introdução - Break Games
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introdução - Break Games
INTRODUÇÃO Genesis Plus emula um Sega Genesis ou console Mega Drive. Ele foi originalmente escrito por: Charles MacDonald portado para o Nintendo Gamecube e agora o Wii pela "Genesis Plus" Equipe. É um emulador de código aberto e um projecto comunitário que visa a trazer-lhe explosão processamento para o passado. Usando este "emulador" você será capaz de desfrutar de todos os seus jogos 16bit clássicos em toda a sua glória. Genesis Plus foi convertido a partir de uma plataforma de PC com base para ser executado no proprietário do processador e recursos PPC Gekko código para dar-lhe o melhor jogo personalizado experiência possível. Esta porta é baseada em código Genesis Plus 1.2 de origem, mas tem sido amplamente modificados para melhorar global compatibilidade, a precisão de emulação, bem como a adição de vários suportes periféricos e de interface adicional Características. Por favor, dê uma olhada no history.txt para um log de alterações completa. CARACTERÍSTICAS Velocidade preciso e completo Sega Genesis / Megadrive emulação · NTSC (60Hz) e PAL apoio (50Hz) timings · CPUs sincronização do ciclo precisas (68000, Z80, YM2612, SN76489) · Emulação VDP ciclo precisas (DMA, FIFO, interrupções HV, HBLANK, ...) · Emulação YM2612 freqüência original (Alta Qualidade FM) · Emulação de hardware de latência · Plena área overscan (bordas coloridas horizontais e verticais) emulação · Suporte de BIOS TMSS · Suporte de hardware PICO (experimental) · Apoio filtros NTSC de Blargg Suporte para vários periféricos de entrada · 3-botões e controladores de 6 botões · Sega TeamPlayer & EA 4-Way Jogar adaptadores multitap · Sega menacer & Konami justificador lightguns · Rato & Sega Sega mega mouse Suporte para vários hardware interno do cartucho · SVP DSP (Virtua Racing) · J-Cart · Backup de RAM (SRAM paralelo / FRAM e EEPROM de série) · ROM bankswitch (Super Street Fighter 2) · Interruptor SRAM (Phantasy Star 4, Legend of Thor, Sonic the Hedgehog 3) · ROM mapeadores e dispositivos de proteção contra cópia usado em muitos cartuchos não licenciados /pirata · Códigos Game Genie Gamecube / Wii recursos extras · O som estéreo (@ 48 kHz) · 1 ~ apoio 4 jogadores · SRAM e SaveState arquivos (em MemoryCard & SDCard) · SRAM automático / SaveState carregamento e de poupança · ROM tela de informação interna · Apoio à compactado (.zip) e intercalados (.SMD) roms · Arquivos de carga ROM ou DVD SDCARD · Modos de vídeo original (240p / 240i / 288p / 288i) apoio · Entrelaçada (576i / 480i) e (480p) modos de vídeo progressivo apoio Wii-apenas características · Até 8 jogadores apoiar · Arquivos de carga ROM de dispositivo de armazenamento USB · Apoio Wiimote, Nunchuk & Classic Controlador Compilar o código fonte De acordo com o status do projeto GNU, o código fonte deve ser disponibilizado para qualquer pessoa como: Assim que você tiver modificado e lançado um binário. Para recompilar o código-fonte, você precisa estar familiarizado com a configuração do ambiente de desenvolvimento. Se você não, você pode olhar para Wiibrew ou fórum de tehskeen. Primeiro, você terá que baixar e instalar as seguintes ferramentas / bibliotecas: 1. A última versão do DevkitPro e DevkitPPC. Usuário do Windows deve ser executado diretamente a Versão AutoInstaller 2. a versão CVS de libogc. 