GIF Animator 5
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GIF Animator 5
Benutzerhandbuch Ulead Systems, Inc. März 2001 Erste deutsche Ausgabe für GIF Animator Version 5, März 2001. © 1992-2001 Ulead Systems, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Kein Teil dieser Publikation darf ohne ausdrückliche schriftliche Genehmigung von Ulead Systems, Inc. in irgendeiner Form oder mit irgendwelchen Mitteln, seien es elektronische oder mechanische Methoden, einschließlich Fotokopieren, Aufnehmen, Speichern in abrufbaren Systemen oder Übersetzen in eine andere Sprache, reproduziert oder übertragen werden. Softwarelizenz Die Benutzung der in diesem Dokument beschriebenen Software unterliegt einer Lizenzvereinbarung, die dem Produkt beigelegt ist. Die Lizenzvereinbarung bestimmt den zulässigen und unzulässigen Gebrauch des Produkts. Lizenzen und Warenzeichen ICI Library © 1991–1992 C-Cube Microsystems. Ulead Systems, Inc., das Ulead-Logo, Ulead GIF Animator, PhotoImpact, VideoStudio und MediaStudio Pro sind Warenzeichen von Ulead Systems, Inc. Alle anderen Produktnamen und alle eingetragenen oder nicht eingetragenen Warenzeichen sind nur zum Zwecke der Identifizierung erwähnt und sind das ausschließliche Eigentum ihrer Halter. Beispieldateien Die auf der Programm-CD als Beispiele zur Verfügung gestellten Dateien dürfen für persönliche Demonstrationen, Produktionen und Präsentationen verwendet werden. Rechte für kommerzielle Vervielfältigung und Verbreitung der Beispieldateien werden nicht gewährt. Nord- & Südamerika: Ulead Systems Inc. International: Ulead Systems, Inc. http://www.ulead.com E-Mail: [email protected] http://www.ulead.com http://www.asiapac.ulead.com http://www.ulead.com.tw E-Mail: [email protected] Europa: Ulead Systems GmbH Japan: Ulead Systems, Inc. http://www.ulead.de E-Mail: [email protected] http://www.ulead.co.jp E-Mail: [email protected] Inhalt Einführung in Ulead GIF Animator ....................................................................................................... 4 Neu im Programm ................................................................................................................................. 6 Beginnen ............................................................................................................................................... 8 Installation .............................................................................................................................................. 8 Ausführen des Programms ....................................................................................................................... 8 Einrichten der Arbeitsweise ...................................................................................................................... 9 GIF Animator auf einen Blick ............................................................................................................. 11 Einführung in die Benutzeroberfläche ..................................................................................................... 11 Arbeitsmodi in GIF Animator ................................................................................................................... 12 Für erfahrene Benutzer von GIF Animator ....................................................................................... 14 Tutorial ................................................................................................................................................ 15 Erstellen eines Animationsprojekts .................................................................................................. 16 Die UGA-Projektdatei ............................................................................................................................. 16 Erstellen eines neuen Projekts ................................................................................................................ 16 Benutzen des Animationsassistenten ...................................................................................................... 17 Beginnen mit Bild-, Animations- oder Videodatei ...................................................................................... 18 Einstellen der Leinwandgröße ................................................................................................................. 18 Arbeiten mit Objekten ....................................................................................................................... 20 Hinzufügen von Bildobjekten .................................................................................................................. 20 Objektmanagerpalette ........................................................................................................................... 21 Verändern von Objekten mit Hilfe der Werkzeugpalette ........................................................................... 23 Hinzufügen eines Schattens ................................................................................................................... 30 Verwalten mehrerer Objekte .................................................................................................................. 31 Arbeiten mit Bildern ........................................................................................................................... 33 Bildpalette ............................................................................................................................................. 33 Bannertext .......................................................................................................................................... 36 Hinzufügen von Bannertext ................................................................................................................... 36 Benutzen von Plug-in-Filtern ............................................................................................................. 38 Benutzen von Video F/X ..................................................................................................................... 39 Optimieren Ihrer Animation .............................................................................................................. 41 Die Arbeitsfläche im Optimierungsmodus ................................................................................................. 42 Optimierungsvorgang ............................................................................................................................ 43 Vorschau auf Ihre Arbeit .................................................................................................................... 45 Im Bearbeitungsmodus ........................................................................................................................... 45 Im Vorschaumodus ................................................................................................................................. 46 In einem Web-Browser ........................................................................................................................... 46 Speichern & Ausgeben ....................................................................................................................... 47 Speichern Ihrer Arbeit ........................................................................................................................... 47 Ausgeben Ihrer Animation ...................................................................................................................... 50 Index Editor ........................................................................................................................................ 52 Anhang: GIF-Farbpaletten ................................................................................................................. 54 Tastenkürzel ....................................................................................................................................... 55 Index ................................................................................................................................................... 56 ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH Einführung in Ulead GIF Animator Ulead GIF Animator ist ein leistungsfähiges Werkzeug zum Erstellen von wirkungsvollen GIFAnimationen für Webseiten, Präsentationen und Multimediatitel. Vom Zusammenstellen über das Bearbeiten bis hin zum Anwenden von Spezialeffekten können Sie alles in GIF Animator ausführen. GIF Animator bietet Ihnen auch eine absolute Kontrolle über den Optimierungsvorgang, so dass Sie Animationen kompakt und bereit für das Web machen können, wobei die exzellente Bildqualität beibehalten wird. Wenn Sie dann schließlich Ihre endgültige Animationsdatei fertiggestellt haben, ermöglicht Ihnen das Programm die Ausgabe Ihrer Animation in einer Vielzahl von Dateiformaten, einschließlich animierter GIF, Windows AVI, QuickTime, Autodesk Animation, Bildfolgen und sogar Flash Animation. Damit Sie eine Vorstellung davon bekommen, wie leistungsstark GIF Animator ist, geben wir Ihnen hier einen Überblick über einige der Features des Programms. Weitere Informationen über die neuen Features des Programms finden Sie im Abschnitt “Neu im Programm” auf Seite 6. Animation- und Optimierungsassistenten GIF Animator besitzt eingebaute Assistenten, die Ihnen einen Großteil der Arbeit beim Erstellen von Animationen abnehmen. Neueinsteiger können auf einfache Weise eine Animation zusammenstellen, indem sie den Animationsassistent ausführen. Dieser Assistent leitet Sie in vier einfachen und schnellen Schritten durch den gesamten Vorgang der Komposition. Wenn Sie die Bearbeitung Ihrer Animation beendet haben, können Sie den Optimierungsassistent verwenden, um die Ausgabedatei für schnelle Downloads im Internet so kompakt wie möglich zu machen. 4 Einfach zu benutzende Oberfläche Die integrierte Benutzeroberfläche von GIF Animator macht das Arbeiten an Animationen zum reinsten Vergnügen. Die Register auf der Arbeitsfläche ermöglichen Ihnen schnelles Wechseln zwischen den unterschiedlichen Arbeitsmodi zum Bearbeiten, Optimieren und Vorschau Ihrer Animation. Die Bilder, aus denen Ihre Animation besteht, sind übersichtlich auf der Bildpalette angeordnet. Hier können Sie Bilder hinzufügen, entfernen oder verschieben und die Wiedergabe- EINFÜHRUNG IN ULEAD GIF ANIMATOR optionen einzelner Bilder einstellen. Mit Hilfe der Objektmanagerpalette können Sie auf einfache Weise die Objekte der Animation verwalten. Beim Bearbeiten Ihres Animationsprojekts können Sie jederzeit die Ergebnisse Ihrer Arbeit mit Hilfe der Arbeitsflächen- oder Browservorschau ansehen. Arbeiten mit Objekten Obgleich GIF Animator in erster Linie ein Werkzeug für die Nachbearbeitung ist, bietet es Ihnen auch die Fähigkeit, Objekte in Echtfarben zu bearbeiten. Mit den unterschiedlichen Werkzeugen auf der Werkzeugpalette können Sie Textobjekte hinzufügen sowie kleinere Verbesserungen und Veränderungen an Bildobjekten vornehmen. Für umfangreichere Bearbeitungsschritte können Sie Bildobjekte direkt zu einem beliebigen externen Bildbearbeitungsprogramm senden und Spezialeffekte anwenden. Wenn Sie Ulead PhotoImpact benutzen, um neuen Text zu erstellen oder Effekte auf Ihren Text anzuwenden, bleiben die Textobjekte weiterhin bearbeitbar, wenn Sie sie (im Dateiformat *.UFO) zurück nach GIF Animator holen. Hinweis: GIF Animator 5 kann UFO-Dateien öffnen, die in beliebigen Versionen von Ulead PhotoImpact erstellt wurden. Wenn Sie allerdings UFO-Dateien in GIF Animator 5 speichern können sie nur in GIF Animator 5 oder Ulead PhotoImpact 6 wieder geöffnet werden. Animierter Bannertext GIF Animator ermöglicht Ihnen das Erstellen von dynamischem, ins Auge springendem Bannertext in Bewegung. Sie können unterschiedliche Effekte, z. B. Neonglühen sowie Hinein- und Hinausbewegen, kombinieren. GIF Animator bietet Ihnen auch Funktionen zur Textformatierung, Ausrichtung und Einstellen des Zeilenabstands im Bannertext. Plug-in-Filter und Videoeffekte Photoshop 32-bit Plug-ins lassen sich in GIF Animator hinzufügen und auf Bildobjekte anwenden. GIF Animator besitzt auch eine Vielzahl von Videofiltern und Effekten, mit denen Sie eindrucksvolle Übergänge zwischen Bildern erzeugen können, um Animationen noch mehr Wirkung zu verleihen. 