Baixar Nova Edição da Revista The Way.

Transcrição

Baixar Nova Edição da Revista The Way.
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EDITORIAL
Cá estamos...
Nesta Edição:
Notícias.........................04
om a segunda
edição da revista The Way It’s
Meant To Be Played, a revista oficial da NVIDIA,
que traz toneladas de informações sobre a
nova geração de games para PC. Além
de uma matéria especialíssima sobre
Crysis, o jogo que está causando
distensão na mandíbula de jogadores de
todo o planeta, ainda apresentamos outros
títulos de sucesso como Supreme Commander,
Hellgate: London, Age of Conan e Company of Heroes.
Mas o que esses títulos tem de especial? Simples, todos
eles estão preparados para as novas tecnologias do
Microsoft Windows Vista e do DirectX 10. Não sabe
o que é DX10? Sem problemas, trazemos uma
matéria especial explicando o que muda no
games de PC com a chegada do DX10 e das
placas de vídeo da série GeForce 8, as
primeiras placas de vídeo do mundo
com suporte para a próxima geração.
Nunca ouviu falar da série GeForce 8?
Onde você esteve no último meio ano?!?
Mas nada tema, nós pensamos em tudo e
trazemos também uma matéria com tudo
sobre a nova geração de GPUs NVIDIA.
Completando sua revista, notícias do mundo dos
games e novidades do NGCA, o programa de apoio à
LAN Houses da NVIDIA. E agora,
vire a página e abrace o futuro.
C
O que acontece no Brasil e no
Mundo
Jogos.............................06
Tudo sobre Crysis e outros títulos da
nova geração de games para PC!
Especial DirectX 10........16
Entenda tudo sobre a tecnologia dos
games do futuro
GeForce 8800................18
Dissecamos as placas de vídeo mais
potentes do universo
Boa diversão,
Equipe NVIDIA Brasil
[email protected]
SLI Zones......................20
A NVIDIA inaugura as LAN Houses do
futuro
NGCA............................22
Revista The Way: Editores: Danilo Valeta e Rogério Rigazzo;
Direção de Arte: Guilherme Pinto; Tradução: Cláudio Salles;
Impressão e Acabamento: Centrográfica
Como a NVIDIA vai mudar o cenário
das LAN Houses no Brasil
Todas as imagens e materiais são propriedades de seus respectivos donos. Todos os direitos reservados.
Imagem de capa © 2007 Crytek. Todos os direitos reservados. Crytek, Crysis e CryENGINE são marcas comerciais ou marcas comerciais
registradas da Crytek. Eletronic Arts, EA e o logo EA são marcas comerciais ou marcas comerciais registradas da Electronic Arts Inc nos
Estados Unidos e em outros países. EA™ é uma marca da Electronic Arts™.
Visite NVIDIA online: www.nvidia.com.br
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NOTÍCIAS
Second Life: Melhor com NVIDIA
econd Life, o jogo/comunidade virtual da Linden Labs,
pegou o Brasil de assalto e virou
uma nova mania nacional. Nesse
mundo virtual totalmente 3D, as
pessoas fazem amizade, participam de festas, arrumam emprego
e até mesmo ganham dinheiro!
No Second Life, você pode comprar “terrenos virtuais” e construir
casas, prédios e objetos, tudo
com ferramentas totalmente 3D.
Mas o que pouca gente sabe é
que Second Life foi desenvolvido
com a ajuda da NVIDIA através do
programa The Way It’s Meant to
be Played. Isso significa que
durante todo o seu desenvolvimento, o Second Life foi projetado e amplamente testado em
plataformas com tecnologia
NVIDIA. O resultado? Quem joga
S
Mundialmente conhecida como a
Olimpíada do Ciberatletismo, o World
Cyber Games está no Brasil para realizar
a sua 7ª edição. A etapa classificatória
brasileira em 2007 conta com o apoio
da NVIDIA para oferecer aos atletas a
melhor performance durante a competição. Desta forma, os ciberatletas
brasileiros tem a chance de conseguir
os melhores resultados em busca de
uma vaga na grande final mundial.
em um PC equipado com GPU
NVIDIA tem a garantia de uma
experiência melhor, com mais
estabilidade, performance superior
e melhor qualidade de imagem.
Então, se você já é um usuário
NVIDIA, está pronto para assumir
a sua segunda vida.
GeForce 8800 Ultra – A melhor
entre as melhores
esde o lançamento das
GeForce 8800 GTX/GTS (que
você conhece em detalhes na página 18), a NVIDIA apresentou a
primeira GPU do mundo com
suporte ao DirectX 10 (não sabe o
que é DirectX 10? Descubra na
página 16!), elevou o padrão da
indústria de processadores gráficos e
posicionou-se como a líder absoluta
no segmento de alta performance.
Mas como tudo o que é bom sempre pode ficar melhor, chega agora
ao mercado a GeForce 8800
Ultra, modelo de altíssima
performance para
quem não se contenta com nada
além do melhor. O
novo modelo tem
D
performance de 10 a 15% superior
ao modelo GTX, antigo campeão
de performance. Essa GPU, a maior
prova da superioridade total da tecnologia NVIDIA em processamento
gráfico, já virou o sonho de consumo dos jogadores “hardcore” em
todo o planeta. Mas nem por
isso podemos esquecer
que a série GeForce 8
agora atende a
todos
os gostos e bolsos – já estão
disponíveis no Brasil os modelos
GeForce 8600 GTS, 8600 GT e 8500
GT, que trazem o suporte ao DX10
para todos os
gostos e bolsos.
Nesta etapa, serão selecionados os
melhores representantes do país, que
formarão a delegação nacional que irá
enfrentar o desafio de disputar com os
melhores do mundo em cada categoria
o título de Campeão Mundial.
O torneio este ano tem etapa final marcada para Seattle nos Estados Unidos e
a disputa já começou com as etapas
pré-qualificatórias rolando em LAN
Houses e eventos de todo o país,
apoiados pelo NVIDIA Game Center
Alliance.
Mais informações e inscrições
www.worldcybergames.com.br
8800 Ultra:
a mais poderosa do planeta!
4
NVIDIA apóia
etapa brasileira
do World Cyber
Games
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THE WAY
Crysis
Os criadores de Far Cry retornam em
um jogo de ação desenfreada.
Publicador: Eletronic Arts Desenvolvedor: Cryte
Comece a rezar:
Os aliens em Crysis foram
projetados para serem letais.
Utilizando tecnologia superior
e táticas avançadas, eles não
irão parar até colocar a Terra
de joelhos...
som dos jogadores prendendo a
respiração e de queixos atingindo
o chão serviu como boas-vindas à Crytek
quando a empresa surgiu, alguns anos
atrás. Trazendo um novo engine chamado CryENGINE, esta humilde empresa
parecia ter conseguido espremer todo
um mundo tropical dentro de um PC.
