handbuch - GamersGate
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handbuch inhalt diplomatie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Einflusssphären Alliierten einladen Integrieren Friedensverhandlungen Vasallen & Krieg heiliges römisches reich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Vorteile von Reichsmitgliedern Verlassen des Reichs Reformen zurücknehmen japan & daimyos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Wie werde ich Shogun Das Shogunat china & factionen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Die Eunuchenfaction Die Tempelfaktion Die Bürokratenfaktion Umgang mit den Faktionen Himmlisches Reich & das Mandat des Himmels interface-verbesserungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 nomaden. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 produktion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Einzigartige Gebäude Gebäude entfernen handel. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 verschiedenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Missionen Ereignisse Entscheidungen credits. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 3 diplomatie Einflusssphären Die Reichweite von Einflusssphären hängt jetzt von der Handelsreichweite ab. Jede Nation in eurer Sphäre bringt euch nun mehr Magistrate und erhöht euren Diplomatiewert. Die Kosten für das Hinzufügen eines Landes zu eurer Sphäre vergrößern sich jetzt mit der Anzahl Länder, die sich bereits darin befinden. Vasallen sind nun automatisch in eurer Sphäre. Alliierten einladen Wer den Krieg erklärt hat nun die Wahl, seine Alliierten zu Beginn des Kriegs einzuladen. Der Verteidiger lädt seine Alliierten immer automatisch ein. Wenn der Krieg einmal erk- 4 lärt wurde, können die beiden Anführer im Krieg alle Alliiierte einladen, die nicht bereits im Krieg sind. So können beide Seiten neue Alliierte einladen, die sie während dem Krieg hinzubekommen haben. Alliierter des Angreifers, die in den ersten 3 Monaten nach Kriegserklärung eingeladen wurden, erhalten keinen Stabilitätsverlust für das Fehlen eines Kriegsgrundes. Es ist wichtig zu wissen, dass eine stärkere Nation auf der Seite des Verteidigers die Führung im Krieg übernehmen kann. Das bedeutet dass dieser dann neue Alliierte einladen kann, also müsst ihr darauf acht geben, wer auf der Gegenseite die Führung hat. Schließt nicht mit dem neuen Allianzführer unabsichtlich Frieden! Integrieren Integrieren ist eine neue Option für Anführer einer Personalunion. Anstatt auf ein Erbe zu warten – und zu riskieren, dass das nie passiert – könne ihr den Juniorpartner annektieren. Nach 50 Jahren, 190 oder bessere Beziehungen und in einer Allianz mit ihnen könnt ihr ihn annektieren. Die AI benutzt dieselbe logik wie für diplomatische Annexion von Vassallen bei der Entscheidung, ob sie annehmen oder nicht. Friedensverhandlungen Wir haben ein neues Friedensinterface hinzugefügt. Es gibt nicht länger den Friedensbildschirm zentriert auf die Hauptstadt des Landes. Stattdessen werden die Optionen auf der Karte angezeigt. Das hat die nützlichen Vorteile dass ihr scrollen und zoomen könnt, um die Effekte zu sehen. Ihr könnt auf Provinzen klicken, um sie für den Frieden anzuwählen, und die Karte wird auf Provinzen zentriert, die ihr in den Friedensoptionen anwählt. Wir haben auch eine neue Friedensoption bei einem Krieg gegen den Kaiser hinzugefügt. Ihr könnt nun verlangen, dass der Kaiser Reichsreformen zurücknimmt. In diesen Situationen wird die letzte Reform, die durchgeführt wurde, wieder zurückgenommen. Vasallen & Krieg Wir haben 2 Änderungen gemacht, wie sich Vasallen im Krieg verhalten. Zuerst kann der Herr seine Vasallen immer in den Krieg holen, egal ob er Allianzführer ist oder nicht. Also kann es ein Problem werden, einem Alliierten einer Nation mit vielen Vasallen den Krieg zu erklären, da diese Vasallen nun auch in den Krieg geholt werden könnten. Zweitens haben wir die AI Logik der Vasallen verbessert, sodass sie nicht länger jemand militärischen Zugang geben wird, der mit seinem Herrn im Krieg ist. Zusätzlich erhält der Herr nun einen Bonus in seinem Unterhaltungslimit entsprechend der Hälfte des Limits des Vasallen. heiliges römisches reich Für den Kaiser sind mehr Reichsmitglieder besser, da der Presigebonus von dieser Zahl abhängt. Mitgliedsstaaten erhalten ebenfalls zusätzliche Boni wenn das Reich mindestens 25 Mitglieder hat. Dies ist eine Änderung zu HttT 4.1, aber es gibt eine Strafe für Reichsmitglieder, die ohne Anspruch Provinzen innerhalb des Reichs besetzt halten. Vorteile von Reichsmitgliedern • Bei einem Erbe innerhalb des Reichs erhält man Ansprüche. • Sowohl der Kaiser als auch Mitglieder erhalten zusätzliche Magistrate. • Es gibt viele positive Events und Boni. 5 Verlassen des Reichs Man kann das Reich nun mit einem Knopf im Reichsbildschirm anstatt mittels Provinzentscheidung verlassen. Wenn ihr illegale Reichsprovinzen besitzt werden diese entweder als freie Nation entlassen oder dem Kaiser übergeben. Kombiniert mit dem „illegale Besetzung von Reichsprovinzen ohne Anspruch“Rufabzug bedeutet das, dass ihr wirklich gut überlegen müsst, wenn ihr Reichsgebiet erobert und davor das Reich verlasst. Reformen zurücknehmen Nationen, die einen Krieg gegen den Kaiser gewinnen, können verlangen, dass die letzte Reichsreform zurückgenommen wird. japan & daimyos Die 4 Daimyos in Europa Universalis 3: Divine Wind sind die Minamoto, die Fujiwara, die Taira und die Tachibana. Nur einer dieser Daimyos kann Shogun sein, und nur der Shogun kann mit der restlichen Welt Diplomatie betreiben. Wie werde ich Shogun Der Spieler muss den derzeitigen Shogun absetzen, um selbst Shogun zu warden. Das ist möglich indem man entweder eine diplomatische Option benutzt, die Prestige kostet, die Beziehungen des Shoguns mit anderen Daimyos senkt, das Prestige des Shoguns senkt, oder den Shogun in Schlachten besiegt, bis sein Einfluss unter 10 sinkt. Wenn das Shogunat gefallen ist muss der Spieler Truppen zum Kaiser nach Kyoto schicken. Dann muss man eine Entscheidung im ShogunatBildschirm wählen, um den Kaiser zu bitten, zum Kampaku 6 ernannt zu werden. Wenn der Kaiser dem zugestimmt hat, wird jederKaimyo in einer Allianz mit einem gefragt, ob er ihn unterstützen will. Wenn die Daimyos das ablehnen oder es keine Allianz gibt, wird ein Bürgerkrieg ausbrechen. Der Spieler muss dann die anderen Daimyos besiegen und sie zwingen, als Shogun unterstützt zu werden. Das Shogunat Das Shogunat hat einen speziellen Wert, den Shoguneinfluss, welcher anzeigt, wie viel Einfluss der Shogun bei den Daimyos und dem Kaiser hat. Shoguneinfluss gibt dem Shogun Boni bei Rekrutenzahl und Steuern. Der Shoguneinfluss sinkt oder steigt jeden Monat und wird beeinflusst von seinem Prestige und den Beziehungen zu den anderen Daimyos. Wenn die Beziehungen zu einem Daimyo schlecht sind, sinkt der Einfluss, und umgekehrt. Der Shogun kann Reformen und Entscheidungen für ganz Japan treffen. Der Shogun kann anderen Nationen den Krieg erklären, wenn sein Einfluss groß genu gist. Wenn der Shogun eine Schlacht gewinnt oder verliert, ändert sich sein Einfluss ebenfalls. Jedesmal wenn er eine Schlacht gewinnt erhält der Prestige und Einfluss, bei einer Niederlage sinken sie. Der Wert für erhaltenen Einfluss ist jeweils halb so hoch wie der für Prestige, bei verlorenen Schlachten sind die Werte für Prestige und Einfluss gleich. Wenn sich der Einfluss des Shoguns erhöht oder senkt haben die Daimyos Zugriff auf mehr oder weniger diplomatische 7 Optionen, die sie im internen Machtkampf einsetzen können. Die Daimyos können nur innerhalb Japans Diplomatie betreiben, der Shogun hat Kontrolle über die Aussenpolitik. Wenn eine andere Nation Diplomatie mit Japan führen will, muss das durch den Kaiser