manual de instruções - BANDAI NAMCO Entertainment Support

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manual de instruções - BANDAI NAMCO Entertainment Support
manual de instruções
ÍNDICE
ADVERTÊNCIA Antes de jogar, leia os manuais do console Xbox 360®, do
Sensor Kinect® ou dos acessórios para obter informações importantes sobre saúde e
segurança. www.xbox.com/support.
INICIANDO O JOGO_____________________________ 01
Advertência de Saúde Importante: Ataques decorrentes da fotossensibilidade
CONTROLES_____________________________________ 02
Uma pequena parcela da população pode apresentar ataques epiléticos ou
convulsões quando exposta a certas imagens, incluindo os flashs das luzes ou padrões
que aparecem nos video games. Mesmo as pessoas sem histórico de ataques ou
epilepsia podem ser portadoras de condição não diagnosticada que pode causar
“ataques epiléticos convulsivos” ao se expor aos video games. Os sintomas podem
incluir vertigem, visão alterada, torção de olhos e rosto, movimentos abruptos ou
tremor nos braços ou pernas, desorientação, confusão, perda momentânea da
consciência ou convulsões que podem ocasionar ferimentos em decorrência de queda
ou choque contra objetos. Pare imediatamente de jogar e procure um médico
se você tiver algum desses sintomas. Os pais devem ficar atentos ou perguntar às
crianças sobre esses sintomas—crianças e adolescentes são mais suscetíveis que os
adultos a esses ataques. O risco pode ser reduzido posicionando-se mais distante da
tela; utilizando-se uma tela menor, jogando em uma sala bem iluminada; e não jogar
quando estiver se sentindo sonolento ou cansado. Se você ou qualquer membro da
sua família tiverem histórico de ataques ou de epilepsia, consulte um médico antes de
jogar.
BATALHA: MOVIMENTOS PRINCIPAIS___________ 04
BATALHA: TIPOS DE EQUIPES___________________ 10
TORNEIO MUNDIAL NINJA______________________ 11
MOVIMENTO LIVRE E MENU PRINCIPAL________ 14
AVENTURAS NINJA_____________________________ 16
GARANTIA LIMITADA____________________________ 17
INICIANDO O JOGO
TELA DE TÍTULO
Aperte o botão > para ir à tela de Seleção do Modo de Jogo. Ao criar
novos dados de salvamento, se você já tiver dados salvos dos jogos da
série citados abaixo, você pode escolher entre personagens obtidos em
momentos diferentes, correspondentes aos dados salvos já existentes.
TELA DE SELEÇÃO DO MODO DE JOGO
Aperte > para salvar os dados e aperte Y para acessar as opções.
ii
01
CONTROLES
CONTROLADOR XBOX 360
] Gatilho esquerdo
CONTROLES DE BATALHA
x Gatilho direito
`
_
Botão superior
esquerdo
Botão superior
direito
Y Botão
X Botão
B Botão
A Botão
L
Direcional
analógico
esquerdo
Botão
<
l
C
Botão direcional
Direcional
analógico
direito
Botão Painel Xbox
CONTROLES DO MENU
>Botão
Mover
L
Ataque
B
Pulo
A
Pulo duplo
A, A
Shuriken
X
Carga de chakra
Y (manter pressionado)
Ataque quebra de defesa
C
Usar item de batalha
V/Z/X
Tomar
C
Ninjutsu de apoio
_ /`
Ninjutsu de substituição
]
Defesa
x
Menu de pausa
>
MOVIMENTO LIVRE
Escolher item
L/ l
Selecionar/Pular mensagens
B
Cancelar
A
>
Pular filme
02
Movimentar-se
L
Ação
B
Pulo
A
Movimento de câmera (dependendo da área)
C
Redefinir câmera (dependendo da área)

ATIVAR/DESATIVAR mapa da área
<
03
BATALHA: MOVIMENTOS PRINCIPAIS
EXIBINDO A TELA DE BATALHA
REGRAS BÁSICAS DE BATALHA
1
5
3
6
2
4
Se a Vida do inimigo chegar a 0 ou se ele for jogado para fora do ringue
antes do tempo acabar, você vence!
Se o tempo acabar e os dois lados tiverem a mesma quantidade de
Vida ou se ambos sofrerem nocaute, será declarado empate.
Quando o tempo acabar, vence o personagem que tiver a maior
quantidade de Vida restante.