5 ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH Neu im Programm Diese Version von GIF Animator kommt mit deutlichen Verbesserungen der Benutzeroberfläche des Programms und bietet Ihnen eine Vielzahl neuer Features, die Ihnen größere Flexibilität beim Bearbeiten, Optimieren und Ausgeben Ihrer Animationsprojekte geben. Darüberhinaus wurde der gesamte Erstellungsvorgang von Animationen noch effizienter gestaltet. Verbesserte Handhabung • • Auf der benutzerfreundlichen Programmoberfläche können Sie Werkzeugpaletten an beliebigen Orten festsetzen oder frei im Raum schweben lassen. Vorschauen auf der Arbeitsfläche zeigen im Bearbeitungsmodus Ihre Arbeit in Echtfarben. Arbeiten und Komposition mit Objekten • • • • • Mit Hilfe von Text-, Bild- und Bannertextobjekten wird das Erstellen von Animationen noch einfacher. Mit dem Verformwerkzeug können Sie Objekte drehen und in der Größe ändern. Verbesserte Auswahlwerkzeuge ermöglichen Hinzufügen/ Entfernen, Anwenden von Vignetten und Anti-aliasing, sowie Laden und Umkehren von Auswahlen. Die neue Objektmanagerpalette listet alle Objekte im Animationsprojekt auf. Sie können sie benutzen, um Objekte zu zeigen oder zu verbergen, Objekteigenschaften zu definieren und die Objektebene einzustellen. Tweening automatisiert den Vorgang der Animierung von Objekten. Dieses neue Feature erstellt automatisch Zwischenpositionen für markierte Objekte, um Bewegung und Ein-/Ausblende-Effekte zu simulieren. Benutzen Sie eine Auswahl mit Vignette, um einen halbtransparenten Effekt in Ihrer Animation zu erzeugen. Ziehen Sie beim Benutzen des Verformwerkzeugs an den Steuerpunkten, um ein Objekt in der Animation zu verformen. Integration externer Programme • • Senden Sie von GIF Animator aus Objekte für weiteres Bearbeiten zu anderen Bildbearbeitungsprogrammen, z. B. Ulead PhotoImpact 6, Photoshop oder Paint Shop Pro. Photoshop-Ebenen und PhotoImpact-Objekte können jetzt als individuelle Objekte in GIF Animator geöffnet werden. Verbesserte Handhabung von Text • • 6 Textobjekte bleiben nach der Eingabe bearbeitbar. Formatierung einzelner Buchstaben ermöglicht das Benutzen von unterschiedlichen Schriften, Stilen, Abständen etc. für einzelne Buchstaben eines Texts. Tweening NEU IM PROGRAMM • • • Zeilen- und Grundlinienabstand zum Einstellen des Abstands zwischen den Zeilen eines Texts. Farbverlaufs- und Texturfüllungen für Text mit mehreren Farben und Mustern. Neon oder Text trennen zum Bearbeiten einzelner Buchstaben. Verbesserter Bannertext • • • Wiederbearbeitbarer Bannertext zum Bestimmen von Bannertexteffekten und Einstellungen. Komplette Kontrolle über die Schrift ermöglicht Buchstabenformatierung, Einstellen von Zeilenabstand und mehr. Kombination von Effekten durch Anwenden von Neonglühen und Hinein-/Hinausbewegen-Effekten. Neue Videofilter • Neue Videofilter für Farbersatz und Farbverschiebung für animierte Farbeffekte. Bessere Optimierungssteuerung • • • • • • • Ein verbessertes Optimierungsprogramm reduziert Dateigrößen noch weiter! Vorher- und Nachher-Ansicht zeigt Optimierungsergebnisse und Dateigrößen in Echtzeit. Einstellungen für Rastern und Mit Verlust bieten Ihnen bessere Kontrolle über GIF-Komprimierung. Web-sicher erhöht relative Nähe von Farben zur Web-sicheren Palette. Palettengewicht reserviert eine Mehrzahl von Paletteneinträgen für Rot, Grün oder Blau. Farbpalettenmanagement ermöglicht Sperren, Sortieren und Einschnappen von Indexfarben. Komprimieren nach Dateigröße oder Komprimierungsrate. Links: Echtfarbenansicht Rechts: Indexfarbenansicht Verbesserte Ausgabeoptionen • • • Speichern von Objekten als Ebenen in Ulead PhotoImpact 6 UFO und Photoshop PSD. Exportieren von Projekten als Echtfarben Flash Animationen in BMP oder JPEG. Speichern von Animationen als AVI-Videos, MPEGVideos oder QuickTime-Filmen in Echtfarben. 7 ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH Beginnen Die Installation von GIF Animator ist äußerst einfach. Der Installationsassistent leitet Sie durch alle Schritte der Installation. Wenn Sie GIF Animator in Ihren Rechner installiert haben, beginnen Sie, indem Sie zuerst die Programmoberfläche ganz nach Ihren Bedürfnissen einrichten. Installation GIF Animator installieren: 1 Geben Sie die GIF Animator CD in Ihr CDROM-Laufwerk ein. 2 Folgen Sie auf dem Setup-Bildschirm den Anweisungen zum Installieren von GIF Animator in Ihren Rechner. Hinweis: Wenn der Setup-Bildschirm nicht automatisch erscheint, klicken Sie auf die StartSchaltfläche auf der Taskleiste von Windows und klicken dann auf den Befehl Ausführen. Wenn das Dialogfeld Ausführen erscheint, geben Sie D:\setup.exe ein und klicken auf OK (wobei D Ihr CD-ROM-Laufwerk bezeichnet). Nachdem Sie GIF Animator installiert haben, nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um das Programm Online zu registrieren. Besuchen Sie hierzu Uleads Website (http://www.ulead.de). Als registrierter Benutzer erhalten Sie Produkt- und Informationsupdates sowie technische Unterstützung, falls Sie in GIF Animator auf Probleme stoßen sollten. Ausführen des Programms GIF Animator ausführen: • Doppelklicken Sie auf das Symbol GIF Animator auf Ihrem Windows-Desktop. ODER • Wählen Sie das Symbol GIF Animator in der Programmgruppe Ulead GIF Animator im Startmenü von Windows. 8 Hinweis: Wenn Sie Fragen zu GIF Animator haben, können Sie auf die Online-Hilfe des Programms zugreifen. Drücken Sie hierzu auf die Taste [F1]. Wenn Sie Tutorials lesen wollen, besuchen Sie Uleads Website, indem Sie Hilfe: Online-Tutorials wählen. BEGINNEN Einrichten der Arbeitsweise Bevor Sie mit dem Erstellen von Animationsprojekten beginnen, wählen Sie Datei: Voreinstellungen [F6], um GIF Animator einzurichten und zu bestimmen, wie Sie mit Ihren Animationen arbeiten wollen. Sie können z. B. eine Standard-Verzögerungszeit zum Anzeigen der Bilder in Ihrer Animation definieren, den Web-Browser bestimmen, der zum Ansehen Ihrer Arbeit benutzt wird, die Anzahl der Korrekturschritte einstellen und vieles mehr. Klicken Sie auf die einzelnen Register im Dialogfeld Voreinstellungen, um die gewünschten Optionen auszuwählen. Im Folgenden finden Sie ein paar Tips dazu, welche Optionen Sie beim Arbeiten mit Animationen benutzen sollten. Informationen über die verfügbaren Optionen erhalten Sie auch, wenn Sie auf die Schaltfläche Hilfe auf den unterschiedlichen Registern im Dialogfeld Voreinstellungen klicken. Anzahl von Korrekturschritten bestimmen: • Klicken Sie auf das Register Allgemein. Wenn Sie einen höheren Wert für Korrekturschritte einstellen, können Sie eine Vielzahl von Schritten rückgängig machen oder wiederholen, um die gewünschten Ergebnisse zu erzielen. Hinweis: Es können maximal 50 Korrekturschritte eingestellt werden. Standardeinstellungen für Wiedergabe einstellen: • Stellen Sie auf dem Register Allgemein eine Wiedergabezeit für jedes Bild ein, indem Sie einen Wert für Verzögerung eingeben. Dies bestimmt die Geschwindigkeit Ihrer Animation. Wählen Sie in der Liste Entfernmethode eine Methode zum Entfernen von Bildern vor dem Zeigen der nächsten Bilder. Dialogfeld Voreinstellungen Register Allgemein Hinweis: Wenn Sie für Verzögerung den Wert 100 wählen, wird jedes Bild eine Sekunde gezeigt. Popup-Mitteilungen zeigen/verbergen: • Wählen Sie auf den Registern Bild/Video hinzufügen, Öffnen/Speichern und Bearbeiten die Mitteilungen oder Optionen, die GIF Animator zeigen soll, bevor ein bestimmter Schritt ausgeführt wird. Dialogfeld Voreinstellungen Register Bild/Video hinzufügen, Öffnen/ Speichern und Bearbeiten 9 ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH Plug-in-Filter benutzen: • Kreuzen Sie auf dem Register Plug-in-Filter eines der vorhandenen Felder an. Klicken Sie dann auf Durchsuchen, um GIF Animator mit dem Plug-in-Ordner anderer Programme (z. B. Ulead GIF-X.Plugin oder Adobe Photoshop) zu verknüpfen und auf die Plug-in-Filter des Programms zuzugreifen. Sie können dann die Plug-in-Filter von GIF Animator aus auf Ihr Animationsprojekt anwenden. Hinweis: Weitere Informationen über das Laden von Plug-in-Filtern und das Anwenden der Filter auf Animationsprojekte finden Sie im Abschnitt “Benutzen von Plug-in-Filtern” auf Seite 38. Dialogfeld Voreinstellungen Register Plug-in-Filter Web-Browser für Vorschauen wählen: • Aktivieren Sie auf dem Register Vorschau die Option Automatisch Internet Explorer/ Netscape Navigator finden, wenn GIF Animator automatisch einen dieser beiden Browser finden und für Vorschauen auf Ihre Animationen benutzen soll. Hinweis: Wenn Sie einen anderen Web-Browser Ihrer Wahl verwenden wollen, klicken Sie auf die Schaltfläche Durchsuchen unterhalb der Option Andere Browser, um nach dem gewünschten Browser zu suchen. Standard-Optimierungsvoreinstellung: • Wählen Sie auf dem Register Optimieren in der Liste OptimierungsvoreinstellungenManager eine Voreinstellung, die Sie bevorzugt zum Optimieren Ihrer animierten GIFs verwenden wollen. Klicken Sie dann auf Auswahl als Standard, um die Auswahl zur Standard-Voreinstellung im Optimierungsmodus zu machen. Dialogfeld Voreinstellungen Register Vorschau Dialogfeld Voreinstellungen Register Optimieren Hinweise: • Die Standard-Optimierungsvoreinstellung ist Photo 256. • Weitere Informationen über Optimierung finden Sie unter “Optimieren Ihrer Animation” auf Seite 41. 10 GIF ANIMATOR AUF EINEN BLICK GIF Animator auf einen Blick Alles was Sie zum Erstellen von tollen Animationen benötigen, finden Sie auf der übersichtlichen Benutzeroberfläche von GIF Animator. Mit der Unterstützung für einfache Ziehen-und-AblegenSchritte sowie dem Importieren von Dateien aus 30 unterschiedlichen Dateiformaten eröffnet Ihnen GIF Animator alle nur erdenklichen Möglichkeiten beim Erstellen von Animationen. Einführung in der Benutzeroberfläche Das Herzstück der Benutzeroberfläche von GIF Animator ist die Arbeitsfläche, auf der Sie Ihre Animationen erstellen und bearbeiten. Die Arbeitsfläche besitzt drei Modusregister, mit denen Sie zu unterschiedlichen Arbeitsmodi wechseln können, um Ihre Animationen zu erstellen. Die Werkzeugleisten und -paletten ändern sich, je nach dem, welches Modusregister Sie anklicken. Wenn Sie GIF Animator ausführen, beginnt das Programm im Bearbeitungsmodus, in dem Sie mit dem Zusammenstellen einer Animation beginnen können. Die folgende Abbildung zeigt einen Überblick über die Benutzeroberfläche von GIF Animator im Bearbeitungsmodus. Auf den folgenden Seiten finden Sie weitere Einzelheiten über die Benutzeroberfläche in allen drei Modi. Modusregister Ermöglichen Ihnen das Wechseln zu einem der drei Arbeitsmodi. Standardleiste Bietet die am häufigsten benutzten Funktionen und Befehle in Form von anklickbaren Schaltflächen. Objektmanagerpalette Listet alle in der Animation benutzten Objekte auf. Attributleiste Bietet einen Satz von Optionen und Steuerelementen für bestimmte Werkzeuge. Werkzeugpalette Enthält verschiedene Werkzeuge zum Bearbeiten von Objekten. Bildpalette Zeigt die Animation Bild für Bild. Arbeitsfläche Hier stellen Sie Ihre Animation zusammen und bearbeiten sie Bild für Bild. 11 ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH Arbeitsmodi in GIF Animator In GIF Animator werden zum Erstellen einer Animation drei unterschiedliche Arbeitsmodi Bearbeiten, Optimieren und Vorschau - durchlaufen. Klicken Sie beim Bearbeiten einer Animation auf eines der drei Register auf der Arbeitsfläche, um zum gewünschten Modus zu wechseln. Jeder Arbeitsmodus stellt einen unterschiedlichen Satz von Werkzeugen zur Verfügung. Im Folgenden zeigen wir Ihnen, wie Sie zu einer GIF-Animation in den unterschiedlichen Modi kommen können, und stellen die jeweils verfügbaren Werkzeuge vor. Modus Bearbeiten Der Modus Bearbeiten ist der StandardArbeitsmodus von GIF Animator. In diesem Modus bietet die Arbeitsfläche einen Arbeitsbereich, in dem Sie Ihre Animation aufbauen und bearbeiten können. Beginnen Sie im Bearbeitungsmodus mit dem Zurechtlegen von Bildern oder Szenen für die Animation. Benutzen Sie die Bildpalette, um Bilder hinzuzufügen, zu entfernen und anzuordnen, sowie die Wiedergabeoptionen einzustellen. Sie können dann Objekte hinzufügen. Objekte sind sozusagen die Darsteller in Ihrer Animation. Wenn Sie ein Objekt der Animation hinzufügen, wird es auf der Objektmanagerpalette aufgelistet. Die Objektmanagerpalette erfasst all Ihre Objekte, und Sie können sie benutzen, um zu bestimmen, welche Objekte auf den einzelnen Bildern der Animation erscheinen oder nicht erscheinen. Objekte, sowohl Text- als auch Bildobjekte, können bearbeitet und verändert werden. Die Werkzeuge hierzu finden Sie auf der Werkzeugpalette. Wenn Sie ein Werkzeug zum Bearbeiten auswählen, erscheinen auf der Attributleiste die entsprechenden Steuerelemente und Optionen für das Werkzeug. Hinweis: Weitere Informationen über die Bildpalette finden Sie im Abschnitt “Arbeiten mit Bildern” auf Seite 33. Bildpalette Schwebende Paletten Laut Voreinstellung sind diese Paletten an einer Stelle auf der Programmoberfläche festgesetzt. Wenn Sie doppelt auf den schraffierten Bereich einer Palette klicken, verwandelt sie sich in eine schwebende Palette (mit einer Titelleiste), die an eine beliebige Stelle gezogen werden kann. Wenn Sie die Titelleiste doppelt anklicken, kehrt die Palette an den ursprünglichen Ort zurück. Objektmanagerpalette Werkzeugpalette Attributleiste 12 GIF ANIMATOR AUF EINEN BLICK Modus Optimieren Im Modus Optimieren können Sie Ihre Arbeit komprimieren und kompakter machen, bevor Sie sie als animierte GIF-Datei speichern. Optimieren Sie Animationen für Bilder mit guter Qualität und kleineren Dateigrößen für das Web. Im Modus Optimieren erscheinen auf der Arbeitsfläche Vorher- und Nachher-Vorschauen. Sie sehen die Dateigröße nach der Optimierung und die benötigte Downloadzeit für Ihre Animation. Vorher- und Nachher-Vorschauen im Optimierungsmodus Geben Sie zum Optimieren Ihrer Animation zuerst die Anzahl der Farben an, die in der Animation zur Verfügung stehen sollen. GIF Animator vereinfacht diesen Schritt, indem es eine Liste mit Farbpalettenvoreinstellungen auf der Attributleiste Attributleiste anbietet, die Sie direkt auswählen und anwenden können. Die vorgegebenen Optimierungseinstellungen können mit Hilfe unterschiedlicher Steuerelemente und Optionen auf der Attributleiste weiter verändert werden. Klicken Sie auf die Schaltfläche Optimierungsassistent, wenn Sie Schritt für Schritt durch das Einrichten der Optimierungspalette Einstellungen geleitet werden wollen. Für eine erweiterte Optimierung benutzen Sie die Optimierungspalette, um weitere Einstellungen einzurichten und zu bestimmen, ob Sie eine einzelne globale Palette oder lokale Paletten für bestimmte Teile Ihrer Animation verwenden wollen. Benutzen Sie die Farbpalette, um die Farben in der globalen Palette oder in den lokalen Paletten anzusehen und zu bearbeiten. Modus Vorschau Während Sie an Ihrer Animation arbeiten, können Sie von Zeit zu Zeit auf das Register Vorschau klicken, um das Ergebnis Ihrer Arbeitsschritte zu sehen. Dieser Modus zeigt eine Vorschau Ihrer Animation innerhalb von GIF Animator, so wie sie auf einem Web-Browser erscheint. Farbpalette Tip: Die Optimierungspalette und die Farbpalette können auf dem Menü Ansicht als gezeigt oder verborgen eingestelt werden. Hinweise: • Wenn Sie eine “Web-Vorschau” in GIF Animator ansehen wollen, müssen Sie Internet Explorer 4.0 oder eine spätere Version in Ihrem Rechner installiert haben. Ansonsten steht das Register Vorschau nicht zur Verfügung. • Wenn Sie Animationen direkt in einem WebBrowser ansehen wollen, klicken Sie auf eine der Browser-Schaltflächen auf der Standardsymbolleiste. Definieren Sie diese Schaltflächen unter Datei: Voreinstellungen Vorschau. 