guia de introdução ao pokémon competitivo
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POKÉMON ORGANIZED PLAY LIGA OFICIAL POKÉMON DO BRASIL – LOP-BR LIGA OFICIAL POKÉMON DO AMAPÁ – LOP-AP GUIA DE INTRODUÇÃO AO POKÉMON COMPETITIVO Tradução adaptada do artigo Introduction To Competitive Pokemon (D_P) - Smogon University, cuja versão original está disponibilizada em http://www.smogon.com/dp/articles/intro_comp_pokemon Izax Loureiro e Google Translate® INTRODUÇÃO Se você é um treinador dedicado, você provavelmente já enfrentou a Elite Four tantas vezes que qualquer esclarecimento adicional sobre Pokémon soa como uma aula chata do Ensino Médio. Você suportou muita coisa em prol de uma causa, treinou seus Pokémons de forma leal, e depois os evoluiu em sua plenitude e não satisfeito decidiu ir além. Entrou em batalha com seus amigos no Wi-Fi e depois de derrotá-los sem piedade (ou ter chorado muitas vezes após as derrotas), Pokémon pode ter começado a ficar obsoleto. Mas há muito mais para ser explorado neste jogo. Algo maior. Este é o mundo de Pokemon competitivo, a arte de jogar Pokémon para VENCER. É neste mundo, que um fraco Pelipper pode varrer facilmente a sua equipe e as equipes dos seus amigos. Pokémon competitivo enfatiza uma compreensão da mecânica do jogo, a organização da equipe e táticas de batalha, ao invés de simplesmente usar força bruta de quatro movimentos de diferentes tipos em seu Pokémon e escolher qualquer um que seja super-effective contra o oponente. Agora que vamos ver até onde você está interessado: Você vai querer mesmo examinar o que Pokémon competitivo traz de bom? Então primeiro você aprender sobre os detalhes mais finos do jogo, que talvez você pode não ter notado, e depois daremos um breve panorama do mundo competitivo. MECÂNICA DE JOGO "Mecânica" é o termo que usamos para se referir à forma na qual o jogo Pokémon trabalha internamente. Até agora, você provavelmente tem sido capaz de ignorar a maior parte da mecânica detalhada do jogo, e ainda ser bem sucedido. Mas em Pokémon competitivo, há uma linha muito tênue entre o sucesso e o fracasso. Você deve entender a mecânica sutil do jogo, e explorá-las para obter sua eficácia máxima. Se você não fizer isso, pode ter certeza que seu oponente vai fazer. A fim de vencer uma batalha, você deve derrotar todos os Pokémons de seu oponente antes que ele faça isso com os seus. Como tal, a totalidade da estratégia competitiva Pokémon é focada em dano, mas entenda isso no sentido mais amplo: a capacidade de causar dano, suportar os danos e evitar danos. Como o dano é o objetivo fim de tudo numa batalha Pokémon, você deve se familiarizar com a mecânica de jogo para utilizar-se dos vários tipos de danos. DINÂMICA DOS MOVES Estes são mecanismos que afetam o dano de um move dado na batalha. IMPORTÂNCIA DOS TIPOS Você provavelmente está familiarizado com isso no jogo. Certos tipos de movimentos causam danos impressionantes a alguns Pokémons, mas são insignificantes a outros. Por exemplo, um move do tipo Ground é “super-effective” contra um Pokémon Electric, fazendo o dobro de muito dano a eles. Um tipo de Pokémon, e o tipo de movimentos que ele usa é o principal fator que determina quanto de dano ele pode dar e receber. A capacidade de um Pokémon ou uma equipe de Pokémon para dar e receber danos através de uma variedade de tipos é chamado de "cobertura". É preciso estar preparado para Pokémons de todos os 17 tipos e suas combinações. MOVIMENTOS FÍSICOS E ESPECIAIS Todos os movimentos que causam dano são classificados como físicos ou especiais (physical or special). Os danos dos movimentos físicos são calculados com base no Attack do Pokémon, enquanto movimentos especiais usam para esse cálculo o Special Attack. Nas três primeiras gerações, tanto movimentos físicos ou especiais dependeram diretamente do seu tipo. Todos os Bug, Flying, Fighting, Ground, Normal, Poison, Rock, Ghost, e Steel eram físicos. Todos os moves do tipo Dark, Dragon, Electric, Fire, Grass, Ice, Psychic, eram