TUTORIAL: MODELANDO UM ROLEX YACHT MASTER II
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TUTORIAL: MODELANDO UM ROLEX YACHT MASTER II
UNVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL TUTORIAL: MODELANDO UM ROLEX YACHT MASTER II GUILHERME LAZZARETTI GONÇALVES PORTO ALEGRE, 6 DE DEZEMBRO DE 2011. 1. Abra o arquivo Relógio Montado.3dm Note que o arquivo aberto traz as linhas base necessárias para se fazer o relógio, separado em cinco layer e mais o default. 2. Selecione a vista lateral que aparece no arquivo e na vista Front a rotacione -90° com o comando Rotate 3. Use o Move para mover a vista recém girada de forma alinhada com a outra vista. 4. Vá no menu de Layers e deixe ligado apenas o layer “BOTÕES”. 5. Selecione todos objetos que aparecem na viewport, digite Join e aperte Enter. 6. No menu Curve>Curve From 2 Views, selecione a roda dentada e o retangulo externo do botão central. Dê um Explode na Figura gerada. 7. Selecione uma das rodas dentadas geradas e então com o comando ExtrdCrv leve-a até a outra roda. 2 8. Selecione a parte da frente do botão que estamos fazendo e com Revolve gere a peça. 9. Com Move na vista Front, mova a peça 76,0652 unidades para cima. 10. Exploda o sólido da roda dentada retire a tampa que está em contado com a nova superfície, com Join una as peças do sólido novamente. 11. Vá em Curve > Curve From Objects > Duplicate Border seleciona a superfície de roda dentada e aperte Enter. 12. Vá em Surface>Planar Curves selecione a borda de onde foi deletada uma face e selecione a borda mais exterior da segunda superfície e aperte Enter. 13. Selecione todas peças e digite Join, a peça agora é um Sólido. 3 14. Selecione o botão secundário, digite Revolve. Marque com o cursor o ponto médio da linha inferior do botão e o bonto médio do arco da frente. Aperte Enter duas vezes. 15. Digite Mirror, selecione o novo sólido criado, clique no centro do círculo rosa e leve o mouse para a esquerda e clique no polo esquerdo do círculo rosa. 16. Selecione os botões secundários do relógio (que acabou de criar) digite Move e na vista Front mova-os para cima 70.062 unidades. 17. Desligue o layer BOTÕES e ligue o layer PULSO. 18. Selecione as duas figuras mostradas na figura e vá em Curve > Curve From 2 Views. Ajuste o resultado usando o controle de pontos apertando F10. 19. Exploda a curva gerada, faça Fillet de raio 100 e une tudo novamente. 4 20. Repita o passo anterior com as outras linhas. Ajuste novamente com F10 e ligue as arestas por Lines. 21. Agora com toda armação fechada, use Sweep 2 para formar as faces da superfície. Não feche atrás. 22. Use Mirror para posicionar o elemento nos seus outros 3 respectivos lugares. 23. Selecione os dois círculos grandes deste layer e os copie (Copy) 37,7158 unidades na direção positiva de Z. 26. Na ViewPort Front selecione o círculo mais exterior digite Trim e corte as sobras das peças recém modeladas. Quando você cortar vão ficar alguns pequenos buracos na parte de baixo do modelo, eles são facilmente reparados usando Sweep 2 novamente. 25. ExtrudeCrv para os dois círculos até ele se nivelar ao resto ja modelado. 26. Use o Duplicate Face Border nas quatro peças e entao com as bordas criadas que encostam no cilindro faça Trim. 27. Dê Join em tudo. 5 28. Desligue o layer PULSO e ligue o layer CAIXA. 29. Use a Polyline para traçar um perfil da caixa. Usando a polyline a superficie ja é feita toda junta, não havendo necessidade de uní-la após usar o Revolve. 30. Faça um Offset com 5 de distância na viewport Right. 31. Feche em cima e em baixo deixe aberto, faça um Join na secção. 32. O processo para a peça superior da caixa é bastante similar. contudo o perfil ja está pronto. 33. Faça o Revolve no novo perfil. O resultado final parecerá duas “bacias”. Talvez seja necessário dar um Trim na parte superior dessa nova superfície, que “cresce” ao ser dado o revolve. 34. Desligue o layer CAIXA e ligue o layer VISOR. 35. Selecione tudo que aparece no view- 6 36. Selecione todos marcadores de minutos e use ExtrudeCrv com cota 1. 37. No ponteiro onde se marca 11h há um arco. Use Sweep 2, os quadrados são os caminhos e o arco é quem caminha pelo trilho. 38. Use ArrayPolar, selecione a superfície que acabou de criar, depóis o centro do visor, em seguida digite 12 e 360. Isso replicará a superfície nos pontos corretos. 39. Selecione o arco em baixo das horas e ExtrudeCrv com cota 1. 40. Selecione os triângulos dentro do arco e novamente ExtrudeCrv com cota 1. 41. Vá em Solid > Text... Digite 12345678910 com altura 17, espessura 1, fonte iris UPC Bold. 42. Faça uma linha em baixo do texto. Em qualquer lugar. 