Goldbach Audience - InGame Advertising
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Goldbach Audience - InGame Advertising
InGame Advertising Erreichen Sie spielerisch Aufmerksamkeit! 11-2011 © 2011, Goldbach Audience Formen von InGame Advertising Egal ob auf der Konsole, am PC, Online oder Mobile, alleine oder mit Freunden und der Familie: Spiele sind eine beliebte Freizeitbeschäftigung. Werbung vor oder während Spielen am PC, auf der Konsole, Online oder Mobile wird InGame Advertising genannt. Es gibt unterschiedliche Möglichkeiten von InGame Advertising. Die bekanntesten 3 Varianten sind: / Advergaming / Statisches InGame Advertising / Dynamisches InGame Advertising © 2011, Goldbach Audience 2 Formen von InGame Advertising Advergaming + + - Umfassende Werbeintegration Hohe Identifikation mit der Marke Hohe Kosten für Produktion Lange Vorlaufzeiten Zusatzkosten für Verbreitung Statische InGame Werbung + - Individuelle Werbeintegrationen Lange Vorlaufzeit Keine Zielgruppenselektion bzw. Targeting Kein Reporting Geringe Reichweite bei Belegung nur eines Spiels Dynamische InGame Werbung + + + + - Zielgruppengenau Umfassendes Reporting Kostengünstig Hohe Reichweite Keine individuelle Integrationen © 2011, Goldbach Audience Angebot von 3 InGame / Unser Angebot Sie haben beim Goldbach Audience InGame Angebot zwei Advertising-Möglichkeiten, die sich in der Art der Werbeträger unterscheiden: / Zielgruppengenau / Große Flexibilität / Hohe Akzeptanz / Überdurchschnittlich gute Werbeerinnerung PC und Konsole / Umfassendes Reporting / Hohe Reichweite / Unterschiedliche Zielgruppen / Verschiedene Themenumfelder / Kostengünstig Online und Mobile © 2011, Goldbach Audience / Interaktionsmöglichkeiten 4 PC und Konsole InGame Advertising | PC und Konsole 5 Gamer sind eine interessante Zielgruppe Gamer stellen eine interessante Zielgruppe dar, da sie über andere Kanäle nur mehr schwer erreichbar sind. So sind sie weniger oft vor dem TV anzutreffen als Nicht-Gamer. Gamer sind… / größtenteils männlich und zwischen 15 und 44 Jahren alt, das Durchschnittsalter liegt bei 35 Jahren. / zu 38,8% weiblich (ab 16+), Tendenz stark steigend. / verdienen überdurchschnittlich gut. / nicht immer „Hardcore-Gamer“, sondern teilweise auch einfach Herr und Frau Österreicher. / überwiegend sportlich und in der Freizeit ausgewogen aktiv. © 2011, Goldbach Audience 6 Gamer in Europa Geschlecht 40% … 95,2 Mio. Gamer in 18 Ländern = 25,4% der >15-Jährigen 30% 31% 20% 20% 10% 0% weiblich männlich Alter Std. spielen / Woche 45% 50% 40% 31% 30% 20% 11% 5% 10% 8% 0% <1 1-5 6-10 11-15 16+ 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% 68% 57% 49% 36% 30% 18% 6% 16-19 20-24 25-29 30-34 35-44 45-54 55+ Quelle: ISFE European Gamer Survey 2010 © 2011, Goldbach Audience 7 InGame Advertising wirkt / Die Mehrheit der User gibt an, dass Ihnen die Werbung oft oder sehr oft aufgefallen ist. / Bereits eine moderate Frequenz führt zu einer Aktivierung der Markenerinnerung. / Je näher die Werbung platziert wird, desto besser sind sowohl die ungestützte als auch die gestützte Erinnerung. / Die positive Bewertung des Spiels wird auf die Markenbewertung übertragen: Je positiver das Spiel bewertet wird, desto positiver ist auch die Markenbewertung. / Hohe Akzeptanz von InGame Advertising, da es nicht als störend empfunden wird, sondern vielmehr