especiais. A partir da 4ª geração é que os moves foram categorizados com base no seu estilo de atacar. Esta informação pode ser encontrada no Summary de cada Pokémon. Movimentos físicos têm uma caixa vermelha e amarela, enquanto movimentos especiais têm uma caixa roxa. Movimentos que não causam dano direto têm uma caixa cinza e branco. É importante manter isso em mente ao construir o seu moveset do Pokémon. Você não quer dar um movimento como Psycho Cut para um Pokémon como Alakazam, pois, embora seja impulsionado pela STAB (Same Type Attack Bonus, ou seja, se o move utilizado é do mesmo tipo do atacante ele é mais forte que o normal), ele não deixa de ser um movimento físico e não irá causar muito dano devido ao status de Attack do Alakazam ser horrível. DINÂMICA DE STATS Estes são mecanismos que afetam as estatísticas de um Pokémon, e, portanto, afetar sua capacidade de dar, tomar, e evitar danos. Lembrando aos desavisados que todo Pokémon possui 6 características: HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense e Speed. NATURES Cada Pokémon pode ter uma dos 25 diferentes natures. A maioria das natures irá aumentar um stat em 10% e diminuir outro status em 10%. No combate competitivo, cada Pokémon tem uma ou duas naturezas preferidas, dependendo do moveset que ele está usando. Por exemplo, um Pokémon pretende utilizar apenas ataques físicos é mais provável que ele seja Adamant, o que aumenta o ataque por 10% e diminui Special Attack em 10%. Há 5 Natures lá fora que não têm um efeito sobre qualquer stat. Eles são Hardy, Serious, Bashful, Quirky, e Docile. Essas naturezas não são aconselháveis para serem usadas em um ambiente competitivo, pois não preveem uma elevação de estatística benéfica para o Pokémon. EFFORT VALUES (EV’s) EVs são valores de esforço. Característica invisível que pode aumentar os stats um Pokémon. Cada pokemon derrotado fornece uma determinada quantidade de EVs, desde que haja ganho de experiência após a vitória. A cada 4 EV’s acumulados em um stat particular equivale a 1 ponto extra nesse atributo após a troca de nível. Cada Pokémon é capaz de ter um máximo de 510 EVs com um máximo de 255 EVs em um stat qualquer. Note que nem 510 nem 255 são números que são divisíveis por 4. Isto significa que você só precisa de 508 EVs total (252 EVs em qualquer stat uma – 63 pontos a mais) para ter um Pokémon completamente effortado. Os restantes 2 EVs são inúteis. Para mais informações sobre EV e como treinar os EV’s dos seus Pokémon nos jogos de cartuchos, veja no site da LOP-AP. INDIVIDUAL VALUES (IV’s) Dois Pokémon não treinados da mesma espécie com o mesmo nível e natureza ainda podem ter stats ligeiramente diferentes. A razão por trás disso é que os dois Pokémon tem IVs diferentes. IVs são números invisíveis e muito difíceis de controlar, eles variam de 0 a 31 e mostra a qualidade de um stat do Pokémon. Quando o IV é 0 significa que esse stat em particular é o mais baixo possível. Quando é 31 significa que esse stat está no seu melhor e é considerado um IV perfeito. Ao contrário de EVs, os IVs não podem ser alterados e são permanentes quando você obtém o Pokémon (são números gerados aleatoriamente no momento da captura ou da eclosão do ovo). Não há nenhuma maneira garantida de obter os IVs exatos que você deseja. A melhor maneira de obter um Pokémon com IVs bons é através de breeding, e mesmo assim é muito complicado. Visite a página de breeding no site da LOP-AP para detalhes adicionais. Pokémon competitivo é baseada no pressuposto de que todos os jogadores têm Pokémon perfeito. Bem como atletas profissionais têm acesso quase ilimitado a equipamentos desportivos, a estratégia competitiva de Pokémon presume que você tenha acesso a Pokémons perfeitos. Isso é muitas vezes um conceito difícil de entender para os jogadores. Então, esse conhecimento é essencial para esquecer que "Charizard legal no Level 78" que você usou para derrotar a Elite Four no FireRed seja útil aqui. Em