Até mesmo os mais cínicos precisam
admitir que este novo sistema criou um
novo padrão para a renderização em
tempo real de ambientes externos. Mas
poucos esperavam que a Crytek fosse
capaz de casar o engine com uma jogabilidade sólida. E aí veio Far Cry...
Agora nasce o segundo filho da Crytek
e fica evidente que os técnicos e criadores
da empresa andaram bastante ocupados.
Glórias passadas abriram caminho para um
jogo que usa uma versão mais avançada
da tecnologia do estúdio em uma épica
batalha contra uma horda de invasores
alienígenas.
E desta vez os belíssimos ambientes
externos são apenas o começo. Adicione
um exército inimigo, criaturas gigantes,
armas inovadoras, e mais idéias bacanas
do que todo o gênero de tiro viu nos últimos anos... Não é surpresa que tanta
gente esteja esperando ansiosamente por
Crysis.
O
“...a verdadeira magia está na maneira como Crysis
combina beleza artística com tecnologia moderna
para criar uma experiência realmente interativa.”
ilhas ao Nordeste da Ásia. O governo da
Coréia do Norte rapidamente toma conta
da ilha, mas os EUA não perdem tempo
em mandar um time Delta Force para um
reconhecimento da situação.
Sua Missão
A história começa no ano 2019, quando um
gigantesco asteróide cai em uma cadeia de
6
Um pouco de tudo:
A batalha acontece na terra, no mar e no ar, sempre em
ambientes ricamente detalhados.
Inevitavelmente, estes inimigos de
longa data se encontram, mas as antigas
rivalidades rapidamente se tornam irrelevantes quando o asteróide se abre e revela
uma gigantesca espaçonave alienígena.
Tendo gerado uma imensa esfera de força,
a nave rapidamente congela uma boa
parte da ilha e cria abalos sísmicos que
alteram o clima do planeta. A invasão da
Terra começa, e também se inicia uma
batalha através de selvas, paisagens congeladas e até mesmo no coração da nave
alienígena. E, é claro, apenas um bravo
soldado é capaz de fazer a diferença,
lutando até o final pela salvação do planeta
e de toda a humanidade.
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THE WAY
O mundo real:
Os ambientes não são apenas
bonitinhos. Também são 100%
interativos. Um sistema de física garante que cada pedaço
da vegetação seja afetado
pelas suas ações e pelo clima
em geral.
O mundo de jogo:
Um mundo repleto de efeitos
visuais que utiliza todas as tecnologias das GPUs NVIDIA,
incluindo sistemas de pixel
shader, sombreamento e
transparências.
A Experiência:
Com o CryENGINE 2, Crysis
mergulha os jogadores no
ambiente tropical mais realista
já visto em um jogo.
Alimentado pelo CryENGINE 2, a mais
nova versão do inovador sistema de jogo
do Crytek, este título traz os ambientes
mais ricamente detalhados que os
jogadores já viram. Sem falar que este
mundo dinâmico está sujeito a terremotos,
deslizamentos de terra, tornados e mais.
Não, a verdadeira magia está na maneira
como Crysis combina beleza artística com
tecnologia moderna para criar uma experiência realmente
interativa.
Alguns dos elementos dinâmicos do
jogo se revelam apenas com o tempo.
Decisões feitas e ações realizadas podem
ter um efeito drástico no mundo do jogo,
impactando em eventos posteriores e
tornando a experiência única para cada
jogador. Outros, entretanto, são claramente
visíveis. Folhas são empurradas quando o
jogador passa, árvores caem quando seus
troncos são crivados de balas, e todo o
ambiente se congela quando atingido por
uma arma de raios frios.
Monstros Assustadores
A Crytek também aprendeu lições com
Far Cry, e desta vez criou um tipo de
combate mais envolvente e desafiador.
Existe uma enorme variedade de veículos
para brincar, incluindo caminhões, barcos,
tanques e até mesmo helicópteros. Mais
importante, porém, é que tanto as
unidades aliadas quanto inimigas são
controladas por um sistema de IA que
utiliza táticas militares reais. Cientes de que
poucos jogos trouxeram inimigos
realmente memoráveis, a empresa
também trabalhou bastante para criar uma
raça alienígena original, assustadora e
altamente lógica. Os aliens inclusive usam
seus sentidos de forma inteligente, e
trabalharão em conjunto para eliminar a
ameaça humana.
Crysis é igualmente inovador quando
jogado em modo multiplayer. Até 32
jogadores podem se conectar e jogar
death matches, cada jogador usando
armaduras e armas customizadas de modo
a combinar perfeitamente com seu estilo
de jogo. E ainda, uma ferramenta de mod
deixa que os jogadores expandam tanto
o jogo single quanto multiplayer, criando
suas próprias fases, estabelecendo
desafios, e criando novas emoções.
Este é um jogo que foi feito para durar,
com tecnologia que aproveita todas as
vantagens do Windows Vista e do novo
padrão DirectX 10, portanto não resta
dúvida de que o CryENGINE 2 é uma
grande inovação.
O time de desenvolvedores também
trabalhou para se certificar que o jogo rode
bem no Windows XP e no DirectX 9.
Opções mais modestas estão disponíveis
para que o jogo possa rodar nos sistemas
menos potentes.
Tendo vencido 10 prêmios e 13
indicações da indústria, Crysis é realmente
uma façanha da Crytek, empresa
relativamente novata.
Quem poderia imaginar que Far Cry
fosse apenas o aquecimento?
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THE WAY
Entrevista
1
Cevat Yerli, diretor associado
da Crytek, responde por
tudo que começa com “Cry”...
Quantas pessoas trabalham na Crytek?
Temos 128 desenvolvedores e continuamos
crescendo, com quase todo mundo
trabalhando em Crysis. Estamos sempre
procurando por pessoas de talento!
De onde surgiram as idéias para
algumas das inovações de Crysis?
Nosso principal desejo era criar um
contraste máximo com Far Cry, por isso
desenvolvemos o tema do “paraíso
congelado”. Então desenvolvemos os
motivos e razões para este ambiente,
pegamos o inimigo preferido dos
joga-dores (aliens) e estabelecemos
algumas metas internas de qualidade.
Ao mesmo tempo, tentamos desenvolver
uma ficção científica “realista”, usando
um ambiente político por trás da história.
O estilo de jogo de Crysis é popularmente conhecido como “intenso” –
como se encontra o equilíbrio entre a
ação descerebrada e as decisões mais
estratégicas?