13 ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH Für erfahrene Benutzer von GIF Animator Viele Teile dieses Programms werden Ihnen als Benutzer von GIF Animator bereits bekannt sein. Eine Vielzahl der Menübefehle und Funktionen in dieser Version wurden aber verändert und verbessert. Die folgende Tabelle hilft Ihnen, sich in der neuen Version von Ulead GIF Animator 5 zurechtzufinden. Eine frühere Version Ulead GIF Animator 5 Speichert nur im animierten GIFDateiformat. Speichert in einem nativen Dateiformat (*.uga), das Bild- und Objektinformation beibehält und zusätzliche Ausgabeoptionen bietet. Benutzt das Konzept von Bildlagen, um Animationen zu erstellen. Die Lagen der Animationen werden im Lagenfenster organisiert. Benutzt ein Konzept mit Bildern und Objekten, um Animationen zu erstellen. Die Bildpalette zeigt die Bilder und die Objektmanagerpalette zeigt die Objekte und dient dem Einstellen von Objekteigenschaften. Lage: Sich bewegende Sprites erzeugt Bewegungseffekte durch automatisches Erstellen einer Reihe von Lagen und dem Anpassen der Positionen. Bild: Tween erstellt Bewegung- und Einblendeeffekte durch Verändern der Objektpositionen und Anwenden unterschiedlicher Transparenzstufen in der Animationsfolge. Lage: Sich bewegende Animationen verbindet zwei unterschiedliche Animationsdateien, wobei praktisch eine Animation in eine andere gelegt wird. Macht Bereiche in einer Bildebene transparent, indem eine Farbe als Transparenzindex eingestellt wird. Bearbeiten: Globale Attribute ändern macht alle Bildebenenattribute gleich. 14 Objekt: Auf Bilder verteilen verteilt markierte Objekte eines Bildes auf nachfolgende Bilder. Wenn Sie eine Animation oder Videodatei von einem anderen Programm nach GIF Animator 5 ziehen, bietet das Programm Optionen, um zu bestimmen, wie die Bilder in die aktuelle Arbeitsfläche eingefügt werden. In einem Objekt können Sie einen markierten Bereich mit Hilfe des Radierers oder durch Löschen des Bereichs transparent machen. Bild: Objekte über Bilder synchronisieren ist nützlich, wenn Sie Objekte in einer Animation markieren und die Attribute auf alle oder nur die markierten Bilder anwenden wollen. TUTORIAL Tutorial Beim Erstellen einer Animation ist es wichtig, die Folge der Szenen im voraus zu planen, bevor Sie mit dem Zusammenstellen des Inhalts einer Animation beginnen. Sie sollten auch bereits über alle Objekte verfügen, die Sie benutzen wollen, oder in der Lage sein, sie zu erstellen. Dieses kurze Tutorial leitet Sie durch alle Schritte zum Erstellen einer Animation. In jedem Schritt finden Sie Verweise zu Abschnitten in diesem Handbuch mit weiterführenden Informationen. Eine Animation erstellen: 1 Wählen Sie Datei: Neu und stellen eine Leinwandgröße für ein neues Projekt ein. (Informationen über unterschiedliche Methoden zum Erstellen eines neuen Projekts finden Sie auf Seite 16. Siehe Seite 18 für Informationen über Leinwandgröße.) 2 Fügen Sie einige Bilder auf der Bildpalette hinzu. (Siehe Seite 33 für Einzelheiten.) 3 Fügen Sie einige Objekte ein. Sie können entweder Bilddateien als Objekte in Ihr Projekt einfügen oder einen einfachen Text und Bannertext eingeben. (Einzelheiten über Text- und Bildobjekte finden Sie auf Seite 20. Siehe Seite 36 für Einzelheiten über das Erstellen von Bannertext.) 4 Bestimmen Sie auf der Objektmanagerpalette für jedes Bild, welche Objekte gezeigt oder verborgen werden sollen. (Siehe Seite 21 für weitere Informationen.) 5 Wenn Sie Bilder markiert haben, klicken Sie auf Bild: Bildeigenschaften, um die Bildverzögerung einzustellen. Dies bestimmt, wie lange jedes Bild gezeigt wird. (Siehe Seite 33 für Einzelheiten.) 6 Klicken Sie auf das Register Optimieren, um die Animation zu animieren. (Siehe Seite 41 für Einzelheiten zur Optimierung.) 7 Wählen Sie Datei: Speichern, um Ihre Arbeit (als eine *.UGA-Datei) zu speichern. Sie können sie auch als eine animierte GIF, Flash etc. speichern. (Siehe Seite 47 für weitere Information über das Speichern und Exportieren von Animationen.) Leere Bilder hinzufügen Objekte erstellen und hinzufügen Bildeigenschaften einstellen 15 ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH Erstellen eines Animationsprojekts Eine Animation besteht aus Einzelbildern, die der Reihe nach wiedergegeben werden, wobei die Illusion von Bewegung erzeugt wird. Mit GIF Animator können Sie Ihre Animation Bild für Bild aufbauen. In jedem Einzelbild können Sie Bilder und andere Arten von Objekten (z. B. Bannertext), sowie Teile eines digitalisierten Videos einfügen. Sie können auch den Inhalt eines ganzen Ordners oder einer Reihe von markierten Dateien durch einfaches Ziehen und Ablegen hinzufügen. Die UGA-Projektdatei Wenn Sie eine neue Animation erstellen, öffnet GIF Animator ein neues Projekt auf der Arbeitsfläche. Das Projekt benutzt ein besonderes Dateiformat, *.uga, das sich nur in GIF Animator benutzen lässt. In diesem Dateityp, können Sie einer Animation Text, Bilder und Bannertext hinzufügen. GIF Animator speichert diese Elemente als Objekte im Projekt. Wenn Sie das nächste Mal die Projektdatei öffnen, lassen sich die Objekte weiterhin individuell bearbeiten. Erstellen eines neuen Projekts Es gibt verschiedene Möglichkeiten zum Erstellen eines Animationsprojekts, die im Startassistenten aufgelistet werden, der erscheint, wenn Sie GIF Animator ausführen. Wählen Sie eine der Methoden, indem Sie auf die entsprechende Schaltfläche klicken. Hier ist ein kurzer Überblick über die unterschiedlichen Methoden im Startassistenten. Sie können auf die Methoden auch über die unten aufgeführten Menübefehle von GIF Animator zugreifen. • • • • • Animationsassistent - Leitet Sie Schritt für Schritt durch den Erstellungsvorgang einer Animation. (Datei: Animationsassistent) Leere Animation - Öffnet ein neues Projekt basierend auf der ausgewählten Leinwandgröße und Farbe. (Datei: Neu [Strg + N]) Bestehende Bilddatei öffnen - Öffnet BildStartassistent datei und fügt sie als Objekt in neues Projekt Hinweis: Wenn Sie den Animationsassistenten ein. (Datei: Bild öffnen [Strg + O]) benutzen oder eine Bild-/Videodatei öffnen, Bestehende Videodatei öffnen - Öffnet Videoerstellt GIF Animator das neue Projekt mit oder Animationsdatei und fügt alle Bilder in einem transparenten Hintergrund. Wenn Sie mit neues Projekt ein. (Datei: Video öffnen) einer leeren Animation beginnen, können Sie Online-Tutorial - Bringt Sie zum GIF eine Leinwandgröße und Farbe bestimmen. Die Animator-Tutorial auf Uleads Website. Farbe wird als ein unabhängiges Objekt in das neue Projekt eingefügt. 16 ERSTELLEN EINES ANIMATIONSPROJEKTS Benutzen des Animationsassistenten Der Animationsassistent bietet eine schnelle und einfache Möglichkeit zum Erstellen eines Animationsprojekts. Er leitet Sie Schritt für Schritt durch den Erstellungsvorgang, einschließlich dem Einstellen der Leinwandgröße, dem Hinzufügen von Bildern (oder Video), und dem Definieren von Wiedergabeoptionen für Ihre Animation. Benutzen Sie die Schaltflächen unten auf dem Fenster des Animationsassistenten, um vorwärts und rückwärts durch die Schritte zu gehen. Den Animationsassistenten benutzen: 1 Klicken Sie im Dialogfeld Startassistent auf Animationsassistent (oder wählen Sie Datei: Animationsassistent.) 2 Wählen Sie eine vorgegebene Leinwandgröße oder bestimmen eine eigene Größe, indem Sie die gewünschten Werte für Breite und Höhe eingeben. (Siehe Abschnitt “Einstellen der Leinwandgröße” auf Seite 18 für weitere Informationen). 3 Klicken Sie auf Bild hinzufügen, um eine oder mehrere Bilddateien zu markieren, die Sie als Objekte in das neue Projekt einfügen wollen. Wenn Sie Ihr Projekt mit einem Video beginnen wollen, klicken Sie auf Video hinzufügen, um eine Videodatei zu wählen. 4 Bestimmen Sie die Standard-Wiedergabegeschwindigkeit für jedes Bild in Ihrer Animation durch Eingabe eines Wertes für die Verzögerungszeit. Die Zeit wird in Hunderstel Sekunden gemessen. Wenn Sie jedes Bild für eine Sekunde anzeigen lassen wollen, geben Sie für die Verzögerungszeit den Wert 100 ein. Eine andere Methode zum Bestimmen der Wiedergabezeit ist das Eingeben einer Bildrate (Anzahl der Bilder pro Sekunde). Wenn Sie einen Wert für eine der Einstellungen eingeben, wird die andere Einstellung entsprechend geändert. 5 Klicken Sie auf Fertig stellen. Ein neues Projekt wird auf der Arbeitsfläche geöffnet, wobei Bildobjekte oder Bilder vor einem trans-parenten Hintergrund hinzugefügt werden. 17 ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH Beginnen mit Bild-, Animations- oder Videodatei GIF Animator unterstützt eine große Auswahl von Bild-, Animations- und Videodateitypen, die Sie direkt im Programm öffnen können. Wenn Sie ein Mediadatei öffnen, wird ein neues Projekt erstellt, und der Inhalt der Datei wird dem Projekt hinzugefügt. Die Leinwandgröße basiert auf den Originalabmessungen der Mediadatei. Wenn Sie eine Bilddatei als ein Objekt in einem neuen Projekt öffnen wollen, wählen Sie Datei: Bild öffnen [Strg + O]. Wenn Sie Ihr neues Projekt mit Bildern oder Szenen einer bestehenden Animations- oder Videodatei beginnen wollen, wählen Sie Datei: Video öffnen. Tip: Wenn Sie eine einzelne Bild-, Animations- oder Videodatei von Windows Explorer auf die Titelleiste von GIF Animator ziehen, wird die Datei ebenfalls als neues Projekt geöffnet. Bevor Sie Bilddateien mit mehreren Ebenen, z. B. Photoshop- (*.PSD) und Paint Shop Pro- (*.PSP) Dateien in GIF Animator öffnen, wählen Sie Datei: Voreinstellungen und klicken auf das Register Öffnen/Speichern, um zu bestimmen, wie die Dateien geöffnet werden sollen. Sie können Jede Ebene als ein Objekt öffnen oder Zusammengesetztes Bild oder nur erstes Bild öffnen, um alle Ebenen als ein Objekt zu öffnen. Wenn GIF Animator auf diese Optionen hinweisen soll, bevor Sie Dateien öffnen, wählen Sie Beim Öffnen von PSD/PSP-Dateien fragen. Einstellen der Leinwandgröße 18 Die Leinwandgröße bestimmt die Abmessungen der Animationsbilder, wenn sie auf dem Bildschirm wiedergegeben werden. Wenn Sie ein neues Projekt mit Hilfe des Animationsassistenten oder des Befehls Datei: Neu erstellen, können Sie eine Leinwandgröße unter den verfügbaren Voreinstellungen wählen. Wenn Sie Ihre eigenen Abmessungen eingeben wollen, bestimmen Sie die Werte für Breite und Höhe. Klicken Sie auf die Schaltfläche Voreinstellung hinzufügen, wenn Sie Ihre eigene Leinwandgröße in die Liste der Voreinstellungen aufnehmen wollen. Dialogfeld Voreinstellungen Register Öffnen/Speichern Dialogfeld Neu - LeinwandgrößeVoreinstellungen ERSTELLEN EINES ANIMATIONSPROJEKTS Da animierte GIFs häufig benutzt werden, um Banneranzeigen für Webseiten zu erstellen, bietet Ihnen GIF Animator voreingestellte Leinwandgrößen, die sich ideal für Banneranzeigen eignen. Benutzbereite Leinwandgrößen können auf folgende Weise in den Voreinstellungen von GIF Animator ausgewählt werden: Leinwandgröße (in Pixeln) Bannertyp 60 x 60 75 x 75 88 x 31 120 x 90 120 x 120 120 x 240 Schaltfläche Schaltfläche Schaltfläche Schaltfläche Quadrat. Schaltfläche Vertikal Leinwandgröße (in Pixeln) Bannertyp 180 x 150 230 x 33 234 x 60 300 x 250 336 x 280 468 x 60 Rechteck Klein Halb Mittelgr. Rechteck Großes Rechteck Voll Nachdem Sie eine Leinwandgröße eingestellt und mit der Arbeit an Ihrem Projekt begonnen haben, können Sie die Abmessungen jederzeit wieder ändern, wenn Sie feststellen, das der Raum zum Erstellen der Animation nicht ausreicht. Wenn Sie die Leinwandgröße reduzieren, können Sie auch die Dateigröße Ihrer Animation verkleinern. Benutzen Sie die folgenden Befehle im Menü Bearbeiten, um die Leinwandgröße zu verändern: • • • Leinwandgröße - Ändert nur die Größe der unterliegenden Leinwand. Alle Objekte, die Sie dem Projekt hinzugefügt haben, bleiben unverändert. Bildgröße ändern - Ändert gleichzeitig die Größe der Leinwand und der Objekte. Dieser Befehl ist besonders nützlich, wenn Sie die Größe der Objekte im Projekt proportional zur Leinwandgröße verändern wollen. Leinwand zuschneiden - Entfernt unnötige Bereiche der Leinwand. Wenn Objekte markiert sind, werden die Ränder der äußersten Objekte als Basis für das Zuschneiden verwendet. Wenn Sie Auswahlbereiche auf bestimmten Objekten vornehmen, werden die Bereiche außerhalb der Auswahlen entfernt. Original Nach Anwenden des Befehls Leinwandgröße Nach Anwenden des Befehls Bildgröße ändern Zuschneiden von Leinwand basierend auf Objekten Zuschneiden von Leinwand basierend auf Auswahlen 19 ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH Arbeiten mit Objekten Da Objekte die wichtigsten Bestandteile jedes Animationsbildes sind, ist es äußerst wichtig zu wissen, wie sie erstellt und gesteuert werden können, um eine erfolgreiche Animation zu erhalten. Hinzufügen von Bildobjekten Sobald Sie entschieden haben, wie Ihre Animation aussehen soll (z. B. Größe und Objekttypen), ist der nächste Schritt das Einfügen von Objekten in jedes einzelne Bild Ihres Animationsprojekts. Bildobjekte können mit einer der folgenden Methoden in eine Animation eingefügt werden: • • • • • Wählen Sie Datei: Bild hinzufügen, um Bildobjekte von Bilddateien einzufügen. Die Bilddatei kann aus einem unbewegten Bild, einer animierten GIF, einem Animationsprojekt (*.uga), einer Photoshop- (*.psd) Datei, einer Paint Shop Pro- (*.psp) Datei oder einer in GIF Animator oder PhotoImpact erstellten Datei (*.ufo) bestehen. Wählen Sie Datei: Video hinzufügen, um Bildobjekte von einer Videodatei in unterschiedlichen Formaten, z. B. AVI und MPEG, einzufügen. Ziehen Sie Bilddateien oder eine Videodatei direkt von Windows Explorer nach GIF Animator. Erstellen Sie zuerst ein Bildobjekt in einem Bildbearbeitungsprogramm, z. B. Ulead PhotoImpact oder Adobe Photoshop. Kopieren Sie dann das Objekt [Strg+C] in die Zwischenablage und fügen es [Strg+V] in das gewünschte Bild in GIF Animator ein. Erstellen Sie einen Auswahlbereich direkt auf einem Bildobjekt in GIF Animator. Kopieren Sie [Strg+C] dann den Auswahlbereich und fügen ihn ein [Strg+V], um ein Objekt zu erstellen. Der kopierte Auswahlbereich wird dann als ein Objekt im aktuellen Bild gezeigt und dient als verborgenes Objekt in allen anderen Bildern. Bildobjekte von Bilddateien hinzufügen: 1 Markieren Sie das Bild auf der Bildpalette, an dem Sie Bildobjekte einfügen wollen. (Weitere Einzelheiten über die Bildpalette finden Sie auf Seite 33) 2 Wählen Sie Datei: Bild hinzufügen oder klicken auf die Schaltfläche Bild hinzufügen. 