Manual do usuário

Transcrição

Manual do usuário
Projeto 3D
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Aprenda a criar o projeto
3D utilizando os
componentes da galeria.
Ao final deste capítulo
você terá o seu projeto do
ambiente sob medida
criado e se possuir
permissão tembém o
orçamento e custo do
projeto.
Seção 1
O Sketchup
Sketchup tem uma proposta única. Sketchup foi desenvolvido
como uma ferramenta para a exploração de idéias e sintetização de informações.
Trabalhe com liberdade e precisão
Você ama o que faz. Agora, ame como
você o faz.
É fácil brincar com a geometria no Sketchup sem se preocupar
com dimensões, mas é tão fácil quanto trabalhar com a precisão necessária. O Sketchup sempre permite entrar com valores precisos que serão mostrados na caixa de controle de valor
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localizada no canto direito abaixo da área de trabalho. Além de
valores relacionados às propriedades de todos os objetos outros valores como número de segmentos em um circulo ou arco
ou quantidade de cópias ou divisões que poderão ser entrados
nesta caixa com a mesma facilidade. Isto permite que você modele com o nível de abstração ou detalhamento requerido em
qualquer etapa do processo de design.
te uma economia comparada ao outro modo em que se gasta
em gerenciamento e tempo para manter a estrutura dos arquivos funcionais. Mais tarde quando algumas figuras ou componentes que foram inseridos nos arquivos não estiverem mais
em uso o comando Eliminar os não usados acessível através
do menu Janela/ Informações do modelo / Estatísticas / Eliminar os não usados pode eliminar informações desnecessárias.
Simplesmente desenhe
Performance e OpenGL
Existem muitas formas de criar a geometria no Sketchup, mas
a mais direta é simplesmente desenhando. A ferramenta linha
sozinha oferece uma grande quantidade de capacidades escondidas. Quando utilizada com as referências automáticas e referencias forçadas se torna uma das ferramentas mais poderosas. A referência permite que você desenhe e se localize no
ambiente 3D tão naturalmente quanto em uma prancheta de desenho tradicional.
Existem dois fatores que influenciam a performance 3D no
Sketchup: Taxa de preenchimento e Taxa de transformação. A
primeira é relacionada à placa de vídeo e a segunda relacionada ao poder de processamento do computador. Um ponto a ressaltar para um bom desempenho do programa é a disponibilidade de aceleração por OpenGL disponível em placas de vídeo.
O ganho em performance pode alçar até 3000 % uma mesma
placa sem aceleração. Quanto à escolha de marcas de placas
de vídeo ou processadores não existem qualquer restrição a
processadores contando que tenham uma velocidade adequada com a tarefa a ser executada, contudo existem várias reclamações a muitas placas de vídeo que dizem suportar acelera
ção OpenGL mais esta somente se refere às aplicações como
jogos e animações em tela cheia. Uma linha recomendada seria placas NVIDIA
Arquivo Único
Como a maioria dos aplicativos, o Sketchup pode trazer outros
arquivos para dentro do desenho ativo. Enquanto a maioria dos
programas depende de um link para este arquivo o sketchup
vai manter este dentro do próprio arquivo skp salvo, deste
modo este único arquivo vai ser mostrado de forma integral e
da mesma forma em qualquer computador que for aberto. Isto
com certeza fazer com que o arquivo fique maior, contudo exis-
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Eixos X, Y e Z
O Sketchup propõe um ambiente infinito baseado em três eixos: x, y e z conforme a figura que segue:
Esses eixos são representados por cores: vermelho (eixo x),
verde (eixo Y) e azul (eixo Z). Os eixos vermelho e verde formam o plano do chão onde iniciaremos nossos desenhos.
