Criando um Modelo Simples de Nave no Blender 2.72a 1)Abra o

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Criando um Modelo Simples de Nave no Blender 2.72a 1)Abra o
Criando um Modelo Simples de Nave no Blender 2.72a
1)Abra o Blender e clique na tela, fora do Splash Screen
2)Tecle Delete e remova o cubo
3)Clique abaixo em Add – Mesh – Cylinder
4)À esquerda, em Vertices mude para 16
5)Tecle R e Y e entre 70, para girar 70 graus em Y, que deve ficar assim:
6)Tecle TAB para mudar para o modo Edit
7)Tecle A para tirar a seleção de tudo
8)Tecle Ctrl+Tab e selecione Face para poder selecionar faces
9)Clique com o botão direito na face de fundo. Aumente um pouco o zoom com + no teclado
numérico.
10)Tecle E para realizar uma extrusão. Mova um pouco o mouse para baixo e tecle Enter. Tecle E
novamente e mova o mouse mais um pouco para baixo e tecle Enter, ficando assim:
11)Com a face de fundo selecionada tecle S para afinar o fundo assim:
12)Selecione a face lateral, antes do fundo, tecle E e tecle 1.5 no teclado não-numérico e Enter. Gire
o objeto com o botão do meio do mouse para que possa ver a face oposta desta que recebeu a
extrusão, assim:
13)Selecione a face como acima, tecle E, tecle 1.5 e Enter. Gire o objeto para que possa selecionar
uma face de cima e adicionar nela extrusão, como abaixo:
14)Mantenha a face acima selecionada e tecle S, depois tecle 0 no teclado não numérico e
finalmente Enter. Faça o mesmo com os outros dois e deixe assim:
Uma alternativa é não deixar as duas asas com 0, com pontas como acima, mas apenas fechar um
pouco.
15)Agora gire o objeto para que veja a face da frente. Tecle E, tecle 1 e Enter. Tecle E e ESC.
Tecle S e 0.9 e Enter, para que fique assim.
16)Agora tecle E, tecle 1.5 e Enter. Tecle S e mova o ponteiro do mouse para dentro um pouco e
Enter, para que fique assim:
Nossa nave está pronta, restando apenas, adicionar cor (material) e alisar sua superfície, caso queira.
17)Para mudar a cor da nave, clique em Material (selecionado abaixo) à direita. Caso não apareça
arraste o painel para a esquerda até que apareça.
Clique no sinal + para Add a New Material e clique na caixa Diffuse e selecione uma cor.
18)Aumentar a quantidade de faces do objeto. Clique no Modifier (chave de boca selecionada
abaixo), depois clique abaixo em Add Modifier e então clique em Subdivision Surface, aumentando
View para 3 e Render para 3, como abaixo:
19)Para alisar completamente a superfície da nave clique na aba Shading/UVs à esquerda. Tecle A
para selecionar tudo. Então clique em Smooth em Faces, Edges e Vertices. Agora tecle F12 para
renderizar a nave e ficar em seu aspecto final: