Revista Colearn nº 1 - The Open University
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Revista Colearn nº 1 - The Open University
Revista Colearn http://colearn.open.ac.uk SUMÁRIO NÚMERO 1 VOLUME 1 NOVEMBRO DE 2008. Nr01. Open Learning and Educational Technologies GENDER AND DIVERSITY IN EDUCATION - Maria Elisabete Pereira Resource COLLABORATIVE LEARNING: KEY ISSUES - Rita Marriott Resource Nr01. Aprendizaje Abierta y Tecnologías Educacionais COMPETENCIAS TRANSVERSALES: UNA MIRADA ACTUAL - Alejandra Sanchéz Nr01. Aprendizagem Aberta e Tecnologias Educacionais APRENDIZAGEM ABERTA E ESTRATÉGIAS DE WEBCONFERENCIA - Alexandra Okada Resource A TEORIA DOS ESTILOS DE APRENDIZAGEM E O USO DAS TECNOLOGIAS NO PROCESSO EDUCATIVO - Daniela Barros Resource A INTERMEDIAÇÃO PEDAGÓGICA MÚLTIPLA EM WEBCONFERÊNCIA ATRAVÉS DO FM - Saburo Okada Resource APRENDIZAGEM COLABORATIVA COM O USO DE WEBCONFERÊNCIA - Ana Hessel Resource VOO-BPF: PROJETO COLABORATIVO ENTRE BRASIL, PORTUGAL E FRANÇA - Emilia Miranda e Paulo Moreira Resource Nr02. Open Educational Resources & Collaborative Projects OPEN EDUCATIONAL RESOURCES THROUGH COMPENDIUM KNOWLEDGE MAPS - Teresa Connolly CREATING OPEN EDUCATIONAL RESOURCES - Tina Wilson et al. Nr02. Recursos Educacionais Abertos & Projetos Colaborativos PROJETO MULTIMÍDIA UNISUL: DESENVOLVIMENTO DE RECURSOS EDUCACIONAIS - Flavia Matuzawa e Vilson M. Filho 1 Gender and Diversity in Education Maria Elisabete Pereira Secretary of Special Policies for WomenBrazil Government Abstract: The aim of this paper is to presents key issues about Gender and Diversity in Education. This work describe the project “Gender and Diversity in the School” elaborated by the Brazilian Government and discusses the OpenLearn project developed by the Open University UK. Both projects aim widening participation in Higher Education. Key words: Gender and Diversity, Education, Widening Participation Género y Diversidad en la Educación Resumen: El objetivo de este trabajo es presentar los principales desafíos relacionados con Género y Diversidad en la Educación El presente documento describe el proyecto "Género y Diversidad en la escuela" elaborado por el Gobierno brasileño y también se analiza el Proyecto de OpenLearn desarrollado en la Universidad Abierta en Gran Bretaña. Estos dos proyectos tratan de ampliar la participación de la población en la educación superior. Palabras claves: Género y Diversidad, Educación, ampla participación Gênero e Diversidade na Educação Resumo: O objetivo deste trabalho é apresentar os desafios chaves relacionados com Gênero e Diversidade na Educação Este trabalho descreve o projeto “Gênero e Diversidade na Escola” elaborado pelo Governo Brasileiro e também discute sobre o Projeto OpenLearn desenvolvido na Open University no Reino Unido. Estes dois projetos visam ampliar a participação da população no Ensino Superior. Palavras-chaves: Gênero e Diversidade, Educação, Ampla Participação GDE View SlideShare presentation or Upload your own. (tags: genero diversidade) Introduction The Brazilian educational policy aims to raise their educational level for all, by guaranteeing their access and their stay in schools and universities. The intention is to promote widening participation in Higher Education and include important issues such as Equality and Diversity in the national educational system. The Brazilian government (2008:14) points out that “the educational system can be an element of reproduction of inequalities, prejudices and discriminations historically rooted in social life or an element of liberation and promotion of the value of diversity and of respect for human rights. On recognizing this fact, the Brazilian government has sought to turn the educational institutions into strategic spaces of discussion and deeper examination of the racial issues in which representatives of groups that have traditionally been excluded now participate.” To reach such objectives, the Special Secretary of Policies for Women (SPM) and the Secretary of Continual Education, Literacy and Diversity (SECAD) from Ministry of Education have been developing several projects together. One of important initiative is the national cross-curricular project: “Gender and Diversity in the School”, which was elaborated by SPM with the support of British Council and the Latin-American Center on Sexuality and Human Rights. Gender and Diversity in the School This programme aims to contribute to the reduction of gender inequality and social discrimination of race and sexual minorities. This theme is a challenge in Brazil and in the world. There are a few examples of secondary schools, which include this content officially in their curricula. An online course for training teachers to work with this content with students is a pioneer project in the world. The intention in Brazil is to transform this project in a national policy. “Gender and Diversity in the School” was launched in 24/06/2006. The first action was a pilot online course with 200 hours organised through 4 modules and 10 units. The virtual learning environment was e-Proinfo developed by Brazil Government. The content and activities included several topics such as: gender, prejudice, diversity, respect, ethic, sexual orientation, social racial and ethnic relationships. The pedagogic team comprised 30 technical professionals, 10 lecturers, 32 online specialists, 4 mentors. Participants were 1052 teachers from six different areas in Brazil. Saraw Whitelaw, a British consultant and specialist in Gender, emphasized that “Gender and Diversity in the School” is the unique initiative that she knows in the world, and British Council wants to support this project in Brazil and in the world. (British Council, 2007). The discrimination of gender is a serious problem in Brazil. In 1993, the salary of women was approximately 63% of men´s. The homophobic violence is another issue that must be faced and minimized with the collaboration of professionals in education. These topics are essential and must be discussed in the educational system, such as sexuality, gender identity, prejudice and violence against sexual minority groups: gays, lesbians, bisexual, travesties and transgender; including race or ethnic groups, mainly indigenous and black people. (Latin American Center in Sexuality and Human Rights, 2007) The challenges now are to investigate technologies and pedagogic methods for widening participation in higher education and to ensure quality learning. Our intention is to support teachers in integrating important issues such as diversity and equality of gender, race and sexuality in the curricula. We also aim to engage them in developing, implementing and sharing innovative learning materials and their best practices. In 2009 the project Gender and Diversity will be run by 17 Brazilian Universities, which will offer online courses for teachers either in Moodle plataform or through the e-proinfo system. A workbook will also be developed for teachers using in their schools. OpenLearn project With the purpose of widening participation, the OpenLearn project developed by The Open University – UK is a large scale educational environment that makes a wide range of higher open educational resources (OER) and educational technology tools freely available via the Internet. 2 The OpenLearn workshop held for the Federative Republic of Brazil at the Knowledge Media Institute of the Open University offered interesting perspectives. We discussed benefits and challenges related to content development for reuse and pedagogical strategies for collaborative learning through OpenLearn tools. OpenLearn offers freeware tools for web videoconferencing and knowledge mapping, which can be used for recording different teaching resources and learning experiences. Through technologies such as FlashMeeting and Compendium, participants can discuss and share their best practices. LabSpace, which is a Moodle platform for downloading and uploading OER, can be useful for sharing learning material. The OpenLearn project presents several benefits for individual or collaborative learning. OpenLearn environment offers opportunities for:• Sharing, updating and reusing OER• Fostering communities of students, teachers and professionals interested in continual professional development.• Contributing to the Open Content Initiative CoLearn Workshop The OpenLearn workshop was held for the Federative Republic of Brazil on Thursday 22nd March at KMi OU, organised by Ale Okada. The attendees were Maria Elisabeth Pereira from the Special Secretary of Policies for Women (SPM) and Rosilea Ville from the Secretary of Continual Education, Literacy and Diversity (SECAD) - Ministry of Education. FM WebConference : http://fm-openlearn.open.ac.uk/fm/45101c-343 There are also important issues to be addressed and themes for further investigation. During this workshop, we raised some questions: 1.What are the important requirements to foster widening participation around Open Educational Resources? 2. How can learners overcome obstacles related to technology literacy in an open learning environment?3. How can participants get online support for technical or pedagogical problems in open learning communities? 4. How can learning outcomes be achieved without the participation of teachers, tutors or mentors? 5. What frameworks can help educators and designers develop learning activities and assessment to facilitate open learning? 6. What technologies have been using by learners for individual and collaborative learning? 7. What methods can be used to measure the impact of OER and quality of learning around OER? 8. What are the important criteria for participants interested in sharing their OER publish their learning content and ensure learning quality? Figure 1 – Knowledge Map built in Compendium about their project and their possible partners. http://labspace.open.ac.uk/file.php/1456/kmap/1175802582/brazil.html Challenges and Future work The workshop was great opportunity to know the OpenLearn Project and reflect on open learning environment to support informal e formal education. In the contemporary age, continual education cannot focus only on face-to-face interaction. Technologies can offer a great potential for improving teaching and promoting learning communities. Now the challenge is to develop strategies and methodologies for using these technologies effectively to promote widening participation. 3 Glossary Open Educational Resources are educational materials and resources offered freely and openly for anyone to use, remix, improve and redistribute; under creative common license. Widening participation in higher education aims to increase not only the numbers of young people entering higher education, but also the proportion from so-called "under-represented groups" (those from lower income families, people with disabilities and some ethnic minorities). References British Council (2007). Gênero e Diversidade na escola. http://www.britishcouncil.org/br/brasil-education-partnershipgender-diversity.htm. Latin American Center in Sexuality and Human Rights (2007). Gênero e Diversidade na escola. http://www.clam.org.br/publique/cgi/cgilua.exe/sys/start.htm?infoid=1011&sid=49 The Federative Republic of Brazil. (2007). Projeto Gênero e Diversidade na Escola. Secretaria Especial de Políticas para as Mulheres – SPM http://www.presidencia.gov.br/estrutura_presidencia/sepm/noticias/ultimas_noticias/noticia_bc_spm_reinounido/ The Federative Republic of Brazil. (2008). http://www2.ohchr.org/english/issues/racism/DurbanReview/docs/session1/MemberStates/Brazil.pdf Interesting links SPM (2008). Secretaria Especial de Políticas para as Mulheres http://www.spmulheres.gov.br Pereira, Casali and Okada(2005). Twenty-First Century Multicultural Learning: Equality of Gender, Race and Sexuality. Humanity Conference 2005. Cambridge University. http://h05.cgpublisher.com/proposals/854. CoLearn (2008). Open Research Community about Educational Technologies and Collaborative Learning in the OpenLearn Project which presents information in Portuguese, Spanish and English http://labspace.open.ac.uk/colearn About the Author Maria Elisabete Pereira is a project coordinator at Secretary of Special Policies for Women at Brazil Government. Her background is in law – human rights. She developed many projects in public policies and social area. Her current investigation is focused on education for diversity - gender, race and sexuality 4 Collaborative Learning: Key Issues Rita Marriott University of Birmingham Abstract: This short paper points out key issues that describe the collaborative learning theory. The aim of this study is to discuss collaborative learning strategies and the use of the Internet to prepare students to develop competencies and skills. Keywords: Collaborative Learning, Education, Internet Aprendizaje Colaborativa: Puntos Claves Resumen: Este artículo destaca los elementos centrales que caracterizan la teoría de aprendizaje colaborativa. El objetivo de este estudio es discutir estrategia de aprendizaje colaborativa y el uso de Internet para preparar a los estudiantes en el desarrollo de competencias y habilidades. Palabras claves: Aprendizaje Colaborativa, Educación, Internet Aprendizagem Colaborativa: Pontos-Chaves Resumo: Este artigo destaca os elementos centrais que caracterizam a teoria de aprendizagem colaborativa. O objetivo deste estudo é discutir estratégias de aprendizagem colaborativa e o uso da Internet para preparar estudantes no desenvolvimento de competências e habilidades. Palavras-chaves: Aprendizagem Colaborativa, Educação, Internet Collaborative Learning View SlideShare presentation or Upload your own. (tags: colearn) Introduction Collaborative learning (CL) represents a significant change in the typical classroom where the teacher is at the centre of the process. In CL, teachers do not regard themselves as the experts. Both teachers and students interact and combine their intellectual efforts to attempt to understand, explore and solve issues, generate ideas and create a collective product together. Students are involved in activities designed to explore course material instead of by being presented to them by the teacher. Gokhale (1995) points out the potential that CL has in the development of critical thinking “through discussion, clarification of ideas, and evaluation of others’ ideas.” However, Gokhale also remarks that for this to happen, “…the instructor must view teaching as a process of developing and enhancing students’ ability to learn” (1995). Key Issues In CL, learners solve problems together and “learning is expected to happen as a side-effect of problem solving, measured by the elicitation of new knowledge or by the improvement of problem solving performance.” (Dillenbourg, 1999, p. 4). However, to maximise the possibilities of CL to occur, Dillenbourg (1999) posits that some types of interaction need to happen which he classifies in four categories: 1) to set up initial conditions (for instance, how many students will there be in each group, who will chose group members, the teacher or the students themselves; should the members of the group share the same point of view or not); 2) to over-specify the ‘collaboration’ contract with a scenario based on roles (e.g., asking students to play different roles or giving members access to different data); 3) to scaffold productive interactions by encompassing interaction rules in the medium (such as asking all members of the group to express their opinion at each stage); and 4) to monitor and regulate the interactions (by the teacher assuming the role of a ‘facilitator’ instead of a ‘tutor’. The teacher does not provide the right answer or reveals who is correct – s/he only directs the group work by providing ‘hints’ to the students, interfering with their work as less as possible (p. 6). For Kirschner, Strijbos & Kreijns (2005, p. 31), teachers should make students aware of their responsibilities when working in groups. Each group member needs to be accountable for his/her own work (‘individual accountability’ in Slavin, 1980), for the group is, on the one hand, dependable on the effort put in by each individual and, on the other hand, responsible for each member’s achievement (‘positive interdependence’ in Johnson, 1981). This interdependence provides the context for promotive interaction (‘promotive interaction’ in Johnson & Johnson, 1996) to occur, which is the group’s support and encouragement to each of its members in order to achieve the group’s goal. The development of CL activities can assist students in the achievement of the desirable aforementioned skills. CL in distance learning methodologies can reduce the feeling of loneliness. When a group of students start collaborating and interacting they feel a sense of belonging which encourages learning. In a study conducted by Laister & Kober (2005), the authors observe that “models of collaborative learning are very effective as means of learning” both subject-matter and soft skills that are seen as necessary for long-term successful learning, such as cognitive skills and self-esteem. They also state that compared to individual learning scenarios, collaborative learning takes students to a higher achievement level, increases their problem-solving abilities, “offers cognitive advantages to learners and also has positive influence in enhancing the personality traits that are beneficial for future learning or future autonomous or cooperative learning and working” (2005). Contributions and New Perspectives The benefits of CL, therefore, not only target the learning of content being studied at present but also contribute to the development of students as citizens, polishing up their personal skills which can in turn bring them social and professional benefits. 5 CL activities in the foreign language (FL) classroom make students more active and responsible participants in the learning process. By engaging in activities not primarily focused on the development of language skills, students use the FL as a tool to verbalise opinions, clarify ideas, ask questions, defend points of view, all in the target language. CL activities encourage students to use the language effectively in meaningful contexts. Teachers, as facilitators - and not presenters - ask questions to help students think of the steps needed to solve the problem or create a product, as well as “hint, prompt, help to structure activity [and] mediate” (Pilkington, 2007). A significant section of CL is collaborative writing (CW). CW is seen by Lowry, Curtis & Lowry (2004) to be of great importance in the foreseeable future as “increasing globalization magnifies the need for collaborative work, and the Internet magnifies the ability to collaborate” (p. 67). In spite the fact that Lowry et al (2004) view CW as more effective than single-author writing, they point out some of the challenges faced when working collaboratively on a piece of writing, of which I highlight: writing processes generate strong emotions; groups can revise their papers indefinitely; it is challenging for all to converge toward a common goal or even use a common language; and that success is difficult to predict and guarantee. (p. 70). For them, although CW is a dynamic and non-linear process, it still follows a linear progress with a starting and an ending point with uncertainties in the middle. To lessen unpredictability, exchanges of outlines and drafts are suggested. Their dynamic approach to CW entails six activities, namely brainstorming, outlining, drafting, reviewing, editing and revising (p. 83), with writers assuming roles such as writer, consultant, editor, reviewer, scribe and facilitator. All in all, CL can enhance the learning experience and at the same time stimulate the development of autonomy, responsibility, creativity and self-trust whilst engaging both students and the teacher in qualitative and meaningful interactive communication. References Dillenbourg, P. (2000) Learning in the New Millennium: building education strategies for schools. Workshop on Virtual Learning Environments. Retrieved July, 2008 from http://tecfa,unige.ch/tecfa/publicat/dil-papers-2/Dil.7.5.18.pdf Gokhale, A. A. (1995). Collaborative Learning enhances critical thinking. Retrieved May 16, 2008 from http://scholar.lib.vt.edu/ejournals/JTE/jte-v7n1/gokhale.jte-v7n1.html Kirschner, P., Strijbos, J-W. & Kreijns, K. (2005) Designing integrated collaborative e-learning. In: Wim Jochems, Jeroen van Merrienboer & Rob Koper (Eds.) integrated E-Learning, Implications for Pedagogy, Technology & Organization. NY:RoutledgeFalmer. Laister, J. & Kober, S. Social aspects of collaborative learning in virtual learning environments. Retrieved July, 2008 from http://comma.doc.ic.ac.uk/inverse/papers/patras/19.htm Pilkington, R. (2007) Collaborative and Problem-Based Learning. Learning and ICT, Session 8. Unpublished notes. Lowry, P. B., Curtis, A., & Lowry, M. R. (2004) Building a Taxonomy and Nomenclature of Collaborative Writing to Improve Interdisciplinary Research and Practice. In: Journal of Business Communication, 41(1), 66-99. Interesting URLS Collaborative Learning: understanding CL; some strategies, tools and methods; and making CL work http://www.gdrc.org/kmgmt/c-learn/ Collaborative Learning enhances critical thinking - http://www.gdrc.org/kmgmt/c-learn/ IJCSCL – International Journal of Computer-Supported Collaborative Learning - http://ijcscl.org/ Handbook of Research on Collaborative Learning using Concept Mapping http://www.personal.psu.edu/dxf19/blogs/dolores_list_of_cfps/2007/08/handbook-of-research-on-collab.html Handbook of Research on E-Learning Methodologies for Language Acquisition - http://www.igiglobal.com/reference/details.asp?id=8055 Glossary Autonomy: Ability to work independently, to be able to manage the learning process, and to act thoughtfully when working on activities and exercises without anybody else’s help. Collective Product: Knowledge produced collectively by students engaged in collaborative or cooperative activities. Productive Interactions: Process that emerges from the participation of all learners that interact among themselves by an active dialogue, a constant exchange of information, points of view, queries, and ideas that occur in a learning environment. Discussion Forum • What are the types of interaction to facilitate Collaborative Learning? • What is the teacher’s role to foster Collaborative Learning? • What are the contributions of Collaborative Learning for Online Learning? Referência para citação deste artigo Marriott, R. (2008). Collaborative Learning: Key Issues. International Journal CoLearn, OpenLearn Project - The Open University UK. November, 2008. No01, Vol. 01. http://labspace.open.ac.uk/journal 6 Sobre a autora Rita Marriott works at the Department of Hispanic Studies and at the Centre for Modern Languages (CML) as a Portuguese Language Tutor at the University of Birmingham, where she is a doctoral student in Education. She is currently working on her second co-edited handbook of research titled Collaborative Learning using Concept Mapping to be published in the USA in 2009. Her first co-edited Handbook of Research on E-Learning Methodologies for Language Acquisition was published in August/08 by the Information Science Reference/USA. 7 COMPETENCIAS TRANSVERSALES: UNA MIRADA ACTUAL Master Euromime Alejandra Ximena Sánchez Guzmán Universidad de Los Lagos – Chile [email protected] Resumen Las competencias transversales son elementos de interés en la educación actual debido a la necesidad de preparar a los estudiantes para triunfar en su futuro. Por esa razón, los estudiantes necesitan desarrollar competencias transversales para insertarse y triunfar en todos los aspectos de la vida como un ciudadano globalizado en una sociedad compleja y multidimensional. Palabras claves: Competencias transversales, Educación, Curriculum TRANSFERABLE COMPETENCIES: A CURRENT PERSPECTIVE Abstract Transferable competencies are relevant issues in Education today due to the need for preparing students to succeed in their future. That is why students need to develop generic skills to enter and succeed in all aspects of life as a global citizen in a multidimensional complex society. Keywords: Transferable competencies, Education, Curriculum COMPETÊNCIAS TRANSVERSAIS: UM OLHAR ATUAL Resumo As competências transversais são elementos de interesse na educação atual devido a necessidade de preparar os estudantes para triunfar em seu futuro. Por essa razão, os estudantes necessitam desenvolver competências transversais para inserir-se e triunfar em todos os aspectos da vida como um cidadão globalizado em uma sociedade complexa e multidimensional. Palavras chaves: Competências transversais, Educação, Curriculo Slideshare View SlideShare presentation or Upload your own. (tags: competencias) Introducción Actualmente, el concepto competencia se encuentra presente en diferentes ámbitos de la vida educativa,Webconferencia no FM com slides LINK profesional y personal de nuestra sociedad, destacándoseParticipantes: Alejandra Sánchez, Francisco Burgos (Chile), una gran diversa de enfoques y aplicaciones en distintosDaniela Melaré (Spain), Adriana Bruno (Brasil) y Ale Okada contextos. (UK) Para comprender mejor las tendencias actuales es necesario revisar definiciones de competencias de autores referentes para poder analizar con mayor profundidad este concepto. En 1989, Meirieu P. , en ya definía la competencia como un "conocimiento definido que pone en juego unas o más capacidades en un campo nocional o disciplinario determinado." Más concretamente, se puede nombrar competencia la capacidad de asociar una clase de problemas precisamente definida con un programa de tratamiento determinado." De acuerdo a este autor la competencia sería sinónimo de capacidad. Según Le Boterf G. (1994) considera que "la competencia no reside en los recursos (conocimientos, capacidades...) que se activan, sino en la movilización misma de estos recursos. La competencia está a la orden del conocimientomovilizado". Lo más interesante de esta definición es el concepto de movilización de los recursos internos y externos al individuo. Este autor enfatiza que la aplicación de competencias depende del individuo, de su medio y de los recursos disponibles para una ejecución, dentro del marco de expectativas generadas por un ambiente socio-cultural determinado. Para Perrenoud P. (1997): "una competencia es una capacidad de acción eficaz ante una familia de situaciones que para disponer de ésta se necesita a la vez de conocimientos necesarios y de la capacidad de movilizarlos con buen juicio, a su debido tiempo, para definir y solucionar verdaderos problemas". En esta definición se aprecia el concepto de movilización de recursos dirigidos a cumplir un propósito determinado. En el proyecto Tuning (2003), las competencias representan una combinación dinámica de atributos como el conocimiento y su aplicación, actitudes y responsabilidades que describen los resultados del aprendizaje de un determinado programa, o cómo los estudiantes serán capaces de desenvolverse al finalizar del proceso educativo. En resumen una competencia es una combinación dinámica de elementos personales que son desarrollados a partir de un programa educativo. El autor Rey B. define las competencias, en su libro “Les compétences transversales en question” (1996), como una serie de operaciones, estrategias y decisiones permanentemente que se llevan acabo en respuesta a una serie aleatoria de situaciones y de pequeños problemas que se ofrecen a una persona realizando una actividad como conducir un auto o leer. Posteriormente, precisa que existen dos modelos o tipos opuestos de competencia: en el primero, la competencia está ligada a la consecución de una acción correspondiente a una clase de situaciones, puede ser descrita como una organización de comportamiento. En este caso es estrechamente específica. En el otro modelo, es concebida como una capacidad generadora susceptible a combinar una infinidad de conductas adecuadas a un cúmulo de nuevas tareas. El autor caracteriza las competencias como una serie de operaciones permanentemente abierta, introduce una perspectiva interesante y novedosa porque precisa que las competencias son un grupo de estructuras cognitivas flexibles que están abiertas para adaptarse a las nuevas informaciones y contextos. Es importante establecer que en la literatura se diferencia dos clasificaciones de competencias diferentes: el primero a las competencias específicas y el segundo a las competencias transversales. 8 Las Competencias Transversales Las competencias transversales también conocidas como genéricas son un grupo de competencias que nacen de la intersección entre las diferentes disciplinas. El hecho de que estas competencias no están directamente ligadas a ninguna disciplina sino que se pueden aplicar a una variedad de áreas de materia y situaciones. Para Rey B. (1996), el término “transversal” no se a los aspectos complementarios e independientes de las disciplinas o cursos que pueden ser utilizados en otros campos. Para “Les livrets de compétences: nouveaux outils pour l’évaluation des acqui » las competencias transversales tienen la posibilidad de ser transferidas y flexibilizar las destrezas genéricas las convierte en instrumentos muy valiosos para llevar a cabo acciones positivas en situaciones temporales cambiantes donde las competencias puramente relacionadas con las materias duran poco tiempo. Algunas de las destrezas genéricas más destacadas son la comunicación, la resolución de problemas, el razonamiento, el liderazgo, la creatividad, la motivación, el trabajo en equipo y la capacidad de aprender. Para C. Lessard y L. Portelance (2001) , indican que exciten vínculos entre las competencias disciplinarias y las competencias transversales que se activan en las disciplinas y se despliegan a través de los distintos ámbitos de aprendizaje como en las diferentes experiencias de vida. Para Perrenoud P. (1997) ambas competencias están vinculadas estrechamente ya que las competencias transversales se encuentran en la intersección de las distintas disciplinas. En esta intersección se activan procesos fundamentales del pensamiento, transferibles de una materia a otra, y engloban interacciones sociales, cognoscitivas, emocionales, culturales y psicomotoras del estudiante y la realidad que lo envuelve. De acuerdo a lo anterior, se considera que para movilizar las competencias transversales se necesita fomentar el diálogo entre las distintas disciplina implementando una metodología de trabajo transdisciplinar que enfatice el rol del individuo tanto adentro como a fuera del sistema educativo. Perrenoud P. (1997) enfatiza que las competencias transversales son parte de las características generales de la acción humana; las que principalmente se describen sobre la “actuación comunicacional” y “la acción técnica”. A partir de estas características generales de la acción humana, Perrenoud P. presenta tres calificativos para éstas: • interactivas (se relacionan con las normas sociales, relacionales y transaccionales), • simbólicas (uso del lenguaje y también sistemas de códigos e iconos), • no programadas (requiere de la toma de decisión individual) Definiremos las competencias transversales como capacidades generales útiles en una multitud de situaciones e instauraciones de manera personal, de las herramientas cognoscitivas para aprender, de las operaciones mentales del proceso de aprendizaje, preliminares cognoscitivos, emocionales y sociales, de las habilidades de pensamiento que se aplican en numeroso medio ambiente. Pueden asociarse a la capacidad de volver a invertir sus aprendizajes de manera eficaz en contextos que desbordan el marco de una disciplina e incluso de un ámbito de aprendizaje y en situaciones de la vida corriente. La relevancia que tiene actualmente las competencias transversales en la educación se originan a partir de la importancia que se dado a las habilidades genéricas de pensamiento, el auge creciente que ha tenido la metacognición y la reflexión generada sobre las capacidades útiles para toda la vida. Estas tendencias han permitido que hoy exista un gran interés por establecer listados de competencias relevantes para el desarrollo cognitivo, social y académico de los estudiantes, que sean transversales a las disciplinas y transferibles a distintos contextos y problemas. Y a partir de aquellos listados implementar estrategias de desarrollo de competencias transversales a lo largo de la educación obligatoria y universitaria con el objetivo de facilitar su inserción al sistema educativo, laboral y social. Este desafió que ha originado numerosos debates sobre: ¿cuáles son las competencias transversales necesarias a desarrollar?, ¿en qué ciclo del sistema educativo es necesario implementarlas en el curriculum? y ¿de qué manera se pueden desarrollar? Aunque no hay acuerdo en responder a estas tres preguntas si es posible encontrar varios informes que analizan este fenómeno desde una perspectiva internacional como Proyecto Tuning (2003), Informe Tuning Latinoamericano, (2004), Informe Eurydice (2002), Informe PISA (2001) (2003) (2007), entre otros. También, se pueden encontrar casos específicos como las experiencias desarrolladas por el Gobierno Quebecoise en la educación primaria y secundaria, y los trabajos realizados por la Universidad de Cambridge (UK), Universit Pompeu Fabra (España), Universidad de los Lagos (Chile), etc. Al analizar los estudios e inventarios de competencias anteriormente mencionados se encuentran varios grupos de competencias presentadas con distintos formatos y estructuras pero al ser analizados con la intención de clarificación y precisión es posibles encontrar las relaciones que tienen las competencias entre sí y clasificarlas en distintas categorías, estas son: Resolución de problemas, Aprender a Aprender, Metacognición, Verbal, Uso de TIC, Búsqueda de la novedad y la complejidad, Habilidades sociales y Valores. El valor principal de analizar estos listados de competencias transversales es generar discusión entorno a dichas competencias, a la necesidad de establecer diálogos entre las disciplinas, a la prioridad de repensar la forma actual del currículum y las metodologías de enseñanza-aprendizaje y asumiendo la realidad compleja, multidimensional y global donde estos se desenvuelven. Focalizándose en la necesidad de preparar a los individuos para insertarse en los sistemas educativos, laborales y sociales; en una realidad compleja, global, multidimensional, con conocimientos que cambian constantemente. (Morin E., 1999). El objetivo final de la educación es la preparación de los estudiantes para que actúen de forma eficaz como actor social. Esto supone la adquisición de conocimientos, destrezas y competencias que se puedan transferir a situaciones reales de la vida. Referencias Houchot A. y Robine F. (2007) « Les livrets de compétences : nouveaux outils pour l'évaluation des acquis » Rapport IGEN : Paris Lessard C. (2001) « Réflexions sur la Réforme Curriculaire au Québec» Université de Montréal : Québec Morin E. (1999) “Los siete saberes necesarios para la educación del futuro” UNESCO: Barcelona Perrenoud P. (1997) « Construire les compétences dés l’école » ESF Éditeur : Paris Rey, B. (1996) « Les compétences transversales en question » ESF Éditeur : Paris Glosario: Competencias transversales: son capacidades generales útiles en una multitud de situaciones e instauraciones de manera personal, de las herramientas cognoscitivas para aprender, de las operaciones mentales del proceso de aprendizaje, preliminares cognoscitivos, emocionales y sociales, de las habilidades de pensamiento que se aplican en numeroso medio ambiente 9 Cuestionamientos 1. ¿Cuáles son las competencias transversales necesarias a desarrollar?, 2. ¿En qué ciclo del sistema educativo es necesario implementarlas en el curriculum? 3. ¿De qué manera se pueden desarrollar las competencias transversales en la educación obligatoria? Sobre la autora Alejandra Ximena Sánchez Guzmán, Máster Europeo en Ingeniería de los Medios para la Educación. Consorcio Euromime: Université de Poitiers, Universidade Tecnica de Lisboa y UNED. Docente de la Universidad de Los Lagos (Chile). Integrante del Programa para el Fortalecimiento de Competencias Transversales desarrollado por la la Universidad de Los Lagos (Chile) desde el año 2004. 10 APRENDIZAGEM ABERTA E ESTRATÉGIAS DE WEBCONFERENCIA Profa. Dra. Alexandra Okada The Open University - KMi Resumo: Este artigo visa descrever conceitos e estratégias pedagógicas para utilização de web videoconferência na aprendizagem aberta. Este estudo está baseado em quatro princípios para aprendizagem no cyberespaço: contexto compartilhado (Lévy, 2003), abstração reflexiva (Piaget,1976), construção coletiva de conhecimentos (Okada A., 2005) e intermediação pedagógica múltipla (Okada S., 2007). A análise foca em quatro técnicas de web videoconferência: apresentação, entrevista e mesa redonda e discussão coletiva. Palavras chave: Web videoconferência - comunidades abertas de aprendizagem - construção colaborativa de conhecimentos OPEN LEARNING AND WEBCONFERENCING STRATEGIES This paper aims to describe concepts and pedagogical strategies for applying webconferencing to promote open learning. This study is based on four principles for learning in the cyberspace: shared context (Lévy, 2003), reflexive abstraction (Piaget, 1976), collective construction of knowledge (Okada A., 2005) and multiple pedagogical intermediation (Okada S., 2007). The analysis focuses on four web conferencing techniques: presentation, interview, round table and collective discussion. Keywords: Web videoconference - open learning community - collaborative construction of knowledge. Apresentação: 1. Introdução - Discutindo sobre Aprendizagem Aberta A educação aberta online tem sido considerada uma filosofia educacional importante para quebrar as barreiras que limitam o acesso à educação superior proporcionando maiores oportunidades de aprendizagem. Os aspectos que caracterizam a aprendizagem aberta são amplo acesso a materiais e tecnologias, opções de escolha em relação aos conteúdos e metodologias, e grande abertura a diversos públicos em diferentes locais, culturas e contextos (Willinsky, 2006; Cedergren, 2003). Alguns fatores importantes têm contribuído efetivamente para a expansão da aprendizagem aberta(Okada, 2007): · a formação de comunidades de aprendizagem – grupo de pessoas ativamente engajadas em aprender em conjunto · o crescimento rápido de bibliotecas digitais, portais abertos de jornais científicos e revistas acadêmicas · o grande repositório online de tutoriais, wikis, vídeos, blogs e aplicativos de livre acesso decorrentes do movimento de conteúdos aberto · o avanço acelerado das tecnologias de informação e comunicação, especificamente das tecnologias do conhecimento. Este estudo analisa o aplicativo para webconferência FM, com o objetivo de identificar estratégias pedagógicas para aprendizagem aberta em comunidades virtuais. 2 Estudo de Caso - Comunidade COLEARN A Comunidade Aberta de Pesquisadores COLEARN surgiu com o lançamento do projeto OpenLearn em Outubro de Webconferencia no FM com slides LINK 2006. Participantes: Ale Okada (UK), Daniela Melaré (Spain), Atualmente possui participantes de vários países, Paulo Moreira (Portugal, UK), Ana Hessel (Brasil), Adriana principalmente do Brasil, Portugal, Espanha e Reino Unido. Bruno (Brazil) e Carla Rodrigues (Brasil) Um dos projetos de pesquisa é o uso do FM para webconferências temáticas conforme descrito na tabela 1. Atividades abertas visando construção coletiva de significados · Ver os slides de apresentação · Navegar no mapa de referências indicadas pelos mediadores · Registrar questões e comentários iniciais Seminário do tema com discussão e · Assistir o seminário aprofundamento do tema · Compartilhar perguntas e comentários · Participar do debate · Registrar feedback · Colaborar com mapas Estudo reflexivo sobre o assunto via · Todas as tecnologias acima · Navegar nos mapas da conferencia Mapeamento da Conferência visando · Registrar reflexões sobre o assunto e obter feedback (avaliação formativa) sobre o processo vivenciado Tabela 1. Planejamento de atividades pedagógicas via webconferências e mapas cognitivos para construção colaborativa de significados (Okada A., 2008) Metodologia de Integração de Webconferências e Mapas Cognitivos Mapeamento de Referências para uma exploração do tema Discussão Introdutória sobre os interesses dos participantes. Recursos Tecnológicos utilizados visando aprendizagem aberta · SlideShare: repositório aberto para compartilhar slides e comentários · Compendium: aplicativo para criar mapas · Moodle: Fórum aberto de discussão · Aplicativo FM para webconferência com os recursos de slides, som e vídeo. 3 Príncipios para análise de produções da COLEARN Thornburg (1996) apresenta quatro princípios inspirados em quatro metáforas para discutir ciberespaço, na qual a autora agrega quatro conceitos que foram utilizados para analisar selecionadas do campo de estudo. Metáfora Significado Descrição Caverna aprender consigonum Representa o isolamento, o diálogo consigo. A internalização proveniente da reflexão sobre o estudo individual mundo e sobre si no mundo propiciando a a aprendizagem no algumas produções Conceito abstração reflexiva 11 aprendizagem através da auto-reflexão. Refere-se a aprendizagem com o próximo, o contexto compartilhado vizinho, conhecido ou desconhecido, através de uma situação, momento ou contexto compartilhado. Fogueira aprender num círculo de Significa aprendizagem em grupo, construção coletiva de num círculo com a troca de exemplos, pessoas significados experiências e histórias de todos; incluindo conhecimentos também de mestres e especialistas propiciando a construção coletiva de significados. Vida aprender na prática com Trata-se da aprendizagem decorrente da vivência intermediação da teoria integrada com a prática da aplicação de pedagógica mútipla o mundo conhecimentos em situações reais e inusitadas na qual, todos aprendem com todos através da intermediação pedagógica múltipla Tabela 2 - Príncipios para análise de produções de mapas e conferências Poço d’água aprender com vizinho, parceiro online Thornburg (1996:9) destaca que na aprendizagem web podemos encontrar verdadeiras “cavernas digitais”, “poços d’água eletrônicos”, “fogueiras do ciberspaço” e “vida online”. Dentro da perspectiva do autor completamos com alguns exemplos. Nas cavernas digitais, os usuários web podem buscar inspiração através do acesso de diversas mídias, e espaços e cantos pessoais nos quais podem isolar-se e através da instrospecção podem registrar suas reflexões pessoais. Alguns exemplos de cavernas digitais são os blogs individuais, diários de bordos e memoriais online. Poços d’água eletrônicos também são comuns, tratam-se de pontos de encontro no qual usuários online podem encontrar vizinhos, amigos ou desconhecidos que estão acessíveis e podem compartilhar e trocar idéias ou um contexto em comum num determinado momento. Os poços eletrônicos são vários, por exemplo, os espaços de chat e comunicação via som no MSN , Skype, etc. Fogueiras do ciberspaço trata-se da roda de pessoas com interesses em comum que se reunem em comunidades virtuais. Os participantes podem trocar experiências, aprender com mestres e especialistas em determinados assuntos, e compartilhar e construir conhecimentos em conjunto. Alguns exemplos são forum e listas de discussão, reuniões síncronas e assíncronas. Vida no ciberespaço está propiciando novas experiências de aprendizagem online, principalmente com o avanço das tecnologias. Aprendizes podem definir novos papéis e aprender cada vez mais através da troca de experiências. Alguns exemplos de interfaces para vivência em espaços online são Moodle, Second Life e Virtual Worlds. Estas metáforas proporcionam integração de alguns conceitos: · Abstração Reflexiva – é definida por Piaget (1976) como um dos processos de equilibração para tomada de consciência. Numa abstração simples, o sujeito apenas observa o objeto, suas propriedades e ação exercida sobre ele. Já na abstração reflexiva, a mente do sujeito cria relacionamentos entre vários objetos e coordena essas relações entre si. O aprendiz também reflete sobre a sua própria reflexão (Piaget, 1996). · Contexto Compartilhado – trata-se de uma abordagem da comunicação na qual os aprendizes ajustam e transformam o contexto compartilhado continuamente. "O sentido emerge e se constrói no contexto, é sempre local, datado, transitório"(Lévy, 1993: 22). · Construção Coletiva de Significados – é decorrente da atuação aberta para participação coletiva e reconstrução do processo de aprendizagem observando suas próprias transformações.Isso significa: (1) identificar emergências e oportunidades de aprendizagem. (2) interpretar e buscar o sentido (3) compartilhar o que é relevante e significativo. (4) discutir e construir novos significados em conjunto. (Okada, 2005; 2007) · Intermediação Pedagógica Mútipla – refere-se a uma abordagem que propicia a aprendizagem mediada por todos. Todos aprendem com todos (professores, monitores, tutores e alunos). Todos os participantes são co-responsáveis e co-autores da produção coletiva de conhecimentos. 4 Análise de uma WebConferência A webconferência “Information Literacy” foi realizada em 2007 no FM contando com a presença de 12 participantes. Os três temas abordados neste evento foram (1) Informação e letramento, (2) Mídias e Educação; e (3) Webdemocracia. Os participantes também vivenciaram quatro estratégias durante o encontro: 4.1 Apresentação – técnica no qual o participante apresenta um determinado assunto utilizando telas na área de FlashBoard, comunicação através de som e imagem síncronas via webcam e microfone. Nesta apresentação de 10 minutos, Danilo aborda o tema webdemocracia e reflete sobre conceitos relacionados ao assunto indicados no mapa criado no Compendium. Fig4. Apresentação 12 4.2 Entrevista – Técnica na qual participantes fazem perguntas e o apresentador responde trazendo sua perspectiva de especialista no assunto. Nesta interação de 15 minutos, a entrevistada Bujokas abre espaço para perguntas e traz também questões nas quais os participantes podem fazer escolhas de acordo com o interesse. Esta escolha poder ser indicada com os marcadores, ou via voto, um recurso do FlashMeeting. Fig5. Entrevista 4.3 Mesa Redonda – técnica que reune vários apresentadores numa conferência, onde os temas são integrados pelo moderador e pelo grupo. Todos fazem perguntas e respondem com base em experiências ou conhecimentos prévios. Nesta reunião, a moderadora convida participantes para compartilharem relatos pessoais e trazerem para a roda (FlashBoard) conceitos-chave. Os próprios participantes reorganizam as informações na tela compartilhada do FlashBoard, colocando temas, anotações e conexões. Fig6. Mesa Redonda 4.5 Discussão coletiva - técnica na qual os participantes agregam interpretações sobre o tema discutido visando a construção coletiva de conhecimentos . Nesta discussão que finaliza a webconferência, Paulo e todos os demais participantes fazem comentários reflexivos após abstrair e analisar o que foi dito e discutido, registram palavras chaves e trazem novos temas para debate. Fig7. Discussão Coletiva 5. Conclusões Neste estudo, observamos que o FM propicia a aprendizagem aberta significativa. O uso de webconferência pode enriquecer comunidades virtuais. Isso significa tecnologia aplicada à reflexão abstrativa, contexto compartilhado, intermediação pedagógica múltipla e construção coletiva de conhecimentos. Através da educação aberta, diversos participantes podem ter acesso a aprendizagem de acordo com seus interesses e disponibilidades. Desse modo, aprendizes podem construir conhecimentos a partir de objetivos comuns, aprendizes e pesquisadores podem aprimorar suas habilidades de auto-estudo, alunos podem desenvolver aprendizagem autodirigida e colaborativa. Referências Bibliográficas CEDERGREN, M. (2003). Open content and value creation.. http://www.firstmonday.dk/issues/issue8_8/cedergren/ LÉVY, P. O que é o virtual? São Paulo: Editora 34, 2003. OKADA, A. (2007) Knowledge Media Technologies for Open Learning. The International Journal of Technology, knowledge & Society. Vol.3., July 2007. OKADA, A (2005). The Collective Building of Knowledge in Collaborative Learning Environments. In: Roberts, T. (Org.) Computer-Supported Collaborative Learning in Higher Education. 1 ed. Idea Groups. London, v. 1, p. 70-99. OKADA, S.(2008) Intermediação pedagógica múltipla no universo das TIC, Moodle e webconferência. (in mimeo). PIAGET, J. (1976) A Equilibração das Estruturas Cognitivas. Rio de Janeiro: Zahar. PIAGET, J. (1983) A Epistemologia Genética. Coleção Os Pensadores. 2. ed. São Paulo: Abril Cultural. 1-64. THORNBURG, D. (1996) Campfires in Cyberspace: Primordial Metaphors for Learning in the 21st Century, http://tcpd.org/Thornburg/Handouts/Campfires.pdf WILLINSKY J. The access principle: the case for open access to research and scholarship. Cambridge: MIT Press, 2006. Webgrafia Colearn Community: http://colearn.open.ac.uk Compendium Institute: www.CompendiumInstitute.org/ FlashMeeting Project: http://flashmeeting.com/ Open Sensemaking Communities: www.kmi.open.ac.uk/projects/osc REAGLE, J. (2004). Open content communities.. http://journal.media-1culture.org.au/0406/06_Reagle.rft.php. 13 WILEY, D.(2006). On the sustainability of open educational resource initiatives in higher education. http://opencontent.org/docs/oecd-report-wiley-fall-2006.pdf Glossário Aprendizagem Aberta considerada uma estratégia pedagógica que visa promover maiores oportunidades de aprendizagem através de recursos educacionais abertos e redes sociais na web. Os aspectos que caracterizam a aprendizagem aberta são amplo acesso a materiais e tecnologias, opções de escolha em relação aos conteúdos e metodologias, e grande abertura a diversos públicos em diferentes locais, culturas e contextos. CoLearn Comunidade Aberta de Pesquisadores interessados em Tecnologias Educacionais e Aprendizagem Colaborativa. Esta comunidade surgiu com o projeto OpenLearn em Outubro de 2006. Atualmente possui participantes de vários países, principalmente do Brasil, Portugal, Espanha e Reino Unido. Webconferência é uma reunião virtual na internet que ocorre através de aplicativos com possiblilidade de compartilhamento de voz, video, textos e arquivos via web. Na webconferência, cada participante interage com os demais colegas através do seu próprio computador. As reuniões ficam gravadas e podem ser assitidadas novamente. Fórum de Discussão • Quais os fatores apontados pela autora que têm contribuído para a expansão da aprendizagem aberta? • Como os princípios de Thonburg podem contribuir para analisar uma webconferência? • Como o FM pode ser utilizado para facilitar as quatro técnicas de webconferência? Referência para citação deste artigo Okada, A. (2008). Aprendizagem Aberta e Estratégias de WebConferência. Revista CoLearn Projeto OpenLearn The Open University UK. Novembro de 2008. No01, Vol. 01, pg 01 - 06. http://labspace.open.ac.uk/journal Sobre a autora Alexandra Okada é pós-doutora em Tecnologia Educacional, doutora em Educação e graduada em Computação. Atualmente é pesquisadora de recursos educacionais abertos no Knowledge Media Institute The Open University no Reino Unido e coordenadora da comunidade internacional de pesquisa em aprendizagem colaborativa – Colearn no projeto OpenLearn. É professora visitante da FGV no Brasil e da Universidade de Artes em Londres. 14 A TEORIA DOS ESTILOS DE APRENDIZAGEM E O USO DAS TECNOLOGIAS NO PROCESSO EDUCATIVO Profa Dra Daniela Melaré Vieira Barros Resumo: Este artigo destaca os elementos centrais que definem e caracterizam a teoria de estilos de aprendizagem. O objetivo deste estudo é enfatizar o uso das tecnologias na Educação e a teoria de estilos de aprendizagem como estratégias essenciais para enriquecer o processo educacional. Palavras-chave: estilos de aprendizagem, tecnologias, educação virtual, processo ensino e aprendizagem. THE LEARNING STYLES THEORY AND THE USE OF TECHNOLOGY IN THE EDUCATIONAL PROCESS Abstract: This paper points out key issues that define and describe the learning styles theory. The aim of this study is to emphasize the uses of technologies in Education and the learning styles theory as essential strategies to enrich the educational process. Keywords: learning styles, technologies, virtual education, teaching and learning process. LA TEORIA DE LOS ESTILOS DE APRENDIZAJE Y El USO DE LAS TECNOLOGÍAS EN EL PROCESO EDUCATIVO Resumen: Este artículo destaca los elementos centrales que definen y caracterizan la teoría de estilos de aprendizaje. El objetivo de este estudio es enfatizar el uso de las tecnologías en la Educación y la teoría de estilos de aprendizaje como estrategias esenciales para mejorar el processo educativo. Palabras-clave: estilos de aprendizaje, tecnologías, educación virtual, processo enseñanza y aprendizaje. Apresentação: Estilos de Aprendizagem View SlideShare presentation or Upload your own. (tags: cplp aprendizagem) Pensar a quantidade de formas de aprendizagem atuais, nos exige enquanto docentes a atender as diversidades eWebconferencia no FM com slides LINK as individualidades pessoais no contexto da sociedade.Participantes: Daniela Melaré (Spain), Adriana Bruno Essas são compostas por referenciais sobre competências(Brasil), Ana Hessel (Brasil), Lucila Pesce (Brasil), Elisa e habilidades, formas de construção do conhecimento, uso(Brasil), Gineusa (Brasil) e Alexandra Okada (UK) das tecnologias, multiculturalidade e demais teorias e referenciais que privilegiam ou tenham como enfoque o indivíduo e seu desenvolvimento integral. Considerado este panorama no âmbito educativo, temos a seguir as teorias de estilos de aprendizagem que nos possibilita ampliar o que consideramos como formas de aprender, de acordo com as competências e habilidades pessoais do indivíduo. Entendendo os elementos das tecnologias no âmbito educativo e suas conseqüências, percebe-se que a educação sofre essas alterações e, conseqüentemente, tenta de alguma forma adaptar-se ao processo. Essa adaptação requer inovações no contexto teórico e em toda a estrutura didática. A teoria dos estilos de aprendizagem contribui muito para a construção do processo de ensino e aprendizagem na perspectiva das tecnologias, porque considera as diferenças individuais e é flexível, o que permite estruturar as especificidades voltadas às tecnologias. Os estilos de aprendizagem de acordo com Alonso e Gallego (2002), com base nos estudos de Keefe (1998) são rasgos cognitivos, afetivos e fisiológicos, que servem como indicadores relativamente estáveis de como os alunos percebem, interagem e respondem a seus ambientes de aprendizagem. Os estilos de aprendizagem referem-se a preferências e tendências altamente individualizadas de uma pessoa, que influenciam em sua maneira de apreender um conteúdo. Conforme Alonso e Gallego (2002), existem quatro estilos definidos: o ativo, o reflexivo, o teórico e o pragmático. • estilo ativo: valoriza dados da experiência, entusiasma-se com tarefas novas e é muito ágil; • estilo reflexivo: atualiza dados, estuda, reflete e analisa; • estilo teórico: é lógico, estabelece teorias, princípios, modelos, busca a estrutura, intetiza; • estilo pragmático: aplica a idéia e faz experimentos. Essa teoria não tem por objetivo medir os estilos de cada indivíduo e rotulá-lo de forma estagnada, mas, identificar o estilo de maior predominância na forma de cada um aprender e, com isso, elaborar o que é necessário desenvolver nesses indivíduos, em relação aos outros estilos não predominantes. Esse processo deve ser realizado com base em um trabalho educativo que possibilite que os outros estilos também sejam contemplados na formação do aluno. O tipo de aprendizagem que a influência da tecnologia potencializa nos contextos atuais passa necessariamente por dois aspectos: primeiramente, a flexibilidade e a diversidade e, em seguida, os formatos. Kolb (1981) in Alonso e Gallego (2002) destacou que a forma de aprender é fruto da herança que trazemos, das experiências anteriores e das exigências atuais do ambiente. Para ele, cinco forças condicionam os estilos de aprendizagem: o tipo psicológico, a especialidade que o indivíduo está em relação a sua profissão, a sua carreira profissional e as exigências que elas trazem, o posto de trabalho ao qual está vinculado e a capacidade de adaptação ao posto que estiver ocupando, que exige determinada competência. Partindo dessas idéias e das análises de Kolb (1981), Honey e Mumford (1988) in Alonso e Gallego (2002) elaboraram um questionário e destacaram um estilo de aprendizagem que se diferenciou de Kolb em dois aspectos: as descrições dos estilos são mais detalhadas e se baseiam na ação dos diretivos; as respostas do questionário são um ponto de partida e não um fim, isto é, são um ponto de diagnóstico, tratamento e melhoria. O questionário está disponível em: www.estilosdeaprendizaje.es O panorama aqui delineado sobre a temática estilos de aprendizagem e suas possibilidades de uso no contexto das tecnologias no trabalho educativo, nos amplia as formas de construção de materiais didáticos estruturando assim um 15 planejamento com maior ênfase no aluno e em suas necessidades. Além disso, nos potencializa em criar a partir de ferramentas disponibilizadas pelas tecnologias. As características dos estilos de aprendizagem possibilitam referenciais para o trabalho de ensino e aprendizagem online ou presencial. São características que destacam um perfil de melhor assimilação e análise por parte do aluno do que se esta apresentando. Isso motiva e potencializa a qualidade da aprendizagem. O questionário dos estilos de aprendizagem pode ser aplicado em diversas situações de aprendizagem, independente da área ou conteúdo a ser desenvolvido. Também destacamos que o teste identifica como já foi afirmado somente a tendência de aprendizagem caracterizada para aquele momento, podendo ser flexível de acordo com o desenvolvimento pessoal. Os estudos sobre este tema continuam e fazem parte de uma investigação que amplia suas características e potencializa seu instrumento a partir do contexto virtual. Referências ALONSO, C. M.; GALLEGO, D. Aprendizaje y ordenador. Madrid: Dykinson, 2000. ALONSO, C. M.; GALLEGO, D. J.; HONEY, P. Los estilos de aprendizaje: procedimientos de diagnóstico y mejora. Madrid: Mensajero, 2002. Webgrafia www.estilosdeaprendizaje.es http://www.uned.es/revistaestilosdeaprendizaje/ http://www.caceres2008.es/ www.estilosdeaprendizaje.es Glossário Estilos de aprendizagem: referem-se a preferências e tendências altamente individualizadas de uma pessoa, que influenciam em sua maneira de apreender um conteúdo. Estilo de Aprendizagem Ativo: é uma forma de aprender que tem por principio o movimento de idéias, a busca, a investigação e a assimilação de conteúdos e informações, de onde a partir de um conjunto, se estabelece a idéia central sobre o que esta sendo aprendido. Estilo de Aprendizagem Reflexivo: é a forma de aprender a partir da análise crítica argumentativa e aprofundada sobre o tema, analisa-se as diversidades e verifica-se detalhadamente as informações e dados disponíveis. Estilo de Aprendizagem Teórico: é a forma lógica e estruturada de chegar ao conhecimento a partir de elementos chaves, de esquemas e mapas, planeja-se, organiza-se e chega-se ao aprendizado. Estilo de Aprendizagem Pragmático: é a forma de aprender em que a aplicação e o fazer são os eixos centrais do processo, a partir do concreto e do realizado se tira informações e dados aprendendo. Questões: 1-) Como os estilos de aprendizagem podem contribuir para o uso da tecnologias na educação? 2-) Destaque alguns pontos positivos da teoria de estilos de aprendizagem. 3-) A teoria de estilos de aprendizagem pode ser considerada uma teoria que justifica o uso das tecnologias no processo educativo? Sobre a Autora Daniela Melaré Vieira Barros [email protected] (Site) Doutora em Educação (Unesp de Araraquara) e Pós - doutora (UNICAMP/Brasil), Pedagoga, Mestre em Educação. Especialista em Educação a Distância e em Instrucional Design. É pesquisadora do CoLearn OU-UK e pesquisadora colaboradora da UNED 16 A INTERMEDIAÇÃO PEDAGÓGICA MÚLTIPLA EM WEBCONFERÊNCIA ATRAVÉS DO FM Saburo Okada Resumo: Este estudo em desenvolvimento foca-se na Comunidade CoLearn que foi criada através do projeto OpenLearn da Open University UK. O objetivo deste trabalho visa a investigação dos papéis exercidos por moderadores em webconferências. Este estudo analisa o uso do aplicativo FM para comunicação e construção do conhecimento em reuniões onlines. Palavras-chave: Intermediação – Comunidades Virtuais – Aprendizagem Aberta MULTIPLE PEDAGOGICAL INTERMEDIATION IN WEBCONFERENCING THROUGH FM Abstract: This study in development focuses on the CoLearn Community that was created through the OpenLearn project - The Open University UK. The aim of this work is to investigate the different roles of moderators in webconferencing. This study analyses the use of FM, a webconference tool for communication and construction of knowledge in online meetings. Keywords: Intermediation – Virtual Communities – Open Learning. Apresentação Webcurriculo View SlideShare presentation or Upload your own. (tags: pedagógica intermediação) 1. Introdução Este trabalho apresenta uma metodologia para potencializar as interações em comunidades virtuais deWebconferencia no FM com slides LINK aprendizagem baseada na intermediação pedagógicaParticipantes: Saburo Okada (Brasil), Lucila Pesce (Brasil), múltipla. Carla Rodrigues (Brasil), Marcia Lobo (Brasil) e Ale Okada A finalidade deste estudo é investigar diferentes perfis de(UK) intermediadores pedagógicos em videoconferência com o aplicativo FM de uso gratuito no projeto OpenLearn da Open University. A relevância desta investigação centra-se na necessidade de identificar características essenciais para o bom desempenho dos intermediadores visando subsidiar estratégias para melhor uso do aplicativo FM em ambientes virtuais. O cenário desta pesquisa refere-se a a Comunidade de Pesquisa Aberta CoLearn. Neste trabalho, alguns exemplos das produções dos grupos de pesquisa desta comunidade foram selecionados para análise qualitativa deste estudo piloto. 2. A intermediação pedagógica múltipla A Intermediação Pedagógica Múltipla (IPM) é uma metodologia para aprendizagem colaborativa, argumentativa, dialógica e investigativa. Aprender de forma significativa (Ausubel, 1978) é investigar, conhecer, desenvolver habilidades conectando conhecimentos existentes com novos conceitos para construir novos significados. Quando aprendizes atuam como intermediadores pedagógicos trocando seus conhecimentos, questões provocadoras e opiniões críticas de tudo que é compartilhado abrem novas oportunidades para investigação, diálogo e argumentação (Okada S., 2008). Na mediação pedagógica, o professor é o mediador e o aluno, o mediado. Na intermediação pedagógica múltipla, o aluno é motivado a tornar-se mediador pedagógico ao lado de seu professor diante de todos os presentes. Portanto, nesse plano, o intermediador assume o papel de professor e os demais, o de mediado. Essa dinâmica, que favorece a aprendizagem significativa, pode ser levada a efeito tanto na sala de aula presencial quanto em cursos EaD online e comunidades virtuais, com uso das TIC. A tônica é o aprender ensinando e o ensinar aprendendo. A intenção é a construção coletiva de conhecimento através das interações entre aprendizes nas quais todos compartilham perguntas, discutem respostas, propõem novas indagações, compartilham proposições de leituras críticas, e buscam juntos consenso e construir novos significados. “O aprendizado significativo acontece quando uma informação nova é adquirida mediante um esforço deliberado por parte do aprendiz em ligar a informação nova com conceitos ou proposições relevantes preexistentes em sua estrutura cognitiva” (Ausubel, 1978: 159). Todos os participantes interagem para informar, descrever, mapear ou discutir o que sabe ou o que observou, ou descobriu e inovou. A metodologia usada é geradora da vivência e experiência de aprender ensinando e ensinar aprendendo determinado tema proposto, do modo consenciente, livre e natural com real isenção, sem censura e nem antecipação de juízo de valor. A teoria e prática se fundem e se desdobram ou revezam-se no anteprojeto, construção, desconstrução e reconstrução do objeto da aprendizagem. A mediação compartilhada em espaços digitais ocorre através das interações sociais e cognitivas via recursos midiáticos. A atuação dos mediadores colaboradores deve considerar a importância do mapeamento e integração da diversidade das representações informais nas narrativas da comunidade e para transformar a aprendizagem num processo significativo. Os aprendizes como intermediadores podem negociar os múltiplos discursos, interpretações e representações de conhecimento constituindo a prática da mediação colaborativa (Dias, 2008). 3. A intermediação pedagógica múltipla com FM Visando identificar características essenciais de atuação dos intermediadores pedagógicos múltiplos com o uso do FM, analisa-se as interações de um grupo de participantes num dos eventos desta Comunidade CoLearn. Os dados analisados foram coletados durante uma webconferência no FM e compreendem: as telas do FlashBoard, chat que 17 ocorreu em paralelo, trechos transcritos do áudio, e mapa das interações gerado no Compendium com o tema Aprendizagem na Web ( Dez-2007). Tabela1 Quatro (Learning on the Web with FM) momentos da Webconferência 19-12-07 A tabela 1 mostra quatro momentos da webconferência. Na primeira imagem a coordenadora do evento apresenta a atividade e verifica com todos os participantes se estão com algum problema técnico com o aplicativo FM. Os participantes apresentam-se na webconferência, e confirmam se trouxeram algum material ou produção sobre o tema para ser discutido com o grupo. Neste momento introdutório, é compartilhado o objetivo da conferência, o tema em discussão e as primeiras questões para comentários: Como eu aprendo na Web? Quais os componentes-chave para aprendizagem na web? Na segunda imagem, um dos participantes inicia sua apresentação através de um mapa com conceitos-chave para aprendizagem na web baseados na metáfora da Caverna (Thomburg apud Okada A., 2008). O próximo intermediador fala sobre o uso do FM para aprendizagem online e convida os demais colegas para novos comentários. Na terceira imagem, a intermediadora seguinte comenta a metáfora da fogueira, conceitos e imagens das referências compartilhadas; e, também descreve seu próprio comentário sobre as implicações das TIC para aprendizagem na web. Esta nova releitura provoca novos comentários e discussões tanto no áudio como no chat. Na quarta imagem, a outra intermediadora que estava sem webcam, apresenta também suas opiniões sobre a metáfora da vida inter-relacionando-a com o conceito de espiral da aprendizagem e intermediação pedagógica entre professores e alunos na web. 4. Discussão e análise No exemplo descrito acima identifca-se quatro papéis importantes exercidos pelos mediadores que podem ser úteis para subsidiar interações onlines: 1. Suporte Tecnológico. No primeiro momento, procura-se perceber e dar-se conta da possibilidade de efetivar o ponto de partida. O suporte técnico é essencial como um dos papéis dos intermediadores para que todos os aprendizes possam se comunicar através de, no mínimo, uma das interfaces do aplicativo. 2. Incentivo à participação. Logo em seguida, é necessário convidar os participantes para trazerem suas opiniões e questões sobre o assunto proposto com base no que já sabem e conhecem do tópico discutido. 3. Construção de significados. Após ou no decorrer de cada apresentação dos participantes, os colegas ouvintes podem trazer comentários, interpretações do que foi exposto, novos exemplos, conceitos ou referências. Como o FM oferece várias interfaces, estes comentários podem ocorrer em paralelo via texto para que não haja interrupções. As idéias, à medida que surgem, podem ser compartilhadas visando a construção de signifcados. 4. Sistematização do que foi discutido. Neste quarto momento, é essencial integrar as prioridades produzindo uma narrativa significativa final, seja oral – apresentação, escrita – texto, ou gráfica. A síntese final com a participação de todos contempla além da forma e conteúdo do objeto da aprendizagem, a possibilidade de sua contínua avaliação através da reflexão das trilhas percorridas. Portanto, os aprendizes devem ser encorajados para discutirem os seus objetivos, intenções, expectativas, dúvidas, conhecimentos prévios, assunto a ser explorado, de modo tal que na atuação e interação o sentido e os significados possam ser desvelados. Esse processo há de ser constante. Através dessas conexões que vão emergindo e fluindo no coletivo, a aprendizagem vai se tornando cada vez mais interessante, significativa e consistente. 