A intensidade vem da atmosfera do jogo,
tanto dos efeitos visuais como das
conseqüências das ações dos jogadores.
No fim das contas, é o jogador quem cria
a intensidade de acordo com seu próprio
estilo de jogo.
2
Como o jogo trata a questão de dois
inimigos jurados – os EUA e a Coréia
do Norte – agindo em conjunto?
Eles possuem armas e veículos diferentes,
portanto oferecem jogabilidade diferente.
Na história, apresentamos a aliança como
uma necessidade para a sobrevivência da
humanidade, e os egos precisam ser
deixados de lado para garantir a vitória.
Quais os benefícios do uso da luz
ambiente em tempo real?
As áreas com ambientes iluminados em
tempo real possuem informações de
iluminação indiretas, o que dá uma
aparência mais realista para as cenas.
Isto é o mais próximo que conseguimos
chegar do comportamento real da luz.
Como a tecnologia de “Polybump
mapping” da Crytek foi utilizada em
Crysis?
Tudo em Crysis tem um visual extremamente realista. O sistema de iluminação
high-dynamic range aumenta exponencialmente o realismo, e a qualidade da
imagem é ao mesmo tempo nítida, brilhante e com qualidade cinematográfica.
3
Quais os efeitos de pós-processamento
presentes no game?
Usamos efeito de profundidade de
campo e “motion blur” para criar
intensidade, velocidade e drama.
Também utilizamos filtros de cores e
iluminação, além de alguns outros efeitos
como refração, água e vidro –
todos criados com uma camada de
pós-processamento.
Como o sistema de física foi
desenvolvido? Como os jogadores
podem modificar o ambiente?
É possível destruir estruturas, vegetação e
árvores em tempo real. Personagens
usam um avançado sistema de animação,
incluindo soluções dinâmicas e
cinemáticas e um simulador biométrico,
tudo para criar animações realistas.
Ouvimos falar que Crysis pode virar
filme... Existe essa possibilidade?
Sim!
Finalmente, quais outros games estão
utilizando o CryENGINE?
As várias versões de Far Cry usam o
CryENGINE, é claro. O próximo MMO da
NCSoft, chamado AION, também. Novos
projetos serão anunciados em breve.
1. Na real:
O conflito político
transforma uma invasão
alienígena em “ficção
científica realista”.
2. Pura Adrenalina:
O sistema de Polybump
mapping da Crytek traz
qualidade cinematográfica
para Crysis.
3. Pausa Estratégica:
Escolha a intensidade do
jogo balanceando
planejamento estratégico
com pura ação!
Cevat Yerli,
diretor associado da Crytek:
“A parceria com a NVIDIA é uma bênção. Somos atendidos em
tudo – não poderia ser melhor. Crysis demonstrará claramente
os resultados de nosso intenso processo colaborativo.”
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TW2_CONAN
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THE WAY
Age Of Conan:
Hyborian Adventures
O violento mundo do bárbaro lendário invade o PC
Publicador: Eidos/Funcom Desenvolvedor: Funcom
U
m dos mais famosos heróis de
fantasia finalmente sai dos
livros e gibis e embarca nos jogos de
PC: Age Of Conan é um jogo
extraordinário tanto em modo single
player ou modo MMOG.
Conan finalmente tornou-se o Rei da
Aquilônia, mas seu reinado está a beira
do caos. Nesse mundo de violência e
magia negra, a única forma de
sobreviver é seguindo os passos de
Conan e se tornando um implacável
emissário da morte.
Com um mundo de jogo gigantesco,
Age Of Conan tem mais de 30 regiões,
de selvas densas e calabouços assombrados até cidades esplendorosas –
tudo pensado em seus mínimos detalhes.
Os jogadores podem seguir uma
história em modo single player,
mergulhando em um conto de intriga e
morte, até emergir heroicamente e
embarcar em outra grande jornada no
modo Massive Multiplayer (MMOG).
No mundo online, eles terão a
oportunidade de se unirem para lutar
contra monstros e demônios, participar
de mini-games, vencer na arena, entrar
em competições de bebedeira, ou
simplesmente sair esmagando crânios
humanos apenas por diversão!
Usando o revolucionário engine Real
Combat, Age Of Conan tem batalhas
espetaculares em tempo real. Aqui,
cada golpe faz a diferença, com um
sistema de cálculo de danos que beira a
perfeição.
Trabalhando juntos
Além de um sistema detalhado de
criação de personagens, o jogo oferece
diversas oportunidades de socialização.
É possível formar guildas, criar cidades
inteiras, ou montar um exército para
invadir uma fortaleza.
Com centenas de jogadores humanos e
NPCs batalhando entre si, Age Of
Conan tem opções de formação e
cerco, que se bem utilizadas, podem
mudar o curso das batalhas.
jogo para o Windows Vista e DirectX 10,
dando mais vida ao ambiente e aos
personagens, e melhorando a
performance geral com avançadas
técnicas de renderização.
Cenários:
Fantástica direção de arte e
3D super detalhado trazem
vida ao mundo virtual. São
mais de 30 regiões, cada uma
com fauna, flora, vilas e
cidades.
Para maiores:
Fiel ao conceito de Robert E.
Howard, o primeiro jogo
on-line de Conan traz um
novo estilo de jogo adulto.
Diversificando:
Um mundo de guerreiros e
bruxos, Age Of Conan
combina narrativa single
player com a próxima geração
de jogos MMOG.
Imperdível
A Funcom trabalhou com a Microsoft e
a NVIDIA para otimizar plenamente o
Gaute Godager, diretor responsável por Age Of Conan:
“Estamos felizes de trabalhar com a NVIDIA na otimização de
Age Of Conan para o DX10 e para a nova geração de hardware.
Isso significa que os jogadores on-line por aí podem esperar
por uma fantástica experiência visual.”
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TW2_COMPANY OF HEROES
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THE WAY
Company Of Heroes
Novas tecnologias dão ao incrível jogo de guerra da Relic gráficos ainda mais realistas.
Publicador: THQ Inc Desenvolvedor: Relic
egue um desenvolvedor premiado, como a Relic, estúdio
responsável por jogos como
Homeworld e Warhammer 40,000:
Dawn Of War. Adicione agora uma
novíssima tecnologia de última
geração, como o Essence Engine.
Finalmente, jogue dentro um monte
de idéias daquelas que fazem os
malucos por jogos de guerra babarem
verde. O resultado é Company Of
Heroes, um game que já se tornou o
preferido de muitos jogadores,
bestificou os críticos e levou um
prêmio atrás do outro. E agora, a
idéia é repetir a façanha, graças aos
avanços do DirectX 10.