3 Markieren Sie die gewünschten Bilddateien und wählen eine Option: • In aktuelles Bild einfügen - Fügt Bildobjekte am aktiven Bild ein. • Als neues Bild einfügen - Fügt Bildobjekte am ersten Bild nach dem aktiven Bild ein. 4 Klicken Sie auf Öffnen. 20 Ein markiertes Bild auf der Bildpalette Dialogfeld Bild hinzufügen ARBEITEN MIT OBJEKTEN Bildobjekte von Videodatei hinzufügen: 1 Markieren Sie das Bild auf der Bildpalette, an dem Sie Bildobjekte einfügen wollen. (Weitere Einzelheiten über die Bildpalette finden Sie auf Seite 33.) 2 Wählen Sie Datei: Video hinzufügen oder klicken auf Video hinzufügen. 3 Markieren Sie die gewünschte Videodatei und klicken dann auf Öffnen. Hinweis: Im Gegensatz zu Bilddateien können Sie Videodateien nur einzeln hinzufügen. Weitere Hinweise zu Einfügeoptionen finden Sie auf Seite 18. Tip: Es wird empfohlen, ein kurzes Video zu verwenden, da eine Videodatei normalerweise viele Bilder enthält, die die Dateigröße der Animation erheblich anwachsen lassen können. Dialogfeld Video hinzufügen Objektmanagerpalette Die Objektmanagerpalette zeigt alle Objekte in Ihrem Animationsprojekt als individuelle Miniaturen. Jede Miniatur zeigt den letzten Bearbeitungsschritt, den Sie auf das verbundene Objekt angewandt haben. Alle Miniaturen sind auch der Reihe nach durchnummeriert. (Die neueste Miniatur erscheint ganz oben in der Liste.) • • • • • Klicken Sie auf ein Objekt in der Objektmanagerpalette, um das Objekt auf der Arbeitsfläche zu markieren. Dies ist besonders nützlich, wenn das Objekt klein ist oder von anderen Objekten überlappt oder überlagert wird. Doppelklicken Sie auf ein Objekt, um seine Eigenschaften, z. B. Name, Position und Größe, anzusehen und zu bearbeiten. Wie in anderen Windows-Programmen auch, ermöglicht Ihnen die Objektmanagerpalette das Markieren mehrerer Objekte mit Hilfe der Tasten [Umsch] und [Strg]. Dies gilt auch für die Arbeitsfläche. Wenn Sie die Anordnung der Objektebenen verändern wollen, ziehen Sie Miniaturen auf der Objektmanagerpalette direkt an eine andere Stelle. Das gleiche Objekt kann unterschiedliche Attribute aufweisen, wenn es in unterschiedlichen Bildern einer Animation erscheint. Stellen Sie die Attribute mit Hilfe der Befehle auf der Objektmanagerpalette ein. 21 ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH Transparenz-Schieberegler Klicken Sie auf diese Schaltfläche und ziehen am Schieberegler, um die Transparenz einzustellen. Transparenz Geben Sie einen Wert ein, um den Grad der Transparenz zu bestimmen. Objekte zeigen Zeigt alle/sichtbare Objekte auf der Objektmanagerpalette. Objektminiatur Zeigt die Miniatur eines Objekts. Zeigen/Verbergen Wechselt zwischen zwei Modi, um Objekte im markierten Bild zu zeigen/zu verbergen. Leeres Objekt einfügen Erstellt ein neues Objekt basierend auf der Leinwandgröße. Sie können es als Hintergrundfarbe oder für andere Zwecke verwenden. Markierte Objekte verdoppeln Erstellt eine exakte Kopie der markierten Objekte. Aktive Objekte löschen Entfernt markierte Objekte. Objektmanager-Befehle Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um ein Popup-Menü für erweiterte Befehle zu öffnen. Objektname Zeigt den Namen eines Objekts. Objektposition und -größe Zeigt den Ort (linke untere Ecke gleich [0,0]) und die Abmessungen eines Objekts. Objekttyp Zeigt die Art des Objekts, z. B. Bild- oder Textobjekt. Siehe Quick-Info für Einzelheiten. Sperren/Sperrung aufheben Wechselt zwischen zwei Modi zum Verhindern/Ermöglichen von Objektverschiebung. Auf der nächsten Seite werden die wichtigsten Features der Objektmanagerpalette gezeigt. Auf der Arbeitsfläche können Objekte in unterschiedlichen Ebenen angeordnet werden. Wenn Sie die Anordnung ändern wollen, ziehen Sie markierte Objekte einfach an eine andere Position auf der Objektmanagerpalette. Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf ein markiertes Objekt auf der Arbeitsfläche oder der Objektmanagerpalette klicken, erscheint ein Menü, auf dem Sie Befehle für Objekte anwenden können. (Einige der Befehle werden in späteren Abschnitte beschrieben.) 22 Rechte-Maustaste-Menü ARBEITEN MIT OBJEKTEN Verändern von Objekten mit Hilfe der Werkzeugpalette Die Werkzeugpalette bietet eine Reihe von Werkzeugen zum Bearbeiten und Ansehen von Objekten im Animationsprojekt. In den folgenden Abschnitten werden die Werkzeuge einzeln vorgestellt. Auswahl Text Pinsel Radierer Füllen Pipette Vergrößern Auswahlwerkzeug Rechteck Auswahlwerkzeug Ellipse Auswahlwerkzeug Zauberstab Auswahlwerkzeug Lasso - Verformen Originalgröße Ve r k l e i n e r n Hintergrundfarbe Farbe vertauschen Vordergrundfarbe Hinweis: Die meisten Werkzeuge sind im Optimierungs- und Vorschaumodus deaktiviert. Auswahl Das Werkzeug Auswahl markiert oder verschiebt Objekte auf der Arbeitsfläche. Markieren Sie Objekte zuerst, bevor Sie Änderungen vornehmen. • • • • • Markieren Sie ein Objekt, indem Sie es direkt auf der Arbeitsfläche anklicken. Benutzen Sie die Tasten [Umsch] oder [Strg] zusammen mit der Maus, wenn Sie mehrere Bilder markieren wollen. Wenn Sie Objekte markiert haben, ziehen Sie sie an die gewünschte Position. Doppelklicken Sie auf ein Objekt, wenn Sie die Eigenschaften ansehen oder bearbeiten wollen. Benutzen Sie die Attributleiste für andere Optionen zum Organisieren von Objekten. Sehen Sie die Quick-Infos für besondere Funktionen. Attributleiste - Auswahl Tip: Wenn sich mehrere Objekte auf der Arbeitsfläche überlappen, wählen Sie die Option Nur aktive Objekte bewegen, wenn Sie aktuell markierte Objekt verschieben wollen, ohne andere Objekte aus Versehen zu bewegen. 23 ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH Hinweise: • Auf der Objektmanagerpalette können Sie Objekte direkt markieren, indem Sie sie anklicken. • Wenn Sie Objekte markiert haben, werden sie auf der Objektmanagerpalette blau hervorgehoben, so dass Sie an diesen Objekten direkt auf der Objektmanagerpalette arbeiten können. • Wenn Sie den Mauszeiger über ein markiertes Objekt führen, wird er schwarz und zeigt so an, dass das Objekt markiert ist. Auswahlwerkzeuge Auswahlwerkzeuge erstellen Auswahlbereiche in unterschiedlichen Formen direkt auf einem Objekt. Benutzen Sie hierzu die Werkzeuge Rechteck, Ellipse, Zauberstab und Lasso. Wenn Sie eine Auswahl erstellt haben, können Sie sie mit anderen Werkzeugen, z. B. Füllen oder Pinsel, bearbeiten. Benutzen Sie die Befehle Kopieren [Strg+C] und Einfügen [Strg+V], um aus einem Auswahlbereich direkt ein Objekt zu erstellen. Hinweise: • Bevor Sie einen Auswahlbereich auf einem Objekt erstellen können, müssen Sie das Objekt erst markieren. • Farben können nur innerhalb eines Auswahlbereichs angewandt werden. • Sie können einen Auswahlbereich außerhalb der Begrenzung eines Objekts erstellen. Wenn Sie eine Farbe auf eine Auswahl anwenden, wird der Auswahlbereich mit dem ausgewählten Objekt verbunden, so dass ein einziges Objekt entsteht. Die vier Auswahlwerkzeuge erzeugen jeweils unterschiedliche Auswahlen, besitzen aber die gleiche Attributleiste. Benutzen Sie diese Optionen beim Erstellen einer Auswahl ganz nach Ihren Bedürfnissen. Wenn Sie auf die Schaltfläche Auswahloptionen klicken, erscheint ein PopupMenü, das Ihnen noch mehr Steuerelemente für eine Auswahl bietet. Attributleiste - Auswahlwerkzeuge Tip: Wenn Sie auf die Schaltfläche Auswahloptionen klicken und Keine wählen, wird die bestehende Auswahl gelöscht, ohne den Effekt (z. B. Farben), den Sie auf den Auswahlbereich angewandt haben, zu beeinflussen. Das Menü, das erscheint, wenn Sie auf die Schaltfläche Auswahloptionen klicken. 24 ARBEITEN MIT OBJEKTEN Tips: • Es kommt häufig vor, dass Sie einige der GIF-Bilder transparent machen wollen. Erstellen Sie hierzu zuerst einen Auswahlbereich. Wählen Sie dann Bearbeiten: Auswahlbereich transparent machen [Enf] (oder klicken Sie auf die Schaltfläche Auswahloptionen und wählen Auswahlbereich transparent machen. • Auswahlbereiche werden meistens erstellt, um besondere Effekte auf einem bestehenden Objekt zu erzeugen (z. B. Farben hinzufügen, siehe Seite 27). Es kann allerdings Probleme geben, wenn Sie sie später bearbeiten wollen, da alle Effekte in das Originalobjekt eingebunden werden. Um dieses Problem zu umgehen, erstellen Sie die Effekte zuerst auf einem separaten Objekt. Wählen Sie z. B. Objekt: Neues leeres Objekt oder klicken auf die entsprechende Schaltfläche auf der Objektmanagerpalette. Wenn Sie einen aktiven Auswahlbereich erweitern wollen, wählen Sie eines der vier Auswahlwerkzeuge. Klicken Sie dann auf einen der Steuerpunkte auf der Auswahlbegrenzung und ziehen den Mauszeiger (mit einem “+”-Zeichen), um die Auswahl zu erweitern, wobei Sie die [Umsch]-Taste gedrückt halten. Entfernen Sie auf die gleiche Weise Teile einer Auswahl, wobei Sie den Mauszeiger (mit einem “-”-Zeichen) ziehen, wobei Sie die [Alt]-Taste gedrückt halten. Sie können einen Auswahlbereich auch auf einer transparenten Leinwand erstellen. Auf diese Weise können Sie die Leinwand basierend auf der Auswahlgröße zuschneiden, wenn Sie Bearbeiten: Leinwand zuschneiden wählen. Verformwerkzeug Mit dem Verformwerkzeug können Sie Objekte auf der Arbeitsfläche drehen und in der Größe ändern. Benutzen Sie die Optionen auf der Attributleiste, um die Art der Verformung zu bestimmen. Attributleiste - Verformwerkzeug Ein Objekt verformen: 1 Markieren Sie ein Objekt und klicken dann auf Verformwerkzeug auf der Werkzeugpalette. 2 Wählen Sie eine Methode auf der Attributleiste: • Die erste Methode ändert die Größe des Objekts. Ziehen Sie an einem der acht Steuerpunkte, um das Objekt zu verformen. • Die zweite Methode dreht das Objekt. Ziehen Sie an einem der vier Steuerpunkte oder benutzen die Schaltflächen zum Drehen oder geben einen Winkelwert ein. Sie können durch Ziehen auch die Position des Drehzentrums verändern. Drehen Sie dann um das neue Drehzentrum herum. Beispiel für eine Verformung 25 ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH Vergrößerungswerkzeuge Während der Bearbeitung Ihrer Animation, kommt es häufig vor, dass Sie die Bildansicht vergrößern oder verkleinern wollen. Benutzen Sie hierzu die Werkzeuge Vergrößern, Verkleinern und Originalgröße. Hinweise: • Die Vergrößerungswerkzeuge sind jederzeit, unabhängig davon, welches Werkzeug Sie gerade benutzen, aktiviert, um praktisches Bearbeiten zu ermöglichen. • Die Vergrößerungsrate wird oben auf dem Bildschirm angezeigt. • Zusätzlich zur Werkzeugpalette können Sie zur Vergrößerung auch die Tasten [+] und [-] drücken. Text Text ist eine äußerst direkte Methode, um eine Mitteilung in Ihrer Animation zu zeigen. In GIF Animator ist das Erstellen von Textobjekten äußerst einfach. Textobjekte lassen sich sogar in Ulead PhotoImpact (6) weiter bearbeiten, um zusätzliche Effekte anzuwenden. Attributleiste -Text Ein Textobjekt erstellen: 1 Klicken Sie auf Text auf der Werkzeugpalette. 2 Klicken Sie auf eine Stelle auf der Arbeitsfläche, wo das Textobjekt erscheinen soll. 3 Geben Sie den Text in das Texteingabefeld ein und benutzen die Optionen ganz nach Bedarf: • Schrift, Größe, Stil, Grundlinienabstand, Buchstabenabstand und Kerning können auf einzelne Wörter oder Buchstaben in einem Text angewandt werden. • Farbe, Ausrichtung, Zeilenabstand, Antialiasing und Vertikal werden immer auf den gesamten Text angewandt. 4 Während des Bearbeitens können Sie auf die Schaltfläche Vorschau klicken, um zu sehen, wie der Text erscheint. Wenn Sie mit dem Bearbeiten fertig sind, klicken Sie auf OK. Dialogfeld Texteingabefeld Hinweis: Wenn Sie den Text später bearbeiten wollen, doppelklicken Sie auf das Textobjekt auf der Arbeitsfläche oder auf der Objektmanagerpalette und benutzen dann das erscheinende Menü. Wenn das Textwerkzeug gewählt ist, können Sie auch die Attributleiste für die Textoptionen verwenden. 26 ARBEITEN MIT OBJEKTEN Tips: • Wenn Sie Ihr Textobjekt in Ulead PhotoImpact 6 bearbeiten wollen, wählen Sie Bearbeiten: Bevorzugte Bildbearbeitungsprogramme - Ulead PhotoImpact 6. Siehe Seite 30 für weitere Einzelheiten. • Es wird empfohlen, ein Animationsprojekt als UFO-Datei zu speichern. Sie können dann später vielseitigere Texteffekte in Ulead PhotoImpact (6) anwenden. Wenn Sie damit fertig sind, speichern Sie das Projekt erneut als UFO-Datei. Öffnen Sie die UFO-Datei dann wieder in GIF Animator und fahren mit der Arbeit an Ihrer Animation fort. Pinsel Mit dem Pinsel können Sie auf einem markierten Objekt malen. Benutzen Sie dieses Feature mit den Optionen auf der Attributleiste, um Ihre Animation kreativ zu gestalten. Attributleiste - Pinsel Einem Objekt Farben hinzufügen: 1 Markieren Sie ein Objekt und klicken dann auf Pinsel auf der Werkzeugpalette. 2 Wählen Sie eine Strichform auf der Attributleiste und stellen andere Strichoptionen nach Bedarf ein. 3 Die Farbe, mit der Sie malen, ist die Vordergrundfarbe (siehe Seite 29) auf der Werkzeugpalette. Wenn Sie eine andere Farbe wählen wollen, klicken Sie auf die Vordergrundfarbe. 