XAPREZ
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XAPREZ
UM 30&0 XAPREZ ÔENIAU: ERA UMA VEZ UM (GAROTO BACANA APRENPIA PE TUPO! ERA MUITO ESPERTO! BRINCAVA, CORRIA, ESTUPAVA, PORMIA. E TUPO, PE NOVO, NO OUTRO PIA FAZIA! O LOJISTA, FACEIRO, AÔRAPECEU O ELOí&IO. EXPLICOU QUAL ERA O J O Ô O E OS CONVIPOU PARA JOôAR. NUMA TARPE &EM QUENTE SAIU PARA PASSEAR. COM SUA (&RANPE AMI(&A AS COISAS A BISBILHOTAR. PAROU EM UMA LOJA E VIU UMA COISA PIFERENTE! UM J0(&0 MUITO LINPO, BEM NA SUA FRENTE! - MAS EU NÃO SEI NAPA NEM O NOME PAS PEçAS! QUE TAL SE NOS ENSINAR PAÍ POPEMOS JOôAR! ENTÃO O LOJISTA CONTENTE FICOU, ATENPEU AO MENINO E A ELE ENSINOU! E A RAINHA VAIPOSA E MUITO LIÔEIRA ANPA POR TUPO, VÁRIOS PASSOS RÂPIPA E ELEÔANTE, QUASE A VOAR! ESSE JOeÓ É XAPRE^ EUE É &EM ANTIôO. QUANPO CRIANçA APRENPI COM UAA ÔRANPE AAAlôO. E SE VOCÊ OLHAR &ÊM PIREITO VAI VER. O CAVALO SALTAR PARA CAPTURAR E MOVER. NEUE TEM A TORRE, UAAA PEçA POTENTE. ANPA PARA OS UAPOS E PARA TRAS E TAMMM PARA FRENTEf E SO&ERANO O REI MANPA EM SEU CASTELO. VAI PE UM LAPO PRO OUTRO, LENTAMENTE, PASSO A PASSO, TUPO A VlôlAR! QUE TAL MONTAR O J O Ô O PARA POPERMOS PRATICAR? E QUEM SA&E PENSANPO, PENSANPO MUITO, POPEREMOS ÔANHAR! E ASSIM MONTARAM O TAL TA&ULEIRO. COM AS TORRES NOS CANTOS, AO LAPO PE CAPA UMA O CAVALO E PEPOIS O BISPO. NO CENTRO O REI, PE COR PE CASA TROCAPA. POIS, A RAINHA Só ACEITA A COR COMBINAPA!!! E QUAL É ESSA PEçA QUE PARECE UM FREI? TEM UM AO LAPO PA RAINHA E OUTRO AO LAPO PO REI? AH, ESSE É O &ISPO QUE TEM UM JEITO ESPECIAL! MOVE-SE E CAPTURA S ó NA PIAôONAL.' E ESSAS PEÇAS PEQUENAS NA LINHA PE FRENTE? FAZENPO UMA MURALHA E COM CARA PE ÔENTE? É O PEÃO SOLPAPO PA ÔUARPA REALf SÓ ANPA PRA FRENTE, UM PASSO POR VEZ, E CAPTURA SOMENTE NA PlAí&ONAL. MAS S ó VAI PRA FRENTE E NAO POPE VOLTAR? E SE CRUZAR O TABULEIRO O QUE TEM A ÔANHAR? AH.' SE FOR CORAJOSO E JO(&AR COM SA&EPORIA, CHE" ÔANPO AO FINAL, POPE SER PROMOVIPO.' A UMA PEÇA FORTE, O PRÉMIO POR VALENTIA! PEPOIS PE MONTAPO, COI^O COMEÇAMOS A JOÔAR? LEM&RE-SE... SEMPRE QUEM ESTA COM AS BRANCAS PEVE INICIAR!!! 3 AAAS ENTÃO COAAO FAçO PARA O J O Ô O (&ANHAR? SE NO REI APVERSARIO NÃO POSSO TOCAR? XÊQUe e XEQUg-AAATe TEAA QUE PAR XEQUE AO REI PARA O AAAEAÇAR. E NÃO TER NENHUAAA PEçA QUE O POSSA SALVAR/ JO(&AR XAPRBZ É UAA (&RANPB PgSAFIO! PARA VENCER TEAA QUE SER GENIAL? TEAA QUE SB OR(&ANIZAR E TER CONCENTRAÇÃO, PARA POPER JOOAR E TAAABÉAA SB PIVERTIR/ 0 0 13 O" n_n_n_n NESSE TABULEIRO TEAA 32 PEÇAS, 16 PARA CAPA JOÔAPOR, APENAS AAUPANPO A COR/ SÃO 8 PEÕES E TAAABÉAA PUAS TORRES. POIS BISPOS E POIS CAVALOS. UAA