simcity-manuals

Transcrição

simcity-manuals
índice
Comandos do teclado...................................................... 2
Olá! Esta é a tua cidade!..................................................... 5
Menu principal...................................................................... 5
Construir uma cidade........................................................ 9
A vida na grande cidade................................................... 33
A tua região.......................................................................... 34
Comandos do teclado
Controlos gerais
Controlo da câmara
W/A/S/D + teclas direcionais
Rodar a câmara
Q/E
Aproximar/afastar a câmara
Z/X
Levantar/baixar a câmara
END/HOME
Aumentar/reduzir zoom da
+/- ou PAGE UP/PAGE DOWN
câmara
Sair do menu ou ferramenta atual ESC (enquanto o menu ou ferramenta
estão abertos)
Menu de opções
ESC (sem nenhum menu ou ferramenta
abertos)
Informações da população
F2
Informações do orçamento
F3
Informações da taxa de
F4
aprovação
Abrir chat/mural da região
ENTER
Entrar/sair da vista da região
BACKSPACE
Capturar imagem
C
Capturar vídeo
V
Ferramenta de loteamento
CTRL + R
residencial
Ferramenta de loteamento
CTRL + C
comercial
Ferramenta de loteamento
CTRL + I
industrial
Ferramenta de remoção de lotes
CTRL + U
Ferramenta de melhoria
R
de estrada
Ferramenta de destruição
B
Classificações
L
Feitos
;
2
Controlos de jogo aberto
Ligar/desligar fogo
ALT + F
Ligar/desligar crime
ALT + C
Ligar/desligar problemas
ALT + M
de saúde
Ligar/desligar poluição aérea
ALT + A
Ligar/desligar poluição terrestre
ALT + P
Ligar/desligar Sims sem-abrigo
ALT + H
Adicionar §100.000 ao
ALT + W
orçamento da cidade
Ligar/desligar saneamento
ALT + S
Controlos dos mapas de dados
População
F5
Felicidade
F6
Valor do terreno
F7
Comércio
F8
Densidade
F9
Residencial
F10
Comercial
F11
Industrial
F12
Navegar nos mapas de dados
/
(quando um menu está aberto)
Pausa
Tartaruga
Gazela
Chita
Mapa
Mapa
Mapa
Mapa
da água
do carvão
do minério
do petróleo
Controlos de tempo
Ç
1
2
3
Mapas de recursos
4
5
6
7
3
Controlos do menu
Desastres
SHIFT + X
Estradas
SHIFT + R
Energia
SHIFT + P
Água
SHIFT + W
Saneamento
SHIFT + S
Lixo
SHIFT + D
Administração
SHIFT + G
Bombeiros
SHIFT + F
Saúde
SHIFT + H
Polícia
SHIFT + C
Educação
SHIFT + E
Transportes públicos
SHIFT + T
Parques e Cultura
SHIFT + U
Especialização da cidade
SHIFT + B
Menu ou submenu seguinte
TAB
Menu ou submenu anterior
SHIFT + TAB
Atalhos para estradas (com o menu Road (Estradas) aberto)
Ferramenta para estrada reta
I
Ferramenta para estrada circular O
Ferramenta para estrada curva
U
Ferramenta para estrada
H
retângular
Ferramenta para estrada em arco J
Ferramenta de melhoria
R
de estrada
Limitar tipo de estrada
SHIFT
Ligar/desligar grelha
ALT
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Olá! Esta é a tua cidade!
No SimCity, tu és o presidente da câmara. És tu quem faz o planeamento urbano e gere
tudo desde a saúde à segurança, passando pela educação, indústria e outros. À medida
que a tua cidade cresce, tens mais para gerir. É um desafio empolgante e estamos aqui
para te ajudar a entrar no caminho certo, desde o início!
Menu principal
Quando entras no menu principal pela primeira vez, encontras um cenário inicial. Assim
que completas o cenário inicial e voltas ao menu principal, poderás aceder ao Mundo do
SimCity. A opção Play (Jogar) fica desbloqueada.
Cenário de preparação
Antes de começares a tua cidade utópica, é necessário aprender as partes mais básicas.
Para entenderes todos os pormenores do trabalho de um presidente da câmara, terás
de ultrapassar um cenário simples. Aqui aprenderás mais sobre as funcionalidades mais
básicas, como os loteamentos e a construção de estradas e o uso de edifícios plopáveis.
Podes repetir o cenário assim que o concluíres. Seleciona o ícone das opções no menu
principal e clica em GETTING STARTED (Começar).
Resume (Continuar)
Retoma a tua cidade a partir do ponto em que a deixaste. Esta opção não está disponível
de abandonares a cidade.
Play (Jogar)
Seleciona o botão Play (Jogar) para iniciares a tua aventura no SimCity. Antes de
construíres seja o que for, seleciona o separador Create Game (Criar jogo) para começares
um novo jogo, ou o separador Join Game (Entrar num jogo) para entrares num jogo, ou,
por último, o separador Resume Game (Continuar jogo) para continuares e gerires os teus
últimos jogos a partir do ponto em que os deixaste.
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Separador Create Game (Criar jogo)
Select a Region Map (Selecionar um mapa da região)
Seleciona um mapa da região onde vais criar a tua cidade. Cada região tem disponível um
conjunto de locais para construção de cidades.
Name Region (Dar um nome à região)
Introduz um nome para a tua cidade. Não pode alterá-lo assim que estiver definido.
Multiplay (Jogo público ou privado)
Escolhe PUBLIC REGION (Região pública) ou PRIVATE REGION (Região privada) para
definires se qualquer jogador pode instalar-se na tua região ou se apenas queres adicionar
jogadores convidados.Modo Sandbox (Modo livre).
Definir o modo Sandbox (Livre)
Marca/desmarca a caixa para ligar/desligar o modo Sandbox (Livre). Se ativares o modo
Sandbox (Livre) terás acesso a todos os edifícios plopáveis, os desastres aleatórios serão
desligados e os jogadores podem aceder a algumas batotas. Isso afeta todas as cidades
da região. No modo Sandbox (Livre), o jogo não conta para as classificações e não se
podem cumprir desafios ou feitos.
Reivindicar uma nova cidade
Seleciona uma cidade a partir das localizações disponíveis na região. Seleciona qualquer
um dos locais azuis para construção de cidades para veres o nome da cidade, a paisagem
e os recursos. Quando estiveres preparado para começar a criar, seleciona CLAIM CITY
(REIVINDICAR CIDADE). Assim que estiveres no jogo podes batizar a tua cidade.
Convidar amigos
Assim que reivindicares uma cidade, mas antes de selecionares PLAY (JOGAR), podes
convidar amigos para a tua região. Selecionar quaisquer outros locais da tua região e
seleciona INVITE FRIENDS (CONVIDAR AMIGOS). Escolhe os amigos que queres convidar
e seleciona SEND INVITES (ENVIAR CONVITES). Se eles aceitarem, serão reencaminhados
diretamente para a tua região.
Play (Jogar)
Clica em PLAY (JOGAR) na tua cidade selecionada para começares a jogar.
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Separador Join Game (Entrar num jogo)
Seleciona o botão Play (Jogar) e de seguida o separador Join Game (Entrar num jogo)
para obteres uma lista com as regiões com jogos disponíveis no momento. Jogar com
outros jogadores oferece vantagens como a troca comercial de serviços, energia e
água. Podes mesmo presentear os outros presidentes com recursos para criarem novas
indústrias.
NOTA: Podes participar em até 10 regiões em simultâneo.
Podes filtrar os resultados por Map (Mapa) ou Friends (Amigos). Também há opções para
limitar a pesquisa a regiões com cidades abandonadas ou que estejam no modo Sandbox
(Livre).
Seleciona um cartão de região para saberes mais. Para entrares numa região, seleciona
uma cidade na vista detalhada do mapa das regiões e reivindica-a. Enquanto te encontras
na vista detalhada da região, podes consultar o seu Mural, que contém mensagens de
outros jogadores dessa mesma região. Na parte superior direita do menu da região, podes
ver a população e os Simoleons.
Ao entrares numa região, também podes reivindicar uma cidade que foi abandonada por
um presidente inativo.
NOTA: Só as regiões públicas é que aparecem no separador Join Game (Entrar num
jogo). Para veres uma região que foi definida como privada por outro jogador, clica no
avatar do seu perfil SimCity para aceder à sua página de perfil. Só é possível jogar nas
regiões privadas por convite.