4 Beginnen Sie mit dem Malen. Wenn Sie außerhalb des Originalobjekts malen, wird das Objekt automatisch erweitert. Vordergrundfarbe Tips: • Es wird empfohlen, dass Sie auf ein neues leeres Objekt malen. Siehe Seite 24 für Einzelheiten hierzu. • Wenn Sie den Pinsel in einem transparenten Bereich benutzen wollen, wählen Sie die Option Malen auf transparenten Bereichen ermöglichen. 27 ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH Radierer Mit dem Radierer können Sie direkt Teile (Farben) eines Bildobjekts entfernen. Sie können auch die Stärke der Transparenz im radierten Bereich bestimmen, um so interessante Überlappungseffekte zu erzeugen (besonders dann, wenn sich andere Objekte auf der Arbeitsfläche befinden). Der Radierer besitzt die gleiche Attributleiste wie der Pinsel. Sie können deshalb die gleichen Maltechniken beim Löschen von Farben verwenden. Wenn Sie das Radieren beendet haben, schneiden Sie das Objekt zu, um seine Größe zu optimieren. Attributleiste - Radierer Füllen Mit dem Werkzeug Füllen können Sie Farben ändern, indem Sie Teile oder das gesamte Objekt mit der Vordergrundfarbe füllen. Dies ist eine weitere Möglichkeit, einen Spezialeffekt, z. B. das Erstellen einer Hintergrundfarbe hinter einem Objekt, zu erzeugen. Attributleiste - Füllen Füllen anwenden: 1 Markieren Sie ein Bildobjekt. Wenn Sie nur einen Teil des Objekts mit Farbe füllen wollen, erstellen Sie einen Auswahlbereich. 2 Klicken Sie auf Füllen auf der Werkzeugpalette. 3 Richten Sie die Optionen auf der Attributleiste ein. Mit höheren Werten für Ähnlichkeit können Sie z. B. mehrere Bereiche füllen. 4 Wenn Sie die Vordergrundfarbe ändern wollen, klicken Sie auf Vordergrundfarbe auf der Werkzeugpalette. 5 Führen Sie Ihre Maus über den Bereich, den Sie in Schritt 1 bestimmt haben, und klicken ihn an, um mit dem Füllen zu beginnen. Evtl. müssen Sie mehrmals klicken, um den gewünschten Effekt zu erzielen. 28 Vorher (Original) Nachher Beispiel für das Benutzen von Füllen Das Fledermausobjekt im Originalbild besitzt einen weißen Hintergrund. Die neue Farbe füllt den Bereich entsprechend der Optionen, die auf der Attributleiste oben gewählt wurden. Tip: Wenn Sie das Werkzeug Füllen auf einem transparenten Bereich benutzen wollen, wählen Sie die Option Malen auf transparenten Bereichen ermöglichen auf der Attributleiste. ARBEITEN MIT OBJEKTEN Pipette Mit der Pipette können Sie auf präzise Weise eine Vordergrund- oder Hintergrundfarbe auf der Arbeitsfläche wählen. Die Farbe können Sie dann für den Pinsel oder Füllen verwenden. Eine Farbe mit der Pipette wählen: 1 Klicken Sie auf Pipette auf der Werkzeugpalette 2 Führen Sie Ihre Maus über die gewünschte Farbe und klicken sie an, um sie als neue Vordergrundfarbe zu bestimmen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, wenn Sie eine neue Hintergrundfarbe bestimmen wollen. 3 Die ausgewählte Farbe wird sofort auf der Werkzeugpalette gezeigt. Hinweis: Wenn Sie die Maus über das Bild führen, werden die RGB- und HSB-Werte der aktuellen Farbe entsprechend auf der Attributleiste gezeigt. Tip: Benutzen Sie bei Bedarf die Vergrößerungswerkzeuge, um die gewünschte Farbe zu finden. Attributleiste - Pipette (Beispiel für Farbwerte) Vordergrund/Hintergrundfarbe GIF Animator bietet zwei Farboptionen: Vordergrundfarbe und Hintergrundfarbe. Die Vordergrundfarbe wird benutzt, wenn die Werkzeuge Pinsel und Füllen auf das Projekt angewandt werden. Die Farbe der Textobjekte wird auf der Textattributleiste bestimmt. Die Hintergrundfarbe wird für viele unterschiedliche Funktionen benutzt. Sie ist besonders wichtig, wenn Objekte in der Animation Transparenzeigenschaften besitzen. Sie ist auch eine der Farben, die als Mattenfarbe für transparente Bereiche benutzt werden kann, und kann transparente Bereiche einer Animation füllen, die einige Filter (siehe Seite 38) oder Videoeffekte (siehe Seite 39) nicht unterstützen. Wenn Sie transparente Objekte, die von GIF Animator nach einem Bildbearbeitungsprogramm (z. B. Ulead PhotoImpact 6) kopiert wurden, einfügen, werden die transparenten Bereiche des Objekts mit der Hintergrundfarbe gefüllt. Tip: Wenn Sie die Farben für Vordergrund und Hintergrund schnell vertauschen wollen, klicken Sie auf die Schaltfläche Farben vertauschen (das Doppelpfeilsymbol unter dem Feld Hintergrundfarbe auf der Werkzeugpalette). Wenn Sie die Vordergrund- oder Hintergrundfarbe wechseln wollen, klicken Sie einfach auf das entsprechende Farbfeld und wählen eine neue Farbe im Dialogfeld Ulead Farbwähler aus. Eine andere Methode zum Auswählen einer Farbe ist das Benutzen der Pipette. Klicken Sie einfach auf 29 ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH die gewünschte Farbe im Animationsbild. Die Farbe ersetzt dann die bestehende Vordergrundfarbe. Die Pipette kann auch benutzt werden, um die exakten RGB- und HSBWerte einer Farbe herauszufinden. Geben Sie diese Werte im Dialogfeld Ulead Farbwähler ein, um die Hintergrundfarbe zu ändern. Dialogfeld Ulead Farbwähler Bearbeiten von Objekten in anderen Bildbearbeitungsprogrammen Beim Bearbeiten von Objekten kann es vorkommen, dass Sie ein anderes Bildbearbeitungsprogramm, z. B. Ulead PhotoImpact 6, benutzen wollen, um erweiterte Effekte zu erzeugen. Wenn Sie ein externes Bildbearbeitungsprogramm von GIF Animator aus öffnen wollen, wählen Sie Bearbeiten: Bevorzugte Bildbearbeitungsprogramme - Bevorzugte Bildbearbeitungsprogramme organisieren, um den Pfad für das gewünschte Programm zu finden. Später erscheint dann ein Symbol für das Programm neben der Schaltfläche Video hinzufügen auf der Standardsymbolleiste. Klicken Sie auf dieses Symbol, um schnell zum Bildbearbeitungsprogramm zu wechseln. Wenn Sie das Bild dort bearbeitet und gespeichert haben, gelangen Sie automatisch zu GIF Animator zurück, wo Sie Ihre Arbeit fortsetzen können. Hinzufügen eines Schattens Sie können einem Bild mehr Tiefe verleihen, indem Sie einem markierten Objekt einen Schatten anfügen. Wählen Sie hierzu Objekt: Schatten (oder klicken mit der rechten Maustaste auf ein Objekt und wählen Schatten). Sie können dann die Farbe, die Position, die Richtung, die Transparenz, die Größe und die Vignette einstellen. 30 Dialogfeld Schatten ARBEITEN MIT OBJEKTEN Schatten von einem Objekt trennen Ein Schatten kann von einem verbundenen Objekt getrennt werden, so dass er zu einem eigenständigen Objekt wird, das sich besser einstellen lässt. Sie können dann sowohl das Objekt als auch den Schatten als individuelle Objekte in Ihrer Animation bearbeiten. Wählen Sie Objekt: Schatten trennen, wenn Sie ein Objekt mit Schatten markiert haben. (Sie können auch mit der rechten Maustaste auf das Objekt klicken und Schatten trennen wählen.) Verwalten mehrerer Objekte In GIF Animator erstellte Animationen basieren auf Objekten. In den meisten Fällen enthält Ihre Animation mehr als ein Objekt, und deshalb können beim Verwalten der Objekte manchmal Probleme auftreten. Es kann auch vorkommen, dass Sie bestimmte Schritte schnell und einfach auf Objekte anwenden wollen. GIF Animator bietet hierfür mit einer Reihe von Befehle eine Lösung. Verbinden von Objekten Dieser Befehl verbindet alle markierten Objekte und wandelt sie in ein einzelnes Objekt um. Wählen Sie hierzu einfach die gewünschten Objekte aus und wählen Objekt: Zu einem Objekt verbinden. Die markierten Objekte in der Animation werden dann zu einem einzelnen Objekt verbunden. Hinweis: Das neu verbundene Objekt wird auf alle Bilder in der Animation angewandt. Einbinden von Bildern Ein weitere Möglichkeit zum Verbinden von Objekten ist das Einbinden von Bildern. Dieser Befehl nimmt alle Objekte in markierten Bildern und erstellt aus ihnen ein neues einzelnes Objekt. Markieren Sie hierfür mehrere Bilder auf der Bildpalette und wählen Bild: Bilder zu einzelnem Objekt einbinden. Hinweise: • Der Befehl Bilder zu einzelnem Objekt einbinden wird nur auf die markierten Bilder angewandt. • Wenn ein neues eingebundenes Objekt in jedem Bild erstellt wird, werden alle Originalobjekte beibehalten. • Die Anzahl der neu erstellten Objekte richtet sich nach der Anzahl der markierten Bilder. 31 ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH Verteilen von Objekten Dieser Befehl verteilt markierte Objekte eines Bildes automatisch auf die nachfolgenden Bilder. Jedes markierte Objekt wird dann in ein Bild eingefügt. Dies ist besonders nützlich, wenn es mehrere Objekte in einem Bild gibt und Sie diese Objekt gleichmäßig auf andere bestehende oder neue Bilder verteilen wollen. Objekte auf Bilder verteilen: 1 Markieren Sie das Bild auf der Bildpalette, an dem Sie das Verteilen von Objekten beginnen wollen. (Weiter Einzelheiten über die Bildpalette finden Sie auf Seite 33.) 2 Markieren Sie auf der Arbeitsfläche oder der Objektmanagerpalette die Objekte, die verteilt werden sollen. Es müssen mindestens zwei Objekte markiert werden. 3 Wählen Sie Objekt: Auf Bilder verteilen. Jedes markierte Objekt wird dann in die folgenden Bilder eingefügt. (Wenn es keine nachfolgenden Bilder gibt, werden automatisch neue Bilder erstellt.) Hinweise: • Die Reihenfolge, in der Objekte verteilt werden, richtet sich nach der Anordnung der Objekte. Sie können die Anordnung auf der Objektmanagerpalette (siehe Seite 22) oder, wenn das Auswahlwerkzeug aktiviert ist, auf der Attributleiste ansehen und verändern . • Das unterste Objekt der zu verteilenden Objekte verbleibt nach der Verteilung im markierten Bild. Synchronisieren von Objekten Dieser Befehl behält die gleichen Attribute für Objekte in den markierten Bildern bei. Dies erspart Ihnen Zeit, und Sie müssen nicht zu jedem Bild wechseln, um die Attribute des gleichen Objekts einzeln zu verändern. Objekte über Bilder synchronisieren: 1 Markieren Sie auf der Arbeitsfläche oder der Objektmanagerpalette Objekte zum Synchronisieren. 2 Wählen Sie auf der Bildpalette die Bilder, auf die Sie die Synchronisation anwenden wollen. 3 Wählen Sie Bild: Objekte über Bilder synchronisieren. 4 Legen Sie die Einstellungen für den Vorgang der Objektsynchronisation fest. 5 Klicken Sie auf OK. 32 Dialogfeld Objekte über Bilder synchronisieren ARBEITEN MIT BILDERN Arbeiten mit Bildern Ein Animationsprojekt besteht aus einer Anzahl von Einzelbildern, wobei jedes Einzelbild mehrere Objekte enthält. Die gesamte Animation basiert auf der Art der Änderung der Einzelbilder. GIF Animator bietet eine Bildpalette im Storyboard-Stil, die Ihnen hilft, alle Bilder in chronologischer Reihenfolge zu organisieren. Auf der Bildpalette können Sie die Attribute für jedes Bild genau steuern und sogar Spezialeffekte, z. B. Tweening, anwenden. Hinweis: Das Menü Bild enthält Befehle, die sich auf Einzelbilder beziehen. Bildpalette Die Bildpalette ist laut Voreinstellung unten auf dem Bildschirm angeordnet. Wie andere Paletten auch, können Sie sie aber an einen beliebigen anderen Ort ziehen oder “schweben” lassen. Die Bildpalette bietet eine Vielzahl von Befehlen, die sich auf das Erstellen von Animationen in GIF Animator beziehen. Im Folgenden finden Sie einen Überblick über die einzelnen Funktionen der Bildpalette. Fortlaufende Nummer Aktuelles Bild/Bilder gesamt Anklicken bringt Sie zum markierten Bild. Bildtitel Zur Identifikation nur in einer UGA- (Projekt) Datei. Ve r zögerungszeit Bildanordnung umkehren Bannertext hinzufügen Bildsteuerelemente Bild hinzufügen Bildpalettenbefehle Tween Bild löschen Bild verdoppeln • • • Klicken Sie ein Bild an, um es zu markieren. Das markierte Bild wird blau hervorgehoben. Die verbundenen Objekte und die Leinwand erscheinen auf der Arbeitsfläche. Doppelklicken Sie auf ein Bild, um seine Eigenschaften, z. B. Verzögerungszeit, Entfernmethode und Bildtitel, anzusehen und zu verändern. Wie andere Windows-Programme auch, ermöglicht Ihnen die Bildpalette, mehrere Bilder mit Hilfe der Tasten [Umsch] und [Strg] zu markieren. 33 ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH • • Benutzen Sie die Bildsteuerelemente, wenn Sie die Bildanordnung ändern wollen oder ziehen Sie Bilder direkt auf der Bildpalette an die gewünschte Position. Wenn Sie ein Bild mit der rechten Maustaste anklicken, erscheint ein Menü, in dem Sie auf das Bild bezogene Befehle finden. Entfernen von Bildern Bei der Wiedergabe einer Animation muss jedes Bild aus dem Bildschiem “entfernt” werden, nach dem es gezeigt wurde. Die Entfernmethode beeinflusst die Gesamterscheinung der Animation. Einige Web-Browser unterstützten allerdings nicht alle der verfügbaren Entfernmethoden. Wenn Sie eine Entfernmethode einstellen wollen, markieren Sie die gewünschten Bilder auf der Bildpalette und klicken dann mit der rechten Maustaste auf Bildeigenschaften. Wählen Sie dann eine der Entfernmethoden unter Entfernmethode: • • • • • Smart - Dies ist die Standardeinstellung. GIF Animator bestimmt automatisch die beste Entfernmethode für jedes Bild. Es wird empfohlen, diese Methode zu verwenden, da sie einen guten Kompromiss zwischen Bildqualität und Dateigröße erstellt. Nicht entfernen - Alle gezeigten Bilder werden nicht aus dem Bildschirm entfernt und alle nachfolgenden Bilder werden darüber gelegt. Dies Methode erzeugt normalerweise die kleinsten Dateigrößen. Zum Hintergrund - Ein Bild wird entfernt und durch die Hintergrundfarbe ersetzt. Zum vorherigen Zustand - Ein Bild verschwindet auf die gleiche Weise wie es erschien. Web-Browser entscheidet - Ein Bild wird mit der Standardmethode des Browsers entfernt. Diese Methode wird nicht empfohlen, da Sie bei unterschiedlichen Browsern unterschiedliche Effekte erhalten. Dialogfeld Bildeigenschaften Hinweise: • Die Entfernmethode Smart wählt entweder “Zum Hintergrund” oder “Nicht entfernen”. Wenn das markierte Bild einen transparenten Bereich besitzt und der gleiche Bereich im vorhergehenden Bild nicht transparent ist, wird als Entfernmethode “Zum Hintergrund” benutzt. Ansonsten wird die Methode “Nicht entfernen” angewandt. • Wenn Sie eine bestehende Animation öffnen, basiert die Standardentfernmethode auf den ursprünglichen Einstellungen. 