Die Herolde von Dreadfall Spielregel

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Die Herolde von Dreadfall Spielregel
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Die Herolde von Dreadfall
Übersicht dieser
Erweiterung
Erweiterungssymbol
Die Herolde von Dreadfall ist eine Erweiterung für BattleLore –
Zweite Edition. Diese Erweiterung führt die furchtbaren Streitkräfte
von Waiqar, dem Untoten als neue Fraktion in das Spiel ein. Mit
diesen Einheiten, neuem Gelände, Machtkarten und Szenariokarten
können die Spieler auf spannende neue Weise gegen die edlen
Herren von Daqan und die blutrünstigen Uthuk Y‘llan kämpfen.
Das hier enthaltene Spielmaterial ist so ausgelegt, dass es sich
nahtlos in das Grundspiel einfügt, sodass man sofort mit dem Spiel
beginnen kann.
Jede Karte dieser Erweiterung ist mit
dem Erweiterungssymbol Die Herolde
von Dreadfall markiert, um diese Karten
leicht von den Karten aus BattleLore
– Zweite Edition unterscheiden zu können.
Spielmaterial
12 SkelettBogenschützen
9 Wieder­belebte
9 Todesritter
1 Grabwyrm
6 Totengeister
4 Geländeteile
2 Friedhof
1 Pestland
1 Kommandozelt
20 Machtkarten
5 EinheitenÜbersichten
2 Armeekarten
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sections.
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Verwendung dieser
Erweiterung
Die fraktionsspezifischen Komponenten
dieser Erweiterung gehören weder zu den
Herren von Daqan noch zu den Uthuk
Y‘llan. Vielmehr gehören sie zu einer neuen
Fraktion, zu den Untoten von Waiqar, dem
Untoten.
Während des Schritts „Fraktion wählen“
unter „Vollständiger Spielaufbau“ (auf Seite
14 der Spielregel) haben die Spieler nun die
Wahl, die Fraktion der Untoten (violett) zu
führen.
Fraktionssymbol
Untote
Spielaufbau der Erweiterung
Vor dem Spiel mit dieser Erweiterung müssen die Spieler folgende
Schritte durchführen:
1. Neue Karten einbinden: Die neuen Einheiten-Übersichten,
Szenario-, Armee- und Aufstellungskarten werden den im
Vorrat der Untoten verfügbaren Karten hinzugefügt bzw. es
wird damit ein neuer Vorrat gebildet.
2. Anderes Material einbinden: Die Plastikfiguren, Geländeteile
und sonstigen Marker dieser Erweiterung werden zu den
entsprechenden Vorräten gelegt.
machtstapel
In dieser Erweiterung ist der Machtkartenstapel Die Herolde von
Dreadfall für die Untoten-Fraktion enthalten. Jede der 20 Karten
dieses Decks ist mit dem Erweiterungssymbol Die Herolde von
Dreadfall versehen.
Während des Schritts „Machtstapel und Szenariostapel“ unter
„Vollständiger Spielaufbau“ (auf Seite 14 der Spielregel) kann der
Untoten-Spieler wählen, ob er den Machtstapel aus der Erweiterung
Die Herolde von Dreadfall verwendet oder den aus einer anderen
Erweiterung. Den gewählten Stapel legt er dann verdeckt in seinen
Spielbereich, während der andere Stapel beiseitegelegt wird.
Machtanpassung
Während des Aufmarsches der Armeen haben die Spieler die
Möglichkeit, ihre Machtstapel anzupassen, indem sie eine Anzahl
Karten ihres gewählten Machtstapels durch verfügbare Machtkarten
ersetzen.
Während des Schritts „Armeen-Aufmarsch“ unter „Vollständiger
Spielaufbau“ kann jeder Spieler geheim bis zu fünf Machtkarten
seines Machtstapels entfernen und durch dieselbe Anzahl
verfügbarer Machtkarten ersetzen. Verfügbare Machtkarten sind
nicht verwendete Machtkarten, die zur gewählten Fraktion oder zu
neutralen Einheiten der Armee eines Spielers gehören.
Nachdem ein Spieler seine Karten ersetzt hat, mischt er seinen
Machtstapel erneut und legt ihn in seinen Spielbereich zurück.
Anschließend legt er alle seine nicht verwendeten Machtkarten in
die Spielschachtel zurück, ohne sie seinem Gegner zu zeigen.
2
• Ein Machtstapel darf nicht mehr als zwei Machtkarten desselben
Namens enthalten.
