EBENE GEOMETRIE SPORT – PIKTOGRAMME
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EBENE GEOMETRIE SPORT – PIKTOGRAMME
EBENE GEOMETRIE SPORT – PIKTOGRAMME Angabe Anwendungsbereich Querverbindungen Voraussetzungen Lehrziele Didaktische Hinweise Dateien 1. Aufgabenstellung: Als Vorlage dient das bemaßte Piktogramm. „Einstieg“ über den das Piktogramm umgebenden quadratischen Rahmen mit der Seitenlänge 17 cm. Ausgehend von der linken unteren Blattecke des Zeichenkartons lässt sich der linke untere Eckpunkt des quadratischen Rahmens wie folgt einmessen: 20 mm nach rechts (® ®) und 60 mm nach oben ( ) Generelle Vereinbarungen für alle Blätter: • „Stärke“ der Gliedmaßen [Arme, Beine]: 12 mm • Durchmesser des Kopfes und ggf. eines Balls: 20 mm 2. Aufgabenstellung: Bemaßungsübung / Als Vorlage dient ein nicht bemaßtes Piktogramm. Anmerkung: Die Bemaßung einer in CorelDRAW erstellten Zeichnung (z.B. fussball.cdr) ist der Ebene „Bemaßung“ des »Objektmanagers« zugeordnet. Dieser läßt sich über das Menü »LAYOUT« aufrufen! Durch Deaktivieren des Druckersymbols [einfacher Mausklick mit der linken Maustaste] in der Ebene „Bemaßung“ wird das Piktogramm ohne Maßzahlen an den Drucker übergeben. Grafik und Design, Bemaßungsübung Sauberes und exaktes Zeichnen, dies trifft im Besonderen für Kreisbögen und deren Übergänge zu! • Konstruieren mit Hilfe der Zeichenplatte in Kombination mit Parallelenlineal und TZ-Dreieck (± 45°) • Lesen und Interpretieren bemaßter Zeichnungen, insbesondere Erkennen des „Einstiegs“ in das jeweilige Piktogramm • Erlernen und Üben unterschiedlicher Zeichen- und Präsentationstechniken: (1) Bleistiftzeichnung, allenfalls Nachziehen mit Tusche(stiften) (2) Anlegen mit Farbe [Schummern] oder (3) Folientechnik Anmerkung: Eine mögliche Bezugsquelle von selbst klebenden Transparentfolien ist z.B. die Lehrmittelstelle der TU in Wien am Karlsplatz Fächerübergreifender Unterricht mit Bildnerischer Erziehung (BE) und Leibesübungen (LÜ). Piktogramme – die Hieroglyphen des 20. Jahrhunderts / Hintergrundinformationen: Am Anfang der Schrift standen Bildsymbole. Heute kehrt die Menschheit wieder zu ihnen zurück: Egal, ob Spazierweg, Restaurant oder Telefonzelle – nicht das WORT weist den Weg, sondern ein BILD. Das »Piktogramm« ist mithin ein Zeichen, welches das geschriebene Wort überflüssig macht. Der Begriff selbst setzt sich zusammen aus dem lateinischen „pictus“ [Gemalenes] und dem griechischen „graphen“ [Geschriebenes] und bedeutet „Bildsymbol“. Die nachstehend dargestellten und bemaßten Sport-Piktogramme gehen zurück auf den Designer Otl AICHER, der diese Bildsymbole erstmalig bei den Olympischen Spielen in München 1972 zur Vorankündigung der jeweils übertragenen Sportdisziplin mit Erfolg eingesetzt hat. Anforderungen an ein Piktogramm: • Der Bildinhalt muss so eindeutig sein, dass der Betrachter mit einem Blick die mit dem Bild verbundene „Botschaft“ erkennen kann. • Das Piktogramm muss sich von der Umgebung leicht ersichtlich abheben und auch noch auf größere Entfernung gut wahrnehmbar sein. *.cdr (CorelDRAW 8), *.cpt (CorelPHOTO-PAINT 8), *.wmf © ARGE Didaktische Innovation für GZ/DG Version 2K.1