3. a última versão do libfat. Você também pode obter e compilar o código atual do repositório CVS 4. O último código fonte libDI. Assim que estiver pronto, pegue o código-fonte atual GenPLUS-gx do SVN (http://code.google.com/genplus-gx/source/checkout), em seguida, lançar compile_all.bat de msys (Instalado com DevkitPro) Rodando o Emulador genplus_cube.dol é a aplicação em execução no modo Gamecube. Eles podem ser carregados numa Gamecube ou Wii (usando o modo compatível GC) através de vários métodos (DVD inicializável, SDLOAD, ...). Se você não tem idéia sobre como carregar um DOL, por favor, vá aqui em seguir as guias disponíveis: http://modyawii.tehskeen.com (Iniciando Seção Homebrew). genplus_wii.dol é o aplicativo em execução no modo WII, usando recursos extras como wiimotes e nativa Apoio slot SD. Eles podem ser carregados em um Wii usando o TP carregadeira ou o Homebrew Channel. Veja http://www.wiibrew.org/ e http://hbc.hackmii.com/ para obter mais informações sobre como executar e .dol .elf arquivos em seu Wii. Para usá-lo com o Homebrew Channel, simplesmente renomear genplus_wii.dol para boot.dol e colocá-lo, com meta.xml & icon.png, em seu sdcard, no apps / diretório / GenPLUS. Configurando o emulador Formato de arquivos suportados são .bin ROM comum e .SMD Sega formato ROM Genesis / Megadrive. No entanto, arquivos .zip também são suportados, desde que eles contêm um arquivo de imagem ROM válido. Arquivos de ROM pode ser carregado a partir de um dispositivo USB (Wii somente), SDCARD ou de um DVD. Você pode armazená-los em qualquer lugar e é altamente recomendável usar subdiretórios e limitar a quantidade de Arquivos de ROM por diretório, a fim de acelerar o processo de navegação. De acordo com o dispositivo que você está usando para carregar arquivos de ROM, por favor considere as seguintes regras: Dispositivos de armazenamento USB SDcard deve ser formatada como FAT (FAT16 única para o jogo Cube). O emulador será sempre olhando no diretório "/ GenPLUS / roms", por padrão, por isso é recomendada para criar esses diretórios (em uma nota lateral, arquivos de configuração são salvos no / Diretório GenPLUS) e colocar seus arquivos de ROM aqui. Se o diretório não existir, o programa permitirá que você navegue a partir da raiz do SDCARD. A versão Gamecube requer um adaptador SD inserido em um dos cartões de memória dois Slots (automaticamente). Os cartões SDHC não são suportados. A versão Wii requer que você inserir um SDCARD dentro do slot SD frente (adaptador SD é não suportado). SDHC dispositivo deve ser apoiada. DVD deve usar formato de arquivo ISO9660. O emulador começa a procurar arquivos da raiz diretório. O tamanho máximo do DVD dependem do tipo da unidade de DVD: Gamecube Unidade Mini-DVD permite que até 1.35GB de dados ea unidade Wii DVD permite até 4,7 GB de dados (Simples-layer). A versão Gamecube requer um modchip para ser capaz de ler DVD - / + R A versão Wii não exige um modchip, mas você terá que instalar a camada de DI "Softmod" separadamente. Se você tiver um modchip, pode ser necessário instalar um patch IOS. Mais informações sobre o softmod DI pode ser encontrada aqui: http://hackmii.com/2008/08/libdi-and-the-dvdx-installer/ Usar o emulador Você vai começar com a tela de introdução principal e depois de pressionar "A" você vai estar no menu principal. Play Game Esta opção leva você parar ou voltar para o jogo. Versão Gamecube Um controlador de GameCube é necessário. Controladores wavebird são conhecidos por ter alguns problemas, é recomendada para pressionar qualquer botão durante o processo de inicialização para torná-los detectado corretamente. O mapeamento de chave padrão é listada na tabela abaixo, por favor, note que as entradas não são totalmente reconfigurável, mas todos os outros podem ser reconfigurados no menu de opções controladores. Versão Wii Controladores de Gamecube também são suportados e você pode usar o Wiimote e Nunchuk / Classic controladores de expansão. Existem três configurações possíveis, dependendo do tipo de expansão e controlador que é inserido quando você joga um jogo: WIIMOTE somente, combinação WIIMOTE + Nunchuk ou Classic Controller. Cada um dos três configurações tem um mapeamento de teclas padrão listados na tabela a seguir, mas pode também ser reconfigurado em separado no menu de opções Controllers (para além das entradas de cinza sinalizadas abaixo). Por favor, não que um máximo de 4 wiimotes podem ser