34 ARBEITEN MIT BILDERN Tweening Tweening fügt Zwischenbilder zwischen Schlüsselbildern ein, so dass sich ein Schlüsselbild nach und nach in ein anderes Bild verwandelt. Alle neu hinzugefügten Bilder dienen als Übergangsbilder des Tweenings. Tweening zwischen zwei Bildern anwenden: 1 Markieren Sie auf der Arbeitsfläche oder der Objektmanagerpalette die Objekte, auf die Sie Tweening anwenden wollen. 2 Bestimmen Sie im Endschlüsselbild die Endattribute des Objekts, das Sie tweenen wollen. Ändern Sie z. B. die Endposition des Objekts und ändern die Transparenzeinstellung. 3 Wählen Sie Bild: Tween oder wählen den Befehl auf der Bildpalette. Es erscheint das Dialogfeld Tween. 4 Bestimmen Sie auf dem Register Bild die Bildnummer des Start- und Endbildes. Bestimmen Sie in den verfügbaren Optionen auch, wie die Bilder erstellt werden sollen. 5 Klicken Sie auf das Register Objekte. Hier können Sie entscheiden, welche Objekte und Objektattribute Sie für das Tweening berücksichtigen wollen. 6 Klicken Sie auf die Schaltfläche Vorschau starten/stoppen, um zu sehen, wie der Tweening-Effekt aussieht. Wiederholen Sie bei Bedarf die Schritte 4 und 5. 7 Klicken Sie auf OK. Dialogfeld Tween - Register Bild Dialogfeld Tween - Register Objekte Hinweis: Das Dialogfeld Tween muss nicht geschlossen werden, wenn Sie Objekte in Ihrer Animation bearbeiten wollen. Dies ermöglicht Ihnen das Bearbeiten von Objekten auf der Arbeitsfläche und das Ansehen von Echtzeit-Vorschauen, wenn Sie die Änderungen vorgenommen haben. Sie brauchen auf diese Weise das Dialogfeld Tween nicht jedes Mal neu zu öffnen, wenn Sie kleinere Änderungen an den Attributen eines Objekts vornehmen wollen. 35 ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH Bannertext In den letzten Jahren sind Banneranzeigen zu einer effektiven und preiswerten Art der Werbung auf dem Internet geworden. Es gibt unterschiedliche Möglichkeiten, um toll aussehende Banner zu erstellen. Das Verwenden von animiertem Text ist eine davon. Uleads GIF Animator ermöglicht Ihnen die Erstellung dieser Art von Bannern mit Hilfe des Features Bannertext. Hinzufügen von Bannertext Wenn Sie Bannertext für Ihr Animationsprojekt erstellen wollen, markieren Sie das Bild, an dem der Bannertext beginnen soll, und wählen dann Bild: Bannertext hinzufügen [Strg+Alt+B]. Experimentieren Sie mit einer Auswahl von Text- und Bildlaufeffekten, fügen Sie Neon oder Schatten hinzu und entwerfen ein Design wie ein Profi. Dieses benutzerfreundliche Feature hilft sowohl Neueinsteigern als auch erfahrenen Anwendern beim Erstellen von ins Auge springenden Bannertexten in kürzester Zeit. 36 Bannertext erstellen: 1 Markieren Sie ein Bild (als erstes Bild für den Bannertext) und wählen dann Bild: Bannertext hinzufügen. 2 Geben Sie auf dem Register Text Ihren Text in das Texteingabefeld ein. 3 Benutzen Sie die Optionen zum Formatieren des Texts: • Schrift, Größe, Stil, Grundlinienabstand und Buchstabenabstand können auf einzelne Worte oder Buchstaben im Text angewandt werden. • Farbe und Ausrichtung wird auf den gesamten Text angewandt. 4 Klicken Sie auf Schatten, wenn Sie den Text dreidimensional machen wollen. 5 Wählen Sie In Fenster passend, wenn Sie den eingegebenen Text in das Texteingabefeld einpassen wollen. 6 Wählen Sie Anti-aliasing, Kerning und Vertikal für Ihren Text. (Siehe Hilfe für weitere Informationen.) 7 Klicken Sie auf andere Register, um Effekte anzuwenden, Wiedergabeoptionen einzustellen und dem Text Neon hinzuzufügen. 8 Klicken Sie auf OK und bestimmen dann, ob Sie den Text als individuelle Objekte oder Bannertext ausgeben wollen. Dialogfeld Bannertext hinzufügen Register Text Hinweise: • Wenn Sie Optionen auf einzelne Buchstaben oder Worte anwenden wollen, markieren Sie sie und stellen dann die Attribute ein. • Wenn Sie Als individuelle Objekte erstellen wählen, wird der Bannertext in ein Textobjekt umgewandelt, das bearbeitet werden kann, wenn Sie Objekt: Text - Text bearbeiten wählen. Als Bannertext erstellen erstellt ein Bannerobjekt, das nur verändert werden kann, wenn Sie Bild: Bannertext bearbeiten wählen. • Der Text im Vorschaufenster kann neu angeordnet und der Bannertextbereich kann durch Ziehen an den Steuerpunkten in der Größe verändert werden. BANNERTEXT Effekte anwenden: 1 Wählen Sie auf dem Register Effekt die Art, die Ihr Bannertext in die Szene hinein und aus ihr hinaus laufen soll. 2 Geben Sie die Anzahl der Bilder ein, um zu bestimmen, wie lange der Effekt in der Szene dauern soll. Wiedergabeoptionen einstellen: 1 Geben Sie auf dem Register Bildsteuerung die Verzögerungszeit ein, um die Dauer zu bestimmen, die jedes Bild auf dem Bildschirm gezeigt wird, bevor das nächste Bild erscheint. 2 Geben Sie die Schlüsselbildverzögerung ein, um die Zwischenzeit zwischen dem Hinein- und Hinausbewegen-Effekt zu bestimmen. Je höher der Wert ist, desto länger pausiert der Bannertext, bevor er aus der Szene läuft. 3 Auf Bilder verteilen platziert den Bannertext über bestehenden Bildern in Ihrem Animationsprojekt. Wenn Sie mehr Bilder erstellen wollen, deaktivieren Sie diese Option, um neue Bilder für den Bannertext einzugeben. (Spielen Sie ein wenig mit diesem Feature, um die unterschiedlichen Ergebnisse im Animationsprojekt zu sehen). Dialogfeld Bannertext hinzufügen Register Effekt Dialogfeld Bannertext hinzufügen Register Bildsteuerung Neoneffekt anwenden: 1 Wählen Sie auf dem Register Neon die Option Neon, um dem Text einen Neoneffekt anzufügen. 2 Wählen Sie Glühen, wenn Sie den Text blinken lassen wollen. 3 Wählen Sie Transparenz, wenn Sie den Textbereich transparent machen wollen, wobei der Hintergrund hindurchscheint. Dialogfeld Bannertext hinzufügen Register Neon 37 ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH Benutzen von Plug-in-Filtern In GIF Animator können Sie ein Reihe von aufregenden Plug-in-Effekten direkt auf die Bilder in Ihrem Animationsprojekt anwenden, ohne dass Sie jedes Bild in einem externen Programm öffnen müssen. Sie können Effekte auf ein einzelnes Bild oder mehrere markierte Bilder anwenden. Plug-ins nach GIF Animator laden: 1 Wählen Sie Datei: Voreinstellungen. 2 Klicken Sie auf das Register Plug-in-Filter, um es in den Vordergrund zu holen. 3 Markieren Sie eines der Kontrollkästchen. Suchen Sie im erscheinenden Dialogfeld Durchsuchen nach dem Ordner, der die gewünschten Plug-ins enthält. 4 Klicken Sie auf OK und starten GIF Animator neu. Der Plug-in wird dann in der Liste der Filters aufgeführt. Plug-in-Filter anwenden: 1 Markieren Sie die Bilder, auf die Sie den Plug-in-Filter anwenden wollen. 2 Wählen Sie Filter: Filtername. 3 Richten Sie die Filtereinstellungen ein, bis Sie den gewünschten Effekt erhalten. 4 Klicken Sie auf OK, um den Filter auf die markierten Bilder anzuwenden. Wenn Sie im Bearbeitungsmodus einen Auswahlbereich erstellt haben, wird der Filter nur auf den Auswahlbereich in allen Bildern angewandt. Dialogfeld Voreinstellungen Register Plug-in-Filter Hinweise: • Bevor Sie Plug-in-Filter in GIF Animator benutzen können, müssen Sie im Dialogfeld Voreinstellungen erst die Pfade für die Plug-in-Filter einstellen. • Es stehen nur die Plug-in-Filter zur Verfügung, die in Ihrem Rechner installiert sind. • Einige Plug-in-Filter funktionieren evtl. nicht in GIF Animator. Dies liegt daran, dass diese Filter nur in bestimmten assoziierten Programmen benutzt werden können. 38 BENUTZEN VON VIDEO F/X Benutzen von Video F/X Video F/X ist eine Ansammlung von Spezialfiltern für GIF Animator, die von Uleads preisgekrönten Programmen zur digitalen Videobearbeitung, MediaStudio Pro und VideoStudio, ausgeliehen wurden. Es handelt sich bei ihnen um Übergangs- und Filtereffekte in professioneller Qualität. Jeder Effekt erstellt nach Anwendung automatisch eine Reihe neuer Bilder. Aus diesem Grund ist es ratsam, beim Anwenden des Effekts nur ein oder zwei Bilder in der Animation zu besitzen. Ansonsten können die zusätzlich vom Video F/X-Effekt hinzugefügten Bilder eine Animation u. U. zu groß und unhandlich machen. Video-F/X-Übergangseffekt anwenden: 1 Markieren Sie das Startbild, an dem Sie den Übergangseffekt anwenden wollen. 2 Klicken Sie auf das Menü Video F/X und wählen einen Übergangseffekttyp. Wählen Sie z. B. Video F/X: Schälen--UmblätternSchälen. 3 Geben Sie die Anzahl der Bilder ein, in denen der Effekt erscheinen soll. (Dies sind die Bilder, die dem Animationsprojekt neu hinzugefügt werden.) 4 Geben Sie die Verzögerungszeit ein und verändern bei Bedarf andere Optionen. 5 Laut Voreinstellung zeigt das Quellbild das Startbild und das Zielbild das Endbild in dem der Video-F/X-Effekt erscheint. Wenn Sie einen Einblende- oder Ausblende-Effekt erzeugen wollen, wählen Sie Matte entweder für die Quelle oder das Ziel und bestimmen eine Mattenfarbe. 6 Klicken Sie auf OK. Die neuen Bilder werden dann dem Animationsprojekt hinzugefügt. Hinweise: • Im Menü Video F/X werden alle Übergangseffekte im oberen Teil aufgelistet. Die Filtereffekte erscheinen darunter. (Siehe Seite 40 für eine Abbildung.) • Wenn Sie in Schritt 1 das letzte Bild des Projekts als Quellbild bestimmen, wird das erste Bild des Projekts zum Zielbild. • Laut Voreinstellung ist das Zielbild das Bild direkt hinter dem Quellbild. Wenn Sie ein anderes Zielbild bestimmen wollen (nachdem das Quellbild festgelegt wurde), drücken Sie auf die Taste [Strg] und klicken auf das gewünschte Bild auf der Bildpalette. Alle Bilder zwischen den zwei markierten Bildern werden nicht in den Video-F/X-Effekt eingschlossen. Dialogfeld Effekte hinzufügen Umblättern-Schälen Tip: Sie können zu anderen Übergangseffekten in der Dropdown-Liste wechseln, ohne das Dialogfeld zu schließen. Experimentieren Sie mit den Effekten, bis Sie das gewünschte Ergebnis erhalten. 39 ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH Video-F/X-Filtereffekt anwenden: 1 Markieren Sie das Bild, auf das Sie den Videofilter anwenden wollen. 2 Klicken Sie auf das Menü Video F/X und wählen einen Videofiltertyp. Wählen Sie z. B. Kameralinse: Farbwechsel. Dies erstellt einen graduellen Farbwechsel über einem Bild oder einem Auswahlbereich. 3 Geben Sie im Dialogfeld Filter anwenden die Anzahl von Bildern ein, die Sie für den Effekt erstellen wollen. (Dies sind die Bilder, die dem Animationsprojekt hinzugefügt werden.) Klicken Sie dann auf das Farbfeld, wenn Sie die Hintergrundfarbe ändern wollen, die für den Videofilter benutzt wird. 4 Es erscheint ein Dialogfeld für den Videofiltereffekt. Stellen Sie die Optionen für den Effekt ganz nach Bedarf ein. 5 Die Schlüsselbildsteuerung unterhalb des Fensters mit der Originalansicht ermöglicht Ihnen das Einstellen unterschiedlicher Stufen von Effekten an beliebigen Punkten der Bildfolge. 6 Klicken Sie auf die Schaltfläche Wiedergabe, um eine Vorschau auf den angewandten Filtereffekt zu sehen. 7 Klicken Sie auf OK. Die neuen Bilder werden dann dem Animationsprojekt hinzugefügt. Video F/X: Übergangseffekte Video F/X: Filtereffekte Dialogfeld Filter anwenden Video F/X: Kameralinse Dialogfeld Farbwechsel Hinweis: Da Videofilter keine transparenten Hintergründe unterstützen, wird die Hintergrundfarbe benutzt, um transparente Bereiche in einer GIF-Animation zu füllen. 40 OPTIMIEREN IHRER ANIMATION Optimieren Ihrer Animation In Zeiten, in denen die Dauer von Downloads auf Webseiten von äußerster Wichtigkeit ist, spielt beim Erstellen von Animationen in guter Qualität die Dateigröße ein wichtige Rolle. GIF Animator hat hierfür genau die richtige Antwort. Es ermöglicht Ihnen, mit Hilfe der verfügbaren Werkzeuge einen perfekten Kompromiss zwischen Qualität und Größe einer animierten GIF-Datei zu erhalten. GIF Animator bietet Ihnen den Optimierungsmodus, in dem es unterschiedliche Optionen zum Erhalten der besten Optimierungsergebnisse für Ihre animierten GIF-Dateien gibt. Es gibt unterschiedliche Methoden zum Optimieren der Animationen, die sich sowohl für Neueinsteiger als auch für Profis eignen. Im Folgenden werden die fünf Methoden zum Optimieren in GIF Animator vorgestellt: • Optimierungsassistent - Der Optimierungsassistent bietet einen angeleiteten Schritt-fürSchritt-Vorgang zum Komprimieren Ihrer animierten GIF-Dateien. Sie müssen lediglich die gewünschten Optionen wählen, und GIF Animator nimmt Ihnen den Rest des Komprimierungsvorgangs ab. Farbpalette - Die Farbpalette ermöglicht Ihnen, die Farben zu verändern, die in der globalen Palette der Animation benutzt werden. Hier können Sie Farben hinzufügen, entfernen oder ersetzen. • Hinweis: Die lokale Palette lässt sich im Optimierungsmodus nur ansehen und nicht bearbeiten. Wenn Sie Farben in der lokalen Palette bearbeiten wollen, müssen Sie den Index Editor verwenden. Mehr Informationen über den Index Editor finden Sie auf Seite 52. • Optimierungsassistent Farbpalette Optimierungspalette - Die Optimierungspalette bietet unterschiedliche Methoden zum Komprimieren einer Animation. Die Palette hilft Ihnen beim Bestimmen der Farben, die zusammen mit der Farbpalette in der Animation benutzt werden. Optimierungspalette 41 ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH • Nach Größe komprimieren - Diese Komprimierungsmethode in GIF Animator ermöglicht Ihnen das Bestimmen der gewünschten Zieldateigröße für die animierte GIF-Datei oder das Zuweisen einer Komprimierungsrate beim Optimieren der Animation. Nach Größe komprimieren • Attributleiste - Auf der Attributleiste stehen ebenfalls verschiedene Komprimierungsoptionen zur Verfügung, z. B. Rastern und Mit Verlust. Die Attributleiste besitzt zusätzlich eine Reihe von Befehlen, mit denen Sie Ihre Animationen besser optimieren können. Unten sehen Sie die Werkzeuge, die auf der Attributleiste im Optimierungsmodus zur Verfügung stehen. Die Arbeitsfläche im Optimierungsmodus Die Arbeitsfläche im Optimierungsmodus bietet nebeneinander gestellte Echtzeitvorschauen Ihrer Optimierungseinstellungen. Wenn es eine Änderung in den Optimierungseinstellungen gibt, können Sie die Ergebnisse sofort auf der Arbeitsfläche erkennen. Die Arbeitsfläche zeigt auch