Entrar com convite
No canto superior direito do ecrã podes encontrar os convites feitos pelos teus amigos.
Seleciona o botão dos convites, e depois seleciona um convite para veres o mapa da
região do teu amigo. Para entrares no jogo deves reivindicar uma cidade disponível nessa
região.
Separador Resume Game (Continuar jogo)
Retoma qualquer região e cidade salvas. Seleciona uma região e depois a cidade que
desejas administrar. A partir deste menu podes rever a região, convidar amigos ou
abandonar a região.
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Mundo do SimCity
Global Market
Consulta o comércio de recursos no mercado global. Os preços são
(Mercado global)listados em Simoleons por carga. Podes filtrar as tabelas para veres
dados diários, semanais ou mensais. Usa essas informações para
ajustares o enfoque da produção na tua cidade e saberes os custos
dos produtos que pretendes importar.
Loja SimCity
Clica no grande painel publicitário do menu principal para entrares na Loja SimCity. Aqui
podes encontrar suplementos especiais para venda. Seleciona STORE (LOJA) para veres todo
o conteúdo adicional (grátis e pago) que pode abrir-te um novo leque de opções de jogo.
Guardar e carregar
Vê todas as últimas notícias, atualizações, classificações e desafios do SimCity bem como
o Global Market (Mercado global) da comunidade do SimCity.
CityLog (Notícias O CityLog é a tua ligação aos teus amigos presidentes, e mantém-te
da cidade) a par das ações dos teus amigos na comunidade do SimCity com
mensagens e atualizações. Quando tens mensagens aparece um
pop-up. Clica no botão do CityLog no canto inferior esquerdo para
leres as últimas novidades. O CityLog lista as últimas ações dos
teus amigos, inclusive se começaram uma região, alcançaram
alguma conquista ou se enviaram convites. O CityLog também
exibe as atualizações acerca dos desafios, anuncia o início de um
desafio e o vencedor. Clica numa destas mensagens para veres
mais detalhes.
Leaderboards
Seleciona qualquer uma das 10 General Leaderboards
(Classificações) (Classificações gerais) ou uma das cinco Headquarters
Leaderboards (Classificações das sedes) para ver qual o melhor
na categoria selecionada. Podes filtrar as classificações para
apenas amigos, toda a comunidade do SimCity ou as tuas
melhores cidades.
Challenges
(Desafios) 8
Enfrenta os desafios da comunidade para ganhares recompensas
exclusivas e subires nas classificações. Assim que se começa uma
nova região, os jogadores entram em desafios regionais. Todas as
cidades da região trabalham em conjunto para cumprir com um
objetivo o mais rápido possível. Sê um dos melhores a completar
um desafio para ganhares recompensas exclusivas.
No teu perfil podes encontrar todas as tuas cidades e regiões guardadas. Podes sempre
retomar um jogo ou começar um novo a partir do menu principal. O jogo é guardado
automaticamente em nuvem. Para acederes aos teus jogos guardados, basta iniciares
sessão num computador que tenha o SimCity instalado.
Para retomares o jogo no ponto em que o deixaste na última cidade, seleciona RESUME
(CONTINUAR) a partir do menu principal. Para selecionares uma cidade diferente,
seleciona PLAY (JOGAR) no menu principal e depois o separador Resume Game (Continuar
jogo). Após selecionares a região e a cidade, seleciona PLAY CITY (JOGAR A CIDADE) para
retomares o jogo, ou ABANDON (ABANDONAR) para removeres a cidade dos teus dados
guardados.
Construir uma cidade
Roma pode não ter sido construída num dia, mas quem disse que a tua cidade não pode
ser diferente? Quando começas um jogo pela primeira vez, tudo o que tens é um local
vazio. Dentro deste espaço amplo podes construir casas, comércio e indústria. O menu na
parte inferior do ecrã tem tudo o que precisas para transformar um campo relvado vazio
numa metrópole em crescimento. Revê todas as funções e funcionalidades diferentes de
cada submenu para conseguires o máximo de desenvolvimento urbano.
System Info (Informações do sistema) e os
botões do Data Map (Mapa de dados)
Quando selecionas qualquer ícone do menu, as System Info (Informações do sistema)
e os botões do Data Map (Mapa de dados) disponíveis irão aparecer no lado direito
do menu. Nas System Info (Informações do sistema) podes ver as informações gerais
de uma categoria, tais como o consumo de energia da tua cidade, o custo e outras
estatísticas baseadas nessa categoria. Os Data Maps (Mapas de dados) permitem-te
aceder a diferentes informações baseadas nessa categoria. Para veres outros mapas
de dados que não estão presentes nessa categoria, clica no botão Data Map (Mapa de
dados) no lado direito e escolhe um mapa de dados de qualquer categoria do menu.
Estes mapas fornecem-te uma vasta quantidade de informações sobre todos os edifícios e
infraestruturas da tua cidade para que a possas tornar mais eficiente.
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Estradas
Zonas
As estradas são essenciais e servem para criares a estrutura geral da tua cidade. Para
começares a tua construção urbana, primeiro precisas de construir uma estrada a partir da
Regional Highway (Autoestrada regional) até ao local onde queres construir a tua cidade.
Isto permite-te interagir com cidades vizinhas e faz com que os Sims possam entrar na tua
cidade e populá-la.
Adquirir e colocar estradas
As estradas são selecionadas a partir do menu Roads (Estradas). Há vários tipos de
estradas disponíveis e cada tipo tem uma finalidade. Coloca o cursor do rato sobre cada
opção para veres o nome, descrição e quantos Simoleons são necessários para construir
este tipo de estrada. Escolhe a tua estrada preferida e depois clica e arrasta no local
onde a queres construir. O custo total do segmento de estrada é mostrado acima do teu
cursor. Solta o botão esquerdo do rato para construir a estrada. O tipo de estrada pode
alterar drasticamente a densidade das zonas da cidade. Quanto mais larga for a estrada,
mais Sims podem viajar nela, afetando o tempo que os teus Sims demoram a chegar aos
seus destinos. Um trânsito mais fluído faz com que os Sims sejam mais felizes e que as
empresas sejam mais lucrativas. Pensa bem no valor e densidade de cada zona à medida
que constróis as estradas.
DICA: Se não estás satisfeito com a estrada que construíste, para a cancelares, prime
ESC ou clica com o botão direito do rato antes de soltares o botão esquerdo do rato.
Podes criar estradas curvas, em arco, circulares e retangulares. Clica nos ícones de curva,
arco, círculo ou retângulo no lado esquerdo do menu. As ferramentas de curva, círculo e
arco permitem-te construir ruas curvadas, enquanto a ferramenta de retângulo facilita a
construção de quarteirões. Escolhe o tipo de estrada e depois clica e arrasta no ecrã para
a construíres. Mantém SHIFT premido para fixar a ferramenta rapidamente. Lembra-te
de deixares espaço suficiente para as casas, empresas e fábricas à medida que crias a
estrutura da tua cidade.
DICA: À medida que crias estradas, vão aparecer linhas tracejadas adjacentes. Estas
linhas são guias que sugerem onde deves construir mais estradas. Utiliza-as para planeares
melhor os espaçamentos. Quanto melhor for o planeamento das tuas estradas, mais
organizada será a tua cidade. Podes manter ALT premido para ativar ou desativar as guias.
NOTA: Melhorar as estradas é importante porque os congestionamentos podem
provocar problemas, que vão desde abrandar os teus serviços de bombeiros e polícia, até
atrasar a ajuda de cidades vizinhas. Consulta o menu Mass Transit (Transportes públicos)
para veres várias maneiras de melhorar o trânsito da tua cidade.
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Após teres construído as estradas e teres ligado a cidade à autoestrada, deves definir
as zonas da cidade. Há três tipos de zonas: Residential (Residencial), Commercial
(Comercial) e Industrial. Cada tipo de zona tem uma finalidade específica e encontrar o
equilíbrio correto entre as três é a chave para o sucesso da tua cidade. Para começares a
construir, escolhe um tipo de zona a partir do menu Zone (Zona) e depois clica e arrasta
ao longo de uma estrada. Mantém premida a tecla CTRL para destacares e preencheres
todas as zonas junto à estrada. Lembra-te que só podes construir junto a estradas já
construídas.
NOTA: O tamanho da estrada está diretamente correlacionada com o nível de
densidade dos edifícios. Para conseguires maiores urbanizações, constrói estradas
maiores ou melhora as estradas mais pequenas, selecionando-as e escolhendo uma
opção de melhoria.