Goldene Regeln
Die Regeln dieser Erweiterung setzen bestimmte Regeln,
die in der Spielregel und im Nachschlagewerk des
Grundspiels enthal­ten sind, außer Kraft und/oder erweitern
sie. Falls etwas in diesem Regelblatt der Spielregel oder
dem Nachschlagewerk des Grundspiels widerspricht, haben
die Regeln dieser Erweiterung Vorrang.
Falls jedoch der Regeltext einer Karte oder eines anderen
Spiel­bestandteils im Widerspruch zum Wortlaut der
Spielregel, des Nachschlage­werks oder diesem Regelblatt
stehen sollte, so haben die Regeln der Karte oder des
Bestandteils Vorrang.
Neues Gelände
Die Erweiterung Die Herolde von Dreadfall führt zwei
neue Geländetypen ins Spiel ein, welche die Landschaft des
Schlachtfeldes verändern. Mit ihren Aufstellungskarten können
die Spieler nun Friedhof-Geländeteile als Bestandteil ihrer Armee
aufstellen. Manche Szenariokarten machen auch auf besondere
Weise Gebrauch von dem neuen Geländetyp.
• Die Spieler dürfen keine Aufstellungskarten für Gelände wählen,
falls die entsprechenden Geländeteile in der Spielschachtel nicht
mehr verfügbar sind.
Friedhof-Felder (Gelände)
Sobald eine eigene Untergebener-Einheit eliminiert
wird, darf der Spieler einen Machtmarker abgeben,
um diese Einheit sofort auf einem beliebigen
eigenen unbesetzten Friedhof-Feld aufzustellen.
Dann entfernt er dieses Friedhofteil vom Spielbrett.
• Ein Spieler muss ein Friedhofsteil auf ein freies
Feld legen.
• Die Untergebener-Einheit wird mit voller Anzahl Lebenspunkte
aufgestellt und alle Marker auf seinem ursprünglichen Feld
werden vom Spielbrett entfernt.
• Falls die Untergebener-Einheit aktiviert war, gilt sie nun nicht
mehr als aktiviert.
Pestland-Felder (Gelände)
Gegnerische Einheiten, die ein Pestland-Feld
besetzen, gelten als geschwächt, selbst wenn sie
aus mehr als 1 verbleibenden Figur bestehen.
Sobald der Untoten-Spieler einen Angriff einer
eigenen Einheit abhandelt, die ein PestlandFeld besetzt, darf er eine beliebige Anzahl
£-Ergebnisse einsetzen, um je einen Schaden zu
verursachen.
• Ein Spieler muss ein Pestland-Teil auf ein freies Feld legen.
• Einheiten mit Schadensmarker-Symbol auf ihrer EinheitenÜbersicht gelten trotzdem als geschwächt, solange sie ein
Pestland-Feld besetzen.
Neue Marker
Diese Erweiterung führt neue Marker und Effekte in BattleLore –
Zweite Edition ein. Fraktions-Bannermarker kommen durch einige
Szenariokarten zum Einsatz. Durch sie erhalten die Spieler neue
Möglichkeiten, Siegpunkte zu sammeln. Pest ist ein neuer Effekt,
der durch Fähigkeiten von Einheiten und Machtkarten benutzt wird.
Fraktions-Bannermarker
Fraktions-Bannermarker sind ähnlich den Banner­
markern des Grundspiels, gewähren aber nur der
Fraktion Siegpunkte, zu der sie gehören.
• Während des Siegpunkt-Schritts eines Spielers
erhält dieser Spieler 1 SP für jedes Feld mit einem
eigenen Fraktions-Bannermarker, das von einer
eigenen Einheit besetzt ist.
• Ein Fraktions-Bannermarker kann auf demselben Feld sein wie
ein Bannermarker. Er hindert den Gegner nicht daran, Siegpunkte
durch den Bannermarker auf diesem Feld zu gewinnen.
Pest
Von der Pest befallene Einheiten haben einen Bewe­
gungswert von 1 und gelten als geschwächt, selbst
wenn sie aus mehr als 1 verbleibenden Figur besteht.
• Sobald eine Einheit von der Pest befallen wird,
wird ein Pestmarker in das Feld der Einheit gelegt,
um dies anzuzeigen. Sobald sich eine von der Pest befallene
Einheit bewegt, wird der Pestmarker mit ihr bewegt. Sobald
diese Einheit eliminiert wird, wird der Pestmarker vom Spielbrett
entfernt.