Dando vida à 2ª Guerra Mundial,
Company Of Heroes dá o comando das
tropas aliadas aos jogadores, e é sua
missão guiá-los desde às sangrentas praias
P
de Omaha até o interior da Europa,
enfrentando a imensa máquina de guerra
Nazista a cada passo. Mas o que torna a
recriação deste período de guerra tão
revolucionário é o fato de que a ação se
desenrola em ambientes que podem ser
completamente destruídos. Esta capacidade de transformar o campo de batalha
complementa a experiência do combate,
já que tanto as tropas aliadas quanto as
forças inimigas fazem uso inteligente do
terreno para conseguir cobertura e planejar
ataques.
Mais Impacto
Se o Essence Engine já é o equivalente
gráfico a um soco no estômago, imagine
agora que ele irá suportar todas as novas
tecnologias do DirectX 10. Além de melhorar a performance e aumentar o frame rate
e a resolução do jogo, os donos de PC
com suporte à DirectX 10 vão
aproveitar mais terrenos e texturas,
efeitos de luz e sombra mais realistas, além de espetaculares efeitos de
explosões. E a grama pode até não
parecer mais verde, mas com certeza
vai ficar muito mais real quando você
jogar Company Of Heroes com DX 10!
Com sua engine robusta, interface
intuitiva, história épica e design
arrasador, Company Of Heroes já
mudou a história dos jogos de
estratégia em tempo real. Agora, com
total suporte ao DX10, o que era bom
ficou ainda melhor.
Mais Poder de Fogo
Combinando a força do
Essence Engine com o sistema
de física Havok, além de
suporte total ao DX10,
Company Of Heroes traz estes
bravos combatentes de 1940
direto para o século XXI!
“Com ambiente destrutível, a habilidade de transformar o campo de batalha modifica o combate”
Naturalmente:
Tecnologia de
‘Micro displacement’
e técnicas especiais de
animação tornam o campo
de batalha ainda mais bonito
no Company Of Heroes
com DX 10.
Visual Vívido:
DX 10 cria um visual ainda
mais nítido, tornando a ação
mais envolvente em
resoluções extremas.
Efeitos Noturnos:
Fogo, explosões e efeitos
de armas agora são mais
impressionantes,
especialmente durante a
noite.
Como a vida:
Luz e sombra dão mais vida e
formas reais aos personagens
no campo de batalha.
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TW2_SUPREME
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THE WAY
Zoom Inteligente:
Você pode dar zoom out
para ter uma visão estratégica
completa e comandar
centenas de unidades
diferentes com o apertar de
um botão.
Campanhas:
Supreme Commander traz três
facções diferentes, cada uma
com uma história envolvente
para ser jogada no modo
Campanha
Comunidade:
Cheio de ferramentas para a
comunidade, os jogadores
têm acesso a um editor de
mapas e de missões,
conteúdo via internet e replay
de batalhas.
Novas Estratégias:
Ênfase por igual no âmbito
tático e estratégico, com um
engine gráfico capaz de
gerenciar batalhas épicas.
Lots of units
Muita gente:
Mais de 100 unidades
diferentes, de “pequenos”
dróides de batalha até
gigantescas naves de guerra,
estão disponíveis para cada
Supreme Commander.
Supreme Commander
Os jogos de estratégia em tempo real chegam à nova geração...
Publicador: THQ Inc Desenvolvedor: Gas Powered Games
“Com centenas de unidades atuando na batalha,
o resultado é uma carnificina nunca vista antes!”
hris “Dungeon Siege” Taylor voltou
ao gênero “real-time strategy” que
o estabeleceu como um dos mais
talentosos game designers do mundo.
Ambientado no século 37, Supreme
Commander é uma guerra de proporções
galácticas. Os jogadores controlam um
número quase ilimitado de tanques,
naves, artilharia e bombardeiros.
O objetivo é acabar com a Guerra
Infinita e restaurar a paz – através da
supremacia no campo de batalha. Para
tanto, o jogador pode escolher entre
três facções: a United Earth Federation,
os Cybrans, ou os Aeon Illuminate –
cada uma com sua própria campanha.
C
Em larga escala
É a escala grandiosa de Supreme
Commander que o separa dos demais
jogos RTS. O combate acontece em mapas
12
colossais, envolvendo desde pequenos
robôs de assalto como gigantescas megaunidades de combate. E com literalmente
centenas de unidades batalhando ao
mesmo tempo, e com cada facção
utilizando até 100 tipos de unidades, o
resultado é uma carnificina em escala
nunca vista antes.
Supreme Commander também traz
uma engine gráfica poderosa o bastante
para criar essas batalhas massivas em seus
mínimos detalhes, provando que os jogos
RTS podem ser tão visualmente arrebatadores quanto os jogos de ação. Você pode
ver em detalhes um combate entre dois
tanques, e então dar zoom out para
visualizar novas unidades muito maiores
envolvidas em combate, e então afastar
ainda mais a câmera para visualizar gigantescas aeronaves sobrevoando o campo de
batalha.
Visual matador
Construído para horas e horas de
diversão, Supreme Commander também
aproveita as mais novas tecnologias gráficas presentes nas novas GPUs NVIDIA.
Rodar o Supreme Commander em um PC
com suporte para DX10 garante um visual
ainda mais surpreendente. Com o uso de
novas tecnologias, como os geometry
shaders e instruções avançadas de renderização, a Gas Powered Games transformou
o game em uma verdadeira obra de arte.
Animações suaves, efeitos de partículas e ambientes mais detalhados são parte
da experiência DX10, além do aumento
geral de performance, mesmo com centenas de unidades na tela. Resumindo, com
Supreme Commander Chris Taylor e seu
time fizeram mais do que renovar o
gênero RTS – eles criaram um mundo
envolvente, gigantesco e emocionante.
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THE WAY
Entrevista
1
Chris Taylor, designer chefe da
lendária Gas Powered Games,
fala sobre seu mais novo RTS épico
Certa vez você disse que “estratégia é
o que acontece antes da batalha; o
que acontece durante é tática”.
É esse o diferencial de Supreme
Commander?
Com toda certeza, e esse foi nosso
objetivo desde o começo. Muitos games
RTS focam apenas na tática, e nós
queríamos muito criar um projeto onde a
estratégia fosse o grande diferencial.
Estratégia significa que o game não é
sobre as batalhas, mas sim sobre a
guerra toda.
Qual a relação entre Supreme
Commander e Total Annihilation?
Já descreveram o primeiro como o
“sucessor espiritual” do segundo.
A principal relação entre eles é que eu
sou o designer chefe de ambos.
Originalmente eu pensava em SC como
um sucessor espiritual do TA, mas com o
passar do tempo eu percebi que eram
dois games separados, cada um com
uma personalidade distinta.