Zonas Residenciais
Cria zonas residenciais verdes para designares onde os Sims podem construir casas.
Assim que parte da tua cidade esteja definida como zona residencial, os Sims mudam-se
automaticamente para lá, mas terás de ser tu a fazer com que não se vão embora.
Criar grandes quarteirões de zonas verdes pode significar uma grande população, mas
se não tiveres empregos, energia e infraestruturas suficientes para manter todos os teus
residentes felizes, uma grande quantidade de edifícios residenciais vai estar abandonada.
Pensa bem nos locais onde queres colocar as casas e lembra-te que poluição aérea e
terrestre tem de ser baixa para evitares Sims doentes.
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Zonas Comerciais
Define as zonas comerciais azuis para indicar os locais onde devem ser construídas as
lojas e escritórios. Este tipo de zona atrai dinheiro para as tuas cidades, apesar de não
serem tão lucrativas como as zonas industriais, e dão emprego aos teus Sims.
As zonas comerciais fornecem aos edifícios industriais um local onde podem vender os
seus produtos e um sítio onde os Sims podem gastar os seus Simoleons para comprar
felicidade. No entanto, se não existirem empregos suficientes, os teus residentes irão
passear para o parque em vez de irem às compras, porque não têm dinheiro. Não há
clientes? Não há comércio.
Zonas Industriais
A indústria é o que movimenta a tua cidade e é a zona mais rentável das três. As indústrias
dão dinheiro aos teus residentes ao fornecer-lhes empregos. As indústrias abastecem
os edifícios comerciais com produtos. O dinheiro faz com que os Sims estejam felizes e
permite-lhes ir às compras, fazendo prosperar as zonas comerciais.
As zonas industriais também são as mais poluentes das três zonas. Por isso, é uma boa
ideia construir as indústrias longe da zona residencial.
Eliminar zonas
No lado esquerdo do menu Zone (Zona) está o ícone unzone (eliminar zona). Clica
no ícone e depois seleciona a área onde vais eliminar a zona atual. Também poderás
escolher um tipo de zona diferente para esse local.
Mapas de zona
No menu Zone (Zona), utiliza os botões do Data Map (Mapa de dados) para alternares
entre os diferentes mapas de dados.
Building Density Mostra o progresso até à melhoria de densidade de todas as
(Densidade de estruturas da cidade.
construção)
Land Value
(Valor do
terreno) Vê o valor do terreno das zonas residenciais e comerciais e os
edifícios que causam efeitos positivos e negativos no valor do
terreno.
Industrial Tech
(Tecnologia industrial) Mostra o nível de tecnologia que está a ser desenvolvido nas
tuas zonas industriais e os edifícios que influenciam as melhorias
tecnológicas.
Population
(População) Vê os dados da população e examina os locais onde os Sims se
encontram.
Residential
(Residencial) Vê as estatísticas de felicidade e de dinheiro das tuas áreas
residenciais.
Commercial
(Comercial) Vê o movimento dos compradores e os turistas a comprar
lembranças.
Industrial
Vê o movimento dos transportes de mercadorias industriais na tua
cidade.
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Melhorias de edifícios
Todos os edifícios residenciais, comerciais e industriais (RCI) têm o potencial de melhorar.
Todos os edifícios têm um nível de densidade que regista a felicidade e a prosperidade dos
seus residentes e trabalhadores. Todos os edifícios acumulam valor ao longo do tempo.
O valor depende do tipo de edifício. Um edifício pode evoluir de densidade ou de nível de
valor.
Uma casa pequena pode eventualmente transformar-se numa mansão ou uma pequena
loja pode tornar-se numa cadeia de retalho. Escolhe qualquer estrutura RCI ou consulta os
diferentes mapas de dados para veres o nível de densidade de um edifício. Subir de nível
não garante a renovação da estrutura, mas atingir esse nível aumenta a probabilidade
disso acontecer.
Destruir
Quando os edifícios estão abandonados, degradados, são indesejados ou tens
de repavimentar ou melhorar uma secção de estrada, podes querer destruí-los.
Seleciona o ícone Bulldoze Tool (Ferramenta de destruir) no canto inferior direito
do ecrã para entrares no modo Bulldozing (Destruir) e depois clica em qualquer edifício
ou estrada que queiras remover. O espaço é limpo em segundos. Mantém premida a
tecla CTRL para selecionares uma secção de estrada ou um conjunto de edifícios para
destruíres. Destruir uma estrada irá eliminar automaticamente qualquer edifício localizado
junto a ela. Destruir edifícios e estradas liberta espaço para novas construções. Mantém-te
atento em relação aos edifícios abandonados, marcados com um ícone amarelo. Além de
serem feios e apresentarem um risco elevado de incêndio, os edifícios abandonados ou
degradados também limitam a rentabilidade e o crescimento da cidade. Lida com eles o
mais rapidamente possível para manteres a tua cidade atrativa e rentável. Para saíres do
modo Bulldozing (destruir), clica no ícone novamente no ícone Bulldoze Tool (Ferramenta
de destruir).
Desastres
As forças da natureza e do destino podem atacar a tua cidade a qualquer momento.
Terramotos, tornados e outros desastres naturais podem destruir a tua cidade. Estes
eventos podem acontecer a qualquer momento, por isso, está atento e talvez a tua cidade
consiga sobreviver. Enquanto os desastres naturais não podem ser evitados, não abuses
da sorte, porque outros desastres (tecnológicos, ambientais) podem surgir devido às
decisões que tomares enquanto presidente.
NOTA: A partir do menu Disaster (Desastres) podes selecionar vários desastres para
usares em quaisquer das tuas cidades. Terás acesso a cada desastre selecionável após
concluíres um feito especial. Os desastres são armazenados no teu perfil de jogador e não
numa cidade em particular. Assim que tenhas acesso a um desastre, podes utilizá-lo em
qualquer cidade no futuro.
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Plopáveis
Agora que as estradas e as zonas já foram definidas, estruturas de todos os tamanhos
e feitios devem começar a surgir na tua nova cidade. Como presidente desta área em
expansão, és responsável por construir as principais infraestruturas e edifícios. Os edifícios
que podem ser geridos e editados, chamam-se edifícios Ploppable (Plopáveis). Cada
edifício plopável é colocado manualmente. Eles têm uma função específica e vital nas
cidades e tens de manter estas estruturas a funcionar para que os residentes estejam
felizes e prósperos.
Assim que um edifício plopável é colocado, clica na estrutura para veres o seu painel
informativo. O painel apresenta informações gerais sobre o edifício, incluindo as despesas
diárias necessárias para o seu funcionamento. Mantém-te atento a estas estatísticas para
te assegurares que os edifícios plopáveis estão a funcionar em todo o seu potencial.
Editar ou melhorar edifícios plopáveis
Seleciona um edifício plopável para veres informações detalhadas sobre ele. Utiliza os
botões no fundo da janela para ajustar algumas das funções do edifício ou melhorar as
suas funcionalidades.
Open/Close
Clica neste botão para desativar ou reabrir um edifício. Isto é uma
(Abrir/fechar) alternativa à demolição. Desativar temporariamente um edifício
pode ajudar a cidade e economizar dinheiro. Podes sempre reabrilo quando tiveres Simoleons suficientes para isso.
Edit Building
Abre o modo Edit (Editar), que te permite personalizar e melhorar
(Editar edifício) elementos do edifício através de módulos. Adicionar módulos pode
ajudar a aumentar a produtividade do edifício.
Energia
É necessária uma fonte de energia para manter uma cidade. As casas sem energia serão
abandonadas, enquanto as empresas e fábricas sem energia permanecem fechadas.
Basicamente, sem energia nos teus edifícios, terás uma cidade fantasma. Não deixes os
teus Sims às escuras: abre o menu Power (Energia) para escolheres uma central elétrica.
Há vários tipos de centrais elétricas, algumas mais limpas que outras. Parte do desafio
de manter a tua cidade é conseguir o equilíbrio entre a necessidade de mais energia e
os problemas ambientais e de saúde. Também há que ter em conta os recursos naturais
disponíveis e calcular os custos de importar os outros recursos necessários. E ainda
manter os recursos necessários para a central funcionar. Assim que uma central é
construída e os trabalhadores chegam, a cidade começa a receber energia.
