Sagas de Katekyo Hitman Reborn

Transcrição

Sagas de Katekyo Hitman Reborn
“Bem meu humilde perdão a todos por está criando mais uma adaptação
ridícula de anime mais bem, é assim que eu me divirto e espero que vocês
também, pois é que nem eu digo vida de otaku é foda, mas bem isso não
interessa. Let’s Go download’s!!!”
Canijan Oliveira (Can_Sama)
Agradecimentos:
Bem agradeço aos meus amigos que me incentivaram,
que são eles:
Diego (Jaca) sempre pois foi ele que me apresentou o
RPG.
Também ao Javo do Arena Gurps, ao Fernando Fenrir do
Cavaleiros Das Noites Insones, por me dar o incentivo, e a
todos os meus amigos do RRPG Fitre Cast.
Agradeço a todos vocês!!
Espero que se divirtam muito!!
Msn: [email protected]
Paladinos Do RPG
http://paladinosdorpg.xpg.com.br
História
"Katekyo Hitman Reborn!", ou popularmente conhecido como "Reborn!" conta a
história de Sawada Tsunayoshi, mais conhecido como Tsuna, que é um estudante do
colegial que vive uma existência inútil, pois não é bom em nada, o que lhe rende o
apelido maldoso de "Tsuna Bom-em-nada". Até que um dia, um professor particular
bate à sua porta.
O professor, nada mais era que Reborn, uma criança de cinco anos, que havia acabado
de chegar da itália. Embora ele tenha uma aparência infantil, Reborn é na verdade um
dos assassinos profissionais mais poderosos da máfia italiana, e tem como propósito
treinar Tsuna para que ele se tornar o décimo chefe da família mafiosa Vongola.
Reborn, então começa a disparar em Tsuna, os tiros Shinu Ki Dan. Com o poder da
Shinu Ki Dan nas mãos, será que Tsuna vai ser capaz de superar seus obstáculos na
vida e assim se tornar o chefe da máfia? Confira, assistindo este grandioso anime!
Sagas de Katekyo Hitman Reborn
•
Normal Days (Epi 1 ~ 18) (Cap 1 ~ 61)
É a primeira saga, onde são introduzidos os personagens principais de série e a rotina
de Tsuna, o quanto sua vida fica mais maluca a cada dia que passa após a vinda de
Reborn como seu professor particular para torná-lo um líder da máfia.
•
Contra o colégio Kokuyo (Saga do Mukuro) (Epi 19 ~ 26) (Cap 62 ~ 81)
É a segunda saga após a entrada da maioria dos personagens relevantes. O grande
vilão é Mukuro, que começa a atacar os estudantes de Namimori. Ele derrota Hibari
após ele ser infectado por um "trident mosquito" do hitman shamal que transmitiu a
doença "Sakura-kura", usando uma de suas ilusões, e desde então, vai derrotando um
a um os lutadores mais fortes de Namimori. É nessa saga que a família do Tsuna
começa a agir como uma família da máfia(apesar de yamamoto ainda pensar ser tudo
uma brincadeira)e também nessa saga que Tsuna mostra o Hyper Mode e as X-Gloves
luvas usadas para lutar semelhantes as do Primo.A série finalmente mostra como será
seu caráter, voltando-se para uma história mais de ação do que comédia.
Os episódios 27 ~ 33 podem ser considerados parte da saga Normal Days, pois
possuem a temática de comédia e originalmente no mangá, foram publicados antes da
saga Contra o colégio Kokuyou.
•
Saga da Batalha pelos Anéis (Saga Varia) (Epi 34 ~ 65) (Cap 82 ~ 135)
Varia, é a elite de assassinos da Vongola, e seu líder Xanxus, filho do no 9º Vongola
reclama o título de 10º Vongola. Começa então a batalha dos anéis, em que cada
guardião dos anéis tem que se enfrentar pelo futuro do 10º Vongola ja que houve
divergência entre a escolha do nono vongola e de seu sub-chefe, pai de tsuna. Essa é a
saga mais instigante da série, e supera em muito a saga de Kokuyou. As lutas entre os
guardiões são: Sasagawa Ryohei x Lussuria (Guardiões do Sol), Lambo x Levi A Than
(Guardiões do Trovão), Gokudera Hayato x Belphegor (Guardiões da Tempestade),
Yamamoto Takeshi x Squalo (Guardiões da Chuva), Chrome Dokuro (Rokudo Mukuro) x
Marmon (Guardiões da Névoa), Hibari Kyoya x Gola Mosca (Guardiões da Nuvem) e
Tsuna x Xanxus (Herdeiros do Céu).
Os episódios 66 ~ 73 podem ser considerados parte da saga Normal Days, pois
possuem a temática de comédia e originalmente no mangá, foram publicados antes da
saga Contra o colégio Kokuyou.
•
Saga do futuro (Epi 74 ~ 141 ) (Cap 136 ~ 239)
Tudo começa com uma briga entre Reborn e Lambo, na qual resulta a Jyuunen
Bazooka acertando Reborn. Quando estava para ser atingido não havia tempo de se
mover, sendo enviado para o futuro. Entretanto, o Reborn de 10 anos do futuro não
trocou de lugar com o do passado, deixando Tsuna preocupado. Ele conta o ocorrido
para Gokudera Hayato e Haru, que procuram Reborn pela cidade, sem sucesso em
encontrá-lo. Por acidente, Tsuna acaba indo para o futuro (com a Jyuunen Bazooka
obviamente), e ao chegar lá, ele se encontra dentro de um caixão. Ao sair, encontra
Gokudera do futuro, que explica a situação do futuro: a família Millefiore está no
poder, e Tsuna e Reborn foram mortos pela família soberana. Logo Gokudera do
passado chega no futuro também. Perdidos e ameaçados eles são escoltados por Lal
Mirch, a única arcobaleno sobrevivente do futuro. Ela os leva ao esconderijo da
Vongola, onde eles descobrem que as lutas do futuro são dominadas por artefatos
chamados "Caixas" (Box, na versão original), que são ativados através da chama de
anéis. Também descobrem que o Tsuna do futuro achou prudente destruir os Anéis
Vongola, pois estes seriam fonte de conflitos e trariam risco à humanidade. Pela falta
destes anéis, a família Millefiore, que tem os Anéis Mare (igualmente poderosos aos da
Vongola) dominou o futuro e está exterminando a Vongola. Byakuran, líder da
Millefiore, quer coletar as sete chupetas dos Arcobalenos e os 7 Anéis Vongola,
juntando aos 7 Anéis Mare, para formar o chamado Trinisette ou 7³. Os materiais que
consistem o Trinisette são os materiais relacionados com a criação do mundo (este é
um dos motivos da superioridade dos Anéis Vongola e Mare), portanto, ao obter o
Trinisette, Byakuran obteria um incrível poder. Com a chegada de Tsuna e seus amigos,
surge uma esperança contra o terrível plano de Byakuran. Algo que já não existia mais
no futuro: os Anéis Vongola. Com a chegada destes anéis a perseguição da Millefiore à
Vongola se intensifica, sucedendo uma série de difíceis batalhas.
•
Saga dos Arcobaleno (Epi 142 ~ 153 )
Está saga existe apenas no anime. Depois que Tsuna soube que Irie Shoichi era seu
aliado, ele recebeu de Shoichi sua primeira Box. Porém ainda é incapaz de abri-la, pois
para isto deve obter as Marcas dos Arcobaleno, e para isso, precisa passar nos Desafios
dos Arcobaleno, um tipo de teste único que cada arcobaleno fara a Tsuna e sua família.
Então Irie Shoichi mandou Tsuna e seus amigos temporariamente para o passado,
dando tempo de 1 semana para passar nos desafios dos arcobalenos e voltar(ao
voltarem na verdade apenas se passaram 10 minutos no futuro).
