Pranchas F22.cdr

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Pranchas F22.cdr
Processo de modelagem usando Rhinoceros 4.0
Para criar layers e gerencia-los
é importante o menu layers,
onde é possível criar e modifica-los;
Para Loft: Surface> Loft;
Seleciona-se as curvas na ordem
de criação da surface;
Para inserir: View>Background Bitmap>Place;
É importante que elas estejam alinhadas e dimensionadas corretamente;
Vistas técnicas como background;
Uso do comando Trim é recomendado a parte cortada será
descartada; O Split funciona como um corte, apenas separando
partes mas preservando-as, tendo sido usado para criar as partes
separadas da imagem acima.
As vistas da esquerda apresentam as curvas de perfil empregadas
na modelagem e nos cortes
Trim e Split para cortar peças móveis; Join para unir blocos;
Loft e Swips a partir dos perfis traçados; Layers para gerenciar trabalho;
Todas as partes modeladas e devidamente agrupadas, aplicação de materiais
CarPaint, padrões do Flamingo;
Criação de duas luzes ambientes, uma para simular o Sol e outra
inferior para simular reflexos do solo.
Por fim, criação da cena e de uma cúpula para simular ambiente
real (montanhas, chão, etc.)
Ajustes de materiais, luzes, cenas e opções de renderização;
evandro
Faculdade de Arquitetura | Departamento de Design e Expressão Gráfica
Computação Gráfica I | Prof. Sérgio dos Santos e José Luis Aymone
perondi
A AMÉRICA QUER
PROTEÇÃO
F-22
RAPTOR
supremacia aérea
evandro
perondi

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