MANUAL PC KOHAN2.cdr

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MANUAL PC KOHAN2.cdr
©2004-2006 TimeGate Studios, Inc. Todos os direitos reservados. Global Star Software, Take-Two Interactive Software, o
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Kohan II: Kings of War, TimeGate Studios o logo TimeGate Studios são masrcas registradas da TimeGate Studios, Inc.
Todas as outras marcas pertencem aos seus erspectivos proprietários. Desenvolvido pela TimeGate Studios.
ÍNDICE
CAPÍTULO 1: CONFIGURAÇÃO
REQUISITOS DO SISTEMA
ESPECIFICAÇÕES MÍNIMAS
ESPECIFICAÇÕES RECOMENDADAS
INSTRUÇÕES DE INSTALAÇÃO
3
3
3
3
3
CAPÍTULO 2: A HISTÓRIA ATÉ AGORA
4
CAPÍTULO 3: INICIANDO
5
5
MENUS
SINGLE PLAYER (JOGADOR ÚNICO)
MULTIPLAYER (MULTI-JOGADOR)
EDITOR
FILM (FILME)
OPTIONS (OPÇÕES)
GAMEPLAY (JOGO)
VÍDEO
NETWORK (REDE)
CREDITS (CRÉDITOS)
UPDATES (ATUALIZAÇÕES)
5
6
6
7
7
7
8
8
8
8
A TELA DO JOGO
9
CAPÍTULO 4: GERENCIAMENTO DO REINO
ASSENTAMENTOS
GERENCIANDO SEUS ASSENTAMENTOS
ESTRUTURAS E RECURSOS DOS ASENTAMENTOS
RESEARCH (PESQUISA)
MELHORIAS DOS ASSENTAMENTOS
ARRASANDO UM ASSENTAMENTO
TRABALHADORES
MILÍCIAS
GANHANDO NOVOS ASSENTAMENTOS
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12
13
13
14
14
15
15
16
16
ESTRUTURAS DO MUNDO
POSTOS AVANÇADOS E FORTES
DEPÓSITOS DE RECURSOS E MINAS
COVÍS
COVIS DE TECH
17
17
18
18
18
ECONOMIA
OURO
PEDRA, MADEIRA, FERRO E MANA
ALIADOS
18
19
20
21
COMBATE
MORAL
SUPRIMENTOS E CURA
28
29
30
CAPÍTULO 6: HABITANTES DE KHALDUN
31
31
31
32
32
33
33
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NAÇÕES
OS DRAUGA
OS GAURI
OS HAROUN
HUMANOS (MARETEN)
A SOMBRA
OS DESMORTOS
FACÇÕES
OS CEYAH
CONSELHO
FALLEN
NACIONALISTAS
REALISTAS
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35
36
36
37
37
APÊNDICE 1:
MAPAS ALEATÓRIOS E PRINCÍPIOS DE EDIÇÃO
MAPAS ALEATÓRIOS
EDITANDO MAPAS
SCRIPTS
38
38
38
41
APÊNDICE 2:
ESTRUTURAS & TECNOLOGIA
OS DRAUGA
CENTROS DE CIDADES E POSTOS AVANÇADOS
ESTRUTURAS DAS CIDADES
MINAS
43
44
44
44
44
OS GAURI
CENTROS DE CIDADES E POSTOS AVANÇADOS
ESTRUTURAS DAS CIDADES
MINAS
45
45
45
45
OS HAROUN
CENTROS DE CIDADES E POSTOS AVANÇADOS
ESTRUTURAS DAS CIDADES
MINAS
46
46
46
46
OS HUMANOS
CENTROS DE CIDADES E POSTOS AVANÇADOS
ESTRUTURAS DE CIDADES
MINAS
47
47
47
47
A SOMBRA
CENTROS DE CIDADES E POSTOS AVANÇADOS
ESTRUTURAS DE CIDADES
MINAS
48
48
48
48
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22
23
23
24
OS DESMORTOS
CENTROS DE CIDADES E POSTOS AVANÇADOS
ESTRUTURAS DE CIDADES
MINAS
49
49
49
49
HERÓIS
AGREGANDO E DESAGREGANDO HERÓIS
EXPERIÊNCIA & NÍVEIS DOS HERÓIS
25
25
26
COVIS DE MONSTROS
COVIS DE ARTEFATOS
COVIS DE TECH
TECNOLOGIA
50
50
50
51
CONTROLANDO SUAS COMPANHIAS
FORMAÇÕES DE COMPANHIAS
GRUPOS E REGIMENTOS
26
27
28
CAPÍTULO 5: GERENCIAMENTO DO EXÉRCITO. 22
UNIDADES E COMPANHIAS
CONHECENDO SUAS TROPAS
EXPERIÊNCIA & NÍVEIS DAS UNIDADES
RECRUTANDO UNIDADES & COMPANHIAS
COMPANHIAS PERSONALIZADAS
APÊNDICE 3: UNIDADES & HABILIDADES
OS DRAUGA
OS GAURI
OS HAROUN
OS HUMANOS
A SOMBRA
OS DESMORTOS
UNIDADES DE FACÇÕES
UNIDADES DE TECH
MONSTROS
PROPRIEDADES DE UNIDADES
ENCANTOS
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54
54
55
55
55
56
56
56
57
58
59
APÊNDICE 4: TECLAS DE ATALHO
INTERFACE
FORMAÇÕES
ORDENS GERAIS
COMANDOS DE ESTRUTURAS
COMANDOS DE EQUIPES
ORDENS ESPECÍFICAS
COMANDOS DE FILME
60
60
60
60
60
61
61
61
CRÉDITOS
62
SUPORTE AO CLIENTE
64
CAPÍTULO 1: CONFIGURAÇÃO
REQUISITOS DO SISTEMA
ESPECIFICAÇÕES MÍNIMAS
Pentium IV 1,5 GHz ou AMD Athlon (ou
equivalente)
256 MB de RAM
Placa de Vídeo 64 MB NVIDIA GeForce 3 /
ATI Radeon 8500 (ou equivalente) com
drivers 100% compatíveis com
DirectX 9.0b
Placa de som 100% compatível com DirectX
9.0b com alto-falantes ou fones de ouvido
Teclado + Mouse
Leitor de CD x 16 ou DVD ROM
700 MB de espaço livre em disco
Windows 98/ME/2000/XP
DirectX 9.0b (Incluído)
Conexão com a Internet (no mínimo 56Kbps)
ou LAN (necessário para o modo multiplayer)
ESPECIFICAÇÕES RECOMENDADAS
Pentium IV 2.0 GHz ou AMD Athlon (ou
equivalente)
512 MB de RAM
Placa de Vídeo 64 MB NVIDIA GeForce 4
Ti / ATI Radeon 9000 (ou equivalente)
com drivers 100% compatíveis com
DirectX 9.0b
Windows XP
DirectX 9.0b
Conexão Banda Larga com a Internet ou
LAN (necessário para o modo
multiplayer)
INSTRUÇÕES DE INSTALAÇÃO
· Insira o CD-ROM Kohan II: Senhores da Guerra no seu leitor de CD e aguarde a tela de
instalação aparecer
· Se a função auto-executar não estiver habilitada no seu computador, abra Meu
Computador na Área deTrabalho do Windows e dê um duplo-clique no drive do
novamente um duplo-clique em Auto-executar.
CD, e
· Siga as instruções da tela para completar a instalação de Kohan II: Reis da Guerra.
· Inicie Kohan II: Reis da Guerra clicando duas vezes no ícone na área de trabalho, ou por
meio do menu Iniciar, Todos os Programas\TimeGate Studios\Kohan II Kings of War.
· O sistema irá lhe solicitar a chave única da sua licença do jogo, localizada na contracapa
deste manual. Favor manter este manual em local seguro caso você deseje desinstalar e
reinstalar posteriormente.
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CAPÍTULO 2: A HISTÓRIA ATÉ AGORA
Duas gerações se passaram desde o fim da Grande
Guerra. Duas Gerações desde que Darius Javidan
acordou do Sonho para conduzir seu povo mais uma vez
em uma guerra santa contra as forças da Sombra. Duas
Gerações desde que Ahriman, o Saadya Negro, foi
derrotado e destruído finalmente, suas forças Ceyah
quebradas e espalhadas pelos quatro cantos de Khaldun.
Duas gerações de homens mortais. Para o Kohan, não
morto e não nascido, há somente o passar sem fim dos
anos pelas Eras. E esta Era, inaugurada pela derrota de
Ahriman e a captura de seus seguidores Ceyah, deveria ser a primeira Era de paz que
Khaldun teria conhecido por milhares de anos.
Até este final, os dirigentes das três grandes facções
do Kohan Darius Javidan, rei no Oeste, Regente do
Istira, Sofiya Fairfax, e Ravid Sakeri, Chanceler do
Conselho concordaram em vigiar a caçada aos
últimos dos Ceyah. Conforme os caçadores de
Sombras Istira encontravam e reclamavam suas
presas, coube aos altos clérigos do Conselho limpálos das manchas da Sombra.
Darius, por seu lado, orientou sua esposa Roxanna
que escapou por pouco.
As garras de Ahriman
No entanto, esta aliança tênue, forjada no desespero dos
dias finais da Grande Guerra, está se desmanchando. O
Conselho busca restaurar seus laços com os antigos
reinos mortais, enquanto que o Regente anseia pela
segurança de exércitos maiores. Darius, temendo uma
guerra civil, retirou seu povo do Oeste, assegurou suas
fronteiras e jurou não se envolver nas disputas de seus
confrades. Ao invés disso, a Era da Paz se tornou uma
época de expectativas, levando os mortais e os
semelhantes aos Kohan a levantarem seus olhos para os
céus, como que esperando que eles escurecessem a
qualquer instante com as nuvens da guerra.
Mal percebiam que um mal ainda maior que os poucos sobreviventes Ceyah estava se
movendo, uma malevolência mais eterna que os próprios imortais.
E como cada facção, cada Kohan, cada exército mortal movem-se como peões através de
Khaldun, o tempo está a favor para que a Sombra volte mais uma vez no mundo.
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CAPÍTULO 3: INICIANDO
MENUS
SINGLE PLAYER (JOGADOR ÚNICO)
Por meio do menu Single Player, você poderá acessar a campanha excitante que o levará
através do mundo de Khaldun. Clique em Campaign (Campanha) para acessar outro menu
a partir do qual você poderá selecionar entre o Tutorial ou a própria Campanha. Após
selecionar, defina o nível de dificuldade na lista de seleção abaixo da janela e clique em Play
(Jogar) para iniciar. Se você já completou um cenário e deseja voltar a jogá-lo, você poderá
selecioná-lo nesta janela. Você também poderá clicar em Load (Carregar) para continuar
um jogo previamente salvo.
Recomendamos que você jogue a partir dos Tutoriais antes de começar com cenários de
campanha. Se a qualquer momento durante os tutoriais você estiver confuso e necessitar
rever as instruções atuais, pressione F4 para acessar o MessageLog. Isto lhe permitirá rever
todas as instruções prévias do tutorial atual.
Clicando em Custom (Personalizar) no menu Single Player lhe permitirá travar uma
pequena batalha contra um ou mais oponentes controlados pelo computador. As seguintes
opções estão acessíveis a partir da tela Custom Game (Jogo Personalizado).
O ícone Montanha lhe permite criar um mapa aleatório aonde ocorrerá a
batalha. Veja o Apêndice 1: Mapas Aleatórios e Princípios de Edição para
maiores detalhes relativos à configuração de mapas.
O ícone Pasta lhe permite abrir um mapa específico que você já salvou que você
talvez tenha baixado de um amigo ou tenha criado com o Editor
O ícone Disco lhe permite continuar uma batalha salva anteriormente.
O Ícone File (Arquivo) lhe permite selecionar um filme, exatamente como na
opção no menu principal.
Se você já carregou um mapa já gravado ou criado um mapa aleatório, você poderá
personalizar suas definições na janela principal. Cada slot horizontal representa um dos
reinos atualmente no jogo. Para modificar quantos reinos estarão disponíveis, e como as
alianças foram estabelecidas, utilize a lista de seleção no topo da janela. 3v3, 2v2v2, e assim
por diante, são partidas baseadas em equipes, e Free For All (livre para todos) significa que
não existem alianças. E se você selecionar Custom (Personalizar), você poder atribuir
exatamente o número de reinos para cada equipe.
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Você poderá personalizar cada reino, o seu próprio e o de seus oponentes, utilizando as
listas de opção em cada slot. O primeiro menu é o do líder contra (ou com quem) você lutará.
O segundo é nação, o terceiro é facção, e o último item da lista é utilizado para dar a um
determinado reino um bônus opcional para sua economia ou suas forças militares.
Selecionando um slot e clicando em Swap, você poderá trocar este slot com o seu, deixando
todas as opções intactas. Quando estiver pronto para iniciar, clique em Launch (Iniciar).
FILM (FILME)
MULTIPLAYER (MULTI-JOGADOR)
OPTIONS (OPÇÕES)
Selecionar Multiplayer do menu principal lhe oferece duas opções adicionais.
Clique em LAN para jogar em uma rede local de computadores, ou clique em Internet para
acessar o browser do jogo on-line e participar de um jogo on-line. Se você selecionar
Internet, você deverá inserir seu apelido da Gamespy e sua senha. Se você ainda não tiver
um, clique em Register (Registrar) para criar um.
Escolhendo LAN ou Internet, as telas que você visualizará serão muito semelhantes. A
janela principal é uma lista de todos os jogos disponíveis. Clicar em Refresh (Atualizar) à
direita irá atualizar a lista, e clicar em um servidor de jogos na janela principal e em seguida
em Game Info lhe dará mais informações detalhadas sobre o jogo ao qual você está
pensando em se juntar. Quando você escolheu um jogo que você deseja jogar, selecione-o
na janela principal e clique em Join (Participar).
Se você deseja criar seu próprio jogo para que outros jogadores participem, clique em
Create (Criar). Insira um nome para seu jogo, uma senha (opcional), quantos jogadores você
quer, e se você deseja permitir observadores. Clique em Create e você verá uma tela igual
àquela para uma batalha no modo single player, com a exceção que haverá uma janela de
conversa na parte inferior da tela. Carregue um mapa e selecione suas opções. Após todos os
jogadores terem se juntado e selecionado seus slots, clique em Launch para iniciar o jogo. Se
você escolheu um mapa que os outros jogadores não possuem, eles farão o download
automático a partir de seu computador.
Na parte inferior da tela do browser de Internet, uma janela de conversa lhe permite enviar
mensagens a outras pessoas que estão aguardando para se juntar a um jogo. Simplesmente
digite uma mensagem na caixa de edição e pressione Enter para enviá-la.
Os três botões na parte superior esquerda da tela lhe permitem alternar entre a janela de
conversa, o browser do servidor e o modo de divisão de tela padrão. Existe também um
botão Stats (Estatísticas) que lhe permite visualizar algumas informações gerais
interessantes sobre as pessoas que estão jogando Kohan II: Reis da Guerra.
EDITOR
Clique no botão Editor para iniciar o editor de Kohan II: Reis da Guerra. Isto permitirá criar
seus próprios mapas
O editor será mais detalhado no Apêndice 1: Mapas Aleatórios e Princípios de Edição
6
Sempre que terminar um jogo, você poderá ver uma tela de resumo. Nesta tela, existe a
opção Save Film (Salvar Filme). Um filme é uma gravação do jogo inteiro ao qual você
poderá assistir a partir da perspectiva de qualquer jogador. Utilize o menu Film para
assistir a filmes previamente gravados.
Clique no botão Options (Opções) para ajustar as configurações de Kohan
II: Reis da Guerra. Acima da janela popup que se abrirá, existem quatro etiquetas. Aquelas
opções que não forem auto-explicativas serão descritas a seguir.
GAMEPLAY (JOGO)
Message Log Fade (Desvanecimento do Registro de Mensagens), Max Message
Mensagem) estas opções determinam
Lines (Número Máximo de Linhas de Mensagem):
quantas linhas de texto (mensagens de jogo) serão exibidas simultaneamente, e
quanto tempo levará para elas desvanecerem-se da tela.
Camera Scroll Speed (Velocidade de rolagem da câmera) - isto define a velocidade do
movimento da câmera sobre o mapa do jogo quando você rolar o mapa com o teclado ou o
mouse.
Camera Zoom (Zoom da câmera) - este controle deslizante determina o quanto sua câmera
está aproximando ou afastando
por padrão.
Game Speed (Velocidade do jogo) - utilize este controle deslizante para definir a velocidade
padrão do jogo.
Teclas de Atalho - opte entre diversas combinações de atalhos do teclado.
Camera Rotation (Rotação da câmera) - marque esta caixa para permitir que a câmera gire.
Tooltips (Dicas) - desmarque esta opção para impedir que mensagens apareçam quando
você deixa o cursor sobre um item ou parte da interface.
Confirmation Dialog (Caixa de diálogo de confirmação) - ativa/desativa mensagens de
confirmação quando você executa algo importante, como por exemplo debandar uma
companhia, ou arrasando uma estrutura.
Auto-Place Structures (Estruturas automaticamente posicionadas) - marque esta caixa para
que as estruturas que você constrói sejam automaticamente posicionadas dentro da zona
de assentamento.
Engagement Under Siege (Batalha, Sob sítio) - marque estas opções para determinar se você
receberá mensagens ou sons quando o inimigo estiver atacando suas tropas e estruturas.
Damage Numbers (Número de danos) - marque para exibir quantos danos suas unidades
estão infringindo
(e recebendo).
Supply Border (Fronteiras de Suprimentos) - isto irá determinar se você verá uma fronteira
em torno da zona
de suprimentos.
Game Time (Tempo de jogo) - mostra um contador na tela que indica quanto tempo passou
no mundo do jogo.
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VÍDEO
Use o menu de opções para ajustar rapidamente todas as opções a um dos
diversos níveis pré-definidos.
Observe que a maioria das modificações irá requerer que o jogo seja reiniciado
antes delas surtirem efeito
A TELA DO JOGO
Assim que iniciar um jogo, você verá um mapa do jogo.
Footsteps (Pegadas) alterna entre deixar ou não as pegadas das tropas quando estas se
deslocam.
Additional Terrain Details (Detalhes adicionais do terreno) faz com que os objetos sejam
mostrados com mais precisão e detalhes.
High Quality Filtering (Filtro de alta qualidade) torna o cenário um pouco mais suave.
High Definition Terrain (Alta definição do terreno) melhora o aspecto visual do terreno.
High Quality Object Fog (Alta qualidade do objeto névoa) maior qualidade dos efeitos de
névoa quando unidades estão emergindo das névoas da guerra.
High Definition Textures (Alta definição de texturas) melhora a qualidade visual de
construções e unidades.
Shadow Detail (Detalhes de sombras) a redução dos detalhes de sombra melhora o
desempenho.
NETWORK (REDE)
Desmarque uma caixa de verificação para excluí-la do filtro esta categoria da
conversa em rede ou de um jogo multiplayer.
Chat (Conversa) marque esta caixa para ligar a conversa entre diversos
jogadores.
Buddy (Amigos) - marque esta caixa para visualizar a Conversa de Amigos
Away (Ausente) - marque esta caixa para visualizar as mensagens “Away from PC”
(Ausente do PC) de outros jogadores.
Room (Sala) - marque esta caixa para visualizar a entrada na Sala de outros jogadores e sair
das mensagens.
Different Version (Versão diferente) - marque esta caixa para visualizar jogos utilizando
uma versão diferente da sua.
Different Room (Sala diferente) - marque esta caixa para visualizar jogos utilizando uma
sala diferente.
Full (Lotado) - marque esta caixa para visualizar jogos que já estão lotados.
In Progress (Em progresso) - marque esta caixa para visualizar jogos que já estão ocorrendo.