Pokémon competitivo, todos os jogadores exclusivamente usam level 50 ou 100, outros tipos são raros, mas podem existir, dependendo do Metagame. E acredite, eles usam APENAS as espécies mais poderosas de Pokémon, e todos eles são perfeitamente effortados e tem IVs perfeitos, com movimentos perfeitos. Em suma, uma perfeição só... Você pode se perguntar: "Como é possível obter Pokémon completamente perfeitos para o jogo competitivo?" Na maioria dos casos, só é possível obter Pokémon perfeitos através do uso de um simulador de batalha - que é um programa construído para a finalidade expressa de permitir que os jogadores competitivos possam de forma rápida e facilmente montar equipes inteiras de Pokémon perfeitos, e então batalhar contra os outros. Também é possível adquirir Pokémon perfeitos através de redes comerciais de criadores. Portanto, use sempre Pokémon perfeitos e estratégias competitivas em batalhas Wi-Fi e Torneios da vida real. SIMULADORES A maioria das batalhas de Pokémon competitivo é feito através de simuladores. Isso foi muito importante nas primeiras três gerações, pois era o único método possível de lutar competitivamente contra uma grande variedade de adversários. A quarta geração trouxe capacidade Wi-Fi com ela, mas o jogo mais competitivo ainda existe em simuladores, como eles permitem que os usuários equipes afinar muito mais facilmente do que podem no jogo. Em simuladores, as batalhas também podem ser realizadas mais rapidamente, as regras podem ser aplicadas com maior rigor, e sistemas de classificação podem ser mais facilmente implementados do que seria possível simplesmente usando Wi-Fi. POKÉMON ONLINE O simulador usado por membros Smogon University e pela grande maioria dos treinadores. Ele despontou como um simulador devido a ser o primeiro a ter acesso à 5ª geração, e, finalmente, conseguiu fazer o Pokémon Laboratory servir para batalhar competitivamente. Você pode baixar o simulador gratuitamente na internet. A LOP-AP disponibiliza também o arquivo instalador executável para Windows. O QUE ESPERAR O ambiente de Pokémon competitivo é drasticamente diferente do que a maioria dos novos jogadores estão acostumados. Ao contrário dos jogos de Game Boy e do Nintendo DS, você joga contra oponentes humanos. Lutar sozinho numa máquina portátil é uma coisa, mas batalhar “de véra” com uma pessoa real bem ao seu lado é algo completamente diferente. Como tal, há algumas coisas essenciais que esperar nas lutas competitivas. A primeira coisa que você precisa saber é que as pessoas vão jogar para ganhar. Apesar de ter sido bom o suficiente para chegar até o final nos jogos de cartucho, entrar em batalhas competitivas usando Pokémon porque eles são legais ou seus favoritos é o caminho mais rápido para perder. Seus oponentes estarão usando tudo que eles sabem de Pokémon para não dar a melhor chance de você ganhar, e para ser competitivo, deve fazer o mesmo. Um dos aspectos mais surpreendentes para os novos jogadores é a ideia de mudança. Não será mais um adversário sem emoção que usa o mesmo Pokémon até ser derrotado, os adversários reais podem aproveitar a chance para trazer um Pokémon novo, com um moveset melhor e totalmente combatente ao Pokémon no campo. Além disso, não se surpreenda se o seu adversário prever a sua mudança de estratégia e trocar o seu Pokémon de entrada para outro com um ataque super-effective ao seu, esse é o estilo da maioria dos jogadores, tirar vantagem das peças óbvias, a fim de ganhar algum tipo de vantagem. O papel da sorte em Pokémon vem como uma surpresa desagradável para muitos novos jogadores. Entre as surpresas estão Critical Hits frequentes ou efeitos secundários como burn ou flinch propositais, e não devemos esquecer de ataques com menos de precisão serem perfeitos, o potencial de vitórias e perdas sorte está em toda parte. No final do dia, novos jogadores devem perceber que, enquanto a vitória é importante, qualquer ganho individual é quase sem sentido. Como no Futebol Americano, qualquer