What´s Serious about Serious Games - WWW2
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What´s Serious about Serious Games ? Prof. Marcelo da Silva Hounsell, PhD Professor do DCC ha 20 anos Líder do Grupo de pesquisa LARVA Laboratory for Research on Visual Aplications Conteúdo ● Motivação – ● ● ● Argumentos a favor dos Jogos Terminologia Exemplos Efetivos Iniciativas Motivação Geração dos Nativos Digitais ● ● ● ● ● ● Dobro do tempo de jogo que de leitura Baixa tolerância a repetições Baixo tempo de concentração Tédio à mídias estáticas Estilo de Aprendizagem mais „visual“ 10000 horas aos 21 anos (CMU) – Malcon Gladwell – Outliers – Theory of Success Motivação Indústria dos Jogos ● Altamente lucrativa e em franca expansão ● 50bi US$ em 2010 84bi US$ em 2014 ● Indústria dos Jogos ● Custo médio para uma plataforma comercial é em torno de US$ 10 milhões – GTA IV custou US$ 100 milhões ! Indústria dos Jogos ● Tamanho da equipe de desenvolvimento é em torno de 30 programadores – Assassins Creed II tinha 450 Motivação Gamification.org ● É a inclusão da mecânica, estilo, pensamento e/ou técnicas de design de jogos para envolver pessoas para solucionar um problema (Gabe Zichermann : Mastering Gamification) ● TODAS as atividades humanas – – – Entretenimento (Built for Fun) Vida (Built for Engagement) Serious Games (Built for ???? ) Jornalismo ● Matt McAlister: Gamifying Investigative Journalism ● The Guardian Escandalo dos gastos dos Deputados (UK) Centenas de Milhares de PDFs Encontrar coisas interessantes (boas, más) do „seu deputado“ com um esquema de votação 25 mil pessoas no Site ● ● ● ● Fold-It Dobramento de Proteínas ● ● ● ● ● ● Jogadores on-line resolveram em 3 semanas problema de biologia molecular que vinha desfiando cientístas ha mais de 10 anos Jogo Colaborativo e Competitivo Estrutura da Molécula Protease Retroviral Vacina contra AIDS Tratamento de Alzheimer Intuição Humana é melhor que métodos automáticos Objetivo ● ● ● ● Se é natural Se é lucrativo Se é ubíquo Porque não usar jogos para obter resultados importantes (e efetivos) ? Definição Jogos Sérios / Serious Games ● Jogos cuja preocupação principal é atender a um propósito específico (que não é o entretenimento) Comunidade de Jogos Sérios tem cerca de 10 anos! Tipos de Serious Games ● Advergames – ● Exergames – ● Promovem qualidade de vida e exercícios Games for Health – ● Divulgação e promoção de Marcas Tratamentos de Reabilitação Física E ..... Squire´s Quest ● ● ● Alimentação Saudável 1578 crianças de 4a série (Houston) Aumento de 30% no consumo de frutas e vegetais Re-mission ● ● ● Tratamento de Cancer: Pistolas de radiação, bombas quimioterápicas, misseis antibióticos Roxxie deve matar células doentes 20% aumento na adesão ao tratamento Bronkie, the Bronchiasaurus ● ● ● Prevenção de Asma Cuidar de Bronkie e Trakie num planeta empoeirado observando respiração, ministrando medicação na hora certa, saber quando ocorrerá uma crise Redução de 40% de internações Packy & Marlon ● Monitoramento de Diabets – – – ● ● Alimentação Adequada Auto-observação Dosagem de insulina 77% menos casos de emergência/urgência Crianças (8-16) Tipos de Serious Games ● Advergames – ● Exergames – ● Promovem qualidade de vida e exercícios Games for Health – ● Divulgação e promoção de Marcas Tratamentos de Reabilitação Física E ..... Game-based Learing (GBL) (PBL, RBL, ...) Jogos no Ensino ● Abordagens para incluir Jogos no Ensino: – Edutainment (mais antiga!) ● ● ● – Games-based Learning (Serious Games) ● – Aspecto Lúdico (aprende sem perceber) Diverte e … também ensina Atitudes, memória, raciocínio, lógica, estratégia, ... Ensina