CREDITS (CRÉDITOS)
Clique em Créditos para ver a equipe que lhe trouxe o Kohan II: Reis da Guerra.
Uma visão geral da tela e das interfaces.
Inicialmente, a maior parte estará em preto. O preto representa as áreas que você ainda não
viu você simplesmente não sabe o que há lá. Quando você move unidades numa área, o
preto recua, permitindo que você veja o que existe abaixo dele. Se você não tiver nenhuma
unidade ou estrutura numa área, ela será recoberta com uma neblina cinza, chamado de
névoa da guerra. Você poderá ver o terreno e as construções existentes na última vez que
você teve uma companhia nas proximidades, mas você não poderá ver mudanças em
construções, unidades ou novas estruturas que estiverem cobertas pela névoa. A névoa da
guerra representa o desconhecido, o fato de que enquanto você sabe que tipo de terreno
existe aí, ele agora está longe de seu alcance visual e qualquer coisa pode estar acontecendo.
UPDATES (ATUALIZAÇÕES)
Clique em Updates para verificar se existe alguma atualização para Kohan II: Reis da
Guerra. Esta função requer uma conexão ativa com a Internet.
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Em volta do mapa, existe a interface que você utilizará para explorar, construir e
conquistar. No canto superior esquerdo, você verá um ícone semelhante a um
amuleto. É a sua barra de heróis. Clicando sobre este ícone, você pode abrir e
fechar uma fileira vertical com as imagens de todos seus heróis. Clicar em uma
das imagens funciona do mesmo modo que clicar sobre eles num mapa do jogo.
Um duplo clique sobre uma imagem centraliza o mapa do jogo sobre o herói
selecionado.
Imediatamente à direita da barra de heróis, existe um ícone semelhante a um
elmo. Esta é a sua barra de grupos, e funciona exatamente como a barra de
heróis, com exceção que ela lista grupos de companhias que você atribuiu
(veja o Capítulo 5: Gerenciamento de Exército para todos os detalhes). Assim
como com a barra de heróis, você pode alternar entre abri-la ou fechá-la
clicando no ícone.
No canto superior direito da tela, você tem a sua barra de recursos. Este é um resumo da
economia de todo o seu reino e será detalhada no Capítulo 4: Gerenciamento do Reino.
Quando algo significativo ocorre no jogo, uma mensagem será exibida no canto superior
esquerdo da tela, geralmente acompanhado de um alerta sonoro. Clique no ícone à
esquerda da mensagem para centralizar o mapa do jogo em torno do evento que está sendo
relatado.
No canto inferior à esquerda da tela, existe um mini-mapa. Este é uma versão miniatura do
mapa inteiro, mostrando a névoa da guerra, suas construções e suas unidades em verde, as
construções dos aliados em azul, e as construções dos inimigos em vermelho. Os depósitos
de recursos aparecem como pontos dourados, e locais de assentamentos são representados
por quadrados brancos (ou vermelhos se um independente estiver acampado ali). Suas
unidades atualmente selecionadas estão em branco brilhante. Em um jogo multiplayer, a
cor de cada jogador é utilizada para mostrar as estruturas e unidades deste jogador. Há uma
linha fina branca no mini-mapa; isto representa a área que você está realmente vendo no
mapa do jogo.
Você pode clicar sobre um determinado ponto no mini-mapa para que ele seja
automaticamente centralizado no mapa do jogo.
Abaixo do mini-mapa, existem quatro ícones para funções que não são diretamente
relacionadas ao jogo:
O mini-mapa, a janela de informações e o painel de controles.
Finalmente, na parte inferior direita da tela, você encontra o painel de controles. O painel
de controles lhe oferece ícones para todas as funções, ações e ordens que você pode utilizar
com qualquer coisa que você selecionar. Ordens de ataque e de movimentação para
unidades, ordens de construção para estruturas, e todos os comandos similares são
encontrados no painel de controles. Em diversos casos, as unidades têm um comando
padrão que pode ser simplesmente acessado com um clique-direito sobre um alvo. Um
Trabalhador, por exemplo, pode receber a ordem de iniciar reparos ao se clicar nele e em
seguida dar um clique-direito sobre uma estrutura danificada e um colono pode receber a
ordem de construir um novo assentamento com um clique-direito sobre um ponto de
assentamento.
Na parte superior deste painel, existem cinco ícones para acessar funções especiais do jogo.
O primeiro ícone abre o painel de Gerenciamento da Cidade (City Management) e
lhe dá acesso instantâneo de cada estrutura em cada assentamento do seu reino,
junto com informações econômicas.
Você pode clicar nos ícones no painel de gerenciamento da cidade para selecionar
qualquer estrutura representada.
Tecnologia lhe permite visualizar todas as suas tecnologias globais.
O painel Políticas (Politics) lhe permite visualizar todos os reinos no jogo, ver como
eles estão relacionados um com os outros, e enviar tributos a um reino aliado.
Histórico de Mensagens (Message History) exibe todas as informações que foram
exibidas durante o jogo atual.
O painel de Objetivos (Objectives) lista os objetivos primário e secundário da
missão atual.
Game Menu
(Menu do jogo)
Pause
(Pausa)
Toggle Supply Border
(Alternar fronteira de suprimentos)
In-Game Chat
(Conversa no jogo)
A janela de informações está à direita do mini-mapa. Esta janela lhe oferece informações
gerais sobre qualquer coisa que você selecionar. Ao selecionar uma estrutura, você
conhecerá suas capacidades e suas contribuições para a sua economia. Unidades
individuais, quando selecionadas, lhe mostram informações de combate, e companhias
mostram dados de status e de formação. No topo da janela de informações, dependendo do
que você selecionou, poderá aparecer uma linha com ícones informativos. Estes ícones
representam condições especiais, bônus e informações de status sobre qualquer coisa
selecionada. Para descobrir o significado de cada ícone, posicione o cursor sobre ele até que
uma etiqueta com dicas apareça.
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Existem diversas opções disponíveis na interface, mas não se preocupe em querer
memorizar todas elas. Se você posicionar seu cursor sobre qualquer item na interface,
incluindo ícones, retratos e dados, uma etiqueta com dicas ira aparecer bem acima do
painel de controles informando o que você está olhando, o que faz e as teclas de atalho para
esta função (se houver).
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CAPÍTULO 4: GERENCIAMENTO DO REINO.
ESTRUTURAS E RECURSOS DOS ASSENTAMENTOS
ASSENTAMENTOS
Os assentamentos são as principais estruturas do seu reino. São suas vilas, suas bases
militares e o núcleo de sua economia. É a partir de seus assentamentos que você irá treinar
as tropas, pesquisar tecnologias e produzir as receitas que lhe permitem sustentar um
grande exército.
Os assentamentos, independentemente de sua nação, têm quatro tamanhos: vila, cidade,
município e cidadela (apesar de que os nomes reais possam variar ocasionalmente).
Você irá normalmente iniciar um cenário com um ou mais assentamento já sob seu
controle. O quanto você controla determina o tamanho de seu exército, portanto seu
sucesso normalmente irá depender da construção ou de obter o controle de assentamentos
adicionais.
GERENCIANDO SEUS ASSENTAMENTOS
Cada assentamento está focado em volta de uma construção chamada de Centro da Cidade.
É em torno desta estrutura que sua cidade será construída. Em torno do Centro da Cidade,
irradia-se uma área denominada de zona de assentamento. A zona de assentamento é a área
aonde você poder adicionar novas estruturas ao seu assentamento. O Centro da Cidade
também hospeda os Trabalhadores de seu assentamento (unidades que constroem ou
reparam suas construções) e sua Milícia (companhias especiais que defendem seu
assentamento de invasores inimigos).
Numa vila, a zona de assentamento será marcada com um caminho estreito circundando a
uma pequena distância do assentamento. Conforme a melhoria da sua vila para cidade, este
caminho será substituído por um forte muro defensivo circundando todo seu
assentamento. Os Trabalhadores do assentamento irão automaticamente construir o muro
sem custos ou manutenção adicionais após a melhoria do Centro da Cidade estar completa.
Suas próprias tropas poderão passar livremente pelos portões, mas as tropas inimigas terão
que destruir os muros para adentrar a cidade. Conforme você melhora para município ou
cidadela, os seus Trabalhadores irão fortalecer os muros. Além da zona de assentamento, o
seu município está cercado por uma zona de suprimentos. Clique no botão Fronteira de
suprimentos (ou pressione CTRL-S) para torná-la visível.
Esta é a área em volta de seus assentamentos e postos avançados que está sob seu
controle direto. É vital que você tenha conhecimento da zona de suprimentos, já
que a maioria das companhias irão curar ou ter unidades perdidas substituídas
se estiverem dentro desta zona.
12
Uma vez que você tem um assentamento no lugar, você recebe diversos benefícios. Clique
sobre o próprio Centro da Cidade. No painel de informações, abaixo da figura de seu Centro
da Cidade, você verá benefícios ganhos por seu reino a partir desse assentamento. Você,
muito provavelmente, verá uma pilha do ouro com um número ao lado - esta é renda em
ouro do assentamento. Você também verá uma espada e um escudo com um número ao
lado. Este número representa quantas companhias (grupos dos soldados) esse assentamento
permite que você tenha.
À direita da figura, há três ícones que representam os habitantes do seu assentamento. A
mão com uma espada representa sua Milícia de combate, aqueles soldados que defenderão
seu assentamento num combate corpo-a-corpo. Abaixo deste (o arco e a flecha) está sua
Milícia 'de longo alcance', tropas que defendem seu assentamento à distância, e no final
estão seus Trabalhadores. Posicione seu cursor sobre qualquer um destes três ícones para
ver os números exatos na janela popup de informações à direita. Acima da janela de
informações, você poderá ver um ou mais ícones que mostram qualquer condição especial
que se aplica ao seu assentamento. Posicione seu cursor sobre eles para mais informações.
Na parte direita da janela de informações, haverá uma ou mais caixas quadradas. Estas
representam o espaço disponível em seu assentamento para construir estruturas adicionais.
Clique sobre um quadrado vazio e o painel de controles à direita mudará para mostrar-lhe
uma seleção de estruturas disponíveis. Posicione o mouse sobre qualquer um deles para
saber o que eles podem fazer por seu assentamento. A primeira coisa que você verá é o seu
custo. Isto representa o quanto de ouro de seu cofre será necessário para construir esta
estrutura em particular. Produção lhe informa o que você irá lucrar ao construir esta
estrutura. Poderão ser recursos de bônus, o poderá ser a habilidade em recrutar uma
companhia adicional. Recrutas é uma lista de novas unidades que você poderá recrutar
após a conclusão da construção, e melhorias é uma lista de estruturas avançadas que você
pode selecionar para substituir a estrutura original após seu término.
Como exemplo, uma Pedreira (humana) típica irá lhe custar 50 ouros, mas lhe dará +5
pedras, bem como a habilidade de recrutar Engenheiros (e Catapultas, após você construir
uma Marcenaria (Woodmill)). Você poderá posteriormente melhorar sua Pedreira para um
Posto de Mineração ou para um Mercado de Pedras. No momento, selecione uma estrutura
e clique nela.
Mova a estrutura perto do seu Centro da Cidade (dentro dos limites ou do muro). Se a cor da
estrutura estiver vermelha, existe algo no caminho, ou ela poderá estar muito próxima de
uma estrutura existente. Quando sua cor estiver normal, clique o mouse para posicionar a
estrutura. Como você poderá observar, os Trabalhadores sairão do seu Centro da Cidade e
começarão o processo da construção. Observe que se você habilitou a opção Auto-Place
Structures (Posicionar automaticamente as estruturas), todas as estruturas serão
automaticamente posicionadas nos limites de sua zona de assentamento.
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Sua nova estrutura começa com Saúde zero. Conforme os Trabalhadores realizam seu
trabalho, sua saúde ira diminuir gradualmente. A nova estrutura estará terminada quando
a saúde dela estiver cheia. Se o Centro da Cidade ainda estiver selecionado, você verá a
janela abaixo dele ser alterada para contabilizar os bônus que a nova estrutura traz à sua
economia. Você também pode selecionar as diferentes estruturas de seu assentamento para
ver seus bônus individuais.
Outras coisas poderão ser realizadas com estruturas, dependendo da estrutura selecionada.
Clique sobre sua nova estrutura, e você verá provavelmente um ou mais novos botões
aparecerem no painel de controles. Estes representam as melhorias à estrutura existente
Cada um dá bônus diferentes que você pode ver posicionando seu cursor acima deles.
Pense sobre sua escolha; você pode escolher um ou o outro, mas não ambos.
Se uma estrutura previamente construída não estiver mais servindo a seus
objetivos econômicos (ou se você quiser apenas liberar algum espaço para algo
diferente) você sempre poderá vender a estrutura inteira clicando no ícone Sell
(Vender), e depois reconstruí-la e escolher a outra opção.
RESEARCH (PESQUISA)
Após ter melhorado uma estrutura, você poderá notar uma nova categoria nas
descrições popup de algumas estruturas: pesquisas. Clicando neste ícone, você
será apresentada a uma ou mais opções. Estas são as tecnologias que afetam todo
o seu assentamento e geralmente concedem um bônus significativo. Posicione
seu cursor sobre elas para mais informações e clique neles para começar a
pesquisa. Você não tem que escolher entre benefícios desta vez; você pode pesquisar todas
as tecnologias que estão disponíveis, desde que você tenha recursos para isso. Você pode até
mesmo enfileirá-los para pesquisar automaticamente um após outro clicando em cada um
deles por vez.
MELHORIAS DOS ASSENTAMENTOS
Além das melhorias de estruturas dentro de um assentamento, você poderá melhorar o
próprio assentamento.
Antes de poder melhorá-lo, você terá que construir uma estrutura para cada uma das caixas
vazias na janela de informações. Após ter realizado isto, selecione seu Centro da Cidade e
você poderá ver um novo ícone de melhoria de assentamento no painel de controles.
Obviamente, você tem que ter o ouro em seu cofre para pagar pela melhoria.
Após você ter atendido as condições para melhoria, clique o ícone de melhorias de
assentamento. O nível máximo de saúde do seu Centro da Cidade irá crescer
imediatamente. Como se você tinha acabado de posicionar uma nova estrutura, o nível de
saúde do seu Centro da Cidade não estará cheio. Trabalhadores irão sair para começar a
construção, preenchendo o nível, e uma vez cheio, a melhoria estará completa. Seus
Trabalhadores irão então se mover em volta da zona do assentamento e começarão a
construir seu muro (se você tem uma vila), ou começar a reforçá-lo se você tiver já um.
ou mais slot extra para estruturas adicionais, e possivelmente Milícia adicional. Sua zona de
suprimentos (e a distância que você poderá enxergar através da névoa da guerra) se
expandirá também. Conforme você joga, você repetirá este processo, eventualmente
tornando sua vila minúscula numa cidade respeitável, então num prospero município, e
finalmente transformando-a numa cidadela formidável.
ARRASANDO UM ASSENTAMENTO
Há uma última coisa que você pode fazer com seus assentamentos. No canto
inferior direito do painel de controles, quando você tiver seu Centro da Cidade
selecionado, é o ícone de Arrasar. Quando você clicar sobre ele e confirmar, você
venderá automaticamente todos os edifícios abandonados deste assentamento, e
após seus Trabalhadores sairão e irão “atacar” o Centro da Cidade. Quando o nível de saúde
do Centro da Cidade chegar a zero, ele será destruído. Isto pode parecer extremo, mas pode
ser uma maneira útil de negar ao inimigo uma cidade que você capturou (veja abaixo) e que
sabe ser incapaz de defender.
TRABALHADORES
Trabalhadores, como já vimos, constroem novas estruturas em seus assentamentos.
Os trabalhadores são também muito úteis por sua habilidade em reparar construções
danificadas. Eles farão isto automaticamente, reparando qualquer estrutura em seu
assentamento que tenha qualquer tipo de dano, mas somente após o inimigo ter sido
expulso. Eles começarão a reparar os muros caso o inimigo retorne. Depois que as paredes
estiverem completas, eles irão reparar o Centro da Cidade; somente então eles começarão a
reparar construções secundárias, começando com aquelas que foram melhoradas.
Os trabalhadores podem receber uma série de comandos que serão automaticamente
enfileirados. Você pode, por exemplo, colocar três novas construções numa lista antes da
primeira ser concluída.
Os Trabalhadores irão automaticamente de um para o seguinte, na ordem que você os
colocou. As ordens de construir suplantam as ordens de reparos, assim se você tiver um
Centro da Cidade severamente danificado, você pode querer esperar que os Trabalhadores
concluam os reparos antes de construir a nova casa de ferreiro.
Os Trabalhadores têm uma fraqueza notável; são covardes. Se um inimigo estiver atacando
e sua cidade estiver sitiada, os Trabalhadores largarão o que estão fazendo e se esconderão
no Centro da Cidade até que o inimigo seja vencido. Quando a barra estiver limpa, eles
voltarão ao trabalho a partir de onde pararam. Quando você construir um novo
assentamento, ele partirá do mesmo número de trabalhadores que estavam na companhia
que fundou o assentamento. Seu número crescerá (ou eles serão curados se estiverem
feridos) enquanto estiverem dentro do Centro da Cidade, desde que o assentamento não
seja atacado.
Melhorar seu assentamento traz diversos benefícios. Se você selecionar seu Centro da
Cidade e verificar seu nível de economia, você verá que ganhou um bônus a sua renda em
ouro, bem como a capacidade de recrutar companhias adicionais. Você também ganha um
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MILÍCIAS
As Milícias vivem no Centro da Cidade como os Trabalhadores. Existem dois tipos de
Milícias: de combate, que ataca os oponentes em combate corpo-a-corpo, e 'de longo
alcance', que ataca os oponentes com armamentos de longo alcance. As Milícias servem
para proteger sua cidade de todos os inimigos, atacando fora do Centro da Cidade e
enfrentando qualquer unidade inimiga que se aproxime demais.
As Milícias recuperam suas saúde e unidades perdidas quando estiverem
dentro da zona de suprimento (contanto que o assentamento não esteja
sitiado) da mesma forma que as companhias regulares.
Se você verificar no painel de controles quando você tiver um assentamento
selecionado, você verá o ícone das Ordens das Milícias. Este ícone é utilizado
para alternar entre suas Milícias estarem passivas e agressivas.
As Milícias passivas permanecerão dentro dos muros do assentamento e
esperarão pelo inimigo. A Milícia de combate definida como passiva não
atacará os inimigos até que estes invadem os muros, neste momento, sairão do
Centro da Cidade e atacarão, retornando ao Centro da Cidade após expulsar o
inimigo. A Milícia de 'longo alcance' definida como passiva emergirá assim
que a cidade estiver sob ataque e utilizará suas armas de longo alcance de
dentro dos muros.
Quando definidas como agressivas, as Milícias não irão aguardar pelo ataque
do inimigo, nem permanecerão dentro dos muros do assentamento. Elas
iniciarão um ataque quando qualquer inimigo se aproxime e irão persegui-lo
até que ele esteja a uma boa distância do assentamento antes de retornarem.
Quando você funde um novo assentamento, ele irá começar automaticamente
com a metade de seu complemento de Milícias.
Capturar assentamentos não é tão fácil quanto assentando novos, mas é muito mais
divertido. Leve uma ou mais companhias de tropas regulares a um assentamento inimigo e
ataque-o. A primeira coisa a fazer é matar a Milícia inimiga. Uma vez mortos, ataque o
Centro da Cidade. Você pode atacar (e destruir) as construções exteriores se você quiser,
mas somente atacando o Centro da Cidade permite que você capture um assentamento.