in Kyoto geschehen. Wenn der Einfluss des Shoguns ein kritisch niedriges Level erreicht, können die Daimyos Krieg gegen ihn oder gegeneinander führen. Wenn der Einfluss dann weiter sinkt wird er zum Abdanken gezwungen und der Kampf um den Shoguntitel wird beginnen. Die Daimyos sind patriotisch und vereinen sich, wenn Fremde Japan bedrohen, auch wenn sie gerade im Bürgerkrieg stehen. china & factionen In Europa Universalis: Divine Wind, hat China 3 Faktionen, die um den Einfluss auf den Kaiser kämpfen. Jede Faktion hat ihre eigenen Interessen die sie verfolgt, und wird China zwingen, sie auch zu verfolgen, wenn sie die mächtigste Faktion sind. Die Eunuchenfaction Sie repräsentiert die Administration des kaiserlichen Hofs. Sie ist nicht an zukünftigen Generationen interessiert sondern nur am Hier und Jetzt. Sie ist interessiert an Handel, Entdeckung und Kolonisation. Sie wollen auch eine große Flotte. Die Tempelfaktion Sie repräsentert die verschiedenen taoistischen und daoistischen Orden. Ihr Interesse liegt daran die Grenzen Chinas zu erweitern und durch das Entsenden von Missionaren den wahren Glauben zu verbreiten. Die Bürokratenfaktion Sie repräsentiert die konfuzianische Bürokratie. Sie ist interessiert an nationaler Entwicklung wie Infrastruktur und der 8 Stabilisierung der Nation. Sie will auch eine große stehende Armee. Umgang mit den Faktionen Der Spieler kann entweder die Faktion akzeptieren, die die mächtigste ist und ihre Ziele verfolgen, oder er kann versuchen eine andere Faktion zu stärken und damit die Kontrolle zu übernehmen. Der gesamte Einfluss aller 3 Faktionen ist immer 100, also muss eine Faktion Einfluss verlieren, damit eine andere welchen gewinnen kann. Faktionen gewinnen und verlieren Einfluss durch Schiebereglerpositionen und Monarchenwerte, Entscheidungen und Ereignisse. Himmlisches Reich & das Mandat des Himmels China hat nun eine eigene Regierungsform genannt HimmlischesReich. Damit verbunden ist das Mandat des Himmels – etwas das der Kaiser besitzt, solang er stark ist und die Nation stabil – welche euch große Vorteile verschafft, um das Land friedlich zu halten. Wenn das Mandat verloren geht wird China jedoch viele negative Effekte erleiden... interface-verbesserungen Außer generell mehr Information (Tooltips für Ruf und Prestige, was jedes Technolgielevel bringt usw.) gibt es einige große Verbesserungen zum Interface: • Ein neues Fenster, das alle potenziellen “getriggerten Modifikatoren” anzeigt. Alle werden aufgelistet und es wird auch angezeigt, was ihr tun müsst um sie zu erreichen. Dahin gelangt man durch Klick auf den Knopf recht mit der Krone und gekreuzten Schwertern. • Ein neues Icon-Nachrichten System wurde inkludiert, wie das in Victoria II. • Die Armeegröße wird nun auf der Karte neben den Einheiten angezeigt. • Wir haben auch 2 neue Benachrichtigungen eingefügt; einen der euch benachrichtigt wenn zumindest eine eurer Provinzen blockiert wird, und einen wenn ihr einen Nomadenstamm spielt und ein zivilisiertes Land euer Territorium kolonisiert. nomaden Viele Horden-Nationen sind nun “Steppennomaden”. Diese Länder sind konstant imKrieg mit allen Nachbarn, außer sie haben einen Waffenstillstand. Wenn dieser ausläuft beginnt automatisch wieder der Krieg, außer das Land ist in einer Nachfolgekrise. Sie werden keinen weißen Frieden schließen; eine Seite muss entweder die Niederlage eingestehen oder Tribut zahlen. Nomaden können Nationen vasallisieren, wenn sie 100% Kriegswert erreichen. Die einzige andere Friedensoption ist die Entlassung von Vasallen; Sie können keine Provinzen nehmen oder Länder annektieren usw. Aber 9 gegen andere Nomaden können sie die normalendiplomatischen Aktionen anwenden. Zivilisierte Nationen die gegen Nomaden Krieg führen haben die gleichen Friedensrestriktionen, aber zusätzlich können sie jede Nomadenprovinz, die sie besetzt haben, kolonisieren. Die Siedlung