NSLOD (Garfield)
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NSLOD (Garfield)
OFICINAS O USO DA TECNOLOGIA NO PROCESSO DE CRIAÇÃO E PRODUÇÃO MUSICAL - NSLOD (Garfield) O produtor NSLOD colocará à disposição dos participantes parte de seu acervo tecnológico, a fim de promover uma discussão sobre o uso da tecnologia no processo de criação e produção musical. Os participantes são convidados a trazer suas guitarras, baixos e outros instrumentos acústicos para tocar em conjunto, interagindo com o acervo disponível. Importante: tragam também seus cabos!!! NSLOD (No Space Left On Device) é um projeto musical de vanguarda de Alcides Honório Junior. Sua primeira produção "oficial", antes de se tornar NSLOD, foi em 1998, quando lançou o CD Don´t be afraid, my son, uma coletânea com 13 bandas de diferentes estados do Brasil. Em 2003, já sob o pseudônimo NSLOD, lançou Muzik Xperimentz #01, cd com 14 músicas de autoria própria. O disco recebeu 4 estrelas na critica da Folha de São Paulo na época de seu lançamento. Trabalha atualmente desenvolvendo interfaces digitais, aplicativos e websites, em paralelo às suas produções musicais. UM PERCURSO COM A IMAGEM - Denise Adams A fotografia pode ser entendida como a construção de uma realidade. Olhar e refletir sobre algo no mundo pode nos auxiliar nessa produção de imagens. A proposta da oficina é elaborar um percurso através da fotografia, a partir de algumas palavras que serão entregues a cada um. Os alunos devem trazer câmeras fotográficas (de qualquer tipo, incluindo celular). Denise Adams é Formada em Cinema pela FAAP e trabalhou como fotógrafa nos jornais Folha de São Paulo, Estado de São Paulo e Revista Época de 1998 e 2002. Seus trabalhos em vídeo e fotografia foram apresentados em diversas exposições, entre elas, Leilão Paraty em Foco, Espaço Porto Seguro e Oswald de Andrade em 2012, 32º Salão MARP em 2007, Galeria Olido em 2007 e 2005, Galeria Thomas Cohn em 1999 e no IV Salão MAM Bahia em 2007. Seus trabalhos estão incluídos nos livros “A Fotografia nos Processos Artísticos Contemporâneos” de Alexandre Santos e Maria Ivone dos Santos, editora da UFRGS, 2004 e “Fotografia no Brasil: Um olhar das Origens ao Contemporâneo” de Ângela Magalhães e Nadja Peregrino, editora Funarte, Ministério da Cultura, 2004. DJ - Dj Bola Oficina prática voltada para a operação de equipamentos utilizados pelos Djs, como pick-ups e mixers. Os participantes serão convidados a interagir com estes equipamentos, de forma a perceber o seu funcionamento e pensar sobre como novas tecnologias foram desenvolvidas para a produção musical a partir destes. Com a presença do Mc Diel. Dj Bola (Marcelo Rocha) trabalha como Disc Jockey desde os 15 de idade, tendo participado de vários campeonatos dcomo Hip Hop Dj Brasil e 4 x 4 - Batidas e Scratchs, é fundador e presidente da Produtora Cultural Social A Banca. http://abancaaudaciajovemcomacao.blogspot.com.br/ A PROFISSÃO DO DJ E A CENA ELETRÔNICA - Dj Rica Conversa sobre a atuação dos Djs no universo da música eletrônica. Operação de cdjs e mixer. Dj Rica é Disc Jockey com ampla experiência em diversas festas e eventos no Brasil e no exterior. ANIMAÇÃO EM STOP MOTION - Henrique EDMX Na oficina, os alunos serão introduzidos a uma breve história da animação e vão conhecer o trabalho realizado pelo artista Henrique Edemx, utilizando diferentes técnicas de animação, como “FlipBook” e “Stop Motion”. Depois de uma conversa sobre roteirização, cada grupo de até três pessoas vai praticar as técnicas mencionadas.Em seguida, cada grupo terá que decidir qual técnica irá usar para executar um filme de animação e apresentá-lo no final do workshop. Henrique "EDMX" Montanari é um artista multimídia formado em Belas Artes pela UNESP (São Paulo), com Pós-Graduação em Animação Digital 3D Maya no Seneca College, Toronto. Trabalha com design gráfico, ilustração e fotografia desde 1996. Implantou o departamento de animação 3D da RDigital-Mixer e hoje em dia trabalha como diretor de animação e de arte em trabalhos como free-lancer para diversas produtoras e empresas. GERANDO SONS COM ARDUINO - Guima San Nessa atividade, os alunos vão conhecer a plataforma para protótipos open source Arduino e poderão fazer experimentos com sensores de luz, gerando sons diversos. Ricardo Guimarães é graduando pelo Instituto de Física da USP e realiza inúmeras pesquisas com hardware e software livre. Fez pesquisas em robótica utilizando lixo eletrônico. Participou de ativações dos Pontos de Cultura do MinC com oficinas de metareciclagem. INTERAÇÕES: JOGOS, TECNOLOGIAS E CIDADES - Cláudio Bueno A oficina pretende apresentar aos alunos uma série de jogos e projetos artísticos que utilizam tecnologias eletrônicas e digitais em contato direto com o espaço urbano de diversas cidades ao redor do mundo. Dentre estes projetos, serão apresentados os modos de construção dos trabalhos do próprio orientador da oficina. Por fim, os alunos serão convidados a participar do Corpo-Circuito: ação coletiva criada por Cláudio Bueno e Cristiano Rosa, que utiliza um dispositivo eletrônico para a produção de som a partir do contato entre o corpo dos participantes. http://buenozdiaz.net Cláudio Bueno é artista e colabora em diversos