•
Saga Choice (Epi 154 ~ 177 ) (Cap 240 ~ 257)
Faz parte da saga do futuro. Após passarem nos Desafios dos Arcobaleno, Tsuna e
seus companheiros recebem uma mensagem de Byakuran: todos os Seis Coroas
Funebres (Roku Chouka, no original) eram falsos, ou seja, os Reais Seis Coroas
Funebres são muito mais poderosos. Byakuran permite que a Família Vongola
descanse e treine por alguns dias, antes de iniciar o Choice Game, um tipo de batalha
desenvolvido por Byakuran e Irie Shoichi quando eram mais jovens, onde se escolhe
por uma "roleta" uma determinada quantidade de pessoas de um tipo de chama para
uma luta num campo também determinado. Nessa saga podemos ver um pouco dos
poderes dos Reais Coroas Fúnebres Daisy(Sol), Kikyo(Núvem)e Torikabuto(névoa),
também descobriram que Genkishi não morreu na luta contra Tsuna e volta para jogar
o choice mais morre definitivamente quando Kikyo o ataca. A Saga Choice é a segunda
Saga do Futuro.
•
Saga dos Desafios da Primeira Família Vongola (Epi 178 ~ 188 )
Esta saga somente existe no Anime. Reborn viu que os poderes dos guardiões atuais
não eram suficientes para derrotar Byakuran, então ele os manda para o passado de
novo e faz um trato com o o primeiro Vongola (Giotto). Os antigos guardiões vão fazer
testes para os atuais e ver se são dignos do poder antigo dos guardiões. Yamamoto
Takeshi X Asari Ugetsu (Chuva), Lambo X Lampo (Trovão), Gokudera Hayato X G
(Tempestade), Chrome Dokuro/Rokudo Mukuro X Daemon Spade (Névoa), Sasagawa
Ryohei X Knucle (Sol), Hibari Kyoya X Alaude (Nuvem) e Sawada Tsunayoshi X Giotto
(Céu).O episódio 189 é apenas uma retrospectiva de tudo que aconteceu nas ultimas
duas sagas.
Saga Batalha Decisiva do Futuro (Epi 190 ~ 203 ) (Cap 258 ~ 282) (O
episódio 203 seria o último do anime e então continuaria apenas o mangá já
que o anime foi substituído por Bakuman, se não mudarem Katekyo hitman
REBORN! de horário não havera mais anime por um tempo)
•
Após conseguirem as heranças com a família da primeira geração, Tsuna e seus
guardiões juntamente com sua família têm chances consideráveis para derrotar os
verdadeiros Roku Choukas (Seis Coroas Funebres, no português). Esta saga mostra as
lutas que decidem o futuro em que Tsuna e sua família viverão. Descobrimos que um
dos aspectos especiais dos verdadeiros Roku CHouka é a Shura Kaikou (Box da
Carnificina, no português) que é ativado por uma box que cada Roku Chouka possui em
seu próprio corpo, esse poder transforma os corpos dos Roku Choukas em armas de
box o que ajuda Byakuran quando o mesmo envia Ghost um de seus "eus" dos outros
mundos paralelos que na verdade é apenas um amontoado de chamas do trovão, ele é
o verdadeiro roku chouka do trovão que apenas serve para absorver chamas de aliados
e inimigos e absorver armas de box e enviar tudo para Byakuran, o que acaba matando
todos os Roku Chouka menos Kikyo que foi revelado ser o mais forte dos Roku Chouka.
Também podemos ver o restante das Vongola Box e cambio formas dos guardiões de
Tsuna e do próprio, e descobrimos que o arcobaleno do céu(Uni) apenas serve para
ressuscitar os outros arcobalenos caso eles morram(como aconteceu no futuro)e ela
acaba se sacrificando, também temos a aparição da Primo Famiglia(apenas Giotto no
manga) que liberam a verdadeira forma dos anéis Vongola.Após derrotar Byakuran
todos voltam ao passado de novo com a máquina redonda de Irie e o poder do 7³,
porém eles causam um terremoto que iniciaria a saga seguinte (O anime chegou ao fim
por tristes motivações, mas há rumores que ele volte após o termino do anime
Bakuman).
•
Saga da Família Shimon(Cap 283 ~ 346)
Nesta saga, é descoberto um pouco mais do passado da família de Giotto quando o
nono resolve convocar todas as famílias da máfia para promover a sucessão de Tsuna
como 10º Chefe Vongola. Após as batalhas do futuro, Tsuna e seus amigos voltam para
casa no passado. Porém, sua chegada causa um terremoto, e isso faz com que sete
estudantes sejão transferidos para o Colégio Nanimori. Posteriormente, é reveladoque
os alunos transferidos fazem parte da Família Shimon, uma família de pequeno porte
da máfia, relativamente desconhecida, até mesmo pelo Reborn. Porém, esse grupo formado por Kozato Enma, Suzuki Adelheid, Aoba Koyo, Mizuno Kaoru, Ooyama Rauji,
Katou Julie e P. Shitt - quer destruir a Família Vongola Pela traição do Vongola Primo,
que abandonou o Primeiro Shimon. Para isso, eles pretendem se infiltrar na Cerimônia
de Herança para pegar o Delitto (Pecado), um artefato que contem o sangue do
primeiro Shimon, e usá-lo combinado com os anéis da Terra, que tem o poder de
rivalizar com os anéia Vongola. Agora, Tsuna e seus Guardiões devem enfrentar a
Shimon - ou serão confinados para sempre na prisão de Vindice.
•
Saga do Oitavo Elemento (Atualmente apenas no mangá, sendo
publicado semanalmente pela Shonen Jump) (Cap 347 ~ ???)
Nesta Saga, pouco se sabe, mas os Arcobalenos se reuniram porque descobriram um
"Oitavo Elemento", um arcobaleno chamado "Bermuda Von Vichtenstein".
Shinu Ki Dan
Tanto a Shinu Ki Dan quanto a Kogoto no Dan, foram feitas para remover todos os
limites do corpo para que a Shinu Ki no Honoo possam fluir. A Shinu Ki Dan faz com
que o usuário realize seu ultimo desejo quando atingido por ela. O usuário se torna
mais forte e selvagem para cumprir aquele desejo. Também há variações da Shinu ki
Dan utilizadas para forçar qualquer parte do corpo. Quando atingido pela Kogoto no
Dan, o usuário continua com as propriedades da Shinu ki Dan, porém ele pode
controlar sua mente normalmente, sem agir de forma selvagem. No entanto se o
usuário não desejar nada quando for atingido por qualquer uma das balas, a pessoa
permanecerá morta como se fosse uma bala real.
Outros tipos de Shinu Ki Dan.
Jump Dan: Faz que o Usuário tenha força super-humana em suas pernas. Não é
necessário ser atingido pela Shinu Ki Dan para ativar a Jump Dan.
Megaton Punch Dan: O braço do usuário fica tão forte ao ponto de quebrar o chão em
apenas um murro.
Tainetsu Hifu Dan: Faz com que a pele do usuário se torne resistente ao fogo e a
explosões.
Tsumuji Iku Kami Spring Dan: O cabelo do usuário se transforma em formato de uma
mola, evitando que o usuário machuque sua cabeça em situaçoes de quedas.
Iron Stomach Dan: O estômago do usuário pode comer qualquer coisa, mesmo a
comida estando envenenada ele estará a salvo.
Genkotsu Dan: Fazem que os punhos do usuário crescam e fiquem enormes. Nageki
Dan: Faz que todos ao redor sintam pena do usuário.
Hyoi Dan: Faz que o usuário possua o corpo de outra pessoa. Para utilizar-la, o usuário
precisa ter uma força de vontade enorme, se não, o usuário é morto pelo tiro. Se o tiro
for um sucesso, o usuário poderá possuir o corpo da outra pessoa completamente
(diferente de controlar somente a mente). Mas pelo fato disto ser algo brutal, ela foi
proibida no mundo da máfia.
