aus Programm 1 Punkt 1 öffnen. Textur laden (file

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aus Programm 1 Punkt 1 öffnen. Textur laden (file
3D-Modell erstellen
1. Im TerrainBender:
.arc (aus DEM) aus Programm 1 Punkt 1 öffnen.
Textur laden (file -> Open Texture Image)
Parameter anpassen:
Sichtwinkel, Abkippen, …
Überhöhung:
Speichern: File -> Export Rendering
2. In Cinema4D:
Erzeugen -> Objekt -> Relief
.tiff aus Programm1 (DEM) laden und Große einstellen
Textur hinzufügen:
In der Untersten Menue-Leiste:
Erzeugen -> Neues Material
Doppelklick auf die Kugel:
Material Editor: Textur laden (aus Punkt 3)
Material auf Modell ziehen.
Speichern: Im Bild Manager rendern.
Textur erstellen:
Möglichkeit 1: Siehe Programm 1 Punkt 3
Möglichkeit 2 (aus google Satellietenbildern):
Mit Google Maps Downloader:
Hoch- und Rechtswert eingeben (selbe Werte wie vom DEM)
Zoom Level eingeben: (bei der Trail Version ist maximal 13 möglich)
Images zusammenfügen:
Tools -> Map Combiner
.emgd File öffnen
Das erstelle Image kann jetzt als Overlay/Textur verwendet werden.

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