Barra de ferramentas
Paletas
Janela de desenho
Barra de status
Barra de controle de valores
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Barras de ferramentas
Selecionar (espaço)
Pintura (B)
Retângulo (R)
Circulo (C)
Criar componente
Borracha (E)
Linha (L)
Arco (A)
Polígono
Desenha a mão livre
Mover (M)
Empurrar/puxas (P)
Rotar (O)
Siga-me
Escala (S)
Fita Métrica (T)
Transferidor
Eixos
Orbitar (O)
Zoom (Z)
Modelo Centralizado
Posicionar a câmera
Girar
Equidistância (F)
Dimensões
Ferramentas de visualização
Os comandos de exibição proporcionam vistas laterais, frontais, planta baixa e assim por diante. Os respectivos comandos
colocam o observador paralelo aos planos dos eixos. Estes modos de visualização podem ter diferentes resultados se definido perspectiva ou projeção no menu câmera.
Câmera
A barra de ferramentas “Câmera” possui as ferramentas que
movimentam o observador de forma dinâmica em torno do projeto bem como os comandos de zoom. Alguns comandos deste
grupo como “Orbitar” e “Zoom” podem ser utilizados apenas
como o uso do botão central ou botão de rolagem do mouse.
Os principais comando de câmera são:
Texto
Texto 3D
Panorâmica (H)
Área de zoom
Anterior
Percorrer
Plano de seção
Orbitar (O): Gira o observador em torno do objeto. Também
pode ser executado movendo o mouse com o botão central
pressionado.
Panorâmica (H): Movimenta a câmera de forma paralela à cena.
Zoom (Z): Aproxima ou distancia o observador do objeto. Também pode ser executado com o botão de
rolagem do mouse e apontando o alvo.
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Ferramentas de movimentação e modificação
As principais funções da barra de ferramentas modificação são:
Mover(M) - Movimenta o objeto selecionado.
Empurar/Puxar(P) - Permite alterar a massa e a forma dos objetos através da extrusão de suas faces.
Rotar - Possibilita a rotação dos objetos selecionados, definindo o eixo de rotação (plano) e girando o
objeto ao longo deste eixo.
Escala (S) - Escala, de forma dinâmica, o objeto selecionado.
Ferramenta de desenho
O Sketchup trabalha com dois tipos de objetos de desenho, faces e as arestas. Estes dois elementos são matéria prima para
toda a maquete a ser construída dentro do programa.
Retângulo (R) / Círculo / Polígono: Geram faces
com as respectivas arestas. Pode-se digitar as medidas separado por ponto e virgula (;) na barra de controle de valores. Se o objetivo for desenhar um retângulo de 400 mm de comprimento por 300 mm de largura podese digitar o valor 400;300 e pressionar ENTER.
Linha (L) : A ferramenta linha cria arestas que podem virar faces sempre que compuserem uma áreda fechada. Para dimensionar uma linha basta selecionar a ferramenta, clicar no ponto
inicial, apontar para a direção desejada e digitar o respectivo
comprimento.
Ferramenta de construção
Fita Métrica (T): Mede distâncias e cria guias.
Dimensões: Mede distâncias e cria cotas.
Transferidor: Mede ângulos e cria guias a partir destes
Texto: Insere uma anotação de texto no projeto
Texto 3D: Insere um texto 3D no projeto.
Materiais
O Sketchup possui uma biblioteca de materiais que pode ser
modificada conforme a conveniência. A Gabster disponibiliza através do seu plugin os acabamentos comercializados pelos fabricantes. No entanto é possível
editar algumas propriedades destes componentes e
também alterar as propriedades de materiais de outros objetos
do projeto. Para editar os materiais selecione a ferramenta Pintura (B) para acessar a janela.
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Será apresentada uma janela com as cores disponíveis dentro
de grupos pré-definidos de cores que são instaladas junto com
o Sketchup. Para obter as cores presentes no projeto é necessário selecionar o grupo “Cores no
modelo”.
Clicando duas vezes sobre a cor é possível editar o material alterando as suas propriedades de cor, largura, altura e opacidade.
Ao selecionar a opção carregar é possível selecionar um arquivo externo
como fotos ou imagens
que substituirão o material no desenho.