Shinu ki no Honoo
As shinu ki no Honoo são as chamas de desejo de morte. Eles são as chamas que são
encontradas nos anéis através da determinação do usuário,que dependendo da
determinação não pode criar a chama necessária, e utilizadas nas boxs, no qual são
fonte de energia para as boxs. A shinu ki no honoo apareceram inicialmente no
Vongolas, principalmente os chefes desde o Primo,o primeiro chefe da Vongola. Eles
podem ser usadas para energizar qualquer tipo de arma, desde um simples garfo até
um taco de Snooker. Tsuna nas sagas anteriores a do futuro a utilizava a partir das
Shinu ki Dan, é um na saga de Mokuro ganha as X-Gloves. No futuro se descobre que
os anéis servem para utilizar as Shinu ki no Honoo, porém em 7 tipos diferentes: Céu,
Tempestade, Chuva, Nuvem, Trovão, Névoa e Sol. Cada uma delas deixam a arma com
uma propriedade. Um exemplo disso é a chama do sol que deixa uma navalha com o
poder de aceleração de particulas, fazendo com que se torne um ótimo instrumento
de cura. As shinu ki no honoo são como o material genético, sendo que cada pessoa
tem o seu tipo. Uma pessoa com a chama da chuva difícilmente conseguirá utilizar um
anel da nuvem, mas não é algo impossível. A chama do tipo Céu é uma chama muito
rara pois tem a capacidade de abrir qualquer Box, porém não com a potência da
chama riginal. No mangá veremos que é possível ter até 4 tipos de chamas, fazendo
com que seu poder de ataque se torne incrível.
Introdução
No mundo da máfia, existem as famílias. Nas Famílias, sempre possuem aqueles que se
destacam mais que os outros. É daí que surgem os sete...
O que são os Arcobalenos?
Os arcobalenos eram os sete mafiosos mais poderosos, que foram reunidos, e por algum
motivo inexplicável, foram transformados em bebês. Uns aceitaram o fato, outros não, e
houve um erro fatal, que corrompeu. A prova de que eles realmente são os arcobalenos, são a
chupeta(Ciucci) colorida, com uma cor do arco-íris. Arcobaleno significa Arco-íris em italiano.
Quem são os Arcobalenos?
Os Arcobaleno, assim como todos os grupos principais do anime, andam em sete. Cada um,
representando uma Shinu ki no Honoo. Sendo eles:
Reborn
Chupeta: Amarela-Sol.
Técnica: Chaos Shot
Reborn é o mais poderoso de todos os arcobalenos. Guardião da Chupeta Amarela, é a pessoa
de maior confiança do Vongola IX, Timoteo. Por isso, ele o manda para o Japão para treinar
Tsuna, e ser seu "Professor Particular". Utiliza diversos cosplays(Disfarces), que só Tsuna
consegue ver que é o próprio Reborn. Entre eles, os mais importantes são: Mestre PaoPao, um
lutador de boxe, que seria Tailandês, e que é um dos ídolos de Sasagawa Ryohei; Dr. Boreen,
um gênio da matemática, que é ídolo na escola de Namimori; e por último, Professor
Reboyama, que foi o professor substituto de Tsuna, Gokudera e Yamamoto, no dia de visita
dos pais à escola. O animal de Reborn é um camaleão multi-forme, chamado Leon. Ele produz
as Shinu ki Dan, e também se transforma em qualquer coisa. Antes de ser o professor de
Tsuna, Reborn foi o tutor de Dino Cavallone, e deu para ele ao completar o treino, seu chicote,
e o mascote Enzo.
Colonello
Chupeta: Azul-Chuva.
Técnica: Maximum Burst
Colonello é o segundo Arcobalenos que aparece no anime, ele apareceu exatamente antes da
luta contra a Varia quando Tsuna e sua mãe foram para a Ilha da Mafia, Colonello tem uma
certa rivalidade com Reborn, e não se sabe porque, mas ele vive falando "ei/kora" depois de
suas frases.
Na batalha pelos Vongola Rings Collonelo treinou Ryohei. Antes de se tornar um arcobaleno,
Collonelo era discipulo de Lal Mirch, e tambem ja foi lider da unidade especial COMSUBIN, no
futuro Ginger Bread revelou que Colonello se matou tentando salvar Mammon/Viper. O
animal de estimação de Colonello é uma aguia chamada Falco.
Skull
Chupeta: Roxa-Nuvem.
Técnica: Invencible Armory Body
Skull é o arcobaleno dono da chupeta roxa, ele é o lider de operações e estrategias da Calcasso
Famiglia, ele apareceu também na Ilha da Mafia. Skull é menosprezados pelos outros
arcobalenos, como Reborn e Colonello, que sempre o trata como um escravo.
Skull tem um polvo gigante, cujo é uma refencia própia, sua técnica é Invecible Armory Body,
ela consiste em expandir os musculos do usuario, mas Skull não a usa muito bem.
Skull tabem é conhecido como, "Skull o Imortal & Skull o homem que voltou do inferno"
Mammon/Viper
Chupeta: Indigo-Névoa.
Técnica: After Image
Viper faz parte da Varia, e é conhecido como Mammon, a maga dos Arcobalenos. Viper tem a
habilidade de localizar pessoas assoando o nariz em um papel, e criar ilusões de nivel altíssimo.
Seu bicho de estimação fica em sua cabeça e é um sapo negro chamado Fantasma. Fantasma
se transforma em uma salamandra laranja, e vira uma auréola, possibilitando que Viper voe.
Mammon diz que esteve tentando achar um jeito de quebrar a maldição dos Arcobalenos, e
criou uma corrente que pode selar os poderes da chupeta do Arcobaleno, usada no futuro
para selar o poder dos anéis também, assim ficando imperceptíveis a radares, e à chupetas
Arcobaleno. No futuro, Ginger Bread explica que Viper cometeu suicídio pois não havia
nenhuma Saída. Em uma imagem do Mangá que mostra os Arcobaleno adultos, se descobre
que Viper é uma mulher.
Verde
Chupeta: Verde-Trovão.
Técnica: Electro Shock
Verde é o unico cientista no grupo dos Arcobalenos, tambem conhecido como "cientista
maluco", por algum motivo ele tem uma pequena obsseção a matar o Vongola X: Tsuna, Verde
possui um grande intelecto, tanto que foi ele um dos tres cientistas criadores das armas de
BOX. Seu animal de estimção é um crocodilo
Fon
Chupeta: Vermelha-Tempestade.
Técnica: Bakuryu Ken
Fon é o Arcobaleno da chupeta vermelha, ele é o mestre da I-pin, foi ele que a incinou a
técnica do Gyoza-Ken, de acordo com Reborn, ele ganhou o Torneio mundial de artes marciais
por 3 anos conscecutivos.
O nome Fon, vem da palavra em chines que signifika vento. O animal de stimação de Fon é um
pequeno macaco.
Luce
Chupeta: Laranja-Céu.
Dubaldora: Tsuko Yuya
Técnica: Reviver os arcobalenos mortos, temporáriamente.
Luce é a dona da chupeta do céu, ela é a mãe de Aria, que atualmente é a chefe da Giglio Nero
Famiglia, Luce morreu por uma doença causada pela madição dos Arcobalenos, sua filha Aria
morreu pelo mesmo motivo ja que herdeu a maldição dos Arcobalenos assim como a mãe,
mas antes de sua morte, ela teve uma filha, Uni que atualmente é a chefe de Giglio Nero e vice
lider da Milefiore.
Desafio do Arcobalenos
O Desafio dos Arcobaleno é extremamente importante na série de Reborn.
O Desafio consiste em vencer os sete desafios de cada Arcobaleno, cada Arcobaleno
possui um desafio diferente, e para eles voltarem ao futuro eles precisam das sete
marcas dos Arcobaleno.
1° Desafio: Teste de Luta.