wird ausgelöscht wenn die Provinz den Besitzer wechselt, aber wenn sie 1000 Einwohner erreicht, wird die Provinz übertreten. Nomaden bewirken extra Schock-Schaden in der Schlacht und erleiden in eigenen Provinzen weniger Abnutzung. Sie haben auch größere Truppenlimits als normal. produktion Das Gebäudesystem wurde in Divine Wind stark verändert. Zuerst wird euch auffallen, dass es viel mehr Gebäude gibt, außerdem kosten sie außer Geld auch einen Magistraten. Gebäude sind in die gleichen Kategorien wie Technologie eingeteilt. In diesen könnt ihr nur immer das nächste Level errichten, also müsst ihr zuerst Level 1 bauen bevor ihr Level 2 errichten könnt. Ihr könnt alle Gebäude von Level 1-4 in jeder Provinz errichten, Level 5 ist jedoch spezialisiert. Wenn ihr etwa das Regierungsgebäude Level 5 (Kolleg) errichtet, könnt ihr in dieser Provinz kein anderes Level 5 Gebäude mehr bauen. Eine weitere wichtige Änderung ist, dass alle Gebäude außer Manufakturen und Level 1-4 Forts verloren gehen, wenn eine Provinz den Besitzer wechselt. Das bedeutet, dass eroberte Provinzen große Investionen erfordern, bevor sie den maximalen Nutzen bringen. Einzigartige Gebäude Diese Gebäude sind auf eines pro Nation beschränkt. Es ist wichtig zu bedenken, dass sie verschiedene Vorraussetzungen haben und wenn diese nicht länger erfüllt sind, warden sie automatisch entfernt. Das passiert meistens mit Gebäuden die nur in der Hauptstadt gebaut werden, wenn ihr diese verliert, aber die March muss eine Grenzprovinz sein und wenn die Grenze sich bewegt wird sie entfernt, und die Botschaft muss sowohl eine Grenzen und keine Kernprovinz haben. Gebäude entfernen Ihr könnt Gebäude mit dem X Knopf am Gebäudebildschirm entfernen. 10 handel Jedes Handelszentrum kontrolliert einen gewissen Prozentsatz des Weltmarkts eines bestimmten Handelsgutes. Wenn ihr in Zentren mit 33% des Gesamtmarkts handelt bekommt ihr einen speziellen Bonus (ihr könnt auf Seite 28 im Register eineListe sehen). Ihr müsst mindestens 2 Händler in einem Handelszentrum haben, um seinen Marktanteil zu erhalten. Ihr könnt den Anteil eines Handelszentrums in den Tooltips auf Seite 27 und 28 sehen. Ihr könnt nun nur in Zentren handeln, die innerhalb eurer Handelsreichweite liegen. Diese wird duch Handelstechnologie vergrößert und durch den Freier Handel-Regler beeinflusst. Handelszentren die außerhalb der Reichweite liegen sind auf Seite 24 rot markiert, und im Handelskartenmodus schwarz gestreift. Merkantilismus gibt euch nicht länger einen Bonus auf eigene Zentren, sondern einen Bonus darauf, wieviele eurer Provinzen in diesen Zentren handeln. Kleine Merkantilistische Länder mit einem Handelszentrum sollten entweder kolonisieren oder erobern um mehr Provinzen für ihre Zentren zu bekommen, oder auf freien Handel setzen. Handelsligaanführer erhalten den Merkantilismusbonus der Provinzen aller Handelsligamitglieder. verschiedenes • Prestigegewinne und –verluste wurden neu eingestellt. Die Ideen für verbesserten Prestigegewinne aus Land- und Seeschlachten verringernnun auch den Prestigeverlust. • Beim Tod eines älteren Erben gibt es eine hohe Chance für einen sofort auftretenden jüngeren Erben. • Ihr könnt nur einen Berater jedes Typs gleichzeitig haben (denkt daran wenn ihr neue rekrutiert!) • Rebellen kämpfen nun gegeneinander & haben eigene Flaggen. • Die AI wurde generell verbessert, eine der offensichtlichsten Änderungen ist, dass sie nun besser darin ist, Kämpfe mit stärkeren Armeen zu vermeiden, sodass eine schnelle Armee nützlich sein kann. • Es gibt nun im Frieden einen jährlichen Verlust von Kulturtradition; wenn ihr Super-Berater haben wollt, müsst ihr euch dafür etwas mehr anstrengend. Missionen • Daimyos haben total neue Missionen. • Viele Missionen wurden verbessert und auf die neuen Spielmechaniken eingestellt oder richtiggestellt. Ereignisse • Es gibt viele spassige* Ereignisse, wenn