Servidor - Declive de Yak

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Servidor - Declive de Yak
Ladron – MvM
Venom Sharing
[Nachorowsky.2614]
Legión del Águila [MEX]
Servidor - Declive de Yak
Uzzy Shadowsong
1. Objetivo de la build
Como su nombre lo indica, esta build gira entorno a otorgarles a nuestros aliados ese daño extra
proveniente de compartirles los venenos con los que cuenta el Ladrón, el cual, como ya hemos
comprobado durante los entrenamientos, es devastador para el enemigo. Esta build está pensada para
que el Ladrón pueda formar parte de un equipo sin perder mucha de la movilidad por la cual se
caracteriza la clase.
2. Forma de juego
El mayor reto para los ladrones que quieran usar esta build será el trabajo en equipo. Por lo general a
los que usamos esta clase nos gusta ir solos y llevamos una build roamer para tomar torres por nuestra
cuenta. Sin embargo hay que entender que el éxito de esta estrategia viene de usar nuestros venenos
para que los ataques de nuestros aliados sean mucho más potentes de lo que serían sin nosotros. No
es el mejor término para describirlo, pero puedes imaginarte a este ladrón como un buffer que hace
que su equipo inflija un daño tremendo y arrase con todo a su paso.
La clave está en aplicar los venenos antes de iniciar una batalla o durante esta, pero SIEMPRE procurar
que haya aliados a tu alrededor, si no compartes tus venenos, entonces estás desperdiciando toda la
efectividad de esta build.
3. Armadura, accesorios y armas
Armadura
Dado que al formar parte de una Zerg, los ladrones somos más propensos al daño, lo recomendable es un set de Valquiria,
el cual nos dará Potencia, Vitalidad y Daño Crítico. De esta manera, tendremos un pool de vitalidad más grande sin perder
el daño y los críticos del ladrón.
Aunado a esto es recomendable usar un set de 6 runas de Lyssa las cuales nos darán Precisión, duración de condiciones y
nos otorgará todas las bendiciones (además de remover todas las condiciones) durante 5 segundos cada vez que usemos
una Skill Elite (Si usamos Veneno de Basilisco podemos desencadenar este efecto cada 36 segundos).
Accesorios
Personalmente, yo uso accesorios con stats full berserker porque me gusta hacer más daño y he aprendido como moverme
bien con el Ladrón para no recibir tanto daño enemigo (aunque probablemente me veas en el suelo muchas veces). Pero si
quieres puedes ir por accesorios Berserker + Valquiria, los cuales son un buen hibrido entre ambas configuraciones.
ArmaS
ArmaS
No existen las verdades absolutas, pero si a mí me preguntas, la mejor arma del Ladrón es el Arco Corto, el cual, no sólo le
otorga una movilidad tremenda, sino que también ayuda a aplicar condiciones y nuestros venenos de manera efectiva. A
continuación, explico cada skill del arco y qué usos tienen.
En primera tenemos el auto ataque, un proyectil que golpea a 3 enemigos y es un combo finisher bajo la categoría de
proyectil, es muy útil para aplicar venenos y ese semi-aoe no es nada despreciable.
Con el número 2, tenemos la bomba de Racimo o Cluster Bomb. Por si sola, la bomba de racimo es un combo finisher que
puede desde remover condiciones hasta darnos invisibilidad si se aplica en los campos correctos. La magia de esta skill
viene al detonar la bomba, hace falta muy poca práctica para dominar esta skill y tenemos como resultado que si
detonamos la bomba en el aire, vamos a repartir hemorragia + los venenos que hayamos aplicado + daño critico a los
pobres enemigos que hayan quedado bajo la explosión.
Con el número 3 activamos el disparo incapacitador, el cual no sólo hace que nuestro personaje de un salto hacia atrás
(evadiendo los ataques de los enemigos en el proceso) sino que también incapacita al objetivo que tengamos seleccionado.
Es una buena skill para evadir los ataques de algún enemigo que se haya ensañado con nosotros.
Con el número 4 disparamos nuestra flecha de gas asfixiante el cual podemos usar para aplicarle veneno a varios enemigos
y nuestros aliados pueden usarlo para aplicar combos ya que se trata de un campo de veneno.
Con el número 5 activados la Flecha del Infiltrado, la cual nos da movilidad, ya sea si vamos corriendo/huyendo o si
queremos cambiar nuestra posición o salir rápidamente de un combate. Además de esto, la skill aplica ceguera a los
enemigos que se encuentren en el área donde “aterrice” nuestro paso sombrío.