sincronizados. Nota: Soft Reset também pode ser realizada pressionando a tecla RESET GameCube / Wii. Jogo infos Esta tela mostra algumas informações básicas para a ROM carregado. Você pode usar botões sobe / desce do Analógico para rolar a tela e exibir todas as informações. Na parte inferior da lista, você pode ver os periféricos que o jogo deve ser de apoio: por favor, note que, se ele suporta 6 botões gamepads, eles são automaticamente selecionada para você. Caso contrário, a 3 botões padrão pad é usado (isso também pode ser forçado no menu de opções Controllers). Hard Reset Isso deve ser como interruptor liga / desliga o botão POWER em um verdadeiro Gênese. Este será completamente reinicializar a máquina virtual gênese. Carregar Novo Jogo Carregar recentes permitem que você navegue uma lista de histórico ROM com os dez última abertos arquivos ROM. Esta é apenas disponível para arquivos de ROM previamente carregado de SDCARD. Carregar do SD permitem que você navegue o SDCARD. Carregar do USB permitem que você navegue o dispositivo de armazenamento USB (apenas Wii). Carregar do DVD permitem que você navegue o DVD. Stop DVD Motor para o DVD durante o intervalo Depois de ter selecionado uma opção, um menu de seleção de arquivo deve aparecer. Neste novo menu de seleção, os controles seguintes podem ser usados: GAMECUBE PAD · Botão A: carregar o arquivo selecionado · Botão B: subir um diretório · Botão Z: sair do menu de seleção de arquivos · L / R dispara: ir para cima / baixo uma página inteira · Esquerda / Direita ou analógico: exibir nome completo da entrada selecionada · Botões Cima / Baixo ou analógico: selecione arquivo anterior / seguinte WIIMOTE, WIIMOTE + Nunchuk · Botão A: carregar o arquivo selecionado · Botão B: subir um diretório · Botão HOME: sair do menu de seleção de arquivos · - / + Crachás: para cima / baixo uma página inteira · Esquerda / Direita ou analógico: exibir nome completo da entrada selecionada · Botões Cima / Baixo ou analógico: selecione arquivo anterior / seguinte Classic Controller · Botão A: carregar o arquivo selecionado · Botão B: subir um diretório · Botão HOME: sair do menu de seleção de arquivos · L / R dispara: para cima / baixo uma página inteira · Esquerda / Direita ou analógico: exibir nome completo da entrada selecionada · Botões Cima / Baixo ou analógico: selecione arquivo anterior / seguinte GESTOR DE ARQUIVOS Deixe você SRAM gestão e arquivos SaveState: SRAM Manager Permitem carregar / salvar dados SRAM de / para o dispositivo selecionado. SRAM arquivos são gerados apenas quando o jogo tem uma característica de poupança interna. Os dados SRAM corresponde aos dados salvos pelo jogo e serão utilizados mais tarde para restaurá-lo progressão. STATE Manager Permitem carregar / salvar dados SaveState de / para o dispositivo selecionado. SaveState arquivos é um recurso que faz não existe no hardware real e permitirá que você salvar e restaurar o seu progresso em todos os jogos, mesmo aqueles que não tem recurso de economia interna. Os dados SaveState pode ser visto como um instantâneo (ou "congelar" estado) do estado atual de emulação. Uma vez restaurada, você será capaz de continuar o seu jogo na ponto exato onde você parou. Para cada sub-menu, você pode escolher o tipo de dispositivo (por FAT, o dispositivo padrão é automaticamente detectada após o arranque). Certifique-se de definir esta de acordo com a configuração do sistema antes arquivos de gravação / carregamento: Notas: Você pode configurar o emulador para que ele irá salvar automaticamente SRAM e / ou SaveState para o jogo atual, logo que você carregar um outro jogo ou sair da aplicação. Na mesma forma, SRAM e / ou SaveState pode automaticamente ser restaurado depois que você carregar um jogo, se o existem arquivos. Este recurso pode ser ativado / desativado através do menu Opções do sistema. ao usar o cartão de memória em NGC Słot A, podem ocorrer alguns erros