Ensino da Informática - Prof. Nuno Coutinho

Transcrição

Ensino da Informática - Prof. Nuno Coutinho
1.1
Instalação e Manutenção
de Computadores
Informação e Informática
Evolução da informática
Docente: Nuno Coutinho
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Dados  Processamento = Informação
 Dados
Conjuntos de “informação em bruto” que,
através
de
determinados
processos,
se
transformam em informação.
 Processamento
Conjunto de operações lógicas e aritméticas que
são aplicadas, de forma automática, sobre os
conjuntos de dados, com o auxílio de
equipamentos informáticos [ex. computadores].
Informação
 O que é “informação” ?
Um conjunto de dados [texto, imagem,
gráfico, documento, voz, etc.] organizados
num contexto útil e significativo.
Conjunto de resultados que são obtidos
após um processamento.
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“ Ciência do tratamento racional de informação ”
Informática
Academia de Ciências Parisiense
Informática!!!
 É voz corrente que a informática só
tem a ver com computadores.
Nada poderia estar mais ERRADO.
Informação
+
Automática
Tratamento de informação por meios automáticos
Philippe Dreysfus, 1962
A mecânica, por exemplo, só tem a
ver com as ferramentas ?
Dispositivos Eletrónicos
… através de…
Computadores
Sistemas Informáticos
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1
Informática
Informação Digital
 O objeto de estudo da informática é a
informação, não os computadores!
 Todos
os
dados
que
introduzimos
no
computador [textos, gráficos, desenhos...] são
elaborados com base em programas.
 Os computadores podem ser considerados
ferramentas que são utilizadas para o
tratamento da informação.
 No entanto o computador é incapaz de entender
os símbolos por nós utilizados, assim, tem que
os traduzir e codificar para uma linguagem
própria.
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Informação Digital
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A Unidade de Informação
 Essa linguagem, composta por dois símbolos,
0 e 1 [unidade de informação ou Bit], é
extremamente simples para o computador,
devido ao facto de ser composta por conjuntos
destes dois algarismos.
 A esta linguagem damos o nome de código
binário e com base nela o computador
transforma e codifica toda a informação.
Cada caracter que introduzimos é ‘transformado’ num
conjunto de dígitos binários :
Caracter Codificado em Binário.
01000101 01010011
01000011 01001111
01001100 01000001
Exemplo de um
texto convertido
em código binário
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O Alfabeto em código binário
Letra
Código Binário
Letra
Código Binário
A
01000001
B
01000010
a
01100001
C
01000011
b
01100010
D
01000100
E
01000101
F
01000110
G
c
01100011
d
01100100
e
01100101
01000111
f
01100110
g
01100111
H
01001000
h
01101000
I
01001001
i
01101001
J
01001010
j
01101010
K
01001011
k
01101011
L
01001100
l
01101100
M
01001101
m
01101101
N
01001110
n
01101110
O
01001111
o
01101111
P
01010000
p
01110000
Q
01010001
q
01110001
R
01010010
r
01110010
S
01010011
s
01110011
T
01010100
t
01110100
U
01010101
u
01110101
V
01010110
v
01110110
W
01010111
w
01110111
X
01011000
x
01111000
Y
01011001
y
01111001
Z
01011010
z
01111010
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A Unidade de Informação
 A unidade mínima de informação, com a qual
funcionam os sistemas informáticos é o bit.
A sua designação resulta da
contração dos termos
ingleses “binary”
e “digit”.
BI NARY
 BYTE
Tabela ASCII
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DIG IT
BIT
Trata-se dum conjunto de 8 bits, sendo a unidade
utilizada como base de quantificação da informação.
 [combinação de oito zeros e uns]
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2
Pág. 10 e 11
Múltiplos das Unidades de Informação






