manual de instruções - BANDAI NAMCO Entertainment Support
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manual de instruções - BANDAI NAMCO Entertainment Support
manual de instruções ÍNDICE ADVERTÊNCIA Antes de jogar, leia os manuais do console Xbox 360®, do Sensor Kinect® ou dos acessórios para obter informações importantes sobre saúde e segurança. www.xbox.com/support. INICIANDO O JOGO_____________________________ 01 Advertência de Saúde Importante: Ataques decorrentes da fotossensibilidade CONTROLES_____________________________________ 02 Uma pequena parcela da população pode apresentar ataques epiléticos ou convulsões quando exposta a certas imagens, incluindo os flashs das luzes ou padrões que aparecem nos video games. Mesmo as pessoas sem histórico de ataques ou epilepsia podem ser portadoras de condição não diagnosticada que pode causar “ataques epiléticos convulsivos” ao se expor aos video games. Os sintomas podem incluir vertigem, visão alterada, torção de olhos e rosto, movimentos abruptos ou tremor nos braços ou pernas, desorientação, confusão, perda momentânea da consciência ou convulsões que podem ocasionar ferimentos em decorrência de queda ou choque contra objetos. Pare imediatamente de jogar e procure um médico se você tiver algum desses sintomas. Os pais devem ficar atentos ou perguntar às crianças sobre esses sintomas—crianças e adolescentes são mais suscetíveis que os adultos a esses ataques. O risco pode ser reduzido posicionando-se mais distante da tela; utilizando-se uma tela menor, jogando em uma sala bem iluminada; e não jogar quando estiver se sentindo sonolento ou cansado. Se você ou qualquer membro da sua família tiverem histórico de ataques ou de epilepsia, consulte um médico antes de jogar. BATALHA: MOVIMENTOS PRINCIPAIS___________ 04 BATALHA: TIPOS DE EQUIPES___________________ 10 TORNEIO MUNDIAL NINJA______________________ 11 MOVIMENTO LIVRE E MENU PRINCIPAL________ 14 AVENTURAS NINJA_____________________________ 16 GARANTIA LIMITADA____________________________ 17 INICIANDO O JOGO TELA DE TÍTULO Aperte o botão > para ir à tela de Seleção do Modo de Jogo. Ao criar novos dados de salvamento, se você já tiver dados salvos dos jogos da série citados abaixo, você pode escolher entre personagens obtidos em momentos diferentes, correspondentes aos dados salvos já existentes. TELA DE SELEÇÃO DO MODO DE JOGO Aperte > para salvar os dados e aperte Y para acessar as opções. ii 01 CONTROLES CONTROLADOR XBOX 360 ] Gatilho esquerdo CONTROLES DE BATALHA x Gatilho direito ` _ Botão superior esquerdo Botão superior direito Y Botão X Botão B Botão A Botão L Direcional analógico esquerdo Botão < l C Botão direcional Direcional analógico direito Botão Painel Xbox CONTROLES DO MENU >Botão Mover L Ataque B Pulo A Pulo duplo A, A Shuriken X Carga de chakra Y (manter pressionado) Ataque quebra de defesa C Usar item de batalha V/Z/X Tomar C Ninjutsu de apoio _ /` Ninjutsu de substituição ] Defesa x Menu de pausa > MOVIMENTO LIVRE Escolher item L/ l Selecionar/Pular mensagens B Cancelar A > Pular filme 02 Movimentar-se L Ação B Pulo A Movimento de câmera (dependendo da área) C Redefinir câmera (dependendo da área) ATIVAR/DESATIVAR mapa da área < 03 BATALHA: MOVIMENTOS PRINCIPAIS EXIBINDO A TELA DE BATALHA REGRAS BÁSICAS DE BATALHA 1 5 3 6 2 4 Se a Vida do inimigo chegar a 0 ou se ele for jogado para fora do ringue antes do tempo acabar, você vence! Se o tempo acabar e os dois lados tiverem a mesma quantidade de Vida ou se ambos sofrerem nocaute, será declarado empate. Quando o tempo acabar, vence o personagem que tiver a maior quantidade de Vida restante. 7 MOVIMENTOS 1 MEDIDOR DE ENERGIA Mostra sua quantidade de Vida. 2 MEDIDOR DE CHAKRA Mostra sua quantidade de Chakra. 3 MEDIDOR DE SUBSTITUICÃO Necessário para executar o Jutsu de Substituição. Enche com o passar do tempo e por outros meios. 