18 5. Conclusões do Estudo Piloto. Todos os participantes utilizam as interfaces do FM para compartilhar as idéias ou para apresentar questões e comentários favorecendo a aprendizagem em quatro momentos. A comunicação via texto, imagem e som pode ser complexa. Porém, a revisão torna-se mais simples pois o FM favorece uma metanálise no “replay”. Nesse contexto, a qualidade da auto-avaliação e a consistência do aprendizado podem ser visíveis e evidentes. Na intermediação pedagógica múltipla, o aprendiz pode-se transformar em intermediador pedagógico múltiplo, sempre que participa com sua contribuição, e também do gerenciamento do processo da aprendizagem e do ensino. Aprendizes tornam-se professores colaboradores na construção e questionamento do conhecimento construído. Tratase do ensino e aprendizagem mediada por todos, na qual todos podem ensinar e ter seu momento de atenção do grupo interessado em aprender. Todos aprendem com todos (professores, monitores, mentores, tutores e alunos). Todos os participantes são co-responsáveis e co-autores da produção coletiva de conhecimentos. E todos eles auxiliam um ao outro na sua produção individual (autoria própria) e nas produções da comunidade (autoria coletiva). Sem dúvida, a tecnologia utilizada para potencializar a aprendizagem através das diversas mídias e interfaces de construção de significados propicia a intermediação pedagógica mútipla num processo recíproco, no qual o uso da tecnologia vai se aprimorando à medida que os intermediadores desenvolvem cada vez mais suas técnicas de intermediação. No entanto, trata-se de um processo desafiador, no qual este estudo piloto pretende prosseguir no levantamento das dificuldades e de novas estratégias pedagógicas para ações curriculares em Educação Online com estudo de redes de aprendizagem aberta. Referências AUSUBEL, D. P. Teoria de Ausubel. In Hanesian, H. Educational Psychology: a cognitive view. Nova York: Editora Rinchart and Winston, 1978. DIAS, P. Da e-moderação à mediação colaborativa nas comunidades de aprendizagem. In Educação, Formação & Tecnologias; vol. I (1); pp. 4-10, 2008. MASETTO, M. T., Behrens, M. A. e Moran, J. M. - Novas Tecnologias e mediação pedagógica. Papirus Campinas SP, 2000. OKADA A. Estratégias de webconferência com FM na aprendizagem aberta Endipe, 2008. OKADA, A. e MOREIRA, P. Enhancing informal learning through videoconferencing and knowledge maps Anais do Congresso Internacional e-Learning, Lisboa, Eden, 2008. OKADA, S. Teoria de aprendizagem: as consciências de seus quatro momentos. São Paulo, SP: Compart, 1996. _______. A intermediação pedagógica múltipla no universo das TIC e Moodle. In. Alves, L. Barros, D e Okada, A. Moodle: estratégias pedagógicas e estudos de casos. Editora UNED, 2008 (in mimeo). Webgrafia Colearn Community: http://colearn.open.ac.uk OpenLearn Educational Resources: http://openlearn.open.ac.uk/ Compendium Institute: www.CompendiumInstitute.org/ FlashMeeting Project: http://flashmeeting.com/ Open Sensemaking Communities: www.kmi.open.ac.uk/projects/osc Glossário Aprendizagem dos Quatro Momentos baseia-se num processo descrito na tabela abaixo de quatro momentos fundamentais biográficos e históricos. 1.o MOMENTO Reforço Alerta Aqui e agora reação 2.o MOMENTO Motivação Prontidão Lá e então ação 3.o MOMENTO Interesse Atenção Daí em diante atuação 4.o MOMENTO Disposição entusiástica Observação Em qualquer lugar e sempre interação Intermediação Pedagógica Múltipla: Didática pedagógica explícita. Aprendizes exercem tambpem papel de ensinar contribuindo junto com os professores. Todos os participantes aprendem e ensinam, reciprocamente. Ensinam aprendendo e aprendem ensinando. Há multiplicidade de recursos midiáticos, de métodos, de mestres-aprendizes e aprendizes-mestres. Metanálise: refere-se a uma revisão posterior acurada, mas simples, incluindo pesquisa das noções relativas e dos conceitos usados sem o rigor estatístico, mas hermenêutico, para uma reconstrução sintética a contento dos dados em análise. Forum de Discussão • Quais as principais características da Intermediação Pedagógica Múltipla apontadas pelo autor? • Como a Intermediação Pedagógica Múltipla pode aprimorar webconferências no FM? • Quais os papéis exercidos pelos intermediadores pedagógicos múltiplos durante um FM? Sobre o Autor Saburo Okada é Professor Especialista de Matemática, escritor e pesquisador interdisciplinar graduado em Pedagogia. Pesquisa a Teoria de aprendizagem: quatro momentos. Foi professor do curso on-line de extensão: “Uso de Software na Pesquisa qualitativa” da PUC/SP COGEAE. É membro regular em AT certificado pela “União Nacional das Associações de Análise Transacional” e pela “Associación Latinoamericana de Análisis Transacional”. Site: http://www.4momentos.com.br 19 APRENDIZAGEM COLABORATIVA COM O USO DE WEBCONFERÊNCIA Ana Maria Di Grado Hessel Este trabalho descreve o uso do aplicativo interativo FlashMeeting (FM) na realização de uma webconferência. Este estudo foca nas webconferências com professores e alunos do curso de graduação Tecnologia e Mídias Digitais da Universidade PUC-SP. O objetivo de utilizar o FM foi promover um debate colaborativo entre os participantes. A intenção desta investigação é compreender como a ação moderadora pode contribuir para estimular a participação e aprendizagem significativa. Palavras-chave: aprendizagem colaborativa, webconferência, FlashMeeting COLLABORATIVE LEARNING WITH WEBCONFERENCE This work describes the use of the use of FlashMeeting (FM), a web-based video conferencing application for webconference. This study focuses on webconferences with lecturers and students in the graduation course Technology and Digital Media at PUC-Sp University. The aim of using FM was to promote a collaborative debate with participants. The intention of this investigation is to understand how the moderation can contribute to engage participation and meaningful learning. Keywords: collaborative learning, webconference, FlashMeeting Webconferência: http://fm-openlearn.open.ac.uk/fm/e2a554-2364 Apresentação percepcao View SlideShare presentation or Upload your own. (tags: percepcao consciencia) 1. Introdução Webconferencia no FM com slides LINK Participantes: Profa. Ana Di Grado, Prof. Sergio Basbaum,Fabio, Natalia, Carol, Rodrigo e Kika (PUC-SP Através da parceria com a CoLearn - Comunidade deBrasil) Pesquisa de Aprendizagem Aberta do Projeto OpenLearn/Open University, desde 2007, professores pesquisadores do programa de Pós Graduação Tecnologias da Inteligência e Design Digital da PUC-SP (TIDD) e do curso de Graduação Tecnologia e Mídias Digitais da PUC-SP (TMD) têm utilizado o FM como ambiente para videoconferência. As primeiras experiências visaram o estudo do potencial dessa tecnologia para aprendizagem aberta. A oportunidade de utilizar o FM nas atividades docentes e estimular o fortalecimento de uma comunidade colaborativa veio ao encontro das necessidades e anseios do grupo de professores do TIDD e TMD, no que diz respeito à divulgação e debate do conhecimento produzido pelos pesquisadores no âmbito da Universidade. Em abril de 2008, realizamos um FM com o objetivo de debater um tema de pesquisa do Prof. Dr. Sergio Basbaum, coordenador do curso de TMD da PUC-SP, junto a dois professores e treze alunos do quinto e sétimo semestres da graduação. Os relatos avaliativos destes participantes foram interpretados a partir do olhar interdisciplinar (Fazenda, 2003) que reconhece a parceria na construção do conhecimento como um processo intersubjetivo, necessário para a sobrevivência de grupos auto-eco-organizativos (Morin, 2001; Capra, 2002). Ao final, o estudo oferece uma reflexão sobre o papel do moderador com o intuito de compreender a ação necessária para promover a participação e aprendizagem significativa. 2- Fundamentos Ao refletir sobre as comunidades virtuais de aprendizagem e tecnologias interativas, Okada (2008) aponta a relevância de algumas ações que podem enriquecer a construção coletiva de conhecimento, tais como: a observação e reconstrução dos processos de aprendizagem, considerando a congruência das tecnologias, o planejamento de conteúdos, as interfaces e as interações; o aproveitamento de oportunidades que surgem inesperadamente durante a interação coletiva e podem ser trabalhadas para favorecer o alcance dos objetivos pedagógicos; a busca da construção coletiva de sentidos através do questionamento das mensagens que expressam múltiplas interpretações; o mapeamento dos conceitos expressos, construídos e reconstruídos através de reordenações de conceitos já existentes, com o objetivo de ampliar a rede de conexões que surgem em decorrência da ação interpretativa hermenêutica. Nessas comunidades de aprendizagem os sujeitos assumem papéis colaborativos e a intersubjetividade é a tônica do processo de ressignificação do conhecimento. Inspirado nos sistemas autopoiéticos de Maturana (1995), Capra (2002) refere-se às organizações humanas como sistemas vivos. Uma organização viva pode ser compreendida pela existência de redes de comunicação que são auto-geradoras. Cada comunidade gera pensamentos e significados, os quais dão origem a novas comunicações. Dessa maneira, a rede inteira gera a si mesma, produzindo uma dinâmica da cultura, ou seja, um contexto comum de significados, um corpo comum de conhecimentos, regras de conduta de participação, limites e uma identificação coletiva para os seus membros. Os sujeitos tendem a se associarem, estabelecerem vínculos, criarem parcerias e cooperarem uns com os outros. Morin (2001) entende a organização viva como um sistema auto-eco-organizador, que é dotado de autonomia relativa, de individualidade, de incerteza, ambigüidade e complexidade. Interage constantemente com o seu exterior, é capaz de criar suas próprias determinações e objetivos com autonomia. A dinâmica organizativa viva é interpretada por Moraes (2003) como um processo metabólico em permanente construção e expansão. 20 As comunidades de aprendizagem funcionam como ecologias cognitivas, que por sua vez se constituem em redes pensantes. Ecologia cognitiva, segundo Levy (1997), pode ser explicada como a rede de relações entre atores, que elabora e arquiteta o conhecimento. As coletividades cognitivas se auto-organizam, se mantêm, se transformam e criam sua identidade através do envolvimento permanente de seus indivíduos. A construção da identidade de um grupo e de cada um de seus elementos passa por movimentos intra-subjetivos e inter-subjetivos. Sabbag (2005) explica que na rede comunicativa que se estabelece, o sujeito deseja comunicar-se com seus interlocutores com a intenção de partilhar o sentido que atribui à realidade. Ao expressar-se, revela o seu interior e permite-se a tomada de consciência de si mesmo. Ao ouvir os outros, tem a oportunidade de confrontar seus pensamentos e perceber a riqueza de sentidos que emergem de outros centros cognitivos. Num ato reflexivo e consciente, o sujeito reconstrói a sua representação da realidade, impregnado-a de novos sentidos que têm o poder de transformar a sua própria realidade. Dessa forma, o conhecimento sobre si passa pelo conhecimento das relações consigo mesmo e das relações com os outros. Nas palavras de Fazenda (2002: 55) “toda experiência que um indivíduo tem com o outro é função do encontro do ser com ele próprio”. 3. Estudo de caso Antes de dar continuidade ao relato da experiência em questão é preciso fornecer alguns elementos sobre o FM, para avaliação do seu potencial interativo. O aplicativo reúne funcionalidades tais como: relação dos nomes dos participantes, suas imagens identificadas e capturadas por webcam; a voz do participante no momento de sua fala, uma janela para chat, espaço para a apresentação de slides acoplado a um quadro branco para edição gráfica e textual compartilhável, área de acesso à web, mecanismo de voto para rápida de decisão etc. O evento é gravado e ao término é possível editá-lo para que o público acesse através de um link da web. Além disso, oferece um relatório analítico do encontro com informações gráficas de todos os participantes com relação ao uso da fala e do chat e outros dispositivos funcionais. No FM utilizamos a técnica da apresentação e o webconferencista convidado, coordenador do curso, Prof. Dr. Sérgio Roclaw Basbaum, abordou uma temática de sua pesquisa na área da semiótica sobre “Consciência e Percepção”, fundamentada em autores como Merleau-Ponty, Benjamin e Huxley. Ao professor foi solicitado o preparo de uma pequena apresentação em PowerPoint a fim de facilitar o acompanhamento dos participantes. Figura 1. Tela do Flashmeeting “Consciência e Percepção” No evento utilizamos áudio, texto e imagem, como mídias convergentes e complementares. Combinamos que teríamos dois momentos equivalentes: a apresentação do palestrante e o debate com os restantes. Na execução do FM foi utilizado 60% do tempo na apresentação do tema e 40% no debate, no qual os demais participantes propuseram questões. Convém ressaltar que dias antes do compromisso os alunos receberam informações sobre a estratégia do FM e foram orientados para participarem com questões. A figura 1 mostra um momento do FM já editado, com a imagens de participantes, um slide do tema abordado e uma linha de tempo com a demarcação das falas durante o evento. O professor Fabio Fernandes, convidado para ser nosso parceiro, teve uma participação especial pois acompanhou o FM como um interlocutor avançado no sentido de contribuir com valiosos acréscimos ao tema, bem como no acaloramento do debate. O encontro foi precedido de uma necessária etapa de planejamento. No tocante aos procedimentos técnicos foi necessário agendar o FM na área do LabSpace - um espaço de laboratório das comunidades de aprendizagem do Projeto OpenLearn, além de fazer o up load dos slides de PowerPoint. Alguns procedimentos também foram planejados para garantir um clima de segurança aos participantes que ainda não haviam experimentado uma sessão de FM. Assim mesmo, no início da webconferência investimos um bom tempo para os ajustes de áudio e vídeo, porque para a maioria dos alunos foi a primeira experiência com webconferência. Os preparativos incluíram: visita ao site do Projeto OpenLearn para conhecer a tecnologia disponível para aprendizagem aberta, especialmente do FM; acessos aa outros FM públicos, no próprio site da Open University; cadastro prévio para acesso identificado à sala de FM, com a finalidade de usufruírem as funcionalidades do ambiente; leitura de material tutorial com orientações de 21 acesso ao evento a partir de um link da web; orientações sobre o uso da webcam e microfone etc. Como mediadora do encontro, atuei no planejamento do FM, na coordenação e gestão do tempo das falas, no feedback das mensagens e na manutenção da dinâmica comunicativa. 4. Discussão Após o evento, os participantes foram convidados a opinarem, via e-mail, sobre o uso do FM como tecnologia para “aprender em conjunto”, seus benefícios e dificuldades. Houve um consenso geral sobre o sucesso da experiência. A maioria estava participando pela primeira vez e achou agradável conhecer uma novidade tecnológica. Para outros, a dificuldade encontrada foi de acesso a web. Os mais experientes no uso de tecnologia colaborativa conseguiram emitir opiniões diferenciadas dos mais novatos, observando os benefícios mais amplos no uso do FM. Ele foi considerado um avanço para a aprendizagem aberta por possibilitar o contato e a aproximação de pessoas, por facilitar o acesso a outras referências na web durante o evento e também por tornar pública e acessível as webconferências realizadas. Um ponto alto do FM foi o debate. A integração das ferramentas foi observada como uma vantagem, capaz de potencializar a dinâmica interativa. A observação de uma aluna exemplifica: “Realizamos diversos tipos de interações. A junção do material do Professor Sergio Basbaum, as questões e as falas dos alunos enriqueceram a conferência”. A convergência de recursos de texto, som e imagem ampliou os canais de comunicação facilitando a construção da rede de significados. O chat revelou-se fundamental neste processo e também ofereceu bons indicadores para uma efetiva mediação em tempo real. No momento do debate, foi utilizado mais intensamente como suporte à experiência intersubjetiva, espelhando assim os aspectos colaborativos da aprendizagem significativa. A dança dos papéis assumidos e alternados retrata o movimento auto-eco-organizativo do grupo, descrito numa avaliação: “Ora estamos nos expondo no vídeo e já em outro momento podemos assumir um outro papel de transcrever o que está sendo discutido para as pessoas que estão participando sem equipamento de som”. A atitude de transcrever a discussão para os colegas sem áudio foi uma ação inclusiva, colaborativa e também mediadora, porque preocupou-se em alimentar e fortalecer os nós da rede. Outro relato explicita que a participação é uma decorrência da ação estratégica do moderador em combinação com as características peculiares de um determinado grupo: “apesar de já ter participado de algumas webconferências com o Flashmeeting, cada participação muda de acordo com a estratégia educacional do mediador e é claro com os participantes envolvidos”. Entretanto a mediação neste FM teve início ainda na fase do planejamento quando os alunos foram convidados a auxiliarem os colegas, através do chat. Na realidade esta ajuda ocorreu através das iniciativas de co-mediação. Para o mediador foi desafiante manter-se atento a todas as atividades concorrentes no evento, de forma a fazer a intervenção certa no momento adequado. Entretanto o grupo pode ser estimulado a agir cooperativamente, sem que fique dependente de um poder centralizador, através do uso de um feedback positivo para a ação desejada. Na visão da teoria da complexidade,o reconhecimento da riqueza das relações inter-pessoais pautase na valorização da participação de todos para que construam sua identidade através de mudanças estruturais que ocorrem de dentro para fora. 5. Conclusões O FM apresentou-se como uma promissora ferramenta para o engajamento de estudantes numa discussão crítica na medida em que pode contar com a convergência de recursos de texto, som e imagem, considerando-se os diferentes estilos de aprendizagem. Os participantes encontraram facilidade para partilharem suas opiniões e questionamentos. Entretanto o aplicativo oferece outras funcionalidades, ainda não exploradas, que merecem ser incorporadas para dar suporte às próximas experiências. Recursos e estratégias devem confluir para maximizar a experiência participativa e construtora da aprendizagem significativa. Referências Capra, F. As Conexões Ocultas: ciência para uma vida sustentável. São Paulo: Cultrix, 2002. Fazenda, I. Interdisciplinaridade: história, teoria e pesquisa. 