Estatísticas da energia
As estatísticas presentes na System Info (Informação de sistema) mostram dados vitais
acerca da produção energética. O medidor mostra se a produção energética consegue
suprir as necessidades da tua cidade. Ao lado podes ver informações sobre a quantidade
de energia disponível na região e se estás a exportar energia para alguma cidade
vizinha. Coloca o teu cursor sobre esta área para veres dados sobre a energia Needed
(Necessária), Capacity (Capacidade), Buying (Comprada), ou Selling (Vendida).
Mapas da energia
No menu Power (Energia), utiliza os botões Data Map (Mapa de dados) para trocares entre
os diferentes mapas de dados.
Power (Energia) Vê os edifícios que estão ou não a receber energia, e os que estão
desativados.
Air Pollution
Vê onde estão os maiores focos de poluição aérea na tua cidade.
(Poluição aérea) E também os edifícios que a produzem em mais quantidade.
Radiation
(Radiação) Vê para onde a radiação está a espalhar-se e o nível de ameaça
que representa para os habitantes. E também os edifícios que
produzem radiação.
NOTA: Alguns edifícios plopáveis, como estruturas de produção de energia, têm opções
especializadas que te permitem ajustar certos parâmetros, tais como, importar/exportar
recursos. Consulta a descrição detalhada dessas opções na secção adequada.
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Água
Saneamento
A água é essencial à vida e os teus Sims precisam de uma água limpa e saudável.
Uma torre de água pode servir a cidade com muita H2O, desde que os lençóis freáticos
o permitam.
Ao longo do tempo, o saneamento e a indústria podem gerar poluição terrestre. As torres
de água que captarem locais poluídos podem espalhar doenças. Verifica regularmente
os níveis de poluição, move a torre para uma fonte mais fresca ou instala uma Water
Pumping Station (Estação de bombeamento de água) com filtros.
DICA: Se a poluição terrestre está a contaminar a tua água, então é melhor pensar
em mover a torre para uma nova fonte. Verifica se a nova torre está a funcionar antes de
demolires a antiga- Não te esqueças que demora algumas horas até a água chegar aos
edifícios. Não deixes os habitantes à „seca“ durante a transição.
Tudo o que entra tem que sair… e os teus Sims deixam sair muita coisa. E o que fazer
com todos esses resíduos? Se não se fizer nada, eles ficam parados nos quintais das
casas e afeta a qualidade e a saúde da cidade. Constrói um Sewage Output Pipe (Ramal
de saneamento) para reencaminhares os resíduos para longe dos edifícios. Esses resíduos
são transformados em poluição terrestre, mas enquanto não tiveres a melhor certa na City
Hall (Câmara municipal) que te permite uma opção mais limpa, é a tua única solução.
Estatísticas da água
Ao abrires o menu Water (Água), as System Info (Informações do sistema) à direita exibem
informações essenciais sobre o teu sistema de distribuição de água. Aqui podes consultar
um medidor que te informa do nível de distribuição da água, bem como das necessidades
hídricas da cidade, o nível de produção e a poluição.
Mapas da água
No menu Water (Água), utiliza os botões Data Map (Mapas de dados) para trocares entre
os diferentes mapas de dados.
Water Table
O mapa freático mostra-te os melhores locais na cidade para
(Mapa freático) instalar torres e bombas de água.
Estatísticas de saneamento
O menu Sewage (Saneamento) nas System Info (Informações do sistema) exibe várias
estatísticas que podem ajudar-te a gerir os resíduos dos Sims. Este medidor informa-te de
que maneira estás a suprir as necessidades de saneamento da cidade, e se colocares o
ponteiro do rato em cima, podes ver a quantidade de resíduos produzidos, a capacidade
do teu sistema e se estás a importar/exportar resíduos dos ou para os teus vizinhos.
A barra à direita mostra a percentagem de resíduos que estão a ser tratados.
Mapa de saneamento
No menu Sewage (Saneamento), utiliza os botões Data Map (Mapas de dados) para
alternares entre os diferentes mapas de dados.
Ground Pollution Vê onde se encontram os focos de poluição terrestre, os danos que
(Poluição
ela está a causar, e quais edifícios a produzem.
terrestre)
Sewage
(Saneamento) Vê os níveis de produção de resíduos por edifício e para onde ele
flui.
Ground Pollution Vê onde se encontram os focos de poluição terrestre, os danos que
(Poluição
ela está a causar, e quais edifícios a produzem.
terrestre)
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Lixo
Administração
Lixo e reciclagem
Constrói uma Town Hall (Assembleia municipal) para dar um governo local à tua cidade e
permitir aos Sims comunicarem os seus problemas. A Town Hall (Assembleia municipal)
pode ser construída depois de a tua cidade estar ligada à Regional Highway (Autoestrada
regional), ter acesso a energia e a abastecimento de água. O governo local é crucial
para a tua cidade. Não te permite apenas controlar os impostos, mas também te permite
melhorar a tua cidade ao aprovar licenças para edifícios de serviços de urgências como
o Fire Station (Quartel dos bombeiros), a Police Station (Esquadra da polícia) e a Clinic
(Clínica).
Melhorar a tua Town Hall (Assembleia municipal) para um City Hall (Câmara municipal)
dá-te maior controlo sobre os impostos e aumenta as tuas opções para aumentares
a cidade e especializá-la numa área. Para melhorares a tua Town Hall (Assembleia
municipal) para uma City Hall (Câmara municipal), seleciona a tua Town Hall (Assembleia
municipal) para veres uma janela de informações a mostrar o teu progresso. Assim que
tiveres atingido o teu objetivo de progresso, clica no botão Upgrade (Melhorar). Existem
mais melhorias que desbloqueiam módulos adicionais para a tua nova City Hall (Câmara
municipal).
Quantos mais Sims residirem na tua cidade, mais lixo irão produzir. Se o deixares
acumular, pode levar a incêndios, acidentes e doenças, além de tornar a cidade menos
atrativa. Começa a recolher o lixo das casas com uma Garbage Dump (Lixeira).
Seleciona a lixeira e move o cursor sobre o mapa. Assim que estiveres satisfeito com o
local, clica com o botão esquerdo para colocares a lixeira.
A lixeira possui, inicialmente, apenas dois camiões do lixo, o que pode ser insuficiente
para a tua cidade. Poderás adicionar mais à medida que a tua cidade cresce para
assegurares que todo o lixo que os teus Sims produzem está a ser recolhido devidamente.
Reciclar é outra opção do menu Waste Disposal (Lixo). O edifício ajudará a reduzir os
problemas de lixo e a poluição causada pelo lixo. Os metais, ligas e plásticos recuperados
podem ser utilizados na tua cidade ou vendidos no Global Market (Mercado global).
NOTA: Reciclar é bom para o ambiente e para os negócios. Ao reciclares irás fornecer
ligas, plásticos e metais reciclados à tua cidade. Estes materiais são recursos essenciais
para a indústria eletrónica e podem ser trocados por Simoleons.
Estatísticas de lixo e reciclagem
No submenu Garbage and Recicling (Lixo e reciclagem) do menu Waste Disposal (Lixo),
podes ver detalhes importantes nas System Info (Informações do sistema). Também podes
ver quanto lixo foi recolhido e reciclado em relação ao total das necessidades diárias.
Mapas de lixo
No menu Waste Disposal (Lixo), utiliza os botões Data Map (Mapas de dados) para
alternares entre os diferentes mapas de dados.
Waste Disposal Vê os níveis de lixo/reciclagem e os locais onde o lixo se está a
(Lixo) amontoar.
Ground Pollution Vê onde se encontram os focos de poluição terrestre, os danos
(Poluição que ela está a causar e quais edifícios a produzem em maior
terrestre) quantidade.
Air Pollution
Vê a dispersão da poluição do ar na tua cidade e quais os edifícios
(Poluição do ar) que poluem mais.
18
19
Melhorias da City Hall (Câmara municipal)
Department of
Adiciona este módulo à tua câmara municipal para aumentares as
Finance tuas opções de impostos. Dentro de cada zona, os impostos estão
(Departamento divididos em três classes de riqueza (baixa, média ou alta).
de finanças)
Mapas da administração
No menu Government (Administração), utiliza os botões Data Map (Mapas de dados) para
alternares entre os diferentes mapas de dados.
Population
Vê os dados da população e examina os locais onde os Sims se
(População) encontram.
Happiness
(Felicidade)
Vê que edifícios estão felizes e que áreas necessitam de melhorias.
Building Density
(Densidade) Mostra o progresso de cada estrutura da cidade para poder atingir
a melhoria de densidade.