7
MOVIMENTOS
1 MEDIDOR DE ENERGIA
Mostra sua quantidade de Vida.
2 MEDIDOR DE CHAKRA
Mostra sua quantidade de Chakra.
3 MEDIDOR DE SUBSTITUICÃO
Necessário para executar o Jutsu de Substituição. Enche com o passar do
tempo e por outros meios.
4 MEDIDOR DE TEMPESTADE
Quando o medidor chegar ao máximo (MAX), você pode executar uma ação
poderosa e exclusiva.
5 ÍCONE DO PERSONAGEM DE APOIO
Quando o personagem e o botão se acenderem, você pode usar o personagem de apoio.
6 LIMITE DE TEMPO
Mostra o tempo restante até o final da batalha.
ARRANCADA NINJA
Aperte A rapidamente duas
vezes para encarar seu oponente
e correr com velocidade total.
Quando executa a Arrancada
Ninja, você corre contra o inimigo
e repele kunais, shurikens e outras
Ferramentas Ninja voadoras.
*Algumas Ferramentas Ninja não
podem ser repelidas.
MOVIMENTO NINJA
Durante o pulo, aperte A enquanto
move o L para baixo para executar
um movimento especial, como
se estivesse brincando com seu
oponente. Se executá-lo com o A
pressionado, você pode executar o
Movimento Ninja repetidamente.
7 FERRAMENTAS NINJA
Mostra Ferramentas Ninja utilizáveis e a quantidade em estoque.
04
05
ATAQUE
SOBRE O RING OUT (LANCAMENTO PARA FORA
DO RINGUE)
Aperte Bpara atacar!
COMBINACÕES
Aperte B repetidamente para executar um ataque combinado. Você
pode mudar o tipo de combinação movendo o L. Verifique quais são as
combinações vendo a lista de combinações do 1P (2P) no Menu de Pausa.
*Alguns personagens também podem executar combinações com X.
*O “Ring Out” ocorre somente em fases com o Abismo.
*Não há “Ring Out” em “Disputas de Ranking” online.
SHURIKEN
CARGA DE CHAKRA
Aperte X para arremessar um
shuriken.
Aperte Y para ficar envolto em
uma aura azul e ganhar a habilidade de executar várias ações de
carga de chakra.
CONTRA-ATAQUE
Aperte X para realizar um contra-ataque que utiliza o ataque do oponente
para deixá-lo temporariamente inconsciente.
ATAQUE QUEBRA DE DEFESA
Aperte o botão C para correr contra o oponente para deixá-lo
temporariamente inconsciente se você o acertar. Esse ataque só pode ser
usado duas vezes.
06
Se você executar um ataque e lançar seu oponente contra o muro do
Abismo duas vezes, ele se quebrará. Depois de quebrar o muro, se você
lançar o oponente para lá de novo, ele cairá no Abismo, acontecerá um
"Ring Out” e você será declarado vencedor.
SOBRE O REABASTECIMENTO DO MEDIDOR
DE CHAKRA
Além de ser consumido quando as ações de Carga de Chakra e de Jutsu
Supremo são executadas, o medidor também decresce ligeiramente
quando Esferas de Chakra são espalhadas quando um oponente o
joga para trás ou o atira contra o chão. Para reabastecer o medidor,
colete Esferas de Chakra ou carregue o Medidor de Chakra mantendo
pressionado Y.
07
ACÕES DE CARGA DE CHAKRA
ARRANCADA DE CHAKRA
Aperte A depois de uma Carga
de Chakra para repelir kunais,
shurikens e outras Ferramentas
Ninja voadoras enquanto corre
em alta velocidade contra seu
adversário. Mesmo que a distância
seja muito grande para cobrir com a Arrancada Ninja, você pode
diminuir a distância em um instante. Após o Carregamento de Chakra,
aperte o botão A enquanto pressiona o L para baixo para iniciar a
Arrancada de Chakra e rapidamente se distanciar do seu oponente.
Ao executar a Arrancada de Chakra durante uma combinação, você
também pode cancelá-la e passar rapidamente para a ação seguinte.
SHURIKEN CHAKRA
ACÕES DE DEFESA
JUTSU DE SUBSTITUICÃO
Aperte ] logo antes de um ataque do oponente para se esquivar com o
Jutsu de Substituição. Quando utilizado, o medidor do Jutsu de Substituição
decresce uma barra.