Considerando a escala de Supreme
Commander, quantos níveis são
2
necessários para que os jogadores
estejam espalhando unidades por
todo o mapa?
Você começa o jogo em mapas menores
para aprender os macetes do jogo e
para conhecer as unidades. Depois
disso, a batalha começa de verdade...
O game traz toneladas de armas, veículos, unidades... Quantas são exatamente?
Mais de 240, cobrindo terra, ar e mar em
quantidades semelhantes. Para dar vida
a um game de estratégia, é importante
que você tenha diversas unidades
complementares, como é o caso. Sem
falar nas gigantescas unidades
experimentais... É tudo muito louco.
O resultado final ficou parecido com
seu protótipo original, ou ele evoluiu
e mudou no meio do caminho?
Nós criamos um filme especial que era
um “protótipo” do game, isso no outono
de 2004. É surpreendente o quanto o
jogo evoluiu desde que exibimos o
vídeo, e nós achávamos (naquela época)
que estávamos sendo muito otimistas
com o resultado final. Isso mostra até
onde você é capaz de chegar quando
você tem metas claramente estabelecidas.
Ajuda receber prêmios antes mesmo
do lançamento? Pelo menos deve dar
a certeza de que vocês estão no
caminho certo...
Ganhar o prêmio de Melhor Game de
Estratégia da E3 foi incrível, e é claro que
esse tipo de coisa não dá para prever.
Mas de qualquer forma, é um grande
sinal de que o projeto está caminhando
na direção certa, e a gente faz um
esforço enorme para não deixar esse
tipo de coisa “subir à cabeça”...
Qual a importância dos gráficos em
um game desse tipo? Historicamente,
eles sempre ficaram em segundo
plano...
A qualidade da imagem sempre é
importante, mas a questão é, quanto do
processo de desenvolvimento do game
você pode alocar para a parte gráfica em
detrimento das outras partes? Nós tentamos balancear as coisas, pois sabemos
que é importante jogar um bom jogo
com um visual bonito.
1. Unidades & Utilidades:
Um montão de unidades,
armas e veículos estão
disponíveis.
2. Jogabilidade
Estratégica:
Você pode dar zoom in para
ver a batalha de perto ou
visualizar um mapa global
estratégico.
3. Ambientes reais:
RTS games podem ser tão
visualmente sedutores
quanto os títulos de ação.
3
Chris Taylor, designer chefe da Gas Powered games:
“Trabalhar com a NVIDIA no programa The Way It’s Meant To
Be Played foi muito benéfico. Eu sempre digo que nessas
parcerias, são as pessoas que fazem a diferença, e a NVIDIA
está entre as melhores empresas com que já trabalhamos.”
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TW2_Hellgate
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THE WAY
Hellgate: London
A ação nunca pára neste RPG que traz uma aventura diferente
a cada vez que você joga
Publicador: NAMCO e Electronic Arts Desenvolvedor: Flagship Studios
Flexibilidade Total:
Hellgate: London deixa o
jogador escolher equipamentos através de “mods” tecnológicos e mágicos. Tudo
para deixar o jogo mais personalizado e as batalhas mais
explosivas!
No Submundo:
Hellgate: London dá vida a
uma cidade em ruínas,
enquanto a humanidade
sobrevive em passagens e
túneis subterrâneos.
14
s produtores do clássico Diablo
estão de volta com um novo estúdio e um novo conceito. Hellgate: London
oferece uma experiência envolvente e
mutável. Ambientado em 30 anos no
futuro, Hellgate: London traz um mundo
devastado por uma horda demoníaca.
Na capital inglesa, o que sobrou da
humanidade luta pela sobrevivência em
uma rede de túneis subterrâneos.
Os jogadores entram na batalha criando
seus próprios heróis, ganhando experiência
e desenvolvendo novas habilidades. Cada
classe de personagem tem uma miríade de
atributos, habilidades e estilos de luta
diferentes.
É a forma como Hellgate: London
mistura os elementos de RPG e primeira
pessoa que permite que os jogadores
escolham seu estilo de jogo, fazendo
deste um título revolucionário. E como o
jogo é equipado com um sistema
O
“Ambientado 30 anos no futuro, Hellgate: London traz
um mundo devastado por uma horda demoníaca”
inteligente de geração de níveis, cada nova
aventura é diferente da anterior.
Espetáculo fantástico
Bill Roper conta que o relacionamento
com a NVIDIA teve um tremendo impacto
na qualidade do jogo. “A NVIDIA nos
ajudou muito em nossos esforços de tornar
o jogo o mais atraente possível”, explica.
“Esta oportunidade de trabalhar bem perto
de suas tecnologias e engenheiros que nos
motivou a criar um mundo tão completo”.
A NVIDIA trabalhou junto da Flagship
Studios para o suporte a DX10, o que
permitiu a criação de incríveis efeitos
climáticos, efeitos de luz, armas e feitiços
com visuais espetaculares.
Com um nível de replay beirando o
infinito, visual arrasador e estilo de jogo
profundo e completo, Hellgate: London
com certeza irá se tornar um dos grandes
clássicos do PC.
Tyler Thompson, diretor de tecnologia do Flagship Studios:
“Muitos dos efeitos de Hellgate: London em DX9, e TODOS os
efeitos em DX10, não seriam possíveis sem a ajuda da NVIDIA.
Nossa parceria resultou em um jogo de visual impressionante”.
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12:07 PM
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TW2_DIRECTX
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6:21 PM
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THE WAY
Apresentando o
DirectX 10
O novo Windows Vista traz uma nova versão do DirectX,
e muitas mudanças para a próxima geração de games
Como a Vida:
Os efeitos de partículas
super-realistas do DX10 significam nuvens mais
reais e fofinhas do que
nunca.
16
a edição anterior da The Way
vimos como a nova versão do
Windows foi construída para beneficiar
os os jogadores – mas aquilo era apenas
parte da história. Também tivemos várias
mudanças por debaixo do capô para
tornar mais fácil a vida dos desenvolvedores de games, e todas elas estão
ligadas ao novo Microsoft® DirectX® 10,
chegando com exclusividade no Vista.
O padrão atual, DirectX9, trouxe
bastante flexibilidade na forma de pixel e
vertex shaders programáveis, mas existem
N
“As árvores poderão ter folhas individualmente
modeladas, os campos folhas individuais de grama”
limites à quantidade de informação que
pode ser eficientemente processada, e a
CPU ainda tinha o trabalho de organizar
tudo, o que significa que um visual
arrasador dependia de um PC superpoderoso. Mas o sistema gráfico do Vista
foi completamente reformulado, e os
efeitos visuais mais elaborados agora não
causam mais todo aquele “lag”.