Fogo
Após atingires certos níveis de população, serás premiado com melhorias para a tua City
Hall (Câmara municipal). Utiliza-as para aumentares o tamanho da tua cidade e atribuíreslhe uma especialização. Há seis melhorias que podes escolher e apenas podes escolher
uma de cada vez. A melhoria escolhida tem um grande impacto na tua cidade.
Quando estiveres a jogar numa região, fala com os teus vizinhos para saberes qual é a
especialização em que estão a pensar para a sua cidade. Dessa forma, podes escolher
uma melhoria diferente e os teus vizinhos poderão cobrir as necessidades a que não
poderás dar resposta e vice-versa. Estas melhorias são regionais, significando que apenas
cidades na tua região podem receber uma vantagem delas. Por exemplo, se escolheres o
Department of Safety (Departamento de Segurança) podes fornecer melhor suporte policial
às cidades vizinhas e, se o teu vizinho escolher o Department of Education (Departamento
de Educação), os teus Sims podem viajar até lá para terem uma educação melhor.
Estatísticas de administração
Nas System Info (Informações do sistema) do menu Government (Administração) podes
ver a densidade das tuas zonas RCI.
Impostos
Como presidente, terás poder sobre ambas as certezas da vida: morte e impostos. Mas é
sobre a última que terás controlo direto. Os impostos são outra forma de rendimentos que
podem ajudar o crescimento da tua cidade. Mas mantém os impostos muito altos durante
muito tempo e os residentes vão abandonar a cidade em grande escala. Adicionalmente,
os Sims mais ricos são mais avessos a impostos altos do que os Sims de classe média e
baixa. Acede ao Budget Panel (Painel de orçamento) para ajustar os impostos da cidade.
Melhora a tua Town Hall (Assembleia municipal) ou City Hall (Câmara municipal) para
melhorares o teu controlo sobre os impostos.
Town Hall
Ajusta a percentagem geral dos impostos.
(Assembleia
municipal)
City Hall
(Câmara municipal) 20
Os incêndios são famosos por causarem destruição em grandes cidades e, se não fores
cuidadoso, um incêndio pode causar estragos na tua cidade. O risco de incêndio aumenta
à medida que a tua cidade cresce. Para evitares que o fogo se espalhe pela tua cidade,
constrói um Fire Station (Quartel dos bombeiros).
Escolhe o quartel dos bombeiros que desejares no menu e move o teu cursor sobre o
mapa. Enquanto procuras por uma localização apropriada, as estradas à volta do teu
cursor de construção serão destacadas para indicar a área de cobertura do teu quartel de
bombeiros. Assim que estiveres satisfeito com o local, clica com o botão esquerdo para
colocares o edifício.
Um único quartel dos bombeiros apenas pode proteger uma área limitada, por isso melhora
a cobertura ao construíres mais garagens ou melhora os teus serviços ao construíres um
Large Fire Station (Quartel dos bombeiros grande). À medida que a tua cobertura aumenta,
os teus serviços de incêndio podem prestar uma cobertura limitada às cidades vizinhas.
Estatísticas de fogo
Utiliza as System Info (Informações do sistema) do menu Fire (Fogo) para veres informações
que te ajudam a prevenir ou a preparar para grandes incêndios. Vê o número e o tipo de
fogos extintos por dia.
Melhora para uma câmara municipal para controlares
individualmente os impostos das zonas Residenciais, Comerciais e
Industriais.
21
Mapas de fogo
No menu Fire (Fogo), utiliza os botões Data Map (Mapa de dados) para trocares entre os
vários mapas de dados.
Fire Risk (Risco
Mostra os locais que são mais vulneráveis a incêndios e regista os
de incêndio) eventos de incêndio passados.
Water Table
O mapa freático mostra-te os melhores locais na cidade para
(Mapa freático) instalar torres e bombas de água.
Waste Disposal
(Lixo) Vê os níveis de lixo/reciclagem e os locais onde o lixo se está a
amontoar.
Saúde
Polícia
A ordem tem de ser preservada para manter os teus residentes seguros e felizes. O crime
deteriora gradualmente a imagem e valor da tua cidade. Constrói uma Police Station
(Esquadra da polícia) para eliminar o crime e fazer com que os teus residentes se sintam
mais seguros e protegidos.
Escolhe o teu edifício preferido e move o cursor sobre o mapa. Enquanto procuras por uma
localização apropriada, as estradas à volta do teu cursor de construção serão destacadas
para indicar a área de cobertura do edifício das forças de segurança. Assim que estiveres
satisfeito com o local, clica com o botão esquerdo para colocares o edifício.
Uma esquadra de polícia só pode proteger uma área limitada e, à medida que a tua
cidade cresce, o longo braço da lei deve estender-se a todos os residentes da tua cidade.
Coloca esquadras de polícia adicionais ou adiciona mais carros patrulha a esquadras
existentes para aumentar a presença policial na tua cidade. À medida que a tua força
policial cresce, os teus agentes de segurança podem fornecer uma cobertura limitada às
cidades vizinhas.
Estatísticas da polícia
Constrói uma Clinic (Clínica) para tratar rapidamente os Sims doentes e manter os outros
Sims saudáveis. Escolhe o teu edifício preferido e move o cursor sobre o mapa. Enquanto
procuras por uma localização apropriada, as estradas à volta do teu cursor de construção
serão destacadas para indicar a área de cobertura do edifico de saúde. Assim que
estiveres satisfeito com o local, clica com o botão esquerdo para colocares o edifício.
Este pequeno centro de tratamento fornece cobertura para a tua cidade mas, dependendo
da tua população, pode ser melhor construir várias clínicas ou expandi-las para incluírem
mais ambulâncias e uma sala de espera de pacientes maior. Isto assegura que todos têm
os serviços de saúde que precisam. A tua clínica também fornece uma cobertura limitada
a cidades vizinhas.
Estatísticas de saúde
No lado direito do menu Health (Saúde) são mostradas várias estatísticas importantes. Os
dados apresentados incluem o número de Sims doentes e feridos e o número de óbitos por dia.
Mapas de saúde
No menu Health (Saúde), utiliza os botões Data Map (Mapas de dados) para alternares
entre os diferentes mapas de dados.
Health (Saúde) Vê as condições de saúde dos teus Sims, quantos pacientes estão
em Clinics (Clínicas), os níveis de germes da cidade e os eventos
de doença passados.
Air Pollution
Vê onde estão os maiores focos de poluição aérea na tua cidade.
(Poluição aérea)
Ground Pollution Vê onde se encontram os focos de poluição terrestre, os danos que
(Poluição
ela está a causar e quais são os edifícios mais poluentes.
terrestre)
No menu Police (Polícia), utiliza as System Info (Informações do sistema) para veres várias
informações importantes. Os dados apresentados indicam o número de crimes cometidos
por dia, o número de criminosos e de detenções.
Mapas da polícia
No menu Police (Polícia), utiliza os botões Data Map (Mapa de dados) para trocares entre
os vários mapas de dados.
Crime
Vê as áreas em que há atividade criminal e as áreas que são
cobertas pelos teus serviços policiais. Utiliza este mapa para mover
os teus serviços policiais até áreas com crime elevado.
Education
(Educação) Vê os níveis de educação das zonas residenciais e industriais e
onde é que se encontram os alunos.
Educação
Mantém os jovens Sims longe das ruas e dá-lhes acesso à educação para que tenham um
futuro melhor. Alguns dos módulos, empresas e indústrias mais avançadas necessitam
de educação superior antes de serem adquiridos. Há dois tipos de educação: Schools
(Escolas) e Colleges (Faculdades).
Escola
Constrói uma escola para que os Sims mais novos aprendam coisas e se mantenham
longe de sarilhos. Enquanto procuras por uma localização apropriada, as estradas à volta
do teu cursor de construção serão destacadas para indicar a área de cobertura da escola.
Assim que estiveres satisfeito com o local, clica com o botão esquerdo para colocares o
edifício. Depois de construíres uma escola, podes expandi-la com vários módulos para
acomodar mais estudantes. Assegura-te que constróis paragens para o autocarro escolar
na tua cidade para que todos os teus residentes tenham a oportunidade de ir às aulas.
Germs (Germes) Vê um mapa de onde estão localizados os doentes.
Radiation
(Radiação) 22
Vê para onde a radiação está a espalhar-se e o nível de ameaça
que representa para os habitantes.