A mi parecer, la combinación de armas secundarias puede ser la que mejor se acomode a tu estilo de combate, ya que por
lo general las usaremos cuando nos encontremos en 1vs1 o en una pequeña escaramuza.
4. Rasgos
30 puntos en Deadly Arts / Artes Mortales.
De entrada, este rasgo nos da 300 puntos de poder y 30% en duración de condiciones, como efectos pasivos tenemos
IV Fuerza Venenosa: Cuando se aplican, los venenos dan 2 stacks de might (poder) por 20 segundos.
VIII: Venenos rápidos: Tus venenos se recargan 20% más rápido.
XII: Veneno Residual: Los venenos aplicados duran un golpe adicional.
30 puntos en Shadow Arts / Artes de las sombras.
Este rasgo nos otorga 300 puntos de dureza y aumenta nuestra curación otros 300 puntos.
IV Abrazo de la Sombra: Elimina las condiciones periódicamente cuando estás en sigilo.
IX Venenos succionadores: Absorbe la vida de tu enemigo cuando activas un veneno.
XII Aura Venenosa: Cuando usas una habilidad de veneno, también aplicas el efecto a todos los aliados cercanos. (NOTA: Si
no eliges este rasgo gran maestro entonces TODA esta build pierde su utilidad).
10 Puntos en Trickery / Argucia.
Este Rasgo nos da 100 puntos de daño de condición y un 10%
V Emoción del Crimen: Cuando robas, todos los aliados cercanos y tú obtienen furia, poder y celeridad.
5. Habilidades
Habilidades
Como habilidad Curativa recomiendo el Sello de Malicia, ya que no sólo recarga rápidamente, sino que nos cura cada vez
que atacamos. Usado junto a la bomba de racimo del Arco Corto, o la habilidad elite de Tormenta de Dagas te ayudará a
que tu vida nunca baje y puedas curarte sin problemas durante el combate. Aunque esto queda sujeto al gusto de cada
quien, “Retirarse” y “Oculto en las sombras” también son muy buenas si se usan en las situaciones correctas.
Venenos
Lo mejor es llevar como mínimo dos venenos en la barra de utilidades, si son varios ladrones en el grupo entonces es lo
mejor que cada quien lleve venenos diferentes para así aplicar todos. Los venenos son los siguientes:
Aparte de estos cuatro venenos tenemos el Veneno de Basilisco que viene como parte de nuestras Skills Elite.
Lamentablemente, a partir de la actualización del 15/10/2013, la petrificación aplicada por este veneno se puede romper
con un Stun Breaker. Aun así sigue siendo útil para inmovilizar a los enemigos aunque sea por una fracción de segundos.
Otras Skills que podemos usar en nuestra barra de utilidades son las siguientes:
Refugio de las sombras se me hace más útil para pve que para pvp, pero dado que nuestra build nos cura condiciones si
estamos invisibles, es buena alternativa para deshacernos de ellas. Además de que puede ser muy útil si las cosas se ponen
feas y necesitas huir.
La pantalla de humo sirve para bloquear proyectiles y es muy útil para cuando nuestro grupo está bajo fuego enemigo.
Aparte de esto, nos da un campo de combo de humo, el cual, si lo usamos junto con la bomba de racimo del arco corto, nos
da invisibilidad, ya sea para curarnos condiciones o para escabullirnos.
Si consideras que el arco corto no te da demasiada movilidad, puedes considerar usar Paso sombrío entre tus utilidades, Es
muy útil para romper el aturdimiento y de paso curar 3 condiciones cuando vuelves a tu posición original. Yo lo uso también
para alcanzar a la zerg cuando me quedo atrás, ya que con un alcance de 1200, te puede hacer llegar más rápido a
cualquiera que sea el objetivo.
Muchas veces nos olvidamos de esta skill, pero bajo esta build es muy útil, ya que no sólo le aplica veneno a nuestro
objetivo, si no que puede ser usada fuera de combate (y tiene el mismo efecto durante el mismo) para otorgarle Furia,
Poder y Celeridad a nuestros aliados. Puedes usarla sin problemas fuera de combate para darle movilidad a tu grupo.
6. Comentarios y Conclusiones
Definitivamente esta no es una build para ir solo por el mapa tomando torres. Su efectividad se basa en el
trabajo en equipo y es algo que tendremos que dominar para que su aplicación sea devastadora.
Otra cosa es que nada está escrito en piedra, esta build pretende ser más una guía para aquellos que quieran
aportar algo al Zerg y bien puede ser adaptada a cualquier estilo de juego.
Se agradecen los comentarios y esta build estará sujeta a cambios en base a los comentarios de los miembros
del clan.