jogador dado pode ganhar em qualquer jogo escada dado, que é mais importante é ganhar no longo prazo. O melhor jogador do mundo ainda pode perder, até mesmo para os recém-chegados, mas provavelmente será capaz de manter uma muito maior proporção de perdas e ganhos. CLÁUSULAS COMPETITIVAS Em Pokémon competitivo, existem várias regras padrão usadas em todos os jogos. Entretanto existem outras regras específicas que variam de um torneio para o outro. Vale a pena conferir antes de se inscrever. As regras são chamadas cláusulas, e que servem para parar algumas estratégias mais poderosas, reduzir o papel que a sorte pode jogar em uma partida e, em geral fazer o jogo ficar mais agradável e equilibrado, sem apelação. Se você estiver jogando em um simulador, essas regras serão aplicadas automaticamente; em jogos Wi-Fi ativar qualquer uma destas cláusulas normalmente irá resultar em desqualificação. EVASION CLAUSE: Movimentos que aumentam a evasão (ou seja, Double Team e Minimize) não são permitidos. FREEZE CLAUSE: Dois ou mais Pokémon em uma equipe não podem ser congelados, ao mesmo tempo. SLEEP CLAUSE: Dois ou mais Pokémon em uma equipe não pode estar dormindo ao mesmo tempo. Autoinduzir o sono através de resto não activar a cláusula de suspensão. OHKO CLAUSE: One-Hit KO move não são permitidos. SPECIES CLAUSE: Dois ou mais do Pokémon mesmo não pode ser usado no mesmo time. SELF KO CLAUSE: Movimentos de nocaute instantâneo que derrotam tanto o usuário quanto o oponente não são permitidos (por exemplo, Explosion, Destiny Bond). Se o dano recoil causaria um empate, Self KO Clause não ativa, e o jogador que atacou último é o vencedor. ITEM CLAUSE: Todos os Pokémon com uma equipe deve manter itens diferentes. Esta não é uma cláusulatipo em jogo competitivo, mas ele é usado em torneios Nintendo. TIERS As tiers servem a um propósito duplo. O primeiro é o de promover o jogo equilibrado e a segunda é criar um ambiente onde Pokémon mais fraco pode ser usado. Um Pokémon só pode ser usado em um nível igual ou acima do seu nível situado. UBER: Ubers são Pokémon que são considerados demasiado poderosos para o metagame principal (OU). A camada Uber não pretende ser uma camada equilibrada e, portanto, não é tão utilizada. Todos os Pokémon, habilidades e itens são permitidos nesta camada. OU (Over Used): Em demasia é o metagame principal e é utilizado para batalhas mais competitivas e torneios. É a camada equilibrada. No entanto, a colocação em OU é baseado no uso repetitivo e comum ao invés de poder, porque o poder é difícil de avaliar objetivamente. Um Pokémon é OU se ele aparece em um em cada 20 equipes no metagame Standard. BL (Borderline): É uma camada de não-competitiva que tem uma função semelhante à de Ubers. É para incluir Pokémons que não são utilizados o suficiente para ser considerado OU, mas são poderosos demais para ser usado em UU. UU (Under Used): Subutilizado é um metagame menor competitivo do que OU e é geralmente composto de Pokémon que não são poderosos o suficiente para competir em OU. É classificado também com base no uso. NU (Never Used) é a camada mais baixa no sistema e Pokémon denotado que são extremamente fracas. É com base no uso e não existem em RBY ou GSC, devido a não existência de Pokémon o suficiente. Limbo: serve como um lugar onde Pokémon que ainda não possuem uma camada decidiu se colocar. ERROS COMUNS Previsão é uma das chaves para um jogo bem sucedido, mas não deve ser fortemente invocada. Ninguém pode prever com precisão com total perfeição, e até mesmo previsões dadas como certas podem falhar, muitas vezes essa falha significa que um de seus Pokémons será nocauteado. Isso não quer dizer que você nunca deve correr riscos, mas é importante pesar os benefícios e as potenciais consequências de cada decisão que você faz. Para dar um exemplo muito básico: Digamos que você tenha um Tyranitar @Choice Band (moveset: Stone Edge, Crunch, Earthquake, Pursuit,) no jogo contra Heatran do seu oponente. Pode parecer