TUTORIAL: MODELANDO UM ROLEX YACHT MASTER II

Transcrição

TUTORIAL: MODELANDO UM ROLEX YACHT MASTER II
UNVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL
TUTORIAL:
MODELANDO UM ROLEX YACHT MASTER II
GUILHERME LAZZARETTI GONÇALVES
PORTO ALEGRE, 6 DE DEZEMBRO DE 2011.
1. Abra o arquivo Relógio Montado.3dm
Note que o arquivo aberto traz as linhas
base necessárias para se fazer o relógio,
separado em cinco layer e mais o default.
2. Selecione a vista lateral que aparece no
arquivo e na vista Front a rotacione -90°
com o comando Rotate
3. Use o Move para mover a vista recém
girada de forma alinhada com a outra vista.
4. Vá no menu de Layers e deixe ligado
apenas o layer “BOTÕES”.
5. Selecione todos objetos que aparecem
na viewport, digite Join e aperte Enter.
6. No menu Curve>Curve From 2 Views,
selecione a roda dentada e o retangulo externo do botão central. Dê um Explode na
Figura gerada.
7. Selecione uma das rodas dentadas
geradas e então com o comando ExtrdCrv
leve-a até a outra roda.
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8. Selecione a parte da frente do botão
que estamos fazendo e com Revolve gere
a peça.
9. Com Move na vista Front, mova a peça
76,0652 unidades para cima.
10. Exploda o sólido da roda dentada retire a tampa que está em contado com a
nova superfície, com Join una as peças do
sólido novamente.
11. Vá em Curve > Curve From Objects >
Duplicate Border seleciona a superfície de
roda dentada e aperte Enter.
12. Vá em Surface>Planar Curves selecione a borda de onde foi deletada uma
face e selecione a borda mais exterior da
segunda superfície e aperte Enter.
13. Selecione todas peças e digite Join, a
peça agora é um Sólido.
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14. Selecione o botão secundário, digite
Revolve. Marque com o cursor o ponto
médio da linha inferior do botão e o bonto médio do arco da frente. Aperte Enter
duas vezes.
15. Digite Mirror, selecione o novo sólido
criado, clique no centro do círculo rosa e
leve o mouse para a esquerda e clique no
polo esquerdo do círculo rosa.
16. Selecione os botões secundários do
relógio (que acabou de criar) digite Move
e na vista Front mova-os para cima 70.062
unidades.
17. Desligue o layer BOTÕES e ligue o
layer PULSO.
18. Selecione as duas figuras mostradas
na figura e vá em Curve > Curve From 2
Views. Ajuste o resultado usando o controle de pontos apertando F10.
19. Exploda a curva gerada, faça Fillet de
raio 100 e une tudo novamente.
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20. Repita o passo anterior com as outras
linhas. Ajuste novamente com F10 e ligue
as arestas por Lines.
21. Agora com toda armação fechada, use
Sweep 2 para formar as faces da superfície. Não feche atrás.
22. Use Mirror para posicionar o elemento
nos seus outros 3 respectivos lugares.
23. Selecione os dois círculos grandes
deste layer e os copie (Copy) 37,7158 unidades na direção positiva de Z.
26. Na ViewPort Front selecione o círculo
mais exterior digite Trim e corte as sobras
das peças recém modeladas.
Quando você cortar vão ficar alguns pequenos buracos na parte de baixo
do modelo, eles são facilmente reparados
usando Sweep 2 novamente.
25. ExtrudeCrv para os dois círculos até
ele se nivelar ao resto ja modelado.
26. Use o Duplicate Face Border nas
quatro peças e entao com as bordas criadas que encostam no cilindro faça Trim.
27. Dê Join em tudo.
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28. Desligue o layer PULSO e ligue o layer CAIXA.
29. Use a Polyline para traçar um perfil da
caixa.
Usando a polyline a superficie ja é
feita toda junta, não havendo necessidade
de uní-la após usar o Revolve.
30. Faça um Offset com 5 de distância na
viewport Right.
31. Feche em cima e em baixo deixe aberto, faça um Join na secção.
32. O processo para a peça superior da
caixa é bastante similar. contudo o perfil ja
está pronto.
33. Faça o Revolve no novo perfil. O resultado final parecerá duas “bacias”. Talvez
seja necessário dar um Trim na parte superior dessa nova superfície, que “cresce”
ao ser dado o revolve.
34. Desligue o layer CAIXA e ligue o layer
VISOR.
35. Selecione tudo que aparece no view-
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36. Selecione todos marcadores de minutos e use ExtrudeCrv com cota 1.
37. No ponteiro onde se marca 11h há um
arco. Use Sweep 2, os quadrados são os
caminhos e o arco é quem caminha pelo
trilho.
38. Use ArrayPolar, selecione a superfície
que acabou de criar, depóis o centro do
visor, em seguida digite 12 e 360. Isso replicará a superfície nos pontos corretos.
39. Selecione o arco em baixo das horas e
ExtrudeCrv com cota 1.
40. Selecione os triângulos dentro do arco
e novamente ExtrudeCrv com cota 1.
41. Vá em Solid > Text... Digite
12345678910 com altura 17, espessura 1,
fonte iris UPC Bold.
42. Faça uma linha em baixo do texto. Em
qualquer lugar.
43. Exploda todos os quadrados dentro do
arco.
44. Flow Along Curve, clique no numero
0, na linha e na linha base do primeiro
quadrado. Repita o processo para todos
números.
Quando colados os números nao
ficam no lugar exato, e necessitam de um
ajuste.
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45. Delete o texto de base após colar todos números.
46. ExtudeCrv nos círculos menores com
cota -3.
47. Exploda o sólido gerado tire a tampa e
mova as curva -3.
48. Solid > Text... Escreva agora com tamanho 11.5 “10 20 30 40 50 60” e faça
uma linha guia.
49. Transform > Flow Along Curve e faça
um procedimento parecido com opasso 44
contudo no círculo menor. Apague o texto referência depois de posicioná-los no
lugar correto.
50. Extrude com cota 1 a barras que separam as dezenas que você acabou de
posicionar.
51. Surface > Planar Curves, selecione o
círculo exterior do visor e aperte Enter.
52. Selecione toda viewport e use Move
122.7587.
53. Ligue o layer CAIXA, exploda o sólido
mais de cima
54. Trim entre a superfície azul e os círculos pequenos do visor que estão nívelados
mais abaixo.
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55. Bloqueie o layer VISOR, onde ficou o
buraco no sólida da caixa, faca uma superfície que contorne o buraco feito pelo
visor, para podermos fechá-lo como um
sólido.
56. Bloqueie todos layers que podem estar abertos deixando só o o VIDRO aberto.
57. Selecione a Polyline existente na vista
Right.
58. Digite Revolve, clique primeiro na pontade baixo e depois na de cima. Aperte enter, digite 360 e aperte enter novamente.
59. O vidro está pronto, desligue o
Layer VIDRO e ligue o layer TAMPA
CAIXA.
60. Vá até a vista Right e no canto direito
da figura localize e selecione uma polyline do perfil do futuro objeto. Com Revolve forme o novo sólido e use Join se
necessário.
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61. Digite Text então digite com Iris UPC
“012345678910” e tamanho 32
62. Selecione o Sólido recém gerado com
Revolve e exploda-o e depois esconda-o
apertando na lâmpada cinza na toolbar
superior.
63. Assim como no visor posicione os
números nos espaços referentes da vista
Top.
64. Os números crescem no sentido
anti-horário. Use Explode para separálos,Move para levá-los para seus lugares
e após Rotate para girá-los na angulação
certa.
65. Assim que todos números estiverem
posicionados clique com o botão direito na
lâmpada cinza para o sólido reaparecer.
66. Selecione todos números e use o comando Duplicate Edge em Curve From
Objects, dentro de Curve.
67. Com Project na vista Top, projete os
números na superfície superior do sólido.
68. Faça Trim entre a superfície de cima e
os números. Duplicate Edge dos buracos
criados.
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69. ExtrudeCrv com cota -2 em todos
números e feche a parte inferior.
70. Faça um Elipsóide de altura 20.5377,
e outras dimensões conforme o desenho.
71. Move 140 na direção Z.
72. Faça um ajuste para que o meridiano da
elipsóide nao fique para dentro da superfície
que irá cortar.
73. Use ArrayPolar, digite 50 enter, 360 enter.
74. Com Trim corte todos buracos e depois o
excedente da elipsóide que não é necessária.
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75. Desligue o Layer que estava trabalhando e acenda, o layer PONTEIROS.
76. Use ExtrudeCrv com cota 1 para todos
ponteiros.
77. Após extrudar todo ponteiros use Move
com cota 122.8 na direção Z.
78. Move no ponteiro das horas 1.1, dos
minutos 2.2 e dos segundos 3.3.
79. Para fins de acabamento faça um eixo
que liga os ponteiros pelo centro.
80. Ligue o layer PULSO e deixe os outros
deligados.
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81. Selecione a vista lateral e superior e
use Curve From 2 Views.
83. Use Split para separar o arco de trás
da polyline da vista superior e copie e cole
o arco nas extremidades das novas linhas
geradas. Cole pelo lado direito, que há algumas alterações a serem feitas no lado
esquerdo.
84. Selecione os perfis do lado esquerdo
e aperte F10, selecione toda metade superior de pontos e arraste até a linha horizontal.
85. Faça Split nos perfis para separar a
parte de trás da parte da frente.
86. Selecione as curvas do mesmo lado
(esquerdo ou direito) e vá em Curve>
Mean Curve. Repita o processo para o
outro lado.
87. Desenhe alguma linhas tranversais a
fim de criar uma malha para utilizar o comando NetworkSrf, em ambos os lados.
88. Digite Rebuild e mude os parametros
UV para 20 e 3 respectivamente.
89. Use Sweep 2 na parte da frente selecionando os quatro lados 2 a 2 e dê um
Join em tudo.
90. Usando Mirror se constrói a peça para
o outro lado.
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A modelagem está completa agora
para fins de acabamento pode-se cortar
o botão para nao fazer ele competir com
outros sólidos, contudo, para apresentação de renderings o relógio pode ser usado desta forma. Nesta página encontra-se
as imagens de referência usadas na modelagem e o resultado esperado ao fim do
tutorial.
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