Não se preocupe; você não pode destruir o Centro da Cidade atacando-o, porque ele não
pode ser danificado abaixo de um ponto de nível de saúde (a menos que o objetivo da
missão seja destruir o assentamento). Assim que toda a Milícia estiver morta e o Centro da
Cidade cair para um ponto no nível de saúde, o assentamento irá se render e se converter
para seu lado. Ele ganhará imediatamente um pouco de saúde e você terá o controle total
sobre ele, exatamente como se você mesmo o construiu. Se o assentamento pertencia a uma
nação diferente, você será até mesmo capaz de posicionar suas estruturas e de recrutar suas
unidades. Se a nação original do assentamento for associada à sua facção, você pode até
mesmo pesquisar suas tecnologias. Observe que algumas outras estruturas, como covis de
tech, podem ser capturadas da mesma maneira.
Se você tiver aliados, você poderá receber assentamentos por meio de tributo.
Um tributo é quando um aliado o presenteia com uma construção (ou recursos, ou
unidades).
Quando você dá (ou recebe) um assentamento por meio de tributo, todas as estruturas
externas serão vendidas, mas o Centro da Cidade e os muros permanecerão intactos.
ESTRUTURAS DO MUNDO
Os assentamentos são as mais importantes estruturas que você construirá ou encontrará
em Kohan II: Reis da Guerra, mas são absolutamente os únicos.
Você construirá alguns, você destruirá outros, mas todos cumprirão seu papel.
GANHANDO NOVOS ASSENTAMENTOS
O gerenciamento apropriado de seu assentamento é vital para o sucesso em Kohan II: Reis
da Guerra, mas você não irá ganhar com apenas uma vila. Agora que você sabe como
gerenciar um assentamento, você precisa aprender em como ter mais controle sobre mais
assentamentos.
Há três maneiras de realizar isto? construindo, capturando e tributos.
Construir assentamentos novos é a maneira a mais eficiente de aumentar o
horizonte de seu reino. Primeiramente, você precisará explorar um bocado Os
assentamentos não podem ser apenas largados em qualquer lugar; eles
somente podem ser construídos em pontos especiais de assentamento. Estes se
parecem como um quadrado de pedras com uma pequena fogueira e um poço.
Os pontos de assentamento aparecem como um quadrado cinza no minimapa. Um covil de monstros que deverá ser derrotado pode ocupar alguns
pontos de assentamento.
Para poder controlar um ponto de assentamento, você precisará recrutar uma
companhia de unidades de colonos de sua nação.
Envie-os ao novo ponto de assentamento, e então clique o ícone Construir
(Build) no painel de controles, e em seguida o ícone de assentamento.
Posicione o Centro da Cidade no topo do quadrado de pedras e sua companhia
começará a construí-lo.
Eles se juntarão então a ele como trabalhadores
iniciais do assentamento (isto remove a companhia de colonos do jogo embora
haja exceções para determinadas raças).
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POSTOS AVANÇADOS E FORTES
Postos avançados são construções que você mesmo constrói. Eles são quase
como assentamentos miniaturas, com suas próprias Milícias e zonas de
suprimento.
Mesmo que você não possa levantar construções adicionais em torno de um
Posto Avançado, você pode promovê-lo a Forte com saúde adicional e Milícia
(bem como manutenção adicional). Postos avançados são construídos por uma
companhia de construtores de sua nação. Simplesmente selecione o ícone
Construir e em seguida o ícone Posto Avançado (Outpost) e posicione-o aonde
quiser, da mesma forma que você posiciona um assentamento. Posicionar um
posto avançado tem um custo inicial em ouro e pode precisar de manutenção
também.
Não há nenhum ponto especial aonde os postos avançados devem ser localizados e sua
companhia de construção não será removida do jogo quando a construção estiver
completa. Isto permite que sejam utilizados em uma variedade de posições estratégicas,
como ao lado de uma mina para ajudar a defendê-la, ao lado de um curso de água para
retardar os atacantes, ou próximo a uma cidade para fortalecer suas defesas.
Os Postos avançados também podem rapidamente serem construídos no campo para
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oferecer a unidades distantes de casa com uma possibilidade de cura e de recuperação de
perdas. Os Postos avançados e os fortes podem ser arrasados da mesma forma que
assentamentos, mas não podem ser capturados eles são simplesmente destruídos quando
sua saúde se esgotar.
OURO
DEPÓSITOS DE RECURSOS E MINAS
Se você estiver controlando as coisas corretamente, você terá uma renda constante em
Ouro, mostrado entre parênteses no lado esquerdo da barra de recursos. Isto representa
quanto Ouro seu reino produz por minuto. Existem diversos fatores que contribuem para
este número, incluindo impostos, estruturas e minas.
Enquanto estiver vagueando através do mundo, lutando contra o mal (ou contra o bem),
você pode encontrar depósitos naturais de recursos. Estes depósitos de recursos são
extremamente valiosos, visto que eles podem dar um bônus enorme à sua economia.
Há depósitos para cada tipo de recursos no jogo: OURO (Depósito de Ouro), Pedra (Veios de
Granito), Madeira (bosque de Madeira-dura), Ferro (Minério de Ferro), e Mana (Fragmento
de Mana). Mas antes de reclamar os bônus que estes depósitos oferecem, você deverá
construir uma mina sobre eles. Você poderá construir uma mina com uma companhia de
construtores usando o ícone Construir (ou simplesmente com um clique-direito sobre no
depósito). As minas podem ser arrasadas da mesma forma que um assentamento, embora os
recursos enterrados não possas ser destruídos.
COVÍS
Os Covis são estruturas pequenas que têm sua própria Milícia, quase como um posto
avançado. Estes não são mantidos por representantes de um reino, entretanto, mas estão
repletos de monstros independentes com seus próprios objetivos. Os Covis podem ser
destruídos atacando os, o que resulta geralmente em uma recompensa financeira. Quando
um único covil pequeno for simplesmente um incômodo, ignorá-lo pode ser um erro. Se um
covil for deixado sozinho por um tempo suficientemente longo, ele poderá crescer, se
espalhar, ou enviar saqueadores à procura de uma luta. Esta única 'colméia' de Rhaksha que
você ignorou anteriormente poderá se tornar uma colônia inteira quando você voltar!
COVIS DE TECH
Os covis de Tech são um tipo especial de covil. Assim como covis, eles têm sua própria
milícia, embora nunca se espalhem ou cresçam.. Os covis de Tech são capturados e, uma vez
sob seu controle, lhe fornecerão algum bônus global. Este pode ser um bônus de recurso
comparável a uma mina, uma unidade especial que possa ser recrutada em qualquer uma
de suas cidades, ou pode ser um benefício especial único, como um bônus à renda dos
impostos do seu reino. Se um inimigo capturar um de seus covis de tech, você não receberá
mais o bônus especial (a menos que você o capture outra vez), mas todas as companhias que
você recrutou com a ajuda do bônus permanecerão intactas.
ECONOMIA
O ouro é único entre os recursos. É o único entre os cinco que você realmente empilha. É a
moeda corrente de Khaldun, gasto para comprar tropas e construções, bem como as para
financiar sua pesquisa nas tecnologias de guerra.
Os assentamentos são o método mais direto de gerar Ouro. Cada assentamento produzirá
uma grande quantidade de Ouro com os impostos sobre sua população. Conforme os
assentamentos são melhorados, sua população cresce, assim como o Ouro que eles
fornecem ao seu reino com os acréscimos de impostos.
Algumas construções, como o Túmulo dos Desmortos ou o Comércio de Ferro de Drauga,
produzirão Ouro por si próprios. Finalmente, possuir uma mina de ouro ou determinados
covis de tech dará um bônus vultoso a sua renda em ouro.
Conforme o tempo passa perto, a renda em Ouro se acumula em seu cofre e será mostrada
ao lado de sua renda em Ouro na barra de recursos. É deste cofre que você paga por novas
construções, tropas, pesquisa e assim por diante. A maioria das coisas tem um custo fixo em
Ouro - um Engenheiro Humano, por exemplo, custa a 15 Ouros, que são retirados de seu
cofre, para recrutá-lo. Outras coisas têm um custo em Ouro chamado de 'manutenção
também. A Manutenção provém de sua renda ao invés de seu cofre.
Como exemplo, um Drauga Mauler tem um custo de 5 Ouros, e uma manutenção de 2
Ouros. Se você for recrutar quatro Maulers, isto custaria 20 Ouros (quatro Maulers vezes 5
Ouros) de seu cofre, e sua renda em ouro por minuto irá cair em oito (quatro Maulers vezes 2
Ouros).
Enquanto o Ouro em seu cofre nunca pode cair abaixo de zero, é possível ter, se você tiver
um monte de manutenção, uma renda em Ouro por minuto negativa. Se você não tiver
nenhum ouro em seu cofre, e sua renda for negativa, então você começará a sofrer as
conseqüências. Além de não poder mais comprar nada, suas zonas de suprimentos
começarão a reabastecer suas tropas muito mais lentamente e suas unidades de
construtores serão incapazes de realizar todos os reparos. Quanto mais tempo você tiver
um cofre vazio, mais lentamente suas unidades irão curar. Mais significativo ainda é o fato
de que quaisquer unidades fora das zonas de suprimentos irão ter seu nível de saúde
lentamente reduzido até elas desaparecerem completamente.
A barra de recursos mantém um rastro de sua economia.
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Uma parte importante do funcionamento de seu reino encontra-se efetivamente em
compreender a economia. Existem cinco recursos que fazem parte de sua economia - Ouro,
Pedra, Madeira, Ferro, e Mana. Você ganha estes recursos construindo estruturas em seus
assentamentos, construindo minas, e conquistando determinados inimigos. Estes recursos
são então usados para levantar construções adicionais, para o pagamento de suas tropas, e
para manter seus exércitos fornecidos.
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PEDRA, MADEIRA, FERRO E MANA
ALIADOS
Os recursos materiais são listados na barra de recursos com sua renda por minuto, mas ao
contrário do ouro, nunca são empilhados. Se você estiver produzindo mais do que está
utilizando, então o excedente simplesmente será desperdiçado. Os recursos materiais
provêm das estruturas em seus assentamentos, das minas, ou dos covis do tech.
Você deverá freqüentemente enfrentar seus adversários com ajuda de aliados, sejam eles
jogadores humanos ou controlados pelo computador. Quais os reinos aliados uns aos outros
é determinado pelo cenário, ou na tela de instalação antes do início do jogo.
Da mesma forma que algumas estruturas e unidades requerem uma manutenção em ouro,
algumas destas coisas têm uma manutenção em material. Um posto avançado, por exemplo,
custa a 4 pedras por minuto, e ter um Ranger Humano em sua companhia custará 1 madeira
e 1 mana por minuto. A finalidade principal de sua renda de recursos materiais é pagar por
esta manutenção. Se você colocar muitas companhias em campo, você necessitará muitas
estruturas de produção de recursos para manter uma renda positiva.
Se sua manutenção (o montante que você está pagando) for maior do que sua renda por
minuto, você terá uma renda negativa. Por exemplo, se você tiver um assentamento de
Haroun com uma renda em madeira de +4, e você recruta um Hillstrider e dois
Rainbringers (manutenção somada de -9 madeiras), você acabaria com uma renda de -5
madeiras (+4 de renda em madeira, -9 de manutenção = -5 de renda em madeira total).
Se você tiver uma renda negativa de recursos, você deverá então pagar o déficit com sua
renda em ouro (em outros termos, você estará comprando os recursos que você necessita
com seu ouro). Para cada ponto negativo que você tiver de um determinado recurso, você
pagará o valor (veja a tabela abaixo) desse recurso em ouro. No exemplo acima, a renda de -5
madeiras significa que você retirou 15 Ouros de sua renda em ouro para pagar pela madeira
faltante (-5 madeiras x 3 ouros por unidade de madeira).
RECURSO
PEDRA
VALOR POR UNIDADE
2 Ouros
PRINCIPAIS FONTES
Pedreiras, Veios de Granito
MADEIRA
3 Ouros
Marcenaria, Bosques de Madeira-dura
FERRO
4 Ouros
Casas de Ferreiro, Mineiro de Ferro
MANA
5 Ouros
Livraria, Templos, Fragmentos de Mana
Como você pode ver, é uma boa idéia certificar-se de ter recursos abundantes para suportar
suas tropas. Se você ficar com sorte e tiver uma grande quantidade de um determinado
recurso, entretanto, você também poderá levantar uma construção que permita que você
venda este recurso. Um Mercado, por exemplo, venderá diversos de cada recurso e dará um
grande acréscimo de ouro. Se você tiver muita madeira, você pode construir um Comércio
de Madeira para vender parte de sua madeira excedente e transformá-la em ouro. Lembrese que, à exceção do ouro, todos os recursos excedentes que você produzir irão
simplesmente se desperdiçar. O segredo do sucesso é em saber o quanto de uma renda
positiva é necessário manter com você para casos de emergência e quando vender o
excedente para convertê-lo em ouro.
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Ter aliados tem mais resultados no jogo do que apenas determinando quem ataca quem; há
vários benefícios concedidos em se ter aliados.
O maior benefício é que os aliados podem usar as zonas de suprimentos um dos outros,
permitindo que você cure suas unidades perto dos assentamentos ou dos postos avançados
de um aliado. Você também compartilha a visibilidade dos seus aliados, no mini-mapa e na
tela do jogo.
Na parte inferior do painel de controles, está o ícone Team Commands
(comandos das equipes); clicar nele exibirá dois ou mais ícones adicionais. O
primeiro é o ícone Allied Team Commands (comandos de equipes aliadas),
utilizado para enviar pedidos a todos seus aliados de uma vez. Os quatro ícones
no topo permitem que você coloque uma variedade de indicadores que
aparecem nos mini-mapas dos seus aliados e nos seus mapas do jogo para
solicitar um ataque, uma defesa, uma exploração, ou para indicar onde construir
uma estrutura. Utilize estes indicadores para coordenar seus esforços com seus
parceiros. Abaixo dos ícones de comandos de equipes aliadas, existe o ícone
Report (Relatório), utilizado para transmitir os conteúdos de sua barra de
recursos aos seus aliados. Ao lado deste, há um ícone Chat (conversa) que oferece
um atalho ao canal de bate-papo dos Aliados.
Além do ícone Allied Team Commands, existe um ícone para cada aliado individual que
você possui, utilizado para se comunicar com esse aliado apenas.
Os primeiros quatro ícones são os mesmos ícones indicadores que você tem na seção Allied
Team Commands, exceto que eles somente serão vistos pelo aliado que você selecionou.
Abaixo daqueles quatro ícones, estão os ícones de tributos.
O primeiro, Give Resources (Dar Recursos) permite que você envie a algum
aliado um pouco de seu ouro.
O segundo, Give Unit or Structure (dar unidade ou estrutura), faz somente isso;
permite que você dê uma de suas estruturas ou unidades a seu aliado.
Clique no ícone, e então clique no objeto que você deseja dar a seu aliado. Nem todas as
estruturas e unidades podem ser dadas como tributo. Os últimos dois ícones permitem que
você peça recursos, estruturas, ou unidades de um aliado (embora ele não seja obrigado de
forma alguma em concordar com o pedido).
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CAPÍTULO 5: GERENCIAMENTO DO EXÉRCITO.
UNIDADES E COMPANHIAS
Construir uma cidade eficiente e uma economia produtiva pode ser a pedra fundamental
para o sucesso em Kohan II: Reis da Guerra.
mas não garante a vitória. Para isto, você necessitará de exércitos - companhias de homens
armados e de objetos que possam arrasar o interior e destruir seus inimigos.
CONHECENDO SUAS TROPAS
Suas unidades são definidas por uma combinação de estatísticas,
habilidades e propriedades especiais. As duas primeiras estatísticas
que você observará são ataque e defesa. O ataque (indicado na janela
de informações ao lado de um ícone espada ou ícone arco) é um
número que representa quanto dano esta unidade pode provocar
num inimigo. O ataque inclui também um tipo de danos, como
combate ou sítio. Isto é importante, porque algumas unidades são
especialmente fortes contra um ou mais tipos de danos. A defesa é
listada na janela de informações ao lado de um ícone escudo. É uma
indicação de quanto dano, que o inimigo infringe em sua unidade, será
bloqueado. A saúde e a velocidade são descritos adiante neste
capítulo, enquanto que o custo e a manutenção já foram tratados no
Capítulo 4: Gerenciamento do Reino.
Suas unidades provavelmente terão
também uma ou mais propriedades
especiais.
Unidades de Desmortos, por exemplo,
são vulneráveis a danos de magia, mas
serão imunes a venenos. Outras podem
ser sanguinárias, dando-lhes um bônus
em seus ataques.
As propriedades das unidades estão
indicadas como ícones no topo da
janela de informações quando uma
unidade é selecionada.
Além de propriedades inatas, algumas unidades possuem também determinadas
habilidades. Algumas unidades, por exemplo, têm a habilidade de reparar, permitindo que
consertem estruturas danificadas.
Encantos são muito similares a habilidades, mas permitem que a unidade crie efeitos
mágicos poderosos e perigosos. Habilidades e encantos são mostrados na janela de
informações abaixo dos valores de ataque e de defesa. É importante observar que a maioria
de encantos e habilidades não estará sob seu controle direto; as próprias unidades decidirão
quando usar os seus encantos e habilidades no melhor interesse de sua companhia.
EXPERIÊNCIA & NÍVEIS DAS UNIDADES
Conforme suas companhias vão progredindo através do jogo, elas ganharão experiência. A
experiência provém da matança de unidades inimigas, da destruição ou captura de
estruturas e por meio de bônus especiais concedidos em alguns cenários. Quando suas
unidades obtiverem uma determinada quantidade de experiência, elas subirão para um
novo nível, tornando-se mais poderosas do que antes. Par ver o quanto de experiência uma
unidade tem, bem como o quanto ainda é necessário para o próximo nível, selecione uma
companhia e posicione seu cursor sobre o ícone experiência no topo da janela de
informações.
Há quatro níveis da experiência de unidades em Kohan II: Reis da Guerra.
(os bônus não são cumulativos).
NÍVEIS
EXPERIÊNCIA
MODIFICADORES
RECRUTA
0
Sem Modificadores
REGULAR
200
+2 Valores de Ataque, +1 Valor de Defesa
VETERANO
400
+4 Valores de Ataque, +2 Valores de Defesa
ELITE
800
+8 Valores de Ataque, +4 Valores de Defesa
RECRUTANDO UNIDADES & COMPANHIAS
Antes de poder comandar seu exército, você deverá recrutá-lo. Uma unidade é um único
soldado - um arqueiro, um colono, um ghoul ou um berserker é uma unidade. Quando você
recrutar unidades, você estará recrutando-os em conjuntos chamados companhias. Uma
companhia é um grupo de unidades que luta junto. Isto é importante de se lembrar - a
menor força de combate que você comandará é a companhia, não a unidade como você
poderia fazer em diversos outros jogos de estratégia. No caso de algumas unidades muito
grandes, é possível criar uma companhia de somente uma unidade, mas uma companhia
típica tem entre cinco e nove unidades.
Para recrutar uma companhia, selecione um assentamento e clique no ícone
Recruit (recruta) no painel de controles. O painel de recrutamento abre e você
verá diversas imagens. Estas imagens representam o tipo primário de unidade
em cada um dos diversos tipos de companhias geralmente utilizadas. Se o
assentamento que você selecionou for novo, então a maioria das opções estará
em cinza, indicando que as estruturas necessárias para suportar algumas das
tropas deste projeto de companhia ainda não foram construídas. Conforme
você move seu mouse sobre cada imagem, uma etiqueta com dicas aparecerá,
dizendo lhe exatamente que unidades estão nesta companhia, bem como que
tipo de manutenção a companhia irá requerer (veja o Capítulo 4:
Gerenciamento do Reino).
