1. Präsentationsprogramm Power Point
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1. Präsentationsprogramm Power Point
A1-RS AUFBAUKURS A1 REALSCHULE Ab Klasse 9 Windows- und Word-Grundkenntnisse sind unbedingt erforderlich! 1. Präsentationsprogramm Power Point Einführung in das Präsentationsprogramm Power Point • Aufbau und Funktion des Programms • Wichtige Befehle der Benutzeroberfläche • Arbeiten in fünf verschiedenen Ansichten • Einsatzmöglichkeiten Arbeiten mit Entwurfsvorlagen • Entwurfsvorlagen auswählen • Folienlayout bestimmen • Textfelder einfügen und Texte formatieren • Grafiken einfügen • Bilder einfügen Arbeiten mit leeren Präsentationen • Grundregeln für die grafische Gestaltung • Hintergrundgestaltung mit Folienfarbskala und Fülleffekten • Arbeiten mit Diagrammen Animationen • Grundregeln für die Animation • Voreingestellte Animationen o Benutzerdefinierte Animationen o Diagramme und Grafiken animieren o Folienübergänge in der Foliensortierungsansicht Projekt „Des Referates schönste Kleider“ • Referate mit Power Point erstellen • Wdh.: Informationsbeschaffung aus dem Internet • Erstellen und Vorstellen einer Präsentation mit Hilfe des WWW, wahlweise aus folgenden Themenbereichen: o Geschichte der EDV o Technik der EDV o Office Software • Inhaltlicher Aufbau eines Referates o Titelfolie o Inhaltsverzeichnis o Themen o Zusammenfassung 2. Bildbearbeitung mit Photo-Impact Bildbearbeitungswerkzeuge • Einfaches Verbessern der Beleuchtung, der Farbe, der Schärfe und anderer Bildmerkmale Bilddateiformate • Vor- und Nachteile unterschiedlicher Bilddateiformate wie GIF JPG oder PNG Texterstellungswerkzeuge • Textattribute, 3D-Effekte, Verformwerkzeuge, Umwickelgalerie, animierte Texte Mögliche kleine/große Projekte • Gestaltung der eigenen Initialen • Erstellen von Einladungen, Visitenkarten, Grußkarten, usw. • Fotografieren mit der digitalen Kamera, anschließendes Bearbeiten der Fotos • Nachbearbeiten einer Fotovorlage • Fotomontage • Entwurf eines Werbeprospektes • Selbständige Erstellung einer Grafik mit Hilfe eines Online-Tutorials 3. Tabellenkalkulation mit Excel (für Fortgeschrittene) In diesem Kurs werden die zunächst die grundlegenden Kenntnisse aus dem Grundkurs, der ja schon zwei Schuljahre zurückliegen kann, wiederholt und aufgefrischt. • An praktischen Beispielen werden die bekannten Formeln und Funktionen vertieft und erweitert: o Planung einer Klassenfahrt o Tankstelle o Zirkuskasse o Urlaubsplanung o Autokauf o Kopfrechentrainer o Klimatabelle (MITTELWERT-Funktion) o Notenbuch o Eiskunstlauf (MINIMUM-, MAXIMUM-Funktion) o Formelsammlung o Sitzverteilung bei Wahlen (WENN-Funktion) o Handelskalkulation (PROZENT) o Rechnungen o Angebotsvergleich o Geldanlagen o Skonto o Zinseszins-Berechnung o Fahrpläne (Rechnen mit der Zeit) o Paketgebühren (Verschachtelte WENN-Funktion) o Auswertung einer Klassenarbeit o usw. • Diagrammerstellung o 3D-Säulendiagramm o Kreisdiagramme o Verbunddiagramm o Balkendiagramm mit Rangfolge o usw. 4. Geometrische Konstruktionen mit dem Programm Euklid Dynageo EUKLID DynaGeo ist ein Computerprogramm zur "beweglichen Geometrie". Statt mit Bleistift, Zirkel, Lineal, GEO-Dreieck und Papier werden Konstruktionen mit Hilfe der Maus am Bildschirm durchgeführt. Das Programm kann unter http://www.dynageo.de/ als ShareWare heruntergeladen werden. Mögliche Inhalte sind: • • • • • • • • • • • • Wesentliche Konstruktionselemente von Euklid DynaGeo Kreis und Gerade (Tangente, Sekante) Umkreis von Rechteck und Quadrat Besondere Linien im Dreieck (Höhen, Mittelsenkrechte, Winkelhalbierende) Winkelsumme im Dreieck Umkreis, Inkreis vom Dreieck Thaleskreis Regelmäßige Vielecke Koordinatensystem Flächeninhalt von Rechteck, Parallelogramm, Dreieck, Trapez Achsenspiegelung, Punktspiegelung, Drehung und Verschiebung Satz des Pythagoras 5. NIKI der Roboter Einführung in das Simulationsprogramm NIKI • Arbeitsfeld und Programmeditor • Arbeitsfelder erstellen: Wände bauen, Hindernisse legen, NIKI positionieren • NIKI mit der Hand steuern • Vier Grundbefehle: vor, drehelinks, nimmauf, gibab • Teach In Modus – Programmsequenzen aufzeichnen und abspielen Vom Algorithmus zum Programm • Problemstellung in Grundbefehle zerlegen • Strukturgramm aufstellen Die ersten Programme • Lineares Programmieren im Programmeditor • Programmieren anhand eines Strukturgramms Prozeduren • Prozedur und Hauptprogramm • Vorteile von Prozeduren • Neue Befehle schreiben mit Prozeduren • Prozedur als Unterprogramm Programmieren mit Sensoren • Programmieren von Programmen und Prozeduren mit fünf Sensoren (vornefrei, rechtsfrei, linksfrei, platzbelegt, hatvorrat) Programmieren mit Kontrollstrukturen • Schleife mit Eingangsbedingung (WHILE ... DO) • Einseitige Entscheidung (IF ... THEN) • Zweiseitige Entscheidungen (IF ... THEN ... ELSE) • Schleife mit Ausgangsbedingung (REPEAT ... UNTIL) 6. Kreatives Gestalten mit WORD bzw. OFFICE Hier geht es darum, Texte attraktiver zu gestalten. Tabellen, Bilder, Cliparts und Grafiken können dabei hilfreich sein. Mögliche Themen: • Lebenslauf • Bewebungen • Grußkarten, Einladungskarten, Weihnachtskarten • Flugblätter, Plakate und Prospekte • Visitenkarten • Urkunden und Gutscheine