Descarga las reglas del juego

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Descarga las reglas del juego
2 Jugadores o más
A partir de 4 años
Contenido
1 ANTON ZAMPÓN
16 hamburguesas
1 dado de color
1 instrucciones
• Saca las hamburguesas de dentro de ANTON y
ponlas boca abajo en la mesa sin que se vean los
números de la cara posterior
• Gira la cola de ANTON hacia la izquierda para que se
desinfle la barriga.
• Cierra los dos brazos hasta que oigas un “clic” y
queden cerrados sobre la panza.
• Cierra la chaqueta y el cinturón hasta que oigas otro
“clic”
•Una vez elegida la hamburguesa, mira el número
que indica la parte posterior. Dale de comer la
hamburguesa a ANTON y presiona su cabeza hacia
abajo, tantas veces como indique la hamburguesa.
Presiona hasta el fondo, ¡No hagas Trampas!
• Verás como la panza de ANTON empieza a hincharse. Si no pasa nada una vez hayas presionado
su cabeza, el turno pasa al siguiente jugador a la
derecha.
• Llegará un momento en que la panza de ANTON
esté tan hinchada que ¡¡ BOUM !! le saltará el
cinturón y los brazos se abrirán. Lo sentimos, has
perdido.
• Volved a preparar a ANTON y podeis comenzar una
nueva partida.
Desarrollo de la partida
Vencedor
Objetivo de Juego
Dar de comer a ANTON las hamburguesas sin que le
explote el pantalón
Preparacion:
• El jugador más joven lanza el dado en primer lugar
• Si el dado señala una hamburguesa de color, elige
una cualquiera de ese color
• Si el dado señala los cuatro colores, elige una
cualquiera
• Si el dado señala la hamburguesa tachada, pierdes
un turno
Antes de empezar a jugar, decidid cuantas partidas
vais a jugar. El jugador que menos veces haya perdido
es el ganador. En caso de empate podeis hacer una
partida para desempatar los jugadores que menos
veces hayan perdido.
© Goliath BV, Vijzelpad 80, NL 8051 KR Hattem Under license from Seven Towns Ltd.
Goliath Games Iberia SRL. Plaza Alquería de la Culla Nº4. Edificio Albufera Center. Of. 209. 46910 Alfafar. Valencia.
España. Email atención [email protected]. GARANTIA: Goliath Games Iberia SRLU garantiza
este producto durante 12 meses desde la fecha de su compra. La garantía cubre falta de piezas y defectos de
fabricación. La presente garantía NO cubre defectos producidos por causas ajenas a su fabricación, tales como
defectos por uso inadecuado, causados por el transporte o producidos en el punto de venta. Durante el periodo
de garantía Goliath Games Iberia repondrá total o parcialmente el producto (a criterio de la empresa). Para realizar
cualquier reclamación será necesario que envíen una carta con el descriptivo del problema, así como EL COMPROBANTE DE COMPRA ORIGINAL a la dirección que aquí figura. La carta incluirá un número de Tfno. o
una dirección de email para poder ponernos en contacto con Ud. y así recibir instrucciones de como proceder.
www.goliathgames.com
Anton Zampon instr_v3.indd 1
#30337
20-03-2007 14:14:24
2 ou mais jogadores
A partir dos 4 anos
Conteudo
1 ANTÃO COMILÃO
16 hambúrgueres
1 dado de cor
1 instruções
Dar os hambúrgueres ao ANTÃO sem que expludam as
suas calças
Preparaçao
• Retira os hambúrgueres que estão dentro do ANTÃO
e coloca-os sobre a mesa de maneira que não se
vejam os números que estão no outro lado.
• Gira o rabinho do ANTÃO para a esquerda para que
a barriga dele se desinche.
• Fecha os braços até ouvires um “clic” e deixa-os
fechados sobre a pança dele.
• Aperta o casaco e o cinto até ouvires outro “clic”
Desenvolvimento da partida
• O dado será atirado pelo jogador de menos idade.
• Se o dado indica um hambúrguer de cor, escolherse-á um dessa cor.
• Se o dado indica as quatro cores, escolher-se-á um
hambúrguer qualquer.
• Se o dado indica o hambúrguer riscado, perdes um
turno.
• Depois de escolher o hambúrguer, verifica que
número se indica no outro lado. Dá o hambúrguer
ao ANTÃO e aperta-lhe a cabeça para baixo tantas
vezes como indique o número indicado no hambúrguer. Aperta até ao fundo... não faças batota!
• Verás como começa a inchar a pança do ANTÃO…
Se não acontece nada depois de apertar-lhe a cabeça, o turno é do jogador seguinte pela direita.
• Chegará um momento em que a barriga do ANTÃO
esteja tão inchada que BUUUM! O cinto desapertase e os braços abrem-se…perdeste!!! Que pena!
• Para começar um novo jogo, volta-se a preparar o
ANTÃO como se indica ao princípio.
Ganhador
Antes de começar a jogar, é preciso decidir quantas
partidas se jogarão. Ganhará o jogador que tenha
perdido menos vezes. No caso de empate, poderá
jogar-se outra partida entre esses jogadores para
desempatar.
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alheias à fabricação, tais como defeitos por uso não adequado, outros causados pelo transporte ou produzidos no
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incluindo o TALÃO DE COMPRA ORIGINAL à morada que se indica. A carta deverá indicar um nº. de telefone
ou uma direcção de e-mail para posterior contacto e poder assim dar as instruções de como proceder.
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Objectivo do Jogo
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