Em primeiro lugar, o DX 10 permite
que mais objetos diferentes estejam na tela
ao mesmo tempo. As árvores poderão ter
folhas individualmente modeladas, os
campos folhas individuais de grama – não
é exatamente uma revolução, mas é uma
das diversas armas do DX10 para a criação
de mundos mais realistas. Outra grande
sacada são os Geometry Shaders. Trata-se
de uma ferramenta completamente nova
que fica entre os pipelines de vertex e pixel
shaders, capaz de realizar todo o tipo de
alteração nos dados que passam por ele.
Isso significa que a placa de vídeo é capaz
de criar uma infinidade de detalhes sem
aborrecer a CPU. No fim das contas, temos
um sistema gráfico altamente flexível e
TW2_DIRECTX
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6:21 PM
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REPORTAGEM ESPECIAL
Explosão: Com a flexibilidade
do DX10 as placas de vídeo
poderão gerir também a física,
resultando em explosões
muito mais... explosivas!
Fumaça: O DX10 traz um
sistema realista de partículas:
fumaça que se espalha
corretamente e balas que
deixam um traçado de vapor.
Pessoas: A CPU fica livre para
gerenciar mais unidades ou
para aprimorar a inteligência
artificial.
Árvores: Um número absurdo
de objetos individuais pode
ser colocado na tela sem
queda de performance.
Detalhes: Mesmo os
primeiros jogos DX10 serão
mais detalhados do que
estamos acostumados.
Tudo, do chão até a pele dos
personagens, será
minuciosamente detalhado.
que pode realizar todo o tipo de trabalho
sem depender da CPU. A curto prazo, o
DX10 vai tornar os games muito mais
atraentes visualmente; e no futuro, a placa
de vídeo será capaz de realizar processamento de física e muito mais. Além disso,
é claro, tirar o trabalho da CPU libera o sistema para realizar outras tarefas em outro
lugar.
A última carta na manga – tirando os
shaders unificados – é que os desenvolvedores agora podem ter muito mais certeza
sobre o que as placas de vídeo realmente
fazem. Antigamente, eles precisavam con-
siderar toda a gama de placas DX9 no mercado e otimizar ou remover funções para
que os jogos rodassem em equipamentos
menos potentes. Mas o hardware DX10
obedece especificações muito mais rígidas
– ainda existem alguns pontos de diferenciação, mas de um modo geral uma placa
DX10 pode realizar as mesmas funções do
que qualquer outra placa DX10. Com isso,
os desenvolvedores podem focar em
apenas um código com a certeza de que
todas as placas de vídeo poderão suportá-lo.
Os muquiranas ainda vão ficar tristes em
saber que as placas mais simples ainda
terão performance inferior, mas será mais
uma questão de velocidade do que de funcionalidades.
No fim, o plano é cortar o tempo cada vez
maior que se leva no desenvolvimento de
um game: as futuras versões do DirectX
transformarão a placa de vídeo em um
processador multitarefa capaz de gerar
efeitos avançados, ao invés de forçar os
programadores e criar todo o código na
unha. Ainda vai levar um tempinho até que
o Windows Vista e o DX10 se tornem o
padrão, mas o futuro irá nos trazer jogos
mais complexos e mais fáceis de criar.
Mas e o Windows XP?
DX10 é somente para o Vista. E quem ficar para trás?
Um aspecto importante do DX10 é
que ele só funciona no Vista: suas
novas funções não estarão disponíveis
no Windows XP. Segundo a Microsoft,
isso se dá por conta do modo como o
Vista gerencia os drivers de dispositivos,
isolando-os do sistema central para que
drivers mal-feitos não travem o PC. Isso
significa que agora alguns jogos irão
rodar apenas no Windows Vista – a
Microsoft já anunciou que isso acontecerá com Halo 2. Entretanto, ainda vai
levar algum tempo até que todos os
desenvolvedores entrem na onda. Ainda
temos pelo menos um ano até que o
Windows Vista esteja presente em uma
parcela significativa da base instalada
de PCs, e mesmo então os jogos multiplataforma ainda estarão ligados ao
DX9, pois este é padrão para os
consoles – sim, mesmo para o
poderoso PS3. Por isso, os
desenvolvedores estão
focados mesmo em criar
extras específicos para o
DX10, ou, como é o caso
para o Company of Heroes,
criando patches para ele.
Os games ainda
rodarão no Windows
XP, eles apenas
serão muito mais
emocionantes
no Vista.
Exclusivo:
O super-detalhamento do
DX10 só está disponível
para o Vista – má notícia
para os usuários do XP.
Explicação: O Vista
mantém os drivers de
dispositivos isolados do
resto do sistema, para
evitar o travamento do PC
por um driver meia-boca.
Visite NVIDIA online: www.nvidia.com.br
17
TW2_GeForce 8800
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6:17 PM
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THE WAY
A quarta geração de processadores gráficos da
NVIDIA, totalmente projetada para compatibilidade
com Windows Vista e DirectX10, e muito mais
epois de tanto tempo liderando as
tecnologias de processamento gráfico, não é surpresa descobrir que a nova
família de unidades de processamento
gráfico (GPU) NVIDIA® GeForce® 8800
está na vanguarda dos games para PC e
da tecnologia multimídia. A primeira GPU
do mundo a apresentar suporte total ao
DirectX10 da Microsoft é a melhor
plataforma para o Windows Vista.
Embora o nome GeForce já seja familiar,
estamos falando aqui de mais do que uma
simples evolução. Com a GeForce 8800, a
NVIDIA criou um novo padrão para as
tecnologias de processamento gráfico.
No coração da nova GPU existe uma nova
arquitetura de shaders unificados. Com até
128 “stream processors” paralelos rodando
a 1.35GHz, ela traz incrível poder de
D
"A tecnologia das novas
GPUs garantem fidelidade
gráfico incomparável"
18
“Com a GeForce 8800, a NVIDIA mudou os padrões
da indústria de processamento gráfico”
processamento de ponto flutuante, gerenciando dinamicamente o processamento
dos geometry, vertex e pixel shaders, além
da física em games. E ainda traz uma nova
tecnologia Gigathread™, capaz de gerir
milhares de instruções independentes
simultaneamente.
Melhores games
Tudo isso é bastante impressionante, mas o
que realmente importa - e é aqui que a
GeForce 8800 mostra suas garras - são os
gráficos altamente realistas a uma velocidade espantosa, equivalente a até duas
vezes a performance da geração passada. O
NVIDIA Lumenex™ Engine traz alta precisão
e velocidade para os filtros anti-aliasing x16,
eliminando completamente o serrilhado.