Informationen über Dateigrößen und Downloadzeiten der Animation vor und nach Optimierung. Fenster Vor Optimierung 42 Fenster Nach Optimierung OPTIMIEREN IHRER ANIMATION Optimierungsvorgang Je nach Zweck Ihrer GIF-Animationen (z. B. Dateigröße, Erscheinung oder andere Eigenschaften) kann sich der Optimierungsvorgang stark unterscheiden. In GIF Animator bietet die Attributleiste im Optimierungsmodus eine Vielzahl von Optimierungsoptionen. Alle Optionen sind nach Komplexitätsstufe von ganz links (Voreinstellung) bis nach ganz rechts (Farbpalette) angeordnet. Im Folgenden geben wir Ihnen einige Tips und stellen Techniken der GIF-Optimierung vor. • • • • Wir empfehlen, dass Sie zuerst die Voreinstellungen (ganz links auf der Attributleiste) verwenden. Wählen Sie einfach eine Voreinstellung, die auf alle Bilder in der Animation angewandt wird. Diese einfach zu benutzenden Voreinstellungen ersparen Ihnen nicht nur das komplizierte Auswählen der Optionen und Einstellungen, sondern reduzieren die Dateigröße auch in erheblichem Maße. Das Optimierungsergebnis sowie die Komprimierungsgröße können Sie direkt im Vorschaufenster auf der rechten Seite ansehen. Das im Vorschaufenster gezeigte Bild besitzt bereits die aktuellen Indexfarben (maximal 256 Farben), so wie sie im Browser gezeigt werden, so dass Sie sie mit den Echtfarben im linken Bild vergleichen können. Benutzen Sie bei Bedarf die Vergrößerungswerkzeuge und wechseln zwischen den Bilder. Sie können auch auf das Register Vorschau (siehe Seite 46) klicken, um zu sehen, wie die Animation aussieht. Klicken Sie auch auf die Vorschau-Schaltfläche (auf der Standardsymbolleiste), wenn Sie die Animation in einem bestimmten Browser ansehen wollen. (Sie können für Vergleichszwecke eine Vorschau auch in mehreren Browsern gleichzeitig ansehen.) Wenn Sie mit dem Optimierungsergebnis nicht zufrieden sind, wechseln Sie die Voreinstellung oder erstellen eine eigene. Alle anderen Optionen lassen sich auf der Attributleiste weiter einstellen. Benutzen Sie die kontextsensible Hilfe, um eine Beschreibung jeder Option zu erhalten. Für die Optionen Farbe, Rastern und Mit Verlust klicken Sie auf the Pfeil-Schaltfläche und ziehen dann am Schieberegler, um die Einstellungen schnell zu ändern. Ein Schieberegler erscheint nach Klicken auf den Pfeil Beispiel einer frei definierten Voreinstellung mit einem Stern (*) Tips zu Voreinstellungen • • • Wenn Ihre Bilder eher fotorealistisch sind, z. B. Natur- oder Personenaufnahmen, sollten Sie fotobezogene Voreinstellungen wählen. Bei eher grafischen Bildern, z. B. Handzeichnungen, benutzen Sie Voreinstellungen für Zeichungen. Sie können Voreinstellungen ändern, löschen oder neu erstellen. Eine frei definierte Voreinstellung wird mit einem Stern (*) markiert und so von den 10 Systemvoreinstellungen unterschieden. Seien Sie vorsichtig beim Löschen von (System-) Voreinstellungen, da dieser Schritt nicht rückgängig gemacht werden kann. 43 ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH Tips zum Rastern • • Wenn Sie den Wert 100 für Rastern einstellen, erhalten Sie den besten Farbverlauf für Fotobilder. Ein Wert von 0 eignet sich am besten für Zeichnungen. Höhere Werte führen zu größeren Dateien. Die Schaltfläche Automatisch überflüssige Pixel entfernen sollte beim Rastern jederzeit aktiviert sein. Hierbei werden nicht nur unnötige Pixel entfernt, sondern auch kleinere GIF-Dateien erstellt. Tips zu Matte • • Auf einer Webseite wird die GIF-Animation meistens vor einem farbigen Hintergrund wiedergegeben. Das Wählen einer Matte ist wichtig, um zu sehen, wie die Animation auf Ihrer Webseite aussehen wird. Die Matte ist auch von entscheidender Bedeutung, wenn Sie einen halbtransparenten Effekt erzeugen wollen. GIF-Animationen unterstützen im Prinzip nur vollständige oder keine Transparenz. Was machen Sie also, wenn Sie einen halbtransparenten Effekt (z. B. eine Auswahl mit Vignette) in Ihren GIF-Animationen haben? Um die GIF mit der Hintergrundfarbe einer Webseite zu vermischen, wählen Sie die Webseiten-Hintergrundfarbe in der Option Matte aus. Es wird empfohlen, dass die Schaltfläche Transparenz aktiviert ist. Das Aktivieren dieser Schaltfläche reduziert die Dateigröße, ohne dass die Bildqualität beeinträchtig wird. Wenn die Bildverzögerungszeit aber kurz ist und die GIF einen großen transparenten Bereich besitzt, können Sie diese Option (und die Option Überflüssige Pixel entfernen auf der Optimierungspalette, wenn nötig) deaktivieren, da einige Browsers evtl. diese Art von GIF-Animation nicht glatt anzeigen können. Tip zur Auto-Optimierung • Wenn es eine lange Folge von Bildern in der Animation gibt, können Sie die Schaltfläche Autom. optimieren, wenn sich Einstellungen ändern deaktivieren, um die Echtzeit-Auto-Optimierung auszuschalten, da dies viel Zeit in Anspruch nehmen kann. Sie können dann alle Optimierungsoptionen auf einmal einstellen und das Optimierungsergebnis (einschließlich der optimierten globalen/lokalen Farbpaletten) später ansehen. Tips zur Optimierungspalette • • Wählen Sie auf dem Register Lokale Palette die Option Lokale Palette für aktuelles Bild, wenn Sie eine lokale Palette für ein Bild benutzen wollen. Die Liste Voreinstellung unten gilt nur für das Bild. Es wird empfohlen, dass Sie die Option Optimiert in der Liste Palette (auf dem Register Palette) und die Option Überflüssige Pixel entfernen (auf dem Register Erweitert) wählen. Die Option Web 216 in der Liste Palette wird selten benutzt und eignet sich für veraltete 256-Farben-Monitore. Tips zur Farbpalette • • 44 • Markieren Sie in einer globalen Farbpalette eine Farbe zum Bearbeiten, indem Sie direkt auf die Farbzelle klicken. Eine andere Möglichkeit ist das Bewegen der Maus über das Vorschaufenster auf der rechten Seite. Der Mauszeiger verwandelt sich dabei in eine Pipette. Führen Sie die Maus zur gewünschten Farbe und klicken sie an. Die markierte Farbe erscheint weiß umrandet. Sie können die Farbe dann mit Hilfe der Steuerschaltflächen bearbeiten. Wenn Sie mehrere Farben markieren wollen, benutzen Sie die Maus und die Tasten [Ctrl]/[Umsch] so wie in Windows Explorer. Eine gesperrte Farbe bleibt, egal welche Optimierungseinstellungen geändert werden, unverändert. VORSCHAU AUF IHRE ARBEIT Vorschau auf Ihre Arbeit Mit Vorschauen können Sie einen Eindruck davon bekommen, wie Ihre Arbeit in einem Browser aussieht. Sie können so sicher gehen, dass Ihr Animationsprojekt so ausfällt, wie Sie sich es vorgestellt haben. GIF Animator lässt Sie schnell und einfach Ihr Meisterwerk ansehen. Im Bearbeitungsmodus Das Beste am Bearbeitungsmodus ist, dass Sie Ihre Arbeit auf der gleichen Arbeitsfläche bearbeiten und ansehen können. Sie können Änderungen an der Animation vornehmen und sofort die Änderungen an Objekt- und Bildeigenschaften überprüfen. Dies ist sehr hilfreich, wenn Sie sehen wollen, wie Ihre Arbeit fortschreitet. Vorschau im Bearbeitungsmodus sehen: 1 Klicken Sie im Bearbeitungsmodus auf die Schaltfläche Animation wiedergeben auf der Bildpalette. Die Animation wird gezeigt. 2 Klicken Sie auf die Schaltfläche Animation stoppen, um die Wiedergabe anzuhalten. 3 Wenn Sie eine Vorschau eines bestimmten Bildes sehen wollen, wählen Sie eine der folgenden Optionen: • Wenn Sie das Anfang- oder Endbild Ihres Animationsprojekts sehen wollen, klicken Sie auf Zum ersten Bild gehen oder Zum letzten Bild gehen. • Wenn Sie ein Bild zurück oder vor gehen wollen, klicken Sie auf Zu vorherigem Bild gehen oder Zu nächstem Bild gehen. • Wenn Sie direkt zu einem Bild gehen wollen, klicken Sie auf die Schaltfläche Bilder, geben die Nummer des Bildes ein und klicken auf OK. Zum letzten Bild gehen Zu nächstem Bild gehen Bilder Zu vorherigem Bild gehen Zum ersten Bild gehen Animation stoppen Animation wiedergeben Dialogfeld Gehe zu Bild Hinweis: Der Bearbeitungsmodus benutzt Echtfarben in Ihrem Animationsprojekt. Die Erscheinung der Farben kann sich leicht unterscheiden, wenn sie in einem Web-Browser angesehen werden. 45 ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH Im Vorschaumodus Im Vorschaumodus können Sie Ihre Arbeit überprüfen und eine Vorstellung davon bekommen, wie Ihre Animation auf einem Web-Browser erscheint. Wenn Sie zu diesem Modus wechseln, stehen die Bearbeitungswerkzeuge und einige der Menüoptionen nicht zur Verfügung. Vorschaumodus benutzen: 1 Klicken Sie auf das Register Vorschau. 2 Drücken Sie die Taste [Esc] oder klicken auf das Register Bearbeiten, um zur Arbeitsfläche zurückzukehren. Hinweis: Gehen Sie sicher, dass Sie Microsoft Internet Explorer 5.5 (oder eine spätere Version) in Ihrem Rechner installiert haben. Ansonsten steht der Vorschaumodus nicht zur Verfügung. In einem Web-Browser Bevor Sie Ihre Animation auf dem World Wide Web austellen, können Sie eine Vorschau Ihrer Arbeit in einem Browser, z. B. Internet Explorer oder Netscape Navigator, sehen, um sicher zu gehen, dass die Animation so erscheint, wie Sie es sich vorgestellt haben. Klicken Sie auf eine der Browser-Schaltflächen auf der Standardsymbolleiste, um Ihr Animationsprojekt in Internet Explorer oder Netscape Navigator zu laden. Wenn Sie Internet Explorer oder Netscape Navigator in Ihrem Rechner installiert haben, bietet Ihnen GIF Animator unter Datei: Voreinstellungen - Vorschau eine Option, mit der diese Web-Browser automatisch gefunden werden. Wenn Sie sehen wollen, wie Ihr Animationsprojekt in einem anderen Browser aussieht, können Sie einen beliebigen Browser für GIF Animator einrichten. Anderen Web-Browser einrichten: 1 Wählen Sie Datei: Voreinstellungen. 2 Klicken Sie auf das Register Vorschau. 3 Klicken Sie unter Andere Browser auf die Schaltfläche Öffnen, um den Pfad zum Web-Browser, den Sie hinzufügen wollen, zu öffnen und aufzufinden. 4 Klicken Sie auf OK. Dialogfeld Voreinstellungen Register Vorschau 46 SPEICHERN & AUSGEBEN Speichern & Ausgeben Wenn Sie das Erstellen und Bearbeiten Ihrer Animation beendet haben, wollen Sie sie sicher speichern. GIF Animator bietet Ihnen verschiedene Ausgabemethoden für unterschiedliche Zwecke. Sie können Ihre Arbeit als eine animierte GIF-Datei oder die Bilder der Animation individuell speichern. Es gibt sogar die Möglichkeit, die Animation als digitale Filmdatei auszugeben. Zusätzlich bietet GIF Animator eine Option zum Ausgeben Ihrer Arbeit als eine alleinstehende ausführbare Datei. Speichern Ihrer Arbeit Es ist wichtig, dass Sie Ihre Arbeit regelmäßig speichern, während Sie an ihr arbeiten. Durch Speichern behält GIF Animator die Objektinformation Ihres Animationsprojekts (*.uga), das Sie wieder öffnen können, so dass Sie mit der Arbeit dort fortfahren können, wo Sie aufgehört haben. Wenn Sie Ihre Animation das erste Mal speichern oder Datei: Speichern unter wählen, erscheint im Menü Speichern unter eine Liste mit unterschiedlichen Dateiformaten zum Speichern. Im Folgenden wird erläutert, für welche Zwecke die verschiedenen Dateiformate benutzt werden. • • • • • • • GIF-Datei - Speichert das gesamte Animationsprojekt als ganzes in einer standardmäßigen GIFDatei. GIF ist ein weit verbreitetes Format, das zur Anzeige von Animationen auf dem World Wide Web benutzt wird, da es verlustfreie Komprimierung ermöglicht. UGA-Datei - GIF Animator speichert Dateien standardmäßig in seinem nativen Format. Es behält alle Objektinformationen individuell bei, so dass sie später weiter bearbeitet werden können. UFO-Datei - UFO steht für “Ulead File for Objects”. Das Format kann in Ulead PhotoImpact (6) bearbeitet werden. Wenn Sie ein Bild im UFO-Format speichern, können Sie die Objekte und das Basisbild unabhängig voneinander in Ulead PhotoImpact (6) bearbeiten. PSD-Datei - Dies ist das native Dateiformat von Adobe Photoshop. Wenn Sie ein Bild in PSD speichern, können Sie Objekte, Ebenen und das Basisbild individuell in Photoshop bearbeiten. Bilder - Dies ist nützlich, wenn Sie alle Bilder als individuelle, der Reihe nach nummerierte Dateien speichern wollen. Jedes Bild in der Bildfolge wird als name001.jpg, name002.jpg usw. bezeichnet, Name ist hierbei ein Name, den Sie im Dialogfeld Speichern unter eingegeben haben. Videodatei - GIF Animator ermöglicht Ihnen das Speichern Ihres Animationsprojekts in einem Videodateiformat, z. B. AVI oder MPEG. Diese Dateiformate übertragen Bilder schneller durch Komprimierung und Streaming. Macromedia Flash (SWF) - Shockwave Flash ist das native Dateiformat von Macromedia. Es eignet sich ideal zum Zeigen von auf Vektoren basierenden Grafiken, z. B. Text, Zeichnungen oder nicht-fotorealistischen Bildern auf dem Web. Tip: Sie sollten Ihre Animation auf jeden Fall im Projektformat (*.uga) speichern, so dass alle Attribute, die Sie in GIF Animator eingestellt haben, jederzeit beibehalten werden können. 47 ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH Als separate Bilddateien speichern: 1 Wählen Sie Datei: Speichern unter Bilder. Es erscheint das Dialogfeld Speichern unter. 2 Suchen Sie nach dem Ordner, in dem Sie die Datei speichern wollen und geben dann den Namen für die Bildfolge ein. (Alle Bilder werden mit diesem Namen plus einer fortlaufenden Nummer bezeichnet.) 3 Wählen Sie einen Bildtyp zum Speichern. JPEG, mit einer kleineren Größe als PNG, eignet sich für fotorealistische Bilder. PNG hingegen erzeugt verlustfreie Bildqualität bei der Komprimierung. PNG behält auch die Pixel des Alpha-Kanals bei, so dass transparente Effekte erhalten bleiben. 4 Wählen Sie Aktuell markiertes Bild exportieren, wenn Sie ein bestimmtes Bild ausgeben wollen, oder Alle Bilder exportieren, wenn Sie alle Bilder des Animationsprojekts exportieren wollen. 5 Klicken Sie auf Speichern. Als Videodatei speichern: 1 Wählen Sie Datei: Speichern unter Videodatei. Es erscheint das Dialogfeld Videodatei speichern. 