GAME DA RESPONSABILIDADE SOCIAL FAMATH

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GAME DA RESPONSABILIDADE SOCIAL FAMATH
GAME DA RESPONSABILIDADE SOCIAL FAMATH
As Faculdades Integradas Maria Thereza (FAMATH), como entidade de Ensino Superior
e consciente do poder de transformação da Educação nas esferas Sociais, ciente da
importância das atividades de Extensão, está promovendo um Game com seu corpo
discente e docente. O objetivo é favorecer um conjunto de ações que sensibilizem e
estimulem o compromisso do seu corpo social com a promoção de uma sociedade
mais justa, sustentável e humanizada.
1. Introdução
O Game é uma competição onde os participantes se diferenciam em equipes para
competirem com habilidades pessoais e destrezas onde a comissão organizadora do
evento promove atividades para serem realizadas dentro de um tempo prédeterminado. O grande segredo para esta atividade dar certo, é ter os objetivos bem
definidos e o respeito das suas particularidades potencializado por meio de atividades
interativas que possibilitem aos alunos refletirem sobre a importância do papel de
cada um na transformação da nossa sociedade.
A realidade da Educação atual propõe a formação de um ser social integral, isto
proporciona para as Instituições de Ensino uma preocupação não só com a área de
conhecimento do aluno, como também das áreas afetivas e sociais. Pensando nesses
três segmentos, é interessante que instituições de ensino, realizem projetos que
possam colaborar nessa formação integral, e proporcionar ao aluno agir, atuando na
sociedade em que vive.
2. Justificativa
As atividades interdisciplinares possibilitam as trocas de experiências e socialização
entre discentes e docentes, promovendo um ambiente de respeito e aprendizagem
entre todos, de importância para o resgate de valores éticos e morais. Possibilita ao
aluno capacitar-se cada vez mais, transformando em um cidadão capaz de refletir e
questionar as mudanças desses novos tempos.
3. Objetivos
3.1 Objetivo Geral
O objetivo central do Game é sensibilizar a comunidade interna e externa da IES para
os problemas sociais e ambientais que nos cercam, com ênfase na responsabilidade de
cada um sobre a construção de um mundo melhor.
3.2 Objetivos Específicos
 Estimular atividades cooperativas;
 Integrar a comunidade interna e externa em atividades que envolvem a
responsabilidade social;
 Promover ações para a conscientização do papel social das Instituições de
Ensino Superior.
4. Metodologia
Os Games serão realizados nos turnos da manhã, tarde e noite. Em cada turno serão
divulgadas as tarefas e as regras da atividade.
O regulamento dos Games será divulgado na inscrição dos grupos.
Os grupos devem se inscrever até o dia 13 de setembro de 2016, na sala das
Coordenações, até as 21:00. Cada grupo deverá ter até 10 participantes.
5. Regulamento
 Cada equipe deverá ser liderada por pelo menos um Professor.
 Os alunos devem estar uniformizados com a camisa da campanha e trazerem
uma cor na bandeira ou estandarte que represente sua equipe, ou ainda uma
tarja na forma de braçadeira colorida para identificação da sua equipe. Todos
os alunos participantes receberão camisas do evento.
 Cada equipe deverá preparar seu "Grito de Guerra" para a campanha.
 Os games da Campanha do Alimento e contra o Mosquito da Dengue terão a
pontuação por item observado ou arrecadado: dez Pontos (10) mais o total de
quilos de alimentos arrecadados.

As equipes que ultrapassarem o tempo perdem 10 pontos a cada 10 minutos
ou fração.
6. Prêmio
A equipe vencedora receberá um kit lanche na sexta-feira e ingressos para visita ao
Aquário Rio, com direito a deslocamento.
7. Situações Especiais
Na ocorrência de fato ou qualquer circunstância não prevista nos moldes desse
Regulamento, será examinada e discutida pela comissão organizadora.