projetos multimídia. Doutorando e Mestre em Artes Visuais pela ECA-USP. Foi professor do Istituto Europeo di Design. Participou de exposições, palestras, premiações e comissionamentos nacionais e internacionais. Dentre eles, recebeu: Menção Honrosa no Prix Ars Electronica 2011 (Linz/Áustria); Rumos Arte Cibernética do Itaú Cultural 2009 (São Paulo); Prêmio Transitio_MX 2011 (Cidade do México), entre outros. Saiba mais em: http://buenozdiaz.net VÍDEO EXPANDIDO - Maurício Brandão O Workshop pretende introduzir noções de criação em vídeo aplicado sobre suportes tridimensionais. Para tanto, a proposta é criar, em parceria com o workshop ministrado pelo professor Rafa Leona, uma escultura de luz utilizando técnicas de vídeo-mapeamento. O conteúdo será desenvolvido com os alunos, de forma a poder incorporar expressões plásticas da própria linguagem do vídeo, como também da fotografia, do desenho e da colagem. Maurício Brandão é formado em Arquitetura e Urbanismo pela USP, com mestrado em Cultura Urbana pelo Centro de Cultura Contemporanea de Barcelona. Trabalha no estúdio de artes visuais Bijari, que fundou com colegas da faculdade em 1997. Com o Bijari, desenvolve projetos autorais de arte urbana em paralelo à plataforma comercial, em que atua na área de comunicação de marca para clientes. Atualmente é representado pela Galeria Choque Cultural. CONSTRUÇÃO DE ESPAÇOS - Rafael Leona A oficina terá como desafio construir e montar uma “videoinstalação” em duas horas, no espaço expositivo do evento. Em conjunto com o Workshop “Vídeo Expandido”, serão definidos os conteúdos e formas para realizar a instalação. Desta maneira, a oficina terá como foco a experimentação de materiais plásticos na construção de cenografia. Utilizando ferramentas e técnicas de montagem, os participantes poderão criar, junto às projeções de “Vídeo Expandido”, um “Espaço Obra”. Rafael Leona nasceu em Buenos Aires. Realizou um percurso como artista plástico em grupos de intervenção pública como o “G.A.C.” (Argentina), Grupo “Contrafilé” (Brasil) e “Política do Impossível” (Brasil). Também atuou como cenotécnico por mais de vinte anos, realizando obras de arte, montagens de exposições e cenários para teatro e cinema. FOTOGRAFIA - Fernando Santos Nesta oficina abordaremos algumas características das fotografias realizadas com telefones celulares, trocaremos experiências e buscaremos fazer o registro das atividades do VilaLab. Os participantes publicarão suas fotos no instagram onde criaremos uma galeria colaborativa com imagens do evento. Fernando Santos, 33 anos, é coordenador da Biblioteca da unidade Morumbi e foi recentemente indicado como um dos 7 paulistanos a serem seguidos no instagram - onde é conhecido como inominado - pela VejaSP. GAME DESIGNER - Tiago Almeida Conversa sobre as etapas de produção dos games e a função do Game Designer. A oficina abordará, também, eventos do mundo dos games, como o Global Game Jam, e incluirá a pré-produção de um game criado pelos participantes. Tiago Almeida trabalhou com desenvolvimento de games comerciais em diversas agências e defendeu uma tese sobre videogame e arte em seu TCC na Belas Artes. Além disso participou de eventos de desenvolvimento de jogos como a Global Game Jam e foi responsável pela criação e desenho do portal UOL Jogos. Dono de uma enorme coleção de videogames, hoje tem seu foco no projeto "GIBI Cultura Geek", um espaço cultural dedicado ao videogame entre outros assuntos. PALESTRAS UMA BREVE HISTÓRIA DOS MEIOS DE COMUNICAÇÃO – Claudio Cardoso A comunicação faz parte da vida de todos os seres. O ser humano, desde a pré-história, desenvolveu várias tecnologias de comunicação, que foram evoluindo e participando da transformação da humanidade e do planeta. Vamos entender um pouquinho mais esse papo sobre a evolução dos meios de comunicação, desde os primeiros registros nas cavernas até os tablets e smartphones, passando pelos livros, rádio, TV e muitos outros. Claudio Cardoso é PhD em Comunicação e Professor da USP e da UFBA. É sócio da Altavive Comunicação e Diretor da Aberje, Associação Brasileira de Comunicação Empresarial. GAMES - APANHADO HISTÓRICO E CONTEXTUALIZAÇÃO – Silvio Martins Palestra sobre a história do video games e seus bastidores, com o intuito de mergulhar neste universo e conhecer mais sobre sobre este elemento cultural tão recente e influente na sociedade. Silvio Martins é hoje RP da empresa Ecogames, uma distribuidora de videogames no Brasil, responsável por títulos como Hitman, Tomb Raider, GTA, Naruto, e Tekken. Há mais de 20 anos atua neste mercado, trabalhando com jogos online e off-line em empresas como Devir Livraria, Games Workshop, Gamemaxx, entre outras, atuando nas adaptações de jogos ao mercado brasileiro, tradução e acompanhamento junto ao público. ÉTICA HACKER E SOCIEDADE – Ricardo Guimarães (Guima-San) A descentralização do saber e o conhecimento compartilhado são fundamentos de um estilo de vida escolhido e praticado por algumas pessoas. O termo ética hacker se infiltrou no meio e assim permanece, de maneira silenciosa e constante, revigorando ideias e emancipando manifestações de liberdade, tanto na tecnologia quanto na sociedade, em suas múltiplas formas de manifestação.