Existe também o suporte para iluminação
High-Dynamic Range (HDR) de 128-bit,
trazendo ainda mais precisão aos efeitos de
iluminação, oferecendo uma imagem de
qualidade cinematográfica. E ainda mais,
agora ambos os efeitos de Anti-aliasing e
HDR podem ser usados em conjunto.
A GeForce 8800 também traz a tecnologia
NVIDIA Quantum Effects ™, que dá aos
desenvolvedores de games a habilidade de
levar o processamento da física direta-
TW2_GeForce 8800
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THE WAY
mente para a GPU, ao invés de direcionar
tudo para a CPU. Isso significa maior
realismo nos efeitos de física sem
comprometer a performance! E com até
768MB de memória dedicada, as placas da
série GeForce 8800 também minimizam a
utilização de memória RAM.
Compatibilidade Total
Como a primeira GPU do mundo com
suporte ao DirectX10, ela também suporta
a tecnologia Shader Model 4.0, o que
garante a total compatibilidade com a
próxima geração de games. E, é claro, a
NVIDIA está trabalhando muito próxima
dos desenvolvedores em seu programa
“The Way It’s Meant to be Played”
(TWIMTBP). Mais de 20 títulos otimizados
para as GeForce 8800 já foram anunciados,
incluindo Crysis, Hellgate: London, World in
Conflict, Company of Heroes, Microsoft
Flight Simulator X, e Age of Conan – e
muitos outros estão por vir.
Mas, convenhamos, a vida não é feita apenas de games, e é por isso que as GPUs
GeForce 8800 também foram projetadas
para oferecer a melhor performance com o
Windows e com aplicativos multimídia.
Além de possibilitar o uso da nova
interface gráfica Aero 3D do Windows
Vista, as GeForce 8800 também podem
trabalhar com múltiplos monitores. Outras
funções incluem: otimização e suporte
para Open GL 2.0, suporte duallink DVI
para resoluções até 2560x1600 pixels;
suporte para a tecnologia HDCP presente
nos formatos Blu-ray e HD DVD, e a tecnologia PureVideo™ HD para decodificação
em alta velocidade. Tudo isso leva a reprodução suave de vídeos com imagens claras
e nítidas. E como as GeForce 8800 suportam a Arquitetura de Driver Unificado
NVIDIA ForceWare®, tudo é muito fácil de
instalar e utilizar, com o lançamento de
atualizações freqüentes que aumentam a
performance e a estabilidade do sistema.
Inaugurando uma nova era para os PCs, as
placas de vídeo com GPU 8800 GTS e
GeForce 8800 GTX já estão disponíveis no
Brasil – bem como suas irmãs mais novas,
as GeForce 8600 GTS, 8600 GT e 8500 GT.
Você pode consultar informações completas sobre a nova linha no site
www.nvidia.com.br/page/geforce8_br.html.
GeForce 8800 + nForce 680i
Características
GeForce 8800 GTX
Stream Processors:
128
Memória:
768Mb
Velocidade do núcleo:
575 MHz
Velocidade das Memórias:
900 MHz
Banda de Memória:
86,4 Gb/seg
Preenchimento de Texturas: 36,8 bilhões/seg
GeForce 8800 GTS
Stream Processors:
96
Memória:
640 ou 320Mb
Velocidade do núcleo:
500 MHz
Velocidade das Memórias:
800 MHz
Banda de Memória:
64 Gb/seg
Preenchimento de Texturas: 24 bilhões/seg
Poderosa:
Arquitetura de shaders
unificados balanceia a carga
de processamento entre
geometry, vertex e pixel
shaders, dando vida à
celebridade virtual
Adrianne Curry.
Flexível:
Objetos moles, personagens
deformáveis: as novas GPUs
quebram o paradigma dos
personagens rígidos e
garantem um ambiente de
jogo mais “flexível”.
Duas tecnologias combinadas em um time imbatível – sem falar no SLI...
Sim, as GeForce® 8800 são revolucionárias, mas a história não termina aí. Na
verdade, a melhor plataforma gamer do
mundo leva dois produtos NVIDIA: a
GeForce 8880 e o novo chipset para
placas-mãe NVIDIA® nForce® 680i SLI.
Projetado especificamente para os
processadores Intel Core 2 e Core 2
Duo, ela é a peça central dos sistemas
mais potentes para jogos, capaz de
suportar as mais altas resoluções com a
melhor qualidade de imagem, mantendo uma performance surpreendente.
O nForce 680i é hoje a plataforma mais
rápida para processadores Intel, e
trazem diversas inovações,
como a tecnologia de
armazenamento NVIDIA
MediaShield™, a tecnologia NVIDIA
FirstPacket™ para otimizar as partidas
on-line, e a tecnologia NVIDIA
DualNet®, com o dobro de opções de
conectividade. E como o nForce 680i
tem suporte para configurações SLI™,
os jogadores podem ligar duas 8800
em paralelo, levando o poder gráfico
do PC para a estratosfera!
Mais Opções: Duas placas GeForce
8800 podem ser conectadas lado a lado
para garantir ainda mais poder de
processamento.
Detalhista:
Suporte completo aos
Geometry shaders do
Microsoft DirectX10 para a
geração dinâmica de
detalhes, diretamente na
GPU!
Física:
os shader processors da
GeForce 8800 com tecnologia
Quantum Effects permite o
cálculo de física e a criação
de efeitos realistas de
fumaça, fogo e explosões.
Visite NVIDIA online: www.nvidia.com.br
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TW2_PAG20
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6:26 PM
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THE WAY
SLI Zones
LAN Houses especialmente equipadas
com a tecnologia SLI fazem a alegria dos
gamers e ainda reduzem custos para
os proprietários
Foto: Fábio Henrique, da GamenetX: Uma das primeiras SLI Zone certificada do Brasil
Foto:
Anderson Santos
e Elizandro Jorge, da O2,
recebem certificação
SLI Zone de José Pedro
Ranalli, Diretor de Marketing
da NVIDIA
ada melhor do que passar umas
boas horas jogando em uma
LAN House com uma boa placa de
vídeo, certo? Imagine então jogar
com DUAS placas de vídeo!
Essa é a mais nova mania que a
NVIDIA traz ao Brasil: as SLI Zones são
LAN Houses com máquinas
especialmente configuradas com a
tecnologia SLI: duas placas de vídeo
trabalhando em paralelo para garantir a
melhor qualidade de imagem nos
games preferidos dos jogadores
N
brasileiros. Duas LAN Houses em São
Paulo entraram na onda, tornando-se as
primeiras SLI Zones certificadas pela
NVIDIA.
Para Fábio Henrique, da GamenetX,
as máquinas SLI são a opção ideal para
quem só se contenta com o melhor.