Clique sobre uma das companhias disponíveis para recrutá-la.
Veja o Apêndice 3 para uma lista completa de todas as unidades, habilidades, encantos e
propriedades.
22
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Por padrão, a companhia aparecerá perto do centro do seu assentamento,
embora você possa criar novas companhias em outra parte usando o ícone Set
Rally Point (definir ponto de encontro). Inicialmente, somente uma unidade
(Capitão da companhia) estará presente. Se você o clicar nele e verificar na
janela de informações, você verá que os outros membros da companhia estão
em cinza. Enquanto a companhia estiver na zona de suprimentos, as barras da
saúde das unidades restantes começarão a se encher; conforme cada uma é
preenchida completamente, a unidade aparecerá próxima ao Capitão.
Eventualmente, todas as unidades aparecerão e a companhia estará pronta
para ir. Se você sair de uma zona de suprimento antes que todas suas unidades
apareçam, o progresso irá parar até que sua companhia esteja novamente na
zona de suprimentos.
COMPANHIAS PERSONALIZADAS
Você não está de forma alguma limitado à variedade de companhias prédefinidas. Clicando no ícone Recruit (recruta), e então no ícone Custom
Company (Personalizar Companhia), você pode configurar suas próprias
companhias.
O menu Custom Company tem três seções principais.
No lado esquerdo da janela existe um ícone para cada uma das unidades que
estão disponíveis.
À direita deste estão os 'slots' abertos que você marcará para criar sua
companhia. Finalmente, perto do topo, está a área de informações que lhe
mostra as estatísticas relevantes das unidades sobre as quais o cursor do
mouse está posicionado, bem como as informações da companhia que você
está criando.
O único slot de unidade que é obrigatório em cada companhia é a unidade do frente. O tipo
de unidade que você escolhe para a linha de frente irá determinar que tipo da companhia
você esteja criando - se você puser arqueiros na linha de frente, por exemplo, sua
companhia será mostrada como uma companhia de 'longo-alcance' no mapa do jogo.
Quando você escolher sua unidade clicando em seu ícone, você colocará um conjunto de
quatro em sua linha de frente. Observe que algumas criaturas e máquinas muito grandes
(chamados coletivamente de unidades de sítio) preencherão a linha de frente com apenas
uma unidade.
Após a seleção do seu Capitão e da linha de frente, você pode clicar em Recruit (recruta)
para comandar sua companhia. Para tornar sua companhia mais eficaz, você poderá querer
adicionar unidades de flanco e de apoio.
As unidades de flanco são um conjunto de duas unidades idênticas que estão em ambos os
lados da linha de frente. Você pode usar isto para encorajar sua linha de frente (adicionando
mais de uma mesma unidade), ou para fornecer sua companhia com habilidades diferentes
(tais como a adição de Espadachins (Swordsmen) aos flancos de uma unidade de Arqueiros
(Bowman) para lhe dar mais força em combate corpo-a-corpo). Unidades de apoio são
unidades especiais (geralmente caras) que adicionam habilidades únicas à companhia,
como Curandeiros (Healers) e Magos (Wizards). Unidades de flanco e de apoio são opcionais.
Se, em algum ponto, você decidir que você não quer mais uma companhia que
você recrutou, clique simplesmente sobre o ícone Disband (Debandar) e a
companhia desaparecerá, com os eventuais heróis agregados retornando ao pool
do herói.
HERÓIS
Os Kohan são seres poderosos da origem divina que existem no mundo de Khaldun.. Os
Kohan são imortais eles não podem morrer. Quando seus corpos físicos são destruídos, sua
essência retorna para casa onde são novamente despertados para lutar novamente.
Estes seres, estes Kohan, são os heróis desta saga; tenha cuidado, embora, porque eles são
também seu inimigo.
AGREGANDO E DESAGREGANDO HERÓIS
Todos seus Kohan são mostrados em sua barra de heróis, esperando a atribuição a uma
companhia. Para formar uma companhia nova com uma unidade de herói agregada,
simplesmente selecione o retrato do herói na janela Capitão ao invés do Capitão padrão e o
seu Kohan guiará esta companhia na batalha.
Cada companhia é composta de uma ou mais unidades. Para começar, a maioria das
companhias tem um Capitão. Este é tipicamente ou um Capitão padrão baseado em sua
nação, ou um herói. Clique sobre uma das unidades na seção Capitão para atribuí-la à sua
companhia personalizada.
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Você também poderá agregar um herói a uma companhia já existente.
O único requisito para fazer isto é que a companhia alvo deve ser capaz de ser
suprida (tanto na zona de suprimentos e não no combate). Selecione a companhia
a qual você deseja agregar um herói e clique no o ícone Attach (Agregar). A barra
de heróis aparece e permite você pode selecionar qual Kohan você deseja agregar
a esta companhia. Após a sua escolha, seu novo herói substituirá o Capitão atual
desta companhia.
Se você decidir que você quer um determinado herói com uma companhia
diferente, você também poderá removê-los. Selecione a unidade em questão e
clique no ícone Detach (Desagregar). O herói será removido e substituído por um
dos Capitães padrão de sua nação. Assim como agregar heróis, a companhia deve
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ser capaz de ser suprida.
FORMAÇÕES DE COMPANHIAS
É também possível agregar um herói que já pertença à outra companhia. Isso irá desagregar
automaticamente o herói da antiga companhia, substituindo-o por um dos Capitães padrão
de sua nação. A fim fazer isto, as ambas as companhias, antiga e nova, devem ser capazes de
suprir.
Quando suas unidades estiverem no campo, elas também poderão ser posicionadas em
diferentes formações com diferentes benefícios e penalidades. Quando uma unidade for
selecionada, haverá três ícones no lado direito da janela de informações.
A formação do combate permitirá que sua companhia seja inteiramente eficaz
em batalha, mas ela se moverá mais lentamente do que a sua velocidade máxima.
EXPERIÊNCIA & NÍVEIS DOS HERÓIS
Heróis ganham experiência da mesma maneira que as unidades, embora ganhem benefícios
diferentes enquanto avançam. Os bônus não são cumulativos.
NÍVEL
EXPERIÊNCIA
DESPERTO
0
A formação do Skirmish diminuirá a habilidade em combate da sua companhia,
mas permitirá que ela se mova em plena velocidade. Há também um bônus para
a faixa de detecção das companhias.
MODIFICADORES
Sem Modificadores
ILUMINADO
250
+5 Valores de Ataque, +1 Valor de Defesa, +25% Saúde
RESTAURADO
500
+10 Valores de Ataque, +2 Valores de Defesa, +50% Saúde
PREDOMINANTE
750
+20 Valores de Ataque, +3 Valores de Defesa, +75% Saúde
LORD DE KOHAN
1000
+25 Valores de Ataque, +4 Valores de Defesa, +100% Saúde
CONTROLANDO SUAS COMPANHIAS
Após ter formado uma companhia, você precisará aprender a comandá-la. A fim dar ordens
a alguma companhia, você necessitará primeiramente selecioná-la. Você pode
simplesmente clicar em qualquer unidade dentro da companhia, mas como suas
companhias geralmente consistem de várias unidades, frequentemente misturadas com
aquelas de outras companhias, a maneira mais fácil de selecionar uma companhia é clicar
sobre sua bandeira. A bandeira tem um retrato que lhe mostra que tipo de tropas você tem
na linha de frente da companhia. Se sua companhia for comandada por um herói, ao invés
de um Capitão regular, haverá um pequeno amuleto ao lado da bandeira. As companhias
em grupos para as quais foram atribuídas teclas de atalho terão também um pequeno
número ao lado da bandeira indicando a que grupos elas pertencem. No painel de
informações, a barra azul abaixo da bandeira representa o moral atual desta companhia e a
barra vermelha acima dela mostra sua eficácia em combate.
Clique no ícone Move (Mover) no painel de informações e clique então sobre seu
destino, ou simplesmente dê um clique-direito uma vez no destino para mover a
companhia selecionada para a localização desejada.
A formação em coluna permite à companhia mover-se mais rapidamente do que
ela normalmente poderia, mas ela sofre uma penalidade enorme em combate.
Esteja ciente de que mudar formações não é instantâneo leva alguns segundos
para que suas tropas se reordenam.
Uma outra função da formação é determinar o comportamento da sua companhia. As
formações de combate e de skirmish são agressivas, enquanto que a formação em coluna é
passiva.
Quando estiverem numa formação agressiva, suas companhias irão mover se juntas.
E atacar automaticamente qualquer inimigo que se aproximar demais.
No entanto, quando estiverem em formação passiva, suas companhias ignorarão os
inimigos elas continuam se movendo em direção ao seu destino, mesmo se estiverem sendo
atacadas. Observe que se você der a ordem de Ataque (através do painel de controles ou
com teclas de atalho), sua companhia irá assumir automaticamente uma formação de
combate.
FORMAÇÃO
VALOR DE ATAQUE
TAXA DE MOVIMENTO
COLUNA
50%
125%
COMPORTAMENTO
Passivo
SKIRMISH
75%
100%
Agressivo
COMBATE
100%
75%
Agressivo
Para comandar à companhia selecionada a guarda de um objeto ou de uma
posição, clique sobre o ícone Guard (Guarda) e então clique sobre um alvo ou
uma área do terreno. A companhia selecionada irá se mover o mais próxima
possível do seu alvo selecionado, segui-lo se este se mover e irá defendê-lo,
atacando qualquer inimigo que se aproximar demais.
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GRUPOS E REGIMENTOS
Um grupo é um conjunto de companhias selecionadas toda ao mesmo tempo. Há diversas
maneiras de selecionar um grupo de companhias. A maneira mais fácil é simplesmente
clicar e arrastar uma caixa em torno de todas as companhias que você quer agrupar. Você
também pode segurar as teclas Shift ou Ctrl e clicar sobre cada companhia para adicioná-la
ou removê-la de seu grupo.
Se você quiser salvar um grupo em particular de modo que você possa selecioná-lo
rapidamente mais tarde, selecione o grupo, segure a tecla Ctrl e digite uma tecla numérica (1
- 0). Isto atribuirá esta tecla numérica a esse grupo de companhias. Para selecionar este
grupo mais tarde, basta teclar o número atribuído a ele.
Outra alternativa é selecionar o grupo e dar um clique-direito a caixa na barra de grupos
para atribuí-lo a esta caixa e a seu respectivo número.
O terreno onde suas unidades estão localizadas também terá um efeito sobre o combate. O
líder vitorioso é aquele que está ciente destes fatores e os considera durante um ataque. A
tabela seguinte lista os modificadores preliminares (além da formação) que afetam um
combate:
UNIDADE ESTÁ
MODIFICADORES DE COMBATE
CAVALARIA EM TERRENO ABERTO
+4 para Valores de Ataque
NA FLORESTA
20% de resistência para ataques de longo alcance
EM TERRENO IRREGULAR
20% de resistência para ataque corpo-a-corpo
ENTRINCHEIRADA
+3 para Valores de Defesa
Outra característica de um líder eficaz é saber quando correr. Um único
sobrevivente de uma companhia que de outra maneira seria dizimada pode
suprido novamente, salvando assim a companhia inteira. Se você quiser retirar
uma unidade do combate, primeiro clique sobre o ícone Retreat (Recuo) e
clique novamente sobre seu destino. Sua companhia assumirá
automaticamente a formação de coluna e irá se afastar para longe do inimigo
em direção ao seu destino. Obviamente, o inimigo poderá persegui-lo (e
provavelmente o fará a menos que outra unidade os segure).
Um grupo de companhias atua desta forma são diversas companhias juntas e, apesar de
você poder lhes dar ordens como grupo, eles se moverão e agirão separadamente. Se um
grupo for atacado, as demais companhias do grupo poderão responder ou não.
Se você quiser que suas companhias atuem em conjunto, você precisará
organizá-los num regimento. Um regimento é um grupo de companhias que
funciona como uma única e grande companhia. Elas se mantêm em formação
juntas, são selecionadas juntas e combaterão juntas. Quando você seleciona um
regimento e muda sua formação, não somente as companhias individuais
mudam a formação, o regimento inteiro adota uma formação de combate muito
maior, em coluna, ou skirmish como um grupo. Para criar um regimento,
simplesmente selecione um grupo e clique no ícone Group Behaviour
(comportamento do grupo) no painel de controles. Clicando novamente nele irá
desagrupar o regimento de volta para companhias individuais. Observe que os
regimentos podem ser atribuídos a teclas de atalho e à barra de grupo da mesma
forma que grupos regulares.
COMBATE
Quando você encontra um inimigo e quiser forçar uma luta, clique sobre o
ícone Attack (Ataque) e então sobre o alvo escolhido; alternativamente, você
pode simplesmente dar um clique-direito sobre o alvo. Sempre que uma
companhia definida com o comportamento agressivo se aproximar de uma
outra companhia (inimiga), elas travarão combate automaticamente. Suas
companhias são inteligentes, organizando-se corretamente para a batalha. As
unidades do combate avançarão para frente para atacar o inimigo, enquanto
que as unidades de longo alcance e de apoio permanecerão atrás onde é seguro.
MORAL
Cada unidade tem um nível de moral. Estes níveis podem ser somados para
criar o moral total de uma companhia, exibido na tela como uma barra azul
junto à bandeira da companhia. Alguns fatores, como matar um inimigo ou ser
curado por um encanto, poderão aumentar o moral da companhia. O simples
fato de estar em combate drenará lentamente o moral de uma companhia,
porque ocorrerá a morte de unidades. Há dúzias de fatores que podem afetar o
moral, e estes fatores são diferentes para cada unidade no jogo.
O que é importante de entender é o efeito do moral diminuído. Clique numa companhia e
observe sua bandeira na janela de informações. Do lado esquerdo da barra azul que
representa o moral, há uma pequena barra vertical branca. Quando o moral da companhia
cair abaixo deste ponto, eles irão debandar. A debanda é similar à retirada, com a
companhia entrando em formação de coluna e fugindo do inimigo. No entanto,
diferentemente de uma retirada, você não terá o controle sobre unidades em debanda. Elas
irão correr numa direção de sua própria escolha (possivelmente até mais perigosa) e você
não poderá fazer nada para impedi-los até que eles alcancem o destino que elas mesmas
escolheram.
Obviamente, nem sempre será você que iniciará um combate.
Às vezes, as tropas inimigas irão atacá-lo ao invés de você atacá-los. Tropas aguardando ser
atacadas escolherão suas posições, escavarão e construirão defesas.
Quando suas tropas permanecerem num mesmo lugar por certo tempo, elas
ficam automaticamente entrincheiradas. Entalhes aparecerão em sua
bandeira, e sua companhia ganhará um bônus de +3 de defesa.
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SUPRIMENTOS E CURA
Invariavelmente, as unidades serão feridas enquanto lutam com as hordas inimigas que os
espreitam. Cada unidade tem uma determinada quantidade de saúde, representada por
uma barra verde sob as unidades selecionadas e por um número que pode ser visto
passando o cursor sobre seu retrato na janela de informações.
A não ser que todos os membros de uma companhia forem mortos, a própria companhia
sobreviverá. Se você levar uma companhia com unidades feridas ou mortas dentro de uma
zona da suprimento, elas começarão lentamente a se curar e as unidades mortas serão
ressuscitadas uma por vez. Observe que suas unidades não irão se curar enquanto
estiverem em combate, mesmo que estejam numa zona de suprimentos. É fácil saber se uma
companhia está numa zona de suprimentos; se não estiver, uma borda branca piscará em
volta de sua bandeira.
CAPÍTULO 6: HABITANTES DE KHALDUN
NAÇÕES
Seis grandes nações fizeram de Khaldun seu lar. São os Drauga, os Gauri, os Haroun, os
Humanos, as Sombras e os Desmortos. A escolha de sua nação irá determinar, parcialmente,
que unidades serão disponíveis, como seus assentamentos se parecerão e que facções você
poderá abraçar.
OS DRAUGA
Os Drauga habitam nas terras mais selvagens interrupção de Khaldun,
uma raça cuja selvageria somente se compara com seu senso de honra e
tradição. Em Eras passadas, os Drauga resistiram como o maior baluarte
contra a Sombra, sempre ansiosos para combater os Ceyah e sem medo
da morte e da destruição de uma guerra permanente. No entanto,
conforme as Eras progrediram, a vitalidade dos Drauga foi extraída. Sua
eterna guerra civil, além das depredações infringidas pelos Ceyah,
enfraqueceu-os extremamente. Além disso, sua rejeição da tecnologia e
da civilização permitiu que outras raças, particularmente os Humanos,
obterem mais destreza marcial em relação aos Drauga. Temidos ou
odiados por suas tendências guerreiras, os Drauga foram retirados das
terras dos Humanos e dos Haroun, e agora e o queimam com
ressentimentos e vergonha. Se esta queima se tornará uma chama de gloria ou chamas de
desolação, isto ainda será visto.
Benefícios
As unidades têm moral elevado
As unidades têm saúde elevada
Milícias extras
Produção de aço melhorada
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Penalidades
Recuperação de saúde baixa
As unidades têm baixas defesas
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OS GAURI
Nas mais altas montanhas, mais antigos que a própria vida e com raízes
profundas na terra, habitam os Gauri: fortes como rocha, extremamente
teimosos, inflexíveis e orgulhosos. Assim como a terra não se move, eles
também permaneceram fixos, cavando seus lares em volta
deles e mantendo seu próprio conselho. Eles raramente andam
entre os demais mortais e são raras as relações comerciais dos
Kohan com eles.
No entanto, sempre foram aliados leais contra a Sombra e uma vez
ganha sua fidelidade, ela nunca será frouxa. Aquele que ganhar sua
confiança poderá fazer deles a base de seu poder.
Benefícios
Recuperação de saúde alta
Melhor produção de recursos
Penalidades
Velocidade de movimentos lenta
Baixa produção de Ouro
HUMANOS (MARETEN)
Os Humanos são a maior parte da população dos mortais. Embora tenham
uma vida relativamente curta, assim mesmo, eles se espalharam através da
superfície de Khaldun.
Apesar de muitos destinos que caíram em cima deles, sua fome
insaciável para a expansão os leva a não nem terra,
besta ou obstáculo. Saiba também que assim como eles carregam a
semelhança com os Kohan, eles também carregam todas as glórias e os
pecados dos Imortais: podem ser tão corajosos quanto o maior herói ou
tão falsos quanto o mais amaldiçoado traidor Ceyah. Aquele que os
governa deve aprender suas maneiras e ganhar sua lealdade, porque está
em seu número e sua coragem tola que o destino dos reinos é formado.
Benefícios
Produção de Ouro muito aperfeiçoada
Mais opções de unidades de apoio
Penalidades
Sem Penalidades
A SOMBRA
OS HAROUN
Como o próprio vento, os Haroun, desejam alcançar tudo, estar em toda parte
ao mesmo tempo, livres do peso da terra ou das imposições da lei. Apesar de seu
grande amor pela independência, sua vasta sede de conhecimento criou a
necessidade de algumas regras que guiam os Haroun. Embora sua sociedade
frequentemente se rompeu por meras disputas filosóficas, os Haroun
raramente guerreiam contra os Haroun.
Quando estas batalhas forem inevitáveis, eles se abstêm das pilhagens e dos
saques, tão comuns em outros conflitos mortais. Certamente, em sua
curiosidade, em sua restrição, em seu amor pelo
conhecimento, em seu dom em controla a Mana, os Haroun são muito
semelhantes aos Kohan. Isto talvez seja uma virtude de suas vidas longas, mas
talvez também provém de sua veneração histórica dos Imortais como fontes de
sabedoria e de cultura. Os Haroun sempre foram aliados rápidos da Luz e
embora possam não ser os mais poderosos guerreiros, os inimigos da Sombra
sempre poderão confiar em seu apoio.