43. Exploda todos os quadrados dentro do arco. 44. Flow Along Curve, clique no numero 0, na linha e na linha base do primeiro quadrado. Repita o processo para todos números. Quando colados os números nao ficam no lugar exato, e necessitam de um ajuste. 7 45. Delete o texto de base após colar todos números. 46. ExtudeCrv nos círculos menores com cota -3. 47. Exploda o sólido gerado tire a tampa e mova as curva -3. 48. Solid > Text... Escreva agora com tamanho 11.5 “10 20 30 40 50 60” e faça uma linha guia. 49. Transform > Flow Along Curve e faça um procedimento parecido com opasso 44 contudo no círculo menor. Apague o texto referência depois de posicioná-los no lugar correto. 50. Extrude com cota 1 a barras que separam as dezenas que você acabou de posicionar. 51. Surface > Planar Curves, selecione o círculo exterior do visor e aperte Enter. 52. Selecione toda viewport e use Move 122.7587. 53. Ligue o layer CAIXA, exploda o sólido mais de cima 54. Trim entre a superfície azul e os círculos pequenos do visor que estão nívelados mais abaixo. 8 55. Bloqueie o layer VISOR, onde ficou o buraco no sólida da caixa, faca uma superfície que contorne o buraco feito pelo visor, para podermos fechá-lo como um sólido. 56. Bloqueie todos layers que podem estar abertos deixando só o o VIDRO aberto. 57. Selecione a Polyline existente na vista Right. 58. Digite Revolve, clique primeiro na pontade baixo e depois na de cima. Aperte enter, digite 360 e aperte enter novamente. 59. O vidro está pronto, desligue o Layer VIDRO e ligue o layer TAMPA CAIXA. 60. Vá até a vista Right e no canto direito da figura localize e selecione uma polyline do perfil do futuro objeto. Com Revolve forme o novo sólido e use Join se necessário. 9 61. Digite Text então digite com Iris UPC “012345678910” e tamanho 32 62. Selecione o Sólido recém gerado com Revolve e exploda-o e depois esconda-o apertando na lâmpada cinza na toolbar superior. 63. Assim como no visor posicione os números nos espaços referentes da vista Top. 64. Os números crescem no sentido anti-horário. Use Explode para separálos,Move para levá-los para seus lugares e após Rotate para girá-los na angulação certa. 65. Assim que todos números estiverem posicionados clique com o botão direito na lâmpada cinza para o sólido reaparecer. 66. Selecione todos números e use o comando Duplicate Edge em Curve From Objects, dentro de Curve. 67. Com Project na vista Top, projete os números na superfície superior do sólido. 68. Faça Trim entre a superfície de cima e os números. Duplicate Edge dos buracos criados. 10 69. ExtrudeCrv com cota -2 em todos números e feche a parte inferior. 70. Faça um Elipsóide de altura 20.5377, e outras dimensões conforme o desenho. 71. Move 140 na direção Z. 72. Faça um ajuste para que o meridiano da elipsóide nao fique para dentro da superfície que irá cortar. 73. Use ArrayPolar, digite 50 enter, 360 enter. 74. Com Trim corte todos buracos e depois o excedente da elipsóide que não é necessária. 11 75. Desligue o Layer que estava trabalhando e acenda, o layer PONTEIROS. 76. Use ExtrudeCrv com cota 1 para todos ponteiros. 77. Após extrudar todo ponteiros use Move com cota 122.8 na direção Z. 78. Move no ponteiro das horas 1.1, dos minutos 2.2 e dos segundos 3.3. 79. Para fins de acabamento faça um eixo que liga os ponteiros pelo centro. 80. Ligue o layer PULSO e deixe os outros deligados. 12 81. Selecione a vista lateral e superior e use Curve From 2 Views. 83. Use Split para separar o arco de trás da polyline da vista superior e copie e cole o arco nas extremidades das novas linhas geradas. Cole pelo lado direito, que há algumas alterações a serem feitas no lado esquerdo. 84. Selecione os perfis do lado esquerdo e aperte F10, selecione toda metade superior de pontos e arraste até a linha horizontal. 85. Faça Split nos perfis para separar a parte de trás da parte da frente. 86. Selecione as curvas do mesmo lado (esquerdo ou direito) e vá em Curve> Mean Curve. Repita o processo para o outro lado. 87. Desenhe alguma linhas tranversais a fim de criar uma malha para utilizar o comando NetworkSrf, em ambos os lados. 88. Digite Rebuild e mude os parametros UV para 20 e 3 respectivamente. 89. Use Sweep 2 na parte da frente selecionando os quatro lados 2 a 2 e dê um Join em tudo. 90. Usando Mirror se constrói a peça para o outro lado. 13 A modelagem está completa agora para fins de acabamento pode-se cortar o botão para nao fazer ele competir com outros sólidos, contudo, para apresentação de renderings o relógio pode ser usado desta forma. Nesta página encontra-se as imagens de referência usadas na modelagem e o resultado esperado ao fim do tutorial. 14