fma weapons combat

Transcrição

fma weapons combat
FMA-Portugal
ASSOCIAÇÃO PORTUGUESA DE ARTES MARCIAIS FILIPINAS – A.p.d.
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WAC 2015
REGULAMENTO COMPETITIVO de
FMA WEAPONS COMBAT
ARNIS STICK-FIGHTING | ARNIS KNIFE-FIGHTING
1. Formatos de competição:
 ARNIS STICK-FIGHTING: 1 vs 1 bastão.
 ARNIS KNIFE-FIGHTING: 1 vs 1 faca.
2. Nº de competidores por combate: 2
3. Área de jogo: quadrado entre as medidas 8,00m por 8,00m e 10,00m por
10,00m.
4. Armas utilizadas:
 Stick-fighting: Bastões almofadados de 70 cm (maiores de 18 anos).
 Knife-fighting: Facas de full-contact almofadadas – 23 cm de comprimento
total.
5. Equipamento utilizado:
 Obrigatório:
o Stick-fighting: Calças ou calções, t-shirt ou camisola preta ou branca,
sapatilhas, protetor genital, capacete de esgrima ou de stick-fighting, luvas
(de proteção total ou de parte da mão) e bastão almofadado.
o Knife-fighting: Calças ou calções, t-shirt ou camisola preta ou branca,
sapatilhas, protetor genital, óculos ou máscara de protecção, protetor de
dentes, luvas (de proteção total ou de parte da mão) e faca almofadada.
 Opcional: protecções de joelho, antebraço, cotovelo, tronco, canela e pé. Não
são permitidas protecções que possam colocar em causa a integridade física
dos competidores (por exemplo protecções de metal ou com rugosidades).
6. Nº de árbitros (para o stick-fighting e o knife-fighting):
 1 central (de campo).
 4 de canto (1 em cada canto).
 2 de mesa (Juíz de mesa e Assistente - cronometrista e anotador).
7. Tipo de competição:
 Aberto a todos os estilos de FMA e de outras Artes Marciais ou Desportos de
combate que queiram participar.
8. Tipos de combate:
 Solo baston – 1 bastão.
 Solo Daga – 1 faca.
9. Escalões de competição:
I.
Seniores: Maiores de 18 anos
II.
Veteranos: maiores de 60 anos
10. Categorias: (não há categorias de peso, nem de graduação, nem de estilo – só há
categorias de idade e género)




Feminino
Masculino
Sénior (18 a 60 anos)
Veterano (maiores de 60 anos)
11. Formatos de combate1:

Stick-fighting: Cada competidor usa um bastão almofadado (igual em ambos).
São permitidos ataques com todo o bastão (desde a ponta ao punho). São
permitidas qualquer tipo de pegas do bastão.
Knife-fighting: cada competidor usa uma faca almofadada (igual em ambos).
São permitidos ataques com toda a faca (desde a ponta ao punho), em corte ou
estocada. São permitidas qualquer tipo de pegas da faca.

12. Regras: técnicas permitidas e pontuação nos combates:
- REGRA GERAL nº1: Sistema de pontos: sempre que há ponto evidente o combate é
interrompido, o árbitro pronuncia-se e o combate é recomeçado ao centro.
- REGRA GERAL nº2: são pontuados toques com efetividade – de raspão, na roupa ou levemente
não são considerados toques válidos.
- Com o bastão e faca (todos os escalões):




Cabeça e pescoço: 2 pontos.
Tudo, à exceção da cabeça e do pescoço: 1 ponto.
Ataques à mão: 1 ponto – sempre que seja evidente.
Desarme: 2 pontos (sempre que a arma cai ao chão, se a arma for desarmada
de forma evidente ou se conseguir capturá-la).
NOTA: com a faca não são permitidas estocadas ao pescoço e cabeça.

- Com a mão livre (todos os escalões):


É permitido o uso da mão livre (para afastar, defender, desarmar ou agarrar).
Stick-fighting: É permitido agarrar o bastão do adversário.
1
Consultar as regras referentes aos diferentes escalões.

É permitido agarrar qualquer zona do braço (seja em stick-fighting, seja em
knife-fighting): não dá pontos, mas permite criar uma abertura para um ataque
ou desarme.
- Outras considerações sobre pontuação:



Se os competidores dão toque em simultâneo ou numa sequência que não
permita perceber qual tocou primeiro e de forma evidente, os pontos são nulos
(“Draw”) e o combate continua.
Sempre que um competidor executa um desarme e em seguida (na sequência)
executa um ataque válido com o bastão: são contabilizados os dois ataques (o
ponto por desarme e o ponto com a arma) e somados os pontos respectivos.
Ou seja, o combate só pode parar com o ponto executado pela arma, após voz
do árbitro.
Se um competidor escorregar não é considerado “derrube” (portanto não é
penalizado) e o combate não pára.
13. Penalizações:
 São atribuídos 2 (dois) pontos ao adversário no caso de o competidor executar
técnicas ilegais.
 A segunda vez (no mesmo combate) que um competidor utilizar técnicas ilegais
serão atribuídos 4 (quatro) pontos ao adversário.
 A terceira vez (no mesmo combate) que um competidor utilizar técnicas ilegais
serão atribuídos 6 pontos ao adversário.
 A infração ostensiva e exuberante das ordens do árbitro implica as mesmas
penalizações das técnicas ilegais.
 Em caso de passividade excessiva será dada uma advertência ao competidor:
a 2ª advertência e seguintes implicarão atribuir 2 (dois) pontos ao adversário.
14. Técnicas e acções ilegais:
 Ataques à nuca, ataques com o cotovelo, antebraço ou mão, ataques com o
joelho, canela ou pé, morder, agarrar a roupa ou atacar zonas proibidas.
 Lutar no chão, agarrado (em que ambos se encontram no chão).
 Luxações, chaves ou estrangulamentos de qualquer tipo, com ou sem bastão.
 Insultos ao adversário, aos árbitros, ao público e aos demais técnicos.
 Violência física despropositada.
15. Em caso de clinch2:
 Máximo de 5 segundos até algum dos competidores atacar.
16. Como atingir a Vitória:
 Se desarmar 3 vezes – termina o combate.
 Se atingir 15 pontos (num round) – termina o combate.
 Se a diferença entre ambos for de 10 pontos.
 Se no final do tempo obtiver mais pontos.
2
Corpo-a-corpo, em que ambos os competidores se agarram.



Por desistência do adversário.
Por falta de comparência (5 minutos de tolerância para estar na área de jogo
após a chamada).
Por o adversário se apresentar sem condições de higiene, de saúde ou de
sobriedade para realizar o combate.
17. Duração dos combates:
 Todos os formatos de competição sénior têm 2 rounds com a duração de 1
(um) minuto e 30 (trinta) segundos.
 O formato de competição de veteranos tem 2 rounds com a duração de 1 (um)
minuto.
 Não há empates: em caso de empate, procede-se a um round extra de 30
(trinta) segundos e assim por diante até encontrar um vencedor. Fazendo
intervalo de 1 minuto.
 Entre cada round há intervalo de 1 min.
 Sempre que o árbitro interrompe o combate (dizendo “stop”), pára-se o
cronómetro; recomeçando o tempo quando o árbitro diz “fight”.
18. Condições de higiene, saúde e sobriedade:
 Os competidores têm de apresentar-se com as unhas das mãos cortadas, com
higiene, com as armas em condições de segurança, com as proteções em
condições de segurança e funcionamento, com saúde e robustez física e
psicológica, com seguro desportivo atualizado e sóbrios.
19. Formato competitivo
 A nível Internacional – Campeonato Europeu e/ou Mundial.
 Nas competições internacionais, são atribuídos lugares individuais, por
escalão (1º, 2º e 3º), e lugares por equipas (somas dos resultados de todos os
atletas), caso haja condições e número de atletas para tal.
 Podem acontecer torneios intercalares, regionais ou nacionais, de
promoção da modalidade – desde que devidamente pré-organizados e
anunciados.
20. Modelo competitivo



3
Os atletas a competição pertencentes a cada escalão são agrupados e
sorteados no mínimo de 2 grupos3, jogando todos contra todos dentro de cada
grupo.
Como não se conhece o nº de competidores à partida, o formato de
organização e agrupamento dos atletas em grupos é proposta pela Direcçãotécnica da prova e pelo juiz de mesa e depois discutido com os treinadores dos
atletas presentes - no dia da prova.
Uma possibilidade pode ser:
Se forem 10, agrupam-se em 2 grupos de 5; se forem 8 em 2 grupos de 4, …etc. Se o número total de
competidores num escalão for número ímpar superior ou igual a 9, divide-se de forma a ficar um grupo par e
outro ímpar.


o Cada grupo terá idealmente 5 competidores, passando à fase seguinte
os dois primeiros.
o Ao organizar os grupos é importante que eles completem sempre um
número par de grupos, para que as rondas de play-off sejam possíveis.
o No play-off, podem voltar a fazer-se grupos de 3 ou de 4 em que só
passará o 1º de cada grupo – sempre tendo em conta a necessidade de
emparelhar em oitavos, quartos, meias-finais, 3º e 4º lugar e final.
Se os atletas forem em número inferior ou igual a 7, não se divide em dois
grupos, fazendo-se um grupo com esses 7 atletas.
No caso de serem apenas 3 os atletas no escalão, não se procede a nenhuma
final, atribuindo-se os lugares pelos resultados diretos nos combates entre os
atletas. Ou seja, só se procede ao sistema das finais no caso de serem 4 ou
mais atletas por escalão.
24. Modelo das classificações e do desempate:
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

O primeiro critério de classificação é o número de vitórias.
O segundo critério de classificação é o desempate entre os competidores
com o mesmo nº de vitórias.
O 3º critério é o máximo de pontos obtidos.
21. Atribuição de pontos para os rankings:
 Existem dois rankings: individual e de equipas.
 Os campeonatos WAC contam para um ranking específico, actualizado sempre
que há provas WAC.
 A pontuação para os rankings é a seguinte:
o Vitória – 5 pontos
o Pontos realizados nos combates – 1 ponto cada
 O ranking individual é a soma dos pontos totais obtidos ao longo do ano,
dividida pelo número de combates.
 O ranking por equipas é o número obtido da soma de todos os pontos dos
elementos da equipa, dividida pelo número total de combates.
Fim.
7 de Out de 2014
Pedro Silva
FMA-Portugal - APD

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