Benefícios
Estruturas vivas - os trabalhadores não são
necessários para construir estruturas
As unidades podem passar livremente através de
suas próprias paredes sem usar portas
Estruturas vivas se auto-reparam
Velocidade de movimentos rápida
A Melhoria dos Assentamentos é gratuita
Podem vender o excesso de recursos por Mana
Produção de madeira melhorada
Produção de Mana melhorada
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Penalidades
Não podem vender o excesso do
recurso por Mana
As unidades geralmente têm saúde
baixa Produção fraca de pedra e de
ferro
Eterna inimiga da Luz, a Sombra busca estender seu domínio
sobre Khaldun, para assim travar a guerra contra o próprio
Criador. Até o momento, ela libera bolsões de energia
através do Véu desgastado que a separa de Khaldun. Esta
energia é transformada durante o processo em formas
corpóreas pervertidas de carne roxa e olhos incandescentes. As
criaturas da Sombra possuem uma fome insaciável. Embora
esta fome se manifesta frequentemente no consumo de
carne viva, este é um substituto cru não satisfatório de seu
verdadeiro desejo: caos. Excluídos de seu próprio
ambiente, presos em corpos contra a natureza, a
criaturas da Sombra nunca podem sentir conforto e
portanto estão sempre procurando recriar seu próprio
caos natural no mundo em torno deles. Eles não
podem ajudar, somente destruir. Os Ceyah sempre se
alinharam estreitamente com a Sombra.
Benefícios
Unidades tem o moral muito alto
Muros são construídos como um único objeto
Unidades de flanco adicionais em companhias
Produção de Mana melhorada
Mais escolhas de Capitães para companhias
Penalidades
Baixa produção de Ouro
Não são unidades de apoio para
companhias
33
OS DESMORTOS
Como uma infecção que se espalha sobre a superfície de Khaldun, onde os
Desmortos caminham, a maioria dos Sem Almas brotam. Nascidos do mais
obscuro desejo dos Humanos para a imortalidade, os Sem Almas
escaparam da morte e da vida e estão amaldiçoados a uma existência
crepuscular que não é nenhuma das duas. Desejam simultaneamente
a libertação de ambas, e buscam na carne e no sangue dos vivos o
calor e os prazeres que eles já conheceram uma vez e a morte
daqueles que ainda têm o que falta aos Sem Almas agora.
Por causa de sua aversão em relação à ordem natural de Khaldun e do
massacre de outras raças mortais, os Desmortos têm sido usados desde
sempre como peões pelos Ceyah para atingir seus objetivos.
Benefícios
As unidades são sempre consideradas como se estivessem na zona de suprimentos
Não são afetados pelo moral
Produção de Mana melhorada
Potencial de limite de companhia maior
Penalidades
Unidades de linhas de frente fracas
Recuperação baixa de saúde de construções
Produção fraca de Ouro, Pedra, Madeira e Ferro
As unidades são supridas mais lentamente
FACÇÕES
Os Kohan, no curso de sua disputa épica, se dividiram em cinco facções principais, cada
uma delas contendo um conjunto de crenças políticas e filosóficas. Estas facções definem os
objetivos de seus membros, e afetam a maneira como suas cidades e exércitos operam.
Além de escolher seu reino, você escolherá uma entre as facções: os Ceyah, o Conselho, os
Fallen, os Nacionalistas ou os Realistas. Cada nação é associada a uma ou mais facções,
cujos princípios são compatíveis com sua própria ideologia cultural e ela não seguirá uma
facção cujas crenças são contrárias às suas.
NAÇÃO/FACÇÃO
FALLEN
NACIONALISTAS
DRAUGA
CEYAH
Não
CONSELHO
Não
Não
Sim
REALISTAS
Sim
GAURI
Não
Sim
Não
Sim
Não
HAROUN
Não
Sim
Não
Não
Sim
HUMANOS
Sim
Sim
Não
Sim
Sim
SOMBRA
Não
Não
Sim
Não
Não
DESMORTOS
Sim
Não
Sim
Não
Não
OS CEYAH
Os Ceyah são livres. Livres das correntes de lealdade exigidas por um Criador distante e
frio. Livres da insípida moralidade dos Kohan decadentes.
Embora nós sejamos exilados de nossos irmãos, em nosso exílio nós encontramos tal
liberdade como eles nunca conhecerão.
Nosso protetor é Ahriman, que se levantará outra vez e nosso poder é a Sombra, uma fonte
sem limite de poder negro. Entre os Ceyah, todos aqueles que se juntarão à nossa causa são
bem-vindos; nós não julgamos.
Nós comandamos Humanos, ambos escravos e aqueles com a coragem de desafiar seu
Criador, e as fileiras infinitas dos Desmortos. Com este exército, iremos esmagar nossos
inimigos.
E quando chegar o dia de nossa vitória, a prosperidade e as recompensas de Khaldun serão
partilhadas entre nós.
Benefícios
+1 Valor de Ataque de Combate
+15% Taxa de Movimento
+20% Taxa de Entrincheiramento
Unidade de Facção - Profeta
34
35
CONSELHO
Compreensão, paciência e previsão. Estas são as virtudes da vida eterna, os presentes
verdadeiros concedidos pelo Criador entre os escolhidos de Kohan. Nós, do Conselho,
entendemos isto. Nas Eras passadas, os Kohan foram governados por um Conselho que agia
através de deliberação e com sabedoria, e é para este passado dourado que nós dirigimos
nossos olhares. Embora nós não busquemos estas virtudes para o nosso próprio benefício.
Nós de Kohan fomos designados como os pastores das raças inferiores de Khaldun, para
guiá-los e para levantá-los acima da escuridão, da ignorância e da guerra. Portanto, nós
trazemos nossas palavras e nosso conhecimento a eles, e trazemos seus líderes para nossa
proteção.
Nosso grande Conselho inclui representantes dos Humanos, dos Gauri e dos Haroun, raças
que buscam o conhecimento e a civilização. Sob nossa tutela, eles atingirão a grandeza que
lhes é destinada.
Benefícios
-10% de Custos de Estrutura
Unidade de Facção - Mago
FALLEN
Khaldun nada oferece além de um campo de batalhas. Aqueles tolos imortais que se
prendem a ideais falsos e aos deuses mortos não sabem nada da verdade. Somos os Fallen.
Não procuramos o domínio de um lorde sobre Khaldun, nem aceitação por parte do
Criador.
Servimos à própria Sombra. Ante nós, os povos de Khaldun cairão, e o
mundo será consumido em chamas, até que o Criador covarde se junte à batalha. E iremos
então destruí-lo, como destruímos seus seguidores, reclamando para nós seu paraíso
celestial. Os Fallen oferecem uma saída para o ciclo sem sentido das Idades de Khaldun.
Nossos exércitos são numerosos com os Desmortos e as criaturas da Sombra. Nenhum dos
que se opõem a nós irá resistir.
Benefícios
+6 de Alcance de Detecção
+10% de Saúde de Unidade Custos Tech Reduzidos Unidade de Facção Dreadlord (Lorde
do Medo)
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NACIONALISTAS
A Sombra se enraizou no caos e na fraqueza, e portanto, nós da Nação de Istira buscamos a
ordem e a força. Nós construímos paredes da pedra e armas do ferro. Nós pavimentamos
estradas e trazemos a luz aos lugares escuros. Outros Kohan hesitam em cumprir com seus
deveres e duvidam da retidão de sua causa. Nós não. Nós somos a espada do criador e a
ruína da Sombra.
Nossa domínio se estende sobre os mortais e é adequada para nossas finalidades: os Drauga
amantes da guerra para encher nossas fileiras; os engenhosos Gauri para construir as
cidadelas contra a escuridão; e os seres humanos, cujas lealdade e fé não têm limites. Com
estes servos, nós transformaremos Khaldun em um paraíso de ordem como o conhecemos
nos dias anteriores à Sombra.
Benefícios
-20% Custos de Recrutas
+6 de Alcance de Suprimento
+4 de Alcance de Detecção
+1 Bônus de Sítio
Unidade de Facção - Zelote
REALISTAS
Nós somos os protetores de Khaldun: os primeiros na batalha e os guardiões dos últimos
baluartes de luz quando a escuridão avança. Únicos entre todos os Kohan, nós nos
mantivemos fieis aos antigos caminhos de força e honra. Foi nosso rei, Darius Javidan, que
destruiu Ahriman, o Saadya Negro e, ao seu lado, foram nossas espadas as mais afiadas e
nossos corações os mais ferozes.
Sob nossas bandeiras se reúnem os Humanos, os Drauga e os Haroun aquelas raças que
nunca faltaram em combater contra os inimigos do Criador. Com sua ajuda, nossos
exércitos sempre estarão prontos para a batalha eterna contra o Mal.
Benefícios
+1 Valor de Ataque de Combate
+1 Valor de Defesa
+15% Taxa de Recuperação de Moral
+6 Taxa de Suprimento
Unidade de Facção - Paladino
37
MAPAS ALEATÓRIOS E PRINCÍPIOS DE EDIÇÃO
Após você ter jogado a campanha e concluído com os cenários standalone incluídos, você
poderá ainda estar faminto por mais algumas batalhas de Kohan. É aqui que o editor entra
no jogo. Com ele, você poderá criar seus próprios campos de batalhas, cenários e mapas.
Para acessar o editor de mapas de Kohan II: Reis da Guerra, clique em Editor no menu
principal.
MAPAS ALEATÓRIOS
A maneira mais rápida de criar um novo campo de batalha é por meio de um mapa
aleatório. Este processo espera você fornecer ao editor alguns parâmetros básicos e então
criará um campo de batalha completa a partir do seu rascunho, sem que você precise
desenhar nada manualmente.
Após você iniciar o editor, clique em Map (Mapa) na barra de menus no topo da janela, e em
seguida em Random Map (Mapa Aleatório). Na tela seguinte, você decide o tamanho de seu
mapa e quantos reinos você quer que estejam presentes com a utilização das listas de
seleção no canto superior direito. Veja a seção seguinte, Editando Mapas, para uma
descrição mais detalhada do tamanho dos mapas.
No lado superior esquerdo da tela, selecione entre The Frozen Reaches (As Extensões
Geladas), The Midlands (As Terras Médias), ou The Barrens (As Terras Estéreis); isto irá
determinar de que tipo de terreno seu mapa consistirá. Você poderá refinar o terreno com
os controles deslizantes do lado superior direito da tela, deslizando-os para a direita (para
aumentar), ou para a esquerda (para reduzir) a quantidade de cada característica que você
deseja que apareça no mapa.
Na parte inferior, encontram-se algumas opções básicas para o mapa - Névoa da Guerra,
opções de Dificuldade, e Ouro inicial. Os controles deslizantes do lado inferior direito da
tela determinam quantos de cada característica listada serão posicionados no seu novo
mapa. Ajuste-os conforme sua preferência e então clique em Load (Carregar) para criar seu
mapa (isto poderá levar alguns segundos). Você pode jogar com ele do jeito que está ou
utilizar o editor ajuste fino. Quando tiver concluído, clique em File (Arquivo) e em Save As
(Salvar Como) para salvar seu mapa. Quando estiver pronto para jogar, saia do editor e seu
novo mapa estará disponível no menu Single Player/Custom.
EDITANDO MAPAS
Criar mapas é fácil; criar bons mapas é um pouco mais desafiador. A primeira coisa que
você desejará ter é um plano. Decida que tipo de mapa você quer uma campanha massiva
com hordas de Desmortos atacando através de florestas sombrias, ou um mapa tranqüilo
projetado para exploração. Você deseja uma batalha intensa e longa com diversas facções,
ou um confronto rápido entre dois exércitos?
Quando você iniciar o editor, você precisará de um mapa em branco a partir do qual você
irá trabalhar. Você tanto pode começar a partir de um mapa aleatório (descrito acima), ou
criar um novo mapa selecionando Map e, em seguida, New Map (Novo Mapa). Escolha o
tamanho de seu mapa. As seguintes recomendações podem ajudar:
38
TAMANHO DO MAPA
128 x 128
192 x 192
256 x 256
320 x 320
384 x 384
448 x 448
512 x 512
576 x 576
640 x 640
IDEAL PARA
2 reinos
2 reinos
2 reinos
2 reinos
2 a 4 reinos
4 a 6 reinos
6 reinos
6 a 8 reinos
6 a 8 reinos
Se, por exemplo, você criar um mapa
muito grande para apenas dois
jogadores, os jogadores se depararão
mais tarde no jogo com exércitos muito
maiores e avançados. Tenha cuidado
portanto é fácil criar um mapa
desbalanceado e sem graça desta forma.
Selecione seu Bioma (tipo de terreno), o
Clima para as batalhas e quantos
Reinos (humanos e IA) estarão
envolvidos. Se você deixar a opção
Place Doodads (Posicionar Enfeites) marcada, o editor preencherá então o mapa com
pequenos detalhes de decoração plantas, rochas e assim por diante. Estes não afetam o jogo
em nada (e podem ser removidos individualmente se você assim desejar), mas servem para
fazer o mapa parecer um pouco mais natural e vivo Se você preferir o terreno somente com
grama (ou areia, ou neve), então desmarque a caixa. Clique Generate (Gerar) para criar seu
mapa.
Uma vez que você tem seu mapa básico e plano, você poderá quere ajustar as propriedades
para a batalha. Vá a Scenario (Cenário) e em seguida em Map Properties (Propriedades do
Mapa) para definir as regras básicas do jogo, bem como o nome e a descrição do mapa.
Reinos e Equipes, também no menu Cenário, permite que você adicione ou remova reinos,
sejam humanos ou controlados pelo computador, de ou para seu cenário. Selecionando um
reino na esquerda, você pode atribuir aqui equipes, nacionalidades, facções, heróis, cores e
recursos iniciais. Para permitir que o jogador escolha livremente, ajuste estas opções para
Random (Aleatório). No lado inferior direito desta tela há uma lista de todos os reinos, junto
com três caixas para cada um. Use estas caixas para controlar como cada um dos outros
reinos se relaciona àquele que você selecionou. As opções são Aliado, Inimigo, e Neutro.
Na opção Scenario/Map Restrictions (Cenário/Restrições do Mapa), você pode impedir
que reinos individuais tenham acesso a unidades específicas, construções, ou tecnologias.
Após você definir as regras para jogar seu novo cenário, você pode começar a trabalhar no
próprio mapa. Comece pelo nível mais básico o terreno. Clique em Layers (Camadas) na
barra de menus e em seguida clique em Terrain (Terreno). Uma barra de ferramentas irá
aparecer com uma lista completa de opções. Estas são variações do terreno básico que você
pode pintar acima do terreno de base. Por exemplo, se seu mapa de base for gerado com o
bioma Midlands, você obterá um campo de grama rasa cobrindo o mapa inteiro.
Você pode usar as opções de camada de terreno para pintar a floresta, sujeira, rios, estradas,
montanhas, e assim por diante acima da grama. O controle deslizante na parte inferior, Size
(Tamanho), determina o tamanho de uma área você pintará enquanto você mantém
pressionado o botão do mouse. Se você marcar a caixa de Doodads Place (Posicionar
Enfeites), então alguns tipos de terreno terão decorações variadas automaticamente
adicionadas a eles enquanto você os pinta em seu mapa.
Além do pincel para pintar o terreno, há quatro pincéis na parte inferior que permitem que
você crie elevações ou depressões, que crie um planalto ou suavize o terreno. E após
selecionar estes, você poderá pintá-los da mesma maneira que você faz com o pincel de
terreno. Mas ao invés de modificar a aparência do terreno, eles modificam o seu formato.
Experimente com uma camada de terreno num mapa que você não pretende salvar.
Uma vez que você tem uma área de terreno atraente e funcional, volte ao menu Layer
(Camada) e escolha Actors (Atores). Os Atores são os objetos do jogo que afetam
diretamente a jogabilidade. Cidades, monstros, unidades, recursos e pontos de
MAPAS ALEATÓRIOS E PRINCÍPIOS DE EDIÇÃO
APÊNDICE 1: MAPAS ALEATÓRIOS E PRINCÍPIOS DE EDIÇÃO
39
MAPAS ALEATÓRIOS E PRINCÍPIOS DE EDIÇÃO
Unidades
Organizações
Assentamentos
Estruturas
Outras
Construções
Por exemplo, para posicionar uma cidade de Desmortos controlada pelo Reino 2, você
selecionaria o Reino 2 na primeira lista de opções, Nação - Desmortos no segundo, e então
clique sobre o ícone Torre (assentamentos). Você pode então clicar sobre um dos tipos do
assentamento
exibido abaixo e então clique no mapa para posicioná-lo. Se a estrutura aparecer em
vermelho no mapa, então o terreno ao redor (ou um estrutura próxima) não permite que
você o posicione neste local.
Alguns dos itens na segunda lista de opções merecem ser mencionados. “Other-Ambient”
(Outros - Ambiente) são animais selvagens e manadas. “Other Mines” (Outros Minas) são
depósitos de recursos sem minas.
“Other Special” (Outros Especial) inclui alguns atores muito importantes”. “Place holders”
são estruturas “em branco” que pertencem a um determinado reino. Se o jogador escolher ser
os Gauri, elas aparecerão como sendo uma estrutura dos Gauri no jogo. Se ele for os
Desmortos, será então uma estrutura dos desmortos. Os pontos do assentamento são
localizados em “Outros - Especiais” também.
Start Location (Posição Inicial) é onde a câmera do jogador será centralizada quando o jogo
começa.
A última camada que nós iremos discutir é acessada clicando em Camada na barra de
menus, e então clicando Enfeites. Enfeites, como já mencionado, são itens decorativos. O uso
eficaz dos enfeites determina se seu mapa será apenas um mapa 'funcional', ou um trabalho
de arte emocionante. Uma área de árvores mortas em volta de uma cidade dos Desmortos é
muito boa, mas com o menu de Enfeites, você pode adicionar rochas, plantas mortas, ossos, e
uma névoa misteriosa nas florestas.
Após você ficar contente com sua criação, vá ao menu Tools (Ferramentas) e escolha verify
Map (Verificar o Mapa) para assegurar-se de que nada esteja errado com seu cenário. Utilize
Add Noise (Adicionar Ruído) para criar pequenas imperfeições ao terreno (de modo que sua
grama não se pareça com um estacionamento), e selecione Beautify Map (Embelezar Mapa)
para adicionar automaticamente alguns pequenos detalhes, como ondas nos lagos. Salve o
mapa e faça o teste através dos comandos File (Arquivo) e Test (Teste). Parabéns, você acabou
de criar um novo mapa!
40
SCRIPTS
O editor de mapas de Kohan II: Reis da Guerra tem um sistema de scripts extremamente
versátil, permitindo que você crie missões e histórias complexas ao invés de simples
campos de batalhas.
A primeira coisa que você deve compreender é o que é um gatilho é e como ele funciona.
Um gatilho é uma ação tomada no jogo poderá ser a entrada em uma área, matar uma
determinada criatura, a destruição de construção ou qualquer ação semelhante. O que faz
um gatilho ser único é que ele faz algo mais acontecer - como um objetivo que está sendo
completado ou o surgimento de um inimigo. Os scripts representam o processo de definir
gatilhos para que algo ocorra no jogo. Um exemplo seria criar uma missão para matar um
monstro. Após terminar de desenhar o mapa, você colocaria o monstro e criaria então um
script que diz “se este monstro for morto, diga ao jogador que o objetivo foi alcançado.” É
um pouco mais complicado na prática, mas este é a idéia básica.