• Falls eine von der Pest befallene Einheit erneut von der Pest
befallen wird, hat dies keine Auswirkung.
• Von der Pest befallene Einheiten mit Schadensmarker-Symbol
auf ihrer Einheiten-Übersicht gelten trotzdem als geschwächt.
• Während des Aktivierungsschritts kann der aktive Spieler zwei
Machtmarker ausgeben, um den Pestmarker von einer aktivierten
Einheit zu entfernen. Diese Einheit ist nicht mehr von der Pest
befallen.
Regelklarstellungen
Diese Erweiterung führt einige neue Regeln ins Spiel ein, die im
Folgenden erläutert werden. Die Regeln dieses Abschnitts sind
in alphabetischer Reihenfolge aufgeführt, sodass man sie auch
während des Spiels schnell zur Hand hat.
Ätherisch (Einheitenfähigkeit)
Eine Einheit mit der Fähigkeit Ätherisch darf sich auf oder durch
Felder mit anderen Einheiten bewegen, aber dort nicht ihre Bewegung
beenden. Nicht-Zauberer-Einheiten werfen einen Würfel weniger,
sobald sie einen Kampfwurf gegen eine Einheit mit der Fähigkeit
Ätherisch würfeln.
• Eine Einheit mit der Fähigkeit Ätherisch kann sich durch Felder
mit anderen Einheiten zurückziehen, solange sie dort ihre Bewe­
gung nicht beendet. Rückzüge, die nicht abgehandelt werden
dürfen, verursachen Schaden wie üblich.
Besitz ergreifen (Einheitenfähigkeit)
Sobald ein Spieler einen Angriff einer Einheit mit der Fähigkeit
Bistz ergreifen abhandelt, darf er einen Würfel mit einem
¦-Ergebnis einsetzen, um sowohl die angreifende Einheit als auch
die Zieleinheit vom Spielbrett zu entfernen. Die angreifende Einheit
wird dann auf dem Ursprungsfeld der Zieleinheit platziert und die
Zieleinheit wird auf dem Ursprungsfeld der angreifenden Einheit
platziert.
• Diese Fähigkeit kann während eines Angriffs mehrfach
ausgelöst werden.
• Sowohl die angreifende Einheit als auch die Zieleinheit müssen
in der Lage sein, das jeweils andere Feld regelkonform besetzen
zu können.
• Die Zieleinheit darf in diesem Angriff keinen Gegenschlag
durchführen.
Fliegen (Einheitenfähigkeit)
Diese Regeln gelten zusätzlich zu den Regeln für Fliegen des
Grund­spiels und sie gelten für alle Einheiten mit der Fähigkeit
Fliegen.
• Nicht-Fliegend bezieht sich auf alle Einheiten, die nicht über die
Einheitenfähigkeit Fliegen verfügen.
• Eine Einheit mit der Fähigkeit Fliegen, die einen Nahkampf­
angriff durchführt, würfelt nicht mit einem Würfel weniger,
wenn sie einen Kampfwurf gegen eine Einheit mit der Fähigkeit
Fliegen würfelt.
3
Von Geistern besessen (Machtkarten)
Sobald ein Spieler die Karte Von Geistern besessen spielt, wählt
er eine gegnerische Einheit. Dann wirft er eine Anzahl Würfel, die
dem Kampf­wert dieser Einheit entspricht. Für jedes gewürfelte
£- und §-Ergebnis erleidet diese Einheit einen Schaden. Für jedes
gewürfelte ¢-Ergebnis darf der Spieler diese Einheit ein Feld
weit in eine beliebige Richtung bewegen.
• Die dadurch verursachte Bewegung ist kein Rückzug. Falls
dieser Effekt dazu führen würde, dass eine gegnerische Einheit
auf ein Feld bewegt werden würde, auf das sie sich nicht
bewegen darf, wird die Einheit nicht bewegt und erleidet auch
keinen Schaden.
Meisterschütze (Machtkarte)
Sobald ein Spieler die Karte Meisterschütze spielt, wirft er
4 Würfel. Für jedes gewürfelte ¥-, ¦- und ¢-Ergebnis wählt er
eine gegnerische Einheit innerhalb von drei Feldern Entfernung
zu einer eigenen Skelett-Bogenschützen-Einheit. Jede gewählte
Einheit erleidet einen Schaden.
• Die gegnerischen Einheiten müssen nicht in Sichtlinie sein.
