Gêneros de Jogos – Quebra-cabeças

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Gêneros de Jogos – Quebra-cabeças
Gêneros de Jogos – Quebra-cabeças
Escrito por Vinícius Godoy de Mendonça
Sáb, 03 de Outubro de 2009 14:38 - Última atualização Dom, 30 de Maio de 2010 12:53
Quebra-cabeças, ou puzzles estão fortemente presentes no mercado de jogos casuais. Estão
em diversos websites de jogos, palmtops, consoles móveis como o Nintendo DS e em
celulares. A grande diferença do gênero para o de aventura, é que quebra-cabeças têm pouca
ou nenhuma história associada.
Nos anos 80, um jogo de quebra-cabeça que tornou-se extremamente popular entre os
jogadores de MSX foi The Castle. O objetivo do jogo era simples: percorrer um enorme castelo
para salvar a princesa. Entretanto, cada uma das cem salas do castelo é um desafio por si só.
The Castle é também elogiado por ser um jogo não-violento. Criado em 1985 pela Ascii
Games, contou com uma continuação em 1986, chamada Castle Excelent e, além do MSX ,
também estava presente no console NES. A continuação do jogo pode ser jogada online
aqui,
embora seja realmente recomendável o download de um emulador como o
Blue MSX
e dos
ROMs do jogo
. Outra continuação, Castle Quest, já não obteve o mesmo sucesso dos seus antecessores e
também foi muito criticada por tornar o heroi mais violento ao dar a ele a possibilidade de usar
a espada.
No mesmo ano, invadia os video-games de mão da Nintendo o Tetris , criado pelo russo
Alexey Pajinov, que se baseia em peças de quatro quadrados. O nome foi inspirado na palavra
grega tetra, que significa quatro. Foi portado para praticamente todos os video-games e
sistemas operacionais conhecidos e há incontáveis versões do jogo, inclusive com peças com
mais de quatro partes. No jogo, as peças caem do topo da tela, e devem ser agrupadas de
forma a compor linhas completas.
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Gêneros de Jogos – Quebra-cabeças
Escrito por Vinícius Godoy de Mendonça
Sáb, 03 de Outubro de 2009 14:38 - Última atualização Dom, 30 de Maio de 2010 12:53
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Quebras-cabeças geralmente se dividem em três tipos, com públicos distintos em cada um. A
grande maioria está nos desafios de lógica, mas há também os fãs de quebra-cabeças
lingüísticos (como o jogo da forca ), desafios visuais como o famoso cubo de rubick . The a
série 7th Guest tenta abranger os três tipos.
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Escrito por Vinícius Godoy de Mendonça
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A principal regra de um jogo de quebra-cabeça é “easy to learn, hard to master” ou, em
português, “fácil de se aprender, difícil de se dominar”. Isso porque a mecânica do jogo em si é
simples, mas os desafios em torno dessa mecânica é que tornam-se cada vez mais complexos.
Um jogo que demonstra bem esse conceito é o jogo Vexed , para palm. O objetivo do jogo é
movimentar peças e agrupa-las. Sempre que duas ou mais peças estão juntas, elas se
destroem. Entretanto, para obter alta pontuação os jogadores não devem somente completar
as fases do jogo, mas também fazer isso com o menor número de movimentos possível. Por
isso, é comum encontrar fóruns e grupos de usuário na internet, com soluções com números
de movimentos tão pequenos que exigiram meses de treino e análise para serem atingidos. Há
uma versão do jogo em Java, chamada
Jexed
, que pode ser jogada nesse site.
Os quebra-cabeças devem ser pequenos e de solução rápida, o que não significa que um jogo
do gênero seja curto. Um jogo pode ser formado por centenas de quebra-cabeças – como cada
uma das salas de The Castle – mas que repetem a mesma mecânica com grau de dificuldade
crescente.
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Sáb, 03 de Outubro de 2009 14:38 - Última atualização Dom, 30 de Maio de 2010 12:53
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Por serem mais simples, jogos desse gêneros são ideais para o desenvolvedor caseiro. A
dificuldade maior está em bolar um bom quebra-cabeça (e essa não é uma tarefa simples) e
não em programar o jogo em si.
Matrizes são elementos muitíssimo comuns em quebra-cabeças. Jogos como Tetris, Vexed,
Bejeweled e o Jogo da Memória nada mais são que simples tratamentos de matrizes. Muitos
jogos, com The Castle e Lemmings, também são baseados em tiles, que também são
implementado sobre matrizes.
É comum também investir em editores de fases e algoritmos que busquem dizer
automaticamente se determinado nível é ou não possível. A grande dificuldade de se montar
um quebra-cabeça é elaborar boas fases e editores inteligentes podem auxiliar em
enormemente o desenvolvedor. Para esse tipo de programação, geralmente usa-se algoritmos
de busca em árvore ou grafos.
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Escrito por Vinícius Godoy de Mendonça
Sáb, 03 de Outubro de 2009 14:38 - Última atualização Dom, 30 de Maio de 2010 12:53
Últimas recomendações
Recomenda-se a visita de sites como miniclip, em busca de jogos de quebra-cabeças e
também a leitura desse artigo sobre Castle Excellent no Jogos Mofados .
O estudo de jogos clássicos, como xadrez também é ótimo. No caso do xadrez, há também
pequenos problemas de raciocínio que devem ser jogados. Geralmente, esses problemas
baseiam-se em fazer uma ou várias movimentações num tabuleiro pronto, impedir que uma
peça seja capturada ou mesmo posicionar várias peças no tabuleiro. Um clássico desse tipo de
problema é o desafio das oitos rainhas, que consiste em colocar oito rainhas em um tabuleiro
de xadrez, sem que nenhuma cruze o caminho da outra. Esse desafio está presente no jogo
The Seventh Guest.
Por fim, o download dos jogos citados nesse artigo é recomendado. Os links para download
são:
- Bejeweled ;
- Magic Pen ;
- The Castle e Castle Excellent (cortesia da RomWorld ) e o Emulador Blue MSX ;
- Lemmings , Oh No More Lemmings , Holiday Lemmings , Lemmings 2 e o Emulador
DosBox
;
- The Incredible Machine e The Even More Incredible Machine , também necessitam do
DosBox;
- Vexed e o Palm OS Simulator ;
- Tetris , também necessita do DosBox;
Não despreze idéias. Muitos quebra-cabeças aparentemente simples podem se tornar
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Escrito por Vinícius Godoy de Mendonça
Sáb, 03 de Outubro de 2009 14:38 - Última atualização Dom, 30 de Maio de 2010 12:53
populares, como o jogo do pontinho , também chamado de “jogo do ponto”. Só para se ter uma
idéia, não há um único dia em que esse jogo não apareça nos termos de motores de busca
usados para chegar nesse site.
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