4 MEDIDOR DE TEMPESTADE Quando o medidor chegar ao máximo (MAX), você pode executar uma ação poderosa e exclusiva. 5 ÍCONE DO PERSONAGEM DE APOIO Quando o personagem e o botão se acenderem, você pode usar o personagem de apoio. 6 LIMITE DE TEMPO Mostra o tempo restante até o final da batalha. ARRANCADA NINJA Aperte A rapidamente duas vezes para encarar seu oponente e correr com velocidade total. Quando executa a Arrancada Ninja, você corre contra o inimigo e repele kunais, shurikens e outras Ferramentas Ninja voadoras. *Algumas Ferramentas Ninja não podem ser repelidas. MOVIMENTO NINJA Durante o pulo, aperte A enquanto move o L para baixo para executar um movimento especial, como se estivesse brincando com seu oponente. Se executá-lo com o A pressionado, você pode executar o Movimento Ninja repetidamente. 7 FERRAMENTAS NINJA Mostra Ferramentas Ninja utilizáveis e a quantidade em estoque. 04 05 ATAQUE SOBRE O RING OUT (LANCAMENTO PARA FORA DO RINGUE) Aperte Bpara atacar! COMBINACÕES Aperte B repetidamente para executar um ataque combinado. Você pode mudar o tipo de combinação movendo o L. Verifique quais são as combinações vendo a lista de combinações do 1P (2P) no Menu de Pausa. *Alguns personagens também podem executar combinações com X. *O “Ring Out” ocorre somente em fases com o Abismo. *Não há “Ring Out” em “Disputas de Ranking” online. SHURIKEN CARGA DE CHAKRA Aperte X para arremessar um shuriken. Aperte Y para ficar envolto em uma aura azul e ganhar a habilidade de executar várias ações de carga de chakra. CONTRA-ATAQUE Aperte X para realizar um contra-ataque que utiliza o ataque do oponente para deixá-lo temporariamente inconsciente. ATAQUE QUEBRA DE DEFESA Aperte o botão C para correr contra o oponente para deixá-lo temporariamente inconsciente se você o acertar. Esse ataque só pode ser usado duas vezes. 06 Se você executar um ataque e lançar seu oponente contra o muro do Abismo duas vezes, ele se quebrará. Depois de quebrar o muro, se você lançar o oponente para lá de novo, ele cairá no Abismo, acontecerá um "Ring Out” e você será declarado vencedor. SOBRE O REABASTECIMENTO DO MEDIDOR DE CHAKRA Além de ser consumido quando as ações de Carga de Chakra e de Jutsu Supremo são executadas, o medidor também decresce ligeiramente quando Esferas de Chakra são espalhadas quando um oponente o joga para trás ou o atira contra o chão. Para reabastecer o medidor, colete Esferas de Chakra ou carregue o Medidor de Chakra mantendo pressionado Y. 07 ACÕES DE CARGA DE CHAKRA ARRANCADA DE CHAKRA Aperte A depois de uma Carga de Chakra para repelir kunais, shurikens e outras Ferramentas Ninja voadoras enquanto corre em alta velocidade contra seu adversário. Mesmo que a distância seja muito grande para cobrir com a Arrancada Ninja, você pode diminuir a distância em um instante. Após o Carregamento de Chakra, aperte o botão A enquanto pressiona o L para baixo para iniciar a Arrancada de Chakra e rapidamente se distanciar do seu oponente. Ao executar a Arrancada de Chakra durante uma combinação, você também pode cancelá-la e passar rapidamente para a ação seguinte. SHURIKEN CHAKRA ACÕES DE DEFESA JUTSU DE SUBSTITUICÃO Aperte ] logo antes de um ataque do oponente para se esquivar com o Jutsu de Substituição. Quando utilizado, o medidor do Jutsu de Substituição decresce uma barra. UKEMI Mantenha pressionado A quando for jogado de volta para baixo sem ser atirado contra o chão para evitar perder Esferas de Chakra. SOBRE A QUEBRA DE DEFESA Se você continuar a ser atacado enquanto estiver no modo de defesa, sofrerá uma “quebra de defesa” e ficará temporariamente inconsciente. Enquanto estiver inconsciente, você pode despertar um pouco mais rápido movendo o L ou pressionando os botões rapidamente. Aperte X depois de um Carregamento de Chakra para arremessar shurikens que sejam fortes e tenham características diferentes dos shurikens normais. O item arremessado pode mudar dependendo do personagem. FERRAMENTAS NINJA Aperte o botão V ou Z/X para usar Ferramentas Ninja prédefinidas! NINJUTSU Aperte B depois de um Carregamento de Chakra para consumir chakra para atacar usando o Ninjutsu. Alguns personagens podem executar o Ninjutsu no ar ou mudar as habilidades de Ninjutsu mantendo o botão B pressionado. 