o melhor ataque é do terremoto, que atingiu Heatran de dano efetivo super e facilmente levá-lo para baixo em um único hit. No entanto, Choice Band vai forçar Tyranitar para melhorar continuamente a atacar com Earthquake, que é um jogo muito arriscado devido à freqüência e poder de sweepers que são imunes a ataques do tipo terra. Stone Edge só tem 80% de precisão, mas é o ataque mais poderoso Tyranitar, e impedirá que a maioria dos sweepers com segurança. Além disso, Heatran provavelmente vai perder em algum lugar entre 80% e 95% de sua saúde, mesmo se ele ficar dentro. Truques, ou novidades Pokémon nas equipes, são comuns entre os jogadores mais novos. Eles podem ser divertidos para fins cômicos, mas raramente vai servir a qualquer propósito significativo em um metagame competitivo. Assim que chegar a níveis mais avançados de jogo que você pode começar a criar conjuntos personalizados e eficazes, mas até então, a melhor maneira de começar é usar equipes comuns, é um caminho de verdades e tentativas até você dominar o básico de Pokémon Competitivo. Embora possa ser difícil de compreender à primeira vista, é importante lembrar que a luta contra todas as ameaças diretamente no jogo é impossível. Mesmo que Black/White não traga sweepers mais poderosos do que em qualquer geração anterior, o metagame está constantemente mudando, e os jogadores vão encontrar rapidamente formas de abuso de tendências comuns. Por esta razão, há de fato poucos Pokémons que sempre podem ser diretamente combatidos em tudo! Mas não tenha medo; Pokémon é mais do que apenas combater, e com experiência que você vai aprender que é possível jogar ao redor de qualquer tipo de ameaça com uma equipe bem construída, através de planejamento, previsão e conjuntos personalizados. Sempre tento pensar no longo prazo. Uma grande parte do sucesso numa competição Pokémon é ter capacidade de analisar situações e formar um plano para lidar com ameaças a curto e longo prazo, enquanto, ao mesmo tempo tenta executar sua própria estratégia. É fácil focar apenas o Pokémon que você está enfrentando, mas é imperativo que você deve aprender a considerar todas as peças possíveis de seu oponente em tanto a curto e longo prazo. PARA ONDE IR A PARTIR DAQUI Neste ponto, você provavelmente está se sentindo muito confiante na direção você está indo - você tem uma ideia aproximada de como tudo funciona e você pode agora começar a se resolver em nossa comunidade competitiva lutando. Conforme o tempo passa, no entanto, você pode achar que ainda precisa de um pouco de ajuda de vez em quando. Que é natural, e você pode ter certeza que a comunidade está aqui para você. Há um número de lugares e pessoas que você pode girar para quando você está tendo problemas para chegar ao "próximo nível". Se você ainda são novos para a cena lutando, ou talvez precisar de ajuda para saltar para um novo nível, sempre procure ajuda com treinadores mais experientes, facilmente encontrados em fóruns na web. Você pode sentir que você não precisa de aulas particulares, mas ainda ter chegado a pouco de um obstáculo com que a equipe que estava trabalhando. Se você está não apenas como ganhar tanto mais, ou você só precisa de um pouco de conselho, você deve verificar em fóruns o que os outros treinadores acham da sua equipe, existem grupos especializados nessa avaliação. Nesses locais que você pode obter conselhos de todos os tipos de outros usuários, incluindo avaliadores especialistas. Ter um novo conjunto de olhos sobre a sua equipe nunca dói, por isso, se você estiver confiante mesmo após uma perspectiva diferente, não procure mais! Se você achar que você está tendo dificuldade para entender as abreviaturas, siglas e termos gerais utilizados no Pokémon competitivo temos no site da LOP-AP tudo que é necessário para o seu sucesso. Visite a seção de Pokémon Essentials e estude bastante. Estamos aguardando sua participação nos torneios. Sejam de 4ª ou 5ª geração.
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