• Der Spieler darf dieselbe Einheit nicht mehr als ein Mal wählen.
Regenerieren (Einheitenfähigkeit)
Sobald ein Spieler einen Angriff einer Einheit mit der Fähigkeit
Regenerieren abhandelt, darf er eine beliebige Anzahl £-­Ergeb­
nisse einsetzen, um je einen Lebenspunkt zurückzugewinnen.
Scharfrichter (Einheitenfähigkeit)
Sobald ein Spieler einen Angriff einer Einheit mit der Fähigkeit
Scharfrichter abhandelt, darf er ein ¦-Ergebnis einsetzen, um der
Zieleinheit die Möglichkeit zum Rückzug während dieses Kampfes
zu nehmen. Falls diese Einheit zum Rückzug gezwungen wird,
erleidet sie stattdessen Schaden (solange sie nicht unterstützt wird).
Szenariodecks
Die in dieser Erweiterung enthaltenen neuen Szenariokarten
werden zu den Szenariokarten des Grundspiels gemischt. Falls
mehrere Exemplare dieser Erweiterung verfügbar sind, dürfen die
Szenariodecks nicht mehr als eine Szenariokarte gleichen Namens
enthalten.
Tote erwecken (Machtkarte)
Sobald ein Spieler die Karte Tote erwecken spielt, nachdem eine
gegnerische Einheit eliminiert worden ist, wählt er eine eigene
Untergebener-Einheit und entfernt sie vom Spielbrett. Dann stellt
er diese Einheit auf dem Feld auf, das die gegnerische Einheit
besetzt hatte, als sie eliminiert wurde.
• Die gewählte Einheit muss in der Lage sein, das andere Feld
regelkonform besetzen zu können.
• Die gewählte Einheit wird mit voller Anzahl Lebenspunkte
aufge­stellt und alle Marker auf ihrem ursprünglichen Feld
werden vom Spielbrett entfernt.
4
• Die gewählte Einheit gilt nicht als aktiviert, selbst wenn sie
ursprünglich aktiviert war.
Credits
Autor des Originalspiels BattleLore: Richard Borg
Autor BattleLore Zweite Edition: Robert A. Kouba
Autor dieser Erweiterung und Entwicklung: Derrick Fuchs und
Jonathan Ying
Produzent: Derrick Fuchs
Technische Überarbeitung: Scott Lewis
Lektorat: Christopher Meyer und Sean O’Leary
Grafikdesign: Evan Simonet
Grafikdesign-Manager: Brian Schomburg
Leitender Grafikdesigner: Andy Christensen
Künstlerische Leitung: John Taillon
Schachtelillustration: Anna Christenson
Innerngestaltung: Yoann Boissonnet, Andrew Bosley,
Jon Bosco, Eric Braddock, Anna Christenson, Simon Eckert,
Nicholas Gregory, Johannes Holm, Dan Scott, Preston Stone
und Allison Theus
Umschlag-Figuren: Anna Christenson
Figurendesign: Cory DeVore, Ben Misenar, Niklas Norman,
David Richardson und Gary Storkamp
Figurenkoordination: Niklas Norman
Figuren-Management: Jason Beaudoin
Koordination Qualitätsprüfung: Zach Tewalthomas
Testspieler: Simone Biga, Ken Dilloo, Andrea Dell’Agnese & Julia
Faeta, Matt Harris, Mark Larson, Scott Lewis, Andrea Marmiroli,
Samuel Newman, Lee Peters, Danny Schaefer, Zach Tedford und
Brandon Zimmer
Produktionsmanagement: Megan Duehn und Simone Elliott
Produktionskoordination: John Britton
Manager Brettspiele: Steven Kimball
Ausführender Spieleautor: Corey Konieczka
Ausführender Produzent: Michael Hurley
Herausgeber: Christian T. Petersen
Mitarbeiter der Deutschen Ausgabe:
Übersetzung: Ferdinand Köther
Redaktion: Marco Reinartz
Grafische Bearbeitung und Layout: Marco Reinartz
Produktionsmanagement: Heiko Eller
Unter Mitarbeit von: Marcus Baumgarten, Marcus Lange,
Philipp „Gobbo“ Korsmeier und Jan Fehrenberg
Besonderer Dank an die World of BattleLore:
www.worldofbattlelore.de
© 2015 Fantasy Flight Publishing, Inc. No part of this product may be reproduced
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Publishing, Inc. Fantasy Flight Games, BattleLore, and the FFG logo are ® of Fantasy
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