Com 10 máquinas equipadas com placas
de vídeo GeForce 7600 GT em SLI e
monitores LCD 17” Flat da Samsung, a
SLI Zone da GamenetX traz alguns dos
games preferidos dos jogadores
brasileiros, como Call of Duty, Battlefield
2, Fifa 2006 e Need for Speed Carbon –
todos rodando em boa resolução e com
efeitos de iluminação ativados.
Anderson “Aneurex” Santos, da O2
Electronic Sports, também oferece 10
máquinas com GeForce 7600 GT em SLI
e concorda: “Os clientes percebem a
diferença, quem tem PC em casa nota
de cara a qualidade da imagem”. A
comunidade de fãs de CS Source, por
exemplo, já fez da SLI Zone da O2 o
seu novo ponto de encontro.
na vanguarda tecnológica e ainda por
cima economizar dinheiro: “No modelo
tradicional, uma LAN House precisa
fazer upgrade na placa de vídeo a cada
um ano e meio ou dois anos para
continuar rodando os jogos mais novos.
Com a tecnologia SLI, é possível dobrar
a vida útil das máquinas e ainda se
manter na vanguarda tecnológica.”
“Imagine uma LAN House com 40
máquinas com um ciclo de upgrade de
2 anos. Com uma solução SLI, ela
compra 40 placas de vídeo boas hoje e
coloca uma em cada PC. Daqui a dois
anos, ao invés de comprar mais 40
placas, ela configura 20 máquinas em
SLI e compra apenas 20 placas de uma
geração mais recente. Dessa forma,
todo o seu parque de máquinas tem um
aumento de performance gráfica, mas a
economia na compra de equipamentos
é de algo entre 15 e 30%, dependendo
da configuração adotada”.
Bom negócio
Quem está de olho no mercado já
percebeu o quanto a NVIDIA e sua
tecnologia SLI podem ajudar nos negócios, seja economizando no upgrade ou
oferecendo uma experiência
inesquecível para seus consumidores –
e muito mais vem por aí!
Fique de olho nas próximas edições
da The Way para saber de mais
novidades no mundo das LANs!
Expansão:
Veja você mesmo
SLI Zones Certificadas no Brasil:
GamenetX:
Av. Ibirapuera, 2469 – Moema, São Paulo
www.gamenetx.com.br
O2 Eletronic Sports:
Rua Monte Serrat, 1439 – Tatuapé, São Paulo
www.o2e-sports.com
20
Mas a solução SLI não serve apenas
para as LAN Houses que querem
oferecer uma experiência diferenciada:
ela também pode se mostrar um bom
negócio financeiramente. Mac Cuerdon,
Gerente Geral do Programa NGCA na
NVIDIA, explica como as LANs podem
utilizar esta tecnologia para se manter
TW2_PG21
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12:30 PM
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TW2_PAG22_new
6/11/07
5:58 PM
Page 22
THE WAY
NVIDIA GAME CENTER ALLIANCE
Programa de apoio a LAN Houses volta melhor e cheio de novidades
a edição passada da The Way,
falamos um pouco sobre o
NGCA – NVIDIA Game Center Alliance
– um programa de relacionamentos
da NVIDIA que busca fomentar o
mercado brasileiro de LAN Houses.
Funcionando no Brasil desde 2005,
o programa já conta com mais de 500
membros ativos cadastrados, que
recebem apoio de marketing e
oportunidades especiais da NVIDIA.
Agora, a partir de julho de 2007,
o NGCA toma um novo formato. Além
de se espalhar pelo mundo, chegando
a países como China, Índia e Coréia, o
N
programa muda radicalmente de formato
e passa a oferecer uma série de novas
vantagens.
maior de nosso programa é ajudar as
LAN Houses a se tornarem lucrativas –
eventos especiais, campeonatos com
premiação e programas de redução de
custos são alguns dos novos benefícios
do NGCA.
A partir de julho, quem toca o programa mundialmente é a iGames, que
já realiza um trabalho promovendo o
mercado de LAN Houses nos Estado
Unidos. “Esperamos poder trabalhar
com os líderes do mercado de LAN
Houses no Brasil e continuar mostrando
os benefícios que as LAN Houses
trazem para a indústria de games e para
os jogadores”, disse Mark Nielsen,
Diretor Executivo da iGames.
Oportunidades
Saiba mais!
Tudo isso e diversas novidades sobre o programa já estão
disponíveis no site oficial do programa, no endereço
www.ngca.com.br, onde as lojas cadastradas podem se
atualizar nas novidades do programa, e novos interessados
podem obter informações de cadastro. Os donos de LAN
Houses também podem escrever para o e-mail
[email protected] para obterem informações detalhadas
sobre como participar e aproveitar ao máximo essa
oportunidade.
22
“O objetivo do NGCA é criar uma
rede de LAN Houses equipadas com
tecnologia NVIDIA e oferecer a elas
ferramentas de marketing para que
possam encontrar novos clientes,
através de promoções e de ações na
web”, explica Mac Cuerdon, não vou
con. “A NVIDIA também se esforça para
ajudar as LAN Houses a se manterem
atualizadas tecnologicamente.
Entendemos que abrir e manter uma
LAN House é difícil, portanto o objetivo
Toda LAN House cadastrada no
novo NGCA leva uma série de benefícios, começando com material de
marketing para decoração das LANs e
promoção via web. Mas o que o NGCA
realmente tem de interessante são as
incríveis oportunidades que a NVIDIA
traz aos seus parceiros. Em 2007, por
exemplo, a NVIDIA e o NGCA estão
apoiando a realização da WCG, com
várias etapas locais e eventos paralelos
acontecendo em LANs associadas ao
programa – uma oportunidade de ouro
para trazer novos jogadores e divulgar a
LAN em sua cidade. Outros eventos –
incluindo campeonatos, ligas e lançamentos de jogos – já estão sendo programados para breve.
Outra oportunidade muito interessante você já conheceu: a NVIDIA está
auxiliando na montagem das SLI Zones,
LAN Houses superequipadas com a
tecnologia SLI, capaz de rodar os jogos
mais quentes no momento em altas
resoluções e com efeitos especiais de
última geração. As duas primeiras SLI
Zones brasileiras já estão funcionando,
em São Paulo, e existem planos de
expansão em breve.
TW2_PG23_ECS
6/8/07
3:20 PM
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JIMENEZ ASSOCIADOS
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Fotos meramente ilustrativas. Tendo em vista a constante atualização tecnológica dos produtos AOC, eventuais modificações poderão ser efetuadas sem aviso prévio. As fotos são meramente ilustrativas. Em caso de dúvida, consulte nosso SAC - 0800 10 9539.
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