de montagem. Neste caso, remover e inserir o cartão de memória novamente antes de tentar salvar / carregar qualquer coisa ou usar Slot B. Certifique-se de ter espaço suficiente também no cartão antes de tentar salvar alguma coisa (Estado Congelar e arquivos de SRAM são geralmente comprimido). quando se utiliza o dispositivo FAT, o diretório / GenPLUS / salva é automaticamente criado. O padrão dispositivo é detectado durante a inicialização. Opções do Emulador Opções de vídeo Aspect permitem que você altere a relação de aspecto de exibição: Modo ORIGINAL automaticamente definir a taxa de proporção correta exatamente como se você conectou um verdadeiro Genesis / Megadrive na sua TV. Modo ESTIRAMENTO permitem ajustar valores de escala horizontal e vertical para que o visor ativo se adequa ao seu ecrã de televisão. Renderização permitem que você altere o modo de exibição de vídeo: ORIGINAL permitem que você use os originais Genesis / Megadrive modos de renderização: esses modos geralmente de saída progressiva destas 240 linhas (288 linhas para PAL) exibição. Modos entrelaçados (240i / 288i), usado em Sonic 2 (modo de 2 jogadores), por exemplo, também são suportados e detectados automaticamente. Neste modo, os jogos devem olhar exatamente como eles fizeram no hardware real. Entrelaçado configuração de 480 linhas (574 linhas para PAL) exibição entrelaçado. Neste modo, porque da resolução mais alta, jogos geralmente olhar melhor do que sobre o real hardware, mas alguns artefactos (Borrão de movimento) pode aparecer durante os movimentos rápidos. PROGRESSIVE permite Modo de vídeo progressivo (480p), utilize apenas este com cabo componente e uma TV compatível. Nesse modo, a tela da TV é forçado a 60Hz. Modo de TV permitem que você altere o modo de TV: 50 / 60Hz: neste modo, o Wii / Gamecube alterna automaticamente entre os apropria 50Hz e 60Hz TV modos dependendo da região do sistema. Isto faz PAL e NTSC jogo olhando exatamente como eles fizeram em um verdadeiro Megadrive / Genesis. 60Hz: neste modo, o Wii / Gamecube força a exibição de 60Hz modo de TV (PAL NTSC ou 60), usar isto se o seu televisor não suportar 50 Hz. 50Hz: neste modo, o Wii / Gamecube força a exibição de 50Hz (PAL) Modo de TV, usar isso se sua TV não suporta 60Hz. Filtrar Bilinear permitem ativar desativar filtragem / bilinear hardware. Velocidade de emulação não é afetado por esta definição, no entanto, quando a filtragem é OFF, alguns cintilação gráfico pode aparecer durante a tela scrolling. Filtro NTSC permitem ativar filtros NTSC / desativar do Blargg. Estes são filtros de software que simula o artefatos nativas produzidas pelo sinal de vídeo NTSC (cor de mistura, ...). Alguns jogos da génese de fato usar este efeito para simular cores adicionais ou efeitos de transparência. Por favor note que este filtro é muito Tempo de CPU que consome. Vários modos predefinidos estão disponíveis (composto, S-VIDEO & RGB) que simula o sinal de vídeo associado. Borders deixar você habilitar / desabilitar a emulação de cor da borda: quando ON, a cor de fundo for usado, como em um verdadeiro Genesis / Megadrive. Quando OFF, as fronteiras são obrigados a preto. Centro de X / Y Centro permitem ajustar a posição da tela, mantendo a relação de aspecto de exibição. Escala X / Y Escala permite ajustar a relação de aspecto de exibição manualmente. Esta opção só é acessível quando usando o modo de aspecto ESTIRAMENTO. Opções de Áudio PSG Volume permite ajustar o nível do volume global para a saída PSG (0 ~ 200%) Volume FM permite ajustar o nível de volume mundial para a saída de FM (0 ~ 200%) Volume Boost permitem que você modifique o nível global de som (0 ~ 4x). Isto pode ser útil ao ajustar FM e PSG níveis relativos. Nota: Definir esses valores muito alto pode produzir alguns efeitos ruins. Os valores padrão depende o atual núcleo FM e PSG selecionados e são definidas automaticamente quando alternar entre