ihr das Ruflimit überschreitet. • Daimyos haben viele neue Ereignisse über das Shogunat und die Intrigen darin. • Ming hat viele neuen Faktionsereignisse. • Korea bekam einige Piratenereignisse. • Nationenmit der nationalenIdee „Bürokratie“ können nun Bonus-Events für mehr Magistrate bekommen. * Hinweis: Ihr werdet mit diesen Ereignissen überhaupt keinen Spaß haben. Entscheidungen • Nationen mit der “Pionierkorps” Idee können nun eine Provinzeintscheidung treffen, um die Verteidigungsfähigkeit der Provinz zu steigern. • Daimyos können Ninjaclans rekrutieren, um ihre Nachbarn besser auszuspionieren. • Der Shogun und die Daimyos haben Entscheidungen für die Vereinigung Japans. • Indische Naionen können Hindustan bilden. 11 credits Paradox Interactive Credits-Liste Produzent Johan Andersson Produkt & Eventmanager Jeanette Bauer Projektleitung Thomas Johansson PR Manager Boel Bermann Spieldesign Chris King Johan Andersson Ausführender Produzent Mattias Lilja Programmierung Thomas Johansson Olof Björk Niklas Strid Sara Wendel-Örtqvist Björn Johannessen David Ballantyne Chris King Johan Andersson Henrik Fåhraeus Dan Lind Grafik Jonas Jakobsson Fredrik Persson Victor Rathsmann QA Artur Foxander Additional Support Linda Kiby Fredrik Zetterman Johan Lerström CEO Fredrik Wester EVP Development Johan Andersson Produzent Shams Jorjani Verkaufsassistent Andrew Ciesla Community Manager Linda Kiby Finanzen & Rechnungswesen Emilia Hanssen Verpackung & Handbuch grafik Retrographics Marketing Material Fredrik Persson Editor Henrik Fåhraeus Localization Simon Aistleitner Umschlag Grafik Martin Bergqvist Packshots Martin Doersam EVP Sales Reena M Miranda EVP Publishing Susana Meza CFO Lena Blomberg Danke an all unsere Partner weltweit, vor allem an die langfristigen Partner, und zu guter Letzt ein ganz besonderes Dankeschön an alle Forumsmitglieder, operativen Partner und Freunde, die wesentlich sind für unseren Erfolg. 12 KUNDENDIENST Paradox Interactive bietet Kunden und Mitgliedern viele verschiedene Services an. Für die bestmögliche Hilfe wenden Sie sich bitte an folgende Adresse: www.paradoxplaza.com/support ANSCHRIFT Paradox Interactive AB. Åsögatan 108, 11. Stock, 118 29 Stockholm, Schweden. ÜBER PARADOX INTERACTIVE Seit 1999 ist Paradox Interactive ein weltweit führender Entwickler und Herausgeber von Strategiespielen auf PC. Das Unternehmen ist auf der ganzen Welt für seinen StrategiespielKatalog bekannt und ist besonders in den Vereinigten Staaten und Europa vertreten. Das ständig wachsende Portfolio beinhaltet selbst entwickelte Titel wie das hoch gelobte Europa Universalis und die Hearts of Iron-Reihe, sowie die veröffentlichten Titel der PenumbraSerie, Supreme Ruler 2020, Elven Legacy, Lead&Gold, Mount&Blade und Majesty 2 – The Fantasy Kingdom Sim. Für mehr Informationen besuchen Sie bitte www.paradoxplaza.com und folgen Sie @pdxinteractive auf Twitter. Unsere Firmensitze befinden sich in New York, USA und Stockholm, Schweden. Wir arbeiten mit bekannten Verlegern auf der ganzen Welt und sind in allen großen Digital-DownloadPortalen vertreten. LIZENZVEREINBARUNG Diese Software wird von Paradox Interactive AB und seinen autorisierten Lizenznehmern nicht an den Benutzer verkauft, sondern nur lizenziert.Die Nutzung darf nur in Übereinstimmung mit den hier aufgeführten Bestim-mungen erfolgen. Paradox Interactive AB behält sich alle Rechte vor, die nicht ausdrücklich an den Benutzer abgetreten werden. Kopieren. Diese Lizenzvereinbarung gestattet es dem Benutzer, die Software auf einem Computer zu installieren. Ausgenommen davon sind Netzwerk-Spiele wie sie in der beiliegenden Dokumentation beschrieben werden. Die Vervielfältigung der Software ist illegal. Einschränkung der Benutzerrechte. Die Software und die mitgelieferten Druckmaterialien sind urheberrechtlich geschützt. 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