UKEMI
Mantenha pressionado A quando for jogado de volta para baixo sem ser
atirado contra o chão para evitar perder Esferas de Chakra.
SOBRE A QUEBRA DE DEFESA
Se você continuar a ser atacado enquanto estiver no modo de defesa,
sofrerá uma “quebra de defesa” e ficará temporariamente inconsciente.
Enquanto estiver inconsciente, você pode despertar um pouco mais rápido
movendo o L ou pressionando os botões rapidamente.
Aperte X depois de um Carregamento de Chakra para arremessar
shurikens que sejam fortes e tenham características diferentes dos
shurikens normais. O item arremessado pode mudar dependendo
do personagem.
FERRAMENTAS NINJA
Aperte o botão V ou Z/X para
usar Ferramentas Ninja prédefinidas!
NINJUTSU
Aperte B depois de um Carregamento de Chakra para consumir chakra
para atacar usando o Ninjutsu. Alguns personagens podem executar o
Ninjutsu no ar ou mudar as habilidades de Ninjutsu mantendo o botão
B pressionado.
08
09
BATALHA: TIPOS DE EQUIPES
TORNEIO MUNDIAL NINJA
Nesse modo de jogo, os jogadores
tentam alcançar a Classe S em
um combate chamado “Torneio
Mundial Ninja” no nível mais alto de
dificuldade para encontrar o ninja
mais poderoso!
Durante a seleção de personagem, é possível escolher os tipos de equipe
Jutsu Supremo, Despertar ou Drive. Cada uma tem ações exclusivas que
podem ser usadas em batalha. Tipos diferentes podem ser usados em
diferentes tipos de luta.
FLUXO DE BATALHA DO TORNEIO MUNDIAL NINJA
1 REGISTRO
Fale com a pessoa na recepção para se registrar. O torneio possui classes, e a
recepção de cada uma localiza-se em diferentes áreas. Você não pode se registrar para classes diferentes no mesmo lugar. Para mudar de classe, cancele
a atual na recepção e escolha para qual classe gostaria de mudar.
1
2
3
1 Tipos Jutsu Supremo
2 Tipos Despertar
3 Tipos Drive
2 SELECÃO DE PERSONAGEM
Escolha o personagem desejado e aperte B para confirmar. Aperte _ ou `
para navegar pelas páginas. Para alguns personagens, você também pode apertar ] ou x para escolher o tipo. Aperte X para usar um conjunto já criado com
o recurso de personalização de personagem. Quando todos os membros forem
selecionados, selecione “Pronto”.
3 EDITAR EQUIPE
Escolha a ordem de combate dos personagens. Selecione o personagem
desejado e aperte B para confirmar.
4 INICIAR BATALHA
Ao selecionar “Iniciar Batalha”, a tela de confirmação será exibida e a batalha
será iniciada. Durante a batalha, ainda é possível alterar suas Ferramentas
Ninja e utilizar itens do seu inventário.
10
11
TELA DE MOVIMENTO LIVRE
MAPA DA ÁREA
3
Aperte < durante o movimento livre para ATIVAR/DESATIVAR os mapas
da área. O Mapa da Área mostra vários locais da área atual, ao passo que o
Mapa do Mundo mostra a ilha inteira. Aperte Y para alternar entre os dois
mapas. No Mapa do Mundo, destaque um local e aperte X para vê-lo em
detalhes no Mapa da Área.
5
ACÕES DE MOVIMENTOS LIVRES
1
4
2
ENCONTRAR ITEM DE CAMPO
1 MAPA DETALHADO
A posição atual do personagem que você está controlando é mostrada
no mapa.
Durante solicitações especiais, vários itens podem ser encontrados em
campo. Seu personagem pode tocá-los; aperte B para investigar ou para
apanhá-los!
2 MEDIDOR DE ENERGIA
COMPRAS
Ao conversar com comerciantes
ou donos de lojas em campo, é
possível comprar ou vender itens ou
Ferramentas Ninja. Os itens à venda
variam de lugar para lugar.
Vida atual é mostrada.
3 RESUMO
O próximo objetivo da história é mostrado.
4 RYO
Quantidade atual de dinheiro é mostrada.
AGÊNCIAS DE EMPREGOS
5 AJUDA DO CONTROLE
Fale com alguém da Agência de Empregos para ver uma lista de solicitações. Mova o L ou aperte os botões de direção para fazer uma seleção e
pressione A.