Há três coisas importantes em num gatilho - eventos, condições e efeitos. O evento é o que
tem que acontecer para que as coisas começam, como uma construção sendo destruída ou
uma área sendo invadida. Uma condição é simplesmente isto uma condição especial que
deve ser atendida antes do gatilho disparar. O efeito é o que acontece quando o evento
ocorre e as condições atendidas. Vamos continuar a examinar o exemplo da caçada ao
monstro. Para vencer o jogo, você quer que o jogador se aproxime de uma vila (para
'informar') após a morte do monstro. Isto é feito com um segundo gatilho. Neste caso, você
teria o evento (o jogador se aproxima da vila) com uma condição (o monstro está morto),
resultando num efeito (o jogador vence).
Então, como faremos isso? Para começar, crie um mapa aleatório. Centralize a tela em um
assentamento, e então vá ao menu Layer (Camada) e selecione Triggers (Gatilhos). Para criar
um gatilho, clique em Add (Adicionar). Clique em gatilho na janela à esquerda e você verá
nossos três fatores (evento, condição e efeito) aparecerem na janela central. Você precisará
definir manualmente cada um dos fatores com os botões '+' abaixo da janela.
No momento, clique em + Event para criar seu evento. Clique no evento (ele deve dizer
“Ator capturado pelo Reino”). Observe agora os menus de opção no lado direito da tela. O
primeiro lhe permite escolher seu evento. No momento, deixe-o no padrão (“Ator
capturado”).
Abaixo da lista de opções de eventos, você verá seu gatilho em forma de sentença: “Ator:
[nada] foi capturado pelo Reino: [nada]”. O que você precisa fazer em seguida é preencher
os 'nadas' com os objetos aos quais você quer que o evento se aplique. À direita da lista de
opções de eventos há um outro menor, seus Trigger Parameters (Parâmetros de Gatilho).
Abre-o e você verá uma opção para cada '[nada]' em seu evento. Selecione Ator para definir
esta parte do gatilho (lembre-se, um ator pode ser qualquer objeto, estrutura ou criatura no
jogo).
Uma nova lista de opções aparece. Selecione By ID (Por ID) e clique em Selecionar e em
seguida no ícone da vila na tela principal. Sua sentença deverá dizer algo assim “Ator:
Aleatório Vila (ID ###) foi capturada pelo Reino: [nada]”. Volte à lista de opções Trigger
Parameters (Parâmetros de Gatilho) e execute o mesmo procedimento para definir que
reino você quer que faça a captura (o reino do jogador). Seu evento final deve se parecer
com “Ator: Aleatório Vila (ID ###) foi capturada pelo Reino: Reino #”. O que acabamos de
fazer é criar a parte de um gatilho que diga “quando o jogador captura a vila X, faça algo
acontecer”; agora nós precisamos definir o que acontecerá - nosso efeito.
MAPAS ALEATÓRIOS E PRINCÍPIOS DE EDIÇÃO
assentamentos são exemplos de atores. Próximo ao topo da barra de ferramentas que
aparece, há dois menus de seleção. O primeiro determina quem irá possuir um determinado
ator após você começar a jogar. Se você quiser posicionar um ator que não pertença a
nenhum dos reinos, escolha então Independents (Independentes). A segunda lista de opções
determina que tipo de ator você irá posicionar. Abaixo dos dois menus de seleção, existem
cinco botões. Cada botão representa um tipo de ator. Da direita para a esquerda:
41
MAPAS ALEATÓRIOS E PRINCÍPIOS DE EDIÇÃO
Na janela do meio, clique + Efeito e prossiga da mesma forma como você fez com o evento.
No momento, role até o fim da primeira lista de opções e selecione Reino Reino vence.
Utilize a segunda lista de opções para definir o [Reino] ao reino do jogador. Parabéns, você
acabou de projetar seu gatilho.
Se você jogar este mapa, você verificará que quando seu reino capturar a vila especificada,
você ganharia o cenário imediatamente. Apesar deste exemplo não incluir nenhuma
condição, você descobrirá que elas são definidas da mesma forma que um evento ou um
efeito.
Você poderia, por exemplo, criar um gatilho que se ativa quando um determinado herói
entra em alguma área (definida pelo contorno). Com a Camada/Câmeras, você pode criar
um ponto de vista que pode ser usado como efeito em um gatilho. Utilizando áreas e
câmeras em conjunto, você poderia, no início de nossa hipotética caça ao monstro
apresentada anteriormente, esperar até que um determinado herói entre em alguma área e
então mover a câmera e centralizar o monstro por alguns segundos antes de informar a sua
tarefa ao herói.
42
As tabelas do Apêndice 2: Estruturas & Tecnologia utilizam os seguintes termos para
descrever as diversas construções que você encontrará.
Efeitos
Ao que os efeitos de uma tecnologia se aplicam
Construção
As construções necessárias para pesquisar uma tecnologia
Custo
Custo, em ouro de seu cofre, para adquirir a estrutura ou a
tecnologia
Facção
A facção que tem permissão de pesquisar uma tecnologia
Saúde
O total de danos que uma estrutura pode agüentar antes de ser
destruída ou capturada
Milícias
A quantidade e o tipo de Milícias que uma estrutura possui
Recompensa
A recompense obtida por destruir ou capturar uma estrutura
Slots
A quantidade de estruturas que pode ser construídas em um
assentamento
Manutenção/Bônus
Receita (+) ou Manutenção (-) de sua receita por possuir a
estrutura em questão.
Exemplo:
-5G significa 5 ouros em manutenção.
Recursos
Os recursos são listados como G (Gold/Ouro), S (Stone/Pedra), W
(Wood/Madeira), I (Iron/Ferro) ou M (Mana).
Recrutas
Unidades que ficaram disponíveis pela construção da estrutura.
Unidades marcadas com um * requerem diversas estruturas para
serem construídas.
ESTRUTURAS & TECNOLOGIA
Você poderá empilhar múltiplos eventos, condições e efeitos simultaneamente. Você
poderá adicionar condições ao evento acima para que você somente ganhe após ter
matado uma determinada criatura. Você poderá incluir efeitos adicionais para que, uma
vez capturada a vila, toque música, a câmera balance e então você vence.
Há ainda algumas opções adicionais que lhe permitem refinar seu script ainda mais. A
primeira está em Layer/Areas (Camadas/Áreas). Se você clicar em Create Box (Criar
Caixa) ou Create Circle (Criar Círculo), você poderá arrastar um contorno incandescente
no mapa. Este contorno, que ficará invisível durante o jogo, poderá então ser utilizado por
seus gatilhos.
APÊNDICE 2: ESTRUTURAS & TECNOLOGIA
43
OS DRAUGA
OS GAURI
CENTROS DE CIDADES E POSTOS AVANÇADOS
CENTROS DE CIDADES E POSTOS AVANÇADOS
Nome
Saúde
Enclave (Vila)
Enclave (Cidade)
Enclave (Município)
Enclave (Cidadela)
Posto Avançado
Forte
1200
2400
4800
7200
1200
1800
Manutenção/Bônus
+16G
+28G
+36G
+40G
-4S
-6S
Custo
100G
100G
200G
300G
80G
80G
Saúde dos Muros
N/D
650
800
1200
N/D
N/D
Milícias
6 Impalador 8 Montador
6 Impalador 8 Montador
10 Impalador 10 Montador
10 Impalador 12 Montador
4 Impalador 4 Montador
8 Impalador 8 Montador
Slots
1
3
5
7
N/D
N/D
Nome
Saúde Manutenção/Bônus Custo Saúde dos Muros
Milícias
Slots
Fortaleza (Vila)
Fortaleza (Cidade)
Fortaleza (Município)
Fortaleza (Cidadela)
Posto Avançado
Forte
1500
3000
6000
7500
1500
2250
6 Lanceiro, 6 Ferreiro
6 Lanceiro, 6 Ferreiro
8 Lanceiro, 8 Ferreiro
8 Lanceiro, 10 Ferreiro
4 Lanceiro, 4 Ferreiro
8 Lanceiro, 8 Ferreiro
2
4
6
7
N/D
N/D
+16G
+28G, +1S
+36G, +1S, +1W
+40G, +1S, +1W, +1I
-4S
-6S
100G
110G
220G
330G
100G
100G
N/D
800
1100
1700
N/D
N/D
Saúde
Manutenção/Bônus
Custo
Recrutas
Mina de Pedras
Grande Fosso
Mercado de pedras
Ceifas de Madeira
Choupanas de toras
Mercado de Madeira
Trabalhos em Metal
500
750
750
500
750
750
500
+6S
+12S
+10G, +5S
+6W
+12W
+15G, +5W
+7I
50G
65G
65G
75G
95G
95G
100G
Artesão
Forja
Mercado de Ferro
Casa de Trocas
Saguão de Comércio
Oficina
Saguão dos Ancestrais
Caminho dos Espíritos
Totem Tribal
Totem dos Espíritos
Campos de Prova
750
750
500
750
750
500
750
500
750
500
+14I
+20G, +6I
+20G, -1S, -1W, -1I
+2G, -4S, -4W, +12I
-5G, +4S, +4W, +4I
+2M
+5M
+2M
+5M
+1 Companhia
130G
130G
125G
155G
155G
120G
150G
120G
150G
80G
ESTRUTURAS DAS CIDADES
Impalador
Warmonger* (Fomentador de Guerra), Berserker (Guerreiro
Feroz), Beastrider* (Montador de Besta)
Ancião
Huntmaster (Caçador Mestre), Behemoth*
Warmonger* (Fomentador de Guerra), Behemoth*, Beastrider*
(Montador de Besta)
MINAS
44
Nome
Saúde
Manutenção/Bônus
Custo
Mina de Ouro
Melhoria de Mina de Ouro
Mina de Pedras
Melhoria de Mina de Pedras
Bosque de madeira-dura
Melhoria de Bosque de madeira-dura
Mina de Ferro
Melhoria de Mina de Ferro
Mina de Khaldunite
Melhoria de Mina de Khaldunite
500
750
500
750
500
750
500
750
500
750
+25G
+40G
+10S
+15S
+10W
+15W
+10I
+15I
+4M
+8M
100G
100G
50G
50G
75G
75G
90G
90G
120G
120G
Nome
Saúde
Manutenção/Bônus
Custo Recrutas
Excavação
Associação de Maçons
Exportação de Pedras
Jarda de Madeira
Associação dos Carpinteiros
Exportação de Madeira
Artesão em Madeira
Associação dos Armeiros
Exportação de Ferro
Câmbio
Casa de ferragens
Fábrica
Relicário
Panteão
Arquivo
Universidade
Guarnição
600
800
800
600
800
800
600
800
800
600
800
800
600
800
600
800
600
+7S
+14S
+8G, +6S
+7W
+14W
+12G, +6W
+7I
+14I
+16G, +6I
+20G, -1S. -1W, -1I
+35G, -2S, -2W, -2I
+3S, +3W, +3I
+2M
+5M
+2M
+5M
+1 Companhia
50G
65G
65G
75G
95G
95G
100G
130G
130G
125G
155G
155G
120G
150G
120G
150G
80G
Demolidor
Lanceiro, Máquina a Moinho
Juggernaut*, Martelo*, Ferreiro
ESTRUTURAS & TECNOLOGIA
ESTRUTURAS & TECNOLOGIA
ESTRUTURAS DAS CIDADES
Nome
Curador, Máquina a Moinho
Diretor, Juggernaut*
Demolidor*, Martelo*
MINAS
Nome
Saúde
Mina de Ouro
Melhoria de Mina de Ouro
Mina de Pedras
Melhoria de Mina de Pedras
Bosque de madeira-dura
Melhoria de Bosque de madeira-dura
Mina de Ferro
Melhoria de Mina de Ferro
Mina de Khaldunite
Melhoria de Mina de Khaldunite
500
750
500
750
500
750
500
750
500
750
Manutenção/Bônus
+25G
+40G
+10S
+15S
+10W
+15W
+10I
+15I
+4M
+8M
Custo
100G
100G
50G
50G
75G
75G
90G
90G
120G
120G
45
OS HAROUN
OS HUMANOS
CENTROS DE CIDADES E POSTOS AVANÇADOS
CENTROS DE CIDADES E POSTOS AVANÇADOS
Nome
Saúde
Manutenção/Bônus
Custo
Santuário (Vila)
Santuário (Cidade)
Santuário (Município)
Santuário (Cidadela)
Posto Avançado
Forte
1300
2600
3900
5200
1300
1950
+12G, +1W
+22G, +2W
+30G, +3W
+36G, +4W
-3W
-4W
0G
0G
0G
0G
100G
100G
Saúde dos Muros
N/D
650
800
1200
N/D
N/D
Milícias
8 Rainbringer , 6 Mistrunner
8 Rainbringer, 6 Mistrunner
10 Rainbringer, 8 Mistrunner
10 Rainbringer, 10 Mistrunner
4 Rainbringer, 4 Mistrunner
8 Rainbringer, 8 Mistrunner
Slots
2
4
6
7
N/D
N/D
Nome
Saúde Custo Saúde dos Muros
Milícias
Slots
Assentamento (Vila)
Assentamento (Cidade)
Assentamento (Município)
Assentamento (Cidadela)
Posto Avançado
Forte
1300
2600
5200
6500
1300
1950
6 Piqueiros, 6 Arqueiros
6 Piqueiros, 6 Arqueiros
8 Piqueiros, 8 Arqueiros
10 Piqueiros, 8 Arqueiros
4 Piqueiros, 4 Arqueiros
8 Piqueiros, 8 Arqueiros
1
3
5
7
N/D
N/D
100G
120G
240G
360G
100G
100G
N/D
750
1000
1500
N/D
N/D
Nome
Saúde
Manutenção/Bônus
Custo
Recrutas
Presente de Pedras
Recompensa de Pedra
Nódulo de terra
Presente de Madeira
500
750
750
500
+6S
+4G, +10S
+4S, +2W, +2M
+8W
65G
65G
65G
100G
Zelador
Recompensa de Madeira
Espírito de Madeira
Presente de Ferro
Recompensa de Ferro
Magnetita
Feira de Trocas
Presente da Natureza
Altar Lunar
Templo Lunar
Bosque do Crepúsculo
750
750
500
750
750
500
750
500
750
500
+6G, +14W
+12W, +3M
+6I
+8G, +10I
+4W, +4I, +4M
+25G, -1S, -1W, -1I
+2G, +2S, +6W, +2I, +2M
+2W, +2M
+3W, +5M
+2W, +2M
100G
100G
130G
130G
130G
150G
150G
160G
160G
160G
Clareira da Alvorada
Reunião
750
500
+3W, +5M
+1 Companhia
160G
105G
ESTRUTURAS DE CIDADES
Windrider* (Montador de Ventos),
Rainbringer* (“Faz Chover”), Batedor*
Stonewalker (Carregador de Pedras)
Moonwatcher (Contemplador da Lua)
Hillstrider* (Caminhante de Colinas),
Harvester* (Ceifadora), Pathfinder*
(Batedor)
Windrider* (Montador de Ventos),
Hillstrider* (Caminhante de Colinas),
Harvester* (Ceifadora),
MINAS
46
Nome
Saúde
Manutenção/Bônus
Custo
Recrutas
Pedreira
Posto de Mineração
Mercado de Pedras
Marcenaria
Serraria
Mercado de Madeira
Casa de Ferreiro
Fundador
Mercado de Ferro
Mercado
Bazar
Banco
Santuário
Templo
Livraria
Torre do Mago
Barracas
500
750
750
500
750
750
500
750
750
500
750
750
500
750
500
750
500
+6S
+12S
+10G, +4S
+6W
+12W
+15G, +4W
+6I
+12I
+20G, +4I
+20G, -1S, -1W, -1I
+60G, -4S, -4W, -4I
+25G
+2M
+5M
+2M
+5M
+1 Companhia
50G
65G
65G
75G
95G
95G
100G
130G
130G
125G
155G
155G
120G
150G
120G
150G
80G
Engenheiro, Catapulta*
ESTRUTURAS & TECNOLOGIA
ESTRUTURAS & TECNOLOGIA
ESTRUTURAS DAS CIDADES
Ranger*, Arqueiro
Espadachim, Dragão*
Clérigo
Mago Guerreiro, Ranger, Feiticeira
Dragão*, Catapulta*
MINAS
Nome
Saúde
Mina de Ouro
Melhoria de Mina de Ouro
Mina de Pedras
Melhoria de Mina de Pedras
Bosque de madeira-dura
Melhoria de Bosque de madeira-dura
Mina de Ferro
Melhoria de Mina de Ferro
Mina de Khaldunite
Melhoria de Mina de Khaldunite
500
750
500
750
500
750
500
750
500
750
Manutenção/Bônus
Custo
Nome
Saúde
+20G
+35G
+8S
+14S
+8W
+14W
+8I
+14I
+5M
+10M
100G
100G
50G
50G
65G
65G
100G
100G
120G
120G
Mina de Ouro
Melhoria de Mina de Ouro
Mina de Pedras
Melhoria de Mina de Pedras
Bosque de madeira-dura
Melhoria de Bosque de madeira-dura
Mina de Ferro
Melhoria de Mina de Ferro
Mina de Khaldunite
Melhoria de Mina de Khaldunite
500
750
500
750
500
750
500
750
500
750
Manutenção/Bônus
+30G
+45G
+10S
+15S
+10W
+15W
+10I
+15I
+4M
+8M
Custo
100G
100G
50G
50G
75G
75G
100G
100G
120G
120G
47
A SOMBRA
OS DESMORTOS
CENTROS DE CIDADES E POSTOS AVANÇADOS
CENTROS DE CIDADES E POSTOS AVANÇADOS
Nome
Saúde
Manutenção/Bônus
Custo
Saúde dos Muros
Milícias
Slots
Nome
Saúde
Manutenção/Bônus
Custo
Saúde dos Muros
Milícias
Slots
Sombra (Vila)
Sombra (Cidade)
Sombra (Município)
Sombra (Cidadela)
Forte
Posto Avançado
1400
2800
5600
7000
700
1400
+12G, +2M
+22G, +3M
+28G, +4M
+34G, +5M
-2S, -1M
-2S, -2M
80G
100G
160G
240G
80G
80G
N/D
3000
3000
3000
N/D
N/D
6 Fúrias, 6 Ladrões
6 Fúrias, 6 Ladrões
8 Fúrias, 8 Ladrões
8 Fúrias, 10 Ladrões