núcleos (Veja abaixo). Filtro Low-Pass permitem que você ativar / desativar a filtragem de som: em um verdadeiro Sega Genesis / Megadrive, o hardware interno de mistura circuito foi, naturalmente, filtrando a saída de som, tentamos reproduzir isso com um único pólo filtro passa-baixa. HQ YM2612: quando ativado, o chip sintetizador FM é emulado em sua freqüência original a soar muito mais próximo do original. Conversão de taxa de amostragem é feito na saída para combinar com o Gamecube / Wii taxa (48000 Hz), usando libsamplerate "FAST" ou "linear" algoritmo (core MAME apenas) ou interpolação linear padrão (núcleo GENS). NÚCLEO FM permitem que você escolha qual núcleo emulação YM2612 de usar: GENS é o núcleo utilizado na Gens, um conhecido emulador Sega Genesis para plataformas PC MAME é o usado no emulador MAME (padrão) Opções do sistema Região permitem que você force a configuração da região para a Sega Genesis / Megadrive, este também irá forçar ou PAL Timings NTSC: AUTO: região jogo original é automaticamente detectado através cabeçalho ROM ao carregar o jogo EUR: Sega Megadrive (modelo no exterior), PAL (50Hz) EUA: Sega Genesis (modelo no exterior), NTSC (60Hz) JAP: Sega Megadrive (modelo interno), NTSC (60Hz) Alguns jogos podem exibir várias coisas, dependendo da configuração de região selecionada, mas também não pode funcionar corretamente se eles têm algum código interno proteção região. Use BIOS permitem que você ativar / desativar o BIOS Genesis TMSS quando se inicia um novo jogo. Se você deseja usar esse recurso (isto não é necessário para jogar jogos), o BIOS (não fornecido) deve ser renomeado como BIOS.bin e colocado no / GenPLUS / diretório no devcie padrão FAT. Força DTACK pode ser útil para prevenir jogos aceder à área de memória ilegal para bloquear-se o sistema (Uma vez que de facto ocorre no hardware real). Quando essa opção é ativada, o sistema continua a funcionar mesmo se uma área ilegal foi aderido (exemplo: "Sonic Crackers" protótipo). SVP Cycles permitem ajustar o número de ciclos de CPU por linha para ser executado para o chip SVP emulado usado em Virtua Racing. Este CPU adicional consome uma grande quantidade de recursos para que você possa reduzir o valor padrão para melhorar o rácio de fotogramas de emulação. Embora, tenha em mente que o chip SVP também estará funcionando mais lento, o que irá resultar em mais lento renderização 3D. No modo Wii, isso não deve ser necessário modificado o valor padrão como a CPU é mais poderoso. SRAM AUTO permitem ativar / desativar o carregamento SRAM automático quando um novo jogo foi carregado e auto-saving quando você encerrar o emulador ou carregar um novo jogo. Esta opção também permite que você especifique o local padrão para os arquivos SRAM: FAT (SD ou USB para Wii, dispositivo padrão é detectado na inicialização), MemCard (slot A ou Slot B) FREEZE AUTO permitem ativar / desativar o carregamento SaveState automática quando um novo jogo tem sido carregado e auto-saving quando você encerrar o emulador ou carregar um novo jogo. Esta opção também permitem que você especifique o local padrão para os arquivos SaveState: FAT (SD ou USB para Wii, dispositivo padrão é detectado na inicialização), MemCard (slot A ou Slot B) Opções de Controle Porta A e Porta B permitem que você escolha qual tipo de dispositivo a ser conectado em cada duas entradas Genesis portas: GAMEPAD: controlador gênese padrão (3 ou 6 botões, veja acima) MOUSE: Sega Rato controlador TeamPlay: Sega toques múltiplos TeamPlayer (pode ser afectada a cada porta para um máximo de 8 jogadores). WAYPLAY: EA 4-way jogo de toques múltiplos (use ambos os portos, max 4 jogadores). Menacer: Sega lightgun Justificadores: lightguns Konami NONE: unplugged Notas: (1) ao carregar alguns jogos específicos, essas opções são definidas automaticamente para coincidir com a configuração apropriada. (2) quando um jogo é conhecido o uso de