e... também diverte Developing Games ● Ensino CC pelo desenvolvimento de jogos Vantagens de GBL - É organizado e baseado na experimentação; - Inclui o elemento da diversão; - Conectam os aspectos da teoria e prática; - Alteram o aspecto atitudinal; - Abertos à participação dinâmica e ativa; - Podem ser guias para entendimento de conceitos; - Dão uma visão ampla da área de estudo; - Dão retorno imediato; - Permite encarar as consequências das ações tomadas; - Fazem com que repetição e rotinas sejam mais palatáveis; - Nível de dificuldade incremental. Supercharged ● ● ● Conceitos de Eletrostática Jogador deve navegar um foguete em 3D controlando a sua carga elétrica Dois grupos: – – ● Gamers tiveram aumento de 28% nas notas Demais tiveram aumento de 15% nas notas Entre meninas, o aumento foi de 5% para 23% Dimenxian ● ● ● Jogo Encomendado → Comercial ! Conhecimento de Algebra melhorou em um nível em média (de B para A, por exemplo) Os „ruins“ melhoraram em até 3 níveis Jogos „realmente“ Sérios (Propósito Alcançado !!!!) Desafios Challenges ● Desafios (isso também é sério) – Cultural – Tecnológicos – Científicos Desafios Challenges ● Cultural – – Fazer os professores (outra geração) usarem esses recursos ? Impacto dos Games/Internet nas relações sociais, cognitivas, ... Desafios Challenges ● Tecnológicos – – – – Como diminuir o custo? Diminiuir o tempo ? Como initegrar dispositivos ? (Mouse) Qual o papel do grafismo, da simulação, etc.? Como facilitar o desenvolvimento ? Metodologia Maiêutica Desafios Challenges ● Científicos – – – – – Como funciona? Onde funciona? Como usar? (Pedagogia) Porque funciona? (Neurologia) Quanto funciona em cada área ? Iniciativas no Brasil LudoEducativo Instituto Nacional de Ciência e Tecnologia dos Materiais em Nanotecnologia BioCautus ● Biosegurança – ● Jogo – ● ● ● Como se portar em laboratórios, hospitais, ... Tabuleiro + Minigame + Quiz + Matching Banco de Dados de Perguntas Céu Games (SoftVille) Desenvolvimento em Flash – – 1 ano 4 desenvolvedores BioCautus RPG para FSI ● ● ● Jogadores ficaram motivados e satisfeitos Não houve preferência entre mesa e digital Ajudou a conduzir o estudo, facilitou acesso aos materiais, … LARVA LAboratory for Research on Visual Applications GeoPirata - Celular D2R -Dance to Rehab D2R 3D ● ● ● ● Uso do Kinetic Identifica Profundidade Identifica Partes do Corpo Avaliação contínua Sherlock Dengue 2.0 It is Everywhere Sherlock Dengue 4.0 The Eliminator Sherlock Dengue 5.0 Augmenting the Search Convite ● NAVI – Núcleo de Aplicações Visuais – – – – – ● Escritório de desenvolvimento Articulação Interna Bolsistas Voluntários Atividades Complementares LARVA – – – – Bolsistas para Projetos de Pesquisa Voluntários Estagiários Atividades Complementares Referências DESHPANDE, A. A. e HUANG, S. H. Simulation Games in Engineering Education: A State-of-the-Art Review. Computer Application in Engineering Education, n/a. DOI 10.1002/cae.20323. 2009. KATHIB et al 2011, Nature Structural & Molecular Biology, DOI: 10.1038/nsmb.2119 ROMANO, P. “Os 10 games mais caros da história”. Disponível em http://jogos.br.msn.com/noticias/artigo.aspx?cp-documentid=24245639. Acessado em 18/11/2010. MAYO, M. J. Games for Science and Engineering Education. Comunications of the ACM. 50(7):31-35. July 2007. PCWORLD. Disponível em http://pcworld.uol.com.br/games/2010/01/13/desenvolvimento-de-game-paraconsole-pode-custar-ate-us-28-milhoes. Acessado em 18/11/2010. What´s Serious about Serious Games ? Prof. Marcelo da Silva Hounsell, PhD www.joinville.udesc.br/larva [email protected] [email protected]
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