Esta é uma ótima alternativa para personalizar o
ambiente.
Itens decorativos
O Armazém 3D do Google é um repositório on-line de modelos
3D que abrange desde edificações até arte abstrata. Qualquer
pessoa pode fazer o download de modelos e abri-los em programas como o SketchUp. Determinados modelos também podem ser visualizados no Google Earth.
Você pode publicar seus próprios modelos no Armazém 3D do
Google após fazer login em sua conta do Google. A publicação
de modelos é uma ótima maneira de compartilhar e exibir seu
trabalho, feito por passatempo ou profissionalmente.
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Acessando o “Armazém 3D” é possível buscar o componente decorativo para o projeto dentro de milhares de
opções disponíveis. Basta digitar o nome ou descrição
e selecionar o item na lista.
Lista dos itens encontrados
Ao exibir os detalhes do componente é possível conhecer o autor, o número de visualizações e downloads executados. O interessante é que são apresentadas coleções similares o que ajudo o projetista na escolha dos itens relacionados. Por exemplo,
ao pesquisar a coifa são apresentados fogões, lava-louças e
demais eletrodomésticos para a cozinha.
Termo para pesquisa
Insere o componente
no projeto
Utilize
a ferramenta de rotação para posicionar
o componente no
modelo
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Ferramentas avançadas
Uma vez atendida as principais ferramentas de modelagem do
Sketchup, vamos conhecer algumas funcionalidades úteis deste software para o projeto de interiores.
Copiando objetos
É possível copiar um objeto selecionado em nosso modelo utilizando a ferramenta Mover (M). Para isto, selecionamos o objeto e posterior a ferramenta de movimentação (M). Ao movimentar o objeto, clicamos na tecla CTRL e o Sketchup efetuará
uma cópia do objeto.
Se desejarmos efetuar a cópia a uma distância determinada,
basta apontarmos o mouse com o objeto copiado para a direção necessária e digitar a respectiva distância, conforme o
exemplo abaixo.
2. Aponte o mouse para a posição desejada e clique na tecla
CTRL para criar a cópia. Se desejar, neste momento pode
digitar a distância que
o objeto copiado ficará, considerando que
esta distância referese ao ponto onde o
mouse foi amarrado
no objeto original até o
mesmo ponto no objeto copiado
Durante a construção de um projeto de interiores é muito comum ocorrer a necessidade de efetuar-se várias cópias de um
mesmo objeto e a uma mesma distância, como divisões de prateleiras em um armário ou laterais de um armário.
Para multiplicar objetos com a mesma distância:
1. Selecione o objeto, digite “M” (Mover) e clique
em um ponto no objeto
para ancorar o mouse.
Lembre-se de sempre
selecionar todo o objeto
que deverá ser copiado.
Logo após o processo de cópia pressione “x” e o número de objetos a serem criados.
Para dividir o espaço com os objetos de forma equidistante.
Logo após o processo de cópia pressione “/” e o número de espaços a serem criados.
Exemplo para dividir o espaço com prateleiras:
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1. Crie blocos com as seguintes medidas ou selecione prateleira e lateral na biblioteca.
3. Agora crie uma cópia da prateleira selecionando-a digitando
“M” (mover) e ancorando o mouse no canto superior traseiro
da prateleira. Mova a prateleira digitando CTRL para criar
uma cópia e coloque na parte superior. Após digite 4 “/” e
aperte ENTER que o espaço será dividido em quatro espaços iguais.
1. Crie uma cópia da lateral conforme a figura abaixo:
2. Logo após criar a cópia digite 3x (três vezes) e aperte ENTER. Este comando irá comunicar o Sketchup de que serão
3 cópias e Multiplicará o espaço entre o objeto original e sua
cópia de 3 espaços iguais.
3. Para finalizar a estante selecione todas as prateleiras efetuando suas cópias conforme procedimentos anteriores. Copie
as prateleiras para o vão central da estante e digite “2x” (duas vezes).