Arcobaleno: Colonello
Participantes: Gokudera e Tsuna
Objetivo do Desafio: Pegar a marca de n° 01 na cabeça de Colonello
Esse foi o primeiro dos sete desafios dos Arcobaleno. Ele foi feito pelo arcobaleno da
chupeta azul, Colonello, e os participantes foram Tsuna e Gokudera. No começo, a luta
foi um pouco complicada, mas após Tsuna ser acertado por um golpe de Colonello,
Gokudera serviu como isca para Tsuna poder carregar o seu X-Burner e disparar contra
Colonello. O arcobaleno até tentou usar seu ataque especial, mas não se comparava
com o do décimo Vongola. Após Tsuna quebrar arma de Colonello, ele pegou a marca
na cabeça de Colonello e venceu o desafio.
Detalhe: Lal Mirch diz algo que sem saber que aconteceria no futuro: “O modo de luta
de Colonello irá levá-lo a morte.”
2° Desafio: Charme
Arcobaleno: Skull
Participantes: Tsuna, Chorme/Mukuro e Kyoya
Objetivo da Luta: Controlar seus guardiões.
Skull precisou da ajuda de Mammon para esse desafio. Ele usou as ilusões de
Mammon para se disfarçar de Tsuna e levar os guardiões Kyoya e Mukuro para
baterem em Tsuna, mas isso acabou dando errado. Ken e Chikusa também ajudaram
nesse desafio batendo nos "homens" de Skull então Tsuna carregou o X-Burner e
acabou com Polvo de Skull.
Hibari e Mukuro começaram a brigar entre si por uma rivalidade antiga, mas após
Tsuna relevar que era uma ilusão e não era ele, ambos dizem que já sabiam, pois
Kyoya odeia ilusões a ponto delas não surtirem efeito nele. E Mukuro é um ilusionista,
portanto sabe reconhecer uma quando a vê. Então Kyoya e Mukuro param de brigar e
vão embora, fazendo assim que esse desafio fosse vencido, devido ao controle de
Tsuna sobre seus subordinados.
Detalhe: Skull até mesmo quando tem tudo pra dar certo, falha, mostrando como é
realmente burro.
3° Desafio: Adaptação
Arcobaleno: Mammon/Viper
Participantes: Tsuna, Ryohei e Yamamoto
Objetivo: Acertar todas as charadas de Mammon.
Mammon desafia Tsuna, Ryohei, Gokudera e Yamamoto para esse desafio. Como a
primeira charada era de inteligência, Gokudera diz que seria fácil. Mammon se
transforma em Bianchi e faz Gokudera passar mal, assim não competindo no desafio.
O desafio consistia em acertar as perguntas feitas por Mammon, caso a Vongola não
conseguisse acertar, algo de ruim aconteceria com Kyoko. Mammon mostra uma
ilusão de Kyoko presa em uma jaula para intimidar Tsuna e Ryohei, mas na verdade ela
estava na cidade tomando sorvete com dois membros da Varia disfarçados: Hariyama
Himeko(Belphegor) e Hariyama Monta (Mammon).
A primeira charada foi: “Onde o porco dorme?”, então eles foram até uma criação de
porcos, guiados por Tsuna, que jurava estar certo. Mas quando viu que estava errado,
deixou Yamamoto levar até uma rodovia onde havia um túnel porque a resposta era
“Túnel”, devido a um trocadilho de nomes em japonês. Chegando lá Mammon lançou
o segundo desafio, que era sobre algum jacaré no quintal. Chegando lá, havia um
Jacaré no quintal, e Ryohei segura sua boca aberta até a Shinu ki no Honoo da Box
acabar. Depois, Mammon os levou até o templo de Namimori, mas o caminho estava
todo embaralhado por ilusões. Ryohei, entendendo, diz que são somente ilusões, e o
caminho continua o mesmo. Como ele conhecia a cidade como se fosse uma parte de
seu corpo, guiou a Vongola até o templo, onde Mammon liberou algumas estrelas-domar que eram armas de box para lutarem contra eles.
Detalhe: Mammon faz o desafio todo sem receber nada em troca. Possivelmente,
porque deve fazer parte “do Pacto Arcobaleno”.
4° Desafio: Liderança(O quanto vale para seus seguidores)
Arcobaleno: Fon
Participantes: Tsuna, Haru, Lambo e I-pin.
Objetivo: Conseguir pegar o arcobaleno em meia hora.
Fon é o mestre da I-pin. Ele é muito veloz e forte. Tanto, que como Reborn disse, já
venceu o desafio de artes marciais três vezes seguidas na china. No seu desafio ele
abriu uma exceção e deixou Haru e I-pin participarem, mesmo não fazendo parte da
Família.
Tsuna e os outros correram muito atrás de Fon, mas a única que sabia o jeito de pegar
Fon, era I-pin que não podia lutar contra seu mestre. Mas pela amizade que ela tem
por Tsuna, ela ajudou a capturar seu mestre, lembrando-se do que seu mestre havia
lhe ensinado no passado:
-“Para pegar uma folha, você deve esperar que ele venha ate sua mão, porque caso
você tente pegá-la ela irá fugir sempre.”
Esse era o segredo. Mas ao invés da folha, era o Arcobaleno, então após Tsuna
apanhar de Hibari por estar badernando na escola, Fon se deixou cair nos braços de
Tsuna, quando I-pin o empurrou, porque viu que pelo fato de I-pin enfrentar seu
mestre por Tsuna, provava que ele era um bom líder.
5° Desafio: Tolerância
Arcobaleno: Aria
Participantes: Tsuna.
Objetivo: Tolerar as exigências de uma desconhecida.
Aria foi levada para casa de Tsuna por Haru e Kyoko, por não conhecer o Japão. Ao
chegar lá e falar com Tsuna, ele reparou que ela carregava uma chupeta Arcobaleno,
mas era grande demais para ser uma deles. Então imaginou que seu desafio estava a
começar.
Aria pede às garotas para levá-la por um passeio por Namimori. Lá elas começam a
comprar coisas e mais coisas. Aria então pede que Tsuna leve tudo. Elas então
encontram uma liquidação de bolos, que tinha uma grande multidão tentando
comprar. Aria manda que Tsuna compre, e sai andando com Haru e Kyoko. Ele as
encontra sentadas em uma praça. Chrome aparece, e Haru dá uma blusa de presente
para ela, mas está no tamanho errado. Tsuna volta para trocar. Quando ele volta,
alguns homens de Verde aparecem, e começam a atacar. Gokudera e Yamamoto, que
estavam por perto, ajudam. As garotas, que tinham ido comprar suco voltam, porém
Aria diz que está na hora de partir. Então, ela chama Tsuna para conversar a sós, e lhe
dá a marca do Céu.
6° Desafio: Liderança (O quanto é digno de ser um líder)
Arcobaleno: Reborn
Participantes: Todos os guardiões.
Objetivo: Vencer Reborn.
Ao chegar à ilha de Namimori, Reborn diz que o desafio já começou, e explica as
regras: Derrotar ele, usando toda sua força. Assim que termina de dizer as regras,
parte com um chute em Tsuna. Foi tão poderoso, que ele voa, e cai numa pedra, e fica
praticamente o episódio todo desmaiado. Então Hibari vai tentar, mas o Arcobaleno
mostra seu poder: o Chaos Shot, e o derruba em um golpe. Ele faz praticamente o
mesmo com os outros, derrota em um golpe ou dois. Lambo, passou o desafio todo
dormindo, então não apanhou. Depois que todos são derrotados, Tsuna se levanta, e
começa a lutar. Reborn dá a chance de ele usar o X-Burner, mas Tsuna não consegue.
Reborn diz que ele desperdiçou a chance, e que por isso ele não é digno de ser o líder
dos Vongola, por Isso o reprova. Eles ficam então, em um alojamento se recuperando
com a ajuda de Shamal. Yamamoto diz, que mesmo treinando com Reborn, nunca viu
usar todo seu poder.
7° Desafio: Intuição.
Arcobaleno: Verde
Participantes: Todos os guardiões e Lal Mirch, Colonello e Reborn.
Objetivo: Mostrar todo seu potencial intuitivo.