REI E UAAA RAINHA/ CAPA UAA TEAA SUA CASA, PENTRO PO TABULEIRO/ E Só POPE COAAEÇAR, SE TUPO ESTIVER CERTINHO, POIS CAPA UAA EAA SEU LU(&AR/ AAAS SE TIVER UAA JEITINHO PO REI FU(3IR, OU PE AL(3UAAA PEçA LHE FAZER UAA ESCUPO? O XEQUE-AAATE AINPA TERA QUE PERSEGUIR/ AAAS TENHO UAA EXEAAPLO PARA AAAIS FÃCIL ENTENPER/ QUE TAL O AAATE PASTOR VOCÊ APRENPER? O PEÃO BRANCO PE E2 É LEVAPO A E4 E O PEÃO NE^RO EAA BI É LEVAPO A E5 AAAS O PEÃO S ó SE AAOVE UAAA CASA/ COAAO POPE L0(&0 PUAS ANPAR? AS BRANCAS COAAEçAAA, POPE SER COAA UAA PEÃO. AAAS COAA O CAVALO, TAAABÉAA POPE COAAEÇAR/ AFINAL APENAS ELE POPE, SOBRE AS OUTRAS PEÇAS SALTAR/ CAPA UAA EAA SUA VEZ FAZ O SEU AAOVIAAENTO. EAA BUSCA PO XEQUE-AAATE PARA O J0(&0 (&ANHAR. AAAS LEAABRANPO QUE NUNCA O O 0 O- ESSA RE(&RA EXISTE PARA OS PEÕES A(&ILIZAR' CAPA PEÃO, TANTO BRA^iCO COAAO NEORO, EAA SEU PRIAAEIRO AAQ- 4 ACABA O JOÔO! O REI NÃO TEM JEITOÍ NÃO POPE FUôlR, NEM CAPTURAR! SEQUER UM ESCUPO POPE FAZER! POIS, A PAMA EM SUA FRENTE, ACABOU PE VENCER! ENTÃO, CONTINUANPO VEM A VEZ PO BISPO, QUE VAI NA CASA B5 PARA UM PEÃO AMEAÇAR/ O JO(&APOR PE NE(&RAS NÃO PERCEBE O RISCO/// ABRE O CAVALO EM CG E ESPERA O QUE VEM... E ESSE É O MATE PASTOR! EM APENAS 4 UANCES SAI UM VENCEPOR! JA A PAMA BRANCA SAI PARA A BATALHA/ SE POSICIONA EM M5 PARA TENTAR VENCER/ E AMEAÇA O PEÃO, O Wasm QUE O BISPO TENTA CAPTURAR... REGRAS UANCÊ I M P O S S Í V E L PERGUNTO UMA C O I S A QUE M E PEIXA PÚVIPA... E S E MOVER PEçA ERRAPO OU CAPTURAR O REI? É LANCE IMPOSSÍVEL! V O C Ê S E M P R E P E V E APONTAR! E S E R E A L MENTE E S T I V E R E R R A P O , O L A N C E P E V E VOLTAR! s ou • • • ^ • AAAS FICA ASSIAA, S E M UMA P U N I Ç Ã O ? E U FAÇO O Q U E Q U E R O CAUSANPO C O N F U S à O ? O LANCE I M P O S S Í V E L PEVE S E R ACUSAPO! E O J O Ô A P O R INFRATOR SERA PENALIZAPO! O CAVALO NEORO SAI PARA Fé TENTANPO A PAMA CAPTURAR/ MAS A(&ORA É TARPE/ A PAMA VAI EM F l CAPTURA O PEÃO E APLICA O XEQUE-MATE/ N O INICIO P O J O Ô O , S E I S S O F O R BEM ACERTAPO, AO T E R C E I R O LANCE I M P O S S Í V E L , O INFRATOR É O P E R P E P O R P E - RB(&RAS CAPTURA MAS E SÊ NÃO QUISER CAPTURAR? POSSO, SIMPLESMENTE, QUALQUER PEÇA USÁft? E o TAL PO ROQUE QUE OUVI FALAR™ É UM LANCE PO J 0 © 0 ? VOCÊ POPE ENSINAR? NO XAPREZ CAPTURAR É OPçÃO! E, NUNCA OBRIÔAÇÃO! SÓ SE CAPTURAR, FOR PARA SALVAR O REI, Aí É A ÚNICA CONPICÃO! ESSE LANCE É BEM PIFERENTE, MOVE REI E TORRE AO MESMO TEMPO! RB&RAS EMPATB EXISTE EMPATE NO J O Ô O PE XAPREZ» PE COMUM ACORPO OU POR FALTA PE PEÇAS! MAS PRIMEIRO O REI ANPA PUAS CASAS E PEPOIS A TORRE PULA SO&RE ELE FICANPO AO SEU LAPO, QUASE NO CENTRO! UM REI COM UM BISPO, NÃO CONSEÔUEM ÔANHAR! UM REI COM CAVALO TAMBÉM» Só CONSEÔUE EMPATAR! AAAS PARA FAZER ROQUE TEM AL(&UAAAS REÔRINMAS... O REI TEM QUE SE(&UIR PARA NÃO FAZER LANCE IMPOSSÍVEL! A PEÇA QUE SOBRA TEM QUE TER FORçA PARA PAR O XEQUE-MATE! AAAS SE SUFOCAR E NÃO FOR XEQUE ACABA AFOÔANPO O REI E Al É EMPATE! NAO POPE ESTAR EM XEQUE E NEM TER SE MEXIPO. A TORRE QUÊ VAI JUNTO TAM&ÉM NÃO POPE TER SAíPO! O CAMINHO PO REI TEM QUE ESTAR LI&ERAPO E MUITO BEM RESôUARPAPO!!! MAS SÊ ACABAR O TEMPO E NINÔUÉM PER MATE? PA PRA SOAAAR AS PEçAS E VER QUEM ÔANHOU? NÃO SE POPE ÔANHAR O J O ô O PELO VALOR PAS PEÇAS! APENAS POR XEQUE-AAATE OU POR ABANPONO... OS PONTOS SÃO APENAS PARA SABER, SE POPE TROCAR A PEçA OU A PERPER!!! MAS A<&ORA É HORA PE MOSTRAR QUE CONSEí&UlU APRENPER? VAMOS NOS PIVERTIR E AS ATIVIPAPES RESOLVER? QUE O CAVAUO POPE PERCORRER PARA CHEÔAR NAS CASAS QUE EUE ATACA? X X VAMOS AAARCAR AS CASAS NAS QUAIS A TORRE POPE ANPAR? X X O CAVAUO É A ÚNICA PEçA PO XAPREZ QUE POPE SAUTAR SO&RE AS OUTRAS. E U CAPTURA A PEÇA PO OPONENTE QUE ESTIVER NA CASA ONPE O CAVAUO VAI TERMINAR SEU MOVIMENTO. VAMOS PIKTAR AS PEÇAS QUE O CAVAUO POPE CAPTURAR? ACHE, NO CAÇA-PAUAVRAS A&AIXO, OS NOMES PAS PEçAS PE XAPREZ: Q R S T 0 R R E w W C A V A L 0 F G H J K L L Ç A U A T U 1 1 0 P S Y D F G H P E à 0 W E R T Y D U A S D F G H J K L ç P 0 1 U X 1 W E R B 1 S P 0 S F G H J 1 W J 1 0 0 P D F G H J K L 0 P R E 1 R T Y U 1 N 1 A 0 H u K C D A M A S D F G T R E Y U M A 0 P VAMOS PINTAR AS PEÇAS QUE A TORRE POPE CAPTURAR. MOVIMENTE A TORRE E ENCONTRE O NOME ESCONPIPO PA FRUTA. V L Z Z 0 A X A M R B A K A X N M A J 2? VAMOS PINTAR OS CAMINHOS QUE A PAAAA POPE PERCORRER? ANPA E CAPTURA EM PIA60NAU QUANTAS CASAS PUPER E QUISER. 1^1 A PAAAA POPE ANPAR QUANTAS CASAS QUISER OU PUPER, NAS HORIZONTAIS, VERTICAIS E PIASONAIS. 1 VAMOS PINTAR AS PEÇAS QUE A PAMA NEORA POPE CAPTURAR? VAMOS PINTAR O CAMINHO QUE O &ISPO POPE PERCORRER? VAMOS PINTAR AS PEÇAS QUE O &ISPO POPE CAPTURAR? NO QUAPRO A&AIXO PESENHE UM &ISPO &EM &ONITO/ FAÇA AQUI O SEU PESENHO PE UAAA PAAHA. ROQUE & XEQUE-MATE VAMOS PINTAR AS CASAS NAS QUAIS O REI POPE SE MOVIMENTAR? 1m n mm H1 1 1 n1 ROQUE. ESCREVA A&AIXO POS PIAôRAMAS SE É POSSÍVEU (SIM) OU IMPOSSÍVEL (NÃO) REALIZAR O ROQUE PARA AS PEÇAS &RANCAS E INPIQUE COM SETAS QUAL O SENTIPO PO ROQUE QUE POPE SER REALIZAPO: — # M — A .... i I i A é Aà 1 1 — -i 0 i I — — a. — 1 4 i A — Aí mHi • PINTE AS PEÇAS QUE O REI POPE CAPTURAR. AA i INPIQUE NOS PIAÔRAMAS A&AIXO SE O REI &RANCO ESTÁ EM XEQUE (+) OU EM XEQUE-MATE (++): i * i