1
1
1
1
1
1
Byte = 8 Bits
KiloByte = 1024 Bytes
MegaByte = 1024 KBytes [ 1 milhão de bytes]
GigaByte = 1024 MBytes [ 1000 milhões de bytes]
TeraByte = 1024 GBytes [ 1 bilião de bytes]
PetaByte = 1024 TBytes
 Para representar uma letra (caractere)
internamente num computador são necessários
8 bits [1 byte].
Tecnologias da Informação
 Têm como principal objetivo o tratamento,
armazenamento
e
disponibilização
da
informação, através de meios eletrónicos
[computadores ou sistemas informáticos].
 Na verdade, nas sociedades contemporâneas, o
acesso à informação implica quase sempre a
sua transmissão ou comunicação a distância,
logo o termo mais correto é:
Tecnologias da Informação e da Comunicação
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Pág. 13
Área de Aplicação das TIC
1.2
Áreas de Aplicação das TIC
TIC
Computador
Comunicação
- Teletrabalho
- Burótica
- Telecomunicações
- Telemática
Controlo e
Automação
Evolução da informática
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Teletrabalho
- Robótica
- CAD-CAM
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Burótica
 É trabalhar sem sair
de casa utilizando
os computadores
pessoais.
 É a automatização e
informatização dos
escritórios. [office automation]
 Atualmente também se utiliza com
alguma frequência a expressão
escritório eletrónico.
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3
Telecomunicações

Telemática
Serviço de transmissão de informação à distância, que implica
a integração de sistemas, como a televisão, vídeo, linhas
telefónicas, satélites, etc.
 Refere-se às telecomunicações associadas à
informática.
É um prefixo de origem grega que exprime a ideia de
“ao longe”, ou “à distância”.
É um prefixo de origem grega que exprime a ideia de
“ao longe”, ou “à distância”.
Vem da palavra informática.
Tem a ver com o ato de transmitir
informação.
Uma das formas mais difundidas de comunicação
telemática é a Internet.
Como exemplos de aplicação das telecomunicações temos:
- EDI
 […de que falaremos mais á frente!]
- Videoconferência
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Robótica
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CAD-CAM
 São sistemas
eletromecânicos
informatizados [robots].
[Controlo e Automação]
 Aplicações
informáticas
destinadas a
controlar o
desenho e o
fabrico de peças
para a indústria.
 Computer Aided Design [CAD] e Computer Aided Manufacturing [CAM]
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Pág. 18
Computador
1.3
 Um computador funciona através de dois
tipos de componentes:
 Os dispositivos físicos, materiais [Hardware];
Estrutura e funcionamento de
um sistema informático
[Computador]
 E os programas, que através de determinadas
instruções fazem funcionar esses dispositivos
físicos [Software].

Provém do Latim “computar”, que significa :

Contar; fazer o cômputo de
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4
Hardware e Software
Hardware e Software
 HARDWARE -
representa todos os dispositivos
físicos, eletrónicos, mecânicos e eletromecânicos
dum sistema informático.
HARDWARE
Sistema
Informático
[ex.: o computador e os periféricos]
 SOFTWARE - diz respeito a todos os programas
[Componentes de um sistema informático]
Computador
+
Periféricos
SOFTWARE
capazes de colocar em funcionamento o hardware,
sob
a
intervenção
interativa
do
utilizador.
E
também aqueles que nos permitem realizar as mais
variadíssimas tarefas.
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Pág. 20
O Computador
CPU - Unidade Central de Processamento
HARDWARE
EX.: Teclado; Rato;
Scanner; Etc…
Periféricos
de Entrada
EX.: Monitor;
Impressora;
Altifalantes;
Projetor; Etc…
Computador
CPU
Periféricos
de Saída
[Unidade Central
de Processamento]
(INPUT)
Bus de Dados
[Barramento]
(OUTPUT)
 O CPU está para um computador, assim como o
cérebro está para o ser humano.
 É o principal responsável por todo
funcionamento do sistema informático.
o
 O tipo de processador determina a velocidade
com que este recebe e trata os dados e
transmite as informações.
Memórias Primárias
Memórias Secundárias
[Dispositivos de Armazenamento]
EX.: Discos Rígidos,
Disquetes, Pen Drive,
Discos óticos, etc.
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CPU - Unidade Central de Processamento
 Lista de microprocessadores da Intel
 Números de processadores Intel®
 Comparação de processadores Intel
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5
Memórias
Tipos de Memórias
 São chips onde são armazenadas, temporária
ou permanentemente, as instruções do
software com que o computador funciona,
assim como os dados que nós próprios vamos
introduzindo.
 Memórias Principais, Primárias,
Internas ou Centrais;
 Memórias Secundárias,
Auxiliares ou de Massa;
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Tipos de Memórias Principais
[Internas]
 RAM
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Tipos de Memórias Principais
[Internas]
Memória RAM
[Random Access Memory ou
memória de acesso aleatório];
 É a memória principal do
computador, pode ser lida, gravada e alterada;
 ROM
 É volátil, pois perde toda a informação quando o
computador é desligado;
[Read Only Memory ou
memória apenas de leitura];
 É uma área de armazenamento temporário dos
programas e dos dados, relativos ao
 Cache
processo que está em execução.
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Tipos de Memórias Principais
[Internas]
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Tipos de Memórias Principais
[Internas]
Memória ROM
Memória Cache
 Já vem gravada de fábrica.
 Tem
 É uma memória permanente com instruções fixas;
processador, armazenando a informação acedida
a
função
de
apoiar
diretamente
o
frequentemente.
 Apenas permite leituras;
 Por ex., é responsável pelo arranque do
computador e pela interação com os dispositivos de
input/output.
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Discos Rígidos
Memórias Secundárias
 Discos Rígidos
 Disquetes
 Discos óticos
 CD-R e CD-RW
 DVD e DVD-RW
 Pen Drive (USB Flash Drive)
 Bandas Magnéticas
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Discos Óticos
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Múltiplos das Unidades de Informação
 A capacidade de memória RAM e de qualquer dispositivo de
armazenamento secundário mede-se em bytes ou em
múltiplos do byte. As medidas mais frequentes são:






1
1
1
1
1
1
Byte = 8 Bits
KiloByte = 1024 Bytes
MegaByte = 1024 KBytes [ 1 milhão de bytes]
GigaByte = 1024 MBytes [ 1000 milhões de bytes]
TeraByte = 1024 GBytes [ 1 bilião de bytes]
PetaByte = 1024 TBytes
 A quantos bits corresponde 1GB?
 1GB = 8 x 1024 x 1024 x 1024 bits
 1GB = 8 589 934 592 bits
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Placa Principal [ Motherboard ]
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Placa Principal [ Motherboard ]
 É o elemento mais importante
computador pois tem como função:
de
um
 Permitir que o processador comunique com
todos os periféricos instalados com maior
velocidade e fiabilidade.
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 Tipos de
motherboards:
 Diferenças:
 TX; VX; FX;
 Tamanho;
 AT (1983 até 1996);
 Alimentação;
 ATX (1996 até …);
 Tipos de Slots;
 BTX (2003 até …).
 A evolução da
tecnologia usada.
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Slots
[ Motherboard ]
Portas
Slots
[ Motherboard ]
Portas
Conectores
Conectores
PCI
PCI
Express
AGP
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Slots PCI Express
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Placa Principal de Portátil [ Motherboard ]
Placa
Principal
de Portátil
Placa
Principal
de Portátil
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Conexão dos Dispositivos Externos
Placa Principal de Portátil [ Motherboard ]
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Conexão dos Dispositivos Externos
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Conexão dos Dispositivos Externos
Portas
Portas
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Servidor Rack
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Chipset
 É constituído por um ou
vários circuitos integrados.
 Faz a gestão das ligações entre:




O processador,
A memória,
A unidade de processamento gráfico,
E os vários controladores dos periféricos.
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9
Pág. 30
Barramento [Bus]
Periféricos de Entrada e Saída de Dados
[…ou Dispositivos]
 São os verdadeiros caminhos de dados,
que permitem o transporte e troca de
informação entre os vários componentes
de um computador.
 São todos os elementos considerados
externos à função de processamento do
próprio computador.
 Os periféricos são iguais em todos os
tipos de computadores. Apenas variam
no tamanho e capacidade dos mesmos.
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Periféricos
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Periféricos
 De Entrada:
Dispositivos através dos quais a informação é
fornecida ao computador;
 De Saída:
Permitem que os dados fluam do CPU para o
mundo exterior;
 Podem ser classificados em :
 Periféricos de Entrada (input);
 Periféricos de Saída (output);
 Periféricos de Entrada/Saída (Mistos) (input/output);
 De Entrada/Saída:
São dispositivos que permitem a entrada e
saída de informação do computador.
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Periférico de Entrada (Input)
O Teclado
Periféricos
Periféricos de Entrada (Input)