Exemplo para multiplicar laterais:
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Escalando imagens
Um poderoso recurso disponível no Sketchup refere-se à possibilidade de escalarmos imagens a fim de servir de base para
os desenhos. Em resumo, podemos importar plantas baixa, colocá-la na proporção correta e depois desenhar em cima.
nosso modelo em modo de visualização superior (apenas
para facilitar a leitura das cotas da planta) e posteriormente
com a ferramenta “Fita métrica”(T) vamos medir uma aresta
(parede) que possua a dimensão (cota) conhecida ou descrita na planta.
Ideal para um projeto rápido que não necessita precisão milimétrica este recurso pode ser acessado da seguinte forma:
1. Para importar a planta baixa desejada para o Sketchup acesse arquivo/importar. Esta ferramenta permite importar várias
extensões de imagens.
2. Uma vez importada a planta baixa será necessário colocá-la
na proporção correta a fim de que, ao desenharmos por
cima, as medidas que digitamos no Sketchup sejam compatíveis com as dimensões da planta. Para isto, colocaremos o
3. Certamente a medida aferida com a fita métrica não é a mesma que consta na planta devido ao fato de que ao importar,
a imagem perdeu a referência de escala. Para colocar a planta em tamanho real basta, após medir com a fita métrica, digitar o valor real que deveria ter a respectiva dimensão. Este
comando irá comunicar ao Sketchup que a distância entre os
dois pontos da imagem deve ter a medida digitada e que a
imagem deverá ser escalada conforme a medida informada.
Pronto, a sua imagem está comas dimensões corretas e
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você pode agora começar seu projeto desenhando por cima
da planta.
Cotando o ambiente
Para cotar um objeto no Sketchup basta, com a ferramenta “Dimensões”, selecionar dois pontos do objeto ou modelo para inserir a cota.
Você também pode cotar clicando diretamente sobre uma entidade para obter o comprimento da aresta, o diâmetro do círculo ou raio do arco, a menos que o objeto seja um componente
e você não esteja no modo de edição de um componente.
Efetuando cortes
Para a visualização do projetos em cortes o Sketchup possui a
ferramenta: “Plano de secção”. Para utilizar esta funcionalidade
basta clicar na respectiva ferramenta e posteriormente escolher
uma face no modelo para definir
o plano. A qualquer momento é
possível movimentar o plano com
a ferramenta “Mover”(M) até a posição desejada.
Para alterar as configurações de cota vá ao
menu: Janela / Informações do modelo / Dimensões.
Nesta tela temos várias
opções de configuração das cotas.
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Inserindo portas e janelas
Para inserir portas e janelas vamos utilizar a ferramenta “Fita
métrica” para criar linhas guias que delimitarão os limites das
respectivas aberturas.
1. Criaremos linhas guias com o auxílio da ferramenta “Fita métrica” com as seguintes distâncias:
3. Após é preciso agrupar as paredes que que não se deformem enquanto o ambiente estiver sendo decorado. Para
isso daremos um duplo clique em cada face e em seguida
escolheremos a opção agrupar com o botão direito do mouse, conforme figura que segue.
2. Após criar as linhas guia desenharemos retângulos (como a
ferramenta “Retângulo”) nos espaços delimitados. Após
deve-se apagar os espaços delimitados e apagar as linhas
guias. Será obtido o seguinte resultado:
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Aplicando materiais e itens decorativos como já visto nos itens
anteriores obtêm-se o seguinte resultado:
mesmo tempo possua uma relação de escala conhecida de forma a permitir extrair medidas a partir do desenho impresso.
Perspectiva paralela
É obrigatório que o modo de visualização da câmera (no menu
câmera) esteja em modo “Perspectiva paralela”, pois de outra
forma perderíamos a precisão de escala devido à ação dos pontos de fuga da perspectiva.
Linha oculta
É recomendado que o estilo de visualização do modelo esteja
em modo “Linha oculta” ou seja, apenas os contorno em preto
sem preenchimento. Dessa forma a sua impressão terá um caráter mais
técnico.