Verde vem até a ilha de Namimori atrás dos Anéis Vongola, onde ele coloca toda sua
artilharia não-testada contra os Vongola e os Arcobaleno. Então ele lança mísseis
teleguiados para capturar os anéis de Lambo e Hibari, que não estavam na ilha. Hibari
destrói o míssil dele, dizendo que não queria que Namimori fosse perturbada, e vai
para a ilha, “bater até a morte” em quem estava fazendo isso. Lambo, que estava
brincando com I-pin de jogar bola, é preso por uma rede. O arcobaleno da
tempestade, Fon, estava assistindo a tudo. Quando viu que não poderiam derrotar,
manda sua técnica, o Bakuryuu Ken.
Skull aparece com seu polvo, e atira pra todos os lados. Como sempre, só piora as
coisas. Verde derruba toda sua frota. Ele então aprisiona todos os Arcobaleno. Como o
capacete do Arcobaleno roxo funciona como purificador, o Non-Tri-ni-Sette não tem
efeito, então o míssil tira o capacete. É a primeira vez que é mostrada a face do Skull
pequeno sem o capacete. Verde então, ameaça destruir os arcobaleno, se a Vongola
não der seus anéis a ele. Tsuna se recusa, e então Verde explode os mísseis. Mas eles
reaparecem, e Reborn explica que como sabia que ia ser usado o Non-Tri-ni-Sette e
manda Viper criar ilusões para ficar no lugar deles. Verde então, suga todas as Shinu ki
no Honoo dos Vongola, e usa em suas boxes. Eles, depois de apanhar, começam a
gerar mais Shinu ki a partir da determinação. Então Tsuna destrói a arma que Verde
usava para drenar as energias. Então Verde consegue paralisá-los usando uma
habilidade de Trovão, mas Lambo que tem o Elettrico Cuoio, com medo atira granadas
para todos os lados, explodindo Verde, e é descoberto que ele era um robô.
Detalhe: Pela primeira vez é mostrado Skull usando sua técnica, mas também é bem
inútil, porque ele não sabe controlar. Ela aparentemente endurece seu corpo, a ponto
de não sofrer nenhum dano.
| Anéis |
Os anéis foram o foco principal do Arco do futuro. Eles possuem o poder de abrir boxes. Eles
são categorizados por Ranks.
Rank D: Os anéis mais fracos. São usados por soldados. Se usado por um guardião ou alguém
com uma onda de chamas mais forte, quebra.
Rank C: Usados por soldados mais fortes da Millefiore, aguentam carga de shinu ki no honoo
mais forte, porém ainda quebram se usados por guardiões e usários poderosos.
Rank B: Usados por Ryohei e Hibari do futuro, após a quebra dos anéis Vongola. Tem um
poder grande, e pode ser usado pelos guardiões e usuários mais fortes. Hibari utiliza grande
poder, então está sempre derrotando usuários de alto nivel para conseguir seus anéis.
Rank A: Anéis raros, como os Hell Ring. São de alta pureza, e grande poder.
Rank S: Rank exclusivo dos anéis do Tri-Ni-Sette. Nele se encaixam os anéis Vongola, Mare e as
chupetas dos Arcobalenos.
Aneis Mare
Os Mare Rings são os anéis da Famiglia Millefiore. Eles foram entregues no começo
para 3 membros da White Spell(Irie Shoichi, Glo Xinia e um membro desconhecido), 3
Membros da Black Spell (Genkishi, Denkou no Gamma e Rasiel), e o do céu, com
Byakuran. Junto dos anéis Vongola e as chupetas Arcobaleno, são os anéis mais
poderosos da máfia, e fazem parte do 7³ (Tri-ni-Sette), tornando o usuário com
poderes extremos. Porém, quando Shoichi mostra seu verdadeiro lado, Byakuran
aparece em uma projeção de holograma, e mostra que os anéis Mare eram falsos. Os
verdadeiros estavam com guardiões poderosos, que equivaliam a 100 soldados Rank A
cada. Eles eram os Reais Roku Chouka. Após a derrota de Byakuran, Uni se sacrifica, e
sela os anéis Mare para que Byakuran não reapareça de um mundo paralelo.
Anéis Mare Falsos:
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Tempestade - Rasiel
Chuva - Glo Xinia
Nuvem - Desconhecido
Névoa - Genkishi
Trovão - Denkou no Gamma
Sol - Irie Shoichi
Anéis Mares Reais:
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•
•
•
•
•
•
Céu - Byakuran
Tempestade - Zakuro
Chuva - Bluebell
Nuvem - Kikyo
Névoa - Torikabuto
Trovão - Ghost
Sol – Daisy
Os Anéis Hell são um grupo de anéis especiais da névoa. Eles são considerados anéis
raríssimos, e de alta pureza, mas são menos puros que os anéis Vongola e os Mare.
Eles não são conectados a alguma família ou organização mafiosa. Seus donos e
usuários podem ou não ser da máfia. Algumas informações que Irie Shoichi dá no
capítulo 216 do mangá são: -Como os anéis da névoa, seu propósito é de criar ilusões.
No entanto, ao contário do anel Vongola da névoa, as ilusões criadas são de um tipo
bem mais poderoso, mais realista. -Os anéis Hell foram descobertos antes das Shinu ki
no Honoo. -Os anéis Hell multiplicam a capacidade de luta do usuário. -Em troca de
todo esse poder, o usuário faz um pacto que permite que o anel o consuma, ou seja,
um pacto com o diabo. Isso corrompe o usuário, mudando sua personalidade
drásticamente, ou o deixando louco. Devido a isso, os anéis Hell são chamados de
"Anéis da névoa amaldiçoados". -De acordo com o mangá, só restam seis anéis Hell no
mundo. Cinco deles já foram apresentados ao público, sendo destes, apenas dois com
nome confirmado (Ossa Impressione e Segno)mas o que os donos tem intenção de
fazer com os anéis, é um mistério a ser revelado.
•
Anéis Hell:
•
Anel de 666:
Usuário: Fran
Este anel é conhecido como "o anel azarado", pois é dito que traz 666
momentos de azar ao dono, porém, ao se passarem estes 666 momentos, e o
usuário continuar com ele, terá um momento de sorte, que compensará todos
os problemas.
Anel do Mau Olhado:
Usuário: Rokudo Mukuro
Este anel traz um dos maiores aumentos de poder entre os anéis hell, em troca
do controle mental do usário. Todos aqueles que olham para este anel, perdem
a habilidade de raciocinar e ficam confusos. Existem diversas histórias sobre
este anel, e a mais famosa é de que um dos usuários olhou para o anel e nunca
mais piscou, e quando esta prestes a morrer enterrou seu olho com o anel,
para continuar olhando para ele.
Anel coberto de Vinha:
Usuário: Rokudo Mukuro
Não existem informações disponíveis sobre este anel.
Anel em forma de Chifre:
Usuário: Desconhecido
Não existem informações disponíveis sobre este anel.
Anel Segno:
Usuário: Kawahira
Este anel é capaz de temporáriamente fazer o inimigo incapaz de ouvir sua
respiração e energia, e intenções. No entanto, estas técincas são tidas como
magia negra proibida, pois isto faz com que você perca o controle sobre sua
vida. Lendas dizem que os pensamentos de uma mulher que não aceitava a
morte de seu amor formaram este anel. A palavra Segno é o italiano para placa,
sinal.
Anel Ossa Impressione:
Usuário: Genkishi
O anel Ossa Impressione é um dos mais raros dos anéis de atributo da névoa. É
dito que os espíritos que cairam no inferno começaram a se atacar pelo anel, e
assim, ficaram aprisionados nele, formando o Hell Ring. A quantidade de
espíritos preso ao anel é de aproximadamente (10.000)dez mil.