die Realitätsnähe fördert. / InGame Advertising wird intensiver wahrgenommen und erreicht dadurch eine höhere Werbeerinnerung im Vergleich zu anderen Mediengattungen. Quelle: Gamemediarep 2009, Werbewirkungsstudie der Universität Zürich © 2011, Goldbach Audience 8 Werbeerinnerung im Vergleich Gestützte Werbeerinnerung 70% 60% 65% 50% 40% 32% 30% 18% 20% 13% 10% 0% InGame TV Print Outdoor Quelle: Hall & Partners Research, 1997-2009 © 2011, Goldbach Audience 9 Dynamisches InGame Advertising Der größte Vorteil von dynamischem InGame Advertising ist die hohe Flexibilität: So können sowohl das Volumen, die Laufzeit als auch das Themenumfeld frei gewählt werden. / Dynamisches InGame Advertising wird auf TKP-Basis gebucht. / Buchungen sind auf Wochen-Basis möglich, die empfohlene Laufzeit liegt bei mindestens 4 Wochen. / Nur „qualifizierte“ Sichtkontakte werden berücksichtigt, (1 Impression = 10 gesehene Sekunden, kum.) / InGame Advertising kann mit Geo-Targeting ausgesteuert werden, dadurch können z. B. nur österreichische User erreicht werden. / Kampagnen-Reporting analog einer OnlineKampagne. © 2011, Goldbach Audience 10 Tipps für eine erfolgreiche InGame Kampagne Jedes Medium hat seine eigenen Regeln, so auch Werbung in Konsolen und PC Spielen. Beachten Sie speziell bei InGame Advertising, wie sich der Rezipient in der virtuellen Welt bewegt. / InGame Advertising in Core-Games ist primär Branding. Nur in gewissen Casual-Online-Games ist Interaktion möglich und sinnvoll. / Verwenden Sie einfache, klar-strukturierte Werbemittel. / Weniger Text ist sinnvoller als mit Informationen überladene Werbemittel. / Achten Sie auf einen hohen Kontrast zwischen Text und Hintergrund, verwenden Sie eine besonders auffallende Hintergrundfarbe. © 2011, Goldbach Audience 11 >> Unser Angebot InGame / Channels Racing Sports Action © 2011, Goldbach Audience 13 Channel Racing Race-Games gehören zu den beliebtesten Spieltiteln überhaupt. Die virtuellen Rennstrecken werden immer realistischer und atemberaubender. Ob Rally, Rundkurs oder spektakuläre Straßenrennen: hier kommt jede(r) auf seine Kosten! In dieser Kombi stehen großformatige Werbeflächen wie Mega-Poster, Bandenwerbung sowie Billboards und Gate-Werbung zur Verfügung. Kosten InGame Formate lt. Spezifikationen TKP EUR 55,00* Auswahl der Games im Channel Racing: wipeout HD | MXvsATV Reflex | Superstar Racing | Driver San Francisco | Microvolts | Motorstorm | MLB The Show | EA NBA Live Series | EA NHL Series | EA Need For Speed (Undercover+Shift) | PKR Poker | Pool Sharks | Race Driver Grid | Race Series | EA Skate Series *Mindestbuchungsvolumen: 300.000 AdViews © 2011, Goldbach Audience 14 Channel Sports Hier ist die Saison einfach nie zu Ende. Eishockey, Tennis, Fussball, Basketball – spielen bis der Gamepad glüht! Bekannte Top-Sport Titel sind Bestandteil dieser attraktiven InGame Kombi. Die Zielgruppe ist besonders sportlich und aktiv. Perfekt also für alle Marken die in einem sportlich-vitalen Umfeld präsent sein möchten. Kosten InGame Formate lt. Spezifikationen TKP EUR 55,00* Auswahl der Games im Channel Sports: 8-Ball Club | EA Fight Night Series | Football Manager Series | Football Superstars | Grand Billiards | Handball Challenge | EA Madden Series | EA Tiger Woods PGA Tour Series | Trackmaniea Nation Series | Wizard Arena | Pro Evolution Soccer 2010+11 | 2K