Tutorial Ford Mustang 65 - 67

Transcrição

Tutorial Ford Mustang 65 - 67
Tutorial
Ford Mustang 65 - 67
Lenon Alves
Ligue a layer capô e utilizando as
duas linhas em amarelo como
rails, faço um Sweep 2 Rails, com
as linhas abaixo como Cross
Section Curves
Capô
Utilize os comandos Edge
Surfaces ou Curve Network, como
preferir, nos grupos de linhas
destacados nas duas imagens
Estrutura
Desligue a layer Capô, e ligue a layer
estrutura.
Nos grupos de linhas destacados
pode-se utilizar os comandos Edge
Surfaces ou Curve Network, como
preferir.
Executando os comandos
separadamente de acordo com as
imagens.
Teto
Faça um Sweep 2 Rails utilizando as linhas
de contorno de comprimento como rails, e as
de largura como Cross Sections.
Edge Surface ou Curve Network nas linhas
em destaque.
Parachoque
Sweep 2 Rails, utilizando as linhas
verticais como Cross Section.
Sweep 1 Rail, linha mais comprida
como rail, e as outras duas
comoCross Section.
Frente e Grade
Utilize o comando Curve Network
nos grupos de linhas
destacados nas imagens.
Piso e Inferior traseira
Para fazer o piso liso os layer
Estrutura, Parachoque e Piso.
Apartir das linhas me destaque
aplique o comando Curve
Network.
Sweep 2 Rails, utilizando as
duas linhas laterais como
rials.
Rodas e Corte
Utilize as linhas abaixo para corte da
superfície do piso. Use o Trim para tal.
Sweep 2 Rails ou Revolve, para contrução
do pneu Utilizando as linhas em destaque.
Acabamentos
Ligue as layers Vidros, Acabamentos, Faróis e e Traseira Cortes para dar os
acabamentos finais as carro. Utilizando as ferramentas Trim ou Split, como
desejar. Cada layer corresponde aos acabamentos de a área do veículo de
acordo com seu nome. Após isso coleque as superfícies nas layers
adequadas.
Detalhes
Para os contornes e detalhes de vidros e faróis de na Superficie Edge de cada
Surface um Pipe, de 0.2.
Bom Trabalho!

Documentos relacionados

SWORDFISH II [cowboy bebop spaceship] CG1 Juliano Oliveira 1

SWORDFISH II [cowboy bebop spaceship] CG1 Juliano Oliveira 1 Use offset surface na nova superfície gerada (offset interno; offset distance <0.1>) Com blend surface una as extremidades das duas superfícies de ambos os lados (0.25/0.25) Com split retire os exc...

Leia mais

RHINOCEROS 4.0 RHINOCEROS 4.0

RHINOCEROS 4.0 RHINOCEROS 4.0 Fillet Edge Menu Solid > Fillet Edge – permite aplicar arredondamento na aresta de um sólido ou

Leia mais