As metades do anel Vongola da Névoa
Os anéis Vongola são apresentados no anime, durante o arco de batalha contra a Varia. Cada
membro da Vongola recebe metade do anel, enquanto a Varia fica com a outra metade. Com
isso, eles devem batalhar pela outra metade do anel, e ao obtê-la, juntar as duas, se tornando
o anel completo. nesta fase, os anéis são apenas símbolos de poder entre a máfia.
E assim, os anéis ficam com os seguintes donos:
Sawada Tsunayoshi - Céu
Gokudera Hayato - Tempestade
Yamamoto Takeshi - Chuva
Hibari Kyoya - Nuvem
Chrome Dokuro & Rokudo Mukuro - Névoa
Lambo - Trovão
Sasagawa Ryohei - Sol
Após esta batalha, os personagens vão para o futuro, e lá descobrem que os anéis da máfia
tem a habilidade de liberar chamas dos usuários, as quais possuem diversos usos em batalha,
mas principalmente, a ativação das armas boxes, e a sua aplicação em armas. Na batalha final
da Vongola contra a Millefiore, quando os protagonistas estão prestes a perder, aparece
Vongola Primo e seus guardiões aparecem, e revelam que esta forma dos anéis era um tipo
selado dos poderes, e então libera a forma máxima dos anéis.
Estes anéis possuem poder total, e ao contrário dos outros, possuem pedras com o símbolo do
elemento talhado nela. Vongola Primo contou a Tsuna e seus guardiões que aquela forma era
temporária, e então disse a seu sucessor para "mostrar pro Garoto Mare (Byakuran) o que ele
merece." Durante a cerimônia de herança, estes anéis foram destruídos pela Família Simon, o
que levou a um aprimoramento, a Vongola Gear.
| Boxes |
As boxes são pequenos cubos, que carregam imenso poder e armas dentro delas, que são
energizadas pelas Shinu ki no Honoo do usuário. Para cada box a ser usada, o tipo de Anel,
chama e box deve ser o mesmo. Por exemplo: Para utilizar uma box elemental do céu, o
usuário deve possuir chamas do céu, e um anel do céu). Quanto maior for o rank do anel, e
mais pura for a chama, mais poderosa vai ser a arma. A única excessão é a chama do céu, que
abre qualquer box, porém nunca com potência total.
A ideia original das boxes veio de um biólogo do século IV, chamado Geppetto Lorenzini. Ele
desenhou o projeto de 343 boxes baseadas em animais, mas morreu sem ver seu projeto
concluido, devido à falta de recursos da época (Geppetto é baseado em Leonardo da Vinci). De
volta ao presente, três cientistas: Verde, o Arcobaleno, Innocenti e o Vendedor de armas
Koenig encontraram os projetos de Lorenzini e criaram as boxes usando o poder dos anéis
como combustível. Após criar as 343 boxes originais, desenvolveram suas próprias boxes,
como as boxes bateria e boxes de depósito (que inclusive guardou a chupeta de Colonello).
No futuro, Byakuran usa de seu poder de viajar entre universos paralelos para obter dados, e
faz com que Koenig, o último dos três criadores vivos, faça boxes de dinossauros, que são
usadas pelos Roku Choukas Reais.
Boxes Milefiore
Foi mostrado no mangá que assim como a Vongola, os Milefiore tambem tem armas de box
que só podem ser abertas com os aneis mMare.
Box: Boxes da Carnificina.
Usuarios: Todos os verdadeiros Roku Chouka
Descrição:
As boxes da Carnifina são as armas de Box especial dos Roku Chouka, elas são tão poderosas
que podem ser comparadas às Vongola Box. Ao contrario da Boxes normal, as Boxes da
Carnificina estão implantadas dentro do peito de cada Roku Chouka. Foi revelado que que
quando essas boxes se abrem, antes de se transformar, o usuario fica completamente curado.
Box da carnificina do Sol:
A Box da Carnifina de Daisy foi usada pela primeira vez contra Dino e Hibari. Quando Daisy usa
sua Box ele se transforma em um lagarto hibrido humano com chamas do Sol em seus ombros,
alem de ter um grande aumento em sua força e velocidade, Daisy ainda pode se autoregenerar, se curando de aranhões até regenerar partes do corpo que tenha perdido.
Box da Carnificina da Névoa:
Torikabuto usou sua Box da Carnificina pela primeira vez contra Tsuna eCrhome, sua box o
transforma em uma mariposa hibrida humana com marcas nos olhos e nas asas, dizem que
quem olhas nos olhos de Torikabuto perde o controle de todos os cincos sentidos, alem
tambem de que as ilusões de Trorikabuto ficam muito mais fortes, tanto que nem Tsuna com
sua Hiper intuição pode destingui-las.
Box da Carnificina da Chuva:
Quando Bluebell ativa sua arma de Box ela se trnasforma numa especie de "Sereia" , quando
está tranformada, ela ode usar 100% do seu poder, usando a mais pura da chama da chuva,
que pode causar morte ao toque, ja que as chamas paralizam as células.
Box da Carnificina da Tempestade:
Zakuro usou sua Box pela primeira vez contra Lal Mirch, Ganma e Gokudera. Sua Box o
transforma num hibido de T-Rex com grandes chamas da tempestade em seus ombros, nessa
forma ele pode disparar grnades quantidades de chama da tempestade. Zakuro também
consegue regenerar partes do corpo, embora não tão bem quanto Daisy.
Box da Carnificina da Nuvem:
Quando Kikyo ativa sua Box, ele se transforma num Espinosauro hibrido humano, quando está
transformado Kikyo não fica tão selvagem como os demais Roku Chouka, mas mesmo assim é
o mais forte entre os 6. Com a Box ativada o cabelo de Kikyo se trnasforma em Shinu ki no
honoo da nuvem, o que o permite se multiplicar.
Outras Boxes:
Box: Velociraptor di Nuvola
Usuario: Kikyo
Descrição:
É a segunda arma de Box de Kikyo, esses velociraptors tem a capacidade de se multiplicar.
Box: Rhino di Sereno
Usuario: Daisy
Descrição:
É a segunda arma de box de Daisy, é um gigantesco rinocerone com chamas do sol.
Box: Lumache di Pioggia
Usuario: Bluebell
Descrição:
É a segunda arma de Box de Bluebell, são varios varios carocois com a chama da chuva.
Box: Eletrico Serpente di Mare
Usuario: Torikabuto
Descrição:
Foi a primeira Box que Torikabuto revelou, elas são serpentes com chamas do trovão, o que as
torna super resistentes.
Box: Mare Box Dragone Bianco di Cielli
Usuario: Byakuran
Descrição:
É a arma de Box de Byakuran, é um mini Dragão branco com chamas do Céu e um "Anel Mare"
na ccabeça.
Box: Serpente Tempesta
Usuário: Baishana
Descrição:
Como o própio nome ja diz é uma serpente do atributo da tempestade, essa box foi
classificada por Gokudera como um Tsuchinoko, que é uma serpente que cresce quando
devora suas presas; com a arma de box de Baishana não acontece ao contrario, ou seja, ela
devora outras armas de box pra crescer mais e aumentar seu poder.
Box: Cervo Volante Tempesta bel Otto
Usuario: Baishana
Descrição:
Outra arma de box usada por Baishana. Quando Baishana abre essa box, ele libera 8 besouros
com chmas da tempestade, que pode machucar o inimigo num unico tóque.
Box: Tappeto Volante di Tempesta
Usuario: Baishana
Descrição:
é um tapete voador que se sustenta no ar usando a preção das chmas da tempestade, similar
ao modo que Tsuna usa suas chamas para ficar no ar.
Box: Falce Nera di Tempesta
Usuario(s): Nozaru & Tozaru
Dscrição:
Uma enorme foice usada para combates de media-distancia. As laminas dessa foice são
cobertas por chamas da tempestade.
Box: Affettatrice buio
Usuario: Tozaru
Descrição:
São pequenos discos cortantes envoltos em chamas da tempestade, que particularmente é
uma arma de box bem forte, ja que num simples toque os discos podem fazer um pequno
arranhão que vai aumentando devido as chamas da tempestade que ficam no ferimento.