23
Faculdade
Estatísticas dos autocarros
Constrói uma Community College (Faculdade comunitária) para dares ainda mais edu­
cação aos teus residentes e aumentares o desenvolvimento da tua cidade. Os residentes
com uma educação melhor desempenham trabalhos mais complicados, permitindo-te
construir mais indústria avançada e obter maiores rendimentos.
Estatísticas de educação
Nas System Info (Informações de sistema) no menu Education (Educação) podes consultar
informações úteis. Os dados indicam o número de alunos que frequentam as aulas e o
número potencial de alunos em relação à capacidade das escolas da cidade. Também
podes ver o nível de educação e tecnologia da cidade.
Mapa de educação
No menu Education (Educação), utiliza os botões Data Map (Mapas de dados) para
alternares entre os diferentes mapas de dados.
Education
Vê os níveis de educação das zonas residenciais e industriais e
(Educação) onde é que se encontram os alunos.
Industrial Tech
(Tecnologia
industrial) Vê o nível de tecnologia que está a ser desenvolvido nas tuas zonas
industriais, assim como os edifícios que influenciam as melhorias
de tecnologia.
Mass Transit (Transportes públicos)
Usa os transportes públicos para ligar os teus residentes ao resto da cidade e às regiões
próximas. Os transportes públicos melhoram o fluxo de trânsito, um aspeto fundamental
da cidade, pois as ruas descongestionadas ajudam a tua cidade a prosperar e a crescer.
Os transportes públicos também evitam que o trânsito fique congestionado, o que pode
causar problemas inesperados, tais como atrasar as entregas a uma central elétrica,
levando a cortes de energia.
Há cinco tipos de transportes públicos: Bus (Autocarros), Streetcars (Elétricos), Trains
(Comboios), Boats (Barcos) e Planes (Aviões), cada um com a sua finalidade específica.
Os autocarros, elétricos, comboios e ferries transportam Sims de classe baixa e média,
enquanto os transportes públicos mais evoluídos transportam Sims de classe média e alta.
No separador Bus (Autocarros) do menu Mass Transit (Transportes públicos), podes ver as
informações principais no canto inferior direito. Verifica quantos Sims são transportados
por dia,e quantos chegaram ao seu destino.
Elétricos
Constrói um sistema de elétricos para transportar rapidamente todos os Sims à volta da
cidade. Este tipo de transporte público só pode ser construído em Avenues (Avenidas) com
Streetcar Rails (Carris de elétricos). Quando o construíres, assegura-te que crias paragens
de elétrico para todos os Sims para teres a melhor cobertura possível.
Estatísticas dos elétricos
Abre as System Info (Informações de sistema) na secção Streetcars (Elétricos) do menu
Mass Transit (Transportes públicos) para veres o tempo médio de espera por um elétrico e
quantos passageiros andam de elétrico por dia.
Comboios
Constrói um sistema ferroviário para que os Sims possam vir até à tua cidade, atraindo
Sims de locais mais distantes até à tua metrópole.
Estatísticas dos comboios
Na secção Trains (Comboios) do menu Mass Transit (Transportes públicos), podes ver
informações importantes na System Info (Informação de sistema). Verifica o número de
Sims que anda de comboio por dia e o tempo médio de espera por um comboio.
Barcos
Constrói um sistema de barcos para permitir aos ferris ou aos cruzeiros virem até à tua
cidade a partir de outros locais perto da tua região. Os ferris podem transportar uma
grande quantidade de Sims de classe baixa e média, incluindo turistas. Um navio de
cruzeiro pode trazer turistas de classe média ou alta até à tua cidade.
Estatísticas dos barcos
Com a secção Boats (Barcos) aberta, a System Info (Informação de sistema) apresenta o
número de Sims que utiliza os barcos por dia e o tempo de espera médio por um ferry.
Autocarros
Constrói um sistema de autocarros para transportar Sims de classe baixa, permitindo-lhes
viajar pela cidade sem um carro. Assegura-te que constróis um número considerável de
paragens de autocarro pela cidade para forneceres a melhor cobertura possível para os
teus Sims.
24
25
Aviões
Trazem turistas para gastar tempo e dinheiro na tua cidade, nas suas atrações locais e nos
seus negócios. Os aviões podem ser utilizados para exportar, aumentando a quantidade
de mercadorias que são distribuídas pela tua cidade.
Especialização da cidade
Estatísticas dos aviões
Na secção Planes (Aviões), podes rever informações importantes na System Info (Informação
de sistema). Vê o número de pistas que tens na cidade, o número de passageiros por dia e o
tempo de espera médio por um avião.
Mapas de transportes públicos
Todos os tipos de transportes públicos (exceto os aviões) vêm com um Data Map (Mapa de
dados). Escolhe este ícone para veres as rotas para esse tipo de transporte, os passageiros
servidos e perdidos e a cobertura geral das cidades vizinhas.
Parques
Cria grandes empresas para desenvolver uma indústria em particular na tua cidade. Esses
negócios criam uma grande quantidade de empregos e resultam numa grande quantidade
de Simoleons para a tua cidade. É claro que podes explorar todos os cinco tipos de
negócios, mas focares-te em um ou dois tipos em particular dá uma certa identidade à
tua cidade. Conversa com os teus vizinhos através do Region Wall (Mural da região) para
veres que indústrias eles estão a planear desenvolver. Depois, utiliza essa informação para
trabalharem em conjunto e criarem uma região equilibrada ou derrota-os no seu próprio
jogo e constrói esse negócio primeiro.
Cultura
Os edifícios culturais, como o Expo Center (Centro de exposições) ou o Pro Stadium
(Estádio), atraem muitos turistas. Isto pode significar muito dinheiro para a tua cidade.
Assegura-te que os teus transportes públicos estão prontos para receber o fluxo de
Sims que estão de visita para participarem numa grande conferência ou assistirem a
um grande jogo.
Os parques existem numa variedade de tamanhos e proporcionam um local para os
residentes relaxarem e para os sem-abrigo acamparem. Estes espaços podem melhorar os
teus bairros, atraindo Sims mais ricos.
Estatísticas de cultura
Nas System Info (Informações de sistema) do submenu Parks (Parques) podes consultar
informações importantes acerca dos espaços verdes da tua cidade. Podes medir o número
de visitantes dos teus parques por dia e ter acesso a informação detalhada sobre os níveis
de riqueza das tuas zonas residenciais e comerciais.
Vê as informações principais relacionadas com os teus edifícios culturais ao passares com
o rato sobre cada edifício do teu menu City Specialization (Especialização de cidade).
A informação apresenta as capacidades máximas dos teus edifícios, o seu custo e lucro
máximo. Também podes ver quantos Simoleons por hora é que estes edifícios estão a
custar. Nas System Info (Informações de sistema) do submenu Culture (Cultura) podes
consultar quantos turistas visitam a cidade, por dia, o lucro do último evento e os lucros
do dia.
Mapas de parques
Mapa de cultura
Estatísticas dos parques
No submenu Parks (Parques), utiliza os botões Data Map (Mapa de dados) para trocares
entre os diferentes mapas de dados.
Happiness
Vê onde os teus Sims são felizes e quais as áreas que precisam de
(Felicidade)
ser melhoradas para que sejam felizes.
No submenu Culture (Cultura) do menu City Specialization (Especialização de cidade),
clica no botão Data Map (Mapa de dados) para veres o Tourism Map (Mapa de turismo)
e encontrares os locais onde os teus edifícios culturais se encontram.
Tourism (Turismo) Vê onde é que se encontram os turistas e onde é que se costumam
aglomerar.
A joia da coroa da tua cidade, um monumento que embeleza e atrai uma enorme
quantidade de turistas de todas as classes sociais. Podes construir até três monumentos
por cidade que estão abertos 24 horas por dia.
Land Value
(Valor do terreno) 26
Vê o valor do terreno das zonas residenciais e comerciais e os
edifícios que causam efeitos positivos e negativos no valor do
terreno.
Monumentos
Estatísticas de monumentos
As estatísticas são apresentadas quando colocas o cursor por cima de cada monumento
no submenu Culture (Cultura) do menu City Specialization (Especialização de cidade). Vê
o nível de atração de turistas, o custo de construção e o custo de manutenção por hora.
27
Mapas de monumentos
No submenu Culture (Cultura) do menu City Specialization (Especialização de cidade),
utiliza os botões Data Map (Mapa de dados) do lado direito para mudares para mapas de
dados diferentes.
Tourism (Turismo) Vê onde é que se encontram os turistas e onde é que se costumam
aglomerar.