Impressão em escala
Sempre que desenhamos algo digitando as medida no
Sketchup, estamos desenhado na escala 1:1, pois se o objeto
que estamos desenhando deve possuir 450mm quando executado e nós digitamos 450mm no sketchup, estamos trabalhando em escala 1:1.
Após os ajustes, vá em
Arquivo/Imprimir e marque a opção “Usar a extensão do objeto”, depois basta ajustar o fator
de escala desejado e imprimir.
Na impressão é comum precisarmos de uma reação de escala
que nos permita que o desenho caiba na folha impressa e ao
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Seção 2
Preço do projeto
Bibliotecas
Tratamos como bibliotecas as linhas de produtos de fornecedores disponibilizadas para uso em Sketchup em conjunto com os
recursos Gabster. As bibliotecas podem ser compreendidas
como um conjunto de componentes para Sketchup no qual foram estabelecidas determinadas regras, opções e limitações
conforme as especificações de cada fabricante.
Para ter acesso a uma biblioteca é preciso ser “credenciado”
pelo respectivo fornecedor, caso contrário, não haverá acesso
à galeria e informações específicas como orçamentos dos
itens.
A galeria é um repositório web onde ficam armazenadas as bibliotecas pelos fornecedores, de onde podemos baixar os produtos como a exemplo do “Armazém 3D”, com a significativa
diferença de que no caso das bibliotecas, estaremos não apenas baixando desenhos em 3D, mas componentes inteligentes e conectados “on-line” com
os fornecedores.
Sendo um usuário credenciado, o primeiro passo para acessar as galerias é logar-se no
sistema.
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Atributos do módulos
Para baixar um módulo basta clicar em cima da imagem e
aguardar o download.
IMPORTANTE: Recomenda-se sempre utilizar a galeria ao invés de salvar componentes em seu computador para uso futuro.
Para trabalhar com as opções dos módulos, clique com o botão
direito sobre o mesmo e vá em “Opções do componente”. Também é possível acessar esta funcionalidade habitando a barra
de ferramentas “Componentes dinâmicos” através do menu: Visualizar / Barra de ferramentas / Componentes dinâmicos. Outra opção interessante é configurar uma tecla de atalho dentro
do Sketchup para esta função.
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Escolhendo puxadores
Modelo de portas
Para uma edição mais produtiva das opções de puxadores dos
componentes baixados da galeria, a Gabster disponibiliza uma
ferramenta específica para troca de puxadores que altera os puxadores de todo o projeto. Para trocar os puxadores basta acessar a ferramenta e esUtilize a ferracolher o puxador desejado na lista.
Nos atributos do módulo são disponibilizadas todas as opções
de parametrização do módulo como acabamento das portas,
da caixa, tipos de ferragens e também os modelos de portas e
gavetas. Através destas opções pode-se configurar os materiais a serem utilizados como alumínio, vidro, laca e MDF.
menta puxadores
para abrir a tela de opções
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Obtendo os preços dos projetos
Para obter o preço de algum projeto ou de apenas um módulo
selecionado, basta abrir a janela de preços através da barra de
ferramentas Gabster e escolher uma das opções de visualização de preço disponíveis. Todos os cálculos e valores apresentados pela tela de preço se baseiam em valores reais atualizados online pelos respectivos fornecedores além da margem do
lojista, que pode ser aplicada por projetista conforme a conveniência.
Em poucos segundos o sistema retorna o valor exato do preço
final do projeto.
Os valores podem ser ordenados por valor (do maior ao menor/
menor ao maior) clicando no cabeçalho da coluna. Também podem ser pesquisados itens a partir do campo “Buscar”.
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Seção 3
Pedido de
fabricação
Um orçamento é criado em duas etapas. Na primeira etapa o
usuário informa a identificação do ambiente. Esta informação
será impressa em todas as etiquetas das peças do projeto na
fábrica e será utilizada para identificar o projeto no momento
da montagem.