Box: Espinos Tempesta
Usuario: Tozaru
Descrição:
Quando Tozaru abre essa box, crescem varios espinhos com chamas da tempestade em suas
costas.
Box: Trono Volante Tempesta
Usuario: Rasiel
Drescrição:
É um torno voador sustentado pelas chamas da tempestade, Rasiel sempre o usa em suas
batalhas, não que o trono o ajude nas lutas, mas ele acha que como principe, sempre deve
ficar num trono.
Box: Pipistrello Tempesta
Usuario: Rasiel
Descrição:
Essa é a principal arma de box de Rasiel, são morcegos que manda ondas invisiveis de chamas
da tempestade, essas mesmas ondas de chamas invisiveis são absorvidas pelas pessoas que vai
degenerando-as de dentro para fora.
Box: Kraken di Pioggia
Usuario: Glo Xinia
Descrição:
É uma lula gigante com dez tentaculos que podem se transformar em redemoinhos de agua
fundidos com chamas da chuva.
Box: Gufo di Pioggia
Usuario: Glo Xinia & Chrome
Descrição:
É uma coruja envolta de chamas da chuva que foi possuida por Mukuro, fazendo-a se tornar o
"Gufo di Nebbia" e arma de box de Chrome.
Box: Pellicano di Pioggia
Usuario: Orglet
Descrição:
É um imenso pelicano com chamas da chuva, foi mostrado que assim como Kojirou esse
pelicano tambem pode criar "chuvas" enquanto está voando.
Box: Ellefante Forte di Pioggia
Usuario: Orglet
Descrição:
Um enorme elefante com chmas da chava no corpo inteiro. Com essa arma Orglet usa sua
técnica especial Marttelo della Terra.
Box: Ragni di Sereno
Usuario: Ginger Bread
Descrição:
São aranhas do atributo do sol que podem construir teias de pura shinu ki no honoo, essas
aranhas podem envenenar o inimigo.
Box: Base Mellone
Usuario: Irie Shoice
Descrição:
Não é tecnicamente uma arma de box, mas ela funciona à base de Shinu ki no honoo. Talvez a
"arma de box" mais elaborada de toda história, ja que permite que Irie Shoice movimente os
blocos da base livremente, mudando a base inteira.
Box: Elletro Volpi
Usuario: Ganma
Descrição:
Sao duas raposas douradas com chamas do trovão, elas são boxes do tipo suporte, ou seja,
que ajudam durante a batalha, tanto no ataque como na defesa.
Box: Nero Volpi
Usuario: Ganma
Descrição:
Podemos dizer que as Nero Volpi são a "forma evoluida" das Elletro Volpi, já que seus poderes
dobram e ficam muito mais rapidas e resistentes.
Box: Spetralle Nudiblanc
Usuario: Genkishi
Descrição:
São lesmas marinha com o atributo da névoa, elas criam ilusões reias mas somente "cenarios''
, e elas explodem ao toque.
Box: Spettro spada
Usuario: Genkishi
Descrição:
Espada invocada por Genkishi quando usa o Hell Ring, essa espada é feita de pura shinu ki no
honoo da névoa.
Box: Spettro armatura.
Usuario: Genkishi
Descrição:
Armadura invocada por Genkishi quando usa o Hell Ring, essa armadura completa o poder da
Spettro Spada.
Box: Orso Monstro di Nuvolla
Usuario: Niggela
Descrição:
Não se sabe muito sobre essa Box já que ela foi devorada pela Serpente Tempesta de
Baishana.
Boxes Varia
A Varia é um grupo de assassinos da própría Vongola. Ela é como uma familia secundária, onde
seu líder é Xanxus, o filho adotivo do Nono Chefe Vongola, Timoteo. As suas boxes são bem
diferentes da Vongola, talvez com algumas caracteristicas mais "assustadoras", o que aumenta
a aparência má do grupo.
Xanxus:
Nome: Lione di Cielo (Leão do Céu)
Atributo: Céu(Oozora)
Descrição: Ele é uma box muito rara e poderosa. O leão simboliza o poder, lealdade e força.
Xanxus diz que possui os mesmos atributos. É citado que somente 4 boxes de leões foram
criadas, que são Nero(Preto), Bianco(Branco), Rosso(Vermelho) e Giallo(Amarelo).
Habilidades:
Petrificar - Transforma as armas do inimigo em pedra, em um estado de harmonia perfeito.
Nome: Ligre Tempesta di Cielo (Ligre da Tempestade e Céu)
Descrição: Xanxus usa esta box para lutar. Xanxus possui chamas da tempestade e céu, por
isso, o leão é usado na forma normal, e ao serem injetadas chamas de tempestade, ele ganha
as marcas de tempestade, que lembram as cicatrizes de Xanxus.
Habilidades:
Petrificar - Transforma as armas do inimigo em pedra, em um estado de harmonia perfeito.
Destruir - Usando as chamas da tempestade, o ligre desintegra os inimigos.
Belphegor:
Nome: Visone Tempesta (Fuinha da Tempestade)
Atributo:Tempestade(Arashi)
Descrição: Apesar de ter uma aparência inofensiva essa box é uma das mais destrutivas. É vista
a primeira vez na ronda de Fran e Belphegor na itália. Sua aparência fisica e mental lembra seu
usuário, o que inclui até mesmo a franja.
Chamas da tempestade: tudo que tocar na chama, será queimado ate desapareçer.
Fiamma Scarlatta (Chama Escarlate) - Instantaneamente destrói tudo que estiver em uma área
demarcada.
Squalo:
Nome: Squalo Forte Pioggia
Atributo:Chuva(Ame)
Descrição: Como o próprio nome diz, ele é um tubarão feroz e que também é muito fiel a seu
dono,ele possui um asgrande poder de ataque e assim se torna a box principal de Squalo.
Habilidades:Mesmo quando ele está ferido graças ao atributo da chuva ele consegue
continuar a batalha e não sentir a dor no momento do ataque.
Lussuria
Nome:Pavone del Sereno
Atributo:Sol(Hare)
Descrição:Um pavão, que auxilia muito na cura, graças a sua habilidade especial.
Habilidades:
Ele pode curar rapidamente as pessoas, mas as unhas e os pelos do corpo começam a cresçer
rapido demais, devido a aceleração das células
Fran
Nome:
Atributo:Névoa(Kumo)
Descrição:Isto não é bem uma box, mas Fran tem a "habilidade" de fazer Copias e miniaturas
de Bel.
Habilidades:
Levi A Than
Nome:Torpedine fulmine
Atributo:Trovão(Kaminari)
Uma box usada para disparar torpedos e também amplificar o poder dos trovões de levi.
Habilidades:Devido a sua habilidade de aumentar a força de Levi, quando ele há utiliza em
uma batalha se torna muito dificil acerta-lo.
Boxes Vongola
No arco do futuro é mostrado que o Tsuna daquela época deixou um presente para Tsuna do
presente, que são as Vongola Boxes. Elas são boxes especiais que só podem ser abertas pelos
Anéis Vongola, depois de ganhar os Selos dos Arcobalenos (Somente no Anime). Estas boxes
possuem uma incrivel quantidade de poder, inclusive, se as chamas dos guardiões forem
somadas, conseguem aproximadamente 10.000.000 de Fiamma Volts. Esses animais também
podem se transformar em poderosas armas que de acordo com Reborn, eram da primeira
geração da Vongola, no qual se chama Cambio Forma.
As Vongola Box são as seguintes:
Box: Leone di Cielo Ver. Vongola (Nuts, ou Na-tsu)
Atributo: Céu (Oozora)
Descrição: É a arma box de Tsuna, que possui o atributo do Céu. Quando liberada
corretamente, a Vongola box do Céu é um pequeno leão com uma viseira. Esta box de origem
animal, é muito semelhante à de Xanxus, Ligre Tempesta di Cielo, mas ao contrário do leão de
Xanxus, Nuts não é somente um animal ele pode se transformar em uma "arma". Essa box
possui uma curiosidade, o sentimentos e personalidade de Nuts são idênticas ao de Tsuna.