J-carro, é impossível ligar qualquer adaptador de toques múltiplos. (3) ao usar EA jogo 4-way, ambos portas são usadas automaticamente. (4) é impossível ter os dois porta simultaneamente desconectado ou dois mousse simultânea (5) só é possível se conectar lightguns (menacer ou justificadores) na Porta B. Gun Cursor permitem que você ativar / desativar armas exibição do cursor quando lightguns são emulados. Inverter mouse permitem inverter eixo Y quando Sega mouse é emulado. Isso pode ser exigido por alguns jogos com rotina de buggy rato (Populous 2, por exemplo), Definir Jogador permitem que você altere o jogador atual para as seguintes opções de configuração. Nota: Até 4 controladores de GameCube e 4 wiimotes com expansão são suportados, fazendo um máximo de 8 jogadores na versão Wii, e 4 jogadores na versão Gamecube. Dispositivo permite que você escolha o tipo de dispositivo atribuído ao jogador atual. 1. NONE: nenhum dispositivo atribuído 2. GAMECUBE: controlador de GameCube 3. WIIMOTE: controle remoto Wii 4. Nunchuk: Wii controlador remoto e nunchuk expansão 5. CLASSIC: controle clássico Notas: (1) para GameCube, a porta do dispositivo será definida automaticamente de acordo com a o número do jogador: jogadores 1-4 e 5-8 Jogadores portos utilização GameCube 1-4. (2) outros controladores disponíveis (wiimote, nunchuk ou controladores clássicos) podem ser afetados para todos os jogadores. (3) quando um controlador clássico é conectado, o wiimote pode ser afectada a uma separado jogador. Type permitem que você altere o tipo padrão do gamepad conectado (3-Botões ou 6 botões): Genesis Além disso, detecta e definir esta opção se o jogo atual suporta 6-Buttons automaticamente, mas você também pode Force 3-Buttons gamepads, se quiser. Nota: Ao usar um Wiimote, o tipo de almofada é automaticamente forçado a 3BUTTONS como não existem suficientes botões disponíveis para emular um teclado de 6 botões. Configurar as entradas permitem que você modifique o mapeamento de teclas padrão do dispositivo selecionado. Algumas notas sobre Periféricos: multitap é desabilitado por padrão. Apenas ativá-lo com jogos suportando tanto EA 4Way Tocar ou adaptadores Sega teamplayer. Se você não sabe qual o jogo está a apoiar, definir Teamplay como padrão, o emulador detecta automaticamente se um jogo requer WAYPLAY e irá exibir a configuração automaticamente. a maioria dos jogos multiplayer vai trabalhar com teamplay conectado PORTA mas alguns deles exigir um gamepad para ser conectado PORTA eo teamplay para ser conectado em PORTB. Alguns jogos pode suportar até 8 jogadores, isso é habilitado, conectando o teamplay em ambos portos. Por favor, note que a versão GameCube só suportam um máximo de 4 jogadores. Jogos J-CART (série Micro Machines, série Pete Sampras, Super Skidmarks) teve um cartucho adaptador embutido que permite que você conecte 2 adicional. Eles são automaticamente detectado pelo sistema que configurar-se para permitir que até 4 jogadores apoio. quando menacer ou justificadores são habilitados, jogos lightgun muitas vezes exigem uma gamepad para ser conectado na porta A. Nesse caso, cuidado que o lightgun será afetado para o jogador 2. Quando usando justificadores, o jogador 2 E 3 jogador pode ser afetada, como dois lightguns são emulados. Códigos Game Genie Esta tela permite que você digite até oito códigos Game Genie. Use a tecla A para selecionar / liberar uma entrada e a tecla B para sair. Nota: Os códigos Game Genie são reinicializadas cada vez que um jogo é recarregada. RETORNAR AO CARREGADOR Isto permitir-lhe para voltar para o carregador usado para lançar o programa, se houver (Homebrew Channel, TP Loader, SDLOAD, PSOLOAD) SISTEMA DE REPARTIÇÃO Isto irá reiniciar o console (modo Gamecube) ou retornar ao Menu Wii Sistema. "Fim do documento" Esperamos que tenham gostado deste tutorial. Por Equipe Break Games
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