Comércio
Importa, exporta e armazena os recursos que produziste. As cidades que escolherem
indústrias de Metals (Metais), Petroleum (Petróleo), ou Electronics (Eletrónica) também
deverão desenvolver o comércio.
Trade Depot (Armazém comercial)
Minas
Extrai carvão e minério para te transformares num mestre mineiro. Estes recursos são
altamente procurados por cidades que utilizam centrais elétricas a carvão ou precisam de
minério para a indústria. Armazena grandes quantidades no teu Trade Depot (Armazém
comercial) para usares na tua própria central ou para venderes a outras cidades.
Se estás a utilizar energia que depende de um combustível fóssil, podes importar qualquer
recurso necessário diretamente do Global Market (Mercado global). No entanto, construir
um Trade Depot (Armazém comercial) permite-te armazenar ainda mais materiais em
bruto. Antes de construíres o armazém, podes escolher o esquema de gestão dos teus
recursos. Assim que um armazém comercial estiver disponível, abre o Info Panel (Painel de
informações) e escolhe MANAGE GLOBAL MARKET DELIVERIES (Gerir entregas do mercado
global) para utilizares os teus próprios recursos, importar recursos ou exportar recursos.
Utilizar os teus próprios recursos é sempre mais barato do que importar, visto que as
importações estão sujeitas aos preços do mercado global. Se escolheres exportar os
recursos armazenados, podes ganhar uma boa quantidade de Simoleons.
Estatísticas de minas
Estatísticas de comércio
Mapas de minério
Mapa de comércio
Ore (Minério)
Vê os depósitos de minério da tua cidade.
Trade
(Comércio) Vê de onde é que os produtos são importados, para onde são
exportados e onde são fabricados na tua cidade.
Jogos de azar
Land Value
Vê o valor do terreno das zonas residenciais e comerciais e os
(Valor do terreno) edifícios que causam efeitos positivos e negativos no valor do
terreno.
Nas System Info (Informações de sistema) no submenu Mining (Minas) do menu City
Specialization (Especialização de cidade) podes consultar a quantidade de carvão e
minério que é extraído por dia.
No submenu Mining (Minas) do menu City Specialization (Especialização de cidade),
utiliza os botões Data Map (Mapa de dados) do lado direito para mudares para mapas de
dados diferentes.
Coal (Carvão)
Vê os depósitos de carvão da tua cidade.
Petróleo
Extrai petróleo das jazidas subterrâneas. O petróleo é um recurso precioso para as cidades
que utilizam este combustível nas suas centrais elétricas. Armazena grandes quantidades
no teu Trade Depot (Armazém comercial) para usares na tua própria central ou para
venderes a outras cidades.
Estatísticas de petróleo
Vê as informações principais em System Info (Informações de sistema) no submenu
Drilling (Perfurar) do menu City Specialization (Especialização de cidade). Vê quanto
petróleo já extraíste e quanto combustível e plástico é que está a ser produzido.
Mapa de petróleo
No submenu Drilling (Perfurar), do menu City Specialization (Especialização de cidade),
utiliza os botões Data Map (Mapa de dados) trocares entre os vários mapas de dados.
Petroleum (Petróleo) Vê onde se encontram as jazidas de petróleo.
Trade (Comércio)
28
Nas System Info (Informações de sistema) no submenu Trade (Comércio) do menu City
Specialization (Especialização de cidade) podes consultar o número de importações e
exportações por hora.
No submenu Trade (Comércio), do menu City Specialization (Especialização de cidade),
podes selecionar o botão Data Map (Mapa de dados) para abrir o Import/Export Map
(Mapa de importações/exportações) e ver de onde os produtos são importados, para onde
são exportados e onde são fabricados na tua cidade.
Constrói grandes casinos e salas de jogo para atrair muitos turistas e aumentar as tuas
receitas. Estes edifícios podem aumentar imenso o trânsito da tua cidade, por isso
assegura-te que os teus transportes públicos estão prontos para lidar com isto. Os jogos
de azar também levam a um aumento generalizado do crime. Assegura-te que tens uma
grande força policial para o combater.
Estatísticas de jogos de azar
Há informações essenciais sobre esta área nas System Info (Informações de sistema)
no submenu Gambling (Jogos de azar) do menu City Specialization (Especialização de
cidade). Vê o número de turistas que visitam a tua cidade por dia e a quantidade de lucro
que geram para a tua cidade.
MAPA de jogos de azar
No submenu Gambling (Jogos de azar) do menu City Specialization (Especialização
de cidade), utiliza os botões Data Map (Mapa de dados) para alternares entre mapas
de dados diferentes e vê onde é que se encontram os turistas e onde se costumam
aglomerar.
Vê de onde é que os produtos são importados, para onde são
exportados e onde são fabricados na tua cidade.
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Eletrónica
Torna a tua cidade num centro tecnológico e constrói um complexo industrial de Electro­
nics (Eletrónica). Cria processadores, computadores e TVs para exportar. A produção de
eletrónica requer ligas e plástico, que podem ser produzidos através de reciclagem ou
importados.
Estatísticas de eletrónica
Nas System Info (Informações do sistema) no submenu Electronics (Eletrónica) do menu
City Specialization (Especialização de cidade) podes consultar dados importantes. Vê o
número de processadores, computadores e TVs produzidos por dia.
MAPAS de eletrónica
No submenu Electronics (Eletrónica), do menu City Specialization (Especialização de
cidade), podes selecionar os botões Data Map (Mapa de dados) para trocares entre os
vários mapas de dados.
Industrial Tech
Vê o nível de tecnologia que está a ser desenvolvido nas tuas zonas
(Tecnologia industriais, assim como os edifícios que influenciam as melhorias
industrial) de tecnolgia
Trade
(Comércio) Taxa de aprovação
A cara sorridente apresenta a felicidade geral da tua população e representa a tua
Approval Rating (Taxa de aprovação) geral. Clica no ícone para veres o painel da taxa de
aprovação. O painel apresenta três medidores de felicidade, separando os residentes nas
categorias residencial, comercial e industrial. Quanto mais preenchido estiver o medidor,
mais alta é a tua taxa de aprovação para essa categoria. Se a tua taxa de aprovação for
baixa e as pessoas estiverem descontentes numa categoria em particular, clica nesse
medidor individual para veres comentários mais detalhados. Trata dos problemas referidos
nestes comentários para aumentares a tua taxa de aprovação.
Orçamento
Vê de onde é que os produtos são importados, para onde são
exportados e onde são fabricados na tua cidade.
SimCity Wire
No topo do ecrã passam as novidades do SimCity Wire. Todas as últimas notícias sobre a
tua cidade são apresentadas aqui.
Controlos de tempo
Os controlos de tempo são localizados no canto inferior esquerdo do ecrã. Vê o tempo
atual, avança rapidamente o tempo de jogo ou pausa o jogo.
Especializações da cidade
Escolhe qualquer uma das especializações e depois clica em GUIDE ME (ORIENTA-ME)
para te focares nessa indústria. Também podes clicar no nome atual da tua cidade para o
alterares.
Missões especiais
Quando clicas no botão Guide Me (Orienta-me) de qualquer especialização de cidade,
pode ser-te pedido que concluas missões especiais específicas dessa especialização.
Utiliza isto para levares rapidamente a tua cidade na direção desejada.
30
Ao lado da taxa de aprovação, podes ver quantos Simoleons estás a ganhar (ou a perder)
por hora. Se estiveres a ganhar Simoleons por hora, este número será verde. Se estiveres a
perder, o número será vermelho.
Clica no ícone dos Simoleons para abrires o painel City Budget (Orçamento da cidade) e
veres uma lista de itens de despesas, receitas e outras transações recentes ou pedires um
empréstimo. Vê as estatísticas para perceberes quais os itens que te estão a desequilibrar
as contas e quais os que são mais rentáveis. Estuda bem a tuas despesas: se não
trouxerem ganhos significativos, talvez seja boa ideia investires os teus fundos noutra
coisa. No fundo da tabela das tuas despesas e receitas está o teu ganho ou perda de
Simoleons por hora.
A secção de empréstimos do painel permite-te pedir empréstimos de várias instituições
financeiras. Os empréstimos proporcionam uma entrada rápida de dinheiro, mas têm de
ser pagos periodicamente com juros.
Do lado direito do teu orçamento da cidade estão as informações sobre impostos e o teu
saldo bancário. Assim que tiveres uma Town Hall (Assembleia municipal) podes começar
a ajustar os impostos da tua cidade. Utiliza a secção de impostos do painel de orçamento
para ajustar a percentagem paga pelos setores residenciais, comerciais ou industriais da
tua cidade.
