Regras - Slave I

Transcrição

Regras - Slave I
• 13 Cartas de Melhoria, sendo:
™
™
- 1 Mísseis Teleguiados
- 1 Mísseis de Assalto
- 1 Canhão Iônico
- 1 Canhão de Laser Pesado
O pacote de expansão Slave I adiciona uma gama
de opções a X-Wing. As regras para cada uma dessas
adições podem ser encontradas na seção "Novas Regras"
deste folheto de regras. Além disso, no final deste folheto
há uma nova missão moldada ao tema da Slave I.
Com exceção das regras especificadas abaixo, todas
as naves, cartas e fichas neste pacote de expansão
seguem as regras do manual de X-Wing. As naves e
cartas deste pacote de expansão podem ser usadas em
qualquer combinação com outras naves e cartas da linha
de produtos X-Wing, seguindo as regras básicas de
montagem de esquadrão.
Lista de Componentes
• Este Folheto de Regras
• 1 Nave Slave I
• 1 Base de Plástico
- 1 Instintos de Veterano
- 1 Abrir a Guarda
- 1 Cargas Sísmicas
- 1 Minas de Proximidade
- 1 Atirador
- 1 Copiloto Mercenário
- 2 Dispositivo de Ocultamento
- 1 Slave I
Novas Regras
As seções a seguir descrevem as regras que os
jogadores devem usar ao jogar com os componentes
contidos neste pacote de expansão.
NOMES ÚNICOS
• 1 Ficha de Foco
Este pacote de expansão inclui cartas de Nave e cartas
de Melhoria com nomes únicos, como indicado pelo
ponto (•) à esquerda do nome da carta. Assim como
com outras cartas que têm nomes únicos, um jogador
não pode usar duas ou mais cartas que compartilham
do mesmo nome único, mesmo que sejam cartas de
tipos diferentes.
• 1 Ficha de Desvio
ARCO DE TIRO AUXILIAR
• 2 Pinos de Plástico
• 2 Fichas de Nave
• 1 Disco de Manobra
• 2 Fichas de Estresse
• 1 Ficha de Acerto Crítico
• 6 Fichas de Identificação (#21-22)
• 4 Fichas de Escudo
• 2 Fichas de Íon
• 1 Ficha de Recompensa
• 1 Ficha de Mina se Proximidade
Cada nave neste pacote possui um ARCO DE
TIRO AUXILIAR identificado por linhas pontilhadas
impressas em sua ficha de nave. Essas naves também
possuem um ícone de arma primária único impresso em
suas cartas de Nave. Ao atacar com sua arma primária,
uma nave com este ícone pode atacar uma nave inimiga
que esteja em Alcance 1-3 e dentro de seu arco de
tiro normal ou auxiliar.
Ao atacar com uma arma secundária, a nave ainda deve
atacar uma nave inimiga dentro de seu arco de tiro normal
(a não ser que a carta de Melhoria especifique outra coisa).
• 1 Ficha de Carga Sísmica
• 2 Cartas de Referência
• 4 Cartas de Nave, sendo:
- 1 Boba Fett
- 1 Kath Scarlet
- 1 Krassis Trelix
- 1 Caçador de Recompensa
Arco de Tiro Auxiliar de Boba Fett
1
NOVAS CARTAS DE MELHORIA
MODIFICAÇÕES
E
TÍTULOS
Modificações e títulos são melhorias
especiais que não aparecem na
barra de melhorias de nenhuma nave.
Qualquer nave pode equipar uma
modificação ou título a não ser que a
carta seja restrita a um tipo de nave
específico. Cada nave é limitada a uma
modificação e um título.
BOMBAS
Cartas de Melhoria de bomba permitem que
uma nave SOLTE fichas de bomba. As regras
para fichas de bomba são descritas abaixo.
Cartas de Melhoria de bomba não são
armas secundárias.
SOLTANDO
UMA
FICHA
DE
BOMBA
Cada carta de Melhoria de bomba permite que a nave
solte um tipo específico de ficha de bomba. Para soltar
uma ficha de bomba, siga estes passos:
1. Pegue o gabarito de manobra ( 1) e encaixe-o entre
as guias traseiras de sua nave.
2. Coloque a ficha de bomba indicada na carta de
Melhoria na área de jogo e encaixe as guias da ficha
na outra ponta do gabarito.
Se uma ficha de bomba é colocada sobre uma nave, ela é
colocada embaixo da base da nave. A bomba não detona
imediatamente e deve seguir estas regras e restrições.
DETONANDO
UMA
FICHA
DE
BOMBA
Cada ficha de Melhoria de bomba descreve quando
sua ficha de bomba DETONA. Quando esta condição
é cumprida, siga as instruções para aquela ficha de
bomba na carta de Referência de Fichas de Bomba (tal
como infligir dano, descartar a ficha, etc.).
NAVES GRANDES
A Slave I tem uma base de nave maior do que aquelas
usadas na caixa base de X-Wing. Naves como essa
são classificadas como naves GRANDES e usam as
seguintes regras:
FICHAS
DE ÍON
Algumas habilidades de carta podem fazer com que
uma nave receba uma ficha de íon. Uma nave grande
não é afetada por uma única ficha de íon; a ficha de íon
apenas permanece atribuída à nave. Quando uma nave
grande tem duas ou mais fichas de íon atribuídas a ela,
ela sofre o efeito da ficha de íon normalmente. O jogador
remove todas as fichas de íon da nave no final da fase
de Ativação.
SOBREPONDO
Naves grandes seguem as regras normais ao sobrepor
outras naves. Quando uma nave grande iria sobrepor outra
nave, apenas mova a nave grande ao longo do gabarito
normalmente, certificando-se de usar o centro da base da
nave para estimar sua posição e orientação corretas.
PREPARAÇÃO
Naves grandes seguem todas as regras normais de
preparação. No entanto, durante a preparação, a
base de uma nave grande pode se estender além do
Alcance 1 (ou da área de preparação especificada
por uma missão) contanto que esteja preenchendo o
comprimento dessa área.
Uma nave grande não pode ser posicionada com
nenhuma parte de sua base fora da área de jogo. A
miniatura da nave pode se projetar para fora da área
de jogo a qualquer momento, contanto que a base
permaneça dentro da área de jogo.
Exemplo de Preparação
de Nave Grande
Exemplo - Soltando uma Bomba
O jogador Imperial opta por posicionar sua
Firespray-31 diagonalmente na área de
preparação. Ele se certifica de que o canto
traseiro-esquerdo da base da nave esteja
tocando a borda da área do jogador, então
ele ajusta a nave livremente até que esteja
apontando na direção desejada.
2
Missão 5: Caçando a Presa
Em Tatooine, as cantinas estão vazias graças à
última transmissão da Holonet - um alto preço
foi posto como recompensa pelo líder das forças
Rebeldes fugindo desesperadamente da área.
A escória e vilania de todo o planeta correram
para reivindicar o prêmio. Mas os melhores
caçadores já encontraram sua presa, engajando o
esquadrão Rebelde que se volta para encarar seus
perseguidores incansáveis.
PREPARAÇÃO DA MISSÃO
REGRAS ESPECIAIS
Não há regras especiais para esta missão.
OBJETIVOS
Vitória Rebelde: Destrua todas as naves Imperiais.
Vitória Imperial: Destrua a nave com a recompensa.
Preparação da Missão 5
Rebelde: 150 Pontos de Esquadrão (veja regras abaixo)
Quando o jogador Rebelde monta seu esquadrão,
ele deve escolher uma de suas naves para ter uma
RECOMPENSA. O custo de pontos
de esquadrão desta nave é dobrado.
Independentemente do número de ícones
em sua barra de melhorias, considere
que esta nave possui dois ícones de
melhoria . Reduza o custo total de
Ficha de
todas as cartas de Melhoria equipadas
Recompensa
nesta nave por 10 (até um mínimo de 0).
2
1
3
Imperial: 90 Pontos de Esquadrão
O jogador Rebelde posiciona suas naves em qualquer
lugar da área de jogo que não esteja em Alcance 1-3
das bordas Rebelde ou Imperial da área de jogo. Cada
nave Rebelde deve apontar diretamente para a borda
Rebelde da área de jogo, como ilustrado no diagrama de
preparação. Cada nave posicionada pelo jogador Rebelde
recebe uma ficha de estresse.
O jogador Rebelde insere a ficha de recompensa na
torre da base da nave Rebelde que ele escolheu durante
a montagem de esquadrão.
4
1. Área de Preparação 3. Área de Preparação
Rebelde
Imperial
2. Borda Imperial
4. Borda Rebelde
O jogador Imperial posiciona suas naves em Alcance 1-3
da borda Imperial da área de jogo.
3
Manobras de Firespray-31
A tabela abaixo lista todas as possíveis manobras que
uma Firespray-31 pode executar. Os jogadores podem
consultar esta tabela a qualquer momento.
Créditos
Design da Expansão: Corey Konieczka
Desenvolvimento da Expansão: James Kniffen
Design do Jogo Base: Jay Little
Produtor: Steven Kimball
Firespray-31
Edição e Revisão: David Hansen
Arte Interna: Ryan Barger, Matt Bradbury,
Christopher Burdett, Dave Dorman, Fine Molds, Mariusz
Gandzel, Stéphane Gantiez, Mike Nash, Matthew
Starbuck, Nicholas Stohlman e Timothy Ben Zweifel
Modelagem 3D de Naves: Benjamin Maillet
Gerente de Design Gráfico: Brian Schomburg
Design Gráfico da Expansão: Dallas Mehlhoff
Design Gráfico do Jogo Base: Dallas Mehlhoff
com Chris Beck, Shaun Boyke, Michael Silsby e Evan Simonet
© 2013 & TM Lucasfilm, Ltd. É proibida a reprodução total ou parcial, por
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Gerente de Direção de Arte: Andrew Navaro
Direção de Arte: Zoë Robinson
Gerente de Produção: Eric Knight
Coordenação de Produção: John Britton,
Megan Duehn e Jason Glawe
Produtor Executivo: Michael Hurley
Editor: Christian T. Petersen
Playtesters: Travis Clarke, Michael Gernes, Ryan Hanson,
Chris Hosch, Kalar Komarec, Rob Kouba, Scott Lewis, Kortnee Lewis,
Josh Lewis, Andrew Liberko, Brent Rowse, Brady Sadler, Julian Smith,
Megan Snow, Sam Stewart, Jeremy Stomberg, Zach Tewalthomas, Ian
Travis, Jason Walden e Bryan Wells
Gerente Sênior da Lucas Licensing:
Chris Gollaher
Tradutor: Thiago Aranha
Galápagos Jogos: Thiago Brito, Fernando Cabuto,
Yuri Fang, David Preti e Renato Sasdelli
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