2 Geben Sie einen Dateinamen für das neue Video und einen Ort zum Speichern ein. 3 Bestimmen Sie die Art der Videodatei, die Sie erstellen wollen. Die hier zur Verfügung stehenden Optionen richten sich nach den digitalen Video-Codecs, die Sie in Ihrem System installiert haben. Unter Windows sollten Sie zumindest über Microsoft AVI verfügen. Die Komprimierungseinstellungen, die Sie später wählen, richten sich nach dem Codec, den Sie hier auswählen. (Forts. nächste Seite.) 48 Dialogfeld Speichern unter (Bilder) Dialogfeld Videodatei speichern SPEICHERN & AUSGEBEN 4 Geben Sie ein Thema oder eine Beschreibung der Datei ein (diese Informationen stehen nur zur Verfügung, wenn Sie die Datei in bestimmten Videobearbeitungsprogrammen öffnen). 5 Klicken Sie auf Optionen. Das Dialogfeld Videospeicheroptionen erscheint. 6 Stellen Sie die Videooptionen ein - Sie können die Bildgröße auf kleiner oder größer als die Originalanimation einstellen, die Bildrate bestimmen (um die Glätte der Animationswiedergabe zu steuern), eine Zielwiedergabegeschwindigkeit wählen (um die Dateien zur Wiedergabe in bestimmten Arten von Computern einzustellen) und die Komprimierungsoptionen für die Videodatei selbst frei definieren. Klicken Sie auf OK, wenn Sie die Einstellungen vorgenommen haben. 7 Klicken Sie auf Speichern (im Dialogfeld Videodatei speichern). Menü Thema Dialogfeld Videospeicheroptionen Register Allgemein Als Macromedia Flash speichern: 1 Wählen Sie Datei: Speichern unter Macromedia Flash (SWF). Wählen Sie mit BMP, wenn Ihr Animationsprojekt einen transparenten Hintergrund und Objekte besitzt, die zum Großteil aus Vektorbasierten Bildern bestehen. Ansonsten wählen Sie mit JPEG, wenn die Objekte in Ihrer Animation aus Rastergrafiken, z. B. Digitalfotos, bestehen. 2 Es erscheint das Dialogfeld Speichern unter. Geben Sie einen Dateinamen für das neue Video und einen Speicherort ein. 3 Klicken Sie auf Speichern. Dialogfeld Speichern unter BMP und JPG 49 ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH Ausgeben Ihrer Animation Es kann vorkommen, dass Sie Ihre Animation in einem anderen Programm öffnen und bearbeiten wollen. In diesem Fall müssen Sie sie in einem Format speichern, das von einem anderen Programm gelesen werden kann. Der Vorgang des Speicherns einer Datei auf diese Weise wird oft als “Exportieren” der Animation bezeichnet. Mit der Exportieren-Funktion von GIF Animator können Sie Ihre Arbeit auf drei unterschiedliche Weisen umwandeln - als HTML-Datei, als ein Active Desktop-Element oder als eine alleinstehende verpackte Animation. Die verpackte Animation lässt sich unter Windows außerhalb eines Web-Browsers ausführen und eignet sich deshalb für das Senden von Grußkarten und lustigen Nachrichten an Freunde und Familie. Als HTML-Datei exportieren: 1 Wählen Sie Datei: Exportieren - Als HTML-Datei. Es erscheint das Dialogfeld HTML-Datei exportieren. 2 Geben Sie einen Dateinamen für die neue HTML-Datei und einen Speicherort ein. 3 Klicken Sie auf Speichern. Als Active Desktop-Element exportieren: 1 Wählen Sie Datei: Exportieren - Als Active Desktop-Element. Es erscheint das Dialogfeld Active Desktop-Element. 2 Geben Sie im Feld Elementname einen Namen oder eine Beschreibung für Ihr Active Desktop ein (diese Information steht in den Anzeigeeigenschaften Ihres Desktops zur Verfügung). 3 Geben Sie die vertikalen und horizontalen Koordinaten des Ortes auf dem Active Desktop ein, an dem Sie Ihre Animation festsetzen wollen. Dialogfeld HTML-Datei exportieren Dialogfeld Active Desktop-Element Tip: Wenn Sie die Koordinaten für die Position einstellen, stehen die Werte 1 und 1 für die Stelle ganz links oben auf dem Desktop, die Werte 298 und 81 stehen für ganz rechts unten. 50 SPEICHERN & AUSGEBEN Als eine verpackte Animation exportieren: 1 Wählen Sie Datei: Exportieren - Als Animation Package (EXE). 2 Wählen Sie einen Mitteilungsfeldstil in der entsprechenden Liste (oder wählen Keine, um diesen Schritt zu übergehen). Dies erstellt einen virtuellen Notizblock oder eine Grußkarte, auf die Sie Ihre Nachricht und Animation eingeben können. Stellen Sie die Größe des Mitteilungsfeldes ein, indem Sie Benutzer-Abmessungen in Pixel wählen. 3 Klicken Sie auf Stil importieren, wenn Sie andere Grafiken in Ihrem Rechner für das Mitteilungsfeld verwenden wollen. 4 Wählen Sie eine Klang-Datei, die zusammen mit Ihrer Animation wiedergegeben wird. Klicken Sie auf die Schaltfläche Durchsuchen, um nach Dateien in Ihrem Rechner zu suchen. Der Animation Packager unterstützt sowohl MIDI- als auch WAVDateien. 5 Bestimmen Sie im Eingabefeld Ausführbare Datei erstellen einen Namen und einen Ort zum Speichern der verpackten Animation. 6 Wählen Sie Unendlicher Schleifenlauf, wenn Sie wollen, dass Ihre Animation unendlich wiedergegeben wird, oder geben Sie unter Schleifenanzahl an, wie oft die Animation wiedergegeben werden soll. 7 Wählen Sie Gehe zu URL, wenn Sie Ihrer Animation einen Web-Link hinzufügen wollen. 8 Wählen Sie eine Start- und Endbildposition aus den Listen. Dies bestimmt, wie Ihre Animation auf dem Bildschirm beginnt und endet. 9 Geben Sie eine Mitteilung ein und wählen eine Schriftart. 10 Klicken Sie auf OK. 51 ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH Index Editor Der Index Editor bietet erweiterte Features zum Einstellen (besonders für detaillierte Pixelbearbeitung) des aktuellen Animationsprojekts in GIF Animator oder einer bestehenden GIF-Datei. Der Index Editor ist besonders nützlich für erfahrene GIF-Anwender, die eine größere Kontrolle über die GIF-Dateigröße, präzise Pixelbearbeitung, Entfernen von überflüssigen Pixeln und anderen GIF-Attributen wünschen. Bestehende GIF-Datei öffnen Öffnet eine andere GIF-Datei auf der Arbeitsfläche. Es kann nur jeweils eine GIF-Datei geöffnet werden. Dateieigenschaften Zeigt globale Attribute (für alle Bilder) und Bildattribute (für jedes individuelle Bild). Bildsteuerung Geht vor/zurück, um ein Bild zu markieren. Dateiname Zeigt den Namen der aktuell im Index Editor geöffneten GIF-Datei. Vorschau Öffnet ein Dialogfeld, in dem Sie sehen können, wie die gesamte GIF aussieht. Bildposition Zeigt das aktuell markierte Bild. Klicken Sie auf den Pfeil, wenn Sie andere Bilder markieren wollen. Werkzeugpalette Bietet Werkzeuge zum Bearbeiten, Vergrößern und Korrigieren. Speichern unter Speichert Ihre aktuelle GIF-Datei. Beenden Schließt den Index Editor. Vorder-/Hintergrundfarbe; Farbe vertauschen Zeigt und wechselt zwischen Vorder- und Hintergrundfarbe. Optionen Bestimmen Sie, ob eine Mitteilung erscheinen soll, wenn es Änderungen in der Palette gibt. Farbpalette Zeigt alle Farbzellen in der Farbpalette zum Markieren und Ändern. Transparenzsteuerung Wählen Sie einen Farbindexwert (ähnlich einer Seriennummer von Null bis zur letzten Stelle, je nach Gesamtanzahl der Palettenfarben) als eine transparente Farbe. 52 Optimieren Öffnet den Optimierungsassistent, so dass Sie schnell eine GIF-Datei optimieren können. RGB Zeigt die RGB-Werte der aktuell markierten Farbe. Palettentyp Zeigt, ob die Farbpalette eine globale oder lokale Palette ist. Palettensteuerung Bietet Optionen zum Bearbeiten der Farben in der Palette. Farbe Klicken Sie, um eine neue Farbe zu wählen. Anzahl von Farben Zeigt die Gesamtanzahl von Farben in der Palette. INDEXEDITOR Wählen Sie für das aktuelle Animationsprojekt Datei: Speichern unter - GIF-Datei. Wählen Sie dann die Option In Index Editor öffnen und geben einen Dateinamen ein. Klicken Sie dann auf die Schaltfläche Speichern. Das aktuelle Animationsprojekt wird dann mit diesem Dateinamen gespeichert und der Index Editor wird geöffnet. Hinweise: • Im Optimierungsmodus können Sie die lokale Palette nicht bearbeiten. Sie lässt sich nur im Index Editor bearbeiten. • Rückgängigmachen wird für die Palettenbearbeitung nicht unterstützt. Es wird deshalb empfohlen, dass Sie eine Sicherungskopie der Originalpalette speichern, bevor Sie Änderungen vornehmen. Farbpaletten im Index Editor bearbeiten: 1 Markieren Sie ein Bild in der Bildliste. (Öffnen Sie zuerst eine GIF-Datei, wenn Sie den Index Editor als eigenständiges Programm verwenden wollen.) 2 Klicken Sie auf eine Farbzelle auf der Farbpalette, um sie zu markieren. (Benutzen Sie die Tasten [Umsch] oder [Strg] wie in Windows Explorer, wenn Sie mehrere Zellen markieren wollen.) Markierte Farben werden in der Farbpalette rot umrahmt. 3 Benutzen Sie die Schaltflächen für die Palettensteuerung auf der rechten Seite, um Änderungen vorzunehmen. Sie können auch auf den Farbbereich (unterhalb der RGBWerte) klicken, um eine neue Farbe zu bestimmen. 4 Wenn Sie eine transparente Farbe verwenden wollen, wählen Sie die Option Transparenzindex und klicken dann auf die Schaltfläche Transparente Farbe. Benutzen Sie dann die Liste oder klicken auf eine Farbzelle, um eine Farbe zu markieren. 5 Wiederholen Sie bei Bedarf die Schritte 1 bis 4. Sie können dann auf die Schaltfläche Vorschau klicken, um die neuen Ergebnisse zu sehen. Geben Sie entweder die gesamte Animation wieder oder sehen ein bestimmtes Bild an. 6 Wenn Sie die Bearbeitung beendet haben, klicken Sie auf die Schaltfläche Speichern unter, um die GIF-Datei zu speichern. Dialogfeld Vorschau Hinweise: • In Schrittt 2 ist eine weitere Methode des Markierens einer Farbe das Klicken auf Vordergrundfarbe unter der Werkzeugpalette. Bewegen Sie dann den Mauszeiger (der sich in eine Pipette verwandelt) über den Bildbereich, in dem sich das gewünschte Pixel zum Bearbeiten befinden. Klicken Sie, um das Pixel zu markieren. (Benutzen Sie das Vergrößerungswerkzeug als Hilfe zum Auffinden des Pixels.) • Der Effekt einer transparenten Farbe kann nur im Vorschaumodus oder in einem Browser (nachdem die GIF gespeichert wurde) angesehen werden. • Im Index Editor können Sie den eigentlichen Inhalt jedes Bildes sehen, besonders dann, wenn Sie überflüssige Pixel entfernen. 53 ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH Anhang : GIF-Farbpaletten In einer GIF-Animationsdatei enthalten alle Bilder in jedem Einzelbild eine Indextabelle, die die Anzahl der Farben innerhalb des Bildes bestimmt und festlegt, welche Farben für jeden Index stehen. Jede Farbe im 256-Farben-Spektrum besitzt ihre eigene Identifikation, die im Farbindex (der Farbpalette) des Bildes gespeichert ist. In GIF-Dateien benötigt jede Farbe im Index 3 oder 4 Bytes an Daten zur Definition (je nach dem, wie sie ursprünglich gespeichert wurde). Aus diesem Grund kann ein Bild mit einer 256-Farben-Palette einen Farbindex besitzen, der bis zu 1024 Bytes groß ist. Es gibt zwei Arten von Paletten für animierte GIFs: Ein globale Palette, die die Farben aller Bilder der Animation standardmäßig definiert, und eine lokale Palette, die jedem Bild in der Datei eigen ist. Wenn ein neues Bild in eine GIF-Animation eingefügt wird, können Sie entweder seine lokale Palette oder die globale Palette verwenden. Wenn Sie Bilder in Ihre Animationsdatei einfügen wollen, müssen Sie entscheiden, wie Sie Ihre Farbpaletten verwalten wollen. Wenn jedes Bild praktisch identische Farben enthält, macht es keinen Sinn, die Größe der Animationsdatei unnötig mit überflüssigen Informationen aus den lokalen Paletten jeden Bildes aufzublähen. Wenn neue Bilder allerdings Farben besitzen, die es auf der globalen Palette nicht gibt, sollten Sie besser eine lokale Palette benutzen. Es ist nicht immer ratsam, die globale Palette zu benutzen. Das Reduzieren der Dateigröße einer Animation spielt zwar eine wichtige Rolle, ist aber nicht so wichtig wie das Beibehalten der Qualität Ihrer Arbeit. Das Benutzen einer lokalen Palette ist vor allem dann ratsam, wenn sich ein neu eingefügtes Bilder sehr stark von den bereits vorhandenen Bildern unterscheidet. 54 TASTENKÜRZEL Tastenkürzel Befehl Tastenkürzel Menü Datei Befehl Tastenkürzel Menü Bearbeiten Neu Bild öffnen Strg+N Strg+O Rückgängig Wiederholen Strg+Z Strg+Y Speichern (als UGA-Datei) Speichern unter (GIF-Datei) Strg+S Strg+Umsch+S Ausschneiden Kopieren Strg+X Strg+C Speichern unter (Bilder) Bild hinzufügen Optimierungsassistent Strg+E Einf F11 Eingebunden kopieren Einfügen Auswahlbereich Umsch+Strg+C Strg+V Stapelverarbeitung Als HTML-Datei exportieren Strg+B Strg+Alt+S transparent machen Leinwandgröße Entf Strg+G Voreinstellungen F6 Leinwand zuschneiden Strg+R Menü Ansicht Menü Objekt Originalgröße Strg+1 Neues leeres Objekt Strg+Alt+D Vergrößern Verkleinern + - Objekt verdoppeln Text bearbeiten Strg+D Umsch+E Objekteigenschaften Menü Bild Strg+Umsch+Eingabe Menü Hilfe Bannertext hinzufügen Tween Strg+Alt+B Strg+T Bild hinzufügen Bild verdoppeln Strg+Alt+F Strg+F Hilfe Kontextsensible Hilfe F1 Umsch+F1 55 ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH Index A Active Desktop-Element 50 Animation 18 Animationsassistent 4, 16, 17 Arbeiten mit Objekten 5, 6, 20 Arbeitsweise einrichten 9 Ausgeben 47 Auswahl 23 Auswahlwerkzeuge 24 B Bannertext 36 Bearbeitungsmodus 12, 45 Bildbearbeitungsprogramme 30 Bilder 18, 34 Bilder - Einbinden 31 Bilder - Entfernen 34 Bilder - Tweening 35 Bilder - Verteilen 37 Bildpalette 33 Browser 10, 46 E Effekte 37 Einzelbilder 33, 47, 48 Entfernmethode 9, 34 F Farbpalette 41, 44, 53, 54 Flash 47, 49 Füllen 28 G Größe ändern 19 H Hintergrundfarbe 29, 52 HTML 50 I Index Editor 52 Installation 8 L Leinwandgröße 18 M Matte 39, 44 N Neon 37 56 O Objekte - Synchronisieren 32 Objekte - Verbinden 31 Objekte - Verteilen 32 Objektmanagerpalette 21 Optimierung 7, 10, 43, 44 Optimierungsassistent 4, 41, 52 Optimierungsmodus 13, 41, 42 Optimierungspalette 41, 44 P Palette 52, 54 Pinsel 27 Pipette 29 Plug-in-Filter 10, 38 PSD-Datei 47 R Radierer 28 Rastern 44 Rückgängig 9 S Schatten 30, 31 Speichern 47 Startassistent 16 T Textwerkzeug 26 Transparent 25, 27, 28, 37, 52, 53 Tutorial 15, 16 Tweening 35 U Übergang 39 V Verformwerkzeug 25 Vergrößerungswerkzeuge 26 Verpackte Animation 51 Verzögerung 9, 37, 39 Video 18, 47, 48 Video F/X 39 Videofilter 40 Vordergrundfarbe 27, 28, 29, 52, 53 Voreinstellungen 9, 38, 43, 46 Vorschau 45 Vorschaumodus 13, 46 W Werkzeugpalette 23 Wiedergabe 9, 37 Wiederholen 9 Z Zuschneiden 19, 25