Os botões utilizáveis são mostrados.
LOTERIA
Fale com alguém na Loteria e um sorteio será feito para cada bilhete
de loteria que você tiver. Mova o L ou aperte os botões de direção para
inserir o número de bilhetes que deseja usar, então gire o C. Você pode
usar até 10 bilhetes por vez. Os bilhetes de loteria podem ser comprados
ou encontrados em campo.
12
13
MOVIMENTO LIVRE E MENU PRINCIPAL
SOBRE O MENU PRINCIPAL
1
2
3
4
DETALHES DO EVENTO
Veja um resumo dos torneios, suas recompensas e vários subeventos.
Aperte > durante o Movimento Livre para abrir o Menu Principal. Aqui,
você verá as seguintes opções:
EDITAR FERRAMENTAS NINJA
Alterar as ferramentas ninja usadas durante a batalha.
1 RYO
LISTA DE ITENS
A quantidade de dinheiro atual é mostrada.
Veja ou use itens que você possui ou veja itens importantes.
2 MEDALHA
PERSONALIZACÃO DE PERSONAGEM
Mostra o número de medalhas conquistadas.
3 DESCRICÃO DO MENU
Mostra uma descrição do menu selecionado.
4 AJUDA DO CONTROLE
Mostra os botões utilizáveis no momento.
14
Use acessórios adquiridos para personalizar os personagens.
COLECÃO
Veja todos os itens de coleção adquiridos até o momento.
TUTORIAL
Veja tutoriais mostrados anteriormente no jogo.
15
AVENTURAS NINJA
GARANTIA LIMITADA
GARANTIA LIMITADA
BANDAI NAMCO Games America Inc. garante ao comprador original que este
pacote de jogo da BANDAI NAMCO Games America Inc. não possua nenhum
defeito de fabricação ou de mão-de-obra por um período de noventa (90) dias a
partir da data da compra. Caso algum defeito coberto por esta garantia limitada
ocorra durante esse period de garantia limitada de 90 dias, BANDAI NAMCO
Games America Inc. consertará ou substituirá o pacote de jogo ou o componente
defeituoso, Segundo seus próprios critérios, gratuitamente. Esta garantia limitada
não se aplica caso o defeito tenha sido causado por negligência, acidente, uso
insensato, alteração, adulteração ou qualquer outra causa não relacionada à
fabricação ou mão-de-obra.
Nesse modo de jogo, você pode curtir uma história especial com animações e
batalhas livres. Conforme você avança, novas histórias vão surgindo.
SELECÃO DE HISTÓRIA
Na primeira vez que for jogar, deve começar com a “Criação do Akatsuki”.
Depois disso, pode selecionar a história movendo o L ou apertando os
botões de direção e depois confirmando sua escolha com A!
INTERROMPENDO O JOGO
Aperte > durante as animações para pular o filme ou para voltar para
o menu das Aventuras Ninja. Quando estiver em uma batalha, aperte >
e escolha “Voltar para as Aventuras Ninja” ou “Voltar para a Seleção de
Modo de Jogo” do menu. Quando voltar para as Aventuras Ninja, escolha
“Carregar Jogo” para reiniciar no último local salvo.
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entre em contato através da linha gratuita: 1 (888) 776-2626. Entre em
contato com o suporte da BANDAI NAMCO Games Brazil no endereço
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Devolução de Mercadoria (RMA).
LIMITES À GARANTIA
Quaisquer garantias implícitas aplicáveis à comercialização e adequação para
um propósito particular estão aqui limitadas a noventa (90) dias a partir da data
de compra e estão sujeitas às condições aqui estabelecidas. Em nenhum caso
a BANDAI NAMCO Games America Inc. deverá ser responsabilizada por danos
consequentes ou acidentais resultados da posse ou do uso deste produto. As
disposições da garantia limitada são válidas somente nos Estados Unidos da
América. Alguns estados não permitem limites quanto à duração de garantias
ou quanto à exclusão de danos consequentes ou acidentais. Portanto, os
limites e exclusões citados acima podem não ser aplicados a você. Esta garantia
limitada lhe dá direitos legais específicos. Você pode ter outros direitos variando
de estado para estado.
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jogar este jogo, você concorda com as regras do Contrato de Licença de
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