9.ed. Campinas: Papirus, 2002. Fazenda, I. Interdisciplinaridade: qual o sentido? São Paulo: Paulus, 2003. Hessel, A. Consciência e Percepção. <http://fm-openlearn.open.ac.uk/fm/e2a554-2364> (Acessível a 30 de maio de 2008) Lévy, P. As tecnologias da Inteligência. Rio de Janeiro: Editora 34, 1997. Maturana, H. e Varela, F. A árvore do Conhecimento. Campinas: Editorial Psy II, 1995. Morin, E. Introdução ao pensamento complexo. 3.ed. Lisboa: Instituto Piaget, 2001. Moraes, M. Educar na Biologia do Amor e da Solidariedade. São Paulo: Vozes, 2003. Okada. A. Novos paradigmas na educação online com a aprendizagem aberta. <http://kn.open.ac.uk/public/getfile.cfm?documentfileid=11833>. (Acessível a 30 de maio de 2008) Sabbag, S. O potencial do registro escrito significativo na constituição da identidade docente. São Paulo: Academia Editorial, 2005. Webgrafia Curso Tecnologia e Midias Digitais da PUC/SP: http://www.pucsp.br/paginas/ensino_pesquisa/cursos/tmd.htm e http://www.pucsp.br/cce/tmd FlashMeeting do Projeto OpenLearn: http://fm-openlearn.open.ac.uk CoLearn: http://colearn.open.ac.uk Glossário Comunidades de aprendizagem são ecologias cognitivas, que por sua vez se constituem em redes de relações entre atores, que elabora e arquiteta o conhecimento. Aprendizagem colaborativa: aprendizes partilham o sentido que os atribui à realidade e em conjunto tem a oportunidade de confrontar seus pensamentos e perceber a riqueza de sentidos que emergem de outros centros cognitivos. FlashMeeting: aplicativo para webconferência que possibilita o engajamento de estudantes numa discussão crítica na medida em que pode contar com a convergência de recursos de texto, som e imagem, considerando-se os diferentes estilos de aprendizagem. 22 Fórum de Discussão 1. Quais os desafios da aprendizagem colaborativa em webconferências? 2. Quais as contribuições do FlashMeeting para aprendizagem significativa? 3. Qual o papel do moderador em webconferências? Sobre a autora Ana Maria Di Grado Hessel é professora do Departamento de Fundamentos da Educação da PUC/SP e leciona nos cursos de Tecnologia e Midias Digitais, Comunicação e Multimeios. Nos últimos anos trabalhou em vários projetos de formação online e coordenou a equipe de Professores Assistentes do PEC. Com seus alunos, trabalha as temáticas: ambientes virtuais de aprendizagem (Teleduc e Moodle), mapas conceituais e webconferência com FlashMeeting da Open University. 23 Vôo-BPF: Projeto Colaborativo entre Brasil, Portugal e França Emilia Miranda fE. B. 2f,3 Dr. Carlos Pinto Ferreira – Junqueira [email protected] Paulo Moreira Centro de Competência da Universidade do Minho [email protected] Resumo O objetivo deste projeto de aprendizagem foi desenvolver um blogue colaborativo. O ponto de partida foi a leitura de uma obra de literatura infanto-juvenil, e a troca de informações entre escolas e alunos de 3 países, Brasil, França e Portugal. Os participantes utilizaram aplicativos de comunicação online tais como FlashMeeting para webconferência e ferramentas colaborativas da Web 2.0 para a produção do Blogue coletivo. Palavras-chave: blogue, Web 2.0, comunidade de aprendizagem Flight-BPF: Collaborative Project bewteen Brazil, Portugal and France Abstract The aim of this learning project was to develop a collaborative blog. The beginning of this project was reading a book of Children’s and Youth Literature and sharing information between schools and students from 3 countries: Brazil, France and Portugal. The participants used applications for online communication, such as FlashMeeting for webconference, and web2.0 collaborative tools for producing their collective blog. Keywords: Blog, Web 2.0, Learning Community O início do voo Na sequência do trabalho desenvolvido no projecto Netescrit@ (http://www.nonio.uminho.pt/netescrita), conhecemos Cláudio Fragata que enviou, assim como os outros autores, portugueses e brasileiros, algumas das suas obras. Entre elas, estava “Seis Tombos e um Pulinho” que conta a trajectória de Alberto Santos-Dumont até a construção do 14-Bis. Estávamos em 2007 e no ano anterior tinha sido comemorado o centenário do primeiro voo do 14-bis em Paris. Recebemos uma mensagem de uma professora de língua portuguesa, da Secção Portuguesa do fLiceu Internacional de Saint Germain-en-Laye perguntando como poderia participar no projecto Netescrit@. Surgiu, então, a oportunidade de desafiar o autor, a professora de França e algumas das professoras brasileiras com quem já havia contactos esftabelecidos para desenvolver um blogue colaborativo em torno desta obra de Cláudio Fragata. O elo que permitiu o surgimento desta comunidade de aprendizagem internacional foi encontrado: Alberto Santos-Dumont, de nacionalidade brasileira, falante da língua portuguesa, tendo vivido em Paris, tendo estado por diversas vezes em Portugal, onde ainda tem descendentes. O Blogue Voo-BPF Na prática, o projecto Voo-BPF consiste num blogue colaborativo. A interactividade e a versatilidade de documentos cuja publicação é permitida pelos blogues permitem encará-los como ferramentas de grandes potencialidades educativas. Comunidades de aprendizagem colaborativa consideradas construtivistas “preconizam que o aluno participe activamente na resolução de problemas, que utilize o pensamento crítico sobre as actividades de aprendizagem que mais significam para si e que construa o seu próprio conhecimento, cabendo ao professor o papel de "parceiro" no processo de nascimento da compreensão e de orientador, facilitador,conselheiro, tutor e aprendiz”. (Valente e Moreira, 2007:784) Pela experiência vivida desde 2004 com o blogue Netescrita (http://netescrita.blogspot.com), verificamos que os alunos aderem com muito entusiasmo à produção de trabalhos a publicar. Pelas observações e reflexões que temos feito considero que esta atracção se deve, em grande parte, à visibilidade que os seus trabalhos podem ter fora da escola. Por outro lado a responsabilização para que são alertados por esse facto (da visibilidade para além da escola), contribui também para que os alunos invistam na qualidade do que produzem. O uso de metodologias interativas na educação e interfaces digitais para construção coletiva favorecem a aprendizagem colaborativa. Segundo Jonassen (2007), as tecnologias devem ser usadas como estratégias para ajudar os alunos a construírem conhecimento, estimular e facilitar o pensamento crítico e a aprendizagem colaborativa. 24 Figura 1 - Mapa feito no Compendium com tecnologias utilizadas para aprendizagem colaborativa As reacções registadas nos comentários são um dos maiores incentivos que encontramos para a produção de trabalhos.O Voo-BPF é efectivamente um blogue colaborativo. É administrado por Emilia Miranda, e tem como colaboradores Delfina Amado, também da E. B. 2,3 Dr. Carlos Pinto Ferreira - Junqueira; Isabel da Costa, da Secção Portuguesa do Liceu Internacional de Saint Germain-en-Laye; Marise Brandão, da Escola Estadual Dr. Álvaro Rocha de Barra do Pirai, RJ e Marli Fiorentin do Colégio Estadual Pe. Colbachini de Nova Bassano, RS. Estiveram envolvidas as escolas das professoras acima referidas, bem como os alunos das turmas que as mesmas lecionam. Os alunos têm entre 10 e 14 anos de idade, frequentandoentre o 5.º e o 8º ano de escolaridade e o equivalente no Brasil. Pretende-se dar continuidade a este trabalho com a leitura de outra obra do mesmo autor, Cláudio Fragata, O Voo Supersônico da Galinha Galateia. O aproveitamento do conteúdo construído no “Vôo BPF” pela comunidade educativa poderá revestir-se de diversas formas: • obtendo informação sobre os conteúdos produzidos pelos alunos participantes; • interagindo com os participantes pelo sistema de comentários do blogue, • assistindo a conferência online realizada por todos os participantes no FlashMeeting através do replay. Um outro factor de motivação para o desenvolvimento de no FM com slides LINK projectos com redes de aprendizagem colaborativa é o usoWebconferencia do FlashMeeting para web videoconferência. Após mesesParticipantes: Alunos e Professoras de Portugal, Brasil e de partilhas, interacções, trocas, aprendizagens eFrança; escritor Claudio Fragata de Portugal; pesquisador produções, foi possível, graças ao FlashMeeting, juntarPaulo Moreira (Portugal) e representante do Ministério da todos os participantes do projecto Voo-BPF, convidarEducação(Portugal) amigos e personalidades para uma conversa online que durou cerca de três horas. 25 Figura 2 - Webconferência CoLearn Voo BPF - realizada entre os participantes com o FlashMeeting Como é indicado por Okada (2008) o Flashmeeting facilita a aprendizagem colaborativa, pois pode ser usado para promover reflexão abstrativa, contexto compartilhado, intermediação pedagógica múltipla e construção coletiva de conhecimentos. Objectivos alcançados com o blogue Voo-BPF • Leitura da obra de Cláudio Fragata, Seis Tombos e um Pulinho.Estabelecimento de um intercâmbio entre escolas do Brasil, Portugal e França, partindo da leitura da obra referida no ponto anterior. • Criação de uma rede, de uma comunidade de aprendizagem colaborativa. • Comunicação, interacção, publicação, registro de actividades utilizando uma ferramenta de trabalho colaborativo, um blogue, no âmbito da Web 2.0. • Produção de trabalhos de produção de texto, de desenho, de áudio, de vídeo, de fotografia, para publicação no blogue. • Interacção pelo sistema de comentários. • Promoção de momentos de convívio e de trabalho através do MSN e do Skype. • Conhecimento das diferenças de idioma, de situação geográfica de cultura. • Utilização educativa de diversas ferramentas informáticas (processamento de texto, tratamento de imagem, produção de desenho, utilização de correio eletrônico). • Contributo para a info-inclusão e a literacia digital. • Promoção e desenvolvimento de uma videoconferência, através da utilização do FlashMeeting, ferramenta gratuita desenvolvida pelo KMI – Knowledge Media Institute, da Open University, entre os participantes das escolas (alunos, professores) dos 3 países envolvidos, as direcções das respectivas escolas, outros convidados (Ministro da Cultura, Vereadora da Cultura da Câmara Municipal de Vila do Conde, representante do CRIE do Ministério da Educação, o autor da obra, o editor) e diversos assistentes (Escola E. B. 2/3 da Oliveirinha, professores do Departamento de desenvolvimento do Currículo da Pontifícia Universidade de São Paulo). 26 Figura 3 Blogue Coletivo criado pelos participantes A opinião de alunos participantes no blogue Vôo-BPF: • “Temos 11 anos, em média.” • “Foi e continua a ser uma experiência emocionante e é divertido voar neste voo.” • “Aprendemos muitas coisas novas.” • “Compreendemos e conhecemos as diferenças e as semelhanças entre o português de Portugal e o português do Brasil.” • “Conhecemos pessoas como Santos- Dumont e Cláudio Fragata, que é o autor do livro que lemos todos e que se chama “Seis Tombos e um Pulinho”.” • “Conhecemos colegas e professores de outras escolas, de outros países e outros autores brasileiros.” • “Aprendemos a usar ferramentas como o Microsoft Word, o Office Picture Manager, o Paint, o Microsoft PowerPoint, o Microsoft PhotoStory, o MSN Messenger, o correio eletrônico…” • “Conhecemos outras invenções de Santos-Dumont, para além dos aviões.” • “Aprendemos a ser mais curiosos e a partilhar o que aprendemos com os outros.” • “Aprendemos a não desistir e a lutar pelos nossos sonhos.” • “Conhecemos os locais onde Santos-Dumont levantou, caiu, levantou, voltou a cair e a levantar, em Paris.” • “Aprendemos a ser mais responsáveis porque os nossos trabalhos podem ser vistos em qualquer parte do mundo.” • “No final do ano fizemos uma videoconferência, a que chamamos VIDEOVOO, onde nos encontramos todos: os professores, os alunos, o autor, o editor, um senhor do CRIE, a vereadora da cultura da Câmara Municipal de Vila do Conde, outras pessoas de outras escolas, e até o Senhor Ministro da Cultura falou conosco…, foi no dia 30 de Maio.” • “Tudo o que fizemos, está publicado no blogue.” • “E aprendemos tantas coisas que algumas nem somos capazes de explicar por palavras…” • “É fácil “alimentar” um blogue se trabalharmos todos juntos e se nos empenharmos.” • "Estamos orgulhosas por o nosso trabalho ter ganho um concurso e ser conhecido por muitas pessoas!” Figura 4 - Alunos do`Projeto Voo-BPF 27 Algumas considerações finais Esperamos que, com o crescente desenvolvimento de projetos colaborativos, as actividades interactivas ganhem peso e assumam a primazia nas actividades pedagógicas educacionais de modo a que se possa explorar a fundo as características construtivistas das tecnologias da Web 2.0 e também dos aplicativos de comunicação como, por exemplo, o FlashMeeting. As instituições que acompanham ou promovem a formação contínua exercem um papel importante para disseminar estas tecnologias e também de estratégias pedagógicas que favoreçam um papel inovador de educadores para práticas educacionais colaborativas Referências. Jonassen, D. (s/d). Design of Constructivist Learning Environments. (Consultado na Internet em Março de 2007, no endereço http://www.coe.missouri.edu/~jonassen/courses/CLE/index.html) Meirinhos, M. e Osório, A. (2005). Plataformas e-learning e a criação de ambientes de aprendizagem colaborativa. (Comunicação apresentada na 6.ª Conferência da Associação Portuguesa de Sistemas de Informação (APSI), Bragança, Portugal, 26-28 Outubro 2005. Documento electrónico disponível no endereço http://repositorium.sdum.uminho.pt/) Okada, A. (2008). Estratégias de webconferência com FlashMeeting na aprendizagem aberta. In: XIV Encontro Nacional de Didática e Prática de Ensino, ENDIPE2008. PUC-RS, Porto Alegre, Brasil. Valente, L e Moreira P. (2007). Moodle: moda, mania ou inovação na formação? – Testemunhos do centro de competência da Universidade do Minho. Conferência Challenges 2007, pg. 781-790 Webgrafia http://voobpf.blogspot.com/ http://www.nonio.uminho.pt/netescrita/ http://netescrita.blogspot.com/ http://fm-openlearn.open.ac.uk/fm/fmm.php?pwd=9c5346-2532 Algumas questões 1. Poderá o "voo BPF" constituir um incentivo para outros projectos de produção de conteúdos, e não de simples consumo de informação, a fim de que as potencialidades da chamada Web 2.0 sejam cada vez mais exploradas? 2. Quais as características principais de um projeto colaborativo que podem ser indentificadas no voo BPF? 3. Quais os benefícios do FlashMeeting para comunidades de aprendizagem online? 4. Por que os blogues educativos de produção de conteúdos constituem uma grande motivação para alunos e professores? Sobre os autores Emília Miranda é professora na Escola E. B. 2,3 Dr. Carlos Pinto Ferreira – Junqueira em Portugal. É autora do projeto Voo-BPF que recebeu o 3º lugar no Concurso Mundial de Educadores Inovadores organizado pela Microsoft. O projeto contou com a colaboração das professoras: Delfina Amado (Portugal), Isabel da Costa (França), Marli Fiorentin e Marise Brandão (Brasil). Paulo Moreira é pesquisador do Centro de Competência da Universidade do Minho, onde desenvolve e pesquisa a implementação das Tecnologias de Informação e Comunicação nas Escolas do Ensino Básico e Secundário em Portugal. Seus temas de interesse são formação de educadores, ambientes virtuais de aprendizagem e projetos pedagógicos com as TICs. 28 Open Educational Resources through Compendium Knowledge Maps Teresa Connolly Knowledge Media Institute The Open University Abstract: This work describes how Compedium can be used to develop Open Educational Resources (OERs) with complex navigation and several multimedia formats. This exploratory research focuses on the application and benefits of designing an OpenLearn OER unit through knowledge maps. Keywords: Open Educational Resources, Knowledge Mapping, Compendium Recursos Educacionais Abertos com Mapas do Conhecimento no Compendium Resumo: Este trabalho descreve como Compendium pode ser usado para desenvolver Recursos Educacionais Abertos (OERs) com complexa navegação e com vários formatos multimídia. Este estudo exploratório foca nas aplicações e benefícios de desenvolver unidades no OpenLearn (OERs) através de mapas do conhecimento. Palavras-chave: Recursos Educacionais Abertos, Mapeamento do Conhecimento, Compendium (Slides Will be included here) 1. Introduction This paper focuses on developing Open Educational Resources (OERs) using the knowledge mapping tool Compendium. This exploratory research describes the application and benefits of designing an OpenLearn OER unit through knowledge maps. OpenLearn is an open educational environment that makes a wide range of higher education learning resources freely available via the Internet. OpenLearn was launched in October 2006 and in the two year period of its existence it has released over 8,100 learning hours of transformed OU distance learning resources allowing free access and modification by learners and educators under the Creative Commons licence. Openlearn OERs are reconstructed from original self study distance learning materials developed at the Open University and from a vast academic catalogue of materials. Samples of these learning materials denominated “units” comprise a variety of formats: text, images, audio and video and often include complex navigation. 