Sports (NBA 2K10+NHL 2K10) | Virtua Tennis | Managerzone | Power Soccer | Shaun White Snowboarding | Top Spin 4 *Mindestbuchungsvolumen: 300.000 AdViews © 2011, Goldbach Audience 15 Channel Action Hier stehen Action und Abenteuer im Vordergrund. Die Action Gamer verbringen viel Zeit vor PC und Konsole, sind aber genauso aktiv im echten Leben. Sie gehen gerne aus, sind immer über neueste Trends rund um Computer, Handy und Technik interessiert und stellen damit eine interessante Zielgruppe für Werbekunden dar. Kosten InGame Formate lt. Spezifikationen TKP EUR 55,00* Auswahl der Games im Channel Action: Wheelman | Saint Row 2 | Shaun White Skateboarding | Smack Down vs Raw | FARCRY2 | Stranglehold | UFC 2009 undisputed | Dead to Rights - retribution | DEUS Ex | Mortal Kombat | Anarchy Online | Battle LA | Battlefield 2142 | Colin Mcrae Dirt | Counterstrike | CS Condition Zero | Dirt 2 | Quake Live | Demolition Company *Mindestbuchungsvolumen: 300.000 AdViews © 2011, Goldbach Audience 16 Run of Network Die Run of Network Kombi beinhaltet die bekanntesten und beliebtesten Spiele auf PC und Konsole. Mit über 8 Millionen Sichtkontakten pro Monat erreichen Sie die Gamer in Österreich garantiert. Nutzen Sie attraktive Themenumfelder und Werbeformate für Ihre InGame Kampagne. Kosten InGame Formate lt. Spezifikationen TKP EUR 50,00* Auswahl der Games: Shaun White Skateboarding | Mortal Kombat | Battlefield 2142 | Colin Mcrae Dirt | Counterstrike | Demolition Company | EA Fight Night Series | Football Manager Series | EA Madden Series | EA Tiger Woods PGA Tour Series | Pro Evolution Soccer 2010+11 | Virtua Tennis | Superstar Racing | EA NBA Live Series | EA NHL Series | EA Need For Speed (Undercover+Shift) | Grid | EA Skate Series *Mindestbuchungsvolumen: 300.000 AdViews © 2011, Goldbach Audience 17 Online und Mobile InGame Advertising | Online und Mobile 18 Gamer sind eine interessante Zielgruppe Neben PC- und Konsolen-Spielen ist Werbung auch in Online- und Mobile Games möglich. Hier erreichen Sie nicht nur die häufigen Spieler, sondern auch Casual Gamer. / Reichweite / verschiedene Themenumfelder / Interaktionsmöglichkeiten / Unterschiedliche Zielgruppen / Ideale Ergänzung zu PC und Konsolen InGame Advertising © 2011, Goldbach Audience 19 Online- und Mobile-Gamer … 71% aller Gamer spielen ONLINE Am häufigsten gespielte Online Games Other Downloadable Games 13% 8% 47% Persistent MultiPlayer Universe 11% Puzzle, Board Game, Game Show, Trivia, Card Games 21% Action, Sports, Strategy, Role-Playing … 55% aller Gamer spielen MOBILE Quelle: esa – Essential Facts about the computer and video game industry 2011 © 2011, Goldbach Audience 20 Werbeformate Wählen Sie zwischen verschiedenen, aus der Online Werbung bereits bekannten Formaten! Klassische Formate Online Preroll Klassische Formate Mobile Interstitial Preroll © 2011, Goldbach Audience 21 Pricing Werbeformat TKP* AdViews pro Monat Online | Klassische Formate EUR 35,00 2.000.000 Online | Preroll EUR 50,00 2.000.000 Mobile | Klassische Formate EUR 35,00 1.700.000 Mobile | Interstitial EUR 50,00 1.700.000 Mobile | Preroll EUR 100,00 1.700.000 *Mindestbuchungsvolumen: 200.000 AdViews © 2011, Goldbach Audience 22 Goldbach Audience Austria GmbH Neustiftgasse 73-75 1070 Wien [email protected] Tel: +43 (0)1 370 88 08-0 www.goldbachaudience.at www.austriamediatool.at Danke