Criando um Modelo Simples de Nave no Blender 2.72a 1)Abra o
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Criando um Modelo Simples de Nave no Blender 2.72a 1)Abra o
Criando um Modelo Simples de Nave no Blender 2.72a 1)Abra o Blender e clique na tela, fora do Splash Screen 2)Tecle Delete e remova o cubo 3)Clique abaixo em Add – Mesh – Cylinder 4)À esquerda, em Vertices mude para 16 5)Tecle R e Y e entre 70, para girar 70 graus em Y, que deve ficar assim: 6)Tecle TAB para mudar para o modo Edit 7)Tecle A para tirar a seleção de tudo 8)Tecle Ctrl+Tab e selecione Face para poder selecionar faces 9)Clique com o botão direito na face de fundo. Aumente um pouco o zoom com + no teclado numérico. 10)Tecle E para realizar uma extrusão. Mova um pouco o mouse para baixo e tecle Enter. Tecle E novamente e mova o mouse mais um pouco para baixo e tecle Enter, ficando assim: 11)Com a face de fundo selecionada tecle S para afinar o fundo assim: 12)Selecione a face lateral, antes do fundo, tecle E e tecle 1.5 no teclado não-numérico e Enter. Gire o objeto com o botão do meio do mouse para que possa ver a face oposta desta que recebeu a extrusão, assim: 13)Selecione a face como acima, tecle E, tecle 1.5 e Enter. Gire o objeto para que possa selecionar uma face de cima e adicionar nela extrusão, como abaixo: 14)Mantenha a face acima selecionada e tecle S, depois tecle 0 no teclado não numérico e finalmente Enter. Faça o mesmo com os outros dois e deixe assim: Uma alternativa é não deixar as duas asas com 0, com pontas como acima, mas apenas fechar um pouco. 15)Agora gire o objeto para que veja a face da frente. Tecle E, tecle 1 e Enter. Tecle E e ESC. Tecle S e 0.9 e Enter, para que fique assim. 16)Agora tecle E, tecle 1.5 e Enter. Tecle S e mova o ponteiro do mouse para dentro um pouco e Enter, para que fique assim: Nossa nave está pronta, restando apenas, adicionar cor (material) e alisar sua superfície, caso queira. 17)Para mudar a cor da nave, clique em Material (selecionado abaixo) à direita. Caso não apareça arraste o painel para a esquerda até que apareça. Clique no sinal + para Add a New Material e clique na caixa Diffuse e selecione uma cor. 18)Aumentar a quantidade de faces do objeto. Clique no Modifier (chave de boca selecionada abaixo), depois clique abaixo em Add Modifier e então clique em Subdivision Surface, aumentando View para 3 e Render para 3, como abaixo: 19)Para alisar completamente a superfície da nave clique na aba Shading/UVs à esquerda. Tecle A para selecionar tudo. Então clique em Smooth em Faces, Edges e Vertices. Agora tecle F12 para renderizar a nave e ficar em seu aspecto final: