karten in der gelben Akte an. UHR: 8 Komplottkarten zeigen eine Uhr. Die ersten 7 Uhrkarten, die gezogen werden, werden unter den Spielplan geschoben, damit sie jeder sehen kann. Wenn Sie aber die 8. Uhrkarte ziehen, ist Ihr Gast das nächste Opfer des gesuchten Mörders! Sie dürf en in diesem bleiben Raum Verdach und einen t aussp rechen . Ass im Ihre Anklage ist richtig Ärmel Sie würfeln ein Fragezeichen: Sie MÜSSEN eine Karte ziehen. Sie landen auf einem Fragezeichen: Sie MÜSSEN eine Karte ziehen. ASS IM ÄRMEL: Wenn Sie ein Ass im Ärmel ziehen, dürfen Sie es behalten und jederzeit nach Belieben ausspielen. Wenn in der gelben Akte alle 3 Karten stecken, die Sie in Ihrer Anklage genannt hatten, haben Sie gewonnen! Nehmen Sie die Karten aus der Akte und zeigen Sie sie zum Beweis Ihren Mitspielern. 3 Regeln, wann Sie Komplottkarten ziehen: Ihre Spielfigur wird für einen Verdacht in einen anderen Raum gestellt: Sie DÜRFEN eine Karte ziehen. DIE 8. UHRKARTE Wenn Sie die 8. Uhrkarte ziehen, scheiden Sie aus dem Spiel aus. IHRE ANKLAGE IST FALSCH • Stecken Sie die drei Karten wieder in die Akte, ohne dass Ihre Mitspieler sie sehen können. • Sie können in diesem Spiel nicht mehr weiterziehen und daher auch nicht mehr gewinnen. • Sie zeigen Ihren Mitspielern weiterhin Ihre Karten, wenn sie in einem Verdacht danach fragen. Die GASTKarten • Sie können weiterhin in einem Verdacht genannt werden, aber Sie ziehen dafür keine Komplottkarten mehr. Hinweis: Es ist möglich, dass alle Gäste durch die 8. Uhrkarte vom Mörder umgebracht werden, bevor das Verbrechen aufgeklärt wurde. In diesem Fall gibt es keinen Sieger. Die WINKELZUGSEITE zeigt eine List, die dieser Gast auf Lager hat. Der Winkelzug darf nur einmal ausgespielt werden. Nach dem Ausspielen drehen Sie die Karte auf die Gastseite. Die Gastseite gibt Aufschluss über die Persönlichkeit des jeweiligen Gastes, hat aber keine Auswirkung auf den Spielverlauf. en Sie dürfen im selb Zug 2 Mal einen chen. Verdacht ausspre l.) (Einmal pro Spie Hasbro. © 2008 Kennt Klara Porz den Mörder? Legen Sie Ihre gesamten Karten offen hin, damit sie jeder sehen kann. Sie gehen nicht mehr durch die Villa und ziehen keine Komplottkarten mehr, aber Sie können immer noch in einem Verdacht genannt werden. Stecken Sie die 8. Uhrkarte unter den Stapel der Komplottkarten zurück (ist der Stapel leer, ist dies eben die einzige Karte). Das heißt also, dass die 8. Uhrkarte immer wieder gezogen werden kann! n des Karte nach Ausspiele hen. Winkelzugs herumdre „Ich bin der König der Schickeria!” FELIX BLOOM - Schlau und geri 6 ssen CLUEDO SPIELREGELN CLUEDO SPIELREGELN 050840613100 Originator: YC Aa Cluedo Reinvention Approval: Conf Rules (DE) ROD: 00.00 File Name: 40613i100.indd 050840613100 Originator: YC Aa Cluedo Reinvention Approval: Conf Rules (DE) ROD: 00.00 File Name: 40613i100.indd 7