Quando ele abre sua box no Hyper Mode, Nuts é serio e luta muito bem e calmo. Porém se for
chamado durante momentos de medo, Nuts se torna um leão covarde, reflexo de seu usuário.
Sua habilidade na forma animal é a capacidade de petrificar com seu rugido.
Cambio Forma:
-Modo Difesa - Mantelo di Vongola I: esse é o Cambio forma de Nuts, o pequeno animal se
transforma no manto negro do Vongola Primo mas com chamas do atributo céu, esse manto é
ligado à uma placa de metal que fica acoplado na luva de Tsuna, com o algarismo romano I
-Modo Atacco - Guanto di Vongola I: Nessa forma Nutz se transforma nas luvas de Vongola
Primo, as luvas são bem semelhantes à placa de metal que segura o manto de Vongola Primo
Box: Leopardo di Tempesta Ver. Vongola (Uri)
Atributo: Tempestade (Arashi)
Descrição: É uma arma de Box deixada por Gokudera do futuro à si mesmo, de acordo com
Reborn, essa Vongola Box foi feita para completar o Sistema C.A.I de gokudera, o deixando
perfeito.
Cambio Forma: G. Archery, nesse modo Uri se transforma numa especie de Arco envolto de
chamas da tempestade e ligado à uma placa de metal com o algarismo romano I, nessa forma
Uri lança uma poderosa rajada de chamas do atributo da tempestade, assim como o flame
arrow de Gokudera. Gokudera chama esse raio de Tornado Flame Arrow.
Box: Cane di Pioggia & Rondine di Pioggia Ver. Vongola (Jirou & Kojiro)
Atributo: Chuva (Ame)
Descrição: A Vongola Box de Yamamoto é a única que libera 2 animais, pois ela libera o
Rondine di pioggia e Cane di Pioggia (Andorinha e Cão da Chuva).
Cambio Forma: Jirou não tem uma Cambio Forma exatamente, mas ele carrega consigo 3
pequenas kodachis que são feitas de shinu ki no honoo da chuva, já Kojiro se une com a
Shigure Kintoki de Yamamoto, se tornando um sabre com grande poder.
Box: Riccio di Nuvola Ver. Vongola (Roll)
Atributo: Nuvem (Kumo)
Descrição: Uma forma mais forte do porco espinho da nuvem original. Ao redor de Roll há
algumas esferas com espnhos, dando a aparencia de que existe mais de um porco espinho.
Essa box foi um presente de Hibari do futuro para o seu "eu" do passado para lutar contra a
Milefiore.
Cambio Forma: Algemas do Alaude, Roll na sua Cambio Forma se transforma em um par de
algemas com o atributo da nuvem, mas elas tem um detalhe incomum, ao invez de propagar,
as algemas se multiplicam.
Box: Gufo di Nebbia Ver. Vongola (Mukuro)
Atributo: Névoa (Kiri)
Descrição: A coruja da névoa, na verdade é a box de Glo Xinia, a coruja da chuva, depois de
possuída por Mukuro. O Gufo di nebbia modificado, agora muito mais forte envolvido de
chamas da névoa.
Cambio Forma: Em sua Cambio Forma, Mukuro se transforma em duas lentes que permite que
Chrome possa ver atraves de ilusões, até mesmo de "ilusões reais", e também a permite ver o
"status" do inimigo, mas sua habilidade primária, é a de matar aquele que é olhado por ela.
Box: Bovino Fulmine Ver. Vongola (Gyuudon)
Atributo: Trovão (Kaminari)
Descrição: Essa é a Vongola Box de Lambo, é um animal muito forte e resistente devido as
chamas do trovão. A primeira vez que é usada, mostra um poder devastador, que quase mata
Gokudera e Ryohei, pois Lambo estava bravo, e isso o despertou.
Cambio Forma: Escudo de Lampo, que é Gyuudon em sua Cambio Forma, se transforma em
um escudo e um "capacete" super resistentes devido ao atributo da chama do trovão, o qual
também é usado para disparar ataques aos inimigos ao redor.
Box: Canguro del Sereno Ver. Vongola (Kangaryuu)
Atributo: Sol (Hare)
Descrição: É a arma box de Ryohei. Diferente do kangaryuu original, o kangaryuu da Vongola
Box usa um par de luvas de boxe e possui 2 canhões nas costas. Estes canhões atiram chamas
do sol, que aumentam os poderes dos músculos temporariamente.
Cambio Forma: Punhos do Impacto Máximo. Em sua Cambio Forma, Kangaryuu se transforma
em um par de luvas de boxe e tambem uma proteção de rosto com o emblema do Anel
Vongola do sol.
Regras
Todo RPG precisa de regras, para determinar um acontecimento ocorrido durante o
encontro dos personagens.
As regras são muito importantes, pois são elas que irão decidir o destino dos
personagens.
I. Iniciativa
Bem como todos os oponentes e jogadores se encontram é preciso determinar quem
irá começar a atacar, isso será decidido no que chamamos de iniciativa, para
determinar a iniciativa é preciso cada jogador e NPC (personagens do mestre),
lançarem 2d6 (dois dados de seis lados), para cada personagem, quem obtiver o maior
número começará seu turno de combate.
II. Atributos
São os aspectos físicos e mentais dos personagens, onde se obtém pontos e com esses
pontos podemos ter estatísticas de cada personagem.
Os atributos são:
Físicos:
Força: é a capacidade do onde o personagem tem em realizar certos esforços físicos.
Agilidade: é a capacidade de destreza, equilíbrio.
Resistência: sua capacidade de resistir a doenças.
Mentais:
Inteligência: essa é a capacidade de raciocínio.
Controle: é a capacidade mental de controle da mente, onde o personagem tenta sair
de ataques psíquicos.
São esses os atributos, mas você deve estar se perguntando, mas como saber os
pontos? Bem é fácil basta seguir a regra do lance dos dados que será de 2d6 para cada
atributo. O seu valor aumenta em 1 ponto a cada nível, mas apenas um atributo em
um ponto.
III. Base
Será o número que o personagem tem e que precisará para determinar seu ataque, os
jogadores sempre ganham de inicio após determinarem os seus atributos 10 pontos de
base, e antes de anotar ele rola 1d6 para somar aos 10 pontos, e a cada nível ele rolará
1d6 para somar a sua base posteriormente. A base serve para determinar o seu
ataque, mas para efetuar o ataque é preciso rolar 2d6 + Base comparar o resultado
com a defesa do oponente se for igual ou maior o personagem consegue atingi-lo.
Uma regra que também deve ser seguida é a regra do d12, é quando o personagem
consegue tirar 12 no lance de ataque ou seja 2d6 =12 (6 & 6), quando isso acontece o
dano do personagem é total.
IV. Defesa
É a capacidade do personagem se defender de ataques feitos por oponentes, para se
defender de ataques é preciso tê-las mas como saber o seu número de defesa, essa
pergunta é bem simples de responder, todo personagem começa com 10 pontos de
defesa e lança 2d6 para somar e a cada nível lança 1d6 para somar novamente.
V.
Dano
O dano vai depender do e força ou agilidade (caso o personagem utilize uma arma de
longa distância), do personagem, como assim? É bem simples inicialmente você
decidirá quem vai começar na iniciativa, se você ganhou jogará o seu ataque, 2d6 +
base se igualar ou passar da defesa do oponente se jogará o dano 2d6 + força ou 2d6
+ agilidade.
VI. Pontos de Vida
Todos os personagens começam com 60 pontos de vida e a cada nível ganha 10.
Nome:
Idade:
Máfia:
Aparência:
Arcobaleno:
Família
Familia_________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
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_______________________________________
______________________________________
Força
Agilidade
Resistência
Controle
Suas Armas
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
Inteligência
Base
Defesa
Equipamento
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
PV
Restante:

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