NOTA: Podes ajustar as taxas de uma forma mais personalizada depois de construíres a
melhoria Department of Finance (Departamento de finanças) na tua Town Hall (Assembleia
municipal).
31
População
Junto ao painel de orçamento está o medidor de população. À medida que novos
Sims chegam à tua cidade, este número aumenta. Clica no ícone para ver uma janela
detalhada das tuas estatísticas de população. Vê que tipo de cidade tens, quantos
residentes é que possui, o número total de edifícios, informações sobre o emprego, a
riqueza da população, o histórico de crescimento da cidade e informações sobre compras.
Opções
Seleciona o ícone de opções no canto superior direito para ganhares acesso ao seguinte:
Settings
Ajusta as definições de Graphics (Gráficos), Audio (Som) e
(Definições) Gameplay (Jogabilidade).
Game Manual
O local deste manual digital.
(Manual do jogo)
Help Center
(Centro de
ajuda)
Entra no centro de ajuda para receber informações sobre uma
variedade de tópicos.
Getting Started
(Preparação)
Joga novamente o cenário de preparação.
Credits (Créditos)Vê a ficha técnica do SimCity.
Exit To Main
Sai da tua cidade e regressa ao menu principal.
Menu (Sair para
o menu principal)
Quit SimCity
(Sair do jogo)
Sair do SimCity.
A vida na grande cidade
A vida passa muito depressa. À medida que a tua cidade cresce, os edifícios antigos são
destruídos para dar espaço aos novos. Os Sims vão viver para a tua cidade em busca dos
seus sonhos e ambições. Grande ou pequena, tens de supervisionar toda a atividade da
cidade e manter a população feliz. Lembra-te, um Sim feliz é um membro produtivo da tua
comunidade. Equilibrar o crescimento e a evolução da tua cidade com a felicidade geral
dos seus residentes é a chave para uma cidade bem-sucedida.
Pedidos e pensamentos dos
residentes
Queres saber mais sobre os teus Sims? Como presidente, podes dar uma espreitadela na
vida de qualquer residente que esteja na tua cidade. Clica em qualquer Sim que esteja a
caminhar ou a conduzir na tua cidade para veres o seu estado atual. Isto faz com que se
abra uma pequena janela para mostrar o nome do Sim, o seu estado financeiro geral e o
seu destino atual. Se quiseres manter-te a par sobre um residente em particular, clica na
barra de nomes e a câmara irá centrar-se automaticamente nesse Sim, monitorizando-o
até que cliques noutro local.
Só terás perceção de algumas coisas ao monitorizares os Sims individualmente. Para
saberes a opinião geral da população, mantém-te atento aos Thought Bubbles (Balões de
pensamento) que aparecem por toda a tua cidade. Podes ver mais balões de pensamento
se ampliares a vista. Estes balões mostram os pensamentos positivos e negativos dos teus
residentes, dando-te uma visão privilegiada das opiniões pessoais dos teus Sims. Utiliza
estas dicas para responderes a todas as necessidades e preocupações dos Sims.
Green Bubbles
Quando vires estes balões a aparecer na tua cidade, quer dizer que
(Balões verdes) estás a trabalhar bem em alguma área! Coloca o cursor sobre eles
para veres o comentário satisfeito.
Orange Bubbles Estes pensamentos neutros dão-te informações gerais sobre as
(Balões laranja) opiniões dos Sims em relação à cidade. Coloca o cursor do sobre
um balão para ver essa opinião.
Red Bubbles
(Balões vermelhos) Quando os Sims estão insatisfeitos com a situação da cidade,
estes balões vermelhos surgem para te informar acerca do
seu desagrado. Coloca o cursor sobre um balão para veres a
reclamação ou sugestão do Sim.
White Request Bubbles
(Balões brancos de pedido)
Ocasionalmente, um Sim, uma empresa ou uma organização irá enviar um pedido
diretamente para o escritório do presidente. Quando um balão branco aparece no mapa,
basta clicares no balão para veres o pedido. Os pedidos podem ser tão simples como
construir uma escola ou tão ambiciosos como planear um sistema de transportes públicos
para toda a cidade. Depois de reveres uma proposta, podes escolher aceitar ou rejeitar a
proposta. Assim que aceitares, será apresentado um ícone no lado direito do ecrã que irá
permanecer até que seja cumprido ou cancelado. Para cancelares um pedido, clica no
ícone X junto ao progresso da missão, no lado direito do ecrã. Clica no ícone para veres
os requisitos necessários para cumprires esse pedido. Leva a cabo até três pedidos em
simultâneo para manteres os teus residentes felizes e produtivo enquanto melhoras a tua
taxa de aprovação.
32
33
A tua região
Enquanto estabeleces a tua cidade, podes aperceber-te que és rico em alguns elementos,
mas pobre noutros. Se outros jogadores reivindicarem áreas nessa região, então a tua
cidade não está sozinha nessa área. Assim que ligares as tuas estradas à Regional
Highway (Autoestrada regional), a tua cidade estará ligada a outras cidades da região.
Colabora com os teus vizinhos, trocando recursos e serviços para ajudares a tua região a
crescer e prosperar.
Vizinhos
Ao expandires os teus recursos e serviços, também expandes a relação com os teus
vizinhos. Alguns desses recursos e serviços, como proteção contra incêndios e saúde,
chegam automaticamente aos teus vizinhos. Quando os recursos ou serviços atravessam
as fronteiras de uma região, aparece um alerta mesmo abaixo do SimCity Wire.
Os jogadores da tua região serão mostrados do lado direito do teu ecrã. Clica em qualquer
um dos avatares dos jogadores para entrares na visão regional da sua cidade.
Vista da região
Quando estiveres pronto para colaborar diretamente com os teus vizinhos, seleciona o
ícone de visão da região, no lado esquerdo do ecrã, para teres uma visão geral de toda
a região. Clica no ícone da cidade vizinha para entrares na visão da região sobre essa
cidade. Assim que a cidade vizinha estiver na visão da região, irá aparecer uma janela
com detalhes sobre essa cidade. Se uma cidade não foi reivindicada, seleciona claim
(reivindicar) para tomares conta de outra cidade na região.
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Janela de informações da cidade
Na vista de região, podes ver informações sobre a cidade de outro jogador.
Simoleons
Vê quantos Simoleons tem o outro jogador. Se quiseres, podes
escolher enviar um presente utilizando os teus próprios fundos.
Clica no ícone de presente no menu da vista da região na parte
inferior do ecrã e escolhe o montante que queres oferecer.
Population
(População)
Wants
(Necessidades)
A população da cidade do jogador.
Visit (Visitar)
Seleciona de entre um conjunto de recursos para ofereceres ao
presidente desta cidade.
Os serviços que a cidade precisa.
Menu da vista da região
Enquanto observas a cidade vizinha na vista da região, irá aparecer um menu no fundo
do ecrã. Clica nos ícones de recursos do menu para obteres mais informações sobre o
relacionamento entre cada cidade. Também podes obter mais detalhes sobre a assistência
que recebes ou envias para outras cidades. Quando clicas em qualquer destes ícones,
o mapa de dados que representa esse recurso aparece sobre cada região, com gráficos
e estatísticas que comparam os recursos/serviços em cada cidade. Se quaisquer recursos
gerais dessa cidade (como energia, saneamento ou água) estão a ser fornecidos a uma
área vizinha, então aparecerá uma seta colorida entre cada cidade para indicar quem é
que fornece e quem é que recebe.
Outros serviços, como polícia, bombeiros ou transportes, podem ser enviados para outra
cidade. Para ajudares um vizinho, primeiro tens de ter recursos suficientes para abastecer
a tua cidade. Assim que a tua população estiver satisfeita, podes escolher ajudar outras
cidades. Se tiveres excedentes, seleciona o ícone desse recurso e depois seleciona o
número de veículos que queres enviar para essa cidade. Os teus serviços vão deslocarse até essa cidade e chegar ao seu destino rapidamente. Repara que os veículos que
enviares não serão subtraídos ao número de veículos disponíveis na tua cidade.
Podes escolher oferecer quantos recursos quiseres a qualquer cidade. Para enviares um
presente, seleciona o ícone share (partilhar) e envia qualquer liga, carvão, eletrónica,
computadores, combustível, metal, petróleo, minério ou plástico que tenhas disponível.
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