2. Project management case studies designed through Compendium This study analyses an OER unit called Project Management case studies designed by the author (2008) through Compendium. The original Project Management case study materials were supplied by the Open University Business School (OUBS) to the OpenLearn project in the form of a bespoke CD Rom containing the project management case study resources, along with extensive associated project management text-based teaching materials. The latter were originally delivered in a print form and comprised of five separate aspects of project management: 1. Preparing a Project 2. Planning a Project 3. Managing projects through people 4. Implementing a Project 5. Completing a project. These materials were originally developed by OUBS academics in conjunction with colleagues in the BBC as part of a practice-centred approach to management education (Fenton-O’Creevy, 2006) and fully integrated into the MBA programme of the OUBS. Both the teaching materials and the CD Rom case study resources had been carefully crafted to match the defined learning design and practice-centred pedagogy of the MBA programme (Fenton-O’Creevy, 2008 in press). 3. The Elicit Framework and Case Study Analysis Diverse aspects must be taken into account during the learning designing process of an OER through knowledge maps. The “Elicit” approach for designing learning pathway maps may help educators/teachers and learners/students create significant maps that can be understood and used by others (Okada, 2008). Eliciting is an important skill where learners are able to illustrate their interpretation by drawing out information from the map. A learning map must offer pathways for reflecting in action, which means trails in which learners can visualise, navigate and construct meaning through connections. These connections can already be established in the map or can be created by learners. In this case, learners must be able to access the learning maps and also be able to edit them using a knowledge-mapping tool. The following paragraphs outline some of these issues in more detail. Table 1 shows the “elicit” principles for learning path maps (Okada, 2008) in which in this current study was extended for OER maps. Principles OER Maps strategies (E)xplicit goals Identifying clear goals to be achieved with the map is an initial step for the learning pathway. This start point can be a question or problem. (L)earning activities Choosing or including actions in the map based on goals and interests is a second step for facilitating navigation and for mapping update. (I)nteresting information Highlighting or Recording relevant information in the map will be useful for connecting prior knowledge with new concepts. (C)lear clues and connections Discovering or marking signs through icons, tags and details may be meaningful for widening, deepening and connecting new discoveries. 29 (I)ntegrated overview Getting the big picture in the map means be able to zoom out the map and visualise the connection among the most relevant points - familiar and unknown ones. (T)rail as a marked route with help Visualising or tracing learning pathways means to explore, discover, and ascertain significant steps avoiding to get lost with orientation (help). Table 1 : the “elicit” principles for learning path maps extended for OER maps The Project Management OER, which was reconstructed with Compendium (Figure 1), comprises a set of maps that present an integrated overview (Figure 1, label 5) of seven offices of the fictitious company called Y Call. The main goal of this OER is to develop a business project using the Y Call resources that are made explicit in the first map’s description (Figure 1, label 1). Each office is, in fact, a map that presents a variety of interesting information (Figure 1, label 3): text, images, audio and video files. Additionally Learning activities (Figure 1, label 2) can be accessed in the associated Word-based workbooks. Y Call´s office maps offer learners and educators an opportunity to experience firsthand the issues that can arise from project management. They are encouraged to work through the various clues (Figure 1, label 4) useful for developing their business project by following a recommended trail (Figure 1, label 6) which has seven pre-defined stages. Figure 1: A selection of the Y Call Compendium map case study resources At each stage learners can explore a series of sources of information and they are asked to complete a set of tasks (found in the associated workbook) by using some project tools (figure 2). The information is presented as they might encounter it in a real organisation, in the form of memos, conversations, emails, telephone calls and so on. Within each stage there is no fixed order to encounter the information. One needs to look for it in the different office rooms and learners are encouraged to make their own sense of what is going on. There is short explanatory text to guide them through each stage of the project. Learners are expected to check the resources in each office, assess them and using the Workbook, attempt to answer the questions presented to them. 30 Figure 2: The project tools of Y Call Compendium case study resources 3. Benefits and Challenges of using Compendium maps to design OERs The author interviewed some OU academics to critique this method of mapping teaching resources and requested that they identify both the strengths and weaknesses of this approach through a focus group. Participants were asked to discuss from the perspective of learning designers by categorizing the benefits and challenges of OER maps for either a learner or educators. As a result a number of observations were recorded, for example: In my experience, the main benefit of knowledge mapping software for a learner is that he or she can make his own map in his/her own terms, and may well find someone else's map of the same conceptual area unintelligible -- i.e. it can work well as a tool for one's own sense-making, but not necessarily as a tool for transmitting knowledge to someone else. That's fine with me, since I see what I do not as transmitting knowledge but as supporting people in their own learning -- where their learning includes not only what the course team is trying to get across, but also their own creative and critical thinking in response. So in this view, assessment of the former is teacher-centred, and is about how accurately the course team (or its proxies) feels understood; assessment of the latter is student-centred, and is about how cogent an argument the learner can put together. (Zimmer June 2008) It was also recognised that learners appreciate simplicity in terms of ease of navigation – less is more – and that learning pathways vary enormously between different types of learners often directly related to their previous experiences. Again this relates to the work of Ausubel (1963) and Novak (1978), mentioned earlier, whereby the learner chooses to seek seemingly familiar ways to relate new concepts and propositions to their existing knowledge. Another colleague also commented how the use of Compendium as an enabling tool, to bring together different types of information (text, images, audio, video) from a range of subject areas, could also be beneficial when working in multidisciplinary groups. Additionally she described how the opportunity of OpenLearn developing the OER based Compendium maps had enabled a collaborative project to be created and shared amongst a wide variety of end users. Indeed it was also recognised that the Compendium map-based template idea of both EPoCH, and the Y Call case study, layout could be adapted to suit other subject content. The author has also consulted with one of the OUBS academics who helped to develop the original Y Call project management case study materials. This not only gave an insight into the previously adopted practice-based approach to management education (described earlier) but also illustrated how the presentation of the newly developed Compendium maps aligned with the commissioning academic’s idea of a so-called ‘learning journey’ (Fenton-O’Creevy, 2008). Indeed developing the Y Call project management case study materials and transforming them as OERs also offered a much wider audience the possible experience of both using the materials and potentially adapting them for their own further use too. 4. Conclusions Thus in respect of the Y Call project management case studies developments the Compendium map contents offer equally important opportunities for the learner or educator: an opportunity to experience (structured) real world problem solving whilst at the same time being guided through the case study through a series of questions and tasks. It is acknowledged, however, that this is not a new idea in itself (it dates back to Socrates!) but that its presentation and delivery method: the Compendium map is the innovative development. 31 References Ausubel, D. The psychology of meaningful verbal learning. New York: Grune and Stratton, 1963. Ausubel D, Novak J, et al (1978) Education psychology: a cognitive view. Holt, Rinehart and Winston, New York Connolly T. and Okada, A. (2008) Workshop: Developing OER through Knowledge maps to enhance meaningful th th learning (CALRG) 2008 18 -19 June 2008 Open University Milton Keynes Connolly T. (2007) Creating Open Educational Resources: an uncharted journey? OpenLearn Working Paper no. 5, Open University, Milton Keynes hotlink Conole G. Using Compendium as a tool to support the design of learning activities . In: Okada, A.(2008); Buckingham Shum,S & Sherborne,T. Knowledge Cartography: software tools and mapping techniques, London: Springer, 2008. Okada, A. (2008). Eliciting critical thinking with inquiry maps. In: Torres, P. & Marriott,R Handbook of Research on Collaborative Learning using Concept Mapping. London: IGI group, 2008a, forthcoming. Okada A. (2007) Compendium Maps Exploring Psychology’s Context and History http://openlearn.open.ac.uk/file.php/2850/knowlegde_maps/1183374514/epoch.html July 2007. Fenton-O’Creevy, M. (2006). A dialectical approach to practice based learning. Symposium on ‘Towards a pedagogy of practice’, Academy of Management Conference, Atlanta, USA August 2006. Fenton-O’Creevy, M. (2008 in press) Building the foundations of professional expertise: towards a pedagogy of practice. Novak, J. D. Learning, Creating, and Using Knowledge: Concept Maps as Facilitative Tools in Schools and Corporations. Mahwah, NJ: Lawrence Erlbaum Associates, 1998. Simon Buckingham Shum and Alexandra Okada (2008). Knowledge Cartography for Open Sensemaking Communities. Journal of Interactive Media in Education. http://jime.open.ac.uk/2008/10/ (May 2008: 10) Related paper (full version) Okada A. and Connoly T. (2008) Designing Open Educational Resources through Knowledge Maps to Enhance Meaningful Learning. THE INTERNATIONAL JOURNAL OF LEARNING http://www.Learning-Journal.com Volume 15. Discussion Forum · What are the six aspects that can help the learning designing process of an OER through knowledge maps? · What are the applications and benefits of designing OERs through knowledge maps? · Why OERs designed through knowledge maps can be an innovative learning material? Weblinks Knowledge Map units Connolly T (2008) Ycall Knowledge http://labspace.open.ac.uk/file.php/2623/kmap/1227630938/B713_PM%2025%20Nov.html Okada A (2008) Epoch Knowledge Maps http://openlearn.open.ac.uk/file.php/2850/knowlegde_maps/1183374514/epoch.html Knowledge Map Papers Okada A (2008) OpenLearn Digital Book http://labspace.open.ac.uk/file.php/4/kmap/1221755314/book.html Maps Okada A. & Connolly, T. (2008) Developing Open Educational Resources Through Knowledge Maps to Enhance Meaningful Learning http://l08.cgpublisher.com/proposals/905/index_html Glossary Compendium is a knowledge mapping tool for representing knowledge graphically. Knowledge Maps is a graphical representation of knowledge, which can be organised through kew ideas, concepts, theories, arguments and counterarguments. OERs - Open Educational Resources are free learning materials available on the web under creative commons. About the Author Teresa Connolly is a Lecturer at The Open University - the Knowledge Media Institute. She had worked previously in Kingston University as an Educational Technology Leader in the Faculty of Science and as an Academic Developer in the Academic Development Centre. She held a Teaching Fellowship for her work on the GIS Distance Learning Programme. 32 Creating Open Educational Resources Tina Wilson, Rose Webb, Giselle Ferreira and Teresa Connolly OpenLearn, The Open University [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] Abstract This paper aims to provide an opportunity for conference participants to learn about and share their knowledge and expertise in the creation of Open Educational Resources (OERs). In the first part, the convenors will share their experience from the OpenLearn project, describing some examples from different disciplines and topic areas, with a view to illustrating broad areas of concern as well as opportunities for re-use and repurposing. The second part, however, will offer participants the opportunity to co-create an OER, share their views and experiences and discuss the benefits, limitations and issues they envisage. Keywords: Open Educational Resources, OpenLearn project, re-use and repurposing Creating Open Educational Resources Resumo: Este artigo tem o objetivo de proporcionar uma oportunidade para participantes de aprender e partilhar os seus conhecimentos e experiências na criação de Recursos Educacionais Abertos (Oers). Na primeira parte, os participantes irão partilhar as suas experiências a partir do projeto OpenLearn descrevendo alguns exemplos de diferentes disciplinas e áreas temáticas, a fim de ilustrar grandes áreas de interesse, bem como as possibilidades de reutilização e reconstrução. A segunda parte, porém, oferecerá aos participantes a oportunidade de co-criar um OER, partilhar as suas opiniões e experiências e discutir as vantagens, limitações e problemas a serem enfrentados. Palavras-chave: Recursos Educacionais Abertos, projeto OpenLearn, reutilização e reconstrução http://www.slideshare.net/cplp/oer-presentation/ OER View SlideShare presentation or Upload your own. (tags: colearn openlearn) Aims 1. 2. 3. To share some of the expertise gathered by OpenLearn academics in respect of the practice of creating OERs and, thus, help to promote OpenLearn and OERs To provide a forum for conference participants both novice and expert to learn about and share their knowledge of creating OERs To foster discussion and community ties amongst conference participants Introduction This session aims to provide an opportunity for conference participants to learn about and share their knowledge and expertise in creating Open Educational Resources (OERs). This session will be of value to both novices and experts. Whilst some attention will be given to the specific technologies and platform used on approached from a pedagogical perspective, i.e. the focus will be on practical questions of interest to educators using such tools and only as appropriate to illustrate particular points. OERs are being made available freely for worldwide use by a growing number of institutions. OpenLearn is one such initiative (launched 25 October 2006) and access continues to increase. OpenLearn combines the twin sites of the LearningSpace and the LabSpace. The LearningSpace is aimed mainly at learners while the LabSpace is aimed mainly at educators. The focus of this session is on the creation of OERs for the LearningSpace and the identification of key elements of Open Educational Resources (OERs) with reference to the wider eLearning context. Section 1 - Co-creating a sample OpenLearn OER In the first part of the session, the convenors will share their OpenLearn. Each convenor will, in turn, present a short election of examples taken from the disciplines within their own area of expertise and/or practice within OpenLearn, followed by a short summary to highlight the broad areas of concern as well as some opportunities for re-use and repurposing. The main part of the session, however, will offer participants the opportunity to share their own views and experiences whilst co-creating a sample OpenLearn OER. The audience will be split into groups and given a twofold task. Firstly, they will be asked to examine and discuss an Open University extract or OpenLearn unit available for repurposing and prepare an outline to guide the repurposing work. The second stage of the task will focus on a discussion of the benefits, limitations and issues that may arise. Section 2 - Sharing group solutions and ideas with each other The final part of the session will consist of a plenary debriefing, when participants will be asked to share group solutions and ideas with each other. This will provide an opportunity to discuss areas of concern, issues that arise from the activity and more broadly from the experience of co-creating a sample OpenLearn OER. References LANE, ANDY (2006). Managing Partnerships around Openlearn. The Openlearn Project. Retrieved on January, 17, 2008 from http://www.openlearn.ac.uk JARMAN, S. (2005). Open Content Initiative Application to The William and Flora Hewlett Foundation. Retrieved on January, 17, 2008 from http://www.open.ac.uk/openlearn/__assets/06sngpqpwminsmwxov.pdf 33 WILEY, D.