08 09 BATALHA: TIPOS DE EQUIPES TORNEIO MUNDIAL NINJA Nesse modo de jogo, os jogadores tentam alcançar a Classe S em um combate chamado “Torneio Mundial Ninja” no nível mais alto de dificuldade para encontrar o ninja mais poderoso! Durante a seleção de personagem, é possível escolher os tipos de equipe Jutsu Supremo, Despertar ou Drive. Cada uma tem ações exclusivas que podem ser usadas em batalha. Tipos diferentes podem ser usados em diferentes tipos de luta. FLUXO DE BATALHA DO TORNEIO MUNDIAL NINJA 1 REGISTRO Fale com a pessoa na recepção para se registrar. O torneio possui classes, e a recepção de cada uma localiza-se em diferentes áreas. Você não pode se registrar para classes diferentes no mesmo lugar. Para mudar de classe, cancele a atual na recepção e escolha para qual classe gostaria de mudar. 1 2 3 1 Tipos Jutsu Supremo 2 Tipos Despertar 3 Tipos Drive 2 SELECÃO DE PERSONAGEM Escolha o personagem desejado e aperte B para confirmar. Aperte _ ou ` para navegar pelas páginas. Para alguns personagens, você também pode apertar ] ou x para escolher o tipo. Aperte X para usar um conjunto já criado com o recurso de personalização de personagem. Quando todos os membros forem selecionados, selecione “Pronto”. 3 EDITAR EQUIPE Escolha a ordem de combate dos personagens. Selecione o personagem desejado e aperte B para confirmar. 4 INICIAR BATALHA Ao selecionar “Iniciar Batalha”, a tela de confirmação será exibida e a batalha será iniciada. Durante a batalha, ainda é possível alterar suas Ferramentas Ninja e utilizar itens do seu inventário. 10 11 TELA DE MOVIMENTO LIVRE MAPA DA ÁREA 3 Aperte < durante o movimento livre para ATIVAR/DESATIVAR os mapas da área. O Mapa da Área mostra vários locais da área atual, ao passo que o Mapa do Mundo mostra a ilha inteira. Aperte Y para alternar entre os dois mapas. No Mapa do Mundo, destaque um local e aperte X para vê-lo em detalhes no Mapa da Área. 5 ACÕES DE MOVIMENTOS LIVRES 1 4 2 ENCONTRAR ITEM DE CAMPO 1 MAPA DETALHADO A posição atual do personagem que você está controlando é mostrada no mapa. Durante solicitações especiais, vários itens podem ser encontrados em campo. Seu personagem pode tocá-los; aperte B para investigar ou para apanhá-los! 2 MEDIDOR DE ENERGIA COMPRAS Ao conversar com comerciantes ou donos de lojas em campo, é possível comprar ou vender itens ou Ferramentas Ninja. Os itens à venda variam de lugar para lugar. Vida atual é mostrada. 3 RESUMO O próximo objetivo da história é mostrado. 4 RYO Quantidade atual de dinheiro é mostrada. AGÊNCIAS DE EMPREGOS 5 AJUDA DO CONTROLE Fale com alguém da Agência de Empregos para ver uma lista de solicitações. Mova o L ou aperte os botões de direção para fazer uma seleção e pressione A. Os botões utilizáveis são mostrados. LOTERIA Fale com alguém na Loteria e um sorteio será feito para cada bilhete de loteria que você tiver. Mova o L ou aperte os botões de direção para inserir o número de bilhetes que deseja usar, então gire o C. Você pode usar até 10 bilhetes por vez. Os bilhetes de loteria podem ser comprados ou encontrados em campo. 12 13 MOVIMENTO LIVRE E MENU PRINCIPAL SOBRE O MENU PRINCIPAL 1 2 3 4 DETALHES DO EVENTO Veja um resumo dos torneios, suas recompensas e vários subeventos. Aperte > durante o Movimento Livre para abrir o Menu Principal. Aqui, você verá as seguintes opções: EDITAR FERRAMENTAS NINJA Alterar as ferramentas ninja usadas durante a batalha. 1 RYO LISTA DE ITENS A quantidade de dinheiro atual é mostrada. Veja ou use itens que você possui ou veja itens importantes. 