ALUNO Laura Haffner Silva TUTORIAL RHINOCEROS Sapato

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ALUNO Laura Haffner Silva TUTORIAL RHINOCEROS Sapato
UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL
FACULDADE DE ARQUITETURA
DESIGN DE PRODUTO E DESIGN VISUAL
ARQ 03071 - COMPUTAÇÃO GRÁFICA 1
Prof. Sérgio L. dos Santos - Prof. José Luis Aymone
ALUNO
Laura Haffner Silva
TUTORIAL RHINOCEROS
Sapato
Porto Alegre
2010/1
Modelagem de um sapato
Este tutorial mostra o passo a passo da modelagem de um sapato de salto alto
utilizando o software Rhinoceros na sua versão 4.0. O modelo foi adaptado e baseado
na Melissa da Hello Kitty.
1. Crie um novo arquivo com o template
Centimeter.3DM;
2. Coloque como background nas vistas
Top, Front e Right os arquivos TOP,
FRONT e RIGHT;
Certifique-se que as imagens estejam
alinhadas em todas as vistas.
3. Desenhe uma reta vertical no eixo z
com o comprimento real do sapato (24cm)
e escale as imagens de acordo com essa
reta;
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4. Com a Curve Interpolate Points,
desenhe a forma do sapato na vista Top;
5. Ainda com essa ferramenta, desenhe
o perfil da palmilha do calçado na vista
Right;
6. Com a Curve Interpolate Points,
desenhe a abertura do sapato na vista
Top;
7. Ainda com essa ferramenta, desenhe
o perfil da abertura na vista Right;
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8. Com a ferramenta Curve From 2
Views, selecione a forma do sapato na
vista Top e a palmilha do sapato na vista
Right;
9. Ainda com essa ferramenta, selecione
a abertura do sapato na vista Top e o
perfil dessa abertura na vista Right;
10. Duplique a curva da palmilha para
criar a curva da sola;
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11. Com a Curve Interpolate Points,
trace o perfil do calcanhar e o bico do
sapato na vista Right;
12. Com a mesma ferramenta, trace os
cantos da ponta do sapato pela vista
Front como na imagem;
13. Utilize a ferramenta Sweep 2 Rails
para criar a superfície superior do
sapato: selecione a curva da palmilha,
depois a curva da abertura e por fim as
curvas do calcanhar, bico e laterais.
Pressione a tecla Enter e escolha a
opção Close Sweep;
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14. Com a Polyline, trace retas de um
lado ao outro da palmilha e da sola;
15. Aplique a ferramenta Patch na curva
da palmilha, selecionando as linhas
feitas anteriormente com a Polyline;
16. Faça o mesmo com a sola;
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17. Com a Curve Interpolate Points,
trace o arco que liga a sola a palmilha
na vista Front;
18. Utilize a ferramenta Sweep 2 Rails
com as curvas da sola e da palmilha
como rails e o arco traçado como cross
section;
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19. Com a ferramenta Pipe, selecione a
curva da abertura do sapato e escolha
um raio de 0.1 cm;
20. Crie uma elipse de topo do salto
junto à sola;
21. Crie um eixo vertical com a altura do
salto;
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22. Crie a circunferência de base do
salto na vista Perspective e faça os
ajustes necessários com a ferramenta
Scale na vista Right;
Fazendo os ajustes: Scale > Center >
Quad > Adequar a largura na vista Right
> Enter
23. Repita esse procedimento ao longo
do salto;
24. Selecione todas as circunferências
do salto e a elipse do topo e dê um Loft
Loose;
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25. Selecione a circunferência de base
do salto e dê um Offset externo de 0.1
cm;
26. Selecionar a circunferência do Offset
e a circunferência com a altura da
borracha e dê um Loft Loose;
27. Selecione somente a circunferência
do Offset e utilize a ferramente Planar
Curves;
28. Faça o mesmo com a circunferência
com a altura da borracha;
29. Dê um Trim entre a superfície de
topo da borracha e o salto;
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30. Pronto! Agora é só renderizar.
Iluminação
1) Point Light vertical direcionada para o
centro do sapato.
Cor: Branca
Shadow intensity: 30
2) Point Light horizontal direcionada
para a lateral direita do sapato.
Cor: Branca
Shadow intensity: 100
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Materiais
1) Borracha do salto
Color: Brown
Gloss finish: 20
Plug-in: Flamingo
2) Sapato
Image: estampa.jpp
X: 1.0000
Y: 1.0000
3) Salto: Textured/Red
4) Contorno da abertura: Smooth/White
5) Volta da sola: White, cool, glossy
6) Palmilha: Smooth/White
7) Sola: Smooth/White
Outro pé
Para criar o outro pé do sapato,
selecione todo o sapato e use a
ferramenta Mirror.
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