(2006). On the sustainability of open educational resource initiatives in higher education. Retrieved on January, 17, 2008 from http://opencontent.org/docs/oecd-report-wiley-fall-2006.pdf> Weblinks Accessibility in interaction design Designing the user interface: text, colour, images, moving images and sound Glossary OpenLearn Project is a large scale OER project that makes puts higher education learning resources freely available on the internet to anyone, anywhere in the world. It also provides knowledge media tools to manage learning and support the development of open learning communities (Jarman, 2006). LearningSpace is an area to access free educational resources organized in units and areas of knowledge whose content is based on the Open University´s courses. LabSpace is as an experimental zone of Openlearn for remixing and sharing OER. It hosts the same units of Learning Spaces and remixed versions. About the Authors Tina Wilson Rose Webb Dr Giselle Ferreira is a Lecturer at the Department of Communication and Systems at the UK Open University (UK OU), a Fellow at the university’s Centre for Open Learning of Mathematics, Science, Computing and Technology, COLMSCT, and a Fellow of the UK Higher Education Academy. Teresa Connolly is a Lecturer at The Open University - the Knowledge Media Institute. She had worked previously in Kingston University as an Educational Technology Leader in the Faculty of Science and as an Academic Developer in the Academic Development Centre. She held a Teaching Fellowship for her work on the GIS Distance Learning Programme. 34 Projeto Multimídia UNISUL: desenvolvimento de recursos educacionais Flavia Lumi Matuzawa UnisulVirtual – [email protected] Vilson Martins Filho UnisulVirtual – [email protected] Resumo: Este artigo visa descrever o Projeto Multimídia da UnisulVirtual. O objetivo deste projeto é desenvolver de recursos educacionais através de materiais de aprendizagem multimídia. Neste trabalho, os autores introduzem a metodologia utilizada para produção multimídia e tambem apresentam os recursos educacioanais abertos criados pela UNISUL no OpenLearn - LabSpace. Palavras chave: Recursos Educacionais Abertos, Multimídia, OpenLearn UNISUL Multimedia Project: developing educational resources Abstract: This paper describes the Multimedia Project of UnisulVirtual University. The aim of this project is to develop educational resources through multimedia materials. In this work, authors introduce the methodology applied to produce multimedia resources and they also present the open educational resources created by UNISUL in the OpenLearn - LabSpace Keywords: Open Educational Resources, Multimedia, OpenLearn 1. INTRODUÇÃO 1.1 A Unisul e UnisulVirtual A UnisulVirtual é o campus da Universidade do Sul de Santa Catarina (Unisul) responsável por todos os projetos e programas na área de ensino a distância (EaD) e está sediada em Santa Catarina, no município de Palhoça. Desde 2002 está credenciada pelo MEC para oferecer cursos de graduação e de pós-graduação a distância, com abrangência para atender alunos em todo o território brasileiro. Com uma equipe de profissionais altamente qualificados, a UnisulVirtual é considerada um centro de referência para EaD em língua portuguesa para programas de cooperação internacional a distância ofertados pela Organização dos Estados Americanos (OEA). A Unisul Virtual View SlideShare presentation or Upload your own. (tags: unisul virtual) 1.2 Projeto Multimídia da UnisulVirtual A metodologia UnisulVirtual se consolida a partir de seus elementos dinâmicos que são o Sistema Tutorial, o Sistema de Avaliação, os Materiais Didáticos elaborados com foco na auto-aprendizagem, e as tecnologias de comunicação digital, que além de disseminar os materiais didáticos, permite interação com o Professor Tutor; o Monitor; os colegas e os conteúdos multimídia. Os materiais didáticos desenvolvidos em diferentes formatos apresentam a possibilidade de interação direta com os conteúdos, e aqui são entendidos como aqueles que se processam por meio de atividades pedagógicas, desenvolvidos por meio de multimídia digital e hipermídias interativas, disponibilizadas em variados formatos, como diagramas, texto, animações, vídeos, simulações, tutoriais, jogos, objetos de aprendizagem, entre outros. Na UnisulVirtual o desenvolvimento de recursos educacionais parte da análise de demandas inter-relacionadas entre áreas de conhecimento, cursos ou disciplinas, originando um conteúdo multimídia que atendam os seguintes pressupostos: • Flexibilidade: capacidade para servir a mais de um objetivo de aprendizagem. • Reutilização (mobilidade): um objeto de aprendizagem é elaborado de maneira modular, ou seja, sua concepção é formada a partir da união de partes interdependentes que podem ser remixadas com partes externas de outros objetos. • Escalabilidade (abrangência, custo e ciclo de vida): a produção de um objeto de aprendizagem parte da análise do custo, ciclo de vida e ganho de escala do conteúdo produzido, de forma que apresente possibilidade de disponibilização a maior abragência no número de usuários e no contexto a que se destina. • Acessibilidade: os recursos audiovisuais devem estar disponíveis em diversos locais de acesso - na sala de aula virtual, na biblioteca virtual ou ainda no portal -, para assistência em temptender o aluno em tempo real ou on-demand. Também devem considerar os elementos da educação inclusiva de forma a atender usuários com algum tipo de necessidade especial. 2 A PRODUÇÃO DE MATERIAIS DIDÁTICOS: EM DIREÇÃO À PRODUÇÃO MULTIMÍDIA A educação a distância tem seu percurso histórico de longa data e tem evoluído progressivamente em todos os continentes e passando pelas diversas mídias largamente conhecidas nos dias de hoje: impresso, áudio, vídeo e mais recentemente internet. Diante este desenvolvimento Peters (2001, p. 229), chama a atenção de que essa evolução “não se trata apenas de uma inovação técnica, mas sim de uma série de desenvolvimentos simultâneos, que atualmente convergem e assim se potencial: primeiro, o desenvolvimento do computador com sua possibilidade de armazenar informações e a possibilidade de chamá-las novamente à tela, num piscar de olhos, ou de oferecer programas de ensino interativos; segundo, o melhoramento da telecomunicação, que põe à disposição tecnologias mais desenvolvidas de áudio e vídeo, bem como de maior desempenho; terceiro, o desenvolvimento da tecnologia de 35 multimídia, que revoluciona tanto a produção quanto a apresentação de seus programas polivalentes por meio do uso do computador, e, quarto, a criação de grandes e abrangentes bancos de dados e sua ligação com redes globais de computadores de vários países”. Entender, assimilar e produzir o conhecimento por meio da utilização destes recursos tecnológicos é um desafio tanto para docentes como para discentes. Esse desafio constante faz da reflexão, estudo e pesquisas na área, fortes aliados para a compreensão e busca de alternativas que atendam as necessidades educacionais dentro das possibilidades técnicas disponíveis. Sistemas multimídia consideram o uso integrado de recursos básicos e complementares que têm impulsionado o crescimento e a eficácia desta modalidade educativa (ARETIO, 2001). Para Peters (2001) as novas tecnologias ampliam a dimensão das formas de ensino-aprendizagem possibilitando aos estudantes ativar conhecimentos de maneiras inovadoras e, assim, tornando a aprendizagem mais eficiente. Nesse sentido, justifica-se a importância dos recursos instrucionais estarem bem fundamentados pedagogicamente. Com a intensificação dos recursos web e uso de dispositivos móveis na educação - em especial na modalidade a distância - a possibilidade de aplicação de variados recursos multimidiáticos aliada à linguagem específica de cada recurso aumentam as alternativas de produção de materiais didáticos. Diante deste cenário, após a caminhada na experiência do uso intensivo de materiais didáticos na forma impressa e conteúdos online disponibilizados no ambiente virtual, os objetos de aprendizagem apontam como uma solução viável para a produção, manutenção e distribuição de conteúdos didáticos. Nesse sentido, além da modelagem de usuários e de tarefas é necessário considerar questões da arquitetura da informação, marcação e aproveitamento do conteúdo que estará se relacionando diretamente com as ferramentas administrativas utilizadas especificamente para o elearning dentro de uma instituição. A literatura apresenta variadas definições para um objeto de aprendizagem. Segundo definição do IEEE, os objetos podem ser entendidos como qualquer entidade digital ou não-digital que pode ser utilizada, re-utilizada ou referenciada durante o processo de aprendizagem provido por algum tipo de tecnologia. (MATUZAWA, 2006, p.35). Wiley (2000) apresenta o enfoque de que “objetos de aprendizagem são como elementos de um novo tipo de instrução, com base em computador, com base no paradigma de orientação a objetos”, conceito advindo da ciência da computação. Embora um objeto de aprendizagem compreenda uma gama diversificada de tipos de mídias, o que todos têm em comum é que podem ser entendidos como uma entidade digital cuja vantagem está em possibilitar o acesso simultâneo a diversos usuários bem como a facilidade na manutenção e distribuição do mesmo. A facilidade na manutenção envolve o tipo do processo em que foram executados. Se produzidos seguindo alguns padrões que atendem normas específicas, torna-se possível a organização dos mesmos para uma rápida recuperação, manutenção e reusabilidade. Segundo Tarouco (2007, p. 82) os “objetos de aprendizagem surgiram como forma de organizar e estruturar materiais educacionais digitais tendo em vista sua reusabilidade. A reusabilidade pressupõe também a existência de um sistema de catalogação de objetos de aprendizagem com vistas a assegurar acessibilidade, pela possibilidade de acessar recursos educacionais em um local remoto e usá-los em muitos outros locais”. Considerando que o modelo de gestão da UnisulVirtual advém da compreensão de que a EaD na Instituição é um processo em desenvolvimento, suas ações são desenvolvidas a partir de metodologias que apresentam uso intensivo das tecnologias de informação e comunicação (TIC) e suas diferentes linguagens de forma a implementar um modelo pedagógico adequado à realidade institucional e dos alunos atendidos (UnisulVirtual, 2008). Neste sentido, a inserção de elementos multimídia na sala de aula virtual surge como uma demanda emergente e assim, amplia-se também a possibilidade de potencializar a produção de materiais didáticos por meio dos objetos de aprendizagem. Para facilitar a compreensão do trabalho realizado na produção multimídia, os setores de Design Instrucional e Design Visual desenvolveram, em uma ação conjunta, uma tabela que traduz de forma genérica os tipos de suportes e características de cada tipo de objeto de aprendizagem de caráter didático para que o professor da UnisulVirtual possa perceber o tipo de hipermídia desejável, e, da mesma forma, projetar seu planejamento de produção dos setores envolvidos. A seguir temos o quadro: Tipo de objeto 1.Animação+Áudio 2. Vídeo 3. Áudio Hipermídia Hipermídia Hipermídia Interativa Interativa Interativa Nível 1 Nível 2 Nível 3 Descrição Tela com Representações Narrações Hipermídias Pressupõe a e Hipermídias apresentação de reais de locuções compostas por compostas por criação de um animação, animação, conteúdos textuais situações contexto ou e utilizadas e ou imagéticos, simulações de quando o texto imagens, áudio imagens, áudio universo animados ou não, controladas, que escrito não e vídeo que e vídeo que regras um ilustram um problematizam com áudio ou como alcança a ilustram conceito locução síncrona ou entrevistas, situações de expressividade conceito previamente previamente assíncrona. decisão experimentos da definido laboratoriais, comunicação definido. demonstrações verbal e de aspectos de equipamentos. pronúncia e entonação. Forma de Interação através Sem interação Sem interação Interação por Interação por Interação interação da navegação pelos sugerida, o sugerida, o através da associação de associação de tópicos abordados, usuário opções e opções e usuário navegação ou índices lineares. interrage pelo seleciona pelo pelos a respostas a tópicos respostas perguntas. controle do controle do abordados, ou perguntas. tocador de tocador de índices lineares. vídeo. áudio. Software para Flash, Camtasia, Premiére, Audacity, Camtasia, Camtasia, Flash, Audacity, Presenter, Finalcut, After Sound Forge, Camtasia, Audacity, Audacity, produção Effects, Motion Logic Pro Audacity, Captivate… Presenter, Presenter, Presenter, Captivate Captivate Adobe Master Adobe Master Captivate… 36 Collection Collection de Simcity. Tutoriais Apple Aula online de Matéria de Jogo jornal: quebra Memória. idioma da bolsa. estrangeiro Modelo de 2 colunas 3 colunas 2 colunas Fluxograma Fluxograma Fluxograma roteiro com ações com ações Designer Competências Designer Designer Designer Designer Designer Instrucional, para produção Instrucional, Instrucional, Instrucional, Instrucional, Instrucional, Designer Gráfico, Vídeo Designer, Técnico de Designer Designer Designer de Áudio, Locutor. Gráfico, Web Designer, Operador Web Gráfico, Web Gráfico, Web Câmera, Ilustrador, Designer, Designer, Designer, Animador, Técnico Técnico de Ilustrador, Ilustrador, Ilustrador, Áudio, Áudio, Animador, Animador, Animador, de Programador (nível Fotógrafo, Técnico de Técnico de Técnico de Áudio, Áudio, Áudio, 1), Locutor. Editor de Vídeo, Programador Programador Programador Vídeo (nível 2), (nível 3), (nível 3), composer. Locutor, Locutor, Locutor, Fotógrafo, Fotógrafo, Fotógrafo, Editor de vídeo, Editor de vídeo, Editor de vídeo, Vídeo Vídeo Vídeo composer. composer. composer. Quadro 01 - Tipos de objetos de aprendizagem a serem produzidos pela UnisulVirtual. Fonte: Elaboração dos autores, 2008. Exemplo aplicação de Infográfico 3. FINALIZAÇÃO Ainda no início de trabalhos em produção multimídia, a Unisul Virtual passa pelo momento de reflexão e aquisição de conhecimento através de capacitação as equipes envolvidas em paralelo com o planejamento e elaboração de novos objetos de aprendizagem multimidiáticos. As equipes de produção e pedagógica passa por processos contínuos de capacitação, de maneira a ajustar sua sensibilidade para planejamento e possibilidades de trabalho neste novo contexto recursos educacionais abertos do projeto de colaboração da Unisul Virtual com a Open University (UK) através do projeto OpenLearn. As unidades desenvolvidas na UNISUL e publicadas no Labspace são: Negócios e Gestão: • UNISUL Compreendendo a gestão (PUB_25_2.0) . Esta é uma tradução para o Português de um curso OU original - Understanding Management (Y159_2). TI e Informática: • UNISUL Informações na Web (T180_5_4.0). Esta é uma tradução para o Português de um curso OU original publicado - Understanding Information on the web (T180_5). • UNISUL Compreendendo as novas mídias (PUB_27_1.0). Esta unidade é da Unisul com conteúdo original traduzido em Inglês - UNISUL Understanding the new media (PUB_27_2.0). • UNISUL História da multimídia (PUB_28_1.0). Esta unidade é da Unisul conteúdo original, disponibilizado em Português com conteúdo original traduzido em Inglês - UNISUL History of multimedia (PUB_28_2.0). Próximos conteúdos a serem publicados: TI e Informática: • Desenhar a interface de usuário: texto, cores, imagens, imagens em movimento e som (M873_1). Esta unidade é a partir do material original da OU - Designing the user interface: text, colour, images, moving images and sound (M873_1_1.0). • Análise de redes sociais: conceitos básicos. Esta unidade é original Unisul, conteúdo a ser publicado em Português e Inglês. Referências ARANTES, Priscila. Arte e mídia: perspectivas da estética digital. São Paulo: Senac, 2005. 190 p. GOSCIOLA, Vicente. Roteiro para as novas mídias: do game à TV interativa. São Paulo: Editora Senac São Paulo, 2003. 271 p. MCLUHAN, Marshall. Os meios de comunicação: Como Extensões do Homem. São Paulo: Cultrix, 2001. 407 p. NEGROPONTE, Nicholas. A vida digital. 2. ed. São Paulo: Companhia das Letras, 1995. 231 p. Glossário Hipermídia: embora contenha vários conteúdos previstos em sua estrutura interna, a mensagem vai materializar-se apenas com a interação do usuário; e a mensagem vista por este usuário dificilmente será a mesma vista por outro usuário, em função dos conteúdos acessados ou não, da ordem de acesso e das interferências realizadas. Nesse caso, a mensagem surge de um processo multimídia. Interatividade Recurso de troca ou de comunicação de conhecimento, de idéia, de expressão artística, de sentimento, que promove no usuário uma mobilização, um desejo de interferir, de se relacionar com a obra e com os seus personagens (GOSCIOLA, 2003). Multimídias Interativas voltam seu conteúdo a pessoas que participam do próprio conteúdo, seja acessando apenas o que desejam assistir, seja interferindo no resultado e na ordem do que se apresenta, ou provocando respostas próprias de acordo com suas ações em meio ao conteúdo. Perguntas 37 • Quais são os principais agentes envolvidos num projeto multimídia para desenvolvimento de materiais para aprendizagem online? • Quais são as principais características dos recursos educacionais multimídias interativos? • Quais os desafios a serem enfrentados durante o desenvolvimento de projetos multimídias educacionais online? Referência para citação deste artigo Matuzawa, F. e Filho, V. M. (2008). Projeto Multimídia UNISUL: desenvolvimento de recursos educacionais Revista CoLearn Projeto OpenLearn The Open University UK. Março de 2009. No02, Vol. 01, http://labspace.open.ac.uk/journal Sobre os autores Flavia Lumi Matuzawa é Bacharel em Ciências da Computação pela Universidade Estadual de Maringá-UEM, especialista em Computação Aplicada ao Ensino (UEM) e mestre em Engenharia de Produção na área de Mídia e Conhecimento pela Universidade Federal de Santa Catarina-UFSC. É Designer Instrucional na UnisulVirtual e participa do Projeto Multimídia. Vilson Martins Filho é Formando em Design pela Unisul e Tecnologia em Multimídia pela Unisul Virtual e Tecnólogo em Metal Mecânica pelo Centro Federal de Educação Tecnológica de Santa Catarina atua como Coordenador do setor de Design Visual da Unisul Virtual. 38