2 MEDALHA PERSONALIZACÃO DE PERSONAGEM Mostra o número de medalhas conquistadas. 3 DESCRICÃO DO MENU Mostra uma descrição do menu selecionado. 4 AJUDA DO CONTROLE Mostra os botões utilizáveis no momento. 14 Use acessórios adquiridos para personalizar os personagens. COLECÃO Veja todos os itens de coleção adquiridos até o momento. TUTORIAL Veja tutoriais mostrados anteriormente no jogo. 15 AVENTURAS NINJA GARANTIA LIMITADA GARANTIA LIMITADA BANDAI NAMCO Games America Inc. garante ao comprador original que este pacote de jogo da BANDAI NAMCO Games America Inc. não possua nenhum defeito de fabricação ou de mão-de-obra por um período de noventa (90) dias a partir da data da compra. Caso algum defeito coberto por esta garantia limitada ocorra durante esse period de garantia limitada de 90 dias, BANDAI NAMCO Games America Inc. consertará ou substituirá o pacote de jogo ou o componente defeituoso, Segundo seus próprios critérios, gratuitamente. Esta garantia limitada não se aplica caso o defeito tenha sido causado por negligência, acidente, uso insensato, alteração, adulteração ou qualquer outra causa não relacionada à fabricação ou mão-de-obra. Nesse modo de jogo, você pode curtir uma história especial com animações e batalhas livres. Conforme você avança, novas histórias vão surgindo. SELECÃO DE HISTÓRIA Na primeira vez que for jogar, deve começar com a “Criação do Akatsuki”. Depois disso, pode selecionar a história movendo o L ou apertando os botões de direção e depois confirmando sua escolha com A! INTERROMPENDO O JOGO Aperte > durante as animações para pular o filme ou para voltar para o menu das Aventuras Ninja. Quando estiver em uma batalha, aperte > e escolha “Voltar para as Aventuras Ninja” ou “Voltar para a Seleção de Modo de Jogo” do menu. Quando voltar para as Aventuras Ninja, escolha “Carregar Jogo” para reiniciar no último local salvo. 16 Envie-nos um e-mail no endereço [email protected] ou entre em contato através da linha gratuita: 1 (888) 776-2626. Entre em contato com o suporte da BANDAI NAMCO Games Brazil no endereço [email protected] para solicitações de Autorização de Devolução de Mercadoria (RMA). LIMITES À GARANTIA Quaisquer garantias implícitas aplicáveis à comercialização e adequação para um propósito particular estão aqui limitadas a noventa (90) dias a partir da data de compra e estão sujeitas às condições aqui estabelecidas. Em nenhum caso a BANDAI NAMCO Games America Inc. deverá ser responsabilizada por danos consequentes ou acidentais resultados da posse ou do uso deste produto. As disposições da garantia limitada são válidas somente nos Estados Unidos da América. Alguns estados não permitem limites quanto à duração de garantias ou quanto à exclusão de danos consequentes ou acidentais. Portanto, os limites e exclusões citados acima podem não ser aplicados a você. Esta garantia limitada lhe dá direitos legais específicos. Você pode ter outros direitos variando de estado para estado. Visite nosso site para obter informações sobre nossos novos títulos. Confira nossa base de conhecimentos online e encontre respostas às nossas Perguntas Mais Frequentes! Disponível 24 horas por dia, 7 dias por semana! http://support.bandainamcogames.com ou Toll-Free at: 1 (888) 776-2626. Ao jogar este jogo, você concorda com as regras do Contrato de Licença de Usuário Final da empresa. Para mais informações, visite a nossa página: http://bandainamcogames.com/eula. Faça o download do manual do jogo em: HTTP://SUPPORT.BANDAINAMCOGAMES.COM. 17 © 2002 MASASHI KISHIMOTO / 2007 SHIPPUDEN All Rights Reserved. SHONEN JUMP, NARUTO and NARUTO SHIPPUDEN are trademarks of Shueisha, Inc. in the U.S. and/or other countries.This product is manufactured, distributed and sold in North, South and Central American territories under license from VIZ Media, LLC. © 2014 BANDAI NAMCO Games Inc. All Rights Reserved.