Fernando Chamis – Webcore Games - Blog PUC-SP

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Fernando Chamis – Webcore Games - Blog PUC-SP
Games
Fernando Chamis – Webcore Games
Empresas
Webcore / Webcore Games
§ Agência Digital (1999)
§ Produtora de advergames (2006)
Sites: www.webcore.com.br e www.webcoregames.com.br
Insolita Studios
§ Serious Games (2005)
§ Jogos de entretenimento (2005)
Sites: www.insolitastudios.com
2009
2011
Mobile Games
Social Games
INTRODUÇÃO
Tipos de Games
Entretenimento
Advergames
Serious Games
Social Games
ENTRETENIMENTO
ENTRETENIMENTO
Mercado mundial de games
Nos últimos 5 anos o mercado mundial de games cresceu mais do que
qualquer outra área do entretenimento, e projeta de crescimento
para $73 bilhões até 2013.
Registra crescimento anual de 10% a mais de uma decada
Nos EUA, 50% dos lares já tem um console em casa.
(Nielsen/NetRatings)
ENTRETENIMENTO
A indústria de games é a terceira
maior do mundo, sendo superada
somente pela armamentista e
automobilística
ENTRETENIMENTO
Lucro nos primeiros 5 dias de lançamento
$500 milhões
$550 milhões
$650 milhões
$775 milhões
11 milhões de jogadores
ativos (Massive Multiplayer
Online Role-Playing Game)
ENTRETENIMENTO
Mercado mundial de games (venda de consoles)
87.60M
44.9%
55.45M
28.4%
52.07M
26.7%
Fonte: VG Chartz Jun/2011 (www.vgchartz.com)
147.96M
68.1%
69.25M
31.9%
ADVERGAMES
ADVERGAMES
O que é Advergame?
Advertising + Games = Advergames
É a prática de utilizar jogos para promover uma marca,
produto ou idéia.
ADVERGAMES
Quem joga?
§
De acordo com a Nielsen/NetRatings, 30,5% do público dos jogos
online tem entre 35 e 49 anos de idade.
§
70% dos jogadores preferem jogos casuais; destes, 43% são
homens e 57% são mulheres, com idade entre 25 e 45 anos,
conforme pesquisa do Ibope Net Ratings
§
No Brasil, 45,8% das mulheres com acesso à internet jogam
games casuais, segundo pesquisa promovida pelo portal Bolsa de
Mulher.
ADVERGAMES
ADVERGAMES
ADVERGAMES
ADVERGAMES
90´s
7-Up Spot Game
ADVERGAMES
Pizza Hut
Tartarugas Ninja
ADVERGAMES
ADVERGAMES
Domino´s Pizza
Yo! Noid
ADVERGAMES
Case – Burger king – King Games (2006)
Pocketbike Racer / Sneak King / Big Bumpin'
ADVERGAMES
Case – Burger king – King Games (2006)
Pocketbike Racer / Sneak King / Big Bumpin'
Plataforma Xbox e Xbox 360 (desenvolvido em
8 meses)
§ Dois deles são multiplayer
§ 3.2 milhões de cópias
§ US$ 3.99 por jogo (advergame vendido)
§
ADVERGAMES
Formas de integração da marca:
In game advertising: O jogador vê um anúncio dentro do jogo
Product placement: O jogador dirige o carro da marca
ADVERGAMES
Exemplo de Campanha
Publicidade
Produto
Código
Site/Jogo
Premiação
SOCIAL GAMES
SOCIAL GAMES
Social Gaming
§ Os jogos inseridos nas redes sociais representam
um grande potencial.
§ Mercado tem apenas 3 anos
§ Movimenta $300 milhões anualmente apenas no
Brasil
§ Público joga em média 30 minutos diariamente
§ Modelo de negócio: jogo free / venda de itens
SOCIAL GAMES
Game
Monthly active users
1. CityVille
75.726.188
2. Empires & Allies
43.681.342
3. Texas HoldEm PokerCafé World
35.311.169
4. FarmVille
33.584.150
5. Gardens of Time
16.618.062
6. FrontierVille
11.270.730
http://www.appdata.com/gainers/week/?cat_id=400&fanbase=0&list_select=apps&metric_select=mau&sort=mau
MERCADO NACIONAL
MERCADO NACIONAL
Mercado nacional e mercado de
trabalho
§
Mais de 50 empresas no Brasil
(ABRAGAMES)
§
Diferentes especialidades
(games para celular,
entretenimento, advergames,
serious games)
§
Diferentes áreas: arte,
produção, programação, game
design, marketing, som, etc.
MERCADO NACIONAL
Estrutura
MERCADO NACIONAL
Processo
MITOS E DICAS
MITOS E DICAS
Mitos
§ Trabalhar com jogos = Trabalhar jogando
§ Trabalhar com jogos = Trabalhar onde eu quero
§ Vou fazer jogos para console
§ Não preciso trabalhar durante a faculdade
§ Vou ficar rico fazendo jogo
Dicas (o que fazer da vida? ☺)
§ Crie um jogo indie. Ele não vai ficar bom. Crie outro
§ Monte um bom portfólio
§ Aprenda inglês
§ Tenha um bom repertório
MITOS E DICAS
Plataformas
§ Diversas plataformas oferecem acesso fácil para lançar
o seu jogo:
§ Facebook
§ iPhone / Android / Windows Mobile Phone
§ Kongregate
§ Nem só de entretenimento vive a indústria de jogos. O
acesso a estes mercados pode ser mais fácil e garante
experiência na produção de games:
§ Advergames
§ Serious games
§ Editais do governo (BRGames)
CASES
PSP Mini
PS3
GameFutebol (Rede Globo)
www.globoesporte.com/gamefutebol
GameFutebol (Rede Globo)
www.globoesporte.com/gamefutebol
GameFutebol (Rede Globo)
www.globoesporte.com/gamefutebol
Surfínia (Rede Globo)
surfinia.tresirmas.globo.com
Surfínia (Rede Globo)
surfinia.tresirmas.globo.com
Surfínia (Rede Globo)
surfinia.tresirmas.globo.com
Autorama – Samsung Galaxy SII
www.webcoregames.com.br/case/samsung-autorama.html
Dança das Cadeiras (Sempre Livre)
http://www.semprelivre.com.br/dancadascadeiras
Advergame produzido em parceira com a
agência digital iThink para Sempre Livre da
Johnson & Johnson.
Game multiplayer que permite que diversas
jogadoras brinquem ao mesmo tempo em uma
mesma sala.
Mini Hunt (Android)
www.minihuntgame.com
Chameleon Puzzle Runners – BR Games
http://chameleongame.com
Lenovo – Super Casas Bahia
Lenovo – Super Casas Bahia
Honda
www.novohondacity.com.br
OBRIGADO
!
[email protected]