Criando um orçamento
É importante certificar-se que o arquivo Sketchup está salvo no
computador.
Clique no botão com o ícone Gabster na barra de ferramentas
para acessar o sistema “via.gabster.com.br”. O sistema VIA
apresenta os menus disponíveis
de acordo com as permissões
fornecidas para o usuário.
Cuide para não informar caracteres especiais como /,;. na
identificação do ambiente pois isso pode gerar erro ao importar o projeto na fábrica.
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Você poderá selecionar o cliente da loja se já for cadastro ou
cadastrar um novo cliente clicando no sinal + ao lado do campo cliente.
Após inserir estas informações clique em “Salvar e continuar
editando” e pronto, foi concluída a primeira etapa.
o percentual máximo cadastrado para o projetista será exibida
uma mensagem de alerta e o orçamento não poderá ser salvo.
Após informar os valores adicionais basta clicar em “Gerar Orçamento” que será salva uma versão do orçamento e um novo
botão será exibido para a
sua visualização.
Orçamento
25/10/13 21:17
ORÇAMENTO
Data:%25/10/2013
Cliente:%ACADEMIA%ATIVA
DESCRIÇÃO
Neste%espaço%informe%as%caracterísFcas%do%projeto
OBSERVAÇÃO
Neste%espaço%informe%as%observações%sobre%a%montagem%apresentadas%pelo%cliente.
Após criar o projeto serão exibidos os novos campos para obter o preço do projeto do Sketchup, informar o desconto, frete e
valor adicional. Ao clicar em obter preço do projeto será executada a busca do preço do projeto Sketchup aberto no computador.
VALOR%TOTAL:%R$*520.82
Apresentador
[email protected]
O sistema também controla o valor máximo de desconto que
poderá ser concedido pelo projetista. Caso o valor ultrapassar
http://via.gabster.com.br/view/orcamento/2224/
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Fechamento da venda
Pedido de fábrica
O fechamento da venda salva e “congela” no sistema VIA
(web) a lista dos produtos e valores a serem cobrados do cliente. Somente um pedido de venda poderá ser gerado para cada
projeto e o mesmo não poderá ser cancelado.
Após os ajustes finos no projeto é muito importante salvar o arquivo do Sketchup a fim de manter um arquivo do projeto 3D
compatível com o Pedido de Venda e um arquivo do projeto 3D
compatível com o pedido de fabricação.
Após salvar o pedido de venda será disponibilizado um botão
para visualizar a venda. Segue abaixo um exemplo da listagem
de um pedido de venda:
Para enviar o pedido para fabricação basta clicar em “Enviar pedido”. O envio do pedido salva e “congela” no sistema VIA
(web) a lista dos produtos e valores a serem pagos pela loja
para o fabricante.
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Somente um pedido de fabricação poderá ser gerado para
cada projeto e o mesmo não poderá ser cancelado. A partir do
envio do pedido o mesmo já entra na programação do PCP
para fabricação.
Para pesquisar entre os projetos pode-se utilizar o campo de
pesquisa disponibilizado no topo do relatório. Informe o código
do projeto ou nome do cliente ou qualquer informação que tenha sobre o projeto e clique em Pesquisar.
Após salvar o pedido de fábrica será disponibilizado um botão
para visualizar o pedido.
Serão exibidos os registros que contenham a informação digitada. Outra forma de filtrar os projetos é utilizar as opções de
data que são apresentadas no cabeçalho do projeto. Através
desta funcionalidade é possível saber o ano, meses, e dias que
ocorreram registros de projetos.
Lista dos projetos
A partir do sistema VIA (WEB) é possível acompanhar todos os
projetos de uma loja. É possível visualizar as datas de geração
do orçamento, pedido do cliente e pedido para fábrica.
Ao clicar sobre a data e
hora do orçamento, pedido
do cliente ou pedido para
fábrica é possível obter o
orçamento, o pedido do cliente ou pedido de fábrica
respectivamente.
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