Rato
Teclado
Trackball
Microfone
Digitalizador/Scanner
Joystick
Câmara Digital
Caneta ótica
Leitor ótico de código de barras
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Periférico de Entrada (Input)
O Teclado
Periféricos
Periféricos de Saída (Output)
 Placa Gráfica
 Monitor
 Colunas
Cristais
Líquidos [LCD]
 Impressoras
 Vídeo Projetor
 Plotters
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Periférico de Saída (Output)
Impressoras
Periféricos
Periféricos de Entrada/Saída (Input/Output)
 Touchscreen [Monitor táctil]
 Placa de Som
 Placa de Rede
Laser
Sublimação/Térmicas
Matricial ou de agulhas
 Modem
 Placa de captura e exibição de vídeo
Jacto de tinta
Cera
 Fax
 Drives de Disquetes
 Drive de CD-ROM e de DVD
NOTA: As Drives são geralmente identificadas por letras do alfabeto.
Por exemplo: A - Drive de Disquetes; C – Disco Rígido; etc.
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Suportes de informação
 Disquetes de alta densidade
1,44MB.
 CD-ROM, CD-R
[gravável]
– 650MB (74 minutos)
- 700MB (80 Minutos)
 DVD-ROM, DVD-R
- 4.7 GB (uma camada)
[gravável]
Drivers / Controladores
[Capacidades]
–
[HD, High Density]
e CD-RW
[regravável]
e DVD-RW
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 São
ficheiros
que
permitem
ao
computador comunicar com um dispositivo
ou periférico.
 Exemplos:
[regravável]
- 9.4 GB (dois lados, uma camada)
- scanner,
- câmara digital,
- 8.5 GB (duas camadas) - 17.1 GB (dois lados, duas camadas – raro)
 Memory cards, memory sticks e pen memory, ou
USB flash memory – 1GB a 32GB
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- impressora,
- modem, etc.
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Pág. 38
Comprar um Computador
1.4
 A compra de um computador envolve
uma série de decisões:
 A finalidade do computador;
 O dinheiro que se pode gastar;
 As peças que influenciam o desempenho…
Decisões fundamentais na
aquisição e/ou remodelação de
material informático
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Comprar um Computador
 As peças que influenciam o desempenho
de um computador são,
fundamentalmente,…
 O Processador,
 E a Memória RAM.
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Componente
Exemplos
Processador [Tipo e velocidade]
Intel? AMD? Dual Core? Celeron? 3GHz?
Memória [capacidade e velocidade]
2GB? 4GB? 8GB?
Disco Rígido [capacidade e rotações por minuto (RPM)]
360GB ou 500MB a 7200rpm
Placa gráfica [memória e partilhada ou dedicada]
512MB, 1GB, 2GB, 4GB ?
Unidade de CD-RW ou DVD-RW [velocidade de leitura
e de gravação]
16x e 8x [DVD] – 52x e 32x [CD]
Monitor [tecnologia e polegadas]
LCD ou CRT de 17 ou 19 polegadas
Rede [velocidade e tecnologia]
Rede 10/100 ou 10/100/1000 [1GB].
Wireless?
Leitor de cartões de memória
Sim
Som
Placa de som integrada ou não? Colunas?
Microfone?
Possibilidade de expansão para permitir ligar mais
periféricos…
Nº de portas USB 2.0? PCI-Express?
Software oferecido? É legal?
Sistema operativo (Ex. Windows), aplicações
(Ex. Office), Antivírus, etc.
Garantia
2 Anos
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Pág. 37
Atividade I
Comprar um Computador
 Cria 2 configurações para 2 amigos teus:
 Um só quer o computador para ir à Internet,
trabalhar no Word e Excel e não pretende gastar
mais do que 500€;
 O outro quer um computador para jogar os
jogos mais recentes, mas não quer gastar mais
do que 1.300€;
 O trabalho é para ser entregue no Word / Excel
devidamente formatado.
1.5
Os Programas Informáticos
[ Software ]
 Nome do ficheiro a entregar: Nº + Nome +
Computador  Ex: 23_Joana_Computador
 [email protected]
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12
Os programas informáticos
Software
 Um computador não é mais do que…
É pois necessário que exista uma outra
camada, a que se dá o nome de…
hardware = quinquilharia
 O hardware só por si não serve para nada.
 Se
injetarmos
corrente
elétrica
num
computador que não tenha algo que diga ao
hardware o que fazer em cada instante, ele
nada fará !!!
SOFTWARE
…nomeadamente, o denominado Sistema
Operativo !
73
74
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Software
Software
Representa todos os programas que possibilitam
desde o funcionamento do próprio sistema e sua
gestão ao mais baixo nível, até à realização das
mais variadas tarefas como:





a elaboração de gráficos;
tratamento de textos;
a contabilidade da empresa;
a organização da agenda pessoal;
e todo o tipo de jogos e programas educativos.
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Software
Software
Software de Sistema
Utilizador
São todos os programas responsáveis pelo funcionamento
do computador e pela gestão de todo o seu hardware:
 Sistema Operativo
Linguagens de
Programação
Utilitários e Aplicações
Sistema Operativo
Hardware
Software de Aplicação
É representado pelo conjunto de programas que permitem
ao computador executar tarefas práticas e úteis para o diaa-dia do utilizador.
 Estes programas são normalmente designados por aplicações.
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Software de Aplicação
Processadores de Texto
Folhas de Cálculo
Editores Gráficos
Bases de Dados
Comunicação de Dados
Software do Sistema
Sistema Operativo
Linguagens de Programação
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13
Software de Sistema
Software de Sistema
 Exemplos:




Exemplos de Sistemas Operativos
- Microsoft Windows 3.x / 95 / 98 / Me / XP / Vista / 7 / 8
Sistema Operativo
Compilador
Asemblador
Linguagem de Programação
- Microsoft Windows Server 2000 / 2003 / 2008
- Microsoft DOS (Disk Operating System)
- Mac OS
- Android (Smartphone)
- LINUX
- IOS (Smartphone)
- UNIX,
- Etc…
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Software de Aplicação – Exemplos:



Processadores de Texto [Ex.: Microsoft Word, Corel WordPerfect];
Folhas de Cálculo [Ex.: Microsoft Excel, Corel Quattro Pro];
Sistemas de Gestão de Base de Dados [Ex.: Microsoft Access, Corel
Paradox];


Apresentações Gráficas [Ex.: Microsoft PowerPoint, Corel Presentations];
Programas de Desenho e Tratamento de Imagem [Ex.: Corel
Draw e o Adobe Photoshop];

Programas de «navegação» na Internet [browsers] e de
correio eletrónico [Ex.: Internet Explorer e o Outlook Express
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Tipos de programas informáticos
 Shareware – Podem ser testados durante um
determinado período de tempo, após o qual este tem
de ser comprado para continuar a funcionar.
 Freeware – Programas gratuitos e completos.
 Open-Source – Programas de código aberto que
podem ser adquiridos e manipulados gratuitamente.
respetivamente];


Jogos [Ex.: PES, Colin McRae Rally, Sims,
Software Educativo [Ex.: Diciopédia];

Antivírus
Counter Strike];
[Ex.: Norton, McAfee, Panda, AVG].
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Tipos de programas informáticos
 Beta
–
ainda
se
encontra
em
fase
de
desenvolvimento e testes e são disponibilizados para
que os utilizadores possam testar e eventualmente,
reportar bugs para os programadores. [ ….v. 1.10b]
 Demo – "demonstração” é aplicado particularmente a
jogos.

É uma versão mais curta do jogo (ou limitado no tempo),
que permite a sua instalação e utilização, possibilitando
que seja experimentado e que se decida depois pela
compra.
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 Completos – Programas profissionais, completos
comercializados pelas diversas empresas de software,
Microsoft, Corel, Adobe, Symantec, Primavera, etc…
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Atividade II
Evolução da informática
Evolução da informática
Realiza no PowerPoint um trabalho de pesquisa sobre os grandes
acontecimentos históricos da evolução informática. Tem em conta o intervalo de
datas definido, bem como os requisitos mínimos e máximos.
Estrutura:

Titulo (Titulo, Datas e Identificação); Introdução; Índice;
Desenvolvimento; Conclusão; e Bibliografia.
Máximo:

25 Slides

2 Tipos de letra

2 Cores
Mínimo:

15 Slides

10 Imagens

Tipo de letra tamanho 16

Aplicar um tema
Nome do Ficheiro:

0000-0000 – Número_Teu Nome [ Exemplo: 1980-1984 – 5_Fábio-Silva ]
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14

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