Apresentação - CINTED - Centro Interdisciplinar de Novas
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Apresentação - CINTED - Centro Interdisciplinar de Novas
Desenvolvimento de Jogos Educativos Digitais utilizando Ferramentas de Autoria Multimídia: um estudo de caso com o ToolBook Instructor Gilse Morgental Falkembach (UNIFRA e ULBRA Santa Maria) Marlise Geller (ULBRA Canoas) Sidnei Renato Silveira (UniRitter e FACENSA) VII Ciclo de Palestras sobre Novas Tecnologias na Educação: Saber criar, saber usar Introdução Os jogos educativos digitais possibilitam a criação de ambientes de aprendizagem atraentes e gratificantes, constituindo-se num recurso poderoso de estímulo para o desenvolvimento integral do aluno, permitindo o desenvolvimento de inúmeras habilidades Características dos Jogos Piaget -o jogo é assimilaçã o, ou assimilaçã o que assimilação, assimilação predomina sobre a acomodaçã o acomodação -o jogo, no iní início, é um complemento da imitaçã o imitação -os conteú conteúdos do jogo sã são os interesses lúdicos -a estrutura do jogo é a forma de organizaçã o mental organização -assim como o sí símbolo substitui o simples exercí exercício, a regra substitui o sí símbolo -o jogo adquire regras com a socializaçã o socialização da crianç criança Vygotsky -o jogo completa as necessidades da crianç criança -o prazer nã não é a caracterí característica definitiva do jogo -a imaginaçã o surge da açã o, a crianç imaginação ação, criança imagina e ao imaginar joga -sempre que se produz uma situaçã o situação imaginá imaginária haverá haverá regras (sem regras nã não há jogo) -o jogo é fator bá básico do desenvolvimento -a crianç criança avanç avança atravé através da atividade lúdica, criando “zonas de desenvolvimento proximal” es que ainda nã proximal” (funçõ (funções não amadureceram, mas se encontram em processo) Jogos Educativos Digitais São elaborados para divertir os alunos e potencializar a aprendizagem de conceitos, conteúdos e habilidades embutidas no jogo Podem propiciar ao aluno um ambiente de aprendizagem rico e complexo. Estes jogos podem ser denominados micromundos, porque fornecem um mundo imaginário a ser explorado e no qual os alunos podem aprender Jogos Educativos Digitais Características Importantes (1/4) As instruções do jogo devem estar claras para os participantes e os objetivos do mesmo devem ser compreendidos pelos alunos O jogo deve atrair e manter o interesse e o entusiasmo O jogo deve explorar efeitos auditivos e visuais, para manter a curiosidade e a fantasia e facilitar o alcance do objetivo educacional proposto Jogos Educativos Digitais Características Importantes (2/4) Permitir ao jogador controlar a interação e a continuação do jogo, o nível de dificuldade desejado, a taxa de avanço e a possibilidade de repetir segmentos Deve oferecer reforço positivo nos momentos adequados Jogos Educativos Digitais Características Importantes (3/4) Incorporar o desafio (diferentes níveis para solucionar um determinado problema, pontuação, velocidade de resposta, feedback do progresso) Jogos Educativos Digitais Características Importantes (4/4) Manter os alunos informados do nível de seu desempenho durante o jogo, fornecendo resumos do desempenho global ao final Utilizar mecanismos para corrigir possíveis erros dos alunos e melhorar o desempenho dos mesmos Ferramentas de Autoria Multimídia Possibilitam a construção de software com recursos de imagens, textos, vídeos e sons, sem que haja a necessidade do desenvolvedor aprender a programar numa linguagem de programação Possuem facilidades para incorporação de diversas mídias Muitas delas, não necessitam de código de programação, tais como o Visual Class e o Everest Ferramentas de Autoria Multimídia Algumas possuem linguagens de programação embutidas, como é o caso do Macromedia Director (linguagem Lingo) e o ToolBook Instructor (linguagem OpenScript) ToolBook Instructor Desenvolvida pela empresa Click2learn, é uma ferramenta de desenvolvimento profissional, constituindo-se num sistema de autoria Permite a construção de aplicativos hipermídia Inicialmente, foi projetada para o desenvolvimento de livros eletrônicos (courseware) Ferramentas Recursos Objetos: Picture, Field e Button Objetos: Picture, Field, Polygon e Button Objetos: Picture, Field e Button (CheckBox) Outros Recursos do ToolBook Instructor Importação de recursos em diversas mídias Recursos para integração e sincronização das mídias Manipulação de Arquivos (texto) Manipulação de Bancos de Dados (FoxPro) Geração de código executável Disponibilização de aplicativos via Internet (plug-in Neuron) Considerações Finais A utilização de ferramentas de autoria multimídia facilita o desenvolvimento de software educacional com recursos de multimídia, permitindo que equipes interdisciplinares possam desenvolver jogos educativos digitais atrativos Perguntas? Desenvolvimento de Jogos Educativos Digitais utilizando Ferramentas de Autoria Multimídia: um estudo de caso com o ToolBook Instructor Gilse Morgental Falkembach (UNIFRA e ULBRA Santa Maria) [email protected] Marlise Geller (ULBRA Canoas) [email protected] Sidnei Renato Silveira (UniRitter e FACENSA) [email protected]