8 Ladrões
16 Ladrões
1
3
5
7
N/D
N/D
Necrópole (Vila)
Necrópole (Cidade)
Necrópole (Município)
Necrópole (Cidadela)
Posto Avançado
Forte
1200
2400
4800
7200
1000
1500
+14G
+26G
+36G, +1M
+44G, +2M
-4S
-6S
90G
100G
180G
300G
80G
80G
N/D
700
900
1300
N/D
N/D
6 Arqueiros Esqueléticos, 6 Esqueletos
6 Arqueiros Esqueléticos, 6 Esqueletos
8 Arqueiros Esqueléticos, 8 Esqueletos
8 Arqueiros Esqueléticos, 10 Esqueletos
4 Arcos de Ossos, 4 Esqueletos
8 Arcos de Ossos, 8 Esqueletos
1
3
5
7
N/D
N/D
ESTRUTURAS DE CIDADES
Nome
Saúde
Manutenção/Bônus
Custo
Earthtap
Earthbore
Caldeira de Mana
Lifetap
Corrupção
Moinho de Mana
Fornalha
Forja do Pavor
Forja de Mana
Abrigo de Reservas
Foco de Mana
Sifão de Mana
Fonte do Pesar
Altar do Sofrimento
Torre da Dor
Espiral do Tormento
Portal da Escuridão
400
600
600
400
600
600
400
600
600
700
500
700
500
700
500
700
500
+6S
+11S
+4S, +2M
+6W
+11W
+4W, +3M
+6I
+11I
+4I, +4M
+20G
-1S, -1W, -1I, +5M
-1S, -1W, -1I, +9G
+5G, +3M
+10G, +7M
+5G, +3M
+10G, +7M
+1 Companhia
40G
50G
50G
60G
80G
80G
80G
105G
105G
100G
80G
80G
100G
125G
100G
125G
65G
Recrutas
Fúria
Ladrão, Besta*
Leviatã, Demônio
Warlock*, Banshee
Warlock*
Nome
Saúde
Manutenção/Bônus
Custo
Recrutas
Quartel
Catacumbas
Caldeira de Espíritos
Bosque Morto
Moinho de Ossos
Moinho de Espíritos
Ferreiro de Ossos
Forja de Ossos
Forja de Espíritos
Tumba
Foco de Espíritos
Cripta
Mausoléu
Sepulcro
Ossuário
Cemitério
400
600
600
400
600
600
400
600
600
600
600
400
600
400
600
400
+6S
+11S
+8S, +3S, +1M
+6W
+11W
+10G, +3W, +2M
+6I
+11I
+12G, +3I, +3M
+20G
-1S, -1W, -1I, +5M, +5G
+3M
+6M
+3M
+6M
+2 Companhias
40G
50G
50G
60G
80G
80G
80G
105G
105G
100G
80G
100G
125G
100G
125G
65G
Arqueiros Esqueléticos
Esqueleto, Pesadelo*
Profanador*
Profanador*, Golem de Ossos*
Líquen
ESTRUTURAS & TECNOLOGIA
ESTRUTURAS & TECNOLOGIA
ESTRUTURAS DE CIDADES
Fantasma
Pesadelo*, Golem de Ossos*
Besta*, Leviatã
MINAS
MINAS
48
Nome
Saúde
Mina de Ouro
Melhoria de Mina de Ouro
Mina de Pedras
Melhoria de Mina de Pedras
Bosque de madeira-dura
Melhoria de Bosque de madeira-dura
Mina de Ferro
Melhoria de Mina de Ferro
Mina de Khaldunite
Melhoria de Mina de Khaldunite
250
500
250
500
250
500
250
500
250
500
Manutenção/Bônus
Custo
+20G
+35G
+8S
+14S
+8W
+14W
+8I
+14I
+5M
+10M
100G
100G
50G
50G
75G
75G
100G
100G
120G
120G
Nome
Saúde Manutenção/Bônus
Mina de Ouro
Melhoria de Mina de Ouro
Mina de Pedras
Melhoria de Mina de Pedras
Bosque de madeira-dura
Melhoria de Bosque de madeira-dura
Mina de Ferro
Melhoria de Mina de Ferro
Mina de Khaldunite
Melhoria de Mina de Khaldunite
500
750
500
750
500
750
500
750
500
750
+20G
+35G
+8S
+14S
+8W
+14W
+8I
+14I
+5M
+10M
Custo
90
90
45
45
65
65
90
90
105
105
49
TECNOLOGIA
COVIS DE MONSTROS
Ruínas Abandonadas
Reduto de Bandidos
Campo de Bárbaros
Fenda Negra
Covil do Dragão
Ruínas Assombradas
Ninho de Rhaksha
Colméia de Rhaksha
Ninho de Escorpiões
Covil da Aranha
Penhasco do Dragão da Tempestade
Milícias
500
500
500
1000
2500
500
500
1500
500
500
2500
Desmorto
Bandidos
Bárbaros
Lorde da Sombra
Fogo
Esqueletos
Rhaksha
Rhaksha
Escorpiões Gigantes
Aranhas Gigantes
Dragão da Tempestade
Saúde
500
500
Milícias
Construto
Construto
COVIS DE ARTEFATOS
Nome
Relicário de Artefatos
Fonte de Recursos
COVIS DE TECH
Nome
Templo de Djinn
Acampamento
Templo de Ifrit
Templo de Jotun
Kraal
Torre do Mago
Templo de Trow
Torre de Observação
Bosque Selvagem
50
Saúde
Saúde
1000
750
1000
1000
750
750
1000
750
750
Milícias
Djinn
Guerreiro Drauga
Ifrit
Jotun
Guerreiros Slaanri
Espadachins Humanos
Trow
Bigorna Gauri
Haroun Mistrunners (“Faz Névoa”)
Ceyah
Custo
Afeta
Modificadores
Pedra
Especialista
Expedicionário
Pedreiro
Fundações Fortes
Muros Fortificados
Madeira Armas de Aço das sombras
Arcos de Ossos de Dragão
Arcos Compostos
Setas Flamejantes
Setas de Pragas
Ferro
Armaduras de Aço das sombras
Armas de Aço das sombras
Botas de Batalha
Armas de Pragas
Ritual Negro
Barracas Mestre dos Estábulos
Armaduras de Aço das sombras
Armas de Aço das sombras
Táticas de Cavalaria
Armas de Pragas
Santuário Anéis de Ônix
Proselitismo
Livraria Anéis de Jade
Armadura de Khaldunite
Nome
200
200
200
350
350
250
250
250
400
400
300
300
300
450
450
300
300
300
450
450
500
500
500
500
Construção
Linha de Frente
Construção
Construção
Muro
Arqueiro
Arqueiro
Arqueiro
Arqueiro
Arqueiro
Infantaria
Infantaria
Infantaria
Infantaria
Infantaria
Cavalaria
Cavalaria
Cavalaria
Cavalaria
Cavalaria
Linha de Frente
Linha de Frente
Linha de Frente
Linha de Frente
-15% de Custos de Estrutura
3 curados
+25% de Saúde
+20% Resistência a Sítio
+25% de Saúde
+2 Valores de Ataque de Combate
+2 Valores de Ataque de Longo Alcance
+4 Valores de Ataque de Longo Alcance
+5 Danos de Fogo
Infringe: -1 VA, -1 VD, -25% de Velocidade
+2 VD
+2 VA de Combate
+20% de Saúde
Infringe: -1 VA, -1 VD, -25% de Velocidade
+3 VA
+15% de Saúde
+2 VD
+2 VA de Combate
+25% de Velocidade Máxima
Infringe: -1 VA, -1 VD, -25% de Velocidade
+20% Resistência ao Fogo
+15% de Taxa de Suprimentos
+20% Resistência à Magia
+20% Resistência em Combate
Conselho Nome
Custo
Afeta
Modificadores
Pedra
200
200
200
350
350
250
250
250
400
400
300
300
300
450
450
300
300
300
450
450
500
500
500
500
Construção
Linha de Frente
Construção
Construção
Muro
Arqueiro
Arqueiro
Arqueiro
Arqueiro
Arqueiro
Infantaria
Infantaria
Infantaria
Infantaria
Infantaria
Cavalaria
Cavalaria
Cavalaria
Cavalaria
Cavalaria
Linha de Frente
Linha de Frente
Linha de Frente
Linha de Frente
-15% de Custos de Estrutura
3 curados
+25% de Saúde
+20% Resistência a Sítio
+25% de Saúde
-20% Custos de Recrutas
+2 VA de Longo Alcance
+4 VA de Longo Alcance
+5 Danos de Khaldunite
+5 Danos de Magia
+2 VD
+2 VA de Combate
+20% de Saúde
+5 Danos de Magia
+5 Danos de Khaldunite
+2 VD
+2 VA de Combate
+15% de Saúde
+5 Danos de Magia
+5 Danos de Khaldunite
+2 VA de Combate, +1 Moral
+-20% de Velocidade de Ataque
+20% de Resistência de Longo Alcance
+20% Resistência em Combate
Especialista
Expedicionário
Pedreiro
Terraplenagem
Muros Fortificados
Madeira Aquartelamento
Arcos de Ossos de Dragão
Arcos Compostos
Armadura de Khaldunite
Setas Mágicas
Ferro
Armaduras de Aço Branco
Armas de Aço Branco
Botas de Batalha
Armas Mágicas
Armas de Khaldunite
Barracas Armaduras de Aço Branco
Armas de Aço Branco
Mestre dos Estábulos
Armas Mágicas
Armas de Khaldunite
Santuário Benções de Bravura
Anéis de Opala
Livraria Armaduras Mágicas
Armadura de Khaldunite
ESTRUTURAS & TECNOLOGIA
ESTRUTURAS & TECNOLOGIA
Nome
51
Fallen
Nome
Carapaça da Escuridão
Taumaturgia
Essência da Escuridão
Barreira da Escuridão
Matéria Escura
Madeira Espinheiral
Espinheiros Afiados
Fúria da Escuridão
Espinheiro Farpado
Espinheiro Envenenado
Ferro
Fortaleza Negra
Pele de Sombra
Fúria da Escuridão
Raiva da Escuridão
Garras Envenenadas
Barracas Fortaleza Negra
Pele de Sombra
Fúria da Escuridão
Frenesi da Escuridão
Garras Envenenadas
Santuário Poder da Escuridão
Licor Negro da Vida
Livraria Oferendas Negras
Benção Negra
Modificadores
Realistas
180
180
180
315
315
225
225
225
360
360
270
270
270
405
40
5270
270
270
405
405
450
450
450
450
Linha de Frente
Construção
Construção
Muro
Barreira
Arqueiro
Arqueiro
Arqueiro
Arqueiro
Arqueiro
Infantaria
Infantaria
Infantaria
Infantaria
Infantaria
Cavalaria
Cavalaria
Cavalaria
Cavalaria
Cavalaria
Linha de Frente
Linha de Frente
Linha de Frente
Linha de Frente
+25% de Saúde
-15% de Custos de Estrutura
3 curados
+25% de Saúde
+20% Resistência a Sítio
+4 VA de Longo Alcance
+2 VA de Longo Alcance
+2 VA de Combate
+3 VA de Longo Alcance
Veneno, 5 segundos
+15% de Saúde
+2 VD
+2 VA de Combate
+3 VA de Combate
Veneno, 5 segundos
+15% de Saúde
+2 VD
+2 VA de Combate
+20% de Velocidade Máxima
Veneno, 5 segundos
+2 VA de Combate
+15% de Taxa de Suprimentos
+20% de Resistência de Longo Alcance
+20% Resistência à Magia
Pedra
Nacionalistas
Nome
Custo
Afeta
Modificadores
Pedra
Especialista
Expedicionário
Pedreiro
Terraplenagem
Muros Fortificados
Armas de Aço Branco
Arcos de Ossos de Dragão
Arcos Compostos
Setas de Khaldunite
Setas Flamejantes
Armaduras de Aço Branco
Armas de Aço Branco
Aquartelamento
Armas de Khaldunite
Armaduras Mágicas
Armaduras de Aço Branco
Armas de Aço Branco
Mestre dos Estábulos
Armas de Khaldunite
Armas Balanceadas
Benções da Velocidade
Proselitismo
Anéis de Ônix
Armadura de Khaldunite
200
200
200
350
350
250
250
250
400
400
300
300
300
450
450
300
300
300
450
450
500
500
500
500
Construções
Linha de Frente
Construções
Muro
Muro
Arqueiro
Arqueiro
Arqueiro
Arqueiro
Arqueiro
Infantaria
Infantaria
Infantaria
Infantaria
Infantaria
Cavalaria
Cavalaria
Cavalaria
Cavalaria
Cavalaria
Linha de Frente
Linha de Frente
Linha de Frente
Linha de Frente
-15% de Custos de Estrutura
3 curados
+25% de Saúde
+20% Resistência a Sítio
+25% de Saúde
+2 VA de Combate
+2 VA de Longo Alcance
+4 VA de Longo Alcance
+5 Danos de Kaldunita
+5 Danos de Fogo
+2 VD
+2 VA de Combate
-15% Custos de Recrutas
+5 Danos de Kaldunita
+20 de Resistência de Longo Alcance
+2 VD
+2 VA de Combate
+15% de Saúde
+5 Danos de Kaldunita
+3 VA de Combate
+10% de Velocidade Máxima
+15% de Taxa de Suprimentos
+20% Resistência ao Fogo
+20% Resistência em Combate
Madeira
Ferro
Barracas
Santuário
Livraria
52
Afeta
Nome
Especialista
Expedicionário
Pedreiro
Terraplenagem
Muros Fortificados
Madeira
Armas de Aço Brano
Arcos de Ossos de Dragão
Arcos Compostos
Setas de Khaldunite
Setas Mágicas
Ferro
Armaduras de Aço Branco
Armas de Aço Branco
Táticas de Trincheira
Tropas de Choque
Armas de Khaldunite
Barracas Armaduras de Aço Branco
Armas de Aço Branco
Aquartelamento
Táticas de Cavalaria
Armas de Khaldunite
Santuário Benções da Vida
Proselitismo
Livraria
Armadura Mágica
Armadura de Khaldunite
Custo
Afeta
Modificadores
200
200
200
350
350
250
250
250
400
400
300
300
300
450
450
300
300
300
450
450
500
500
500
500
Construções
Linha de Frente
Construções
Muro
Muro
Arqueiro
Arqueiro
Arqueiro
Arqueiro
Arqueiro
Infantaria
Infantaria
Infantaria
Infantry
Infantaria
Cavalaria
Cavalaria
Cavalaria
Cavalaria
Cavalaria
Linha de Frente
Linha de Frente
Linha de Frente
Linha de Frente
-15% de Custos de Estrutura
3 curados
+25% de Saúde
+20% Resistência a Sítio
+25% de Saúde
+2 VD de Combate
+2 VA de Longo Alcance
+4 VA de Longo Alcance
+5 Danos de Kaldunita
+5 Danos de Magia
+2 VD
+2 VA de Combate
+20% de Taxa de Entrincheiramento, +1 DV
+1 VA de Combate Melee +20% Velocidade Máxima
+5 Danos de Kaldunita
+2 VD
+2 VA de Combate
-20% Custos de Recrutas
+25% de Velocidade Máxima
+5 Danos de Kaldunita
+10% de Saúde
+15% de Taxa de Suprimentos
+20% Resistência de Longo Alcance
+20% Resistência em Combate
ESTRUTURAS & TECNOLOGIA
ESTRUTURAS & TECNOLOGIA
Pedra
Custo
53
OS HAROUN
APÊNDICE 3: UNIDADES & HABILIDADES
As seguintes abreviaturas são utilizadas neste apêndice:
HP
DV
SPD
AT 1
AV 1
AT 2
AV 2
Modificadores
Efeito(s)
Total de Saúde (Health) que a unidade possui
O valor de defesa de uma unidade
A velocidade (Speed) de movimento de uma unidade
O tipo de dano de um ataque primário de uma unidade
O valor um ataque primário de uma unidade
O tipo de dano de um ataque secundário de uma unidade
O valor um ataque secundário de uma unidade
Quaisquer modificadores que afetam um unidade com uma determinada propriedade
O significado dos efeitos de um encanto
54
HP
DV
SPD
ATI
AV1
AT2
AV2
Custo
Manutenção
Zelador
Guia
Harvester
Hillstrider
Mistrunners
Moonwatcher
Pathfinder
Peregrino
Rainbringer
Stonewalker
Stormdancer
Windrider
160
280
220
740
160
20
220
120
160
220
200
280
2
2
3
4
2
0
2
1
2
3
1
2
3.5
4.5
3.5
3
4
3.5
4.5
4
3
3.5
4.5
4
Combate
Combate
Combate
Combate
Combate
Combate
Khal
Combate
Combate
Combate
Combate
Combate
16
14
20
30
14
8
20
8
8
20
16
14
LA
18
18
10G
Nenhum
20G
40G
7G
20G
18G
8G
12G
14G
5G
18G
1W, 2M
4W, 2M
0.5I
2M
1W, 1M
1S
2W
1I
1W
1W, 1I
Khal
30
LA
18
LA
1S
OS. HUMANOS
Nome da Unidade
HP
DV
SPD
AT1
AV1
Beastrider
Behemoth
Berserker
Artesão
Ancião
Huntmaster
Impalador
Mauler
Packbeast
Invasor
Colono
Lorde da Guerra
Warmonger
400
880
280
240
220
220
240
220
240
220
180
380
280
1
3
1
0
0
1
0
1
1
0
0
2
2
4
3
3
3
3
4.5
3
4.5
3
4
3
4.5
3.5
Combate
Sítio
Combate
Combate
Combate
Combate
Combate
Combate
Combate
Combate
Combate
Combate
Combate
28
35
22
22
14
20
14
20
14
18
12
22
30
AT2
LA
AV2
Custo
Manutenção
Nome da Unidade
HP
DV
SPD
ATI
AV1
AT2
AV2
Custo
Manutenção
1W, 1I
10G, 3I
1I
1S
2M
1W, 1M
2W
2G
Nenhum
0.5I
1S
Arqueiro
Capitão
Catapulta
Clérigo
Dragão de Cavalaria
Engenheiro
Lanceiro
Boi
Piqueiro
Pioneiro
Ranger
Feiticeira
Espadachim
Mago Guerreiro
180
340
500
120
340
220
200
180
180
120
240 1
140
240
140
2
5
3
3
5
3
2
1
3
1
4.
1
4
0
2.5
4.5
2
3
4
3
4.5
3
3
3
5
3.5
2.5
3
Combate
Combate
Sítio
Combate
Combate
Combate
Combate
Combate
Combate
Combate
Combate
Combate
Combate
Combate
10
LA
20
22
20G
40G
16G
15G
22G
20G
12G
5G
5G
9G
5G
Nenhum
22G
44
12
26
18
16
12
14
10
24
8
20
10
Magia
Magia
36
20
Fogo
45
12G
20G
50G
22G
20G
15G
6G
5G
8G
5G
20G
22G
16G
24G
2W
Nenhum
4S, 4W
2M
1W, 1I
1S
1W
Nenhum
0.5I
1S
1W, 1M
2M
1I
3M
Nome da Unidade
HP
DV
SPD
ATI
AV1
AT2
AV2
Custo
Manutenção
Banshee
Besta
Bruto
Demônio
Fúria
Leviatã
Nightbringer
Ladrão
Penumbra
Shadeling
Warg
Warlock
180
380
440
280
220
620
180
320
220
160
180
240
2
4
4
2
2
4
1
3
2
2
2
3
4
4
2.5
3.5
3
3
3
2.5
4.5
4.5
4.5
2.5
Combate
Combate
Combate
Combate
Combate
Combate
Combate
Combate
Combate
Combate
Combate
Combate
10
26
26
20
14
48
10
24
20
14
16
10
10G
16G
Nenhum
10G
10G
40G
5G
12G
Nenhum
6G
6G
10G
2M
1I 1M
1I, 1M
OS GAURI
A SOMBRA
Nome de Unidade
HP
DV
SPD
ATI
Ferreiro
Baluch
Forja
Fundador
Martelo
Curandeiro
Juggernaut
Líder
Maelstrom Engine
Lanceiro
Rastreador
Diretor
Demolidor
240
180
220
120
320
160
680
300
400
220
180
420
380
5
1
3
2
6
2
7
6
5
4
3
4
3
2.5
3
3
3
3.5
3
2.5
4.5
2
2.5
4
3.5
4
Combate
Combate
Combate
Combate
Combate
Combate
Combate
Combate
Khal.
Combate
Combate
Khal
Sítio
AV1
12
16
10
24
8
36
24
40
8
16
38
32
AT2
LA
AV2
28
Custo
Manutenção
16G
5G
10G
5G
20G
22G
60G
Nenhum
50G
12G
6G
22G
20G
1I
Nenhum
1S
1S
1I, 1W
2M
5I, 1M
5W, 1M
2W
1W
1I, 1M
2S, 1I
LA
Magia
Magia
22
35
20
ESTRUTURAS & TECNOLOGIA
ESTRUTURAS & TECNOLOGIA
OS DRAUGA
Nome da Unidade
2M
1W,0.5M
5M
1S
1I.0.5M
0.5M
1W
3M
55
DESMORTOS
MONSTROS
Nome da Unidade
HP
DV
SPD
ATI
AV1
AT2
AV2
Custo
Manutenção
Arqueiros Esqueléticos
Golem de Ossos
Boneweaver
Profanador
Ghoul
Líquen
Pesadelo
Reaper
Fantasma
Esqueletos
Zumbi
140
800
120
200
160
80
240
240
280
220
140
2
2
1
1
1
1
3
3
3
3
1
3
2.5
3.5
3
4.5
3
4
4.5
3
3.5
2
Combate
Combate
Combate
Combate
Combate
Combate
Combate
Combate
Fogo
Combate
Combate
8
34
10
22
16
16
24
24
20
20
12
LA
26
Magia
10
Fogo
25
10G
2W
40G
2S, 4M
6G
1S
18G
2M
5G
1W
22G
3M
16G
1I, 0.5M
Nenhum
24G
3M
12G
1I
5G
Nenhum
Nome da Unidade
HP
DV
SPD
ATI
AV1
Bandido
Bárbaro
Construto
Dragão de Fogo
Escorpião Gigante
Aranha Gigante
Mestre da Colméia
Rhaksha
A Sombra Lorde
Spiderling
Dragão da Tempestade
Guerreiro
180
280
1000
2000
420
620
260
120
1200
80
1400
280
2
1
8
8
5
3
1
1
4
1
3
5
4
4
2.5
3.5
3.5
4
4
4
3.5
4.5
5
3
Combate
Combate
Khal
Combate
Combate
Combate
Combate
Combate
Combate
Combate
Combate
Combate
10
16
50
100
50
35
18
12
75
15
100
22
AT2
AV2
Fogo
Combate
Magia
50
50
5
Magia
Magia
150
5
Custo
Manutenção
56
Nome da Unidade
HP
DV
SPD
ATI
AV1
Dreadlord
Paladino
Profeta
Mago
Zelote
580
500
120
120
160
5
5
3
0
3
4
4
3
3
3
Combate
Magia
Combate
Combate
Combate
40
40
8
8
10
AT2
Magia
Magia
Magia
AV2
Custo
Manutenção
25
125
20
15G
28G
26G
28G
21G
1I, 2M
1I, 1M
3M
3M
3M
UNIDADES DE TECH
Nome da Unidade
HP
DV SPD
ATI
AV1
AT2
AV2
Arqui mago
Bashkar
Djinn
Druida
Ifrit
Jotun
Místico
Saiyar
Sentinela
Cavaleiro da Sombra
Xamã
Slaan
Assassino
Trow
140
300
420
140
480
800
160
160
320
320
180
280
260
900
0
1
3
1
4
5
4
2
3
5
1
5
5
6
Combate
Combate
Combate
Combate
Fogo
Combate
Combate
Combate
Combate
Combate
Combate
Combate
Combate
Combate
8
20
25
12
20
40
12
10
24
24
12
20
20
45
Magia + Sítio
10G
Magia
Combate
Fogo
40+30
1I
35
30
25
LA
LA
16
32
Magia
5
3
3.5
3.5
3
3
3
3
3
4
4
3
2.5
3
2.5
Custo
Manutenção
32G
4M
70G
26G
70G
60G
28G
10G
24G
16G
26G
8G
12G
60G
5M
3M
2S, 4M
4M
3M
2W
2W, 1I
1W, 1I
3M
1S, 1W
1I
5S, 3M
ESTRUTURAS & TECNOLOGIA
ESTRUTURAS & TECNOLOGIA
UNIDADES DE FACÇÕES
57
PROPRIEDADES DE UNIDADES
ENCANTOS
NOME
MODIFICADORES
NOME
EFEITO(S)
Raça Kohan
+20% de Magia e resistência à Khaldunite, imune a Encantos de Doenças
Reanimar os Mortos
Convoca Esqueletos
Raça das Sombras
+20% de resistência a Sítio, imune a Encantos de Venenos - 20% resistência à Khaldunite
Raça Desmortos
Barkskin
+2 DV, +20% de resistência de Longo Alcance
Visão de Batalha
+2 AV, +5 de Alcance de Detecção
-20% resistência à Magia, +20% resistência de Longo Alcance, imune a Encantos de Venenos e
Benção
+3 AV, +2 DV
Doenças
Nuvem do Pavor
Confunde o alvo, drena o moral
Raça Gauri
+20% Resistência à Magia
Aura de Combate
-1 AV, -1 DV, -25% de resistência de Longo Alcance
Raça Slaanri
+20% resistência ao Fogo, imune a Encantos de Venenos
Presente Negro
+3 AV, +5% HP
Restauração Negra
150 de Saúde para uma unidade
Mecânico
+20% resistência em Combate, 60% resistência de Longo Alcance, imune a Encantos de
Venenos e Doenças
Raça Elemental
+20% resistência em Combate e à Magia, +40% de resistência de LA imune a Encantos de
58
Imune a Encantos Mágicos
Aura Elemental
+20% de resistência à Magia e ao Fogo
Confundir
Confunde o alvo
Globo de Fogo
45 Danos de Fogo, atea fogo ao alvo
25 Danos de Fogo, atea fogo ao alvo
Encouraçado
+20% de resistência em Combate e de Longo Alcance
Rajada de Fogo
Monstruoso
+20% Resistência em Combate, +40% de resistência de Longo Alcance
Espinheiro Agarrador
Confunde o alvo, causa danos ao alvo a cada segundo
Unstoppable
imune a Encantos Físicos
Pressa
+3 AV, 25% de Velocidade de ataque maior
Berserker
Ignora dreno regular de moral durante o combate
Cura
30 níveis de Saúde recuperados para todas as unidades da companhia
Escudo Sagrado
+5 DV
Escuridão Uivante
Convoca um Warg
Imobilizar
Paralisa o alvo
Ágil
+20% Resistência a Sítio
Swift (Veloz)
+40% Resistência a Sítio
Escudo
+5% de Resistência de Longo Alcance
À Prova de Fogo
Imolação
25 Danos de Fogo, atea fogo ao alvo
+40% de resistência ao Fogo, imune a Encantos de Fogo
Inspiração
+1 AV, +1 DV, 33% de redução de baixo moral em combate
Regeneração
15 níveis de Saúde recuperados a cada segundo enquanto não estiver em combate
Revigorar
+25% de Saúde
Bosque Vivo
+20% de resistência ao Fogo, +40% de resistência em Combate, +60% de resistência de LA,
Letargia
-2 AV, 20% de redução de velocidade de ataque, 20% de movimento mais lento
imune a Encantos de Venenos
Relâmpago
125 de Danos de Magia, drena moral
Esqueletos
+40% de Resistência de Longo Alcance
Meteoro
50 Danos de Magia +30 danos de Sítio
Espectral
+40% de resistência em Combate, de Longo Alcance e de Sítio
Escudo Místico
+2 DV, +20% de resistência à Magia
Armadura da Natureza
-+20% resistência ao Fogo, imune a Encantos de Doenças
Escudo contra Pragas
4 danos de magia, -1 AV, 25% de movimento mais lento
Espinheiro Envenenado
+5 Danos de Magia, alvo de veneno
Imunidade a Encantos
Imune a Encantos Mágicos, Físicos,de Venenos e de Doenças
Trailblazing
Ignora caps de velocidade de movimentação do terreno
Aura do Pavor
+2 DV para a companhia
Recuperar
150 de saúde para uma unidade, recupera o moral
Táticas de Combate
+4 AV para a companhia
Reviver
25 de saúde para toda a companhia, recupera o moral
Táticas Defensivas
+2 DV para a companhia
Choque da Sombra
+20 Danos de Magia, Paralisa o alvo
Sede de Sangue
+4 AV para a companhia
Peão da Sombra
Convoca Seguidores da Sombra
Reconhecimento
+6 de Alcance de Detecção
Arqueiro Inimigo
+5 AV para a companhia contra unidades de arqueiros
Cavalaria Inimiga
+5 AV para a companhia contra unidades de cavalaria
Infantaria Inimiga
Teias de Aranha
5 Danos de Magia, confunde o alvo
Gaiola dos Espíritos
20 Danos de Magia, confunde o alvo
Espírito da Batalha
+2 AV, levanta o moral
Escudo da Tempestade
+20% de Resistência de Longo Alcance, Aflige o atacante 8 Danos de Magia
+5 AV para a companhia contra unidades de infantaria
Enxame
20 danos de combate, causa danos ao alvo a cada segundo, -1 AV, -1 DV
Ataque Vorpal
Ignora valores de defesa
Névoa Tóxica
Envenena o alvo, -3 AV
Carga
+4 AV, +25% de Velocidade
Escudo da Escuridão
+20% Resistência em Combate
Abertura
Saraivada +15 AV para um tiro
Força Profana
+4 AV
ESTRUTURAS & TECNOLOGIA
ESTRUTURAS & TECNOLOGIA
Venenos e Doenças
Dispersa Magia
59
APÊNDICE 4: TECLAS DE ATALHO
INTERFACE
F1
F2
F3
F4
F5
F6
F7
PAUSE
BACKSPACE
TECLA MENOS
TECLA MAIS
PRINTSCREEN
ENTER
TECLA 'PAGE UP'
TECLA 'PAGE DOWN'
RODA DO MOUSE
MOUSE 3
TECLAS DE DIREÇÃO
Gerenciamento dos Assentamentos
Tecnologias
Política
Registro de Mensagens
Objetivos
Selecione a próxima companhia de construtores disponível
Lista de Conversa de Amigos
Pausa o Jogo
Velocidade padrão do jogo
Reduz a velocidade do jogo
Aumenta a velocidade do jogo
Screenshot
Conversa
Linha anterior da conversa
Próxima linha da conversa
Amplia ou Reduz o zoom
Ativa a rotação da câmera
Controles de Rolagem da Câmera
FORMAÇÕES
Q
W
E
Formação de Combate
Formação Skirmish
Formação em Coluna
ORDENS GERAIS
A
G
I
B
M
S
R
O
X
DELETE
H
T
Y
Ataque
Guardar
Reparar
Construir
Mover
Stop (Parar)
Correr (Retirada)
Fuga desordenada
Explorar
Debandar
Comportamento do Grupo On/Off
Agregar
Desagregar
60
Pesquisar
Arrasar
Construir estrutura
Recrutar / Companhia Personalizada
Melhorar
Vender
Força de investida / Chamar de volta as Milícias
Ponto de Encontro
Redefinir os Favoritos
Cancelar
ORDENS ESPECÍFICAS
COLONOS
S
Coloniza nova vila
CONSTRUTORES
O
R
I
G
S
K
Construir Posto Avançado
Madeira
Ferro
Ouro
Pedra
Mana
POSTOS AVANÇADOS
F
Melhoria de Forte
ASSENTAMENTOS
Q
W
S
B
M
I
L
U
Pedreira
Marcenaria
Casa de Ferreiro
Barracas
Mercado
Santuário
Livraria
Melhorar
ESTRUTURA DE ASSENTAMENTOS
Q
Melhoria 1
W
Melhoria 2
COMANDOS DE FILME
V
Q
W
E
R
A
S
D
F
Visão do Observador
Visão do Reino 1
Visão do Reino 2
Visão do Reino 3
Visão do Reino 4
Visão do Reino 5
Visão do Reino 6
Visão do Reino 7
Visão do Reino 8
TECLAS DE ATALHO
TECLAS DE ATALHO
COMANDOS DE ESTRUTURAS
R
DELETE
B
R
U
S
F
Y
F
C
COMANDOS DE EQUIPES
T
Comandos de Equipes
A
Todos os Aliados
1
Selecionar o Reino 1
2
Selecionar o Reino 2
3
Selecionar o Reino 3
4
Selecionar o Reino 4
5
Selecionar o Reino 5
6
Selecionar o Reino 6
7
Selecionar o Reino 7
8
Selecionar o Reino 8
A
Atacar Indicador
D
Defender Indicador
E
Explorar Indicador
R
Dar Recursos
G
Dar Construções
S
Solicita Recursos
Q
Solicita Construções
B
Construir Marco
C
Conversar
61
CRÉDITOS
TIMEGATE, INC.
Produtor Executivo
Alan Chaveleh
Produtor
Adel Chaveleh
Diretor de Programação
Denis Papp
Leader de Programação
John McDonald
Phillip Bowman
Programação
Aki Morita
Brent A. Thale
Charles Kuo
Christopher Huybregts
Kevin Dill
Mark Doughty
Matt McLelland
Szymon Mazus
Produção
Brett Norton
Líder de Testes
Steve Tonkin
Controle de Qualidade
Aaron Denton
Heath Clark
Seth Freeman
Controle Qualidade Adicional
Bobby Baharloo
Ben Galley
Ben Landis
Christopher McIntyre
Larry McMichael
Eric Rutherford
Programação Adicional
Christopher Popp
Guy English
Joey Alfeche
Shay Pierce
Relações Públicas
Christina Chaveleh
Webmaster
Carlos Hernandez
Diretor de Design
Ian Klimon
Música
Jeremy Soule
Líder de Desing
Steve Hemmesch
Projetistas de Som
Crispin Hands
Frank Bry
Sam Powell
Levon Louis
Design
Justin Wingard
Brett Norton
Design Adicional
Brian Wood
Composição
Mark Yohalem
Diretor de Arte
Zachary Forcher
Líder de Arte
Enrique PiNa III
Artistas
Austin Cline
Charles Jacobi
Cliff Young
Jeremy Miller
Phillip Morales
Jessie Rolan
Thomas Woods, III
Arte Adicional
Brad Lewis
62
Chad Max
Dan Lyons
Eric Malek
Jean-Paul Self
Jimmy Alam
Richard Babington
Ryan Rosanky
Corona Leonis Entertainment
Serviços de Gravação de Voz
Chakrasound
Diretor de Voz
Levon Louis
Programação de Elenco de Voz
Marlo Blue
Engenheiros de Gravação de Voz
Roger Tausz
Adam Kellogg
Kevin Bomar
Talentos Vocais
Marlo Blue
Joe Cowan
Stephen Foulard
Jennifer Gardner
Max Gardner
Randall Garner
Elisabeth Kirkindall
EK Keith
Mark Kemple
Asa Klein
Ian Klimon
David Lopez
Levon Louis
David Maldonado
George Manley
Billy McCain
Laura McFall
Tamara Nichols
Jeremy Normann
Brett Norton
Ron Reeder
Charlene Rowan
Guy Schwartz
Greg Taylor
Aaron Trumm
Carl Tuggle
Brett Weaver
Brian Wood
Agradecimentos Especiais a:
Mort Baharloo
Mark Winters
David Tyer
Nossas Famílias e Amigos
Agradecimentos Adicionais a:
ATI Developer Relations
NVIDIA Developer Relations
Microsoft DirectX Team
The HIT Support Network
GATHERING
Produtor
Daniel Bailie
Produtor Associado
Denby Grace
Produtor Executivo
Fernando Melo
Produtor Técnico
Sajjad Majid
Diretor de Desenvolvimento
Luke Vernon
QA LINCOLN
Gerente de CQ
Mark Lloyd
Líder Sênior de Testes
Lee Johnson
Líder Sênior de Testes
Antoine Cabrol
Testes
Jon Ealam
Jason Trindall
Sergio Russo
Simon Lawrence
Rob Dunkin
Pete Broughton
Craig Reeve
Dan Goddard
Kit Brown
Mike Emeny
Dominic Garcia
Alain Dellepiane
Chris Welsh
Steve Bell
Eddie Gibson
TAKE-TWO PRODUCTION
Gerente de Produtos
Peter Banks
Gerente de Produção de Grupo
Jon Broadbridge
TAKE-TWO U.S.
Terry Donovan
Christoph Hartmann
Gary Foreman
Jenefer Gross
Jennifer Kolbe,
Jeff Castaneda
Tony King
Daniel Einzig
Hosi Simon
Jordan Chew
Matt Schlosberg
Jason Bergman
Richard Kruger
Larry Conti
Mike Cala
Peggy Yu
George Alasania
Nobert Morvan
Phil Mikkelson
Equipe de Coordenação de Localização
Chris Madgwick
Maike Köhler
Laura Battistuzzi
Equipes de Localização
Around The Word
Effective Media
Synthesis International
Synthesis Iberia
Marie Branellec
Emmanuel Tramblais
Warner Guinée
Onno Bos
Elena Morlacchi
Giovanni Oldani
Cristiana Colombo
Monica Puricelli
Raquel Garcia,
Ana Lafuente
Francisco Diaz
Louise Malouf
Simon Ramsey
Leigh Harris
Matthias Wehner
Jochen Till,
Markus Wilding,
Alexander Harlander
Heloise Williams
Jaz Bansi
Karl Unterholzner
Agradecimentos Especiais a:
Kirk Brown
Lee Brown
Rupert Easterbrook
Alice Crosswell-Harkness
Bob Honeycutt
Simon Picard
Simon Little
Claire McGowen
Andy Morley
Graeme Struthers
Manda Tobin
Mark Ward
Mike Wenn
Nick Yeates
Anissa & Annette
“Utiliza Bink Video. Copyright ©
1997-2004 by RAD Game Tools,
Inc.”
“Utiliza “Uses Miles Sound
System. Copyright © 1991-2004
por RAD Game Tools, Inc.”
Testes de Compatibilidade
Absolute Quality
Redator do Manual
Stratos Group, Inc:
Duane Budd
Noah Conrad
Zack Schiel
Equipe Européia
Tina Hicks
Katherine Terry
Jonnie Bryant
Mark Jackson,
Scott Morrow
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James Quinlan
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63
SUPORTE TÉCNICO TECH DEALER
Se após tiver lido todos os procedimentos descritos neste documento (ou no arquivo de Ajuda), você continuar com
problemas para executar o jogo, por favor, leia esta seção.
Importante! Leia esta seção cuidadosamente antes de nos telefonar.
Hoje em dia, os computadores funcionam com milhares de combinações de Hardware e Software.
ANTES de telefonar para nosso suporte técnico, você DEVERÁ obter todas as informações solicitadas junto ao fabricante
do seu computador ou verificando a documentação (manual) que acompanha o mesmo.
Nota: Algumas destas informações poderão ser obtidas através do fabricante do seu computador.
1. Se ocorrer algum problema, copiar a mensagem de erro.
2. Ter em mãos uma lista das especificações do seu computador, conforme lista abaixo:
Marca, modelo e velocidade de seu CPU
Quantidade de memória RAM que possui
Marca e velocidade da unidade de CD-ROM
Marca e modelo da placa de vídeo
Marca e modelo da placa de som
Capacidade do Disco rígido e quantidade de espaço livre
Nome do sistema operacional em uso (Windows98, 95 ou outro)
Uma cópia de seus arquivos Autoexec.bat e do Config.sys
Versão do DirectX em uso
Veja como obter as informações no Windows 95/98/ME
1. Clique com o botão direito do mouse no ícone 'Meu Computador';
2. Clique com o botão esquerdo em 'Propriedades';
3. Na tela geral aparecerão as informações referentes ao sistema operacional, quantidade de memória instalada e tipo
de processador. Observe que o Windows 95/98/ME nem sempre detecta o processador Cyrix corretamente e
ele poderá descrevê-lo como Pentium comum;
4. Agora clique em 'Gerenciador de dispositivos';
5. Clique no símbolo “+” dos adaptadores e controladores, conforme especificados abaixo:
Adaptadores de Vídeo
Controladores de vídeo e jogos
Assim será possível conhecer os fabricantes destes dispositivos;
6. Você poderá saber a velocidade de seu CPU na 'Propriedades do sistema e olhando para a velocidade do seu clock,
por exemplo 166 MHz;
Com essas informações em mãos, será possível configurar corretamente o seu computador.
Se você obteve estas informações e ainda continua com problemas, a Tech Dealer possui um departamento de Suporte
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O Suporte Técnico da Tech Dealer funciona de segunda a sexta, das 9 às 18 horas.
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64
NOTAS

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